Завладяване на Америка. Assassin's Creed III




ПОСЛЕДОВАТЕЛНОСТ 3
Изгубен и намерен

Памет 1
Затворник

Задача:Мъж е задържан за кражба на храна. Покажете малко състрадание към горкия човек. 100% S - Откраднете ключа от джоба на пазача.В ковачницата са налични нови елементи за броня - ПРЕЗЕНТА НА АЗАП. Сега нека започнем да набираме нови служители. Да отидем в ЖМ. Ако искате да направите всичко тихо, тогава се изкачете на покрива на къщата, която е най-близо до зелената зона. Eagle Sense - V- определете целта си. Не забравяйте, че маршрутите за ескорт на охраната често минават по покривите. Изберете момент, в който капитанът не гледа в нашата посока и слизаме по-близо до него по въжето. От лявата страна на сградата, на която стоим, долу има малка група говорещи хора - слезте при тях. Когато капитанът стигне до вас, изчакайте да се обърне и откраднете ключа - Пространство при ходене. След като кражбата приключи, можете да избягате направо до кея. Ако не сте много мързеливи, можете да поплувате малко.



Да бягаме към следващия NF. Една от уникалните характеристики на играта позволява на Ецио сам да назначи командир на новата база. Не забравяйте, че след като един убиец бъде назначен за командир на база, той завинаги ще остане свързан с тази база, така че вземете това предвид, когато назначавате. Командирите на базата могат да постигнат ранг Master Assassin, като изпълняват редица уникални мисии с вас. След като бъде зададен, говорете с ученика и продължете към следващия спомен.

Памет 2
Стражът, част I

Задача:Този ученик е загрижен за някаква подозрителна дейност в района. Слушай го. 100% S - Използвайте сигнала си поне 1 път.Да бягаме до ЖМ. За да извършите синхронизация, трябва да убиете поне един тамплиер с помощта на повикване на убиец - T. Да започваме. Единият византийски се намира отдолу, вторият е на перваза на покрива (на който стоим), а третият е разположен на съседната сграда (и малко по-висок от втория). Извикваме нашия убиец на третия тамплиер, убиваме втория със скрито острие и довършваме долния със скоростно убийство.

След това, като използвате Eagle Sense, проверете района за подозрителна дейност. Приближаваме се до трупа на пейката, след това до локвата кръв.

Памет 3
Гилдийски договори

Задача:Изпратете вашия ученик на договорна задача, за да натрупа опит.Сега ще се запознаем с мини-играта „Отбраната на Средиземно море“. Това ще ни позволи да изпратим убиец на мисии в различни градове на региона, за да подкопаем позицията на тамплиерите там и в крайна сметка напълно да освободим града от тяхното влияние. Когато градът бъде превзет от тамплиерите, асасините могат да установят своя постоянна база там и да получат достъп до възможностите за развитие на града. Агентите на тамплиерите ще се опитат да си върнат изгубените градове и дори може да започнат масивна атака, ако не укрепите влиянието си в превзетите градове. Защитата се състои от няколко етапа.
1. Изберете град. В този пример е наличен един град - Бурса. В бъдеще ще има много повече градове. Когато избирате град, обърнете внимание на броя на договорите и процентното ниво на залавянето му от тамплиерите.


2. Изберете мисия. Сега имаме на разположение само една мисия - Малкият принц. В полето вдясно обърнете внимание на индикаторите за ниво на трудност - 3 от 6, опитът, натрупан след успешно завършване - +13500, индикаторът за време за изпълнение на мисията - неизвестен и наградата - -15% контрол на тамплиерите в този град.


3. Избор на убиец(и) за завършване на мисията. На този етап от нас зависи дали мисията ще бъде успешна, или ще я провалим и нашият агент ще умре. За да разпределите правилно силите за изпълнение на договор, обърнете внимание на индикатора - вероятността за успех. Ако при избора на убиец индикаторът изчислява прогноза за 100% изпълнение, тогава можете спокойно да го изпратите на тази мисия. Ако този процент е значително по-нисък, мога да кажа с по-голяма увереност, че вие ​​сте го изпратили на смърт. Можете да изпратите няколко убийци на мисия, увеличавайки успеха на мисията. Съветвам ви да изпратите един (или повече) опитен убиец и един начинаещ на трудни мисии. По този начин новоназначеният ще натрупа опит много по-бързо.



4. И последният етап е потвърждаване на мисията. На всеки етап можете да отмените което и да е от вашите действия; след като потвърдите мисията, не можете да промените нищо.
След като завършим обучението, бягаме към началото на фрагмента.

Памет 4
Създаване на бомба

Задача:Сега асасините контролират северната база на Империята и Юсуф малко се е успокоил. Научете повече за това как да правите бомби, преди да продължитеСега нека проучим технологията за правене на наши собствени бомби. Има три класа бомби: смъртоносен, тактическиИ отклоняващ. Всеки клас има свои собствени характеристики. Например, летящият тип бомби се използва за убиване. Тактическата бомба се използва предимно за прекъсване на вражеска атака. За отвличане на вниманието се използва саботажна бомба. За да правите бомби, плячкосвайте трупове и тайници с бомби, за да вземете гилзи, барут и да намерите пълнежа за бомбите. Процесът на създаване на бомба се състои от няколко етапа.

1. Избираме класа бомба, от който се нуждаем. За пример за създаване избираме смъртоносен клас.


2. Първото нещо, от което можем да избираме, е тялото на бомбата. В описанието към всеки случай можете да се запознаете с основните им характеристики. Някои бомби ще отскочат и ще избухнат 3 секунди след първото отскачане от земята, а някои ще избухнат веднага след докосване на твърда повърхност. Засега избираме корпус с предпазител.


3. След като изберем тялото, нека да преминем към избора на барут. Предлагат се три вида пудра. Разлики в радиуса на бомбата.


4. Избираме ключовия компонент - пълнежа на нашата бомба. На този етап можете да направите бомба с експлозивен или, например, отровен характер.


5. На този етап можем да тестваме резултата от нашите усилия.


6. И ако сме доволни от сглобената бомба, можем да я поставим на „конвейера“ и да създадем още две парчета, без да прибягваме до този редактор.


След обучението, по съвет на Юсуф, отидете на пазара при майстор Пири и разберете къде се намира магазинът на Пол.

Памет 5
Познато лице

Задача:Мястото на бившия магазин на Пол може да съдържа улики за местоположението на ключовете на Масиаф. Внимателно огледайте тази област и потърсете тайниСъдбата отново ни събира със София. Възползвайки се от нейната щедрост, огледайте следващата стая с Eagle Sense.

Памет 6
Цистерна Базилика

Задача:През тайна врата в магазина на София Ецио влиза в подземен резервоар, в който тамплиерите отговарят. Внимателно огледайте резервоара, но внимавайте... 100% S - Останете незабелязани.Постигането на синхронизация няма да е лесно. Но бомбите ще ни помогнат много за това. Така че да започваме. Скачаме по гредите до дясната колона със скеле и от нея към ЖМ. Да слезем и да съберем няколко бомби за себе си. По време на преминаването бяха използвани и трите класа, съставът може да се види по-долу:


След като напълним джобовете си с бомби, ще започнем да се разхождаме из залите. Ще има много пазачи, така че веднага да започнете да слизате долу е чисто самоубийство. Убиваме най-близкия до нас византиец и се изкачваме през горите. Отгоре маршрутът на движение на командира се наблюдава перфектно.


След това скочете до най-близкия навес и се пригответе да хвърляте бомби. Съветвам ви да извършите атаката на три етапа. На първия етап, когато командирът се приближи, хвърлете бомба-примамка. След като всички се съберат на едно място, хвърлете димна бомба (това ще забави за момент тези, които вече са разгледали мястото и ще си спечелите малко време за третия етап). Веднага след като разберете отскока на бомбата, хвърлете смъртоносна бомба в общата купчина. Когато димът се разсее, всички ще бъдат мъртви. Нека скочим по-нататък по върха. Имайки ключа, трябва да пробием двама пазачи - можем да използваме звукова бомба малко по-далеч от поста им. Скачаме върху кутиите и през вратата.


В следващата стая не забравяйте да попълните запасите си от бомби и бягайте. Нека и тук се опитаме да вървим тихо. Скочете на първия лъч и подгответе бомбите. Ще действаме по същия начин, както в първата стая, на три етапа: първо бомба-примамка, след това хвърляме димна бомба и завършваме със смъртоносна. След тази атака само двама византийци останаха живи и те работят с чук. Довършете ги и се изкачете по первазите на колоната, където можете да издърпате друг тамплиер надолу.


Изкачете се по каменните стълби, убийте византийца със скрито острие, още двама тамплиери могат да бъдат отровени с отровни стрели. И в края на нашите скитания в тази стая довършваме командира. Ако има останали стрелички, можете да го убиете от разстояние или да изчакате, докато не гледа в нашата посока и покрай тентите можете да скочите до него и да го убиете със скоростно убиване от въздуха. В следващата стая не забравяйте да попълните запасите си от бомби и да убиете тамплиерата в далечната порта, можете да използвате бомби.



В следващата стая идентифицирайте капитана с Eagle Sense и можете да го използвате като нашите любими бомби, на три етапа, или да се придвижите по горните греди към страната, противоположна на нас, и да отровите капитана със стреличка.


Всичко, което остава, е да идентифицирате тайната врата в последната стая с Eagle Sense и да вземете ключа от библиотеката в Masyaf.

Памет 7
На доброто заслужава да се отговори с добро

Задача:След като намери един от ключовете на Масиаф и карта на Константинопол, изцяло изпъстрена със странни символи, Ецио реши да се върне в магазина на София и да й покаже своите находки.Без да знае истинските цели и нашата тайна борба, София се съгласява да помогне в замяна на древни книги, които трябва да отведат до други ключове към библиотеката на Алтаир.

Памет 8
Пазител на ментора

Задача:Масиаф е нападнат от тамплиерите кръстоносци. Проправете си път към крепостта и спасете Ал Муалим. 100% S - Спасете всички цивилни под заплахаЗа да синхронизирате, помогнете на всичките си другари в битка. След катсцената се изкачете по первазите вдясно, хвърлете тамплиера и скочете в купата сено. Без да излизате от стека, убийте двама врагове и бягайте наляво. Изкачете се по первазите до покрива. Предлага красива гледка и възможност за извършване на скоростно убийство.


Памет 9
циганско проклятие

Задача:Група византийски тамплиери откраднаха сандък с циганско злато. Отровете всеки, който се осмели да докосне сандъка и накарайте сандъка да изглежда прокълнат. 100% S - Отровете пазачите, носещи откраднатия сандък от тълпата цигани.Задачата не е трудна, стигнете до синия маркер, като наемете група цигани, съветвам ви да не се намесвате в битка, а да действате мълчаливо. След това следвайте пазачите с гърдите и се опитайте да не напускате „циганския кръг“. Веднага щом стигнете до пазача, който държи сандъка (той все още е маркиран с KM), отидете по-близо до него с циганите и го пробийте с отровно щракване. След това преместете групата си на известно разстояние. Повторете операцията по убиване, докато сандъкът е в ръцете ви.

Ретроспекция 10
Стражът, част II

Задача:Един от командирите на нашата база е получил информация за бивш убиец, известен като Наблюдателя. Време е да се разправим с този предател. 100% S - Намерете затворници, докато оставате незабелязани.От наш ученик научаваме за залавянето на убийците. Тичаме към сините маркери. Не можете да се забърквате в битка, всички видове убийства трябва да са тихи, в противен случай ще нарушите синхронизацията. До всеки заловен убиец ще има охрана. Съветвам ви да не се намесвате в битка с тях, а да поставите група крадци върху тях - те се намират недалеч от всеки син маркер.


Научаваме за следващия трик на Вали и бягаме към ZhM. По пътя можете да помогнете на нашите убийци в битката близо до кулата, където тренирахме салта. Тичаме след Вали и наблюдаваме смъртта му.
Част 1.
В днешно време.

След като изслушахме историята от името на бащата на Дезмънд, че кулминационната прословута дата 21.12.12 наближава, напускаме микробуса и се отправяме към пещерата. Главният герой използва Райската ябълка и отваря прохода. Продължаваме да се движим по-дълбоко в пещерата, докато не се озовем на тренировъчното поле на Анимус.

Повторение на наученото.

Актуализирането на фърмуера на Animus е причина за обучение. Контролите са останали почти непроменени от предишните части, но катеренето е станало много по-лесно. Сега не е необходимо да натискате допълнителни бутони, за да направите това. Все още се препоръчва използването на контролер заедно с традиционната комбинация от компютърна мишка + клавиатура. Бързо тичаме напред и се изкачваме по первазите. Убиваме двама врагове във въздуха и стигаме до изхода.

Смъртоносен номер.

Играейки като предшественика на Haytham Kenway, ние продължаваме напред. Минаваме през вратата и се озоваваме на бала. Отиваме в залата на операта и заемаме мястото си отляво. След като говорим със съюзник, активираме Eagle Vision и намираме целта на балкона вдясно в далечния край. Преминаваме наляво, влизаме в малка стая и се изкачваме. Движим се по перваза вдясно (от време на време нагоре). Озоваваме се на леглото, което е срещу това, където се намира целта. Отиваме зад кулисите, като преди това сме вдигнали ключалката на вратата. Завъртаме всеки от главните ключове, докато се чуе характерно щракване и бързо натискаме съответния бутон, за да завършим хакването. Скачаме върху нестабилна природа, която постоянно пада. Но това няма да ни попречи да стигнем до правилното място и да се справим с врага. Взимаме амулета му и напускаме сградата, изтласквайки паникьосаната тълпа.

Пътуване към един нов свят.

Допълнителни инструкции:
Лимит на загубеното здраве: 10% (по време на първата битка с моряци)
Спасете Джеймс в рамките на даденото време (след като мачтата се срути)

С кораба „Провидение” се отправяме към далечния континент – Америка, а именно до град Бостън, където ще намерим съмишленици за нашата велика кауза. Нека се разходим до горната палуба и да се срещнем с агресивни моряци. Трябва да им дадем урок. За да направите това, задръжте бутона за контраатака и парирайте атаките на врага три пъти. Извършваме серия от бързи удари. Със следващия опонент бързо натиснете бутона за контраатака и също бързо натиснете бутона за удар. Това ще нокаутира опонента ви. Нека повторим това действие отново, за да довършим предишния нагъл. Морякът извади нож, веднага щом се кани да удари, натиснете бутона за контраатака и след това бутона, посочен на екрана. Правейки това, ще обезоръжим противника си. Нека последваме капитана, който се появява. Той ще поиска услуга: да разбере какво става на кораба. Връщаме се в кабината и взаимодействаме с масата.

Капитанът казва, че е време да действаме. Нека поговорим с моряка, който ни изпраща при готвача и доктора. Кук от своя страна ще ни насочи към Джеймс. Качваме се до кормилото. Някой хвърля бурета с храна отстрани. Слизаме на долната палуба и се насочваме към зелената зона на мини картата. Активирайте Eagle Vision, за да видите уликата върху цевта. Връщаме се в кабината.

Нека поговорим с капитана и след това ще бъдем изпратени на долната палуба поради атаката на вражеския кораб. По-долу Милс казва, че именно той започна цялата тази бъркотия, за да ни се разплати за това, което направихме в театъра. Ние контраатакуваме и нанасяме бързи удари, за да се справим с врага. Изкачваме се и закрепваме екипировката в точките, посочени от маркера. Качваме се на мачтата и спускаме платната. След това помагаме на Джеймс; няма да е трудно да стигнете до него.

Качваме се горе и говорим с капитана. След 72 дни успешно акостирахме на бреговете на Америка! Изкачваме се до най-високата мачта.

Част 2.
Бостън, 1755 г.

Добре дошли в Бостън.
Среща ни Чарлз Лий, след което ние го следваме. Той иска да го обучим. Стигаме до магазин със смесени стоки. Близо до входа срещаме Бенджамин Франклин, който моли за помощ (лицето му е изобразено на стодоларови банкноти). Влизаме вътре и купуваме сабя и пистолет от търговеца. Излизаме навън, където Лий и конете вече ни чакат. Да оседлаем този, който е предназначен за нас, и да отидем при Зеления дракон.
След като пристигнахме на мястото, слизаме от коня и влизаме в сградата. Следваме Чарлз нагоре и се срещаме с Уилям Джонсън, експерт по местните земи. Той е един от нашите бъдещи съмишленици. Уилям съобщава, че бележките му са били откраднати от крадци.

Заповед на Джонсън.

Допълнителни инструкции:
Застреляйте 10 наемници
Не позволявайте на Hikki и Lee да загубят повече от половината си здраве

Излизаме от сградата и общуваме с асистента на Уилям, Томас Хики. Той вече е намерил похитителите, остава само да му помогне да вземе това, което принадлежи на Джонсън. Ние стреляме по стражата. Изкачваме се до неговата позиция и помагаме на съюзниците да се справят с враговете на входа на лагера. За да постигнете стопроцентова синхронизация, трябва да застреляте още девет врагове. След като изчистите точката, малко врагове се крият зад портата. Унищожаваме бурето с барут с насочен изстрел и влизаме вътре. Взимаме кутията и се справяме с противниците.

Време е да напуснем лагера. Ние придружаваме Хики през целия път, не трябва да позволяваме здравето му да намалее с повече от петдесет процента. Претърсваме телата след убийството, за да вземем куршуми и пари. Стреляме врагове по покривите с прицелен огън. Препоръчително е да се приближите до тях, в противен случай огневата мощ на пистолета няма да е достатъчна, за да ги убие с един изстрел.
Показваме на Уилям амулета.

Допълнителни инструкции:
Останете незабелязани
Подслушвайте разговора на патрулни полицаи (и не само местни жители)
Подслушвайте всички разговори, без да бъдете забелязани

Общуваме с Чарлз и заедно решаваме да освободим робите. Излизаме навън и се приближаваме до къщата на Чърч. Никой не отговори на почукването на вратата, така че по-смелият Чарлз събори вратата. Вътре няма никой, така че отрязваме част от платното и стигаме до оранжевия маркер. Намирайки се в оградено пространство, ние подслушваме разговора на съседите. Ако ни забележат, ние бързо се сливаме с тълпата и избягваме откриването. След това стигаме до зелената зона, където ще намерим много оранжеви цели - клюкари и по подобен начин подслушваме техните разговори. Междувременно зелената площ ще стане по-тясна. Стигаме до забранената зона покрай покривите и се опитваме да влезем в плевнята. Ще ви трябва ключ, който може да бъде откраднат от всеки от капитаните, отбелязани с оранжев маркер. Най-лесният начин да направите това е за тези, които не винаги са наблюдавани от охрана. Влизаме в обора и наблюдаваме разговора. След това елиминираме трима врага, промъквайки се към тях със скрито острие, и освобождаваме Църквата.

Допълнителни инструкции:
Не превишавайте ограничението за време за откриване (най-лесният начин е да се скриете зад сгради)
Вземете три последователни убийства (Скритото острие е идеално за това)
Не позволявайте на информаторите да викат подкрепления (гледайте мини картата, за да проследите отстъпващия враг)

Следваме Чарлз до Питкерн. Опитът да бъде освободен от лапите на генерал Брадок беше неуспешен. Движим се зад група войници, опитвайки се изобщо да не хващаме погледа им. Лий ще ги разсее с дръзка постъпка, нека го настигнем. Справяме се с девет пазача и освобождаваме Питкерн, който ще „играе“ в нашия отбор.

Проникване в Саутгейт.

Допълнителни инструкции:
Намерете и убийте генерала
Извършете три последователни стелт убийства зад ъгъла
Не понасяйте щети от огнева верига

Тръгнахме да изпълним прост план за проникване във форта. Ние атакуваме конвоя директно от покрива и унищожаваме тринадесет пазачи. След преобличане се отправяме към крепостта. По пътя стражите ще развият подозрения; ние бързо ще ги неутрализираме, като даваме заповеди на нашите съюзници. След като пристигнахме на мястото, освобождаваме пленника.

Вървим напред до кръстовището, след което завиваме надясно. Да отидем до края и да намерим генерала. Да се ​​скрием в количката със сено и когато той се приближи до нас, да натиснем бутона за удар. За да получите три убийства зад ъгъла, трябва да прегърнете ъгъла на палатка или други високи предмети и да използвате стелт острие, за да унищожите врагове, които се приближават. Можете да използвате свирка, за да ги примамите.

Освобождаваме затворници на три места. Но преди това се справяме с бдителните служители, когато останат сами. Или просто чакаме да си тръгнат.

Хващаме врага и избягваме от четири изстрела. Справяме се с враговете и стигаме до Сайръс. Унищожаваме всички по един и същи начин.

Част 3.
Бостън, 1755 г.

След като говорим с Чарлз, отиваме на границата и стигаме до Лексингтън.

По мое мнение.

Допълнителни инструкции:
Лимитът на загубеното здраве е 50% (когато се биете с вълци, трябва да натиснете първите два бутона навреме)
Използвайте разрушими предмети в битка (в таверна стоим така, че да има маси зад нас и след това след контраатака враговете ще счупят предметите от интериора с телата си)

Заедно с Чарлз отиваме в търсене на мистериозната жена, която освободихме по-рано. Следваме Лий на кон и откриваме наскоро потушен пожар. Движим се нагоре по дебела непрекъсната пътека. Чарлз убива атакуващия вълк, ние тичаме след жената. Дойде време да се изправим лице в лице срещу зверовете. Бързо натискаме съответните бутони, за да се справим с кръвожадните вълци в движение. Активираме Eagle Vision, за да открием жената (тя е на дървената платформа отгоре). Продължаваме преследването и когато непознатата се спусне на земята, ще можем да я настигнем. Жената се казва Gadzidzio, показваме й амулета. Тя не иска да говори за знаците, изобразени върху него, но моли да се изкачи на хълма.

Отгоре наблюдаваме лагера, в който командва Bulldog (Braddock). За да се справите с него, първо трябва да го намерите. Гмуркаме се в купата сено отдолу и след като стигнем до механата, влизаме вътре. Да отидем надясно и да се притиснем към плота. След като чуете първия разговор, отидете наляво. Стоим на прозореца и подслушваме втория разговор. Връщаме се на гишето и изслушваме разговора до края. Тръгваме към изхода, но пияните пазачи не ни пускат. В ръкопашен бой имаме работа с осем противника.

Изпълнението е всичко.

Допълнителни инструкции:
Не убивайте пазачите (след като слушате разговора, използвайте само ръкопашен бой)
Повредете две оръдия

Срещаме се с Dzio недалеч от лагера. Най-лесният начин да влезете незабелязано е с каруца, която минава отляво на нас. След като проникне в лагера, количката скоро ще спре. Да излезем от него и да тръгнем право надолу по тревата. Дезактивираме първото оръдие, без да хванем очите на враговете. Връщаме се при количката и тръгваме по лявата страна. Отиваме до бялата зона на мини картата и започваме да слушаме разговора. Когато враговете се отдалечат малко, най-добре е веднага да се изкачите на покрива. И скочи от другата страна върху тревата. Преди да влезем в палатката, ще зашеметим пазача отзад, без да използваме оръжие. Взимаме картата и деактивираме второто оръдие. От тук слизаме надолу, напускаме лагера през страничен проход и стигаме до Гадзиджа.

Експедиция Брадок.

Допълнителни инструкции:
Убийте две милиции, без да привличате внимание
Унищожете вагоните с барут (закупуваме патрони предварително!)

Заедно със съмишленици тръгваме на север, където ще срещнем Дзио и нейното племе. Да отидем надясно и да влезем в червената зона. Да се ​​скрием в купа сено и да се справим с врага. Малко по-нататък има още една купа сено. Ще стигнем до там по тревата и ще се справим с пазача по същия начин. Сега можем да убием всички останали.

Преобличаме се и стигаме до Брадок на кон. Той реши да избяга от нас, възползвайки се от атаката на французите. Преследваме, стреляйки по бурета с барут на колички по пътя. Настигайки генерала, той отново бяга. Избираме острие, настигаме целта и се справяме с нея.

След като не намерихме нищо интересно в пещерата, се връщаме при нашите съюзници. Полагаме клетва за Чарлз. Отсега нататък той е тамплиер.

част 4.
Ганадазедон, 1760 г.
Peekaboo.

Допълнителни инструкции:
Намерете всички деца, без да направите нито една грешка
Намерете всички деца за четири минути

Играем като Radunhageida (главният герой, по-късно Конър). Следваме други деца в гората. Да играем на криеница. Изваждаме късата клечка и караме съответно. След като преброим до сто, започваме търсенето. Нека проучим уликата точно пред нас. На миникартата има три зелени зони. С всяка научена следа, диаметърът на тези кръгове намалява. Уликите се подчертават много преди да бъдат приближени, така че няма да е трудно да намерите всички деца. Най-често се крият в купчини.

Връщаме се при дървото и отново теглим жребий. Избираме всяко от наличните места, където можем да се скрием. Атакувани сме от врагове, един от които е Чарлз Лий. Те искат съобщение за нашето племе. Стигаме до селото, което е обхванато от пламъци. През плевнята стигаме до хижата, където се намира майка ни (Gadzidzio). Да заобиколим от дясната страна. Опитът да я спаси няма да бъде успешен.

Пера и дървета.
Допълнителни инструкции:

Не докосвайте земята или водата
Намерете три пера (всички са маркирани на картата, просто трябва да се поразходите малко из гората)
Рода поиска да събере пера. Качваме се на тънко дърво и оттам по клон към следващото. Изкачването е доста лесно. Основното нещо е да погледнете в правилната посока и да задържите бутона за бягане. Следваме разклоненията към реката и в същото време следим партньора си. Той почти пада в реката, ще трябва да му помогнем. Изкачваме се по скалите до птичето гнездо. След като получихме перото, падаме, но успешно се приземяваме в купа сено. Картата показва местоположението на още три пера, които трябва да се катерите по дърветата с малки колчета.

Уроци по лов.

Допълнителни инструкции:
Вземете три животни от различни видове (заек, лисица, елен)
Поставете капан със стръв за улавяне на животното (препоръчително е да покриете щедро мястото, където сме поставили капана със стръв)
Убийте две животни във въздуха (трябва да атакувате, докато сте на хълм (дърво, калдъръм))

Стигаме до зелената зона, стреляме по заека с лък и одраваме тялото му. Изучаваме уликата близо до дървото и, избирайки капан от арсенала, го поставяме. Отиваме до следващата по-голяма зелена площ. Изучаваме уликата (храст с червени плодове). Скривайки се в тревата, се приближаваме възможно най-близо до елена. Избираме стръв от арсенала. Еленът ще усети миризмата и ще хукне към нас. Нападаме го, убиваме го и го одраваме. Можем да го убием и със стрела, но в този случай ще получим месо вместо кожа. Връщаме се при капаните и ги проверяваме за наличие на плячка.
Необходимо е да се получи месото от пет животни. След като броячът се напълни, вече няма да можем да продължим лова и съответно допълнителните незавършени задачи ще бъдат неуспешни. Връщаме се при Ганадогон, който уплашен бяга от мечката. Натискаме съответните бутони, за да избегнем звяра. Да се ​​върнем на село. По време на битката с мечката загубихме цялата си плячка, но нашият способен ученик успя да ни осигури обилна вечеря.

Ще има какво да запомните.

Допълнителни инструкции:
Избягвайте сблъсъци във въздуха
Влизаме в палатката зад Рода. Вземаме Райската ябълка в ръцете си и се преместваме в Nexus. Поемаме тялото на птица и летим напред, избягвайки сблъсъци с различни препятствия. Можете да промените полета наляво-надясно, нагоре-надолу.

част 5.
Граница, 1769 г.

Радунхагаде напусна селото, за да получи отговори на въпросите си. Стигаме до имението Дейвънпорт. Можете незабавно да се придвижите до точка чрез глобалната карта.

Груб.

Допълнителни инструкции:
Лимитът на загубеното здраве е не повече от 50%
След упорито тропане по вратата, най-накрая ни отварят, но отказват да помогнат. Започна да вали, така че ще стигнем до конюшня наблизо и ще се подслоним там.

На следващата сутрин ще опитаме отново да поискаме помощ, този път убиецът изобщо не отваря вратата. Да отидем до задната врата, собственикът на имението се навежда през прозореца и отново моли да напусне имота си. Качваме се на балкона и ни отказват грубо. Връщаме се в конюшните.

През нощта откриваме неизвестни хора, които се опитват да нарушат спокойствието на стареца. Справяме се с враговете, а след това се появява Ахил и ни помага да избягаме от лапите на лидера. След като спечелихме уважение, отиваме в имението и общуваме със стареца. След като изслушахме историята, ние го следваме в тайното мазе.

Заповедта на Ахил.

Допълнителни инструкции:
Скриване в рамките на определено време
Скачаме в каретата и заедно с нашия наставник отиваме в града. Следваме Ахил и след това отиваме в магазина за смесени стоки. От сега нататък се казваме Конър. „Разкопчаваме“ монетите на търговеца и ги молим да доставят инструментите до микробуса близо до кметството. Да се ​​върнем на Ахил. Нека да разберем какво става. Сред тълпата забелязваме отец Хайтам. Нека последваме неговия съучастник в алеята. Не се доближаваме, но се опитваме да не го изпускаме от поглед за дълго. Когато се качи на покрива, трябва да сме близо, тъй като за ограничено време трябва да се справим с врага, преди той да стреля. Скриваме се от пазачите, като първо излизаме от червените, а след това от оранжевите зони на мини картата.

Особено опасен.

Допълнителни инструкции:
Славата не трябва да е по-висока от ниво 3

Нивото на издирване се увеличи значително и сега всеки път, когато срещнем пазачи, те веднага ще искат да ни убият. Стигаме до Самуел, който ще ни помогне да се отървем от тази „лоша репутация“. По негов съвет тичаме из града и късаме плакати. Една двойка е достатъчна за първи път, след което се връщаме при Сам. Той ни запознава със Сайлъс, местен глашатай, който срещу разумна такса ще убеди тълпата във всичко. Придружаваме Самуел до тунелната система през алеите, за да не срещнем отново пазачите.

Легнете ниско.

Излизаме от другата страна. Пътят е доста предсказуем, ако погледнете мини-картата, а коментарите на Сам и бягащите плъхове ще ви насочат в правилната посока. Отключваме ключалката по същия начин, както преди. Завъртаме двата главни ключа последователно, докато се чуе характерно щракване и, без да освобождаваме фиксираната позиция, правим резки движения.

Борба с пресата.

Друг начин да се отървете от „лошата репутация“ е да посетите принтер. Той ще направи всичко по възможно най-добрия начин. Следваме Сам до кея. Комуникираме с капитана (знак за котва на мини картата) и избираме имението Davenport на глобалната карта.

Завръщането на блудния син.

Връщайки се при Ахил, Конър изразява недоволството си от него. Но въпреки това получаваме комплект за убиец от учителя.
Спасение на реката.
Допълнителни инструкции:
Когато спасявате Тери, не докосвайте водата (когато камерата се издигне, трябва да скочите не във водата, а върху дънер)

Непознат чука на прозореца, излизаме и разбираме какво се е случило. Следваме Годфри, който всъщност не обясни нищо. Стигайки до реката, виждаме човек върху дънер, който е отнесен от течението. Прескачаме камъни, клони и паднали дървета. Тери и Годфри решиха да създадат дъскорезница наблизо; работата им щеше да бъде много полезна за ремонта на имението.

Начална дата.

Стигаме до хижата на брега, както ни помоли учителят. Тук се срещаме с Робърт Фокнър, който ще ни помогне да ремонтираме кораба Aquila. Първо трябва да вземете материали. Да се ​​върнем на Ахил. Той ни дава дневник (счетоводна книга), в който да разпределяме материалите и да ги насочваме към необходимите сгради. Извършваме действията, показани на екрана. Изучаваме раздела „Акции“, „Занаят“ и „Търговия“.

Ние не търсим лесни пътища.

Допълнителни инструкции:
Корабът не трябва да бъде повреден (използвайте само половината от платната, за да избегнете удари в рифове)
Издържайте три атаки (избягваме изстрелите на фрегатата, като натискаме съответния бутон, когато видим червен светлинен поток, насочен към нас)
Застреляйте два вражески кораба с фалконет

Срещаме се с Робърт на ремонтирания кораб и отиваме до Martha's Vineyard, където можем да купим оръдия и да наемем стрелци. Приближаваме кормилото, за да започнем да управляваме кораба. Вдигаме половината платна, а след това всички платна. Колкото повече от тях са повдигнати, толкова по-бързо се движи корабът и толкова по-малко контролируем е. Когато бурята се засили, ние, разбира се, оставяме само половината платна, за да поддържаме кораба в правилната посока.

Акостираме на кея. Има малка схватка в таверната, докато Конър се опитва да разбере от тамплиерите за местонахождението на Чарлз Лий. Купуваме оръжия, наемаме познати артилеристи и се връщаме на кораба. Плаваме до разрушения кораб за обучение. Гледаме в посоката, в която искаме да стреляме. Така унищожаваме два кораба от противоположните ни страни. След това от фалконета стреляме прицелно по цевите с барут. Връщаме се при Ахил и по пътя стреляме по атакуващи ни вражески кораби. Първо ще има три малки, след това една фрегата. Не бързаме да го атакуваме, първо ще избегнем изстрелите на оръдието.

част 6.
В днешно време.

Шон съобщава, че е намерил източник на енергия в мезонет в Манхатън. Бяхме хвърлени в близката сграда, откъдето започваме да се изкачваме до най-високата точка на крана. След това скачаме оттам, бързо натискаме произволен бутон и отваряме парашута. Кацаме на хеликоптерната площадка. Отнемаме източника на енергия и веднага се появява бивш убиец, който сега работи за тамплиерите. Неутрализираме го и се връщаме при Анимуса.

Имението Дейвънпорт, 1773 г.
По следите на Джонсън.

Допълнителни инструкции:
Не надвишавайте второто ниво на слава
Не превишавайте шест изстрела, докато унищожавате контрабанда в пристанището

Ганадоган пристига в имението и съобщава, че всички жители на селото са помолени да напуснат домовете си, тъй като тези земи са закупени от Конфедерацията. Научаваме и името на човека зад всичко това – Уилям Джонсън. Вземаме кораба до Бостън и се срещаме със Самуел. Следваме го и по пътя се сблъскваме с още една несправедливост. Помагаме на жителя да се справи с пазачите, които нарушават спокойствието на добросъвестните платци. Нека настигнем Сам.

След срещата се отправяме към пристанището. Ние търсим контрабанда в зони с ограничен достъп и хвърляме бурета с барут, разположени наблизо до тях. Ние стреляме по тях, за да ги унищожим. Пистолетът и мунициите му могат да бъдат взети от телата на убити врагове. След това имаме работа с три групи бирници, които шпионират из града.

Готвачът е ядосан.

Допълнителни инструкции:
Не участвайте в сблъсъци за повече от 15 секунди
Лимит на изгубеното здраве на Шафо: 30%
Направете пет стелт убийства

Вбесен, Стефан тръгва да търси разбойниците. Ние го придружаваме през целия път. Препоръчително е да вървите пред него, за да имате време да неутрализирате охраната незабелязано. Ние активно използваме огнестрелни оръжия, за да се справим бързо и ефективно с група врагове. Накрая използваме стрелеца, за да унищожим капитана на стражата.

Чаено парти.

Допълнителни инструкции:
Хвърлете десет кутии чай във водата
Хвърлете трима британски войници във водата (опитваме се да контраатакуваме, когато гърбовете им са настрани)
Извършете едно убийство с мускет във въздуха (мускетът може да бъде получен от врагове, скачаме върху тях директно отстрани и атакуваме във въздуха)

Научаваме от Самуил плана за по-нататъшни действия. Пристигаме на пристанището, където се справяме с петнадесет пазачи. Нека започнем да разтоварваме чая във водата. Нашата задача е да издържим, докато целият чай бъде разтоварен. Ние активно помагаме на нашите съюзници да се борят с враговете. Първо ще разтоварим десет кашона. Не забравяйте, че съюзническите сили може да са изтощени и тогава ще трябва да защитите Шафо и Сам. Ако не направите това, задачата ще се провали.

Агресивни преговори.

Допълнителни инструкции:
Предотвратете убийството на повече от един индианец
Приближете се до Джонсън незабелязано (най-лесно е да атакувате целта от покрива)
Гмуркане на лястовица и избягване на преследването (след като се справихме с Джонсън, бягаме надолу по поляната и се гмуркаме във водата)

Връщаме се в имението Дейвънпорт и общуваме с Ахил. Скоро Ганадоган пристига в къщата и съобщава, че Джонсън отново се опитва да купи земята, на която се намира селото. Стигаме до границата и се срещаме с Ганадоган. Нека скочим надолу от дясната страна, намирайки по-ниско място, за да загубим възможно най-малко здраве. Много по-лесно е да стигнете до Johnson on the Hill от тук. Избягваме пазачите, като избираме маршрут през мини картата. Качваме се на покрива и, избирайки острие, се справяме с врага в скок. Крием се от пазачите.

част 7.
Имението Дейвънпорт, 1775 г.
Среднощна езда.

Допълнителни инструкции:
Не влизайте в открит конфликт
Стига до Прескот за две минути
Отиваме в Бостън, за да се срещнем с Пол Ривър и неговите колеги. Заедно отиваме на границата. Преминаваме от една зелена площ към друга, докато намерим къщите на милицията. Освен това, ако се объркате, винаги можете да помолите партньора си да ви покаже правилния път. Стигайки до третата къща, почти ни хванаха. Напускаме опасната зона и стигаме до Prescott. След това ще посетим Хенкок и Адамс и ще ги предупредим за приближаващата британска армия.

Лексингтън и Конкорд.

Допълнителни инструкции:
Унищожете всяка от седем групи войници с една заповед
Спасяване на заложниците (следваме мини-картата по пътя към фермата, за да забележим жителите, нуждаещи се от защита навреме)

Армията на Питкерн започна офанзива. Те ни превъзхождат числено и затова нашите бойци отстъпиха заедно. Стигаме до фермата на Барет и започваме да командваме войските. Има само три групи: в центъра пред моста, отдясно и съответно отляво. Следваме мини-картата и бягаме в посоката, от която враговете напредват най-бързо. Даваме заповед за стрелба само когато вражеските войски са се приближили на достатъчно разстояние. Трябва също да вземем предвид, че няма загуби в нашите редици, а ако има, чакаме подкрепления. Това е по-подходящо за изпълнение на допълнителна задача. След приключване на битката общуваме с Джеймс Барет.

Идва война.

Допълнителни инструкции:
Разходете се през Чарлстаун, без да нанасяте щети (най-добре е да бягате, без да спирате)
Убийте гренадир от въздуха (гренадирът е в левия кораб)
Останете незабелязани на корабите

Отиваме до Bunker Hill, където ще се срещнем с Israel Putnam. Но разузнавачът ни води до породи. Тук се води ожесточена битка. Генералът смята да напусне бойното поле. Тичаме към корабите, за да спрем обстрела от морето. Първо, нека плуваме до левия кораб. Най-добре е да подходите отзад. Тихо неутрализираме пазача в задната част на кораба. След това се качваме на мачтата и унищожаваме гренадира със скок. Подпалваме бурето с барут и бързо скачаме във водата. Правим същото с втория кораб. Остава само да сменим флаговете по върховете на мачтите.

Битката при Бънкър Хил.

Допълнителни инструкции:
Убийте Питкерн във въздуха, без да бъдете забелязани
Проправете си път през бойното поле, без да понасяте щети
Не убивайте повече от четирима английски войници без нужда

След като стигнахме до брега, сядаме на седлото и следваме патриота. Тичаме от корица до корица, избирайки момента. Ние наблюдаваме вражеските войски, веднага щом огнището премине, можем да бягаме! Изкачваме се по скалата и следваме гъстата трева вляво. Опитваме се да не се откъсваме от него, тъй като охраната постоянно патрулира тук. След като стигнем до палатките, ще отидем до края и ще се изкачим на дългото дърво. Да прескочим до следващото дърво вдясно. Да се ​​изкачим още по-високо и да минем по един дълъг клон. Нека прескочим до държача на знамето и оттук можем лесно да скочим върху главата на Питкерн.

част 8.
Имението Дейвънпорт, 1776 г.
Нещо чуждо.

Допълнителни инструкции:
Не блъскайте и не събаряйте никого (ходим, когато видим тълпа)
Успешно подслушване на разговор, докато стоите неподвижно
Успешно подслушване на разговор, докато вървите (не можете да се качите на покрива)

В къщата на Ахил общуваме с неговия приятел. Отиваме до границата и оттам ще стигнем до Ню Йорк. Да оседлаем коня и да последваме агента до пазара. Ставаме свидетели на опит за закупуване на стоки с фалшиви пари. Да последваме фалшификатора. Спазваме дистанция, така че ако нещо се случи, да имаме време да се скрием зад ъгъла. Подслушваме разговора, докато сме в съответната зона. Продължаваме преследването, подслушвайки следващия разговор, докато се движим по алеята. Фалшификаторите ще спрат точно два пъти: първия път лесно можем да се скрием сред хората, а втория път буквално на метър от тях зад прикритие вдясно, за да не изоставаме! Те ще завият надясно и ще се озоват в леговището си.

Нахлувайки вътре, откриваме Томас Хики. И така, започваме преследването, завиваме в алеята вляво. Сега тичаме не след Томас, а направо! По този начин можем да го отрежем и да го хванем бързо.

Затвор Брайдуел.

Допълнителни инструкции:
Не убивайте повече от един пазач
Убийте Хики за две минути
Хващат ни и след като са ни зашеметили, ни поставят в килия. Приближаваме се до стената, за да подслушваме разговора на затворниците. Хайде да лягаме.
На следващия ден слизаме на разходка, придружени от охрана. Включете Eagle Vision и потърсете жълтата цел. Мейсън седи на игралната маса. Подреждаме чиповете и в същото време научаваме полезна информация. Качваме се горе и крадем ключа от Финч. Връщаме се в килията. През нощта се опитваме да отворим вратата на килията, но всъщност ключът изобщо не влиза в тази ключалка. На сутринта разбираме от Мейсън, че ключът е предназначен да бъде заменен с оригинален, който може да бъде занесен на надзирателя. Нападаме затворниците и след това се разправяме с всички. Работим само с една комбинация от Counterstrike + Break through the protection. Ние също нанасяме много къси удари за бързо неутрализиране на противниците.

Бягаме от плен и, избягвайки пазачите, се качваме горе, където ни чака Мейсън. Отваря достъп до по-просторни стаи. Щом излезем в голямата стая, веднага завиваме надясно. Ще се качим по стълбите до самия връх и когато пазачите си тръгнат, ще влезем в килията.

Публична екзекуция.

Допълнителни инструкции:
Бодигардовете на Вашингтон трябва да оцелеят (ние настигаме Хики възможно най-бързо и го избутваме)
Убийте вражески милиции

Водят ни към екзекуция. Ще ни обесят без съд. Проправяме си път през тълпата към бесилото. След кратка реч на Чарлз, примката започва да стиска силно врата му. Бързо даваме знак на съюзниците да ни освободят. Намалявайки скоростта, настигаме Хики и го избутваме така, че вниманието му да е насочено към нас. Парираме атаките му и просто го отблъскваме. Справяме се с двамата пазачи и довършваме Хики.
Следваме Ахил и след разговора отиваме в залата.

Част 9.
В днешно време.

Открит е втори източник на енергия – в Бразилия. Издигаме се по-високо, за да установим връзка с Ребека. Не е толкова лесно да влезете на стадиона - трябва ви билет. Вдясно има отворена врата, водеща към двора. Следваме пазача през тревата и след това се промъкваме през най-близката врата вътре. Движим се по коридора, продължаваме да заобикаляме охраната от дясната страна (тоалетни, малки сервизни помещения). След като се изкачихме благодарение на нашите акробатични способности, ние следваме стражата. Можем да го зашеметим отзад и да влезем в кутията. Ще пресечем металната конструкция от другата страна. Ако активирате Eagle Vision, можете лесно да забележите червената цел зад огромното стъкло във VIP зоната. Стигаме до там и срещаме неизвестен убиец, извършил кърваво клане и се опитва да избяга с артефакта. Втурваме се след него и преследването завършва в двора. Разправяме се с пазачите и самия убиец. Ние го атакуваме по същия начин, както преди атакувахме затворници в затвора - CounterStrike + Пробив на защитата. Взимаме източника на енергия и се втурваме към метрото с пълна скорост.

Имението Дейвънпорт, 1777 г.

Изгубен товар.
Допълнителни инструкции:
Хванете шофьора за тридесет секунди
Не се крийте в сеното, докато следвате каравана
Убийте трима патрулни, без да бъдете забелязани
Напускаме имението и отиваме във Valley Forge, за да раздадем правосъдие сами. Командирът съобщава за държавна измяна, която е придружена от кражба на стоки. Стигаме до изоставена църква. При влизане, Haytham ни атакува. Със сигурност, ако искаше да ни убие, щеше да го направи. След като говорим с него, заедно започваме търсенето на Benjamin Church.

Излизаме от църквата и изучаваме първата следа - счупени кутии с провизии. Продължаваме по пътеката и излизаме на пътя. Вражески отряд патрулира тук. Игнорирането им или справянето с тях е въпрос на вкус. Разучаваме следите от каруцата по пътя. В последната малка зона лесно можем да намерим каруцата и водача. Настигаме беглеца и го хвърляме на земята. Хейтам убива шофьора и ни дава нови заповеди.

Настигаме кервана и го следваме. Движим се първо наляво, после надясно, за да не хванем окото на пазачите. Освен това не можете да напуснете зоната за подслушване. Веднъж в сеното, изчакваме, докато пазачът се приближи до нас, и тогава ще се справим с него. По същия начин унищожаваме още двама, които ще се срещнат по пътя. Наемниците заловиха Хейтам, ние му помагаме и се справяме с тринадесет противника.

Баща и син.

Допълнителни инструкции:
Откраднете дрехите на наемник, без да ви хванат
Срещаме се с Хейтам в Ню Йорк. Следваме го по покривите до мястото, където се крие Benjamin Church. Тъй като охраната на портата се смени, няма да можем да влезем вътре. Стигаме до наемника и тихо го убиваме, когато е близо до кутиите. Бързо се преобличаме в неговата униформа и, връщайки се при баща си, отиваме заедно в леговището на Чърч.

Пяна и пламък.

Допълнителни инструкции:
Не понасяйте щети от пожар
Ограничение на здравето на Haytham: 50%
Попадаме в подготвения капан и се справяме с враговете. Веднага щом видим, че здравето на баща ми бързо се влошава, ние му помагаме. Наемниците стреляли по взривното вещество и така пивоварната била обхваната от огън. Изкачваме се нагоре, по гредите, които още не са докоснати от огъня, преминаваме от другата страна. Продължаваме да се издигаме все по-високо и по-високо. Помагаме на Haytham и заедно си проправяме път към изхода.

Горчив резултат.

Допълнителни инструкции:
Лимит на щетите, получени от околната среда: 20%
Разстоянието до шхуната не трябва да надвишава 500

Срещаме се с баща ни на кея и тръгваме да преследваме Чърч. Настигаме кораба "Поздрав", но на борда няма никой. Междувременно от другата страна линейният ескорт започва да стреля по нас. Преследваме го, опитвайки се да го издържим с повече от 500. Маневрираме между скалите с половината платна. След това в открита битка унищожаваме пет малки кораба, но не атакуваме линейния ескорт. След като се справим с корабите, избираме зърната от списъка с оборудване и стреляме по основния враг.

Отиваме да се качим. Първо, нека убием трима моряци подред (те са най-лесните). След това маркирайте цели на мини картата. Слизаме на долната палуба и завършваме с църквата.

част 10.
Имението Дейвънпорт, 1778 г.

Алтернативни методи.
Допълнителни инструкции:
Използвайте пазачите като човешки щит два пъти
Нахвърлете се върху целта отгоре
Отиваме в Ню Йорк, за да се срещнем с Хейтам. Заедно тръгваме в търсене на лоялни командири. Следваме баща си и се изкачваме до самия връх. Скачаме върху главите на враговете. Приближаваме се до стрелците (жълти мишени), за да ги провокираме. Веднага щом са готови да стрелят, хващаме най-близкия пазач и го използваме като жив щит. След като унищожихме всички, ние улавяме стрелците. Един от тях успява да избяга. Ние го гоним. Изобщо не е необходимо да следвате петите на беглеца. Без да завивате в алея, можете да го чакате, първо да се изкачите на височина и да атакувате. Придружаваме затворника до стаята за разпит. Ние го натискаме периодично, иначе няма да помръдне.

Лоялно доверие.

Допълнителни инструкции:
Не докосвайте земята (движим се и атакуваме само докато сме на седлото)
Прихванете всички пратеници на Patriot за три минути
Неутрализирайте ganyageha с помощта на безкръвни методи

След като научихме съдържанието на бележката на Вашингтон, се втурваме към селото. Следваме зелената зона на мини картата и едновременно с това унищожаваме маркираните врагове. Най-добре е да използвате огнестрелно оръжие. След като се справихме с него, заобикаляме многобройни войски и стигаме до селото. Информираме старейшината, че враговете се приближават към тях. Рода на свой ред се чуди защо не сме с Чарлз Лий.

Напускаме селото и ловът за воините на Ganyageha започва. Опитваме се да се промъкнем към тях отзад и да атакуваме без да използваме оръжия. След това стигаме до Ганадоган. Чарлз е обвил ума си в лъжи и сега мисли, че ще унищожим селото. Натискаме съответния бутон и правим каквото трябва.

Битката при Монмут.

Допълнителни инструкции:
Неутрализирайте всеки от осемте взвода войници с едно гюле
Убийте два взвода войници с едно ядро ​​(ние стреляме строго между два взвода)
Предотвратяване на три екзекуции на патриотски лидери

Срещаме се с главнокомандващия и започваме да държим отбраната. Имаме само един пистолет на наше разположение. Унищожаваме приближаващите врагове - отдясно, отляво и в центъра. Вражеските сили превъзхождат нашите, така че ще трябва да отстъпим. Придвижваме се на безопасно място от една контролна точка до друга. В същото време спираме екзекуциите, като тичаме и започваме да атакуваме.

част 11.
В днешно време.

Абстерго залови баща ни. В замяна тамплиерите изискват, разбира се, ябълката. Отиваме в тяхната лаборатория, където всички вече знаят за пристигането ни. Вървим направо, след което влизаме в битка с охраната. След като убихме всички, се качваме с асансьора, но няма да имаме време да стигнем до желания етаж. Изкачваме се по асансьорната шахта до четвъртия етаж и се справяме с враговете. Продължаваме да вървим по коридорите и мостовете. Да минем през вратите в стаята отляво и да се срещнем с Крос. Когато той заседне, ние го гоним. Настигаме и убиваме с острие.

Качваме се с асансьора до петия етаж. Отправяме се към офиса на Видик. По пътя застрелваме многобройни пазачи с пистолет. След това вратите ще се отворят и можем да влезем в офиса. Използвайки ябълката, ние манипулираме пазачите и ги принуждаваме да убият себе си и Видик. Освобождаваме бащата, вземаме третия артефакт и се връщаме в приюта, като едновременно с това освобождаваме енергията на ябълката.

Имението Дейвънпорт, 1781 г.

Битката при Чесапийк.
Допълнителни инструкции:
Унищожете три кораба с един борд
Потопете две фрегати, като ги ударите в барутните им трюмове
Убийте петима врагове с контраатака

Последната среща с Ахил, последното наставление от нашия учител... Отпътувахме с кораба към залива Чесапийк. Под командването на адмирала влизаме в битката. Вече сме се били в морето, нищо не се е променило оттогава. Удряме врагове с бордов огън. Ще унищожим няколко фрегати от фалконета, стреляйки по барута отстрани. В последната битка ни очаква огромен линеен ескорт. Но ние няма да сравняваме оръжията с него, ще се сблъскаме директно и ще го качим.

Справяме се с моряците, убивайки петима при контраатака. Основната цел е капитанът, отбелязан на мини картата. Стреляме по варелите с барут и бързо скачаме от кораба. Адмиралът беше доволен от изключителните ни способности. Той спази обещанието си и затова ще направи това, което поискахме.

Последната битка на Лий.

Допълнителни инструкции:
Стигнете до сигналната кула за три минути
Останете незабелязани по пътя към сигналния огън
Лимит на загубено здраве: 50%

Издърпваме пазача в кладенеца. Най-добрият начин да стигнете до кулата е през покривите. Но дори и тук трябва да внимавате за самотни, но много бдителни пазачи. Даваме сигнал на адмирала и обстрелът започва. Колко лошо е, че се оказваме в центъра на събитията в неподходящия момент? След експлозията Конър е контузиен. Стигаме до Haytham и започваме битката. Стоим с гръб към импровизирани предмети, като бъчви и дървени маси. Нанасяме няколко париращи удара. Ние довършваме бащата, като забиваме скрито острие в главата му, когато той започва да ни души.

част 12.
Ню Йорк, 1782 г.
Почивай в мир.

Допълнителни инструкции:
Не убивайте повече от петнадесет английски войници
Слезте от кораба, без да участвате в битка
Убийте капитана на Джърси

Приближаваме се до Чарлз Лий. След разговора се измъкваме от лапите на пазачите. Ние не злоупотребяваме с убийства. Ние унищожаваме само тези наемници, които са отбелязани на мини картата. Препоръчително е да бягате от другите. От последния научаваме за местонахождението на Чарлз. Отиваме до ферибота и плуваме до Джърси. Изкачваме се по въжето. Движим се наляво, изкачваме се по-високо, след това надясно и така се качваме на борда. Промъкваме се покрай войника до маркираната точка. Качваме се до прозореца, за да подслушваме разговора на капитана. Да отидем направо в капитанската каюта. След като слушате разговора, ще трябва да го убиете. Първо да се заемем със свидетелите и едва след това със самата цел. Да скочим във водата и автоматично да се озовем на кея.

Преследване на Лий.

Допълнителни инструкции:
Не се отдалечавайте на повече от 50 от Лий
Не блъскайте никого по време на преследване
Не понасяйте щети от огън

Отиваме в Бостън в таверната Green Dragon. Научаваме от наемника за местонахождението на Чарлз. Стигаме до пристанището в зелената зона. Изкачваме се по-високо, за да увеличим гледката. Активираме Eagle Vision и проследяваме жълтата цел. Сега започва преследването, което ще ви накара да се потите. Поне успях да го завърша с всички допълнителни инструкции само на деветия опит. И така, тичаме напред и спираме пред бъчвите. Продължаваме да бягаме след експлозията. Заобикаляме първите стражи отдясно. Втората стрелкова верига - скачане отляво. Стигаме до горящия модел на кораба. Плъзгаме се отдолу, след което се изкачваме по стената вдясно. Скачаме върху висящите въжета отляво. Излизаме през прозореца. Скачаме все повече и повече и се озоваваме на дъното. Подхлъзваме се и се качваме по механизма. Врагът излетя зад ъгъла. Нека изчакаме малко, докато механизмът се върне при нас, и извършете подобно действие. Настигаме Чарлз, но вече не сме в състояние да се бием с него. Накрая успяваме да стреляме, след което той изчезва.

Бавно се придвижваме към кея. След това все пак бавно стигаме до таверната, където ще се разплатим с Чарлз Лий.

В днешно време.

Мистерията е разгадана! Сега Дезмънд знае къде е ключът. Изкопаваме го и се връщаме в приюта. Нека завием наляво и да влезем в стая с многостепенни устройства. Изкачваме се по металните греди и монтираме първия източник на енергия. Отдясно на Анимус се отвори проход. Да минем по него и да се качим по стръмните стълби. От другата страна ще видим място, където трябва да включим източника на енергия. Да вървим успоредно на тази страна, след това да завием надясно и да се плъзнем надолу. Нека завием надясно два пъти и след това отново, за да преминем през прохода в стаята. Нека се изкачим по стените и да инсталираме артефакта. Да се ​​върнем към Анимус. Да отидем още малко и да завием надясно. Да се ​​качим горе и да се изкачим по колоните до прохода в ъгъла. Оттам скачаме върху хоризонталните ленти и веднъж от другата страна, отново се движим по стълбовете и инсталираме последния артефакт. Да се ​​върнем при Анимуса и най-накрая да се доближим до прозрачната стена. Време е да направите избор. Нека да гледаме финалното видео.

Част 1.

В днешно време.

След като изслушахме историята от името на бащата на Дезмънд, че кулминационната прословута дата 21.12.12 наближава, напускаме микробуса и се отправяме към пещерата. Главният герой използва Райската ябълка и отваря прохода. Продължаваме да се движим по-дълбоко в пещерата, докато не се озовем на тренировъчното поле на Анимус.

Повторение на наученото.

Актуализирането на фърмуера на Animus е причина за обучение. Контролите са останали почти непроменени от предишните части, но катеренето е станало много по-лесно. Сега не е необходимо да натискате допълнителни бутони, за да направите това. Все още се препоръчва използването на контролер заедно с традиционната комбинация от компютърна мишка + клавиатура. Бързо тичаме напред и се изкачваме по первазите. Убиваме двама врагове във въздуха и стигаме до изхода.

Смъртоносен номер.

Играейки като предшественика на Haytham Kenway, ние продължаваме напред. Минаваме през вратата и се озоваваме на бала. Отиваме в залата на операта и заемаме мястото си отляво. След като говорим със съюзник, активираме Eagle Vision и намираме целта на балкона вдясно в далечния край. Преминаваме наляво, влизаме в малка стая и се изкачваме. Движим се по перваза вдясно (от време на време нагоре). Озоваваме се на леглото, което е срещу това, където се намира целта. Отиваме зад кулисите, като преди това сме вдигнали ключалката на вратата. Завъртаме всеки от главните ключове, докато се чуе характерно щракване и бързо натискаме съответния бутон, за да завършим хакването. Скачаме върху нестабилна природа, която постоянно пада. Но това няма да ни попречи да стигнем до правилното място и да се справим с врага. Взимаме амулета му и напускаме сградата, изтласквайки паникьосаната тълпа.

Пътуване към един нов свят.

Допълнителни инструкции:

Лимит на загубеното здраве: 10% (по време на първата битка с моряци)
- Спасете Джеймс в рамките на даденото време (след като мачтата се срути)

С кораба „Провидение” се отправяме към далечния континент – Америка, а именно до град Бостън, където ще намерим съмишленици за нашата велика кауза. Нека се разходим до горната палуба и да се срещнем с агресивни моряци. Трябва да им дадем урок. За да направите това, задръжте бутона за контраатака и парирайте атаките на врага три пъти. Извършваме серия от бързи удари. Със следващия опонент бързо натиснете бутона за контраатака и също бързо натиснете бутона за удар. Това ще нокаутира опонента ви. Нека повторим това действие отново, за да довършим предишния нагъл. Морякът извади нож, веднага щом се кани да удари, натиснете бутона за контраатака и след това бутона, посочен на екрана. Правейки това, ще обезоръжим противника си. Нека последваме капитана, който се появява. Той ще поиска услуга: да разбере какво става на кораба. Връщаме се в кабината и взаимодействаме с масата.

Капитанът казва, че е време да действаме. Нека поговорим с моряка, който ни изпраща при готвача и доктора. Кук от своя страна ще ни насочи към Джеймс. Качваме се до кормилото. Някой хвърля бурета с храна отстрани. Слизаме на долната палуба и се насочваме към зелената зона на мини картата. Активирайте Eagle Vision, за да видите уликата върху цевта. Връщаме се в кабината.

Нека поговорим с капитана и след това ще бъдем изпратени на долната палуба поради атаката на вражеския кораб. По-долу Милс казва, че именно той започна цялата тази бъркотия, за да ни се разплати за това, което направихме в театъра. Ние контраатакуваме и нанасяме бързи удари, за да се справим с врага. Изкачваме се и закрепваме екипировката в точките, посочени от маркера. Качваме се на мачтата и спускаме платната. След това помагаме на Джеймс; няма да е трудно да стигнете до него.

Качваме се горе и говорим с капитана. След 72 дни успешно акостирахме на бреговете на Америка! Изкачваме се до най-високата мачта.

Част 2.

Бостън, 1755 г.

Добре дошли в Бостън.

Среща ни Чарлз Лий, след което ние го следваме. Той иска да го обучим. Стигаме до магазин със смесени стоки. Близо до входа срещаме Бенджамин Франклин, който моли за помощ (лицето му е изобразено на стодоларови банкноти). Влизаме вътре и купуваме сабя и пистолет от търговеца. Излизаме навън, където Лий и конете вече ни чакат. Да оседлаем този, който е предназначен за нас, и да отидем при Зеления дракон.

След като пристигнахме на мястото, слизаме от коня и влизаме в сградата. Следваме Чарлз нагоре и се срещаме с Уилям Джонсън, експерт по местните земи. Той е един от нашите бъдещи съмишленици. Уилям съобщава, че бележките му са били откраднати от крадци.

Заповед на Джонсън.

Допълнителни инструкции:

Застреляйте 10 наемници
- Не позволявайте на Hikki и Lee да загубят повече от половината си здраве

Излизаме от сградата и общуваме с асистента на Уилям, Томас Хики. Той вече е намерил похитителите, остава само да му помогне да вземе това, което принадлежи на Джонсън. Ние стреляме по стражата. Изкачваме се до неговата позиция и помагаме на съюзниците да се справят с враговете на входа на лагера. За да постигнете стопроцентова синхронизация, трябва да застреляте още девет врагове. След като изчистите точката, малко врагове се крият зад портата. Унищожаваме бурето с барут с насочен изстрел и влизаме вътре. Взимаме кутията и се справяме с противниците.

Време е да напуснем лагера. Ние придружаваме Хики през целия път, не трябва да позволяваме здравето му да намалее с повече от петдесет процента. Претърсваме телата след убийството, за да вземем куршуми и пари. Стреляме врагове по покривите с прицелен огън. Препоръчително е да се приближите до тях, в противен случай огневата мощ на пистолета няма да е достатъчна, за да ги убие с един изстрел.

Показваме на Уилям амулета.

Лекар.

Допълнителни инструкции:

Останете незабелязани
- Подслушвайте разговора на патрулни служители (а не само на местните жители)
- Подслушвайте всички разговори, без да бъдете забелязани

Общуваме с Чарлз и заедно решаваме да освободим робите. Излизаме навън и се приближаваме до къщата на Чърч. Никой не отговори на почукването на вратата, така че по-смелият Чарлз събори вратата. Вътре няма никой, така че отрязваме част от платното и стигаме до оранжевия маркер. Намирайки се в оградено пространство, ние подслушваме разговора на съседите. Ако ни забележат, ние бързо се сливаме с тълпата и избягваме откриването. След това стигаме до зелената зона, където ще намерим много оранжеви цели - клюкари и по подобен начин подслушваме техните разговори. Междувременно зелената площ ще стане по-тясна. Стигаме до забранената зона покрай покривите и се опитваме да влезем в плевнята. Ще ви трябва ключ, който може да бъде откраднат от всеки от капитаните, отбелязани с оранжев маркер. Най-лесният начин да направите това е за тези, които не винаги са наблюдавани от охрана. Влизаме в обора и наблюдаваме разговора. След това елиминираме трима врага, промъквайки се към тях със скрито острие, и освобождаваме Църквата.

войник.

Допълнителни инструкции:

Не превишавайте ограничението за време за откриване (най-лесният начин е да се скриете зад сгради)
- Извършете три последователни убийства (скритото острие е идеално за това)
- Попречете на информаторите да извикат подкрепления (гледайте мини-картата, за да проследите отстъпващия враг)

Следваме Чарлз до Питкерн. Опитът да бъде освободен от лапите на генерал Брадок беше неуспешен. Движим се зад група войници, опитвайки се изобщо да не хващаме погледа им. Лий ще ги разсее с дръзка постъпка, нека го настигнем. Справяме се с девет пазача и освобождаваме Питкерн, който ще „играе“ в нашия отбор.

Проникване в Саутгейт.

Допълнителни инструкции:

Намерете и убийте генерала
- Извършете три последователни стелт убийства зад ъгъла
- Не понасяйте щети от огневата верига

Тръгнахме да изпълним прост план за проникване във форта. Ние атакуваме конвоя директно от покрива и унищожаваме тринадесет пазачи. След преобличане се отправяме към крепостта. По пътя стражите ще развият подозрения; ние бързо ще ги неутрализираме, като даваме заповеди на нашите съюзници. След като пристигнахме на мястото, освобождаваме пленника.

Вървим напред до кръстовището, след което завиваме надясно. Да отидем до края и да намерим генерала. Да се ​​скрием в количката със сено и когато той се приближи до нас, да натиснем бутона за удар. За да получите три убийства зад ъгъла, трябва да прегърнете ъгъла на палатка или други високи предмети и да използвате стелт острие, за да унищожите врагове, които се приближават. Можете да използвате свирка, за да ги примамите.

Освобождаваме затворници на три места. Но преди това се справяме с бдителните служители, когато останат сами. Или просто чакаме да си тръгнат.

Хващаме врага и избягваме от четири изстрела. Справяме се с враговете и стигаме до Сайръс. Унищожаваме всички по един и същи начин.

Част 3.

Бостън, 1755 г.

След като говорим с Чарлз, отиваме на границата и стигаме до Лексингтън.

По мое мнение.

Допълнителни инструкции:

Лимитът на загубеното здраве е 50% (когато се биете с вълци, трябва да натиснете първите два бутона навреме)
- Използвайте разрушими предмети в битка (в таверна стоим така, че да има маси зад нас и след това след контраатака враговете ще счупят предметите от интериора с телата си)

Заедно с Чарлз отиваме в търсене на мистериозната жена, която освободихме по-рано. Следваме Лий на кон и откриваме наскоро потушен пожар. Движим се нагоре по дебела непрекъсната пътека. Чарлз убива атакуващия вълк, ние тичаме след жената. Дойде време да се изправим лице в лице срещу зверовете. Бързо натискаме съответните бутони, за да се справим с кръвожадните вълци в движение. Активираме Eagle Vision, за да открием жената (тя е на дървената платформа отгоре). Продължаваме преследването и когато непознатата се спусне на земята, ще можем да я настигнем. Жената се казва Gadzidzio, показваме й амулета. Тя не иска да говори за знаците, изобразени върху него, но моли да се изкачи на хълма.

Отгоре наблюдаваме лагера, в който командва Bulldog (Braddock). За да се справите с него, първо трябва да го намерите. Гмуркаме се в купата сено отдолу и след като стигнем до механата, влизаме вътре. Да отидем надясно и да се притиснем към плота. След като чуете първия разговор, отидете наляво. Стоим на прозореца и подслушваме втория разговор. Връщаме се на гишето и изслушваме разговора до края. Тръгваме към изхода, но пияните пазачи не ни пускат. В ръкопашен бой имаме работа с осем противника.

Изпълнението е всичко.

Допълнителни инструкции:

Не убивайте пазачите (след като слушате разговора, използвайте само ръкопашен бой)
- Повредете две оръдия

Срещаме се с Dzio недалеч от лагера. Най-лесният начин да влезете незабелязано е с каруца, която минава отляво на нас. След като проникне в лагера, количката скоро ще спре. Да излезем от него и да тръгнем право надолу по тревата. Дезактивираме първото оръдие, без да хванем очите на враговете. Връщаме се при количката и тръгваме по лявата страна. Отиваме до бялата зона на мини картата и започваме да слушаме разговора. Когато враговете се отдалечат малко, най-добре е веднага да се изкачите на покрива. И скочи от другата страна върху тревата. Преди да влезем в палатката, ще зашеметим пазача отзад, без да използваме оръжие. Взимаме картата и деактивираме второто оръдие. От тук слизаме надолу, напускаме лагера през страничен проход и стигаме до Гадзиджа.

Експедиция Брадок.

Допълнителни инструкции:

Убийте две милиции, без да привличате внимание
- Унищожете количките с барут (закупуваме патрони предварително!)

Заедно със съмишленици тръгваме на север, където ще срещнем Дзио и нейното племе. Да отидем надясно и да влезем в червената зона. Да се ​​скрием в купа сено и да се справим с врага. Малко по-нататък има още една купа сено. Ще стигнем до там по тревата и ще се справим с пазача по същия начин. Сега можем да убием всички останали.

Преобличаме се и стигаме до Брадок на кон. Той реши да избяга от нас, възползвайки се от атаката на французите. Преследваме, стреляйки по бурета с барут на колички по пътя. Настигайки генерала, той отново бяга. Избираме острие, настигаме целта и се справяме с нея.

След като не намерихме нищо интересно в пещерата, се връщаме при нашите съюзници. Полагаме клетва за Чарлз. Отсега нататък той е тамплиер.

част 4.

Ганадазедон, 1760 г.

Peekaboo.

Допълнителни инструкции:

Намерете всички деца, без да направите нито една грешка
- Намерете всички деца за четири минути

Играем като Radunhageida (главният герой, по-късно Конър). Следваме други деца в гората. Да играем на криеница. Изваждаме късата клечка и караме съответно. След като преброим до сто, започваме търсенето. Нека проучим уликата точно пред нас. На миникартата има три зелени зони. С всяка научена следа, диаметърът на тези кръгове намалява. Уликите се подчертават много преди да бъдат приближени, така че няма да е трудно да намерите всички деца. Най-често се крият в купчини.

Връщаме се при дървото и отново теглим жребий. Избираме всяко от наличните места, където можем да се скрием. Атакувани сме от врагове, един от които е Чарлз Лий. Те искат съобщение за нашето племе. Стигаме до селото, което е обхванато от пламъци. През плевнята стигаме до хижата, където се намира майка ни (Gadzidzio). Да заобиколим от дясната страна. Опитът да я спаси няма да бъде успешен.

Пера и дървета.

Допълнителни инструкции:

Не докосвайте земята или водата
- Намерете три пера (всички те са маркирани на картата, просто трябва да се поразходите малко из гората)

Рода поиска да събере пера. Качваме се на тънко дърво и оттам по клон към следващото. Изкачването е доста лесно. Основното нещо е да погледнете в правилната посока и да задържите бутона за бягане. Следваме разклоненията към реката и в същото време следим партньора си. Той почти пада в реката, ще трябва да му помогнем. Изкачваме се по скалите до птичето гнездо. След като получихме перото, падаме, но успешно се приземяваме в купа сено. Картата показва местоположението на още три пера, които трябва да се катерите по дърветата с малки колчета.

Уроци по лов.

Допълнителни инструкции:

Вземете три животни от различни видове (заек, лисица, елен)
- Поставете капан със стръв за улавяне на животното (препоръчително е да покриете щедро мястото, където сме поставили капана със стръв)
- Убийте две животни във въздуха (трябва да атакувате, докато сте на хълм (дърво, калдъръм))

Стигаме до зелената зона, стреляме по заека с лък и одраваме тялото му. Изучаваме уликата близо до дървото и, избирайки капан от арсенала, го поставяме. Отиваме до следващата по-голяма зелена площ. Изучаваме уликата (храст с червени плодове). Скривайки се в тревата, се приближаваме възможно най-близо до елена. Избираме стръв от арсенала. Еленът ще усети миризмата и ще хукне към нас. Нападаме го, убиваме го и го одраваме. Можем да го убием и със стрела, но в този случай ще получим месо вместо кожа. Връщаме се при капаните и ги проверяваме за наличие на плячка.

Необходимо е да се получи месото от пет животни. След като броячът се напълни, вече няма да можем да продължим лова и съответно допълнителните незавършени задачи ще бъдат неуспешни. Връщаме се при Ганадогон, който уплашен бяга от мечката. Натискаме съответните бутони, за да избегнем звяра. Да се ​​върнем на село. По време на битката с мечката загубихме цялата си плячка, но нашият способен ученик успя да ни осигури обилна вечеря.

Ще има какво да запомните.

Допълнителни инструкции:

Избягвайте сблъсъци във въздуха

Влизаме в палатката зад Рода. Вземаме Райската ябълка в ръцете си и се преместваме в Nexus. Поемаме тялото на птица и летим напред, избягвайки сблъсъци с различни препятствия. Можете да промените полета наляво-надясно, нагоре-надолу.

част 5.

Граница, 1769 г.

Радунхагаде напусна селото, за да получи отговори на въпросите си. Стигаме до имението Дейвънпорт. Можете незабавно да се придвижите до точка чрез глобалната карта.

Груб.

Допълнителни инструкции:

Лимитът на загубеното здраве е не повече от 50%

След упорито тропане по вратата, най-накрая ни отварят, но отказват да помогнат. Започна да вали, така че ще стигнем до конюшня наблизо и ще се подслоним там.

На следващата сутрин ще опитаме отново да поискаме помощ, този път убиецът изобщо не отваря вратата. Да отидем до задната врата, собственикът на имението се навежда през прозореца и отново моли да напусне имота си. Качваме се на балкона и ни отказват грубо. Връщаме се в конюшните.

През нощта откриваме неизвестни хора, които се опитват да нарушат спокойствието на стареца. Справяме се с враговете, а след това се появява Ахил и ни помага да избягаме от лапите на лидера. След като спечелихме уважение, отиваме в имението и общуваме със стареца. След като изслушахме историята, ние го следваме в тайното мазе.

Заповедта на Ахил.

Допълнителни инструкции:

Скриване в рамките на определено време

Скачаме в каретата и заедно с нашия наставник отиваме в града. Следваме Ахил и след това отиваме в магазина за смесени стоки. От сега нататък се казваме Конър. „Разкопчаваме“ монетите на търговеца и ги молим да доставят инструментите до микробуса близо до кметството. Да се ​​върнем на Ахил. Нека да разберем какво става. Сред тълпата забелязваме отец Хайтам. Нека последваме неговия съучастник в алеята. Не се доближаваме, но се опитваме да не го изпускаме от поглед за дълго. Когато се качи на покрива, трябва да сме близо, тъй като за ограничено време трябва да се справим с врага, преди той да стреля. Скриваме се от пазачите, като първо излизаме от червените, а след това от оранжевите зони на мини картата.

Особено опасен.

Допълнителни инструкции:

Славата не трябва да е по-висока от ниво 3

Нивото на издирване се увеличи значително и сега всеки път, когато срещнем пазачи, те веднага ще искат да ни убият. Стигаме до Самуел, който ще ни помогне да се отървем от тази „лоша репутация“. По негов съвет тичаме из града и късаме плакати. Една двойка е достатъчна за първи път, след което се връщаме при Сам. Той ни запознава със Сайлъс, местен глашатай, който срещу разумна такса ще убеди тълпата във всичко. Придружаваме Самуел до тунелната система през алеите, за да не срещнем отново пазачите.

Легнете ниско.

Излизаме от другата страна. Пътят е доста предсказуем, ако погледнете мини-картата, а коментарите на Сам и бягащите плъхове ще ви насочат в правилната посока. Отключваме ключалката по същия начин, както преди. Завъртаме двата главни ключа последователно, докато се чуе характерно щракване и, без да освобождаваме фиксираната позиция, правим резки движения.

Борба с пресата.

Друг начин да се отървете от „лошата репутация“ е да посетите принтер. Той ще направи всичко по възможно най-добрия начин. Следваме Сам до кея. Комуникираме с капитана (знак за котва на мини картата) и избираме имението Davenport на глобалната карта.

Завръщането на блудния син.

Връщайки се при Ахил, Конър изразява недоволството си от него. Но въпреки това получаваме комплект за убиец от учителя.

Спасение на реката.

Допълнителни инструкции:

Когато спасявате Тери, не докосвайте водата (когато камерата се издигне, трябва да скочите не във водата, а върху дънер)

Непознат чука на прозореца, излизаме и разбираме какво се е случило. Следваме Годфри, който всъщност не обясни нищо. Стигайки до реката, виждаме човек върху дънер, който е отнесен от течението. Прескачаме камъни, клони и паднали дървета. Тери и Годфри решиха да създадат дъскорезница наблизо; работата им щеше да бъде много полезна за ремонта на имението.

Начална дата.

Стигаме до хижата на брега, както ни помоли учителят. Тук се срещаме с Робърт Фокнър, който ще ни помогне да ремонтираме кораба Aquila. Първо трябва да вземете материали. Да се ​​върнем на Ахил. Той ни дава дневник (счетоводна книга), в който да разпределяме материалите и да ги насочваме към необходимите сгради. Извършваме действията, показани на екрана. Изучаваме раздела „Акции“, „Занаят“ и „Търговия“.

Ние не търсим лесни пътища.

Допълнителни инструкции:

Корабът не трябва да бъде повреден (използвайте само половината от платната, за да избегнете удари в рифове)
- Издържайте на три атаки (избягваме изстрелите на фрегатата, като натискаме съответния бутон, когато видим червен поток от светлина, насочен към нас)
- Застреляйте два вражески кораба с фалконет

Срещаме се с Робърт на ремонтирания кораб и отиваме до Martha's Vineyard, където можем да купим оръдия и да наемем стрелци. Приближаваме кормилото, за да започнем да управляваме кораба. Вдигаме половината платна, а след това всички платна. Колкото повече от тях са повдигнати, толкова по-бързо се движи корабът и толкова по-малко контролируем е. Когато бурята се засили, ние, разбира се, оставяме само половината платна, за да поддържаме кораба в правилната посока.

Акостираме на кея. Има малка схватка в таверната, докато Конър се опитва да разбере от тамплиерите за местонахождението на Чарлз Лий. Купуваме оръжия, наемаме познати артилеристи и се връщаме на кораба. Плаваме до разрушения кораб за обучение. Гледаме в посоката, в която искаме да стреляме. Така унищожаваме два кораба от противоположните ни страни. След това от фалконета стреляме прицелно по цевите с барут. Връщаме се при Ахил и по пътя стреляме по атакуващи ни вражески кораби. Първо ще има три малки, след това една фрегата. Не бързаме да го атакуваме, първо ще избегнем изстрелите на оръдието.

част 6.

В днешно време.

Шон съобщава, че е намерил източник на енергия в мезонет в Манхатън. Бяхме хвърлени в близката сграда, откъдето започваме да се изкачваме до най-високата точка на крана. След това скачаме оттам, бързо натискаме произволен бутон и отваряме парашута. Кацаме на хеликоптерната площадка. Отнемаме източника на енергия и веднага се появява бивш убиец, който сега работи за тамплиерите. Неутрализираме го и се връщаме при Анимуса.

Имението Дейвънпорт, 1773 г.

По следите на Джонсън.

Допълнителни инструкции:

Не надвишавайте второто ниво на слава
- Не превишавайте шест изстрела, докато унищожавате контрабанда в пристанището

Ганадоган пристига в имението и съобщава, че всички жители на селото са помолени да напуснат домовете си, тъй като тези земи са закупени от Конфедерацията. Научаваме и името на човека зад всичко това – Уилям Джонсън. Вземаме кораба до Бостън и се срещаме със Самуел. Следваме го и по пътя се сблъскваме с още една несправедливост. Помагаме на жителя да се справи с пазачите, които нарушават спокойствието на добросъвестните платци. Нека настигнем Сам.

След срещата се отправяме към пристанището. Ние търсим контрабанда в зони с ограничен достъп и хвърляме бурета с барут, разположени наблизо до тях. Ние стреляме по тях, за да ги унищожим. Пистолетът и мунициите му могат да бъдат взети от телата на убити врагове. След това имаме работа с три групи бирници, които шпионират из града.

Готвачът е ядосан.

Допълнителни инструкции:

Не участвайте в сблъсъци за повече от 15 секунди
- Лимит на здравето, загубено от Shafo: 30%
- Извършете пет стелт убийства

Вбесен, Стефан тръгва да търси разбойниците. Ние го придружаваме през целия път. Препоръчително е да вървите пред него, за да имате време да неутрализирате охраната незабелязано. Ние активно използваме огнестрелни оръжия, за да се справим бързо и ефективно с група врагове. Накрая използваме стрелеца, за да унищожим капитана на стражата.

Чаено парти.

Допълнителни инструкции:

Хвърлете десет кутии чай във водата
- Хвърлете трима британски войници във водата (опитваме се да контраатакуваме, когато стоят с гръб встрани)
- Извършете едно убийство с мускет във въздуха (мускетът може да бъде получен от врагове, скачаме върху тях директно отстрани и атакуваме във въздуха)

Научаваме от Самуил плана за по-нататъшни действия. Пристигаме на пристанището, където се справяме с петнадесет пазачи. Нека започнем да разтоварваме чая във водата. Нашата задача е да издържим, докато целият чай бъде разтоварен. Ние активно помагаме на нашите съюзници да се борят с враговете. Първо ще разтоварим десет кашона. Не забравяйте, че съюзническите сили може да са изтощени и тогава ще трябва да защитите Шафо и Сам. Ако не направите това, задачата ще се провали.

Агресивни преговори.

Допълнителни инструкции:

Предотвратете убийството на повече от един индианец
- Приближете се до Джонсън незабелязано (най-лесно е да атакувате целта от покрива)
- Гмурнете се с лястовица и се измъкнете от преследването (след като се справихме с Джонсън, бягаме надолу по поляната и се гмуркаме във водата)

Връщаме се в имението Дейвънпорт и общуваме с Ахил. Скоро Ганадоган пристига в къщата и съобщава, че Джонсън отново се опитва да купи земята, на която се намира селото. Стигаме до границата и се срещаме с Ганадоган. Нека скочим надолу от дясната страна, намирайки по-ниско място, за да загубим възможно най-малко здраве. Много по-лесно е да стигнете до Johnson on the Hill от тук. Избягваме пазачите, като избираме маршрут през мини картата. Качваме се на покрива и, избирайки острие, се справяме с врага в скок. Крием се от пазачите.

част 7.

Имението Дейвънпорт, 1775 г.

Среднощна езда.

Допълнителни инструкции:

Не влизайте в открит конфликт
- Стига до Прескот за две минути

Отиваме в Бостън, за да се срещнем с Пол Ривър и неговите колеги. Заедно отиваме на границата. Преминаваме от една зелена площ към друга, докато намерим къщите на милицията. Освен това, ако се объркате, винаги можете да помолите партньора си да ви покаже правилния път. Стигайки до третата къща, почти ни хванаха. Напускаме опасната зона и стигаме до Prescott. След това ще посетим Хенкок и Адамс и ще ги предупредим за приближаващата британска армия.

Лексингтън и Конкорд.

Допълнителни инструкции:

Унищожете всяка от седем групи войници с една заповед
- Спасяване на заложниците (следваме мини-картата по пътя към фермата, за да забележим жителите, нуждаещи се от защита навреме)

Армията на Питкерн започна офанзива. Те ни превъзхождат числено и затова нашите бойци отстъпиха заедно. Стигаме до фермата на Барет и започваме да командваме войските. Има само три групи: в центъра пред моста, отдясно и съответно отляво. Следваме мини-картата и бягаме в посоката, от която враговете напредват най-бързо. Даваме заповед за стрелба само когато вражеските войски са се приближили на достатъчно разстояние. Трябва също да вземем предвид, че няма загуби в нашите редици, а ако има, чакаме подкрепления. Това е по-подходящо за изпълнение на допълнителна задача. След приключване на битката общуваме с Джеймс Барет.

Идва война.

Допълнителни инструкции:

Разходете се през Чарлстаун, без да нанасяте щети (най-добре е да бягате, без да спирате)
- Убийте гренадира от въздуха (гренадирът е в левия кораб)
- Останете незабелязани на корабите

Отиваме до Bunker Hill, където ще се срещнем с Israel Putnam. Но разузнавачът ни води до породи. Тук се води ожесточена битка. Генералът смята да напусне бойното поле. Тичаме към корабите, за да спрем обстрела от морето. Първо, нека плуваме до левия кораб. Най-добре е да подходите отзад. Тихо неутрализираме пазача в задната част на кораба. След това се качваме на мачтата и унищожаваме гренадира със скок. Подпалваме бурето с барут и бързо скачаме във водата. Правим същото с втория кораб. Остава само да сменим флаговете по върховете на мачтите.

Битката при Бънкър Хил.

Допълнителни инструкции:

Убийте Питкерн във въздуха, без да бъдете забелязани
- Проправете си път през бойното поле, без да понасяте щети
- Не убивайте повече от четирима английски войници без нужда

След като стигнахме до брега, сядаме на седлото и следваме патриота. Тичаме от корица до корица, избирайки момента. Ние наблюдаваме вражеските войски, веднага щом огнището премине, можем да бягаме! Изкачваме се по скалата и следваме гъстата трева вляво. Опитваме се да не се откъсваме от него, тъй като охраната постоянно патрулира тук. След като стигнем до палатките, ще отидем до края и ще се изкачим на дългото дърво. Да прескочим до следващото дърво вдясно. Да се ​​изкачим още по-високо и да минем по един дълъг клон. Нека прескочим до държача на знамето и оттук можем лесно да скочим върху главата на Питкерн.

част 8.

Имението Дейвънпорт, 1776 г.

Нещо чуждо.

Допълнителни инструкции:

Не блъскайте и не събаряйте никого (ходим, когато видим тълпа)
- Успешно подслушване на разговор, докато стоите неподвижно
- Успешно подслушване на разговор, докато вървите (не можете да се качите на покрива)

В къщата на Ахил общуваме с неговия приятел. Отиваме до границата и оттам ще стигнем до Ню Йорк. Да оседлаем коня и да последваме агента до пазара. Ставаме свидетели на опит за закупуване на стоки с фалшиви пари. Да последваме фалшификатора. Спазваме дистанция, така че ако нещо се случи, да имаме време да се скрием зад ъгъла. Подслушваме разговора, докато сме в съответната зона. Продължаваме преследването, подслушвайки следващия разговор, докато се движим по алеята. Фалшификаторите ще спрат точно два пъти: първия път лесно можем да се скрием сред хората, а втория път буквално на метър от тях зад прикритие вдясно, за да не изоставаме! Те ще завият надясно и ще се озоват в леговището си.

Нахлувайки вътре, откриваме Томас Хики. И така, започваме преследването, завиваме в алеята вляво. Сега тичаме не след Томас, а направо! По този начин можем да го отрежем и да го хванем бързо.

Затвор Брайдуел.

Допълнителни инструкции:

Не убивайте повече от един пазач
- Убийте Хики за две минути

Хващат ни и след като са ни зашеметили, ни поставят в килия. Приближаваме се до стената, за да подслушваме разговора на затворниците. Хайде да лягаме.

На следващия ден слизаме на разходка, придружени от охрана. Включете Eagle Vision и потърсете жълтата цел. Мейсън седи на игралната маса. Подреждаме чиповете и в същото време научаваме полезна информация. Качваме се горе и крадем ключа от Финч. Връщаме се в килията. През нощта се опитваме да отворим вратата на килията, но всъщност ключът изобщо не влиза в тази ключалка. На сутринта разбираме от Мейсън, че ключът е предназначен да бъде заменен с оригинален, който може да бъде занесен на надзирателя. Нападаме затворниците и след това се разправяме с всички. Работим само с една комбинация от Counterstrike + Break through the protection. Ние също нанасяме много къси удари за бързо неутрализиране на противниците.

Бягаме от плен и, избягвайки пазачите, се качваме горе, където ни чака Мейсън. Отваря достъп до по-просторни стаи. Щом излезем в голямата стая, веднага завиваме надясно. Ще се качим по стълбите до самия връх и когато пазачите си тръгнат, ще влезем в килията.

Публична екзекуция.

Допълнителни инструкции:

Бодигардовете на Вашингтон трябва да оцелеят (ние настигаме Хики възможно най-бързо и го избутваме)
- Убийте вражески милиции

Водят ни към екзекуция. Ще ни обесят без съд. Проправяме си път през тълпата към бесилото. След кратка реч на Чарлз, примката започва да стиска силно врата му. Бързо даваме знак на съюзниците да ни освободят. Намалявайки скоростта, настигаме Хики и го избутваме така, че вниманието му да е насочено към нас. Парираме атаките му и просто го отблъскваме. Справяме се с двамата пазачи и довършваме Хики.

Следваме Ахил и след разговора отиваме в залата.

Част 9.

В днешно време.

Открит е втори източник на енергия – в Бразилия. Издигаме се по-високо, за да установим връзка с Ребека. Не е толкова лесно да влезете на стадиона - трябва ви билет. Вдясно има отворена врата, водеща към двора. Следваме пазача през тревата и след това се промъкваме през най-близката врата вътре. Движим се по коридора, продължаваме да заобикаляме охраната от дясната страна (тоалетни, малки сервизни помещения). След като се изкачихме благодарение на нашите акробатични способности, ние следваме стражата. Можем да го зашеметим отзад и да влезем в кутията. Ще пресечем металната конструкция от другата страна. Ако активирате Eagle Vision, можете лесно да забележите червената цел зад огромното стъкло във VIP зоната. Стигаме до там и срещаме неизвестен убиец, извършил кърваво клане и се опитва да избяга с артефакта. Втурваме се след него и преследването завършва в двора. Разправяме се с пазачите и самия убиец. Ние го атакуваме по същия начин, както преди атакувахме затворници в затвора - CounterStrike + Пробив на защитата. Взимаме източника на енергия и се втурваме към метрото с пълна скорост.

Имението Дейвънпорт, 1777 г.

Изгубен товар.

Допълнителни инструкции:

Хванете шофьора за тридесет секунди
- Не се крийте в сеното, докато следвате караваната
- Убийте трима патрулни, без да бъдете забелязани

Напускаме имението и отиваме във Valley Forge, за да раздадем правосъдие сами. Командирът съобщава за държавна измяна, която е придружена от кражба на стоки. Стигаме до изоставена църква. При влизане, Haytham ни атакува. Със сигурност, ако искаше да ни убие, щеше да го направи. След като говорим с него, заедно започваме търсенето на Benjamin Church.

Излизаме от църквата и изучаваме първата следа - счупени кутии с провизии. Продължаваме по пътеката и излизаме на пътя. Вражески отряд патрулира тук. Игнорирането им или справянето с тях е въпрос на вкус. Разучаваме следите от каруцата по пътя. В последната малка зона лесно можем да намерим каруцата и водача. Настигаме беглеца и го хвърляме на земята. Хейтам убива шофьора и ни дава нови заповеди.

Настигаме кервана и го следваме. Движим се първо наляво, после надясно, за да не хванем окото на пазачите. Освен това не можете да напуснете зоната за подслушване. Веднъж в сеното, изчакваме, докато пазачът се приближи до нас, и тогава ще се справим с него. По същия начин унищожаваме още двама, които ще се срещнат по пътя. Наемниците заловиха Хейтам, ние му помагаме и се справяме с тринадесет противника.

Баща и син.

Допълнителни инструкции:

Откраднете дрехите на наемник, без да ви хванат

Срещаме се с Хейтам в Ню Йорк. Следваме го по покривите до мястото, където се крие Benjamin Church. Тъй като охраната на портата се смени, няма да можем да влезем вътре. Стигаме до наемника и тихо го убиваме, когато е близо до кутиите. Бързо се преобличаме в неговата униформа и, връщайки се при баща си, отиваме заедно в леговището на Чърч.

Пяна и пламък.

Допълнителни инструкции:

Не понасяйте щети от пожар
- Лимит на здравето, загубено от Haytham: 50%

Попадаме в подготвения капан и се справяме с враговете. Веднага щом видим, че здравето на баща ми бързо се влошава, ние му помагаме. Наемниците стреляли по взривното вещество и така пивоварната била обхваната от огън. Изкачваме се нагоре, по гредите, които още не са докоснати от огъня, преминаваме от другата страна. Продължаваме да се издигаме все по-високо и по-високо. Помагаме на Haytham и заедно си проправяме път към изхода.

Горчив резултат.

Допълнителни инструкции:

Лимит на щетите, получени от околната среда: 20%
- Разстоянието до шхуната не трябва да надвишава повече от 500

Срещаме се с баща ни на кея и тръгваме да преследваме Чърч. Настигаме кораба "Поздрав", но на борда няма никой. Междувременно от другата страна линейният ескорт започва да стреля по нас. Преследваме го, опитвайки се да го издържим с повече от 500. Маневрираме между скалите с половината платна. След това в открита битка унищожаваме пет малки кораба, но не атакуваме линейния ескорт. След като се справим с корабите, избираме зърната от списъка с оборудване и стреляме по основния враг.

Отиваме да се качим. Първо, нека убием трима моряци подред (те са най-лесните). След това маркирайте цели на мини картата. Слизаме на долната палуба и завършваме с църквата.

част 10.

Имението Дейвънпорт, 1778 г.

Алтернативни методи.

Допълнителни инструкции:

Използвайте пазачите като човешки щит два пъти
- Нахвърлете се върху целта отгоре

Отиваме в Ню Йорк, за да се срещнем с Хейтам. Заедно тръгваме в търсене на лоялни командири. Следваме баща си и се изкачваме до самия връх. Скачаме върху главите на враговете. Приближаваме се до стрелците (жълти мишени), за да ги провокираме. Веднага щом са готови да стрелят, хващаме най-близкия пазач и го използваме като жив щит. След като унищожихме всички, ние улавяме стрелците. Един от тях успява да избяга. Ние го гоним. Изобщо не е необходимо да следвате петите на беглеца. Без да завивате в алея, можете да го чакате, първо да се изкачите на височина и да атакувате. Придружаваме затворника до стаята за разпит. Ние го натискаме периодично, иначе няма да помръдне.

Лоялно доверие.

Допълнителни инструкции:

Не докосвайте земята (движим се и атакуваме само докато сме на седлото)
- Прихванете всички патриотични пратеници за три минути
- Неутрализирайте ganyageha с помощта на безкръвни методи

След като научихме съдържанието на бележката на Вашингтон, се втурваме към селото. Следваме зелената зона на мини картата и едновременно с това унищожаваме маркираните врагове. Най-добре е да използвате огнестрелно оръжие. След като се справихме с него, заобикаляме многобройни войски и стигаме до селото. Информираме старейшината, че враговете се приближават към тях. Рода на свой ред се чуди защо не сме с Чарлз Лий.

Напускаме селото и ловът за воините на Ganyageha започва. Опитваме се да се промъкнем към тях отзад и да атакуваме без да използваме оръжия. След това стигаме до Ганадоган. Чарлз е обвил ума си в лъжи и сега мисли, че ще унищожим селото. Натискаме съответния бутон и правим каквото трябва.

Битката при Монмут.

Допълнителни инструкции:

Неутрализирайте всеки от осемте взвода войници с едно гюле
- Убийте два взвода войници с едно ядро ​​(ние стреляме строго между два взвода)
- Предотвратяване на три екзекуции на патриотски лидери

Срещаме се с главнокомандващия и започваме да държим отбраната. Имаме само един пистолет на наше разположение. Унищожаваме приближаващите врагове - отдясно, отляво и в центъра. Вражеските сили превъзхождат нашите, така че ще трябва да отстъпим. Придвижваме се на безопасно място от една контролна точка до друга. В същото време спираме екзекуциите, като тичаме и започваме да атакуваме.

част 11.

В днешно време.

Абстерго залови баща ни. В замяна тамплиерите изискват, разбира се, ябълката. Отиваме в тяхната лаборатория, където всички вече знаят за пристигането ни. Вървим направо, след което влизаме в битка с охраната. След като убихме всички, се качваме с асансьора, но няма да имаме време да стигнем до желания етаж. Изкачваме се по асансьорната шахта до четвъртия етаж и се справяме с враговете. Продължаваме да вървим по коридорите и мостовете. Да минем през вратите в стаята отляво и да се срещнем с Крос. Когато той заседне, ние го гоним. Настигаме и убиваме с острие.

Качваме се с асансьора до петия етаж. Отправяме се към офиса на Видик. По пътя застрелваме многобройни пазачи с пистолет. След това вратите ще се отворят и можем да влезем в офиса. Използвайки ябълката, ние манипулираме пазачите и ги принуждаваме да убият себе си и Видик. Освобождаваме бащата, вземаме третия артефакт и се връщаме в приюта, като едновременно с това освобождаваме енергията на ябълката.

Имението Дейвънпорт, 1781 г.

Битката при Чесапийк.

Допълнителни инструкции:

Унищожете три кораба с един борд
- Потопете две фрегати, като ги ударите в барутните им трюмове
- Убийте петима врагове с контраатака

Последната среща с Ахил, последното наставление от нашия учител... Отпътувахме с кораба към залива Чесапийк. Под командването на адмирала влизаме в битката. Вече сме се били в морето, нищо не се е променило оттогава. Удряме врагове с бордов огън. Ще унищожим няколко фрегати от фалконета, стреляйки по барута отстрани. В последната битка ни очаква огромен линеен ескорт. Но ние няма да сравняваме оръжията с него, ще се сблъскаме директно и ще го качим.

Справяме се с моряците, убивайки петима при контраатака. Основната цел е капитанът, отбелязан на мини картата. Стреляме по варелите с барут и бързо скачаме от кораба. Адмиралът беше доволен от изключителните ни способности. Той спази обещанието си и затова ще направи това, което поискахме.

Последната битка на Лий.

Допълнителни инструкции:

Стигнете до сигналната кула за три минути
- Останете незабелязани по пътя към сигналния огън
- Лимит на загубено здраве: 50%

Издърпваме пазача в кладенеца. Най-добрият начин да стигнете до кулата е през покривите. Но дори и тук трябва да внимавате за самотни, но много бдителни пазачи. Даваме сигнал на адмирала и обстрелът започва. Колко лошо е, че се оказваме в центъра на събитията в неподходящия момент? След експлозията Конър е контузиен. Стигаме до Haytham и започваме битката. Стоим с гръб към импровизирани предмети, като бъчви и дървени маси. Нанасяме няколко париращи удара. Ние довършваме бащата, като забиваме скрито острие в главата му, когато той започва да ни души.

част 12.

Ню Йорк, 1782 г.

Почивай в мир.

Допълнителни инструкции:

Не убивайте повече от петнадесет английски войници
- Излезте от кораба, без да влизате в битка
- Убийте капитана на Джърси

Приближаваме се до Чарлз Лий. След разговора се измъкваме от лапите на пазачите. Ние не злоупотребяваме с убийства. Ние унищожаваме само тези наемници, които са отбелязани на мини картата. Препоръчително е да бягате от другите. От последния научаваме за местонахождението на Чарлз. Отиваме до ферибота и плуваме до Джърси. Изкачваме се по въжето. Движим се наляво, изкачваме се по-високо, след това надясно и така се качваме на борда. Промъкваме се покрай войника до маркираната точка. Качваме се до прозореца, за да подслушваме разговора на капитана. Да отидем направо в капитанската каюта. След като слушате разговора, ще трябва да го убиете. Първо да се заемем със свидетелите и едва след това със самата цел. Да скочим във водата и автоматично да се озовем на кея.

Преследване на Лий.

Допълнителни инструкции:

Не се отдалечавайте на повече от 50 от Лий
- Не блъскайте никого по време на преследването
- Не понасяйте щети от огън

Отиваме в Бостън в таверната Green Dragon. Научаваме от наемника за местонахождението на Чарлз. Стигаме до пристанището в зелената зона. Изкачваме се по-високо, за да увеличим гледката. Активираме Eagle Vision и проследяваме жълтата цел. Сега започва преследването, което ще ви накара да се потите. Поне успях да го завърша с всички допълнителни инструкции само на деветия опит. И така, тичаме напред и спираме пред бъчвите. Продължаваме да бягаме след експлозията. Заобикаляме първите стражи отдясно. Втората стрелкова верига - скачане отляво. Стигаме до горящия модел на кораба. Плъзгаме се отдолу, след което се изкачваме по стената вдясно. Скачаме върху висящите въжета отляво. Излизаме през прозореца. Скачаме все повече и повече и се озоваваме на дъното. Подхлъзваме се и се качваме по механизма. Врагът излетя зад ъгъла. Нека изчакаме малко, докато механизмът се върне при нас, и извършете подобно действие. Настигаме Чарлз, но вече не сме в състояние да се бием с него. Накрая успяваме да стреляме, след което той изчезва.

Бавно се придвижваме към кея. След това все пак бавно стигаме до таверната, където ще се разплатим с Чарлз Лий.

В днешно време.

Мистерията е разгадана! Сега Дезмънд знае къде е ключът. Изкопаваме го и се връщаме в приюта. Нека завием наляво и да влезем в стая с многостепенни устройства. Изкачваме се по металните греди и монтираме първия източник на енергия. Отдясно на Анимус се отвори проход. Да минем по него и да се качим по стръмните стълби. От другата страна ще видим място, където трябва да включим източника на енергия. Да вървим успоредно на тази страна, след това да завием надясно и да се плъзнем надолу. Нека завием надясно два пъти и след това отново, за да преминем през прохода в стаята. Нека се изкачим по стените и да инсталираме артефакта. Да се ​​върнем към Анимус. Да отидем още малко и да завием надясно. Да се ​​качим горе и да се изкачим по колоните до прохода в ъгъла. Оттам скачаме върху хоризонталните ленти и веднъж от другата страна, отново се движим по колоните и инсталираме последния артефакт. Да се ​​върнем при Анимуса и най-накрая да се доближим до прозрачната стена. Време е да направите избор. Нека да гледаме финалното видео.

Assassin's Creed 3 си позволява да направи немислимото. Първите минути, в които се провираме през някаква тайна пещера, чиито стени са украсени със светещи рисунки с неизвестен произход, наблюдаваме кавгите на косоокия Дезмънд Майлс с баща му и разменяме рутинни фрази със сигналистите. След това новостартът най-накрая е поставен в Анимус (устройство, което ви позволява да „събудите“ генетична памет), но по някаква причина лудото екшън филм за индианец и брадва, за което сме слушали и виждали толкова много, е в не бързайте да започнете.

Дълго "морско" начало на играта.

1754 г., Лондон, Кралската опера, Ковънт Гардън. Хейтъм Кенуей си проправя път към мястото си през претъпканите редици седалки. След като седна, той разговаря за кратко с пълния мъж и след миг се изкачи по балконите до ВИП госта, превъртайки в мислите си плана за убийството, което се кани да извърши.

Минават още десет минути и ние вече плаваме на платноход към Новия свят в компанията на десетки мръсни моряци. Плаваме дълго, цветно: настолни игри, ром, кавги с подлия капитан, битки и истинска буря на финала. Когато небето най-накрая се изясни след лошото време и вие се качите на мачтата и видите за първи път величествената панорама на Америка и гигантското лого на играта, приятна топлина се разпространява в тялото ви.

Само че това още не е началото.

Язденето на коне в играта не създава неудобства, но все пак е по-забавно на собствените си крака - Конър е сто пъти по-пъргав и в много случаи по-бърз. Конят може да бъде „привикан“ от всяко място с помощта на специална свирка.

Младостта на индеец Джо

Assassin's Creed 3 има може би най-дръзкото начало в историята на видеоигрите. Ще ви отнеме добри шест часа, докато облечете костюма на убиец за първи път и ако не бързате със скоростта на влак по основната сюжетна линия, тогава всичките десет. Останалата част от играта продължава пропорционално дълго, по-добре е да седнете за нея, след като ви остане поне седмица време.

Съзнателно ще пропуснем подробностите, за да не ви развалим удоволствието от личното запознаване с нейните тънкости на сюжета. Да кажем накратко: момчето Конър живееше в село на десет мили от Бостън със своето племе и правеше това, което правят обикновените индиански деца: скалпиране, игра на криеница с връстниците си, бране на горски плодове и лов на зайци. Но скоро обичайният начин на живот в селото се променя и местният лечител спешно показва на Конър символа на убийците, говори за Дестинацията и със заповед да намери определен Ахил Дейвънпорт, го изрита в гората.

Поставяне на капани за животни. Дори ако животно вземе стръвта, това не означава, че а) капанът ще работи навреме; б) животното няма да бъде изядено от друго животно; в) плячката ви няма да бъде отнесена от други ловци.

Тук започва нашият дълъг път от упорит тийнейджър до също толкова упорит мъж. Конър, сякаш оправдавайки могъщата си квадратна челюст, е неизменно честен и справедлив. Той не познава нито радост, нито тъга, на лицето му не се вижда нищо освен недоволство или справедлив гняв. Гарантираме, че ако блондинка с закръглени форми се приближи до Конър в таверна и предложи да я почерпи с бира, той ще й отговори нещо като: „Това не е моментът да се отдадете на грешната плът, госпожице. Вашата красота блести като люспите на току-що уловена пъстърва, но моят дълг е да се боря за свобода и равенство, за да могат хората в тази страна да дишат дълбоко и да защитят родното си село. Благодаря ви за предложението, но все пак трябва да си допия млякото и да скоча по дърветата за половин час. Най-добри пожелания“(На фона звучи песента на Александър Пресняков „Скитникът“).

Да, героят се оказа твърде прям, дори донякъде глупав, религиозно вярващ във всичко, което му беше казано. Малко намирисва на расизъм (без значение какво е казал отказът от отговорност преди стартирането на играта), но от друга страна, в свят, в който има толкова много страхливци, лицемери и предатели, Конър се възприема като единствената огнеупорна константа: без значение какво ще стане, той няма да промени принципите си. Е, той се бие страхотно, което също е завладяващо.

В играта се появи пълноценна промяна на сезоните. През зимата Конър трудно си проправя път през снежните преспи, но в снега е много по-лесно да проследите животното, докато ловувате.

Танци с вълци

Assassin's Creed 3 е първата игра в света, чието действие се развива малко преди Войната за независимост на САЩ и има три неща, които трябва да се отбележат тук.

Първо, не трябва да очаквате сложна драма, стоманена логика и фини цитати от AC 3. Играта непрекъснато се опитва да придаде сериозно и драматично лице, но се препъва в банални условности. Някога разделените баща и син знаят почти всичко един за друг, но дълги години дори не се опитват да се свържат, а след това за две минути стават партньори и почти приятели. И, да кажем, в самото начало се катерим по гредите пред целия театър, но никой не забелязва героя.

Вместо да убие нищо неподозираща цел отзад, Конър първо ще заяви силно намерението си и след това ще преследва жертвата още една минута. Това беше направено, разбира се, нарочно, за да се подчертае почтеността на главния герой и да се разнообразят мисиите, но къде е логиката? Но благодарение на подобни пропуски, Assassin’s Creed 3 предизвиква силни асоциации с прекрасната поредица Uncharted, където също има много условности, но това само засилва усещането за едно глупаво, но изключително романтично и дори ярко приключение. И целият AC 3 от началото до края е истинско приключение, бъдете сигурни.

Освен това авторите много внимателно вплитаха в историята многовековната война между асасините и тамплиерите: те внимателно ни преразказват значимите събития от епохата, само според Ubisoft известни личности като Джордж Вашингтон са били мотивирани от малко по-различни мотиви и зад всичко, разбира се, стояха два древни ордена.

Можете да опитате да се качите на всеки повече или по-малко голям кораб. Между другото, човекът в центъра е Конър. Дори няма да го познаете в капитанска рокля.

Трето, външният вид и възможностите на Assassin’s Creed 3 правят трайно впечатление. Ubisoft се справи страхотно с околната среда. Спомнете си прекрасния свят червенМъртъвИзкупление? И така, AC 3 е точно две глави по-висок. Тук никоганикога няма скучен момент, независимо къде се намирате. Защо, понякога гората е по-интересна от града: катеренето по дървета и катеренето по стръмни скали е още по-забавно от катеренето по корнизи и стълбове, а глутница вълци в центъра на Бостън определено няма да ви нападне.

От време на време можете да се натъкнете на оредяващи храсти и смачкана трева - което означава, че наблизо е тичал елен. Разпръскваме стръвта, качваме се на клон и чакаме търпеливо, държейки кама в готовност. Играта на ловеца, изненадващо, не става скучна, напротив: дори чакате прекъсвания в сюжета, за да можете да се върнете в родното си имение - стреляйте по лисици и решавайте делата на местните жители.

Това има и практическа полза: колкото повече са доволните занаятчии на вашата земя, толкова повече стоки вашето село ще може да предложи на търговците. И парите тук ще са полезни: за саби с резбовани дръжки, нови костюми, оборудване за кораби, консумативи като спални стрели и патрони и т.н.

Сега зейнал враг може да се използва като човешки щит.

Градовете са станали по-малки, но много по-подробни. Можете да се разхождате из виртуален Бостън или Ню Йорк (играта включва също Лексингтън и Конкорд) с часове, възхищавайки се на архитектурата и попивайки вкуса на онези времена. На оживен пазар продавачи се надпреварват да хвалят стоките си, пазачи набиват някой бедняк (обикновено мургав) и сираци просят монета. Дамите в развяващи се рокли клюкарстват за глупави мъже, а глупавите мъже се напиват в шумни барове или на улицата.

Има много игри в Assassin's Creed 3 и всички те са интересни. Това не е вашият обикновен покер!

В Assassin's Creed 3 можете да отидете до магазина за стрели и да се натъкнете на негодника Бенджамин Франклин, който веднага ще ви изнесе прочувствена лекция защо зрелите жени са по-добри от младите. Затворник (привидно) случайно спасен от лапите на пазачите може да се окаже френски златотърсач, който ще се съгласи да се премести във вашето имение, а след това да взриви камък и да се влюби в мъжествен ловец. И тук има много такива примери. Страничните куестове може да не са се променили много като структура, но са толкова добре проектирани, че не го забелязвате. Сега това са три-четири етапни мини-приключения със собствени герои и повторения на сюжета.

„Модерните сцени“ са основният дразнещ фактор в играта. Играете и играете, прониквайки в духа на епохата, а след това - времето! - и отново тъжен Дезмънд и неговите още по-тъжни проблеми.

Бойната система се е променила малко оттогава Откровения. Всичко все още е изградено върху контраатаки, навременни салта и нападения. Основното и може би единственото сериозно нововъведение е възможността да вземете оръжие във всяка ръка. Е, сега, по време на дуел с дузина противници, трябва постоянно да се разсейвате от войници с пистолети, които се прицелват в Конър от безопасно разстояние. За щастие никой не ви притеснява да извадите собствения си мускет от колана си и да застреляте нарушителя в лицето.

Когато засадите сухопътна каравана през нощта по време на дъжд, почти се чувствате като Хищник от известния филм.

Assassin's Creed 3 направи за поредицата това, което втората част направи навремето – изведе идеите си на ново ниво. Това е една от най-добрите игри с отворен свят някога, една от най-сложните екшън игри някога и просто една от най-добре изглеждащите игри от това поколение конзоли.

Недостатъците са изобилието от условности, незначителни грешки и прекомерната дължина на поредицата, поради което приключенията на убийците станаха скучни за мнозина (обаче третата част във всеки случай е последната). Но „много“ не означава „всички“. Ако изброените недостатъци не ви плашат, в никакъв случай не подминавайте.

Големанов целя филм. VAZ 2109, което е по-добре, карбуратор или инжектор. A4tech x7 g800mu инструкции. Acer recovery management windows 7 32 bit изтегляне. Пикап за акустична китара muztorg. Театър на времето на нерон и сенека четете онлайн. Детска новогодишна песен без думи. Приложението не се отваря на iPhone. Промени в левкоцитите по време на мускулна работа. Буйнов петро mp3. Как да приемате витамин Е за бременни жени. 1 изтегляне напълно безплатно. Превод на Li jon bend ova. Google Chrome не се инсталира. Купете попсокет за вашия телефон от aliexpress. Слушай, живял един разсеян човек. Учебник по литература за 8 клас, част 2 коровин чете. Крец концерт Санкт Петербург. Частна детска градина Краснодар GMR. 6 клас Мерзляк Полонски Якир. Микроелементите и тяхната биологична роля. Изтегляне на коледно дърво в гората на английски.

Кука от Имало едно време. Тенге на беларуски. Какви храни съдържат витамин С? Тверска улица Sklizkova 48. Снимка на починалото семейство в Кемерово. Чуйте песента звук на тишината. Професионален речник на лекарите. Плюсове и минуси на количествените и качествените методи. Всичко за мъжете Скорпион. Премахване на драйвери за принтер windows 10. Италия есе 4 клас. Образователни игри до година по месец. Тапет за десктоп пари 5000. Чух ви превод. Ледена пързалка в парк Горки видео. Изтеглете corel draw x6 безплатно и без регистрация. Изтеглете руски симулатор на влак на компютър. Провеждане на анкета, изискваща подробни отговори. Обработка на машината със силикон. Технология на шиене за 3 клас. Мач ТВ предаване на живо Барселона Леванте. Песента, в която ще вярваме и ще чакаме. Разплащателен терминал на Народната банка.

Купете рамки за кошери от липа. Методите за теренно изследване включват. Правни режими за пребиваване на чужди граждани в Русия. Купете intel core i5 в Украйна. В съня бях русалка. Разписание на влаковете до Тула Царицино. Магазин вход към вашия личен акаунт. Източници на формиране на текущите активи на организацията. Телевизионен сериал основен сезон 4 гледане. Способни ли са митохондриите да се възпроизвеждат? Какво можете да подарите на момче за Свети Валентин? Защо цветовете са различни? Гледайте следите на звяра. Изтеглете най-готиния руски рап. Кажи ми текста. Обръщение на президента на Руската федерация към Федералното събрание на Обединената гражданска партия. Информация за урока картина на света. Джинджифил и лимон с вода. Уикенд тур Ижевск-Казан. Dilbar dilbar изтегляне на mp3 безплатно. 6-ти кръстоносен поход. Пълномощно от държавната инспекция по движението. Гласово търсене ok google.

Северът помни Аря. BM видео калъфи. Изтегляне на песен от филцови ботуши безплатно и без регистрация. За какво е лекарството? График на Саратов GAU. Как да излекувате хрема у дома без лекарства. С. Ивановка Кировоградская. Днес се виждаше пълната луна. Гледайте програми на TV3 онлайн. Dancing in my bed пародия на нисък мъж изтегляне. Дата на излизане на епизода на Форсмажор сезон 8. Филми онлайн 2019 игра на тронове сезон 7. Стоматология Kedr Саратов мнения. Изработка на машина за отстраняване на пера със собствените си ръце. Варицела как се проявява. Презентация на тема минало перфектно продължително време. Дрон от филма Oblivion. Букети за нова година от плодове. Изтегляне на поредица от книги чар. Актрисата Джийн Грей. Такса за трансфер от 2019г. Петък гледайте онлайн безплатно Eye TV. Мач Русия Испания пряко предаване по Първи канал.