Πώς να μετατρέψετε έναν δυσοίωνο κόμβο αύρας σε κανονικό. Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τους κόμβους της αύρας

Γεια σε όλους όσους αποφάσισαν να διαβάσουν αυτόν τον οδηγό, προτού συνεχίσετε να διαβάζετε τον οδηγό μου για το Aura Nodes, σας συμβουλεύω να διαβάσετε τον οδηγό του φίλου μου SSKirillSS, ο οποίος περιγράφει με μεγάλη λεπτομέρεια τι πρέπει να ξεκινήσετε όταν παίζετε με αυτό το mod.

Τώρα εν συντομία για το τι πρέπει να γνωρίζετε για να σας φανούν χρήσιμες οι πληροφορίες από αυτόν τον οδηγό:
1) Τι είναι το Vis.
Vis είναι η ενέργεια που χρησιμοποιείται από τον παίκτη για να εκτελέσει τελετουργίες, να χρησιμοποιήσει kickers και πολλά άλλα. Το Vis μπορεί να ληφθεί από Κόμβοι Αύρας , που εμφανίζονται κατά τη δημιουργία χάρτη.
2) Πώς να αποθηκεύσετε το vis.
Για την απόκτηση και αποθήκευση vis, χρησιμοποιούνται ραβδιά, καθώς και ραβδιά, με τη βοήθεια των οποίων συλλέγεται και αποθηκεύεται το vis.
Η ποιότητα του ραβδιού θα καθορίσει: την εσωτερική του αποθήκευση, την ταχύτητα λήψης vis από τον κόμβο, καθώς και την ποσότητα κατανάλωσης vis για το τελετουργικό (σε ένα καλό ραβδί, η κατανάλωση είναι 90-95%, σε ένα αρχικό 100 %)
Λοιπόν, τώρα για τους ίδιους τους κόμβους με περισσότερες λεπτομέρειες.
Όπως είπα ήδη, οι κόμβοι εμφανίζονται στον χάρτη μία φορά, όταν δημιουργείται ο χάρτης, η απόσταση μεταξύ τους μπορεί να είναι αρκετά σημαντική και για να γεμίσετε αρχικά τη ράβδο, πρέπει να τρέχετε γύρω από αυτούς κάθε φορά. λύθηκε γρήγορα μελετώντας την επιστήμη του «Αύρα Κόμβου σε Τράπεζα» που μας επιτρέπει να πάρουμε μαζί μας τον κόμβο της αύρας και να τον τοποθετήσουμε όπου θέλουμε.
Σχεδόν όλες (ή όλες) οι υπάρχουσες πτυχές βρίσκονται στους κόμβους της αύρας, αλλά θα πρέπει να μας ενδιαφέρουν μόνο τα εξής:
Ordo, Ingnis, Akva, Terra, Perditio και Aer. Αυτές είναι οι αρχικές πτυχές από τις οποίες συντίθενται όλες οι άλλες· χρησιμοποιούνται για τη χρήση του ραβδιού μόνο αυτοί.
Στο μέλλον, είναι δυνατό να δημιουργηθεί μια συσκευή που θα επεξεργάζεται πολύπλοκες πτυχές σε αρχικές, αλλά δεν έχει νόημα σε αυτό.
Φαίνεται ότι έχουμε βρει τα βασικά.
ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ:
1) Vis είναι η ενέργεια που χρησιμοποιείται στο Thaumcraft
2) Ράβδοι (ή ραβδιά όπως ονομάζονται συχνότερα) - το κύριο εργαλείο καθώς και ένα μέσο λήψης και αποθήκευσης vis
3) Κόμβοι αύρας - το λεγόμενο "Αμπέλι" του vis, από το οποίο μπορεί να αντληθεί το vis.
Λοιπόν, έχετε φέρει όλους τους κόμβους που χρειάζεστε στο σπίτι, αλλά δεν θέλετε να χρεωθείτε από ένα σωρό αδύναμους κόμβους; Ταΐστε τα μεταξύ τους!
Πώς λειτουργεί: εάν τοποθετήσετε δύο κόμβους αύρας ο ένας δίπλα στον άλλο, τότε αυτός με περισσότερο ιξώδες θα αρχίσει να ρουφάει τον πιο αδύναμο κόμβο μέσα του και ακόμη και εκείνες οι πτυχές που δεν υπήρχαν πριν θα περάσουν σε αυτόν, αλλά μέρος του ιξώδους θα εξαφανιστεί για πάντα.
Παράδειγμα: Ένας κόμβος με 30 Ignis και 30 Aqua θα απορροφήσει έναν κόμβο με 20 Terra και 20 Perditio και θα γίνει κόμβος με περίπου 30 Ignis, 30 Aqua, 8-10 Terra και 8-10 Perditio.
Ωστόσο, για έναν αρχάριο αυτό δεν θα βοηθήσει πολύ, γιατί... Στην αρχή χρειάζεστε πραγματικά πολύ κρέμασμα και υπάρχουν δύο επιλογές:
1) Φέρτε περισσότερους κόμβους
2) Ενεργοποιήστε τον κόμβο
Ενεργοποίηση κόμβου:
Στην ενότητα Θαυματουργική πρέπει να ερευνήσετε:
1) Μονάδα σταθεροποιητή
2) Κόμβος μετατροπέα
3)Vis-Φορτιστής
Μετά από αυτό, δημιουργούμε όλα αυτά τα πράγματα και τα βάζουμε όλα με την ακόλουθη σειρά: Στο κάτω μέρος είναι ο Σταθεροποιητής Κόμβος, πάνω του είναι ένα βάζο με έναν κόμβο αύρας, πάνω του είναι ο Κόμβος Μετατροπέα και από πάνω ένας μοχλός ή οποιοσδήποτε άλλος πηγή του κόκκινου σήματος.
Σπάμε το κουτί με το κουμπί RMB με μια ράβδο στο χέρι και στέλνουμε ένα κόκκινο σήμα στον Κόμβο Μετατροπέα.
Μετά από αυτό, όλη η αγωνία θα απορροφηθεί από τον κόμπο και μετά από λίγο θα γίνει ενθουσιασμένος

Έτσι, μετά από αυτό, δεν μπορείτε να αντλήσετε απευθείας το vis από τον κόμβο, αυτό μπορεί να γίνει χρησιμοποιώντας το Vis-Charger. Το βάζουμε σε ένα μαγικό πάγκο εργασίας, βάζουμε ένα ραβδί και φορτίζει.
Τώρα ο κόμβος δεν αποθηκεύει το vis, το παράγει με τον τρόπο των γεννητριών από το ic2, τώρα παράγει vis ανά δευτερόλεπτο.
Για κάθε δέκα κρέμες, ο κόμβος αρχίζει να δίνει 1 κρέμισμα ανά δευτερόλεπτο περισσότερο
Παράδειγμα:
Ένας κόμβος Aura με 30 Ignis και 10 Ordo, μόλις ενεργοποιηθεί, θα παράγει 3 Ignis και 1 Ordo ανά δευτερόλεπτο.
Κατά συνέπεια, ένας κόμπος που είχε προηγουμένως 100 vis όλων των αρχικών στοιχείων (μπορείτε να είστε περήφανοι για έναν τέτοιο κόμπο, αλλά δεν πρέπει να βιαστείτε να το κάνετε) θα δώσει 10 vis από όλες τις αρχικές πτυχές ανά δευτερόλεπτο και θα φορτίσει το ραβδί για 100 vis σε 10 δευτερόλεπτα.
Αυτά είναι όλα προς το παρόν, αλλά σύντομα το άρθρο θα συμπληρωθεί και θα επεξεργαστεί.
Λίστα ενημερώσεων:
25.09.15
Το άρθρο δημιουργήθηκε

Λοιπόν, σε αυτόν τον οδηγό θα μιλήσω κόμβοι της αύρας, η γενιά τους, οι τύποι, οι τύποι, η μεταμόρφωση και η κίνησή τους.

Γιατί λοιπόν χρειάζονται; Πρώτον, οι κόμβοι της αύρας χρησιμοποιούνται ράβδοι φόρτισης από την thaumcraft(που είναι η κύρια χρήση τους). Μπορείτε επίσης να τα χρησιμοποιήσετε για διακόσμηση (χρησιμοποιήστε μια δέσμη καθαρής αχαλίνωτης μαγικής ενέργειας για να φωτίσετε τη βάση σας, η οποία μπορεί να είναι πιο δροσερή), αγροκτήματα μαφιόζων (πεινασμένοι κόμβοι) και για αλλαγή του βιώματος (αγνό, απαίσιο και μολυσμένο).




Οι κόμβοι της αύρας δημιουργούνται τυχαία στον κόσμο, αλλά είναι αρκετά δύσκολο να τους δούμε με γυμνό μάτι, επομένως για να τους βρείτε πρέπει να χρησιμοποιήσετε ένα θαυμόμετρο ή ποτήρια αποκάλυψης.
Κόμβος αύρας χωρίς χρήση θαυμόμετρου

 Κόμβος αύρας όταν χρησιμοποιείτε θαυμόμετρο


Οι κόμβοι της αύρας δημιουργούνται στον κανονικό κόσμο, δάσος του λυκόφωτος, στην κόλαση και μέσα κόσμος του χωριού των δαιμονίων. Οι όψεις σε έναν κόμβο εξαρτώνται από το βίωμα στο οποίο εμφανίστηκε (στην κόλαση και τις ερήμους υπάρχουν κυρίως κόμβοι με ignis, στο βίωμα του ωκεανού - με aqua). Για να μάθετε ποιες πτυχές έχει ένας κόμβος, πρέπει να τον σαρώσετε με ένα θαυμόμετρο ή να τον δείτε με γυαλιά αποκάλυψης.





Οι κόμβοι της αύρας μπορεί να είναι διαφορετικοί: μπορεί να διαφέρουν ως προς τον τύπο και τη φωτεινότητα. Για να μάθετε τον τύπο και τη φωτεινότητα ενός κόμβου που χρειάζεστε σαρώστε το με ταχύμετρο.
Κανονικός κόμβος αύρας

Η φωτεινότητα ενός κόμβου καθορίζει έναντι του ποσοστού αναπλήρωσηςστον κόμβο όταν αναρροφάται με ράβδο, και επίσης να τον επηρεάζει χαρακτηριστικά μετατροπής.
Κανονικοί κόμβοι επαναφέρει το vis σε κανονική ταχύτητα, δεν επηρεάζουν τα χαρακτηριστικά κατά τη μετατροπή.
Φωτεινοί κόμποι επαναφέρετε το vis με αυξημένη ταχύτητα, αυξάνουν τα χαρακτηριστικά του κόμβου κατά τον μετασχηματισμό.
Αχνοί κόμβοι επαναφέρετε το vis πιο αργά από το κανονικό
Κόμποι που μαραίνονται μην επαναφέρετε καθόλου το vis, επιδεινώνουν τα χαρακτηριστικά του κόμβου κατά τη διάρκεια του μετασχηματισμού.

Ανά τύπο, οι κόμβοι μπορεί να είναι φυσιολογικοί, καθαροί, απαίσιοι, μολυσμένοι, πεινασμένοι και ασταθείς.


Οι κανονικοί κόμβοι είναι πιο συνηθισμένοι. Μπορούν να βρεθούν σε οποιοδήποτε βίωμα και δεν έχουν κανένα αποτέλεσμα.
Κανονικός κόμβος


Οι καθαροί κόμβοι μπορούν να βρεθούν σε οποιοδήποτε βίωμα, αλλά τις περισσότερες φορές βρίσκονται στο μαγικό δάσος. Μπορούν επίσης να εμφανιστούν κατά την καλλιέργεια ασημένια δέντρα αλλάξτε το biome σε ένα μαγικό δάσος. Ένα χαρακτηριστικό γνώρισμα των καθαρών κόμβων είναι τα σωματίδια που προέρχονται από το κέντρο προς τις άκρες.
Καθαρός κόμβος αύρας σε ασημί ξύλο




Οι δυσοίωνοι κόμβοι αύρας μπορούν να βρεθούν σε οποιοδήποτε βίωμα, αλλά είναι πιο συνηθισμένοι σε τοτέμ οψιανούή στο οβελίσκος των αρχαίων. Σε μικρή ακτίνα από τον εαυτό τους αλλάξτε το biome σε απαίσιο (Eerie)και καλέστε κακά και εξαγριωμένα ζόμπι. Δικα τους διακριτικό χαρακτηριστικόείναι ένας μαύρος πυρήνας από τον οποίο αναδύεται μια βιολετί λάμψη.
Ένας δυσοίωνος κόμπος σε ένα τοτέμ οψιανού και σε έναν αρχαίο οβελίσκο





Βρίσκονται μολυσμένοι κόμβοι μόνο σε μολυσμένο βίωμα. Σε μικρή ακτίνα από τον εαυτό τους αλλάξτε το βίωμα σε μολυσμένο. Το χαρακτηριστικό τους χαρακτηριστικό είναι ο λευκός πυρήνας, από τον οποίο αναδύεται μια μοβ λάμψη.
Μολυσμένος κόμβος σε μολυσμένο βίωμα


Οι πεινασμένοι κόμβοι βρίσκονται σε οποιοδήποτε βίωμα και είναι αρκετά σπάνιοι. Αυτοί σπάνε μπλοκ σε μικρή ακτίνα από τον εαυτό τους, προσελκύουν όχλους, αντικείμενα και παίκτες, προκαλούν ζημιά σε αυτά και απορροφούν αντικείμενα, ενώ προσθέτουν στον εαυτό τους μία από τις κύριες πτυχές που περιέχονται στο αντικείμενο. Αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί για παχυντικός κόμβος. Έτσι, για παράδειγμα, τρώγοντας έναν πάγκο εργασίας, ένας κόμβος μπορεί να λάβει κατά λάθος 1 από τις 6 κύριες πτυχές. Εάν ρίξετε μια στοίβα αντικειμένων σε έναν κόμβο, θα τα μετρήσει ως 1, επομένως είναι καλύτερα να ρίχνετε αντικείμενα ένα-ένα. Κόμπος δεν σπάει οψιανό και μπλοκ στο ιδιωτικό, το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη μεταφορά του. Διακριτικό χαρακτηριστικόπεινασμένοι κόμβοι είναι ένα δαχτυλίδι άσπρογύρω από τη μέση του.
Hungry Knot




Οι ασταθείς κόμβοι βρίσκονται σε οποιοδήποτε βίωμα και είναι πολύ σπάνιοι. Αυτοί εκτοξεύουν τις πτυχές τους με τη μορφή σφαιρών, το οποίο μπορεί να σηκωθεί με ραβδί και να γεμίσει με αυτό 1 κρεμάστρα του αντίστοιχου τύπου. Όταν μια σφαίρα πέσει έξω, ένας κόμβος χάνει 1 αντίστοιχη όψη. Οι ασταθείς κόμβοι φαίνονται ίδιοι με τους κανονικούς.
Ασταθής σφαίρα κόμβου και όψεων





Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να μετακινήσετε τους κόμβους της αύρας. Είναι προτιμότερο να μετακινούνται μόνο εκείνοι οι κόμβοι που όταν μετασχηματίζονται δίνουν και τις 6 όψεις (για να τις μεταμορφώνουν), αφού για να φορτίζονται τα ραβδιά σε αρχικό στάδιοΘα είναι αρκετό να τρέχετε σε όλο τον κόσμο και να μην μετακινείτε κόμβους.

Ο απλούστερος τρόπος, που προτείνει ο ίδιος ο Thaumcraft, είναι μετακινώντας τους κόμβους σφραγίζοντάς τους σε ένα βάζο. Πρώτα πρέπει να μελετήσεις" Κόμβος αύρας σε ένα βάζο" στην ενότητα βασικών πληροφοριών. Στη συνέχεια, βρίσκουμε τον κόμβο που θέλουμε να μετακινήσουμε, χτίζουμε ένα βάζο γύρω του από γυαλί και ξύλινα μισά τετράγωνα και κάνουμε κλικ πάνω του με ένα ραβδί φορτισμένο για 70 vis. Στη συνέχεια σπάμε το βάζο που προκύπτει και εμπίπτει στο απόθεμά μας.Ωστόσο αυτή η μέθοδος δεν είναι το πιο κερδοφόροαφού ο κόμβος έχει 80% πιθανότητα χάνει ένα επίπεδο φωτεινότητας(από φωτεινό σε κανονικό, από κανονικό σε αμυδρό, από αμυδρό στο ξεθώριασμα). Για να "ανοίξετε" έναν κόμβο αύρας, πρέπει να κάνετε δεξί κλικ πάνω του με το ραβδί.
Κόμβος αύρας σε βάζο (πριν το πιέσετε με ραβδί και μετά)




Η δεύτερη μέθοδος μετακίνησης των κόμβων της αύρας προσφέρεται από το bloodmagic. Μπορείτε απλά να βάλετε έναν τηλεπώρο κάτω από τον κόμπο, συνδέστε τον με ένα κόλπο με έναν άλλο τηλεπασωτή, στον οποίο θέλουμε να μετακινήσουμε τον κόμβο, και ενεργοποιήστε το με ένα κουμπί ή μοχλό. Θα χάσουμε τα LP μας, αλλά ο κόμβος δεν θα χάσει το επίπεδο φωτεινότητάς του και θα καταλήξει στην ίδια κατάσταση που ήταν (δηλαδή, παρακάμπτουμε το στάδιο του κόμβου στο βάζο).
Κόμβος αύρας με τηλεπόσορα.







Ο μετασχηματισμός κόμβου μας επιτρέπει να πάρουμε από τον κόμβο από τον οποίο χρειάζεται να ρουφήξει το vis, ο κόμβος που θα είναι δίνουν συνεχώς μια μικρή ποσότητα από αυτά.
Για να μεταμορφώσετε έναν κόμβο πρέπει να μελετήσετε μονάδα σταθεροποιητή και μονάδα μετατροπέαστην καρτέλα "θαυματουργία".
Απαραίτητες μελέτες

Στη συνέχεια, πρέπει να βάλετε μονάδα σταθεροποιητή για τη μονάδα, που θα μεταμορφώσουμε και κόμβος μετατροπέα από πάνω του. Τοποθετήστε το μοχλό από πάνω και πιέστε τον.
Η διαδικασία μεταμόρφωσης ξεκινά.

Μόλις ολοκληρωθεί η διαδικασία μετατροπής, θα έχουμε έναν κόμβο που θα παράγει συνεχώς πτυχές. Εάν ο μετατροπέας ή ο σταθεροποιητής σπάσει, η μονάδα θα εκραγεί, αλλά μπορεί να μεταφερθεί κίνηση του πόμολο(θα εξακολουθεί να υπάρχει έκρηξη με την απελευθέρωση μόλυνσης, αλλά ο κόμπος θα βρίσκεται στο πόμολο). Αυτός ο κόμβος μπορεί να χρησιμοποιηθεί για γοητεία από πόμολασε πάγκο εργασίας με πόμολο ή για ράβδους φόρτισης. Για να φορτίσετε τα ραβδιά που χρειάζεστε τοποθετήστε έναν μαγικό πάγκο εργασίας κοντά, και πάνω του - ένα vis-loader. Τοποθετούμε τη βέργα στον πάγκο εργασίας και αρχίζει να φορτίζει. Θα αποκατασταθούν μόνο εκείνες οι πτυχές που ήταν στον κόμβο.
Μετατροπή φόρτισης κόμπων και ραβδιών


Για να φορτιστεί η ράβδος σε όλες τις πτυχές, ο μετασχηματισμένος κόμβος πρέπει να έχει όλες τις βασικές πτυχές. Για να αποκτήσετε έναν τέτοιο μετασχηματισμένο κόμβο, ο κόμβος πριν από τον μετασχηματισμό πρέπει να έχει τουλάχιστον μια πτυχή: humanus, instrumentum, factoro, pannus, ira, lucrum, telum, machina, messis, meto, perfodio, tutamen ή ένα σωρό όψεις Examinis + ignis (ή κάποια όψη που αποτελείται από ignis). Ή οποιεσδήποτε όψεις, εάν, όταν αποσυντεθούν, ληφθούν όλες οι βασικές. (για παράδειγμα, ένας κόμβος με potentia(ignis+ordo), victus(aqua+terra), motus(ordo+aer) και perditio θα αποσυντεθεί επίσης σε όλους τους βασικούς.
Κατά τον μετασχηματισμό ενός κόμβου, ο αριθμός των πτυχών στον μετασχηματισμένο κόμβο υπολογίζεται από τον τύπο: Τετραγωνική ρίζααπό τον αριθμό κάθε πτυχής όταν αποσυντίθεται με στρογγυλοποίηση προς τα κάτω. Κατά τον υπολογισμό της προκύπτουσας πτυχής, παίρνουμε η μεγαλύτερη ένδειξη όψης στον αρχικό κόμβο(εάν υπάρχουν 24 ανθρώπινα και 26 terra, κατά τον υπολογισμό του terra, θα ληφθούν υπόψη 26 terras, καθώς αυτός είναι ο μέγιστος δείκτης). Ο κόμβος 24 terra θα γίνει κόμβος 4 terra και θα φορτίζει συνεχώς το terra rod. Ο κόμβος για 26 humanus και 40 terra θα αποσυντεθεί σε όλες τις βασικές πτυχές των 5 και 6 terra (καθώς υπήρχαν 40 terra). Επίσης, ο αριθμός των πτυχών σε έναν κόμβο επηρεάζεται από τη φωτεινότητα. Ένας αμυδρός κόμβος θα λάβει 1 λιγότερο από κάθε πτυχή όταν αποσυντίθεται από έναν κανονικό κόμβο. Ένας αμυδρός κόμβος με 26 ανθρώπινους κόμβους θα αποσυντεθεί σε όλες τις βασικές πτυχές κατά 4. Οι φωτεινοί κόμβοι λαμβάνουν ένα μπόνους κατά την αποσύνθεση. Ένας φωτεινός κόμβος με 24 terra θα αποσυντεθεί σε 5 terra, αν και θα έπρεπε να έχει αποσυντεθεί σε 4. Γι' αυτό είναι ασύμφορη η μεταφορά κόμβων με τράπεζες.
Κόμβος πριν και μετά τον μετασχηματισμό.

Το Perfodio αποσυντίθεται σε όλα, η ρίζα του 24 στρογγυλεμένη προς τα κάτω είναι 4, άρα υπάρχουν 4 από όλες τις βασικές πτυχές, 6 του terra και 7 του perditio.

Μπορείτε επίσης να το προσθέσετε όταν χρησιμοποιείται σε έναν κόμβο ενικό μαργαριτάρι, θα το απορροφήσει και με κάποια πιθανότητα θα λάβει 1 για κάθε βασική πτυχή, και επίσης μπορεί να αυξήσει το επίπεδο φωτεινότητάς του.


Το Thaumcraft έχει μεγάλο αριθμό μαγικών ροών, οι οποίες εν μέρει συνδυάζονται σε ένα - αυτό είναι το μέρος όπου μπορείτε να βρείτε τον κόμβο Αύρα. Χρησιμοποιώντας το μπορείτε να φορτίσετε αντικείμενα που χρειάζονται για ένα πραγματικό Thaumaturge - πεντάγραμμα. Τα αποθέματα του προσωπικού συχνά εξαντλούνται και για να συνεχίσει να εργάζεται το προσωπικό, πρέπει να επαναφορτιστεί αναλόγως. Και οι κόμβοι της αύρας με τις απαραίτητες πτυχές είναι μερικές φορές μακριά, οπότε τι να κάνετε σε αυτή την περίπτωση;

Δεδομένου ότι πρόκειται για έναν μαγικό κόσμο, θα ήταν δίκαιο να μεταφερθούν οι κόμβοι της αύρας σε οποιοδήποτε μέρος, μειώνοντας έτσι τον χρόνο που απαιτείται για την επαναφόρτιση των πεντάγραμμων.

Μεταβαίνοντας στην ενότητα "Βασικές πληροφορίες" στο Thaumonomicon, πρέπει να μελετήσετε τον κόμβο της αύρας στην τράπεζα. Η προετοιμασμένη κύλιση θα μοιάζει με αυτό το 4.0:

Σε ορισμένες εκδόσεις του Thaumcraft, νεότερο 4.1, φαίνεται διαφορετικό:

Σε Thaumcraft 4.1 και νεότερη έκδοση:

Σίγουρα έχετε ήδη σημειώσει τα μέρη όπου θα μπορούσατε να επαναφορτίσετε τα πεντάγραμμά σας με κόμβους αύρας. Τώρα πρέπει να πάμε στον πλησιέστερο κόμβο. Επιλέξτε τα καλύτερα που έχουν και τις 6 βασικές πτυχές. Συνιστάται να μην συλλέγετε αύρες με τις ίδιες όψεις, καθώς δεν θα ωφελήσουν.

Τώρα είμαστε κοντά στον επιθυμητό κόμβο. Τώρα χρειαζόμαστε:

  • Γυαλί - 26 τεμ.
  • Ξύλινες πλάκες - 9 τεμ.
  • 70 vis - για κάθε πτυχή του προσωπικού.

Τώρα ας αρχίσουμε να μετακινούμε αυτόν τον κόμβο αύρας στο μέρος που χρειάζεστε:

Πρώτα απ 'όλα, δημιουργούμε έναν κύβο 3x3x3 γύρω από τον κόμβο.

Η πρώτη σειρά του γυάλινου κύβου και η αρχή της κατασκευής του δεύτερου μέρους.

Δεύτερη σειρά του κύβου.

Στο τέλος, θα πρέπει να καταλήξετε με έναν κύβο διαστάσεων 3x3x3 με έναν κόμβο αύρας που βρίσκεται στη μέση.

Χρησιμοποιώντας ξύλινα πλακάκια θα χρειαστεί να φτιάξετε ένα καπάκι για τον κύβο.

Έτσι πρέπει να απλώσετε τα πλακάκια. Τελειωμένο βάζο με κόμβο αύρας

Πλησιάζουμε στο τελευταίο μέρος, τώρα θα μας βοηθήσει ένα ραβδί με επαρκή ποσότητα κρεμάσματος, να επιλέξουμε τον κύβο ως στόχο και να κάνουμε μια αιώρηση πατώντας το πλήκτρο RMB. Η διαδικασία μείωσης θα ξεκινήσει άμεσα.

Απίστευτα, μειώνεται...

Μόλις η τράπεζά μας συρρικνωθεί στο μέγεθος ενός κανονικού μπλοκ, το μόνο που μένει είναι να πάμε να το παραλάβουμε.

Μεταφέρουμε τη σπάνια τιμή στο σημείο που χρειαζόμαστε και την εγκαθιστούμε.

Επιλέξαμε ένα μέρος κοντά στο σπίτι (προαιρετικό).

Για να απελευθερώσουμε τον κόμβο της αύρας και να τον φέρουμε στην κανονική του μορφή, χρησιμοποιούμε ξανά ένα μαγικό ραβδί. Η δομή που κατασκευάσατε θα εξαφανιστεί αμέσως και στη θέση του θα εμφανιστεί ένας κόμβος.

Συγχαρητήρια. Τέλος ο κόμβος βρίσκεται όπου χρειάζεται...

Για να επιτύχετε γρήγορα ύψη στην επιχείρηση Thaumaturge στο Minecraft, είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε με σύνεση τον κόμβο αύρας. Εξάλλου, θα χρειαστεί να επαναφορτίσετε το ραβδί (μαγικό ραβδί) σε κάθε περίπτωση. Θα υπάρχουν και εκείνοι που δεν θέλουν κάθε φορά να πηγαίνουν πολύ στους κόμβους της αύρας.