Το νεκρό κάστρο του Τάο. Παγωμένα Βουνά

Αποστολές ιστορίας

Σε αυτήν την περιοχή πρέπει να πάτε για να αποκτήσετε πρόσβαση στην πόλη των νάνων Orzammar, όπου θα πρέπει να πείσετε τους νάνους να έρθουν σε βοήθειά σας στη μάχη ενάντια στο Spawn of Darkness. Μια ομάδα κυνηγών επικηρυγμένων, η οποία θα περιλαμβάνει έναν μάγο, θα σας επιτεθεί στην πορεία αν έρθετε σε αυτόν τον χάρτη για πρώτη φορά, αλλά είναι απίθανο να σας δημιουργήσουν κίνδυνο.

Στην πραγματικότητα, δεν χρειάζεται να κάνετε τίποτα για να αποκτήσετε πρόσβαση στο Orzammar - πηγαίνετε στην πύλη, ακούστε τη διαμάχη του φρουρού με τον απεσταλμένο του Loghain, Imrek, δηλώστε την επιθυμία σας να εισέλθετε στην πόλη, μετά είτε σκοτώστε τον Imrek είτε διώξτε τον μακριά - και ο φρουρός θα σας αφήσει να μπείτε στο Orzammar.

Αποστολές χωρίς πλοκή

Στην είσοδο του Orzamar, όχι μακριά από τους εμπόρους, περπατά ένας από τους μαθητές του μάγου, στον οποίο πρέπει να παρουσιάσετε μια επιστολή απόλυσης.

Τα βουνά Frost φιλοξενούν μία από τις κρύπτες που πρέπει να επισκεφτείτε ως μέρος της γραμμής αναζήτησης Denerim "Υπηρεσίες για ενδιαφερόμενα άτομα".


ORZAMMAR

Αποστολές ιστορίας

Αφού περάσετε από το Hall of Heroes και μπείτε στο κατοικημένο τμήμα της πόλης, θα γίνετε αμέσως μάρτυρες μιας όχι και τόσο δυσάρεστης σκηνής μεταξύ Belen και Harrowmont (με τους οποίους μπορεί να είστε ήδη αρκετά εξοικειωμένοι αν παίζετε ως ευγενής καλικάντζαρος). Αφού μιλήσετε με τον αρχηγό των φρουρών αφού όλοι έχουν σκορπιστεί σε διαφορετικές κατευθύνσεις, θα μάθετε ότι ήρθατε στους νάνους σε μια όχι πολύ κατάλληλη στιγμή - μετά το θάνατο του βασιλιά Endrin, η Συνέλευση δεν μπορεί να αποφασίσει ποιος θα κληρονομήσει τον θρόνο, και χωρίς την παρουσία ενός βασιλιά, δεν υπάρχει βοήθεια από εκεί, δεν χρειάζεται να περιμένουμε τους καλικάντζαρους, γιατί κανείς δεν θα αναλάβει την ευθύνη να στείλει έναν στρατό στην επιφάνεια όταν υπάρχει σχεδόν εμφύλιος πόλεμος σε εξέλιξη.

Δεν χρειάζεται ιδιοφυΐα για να το καταλάβετε - πρέπει να κάνετε ό,τι είναι δυνατό για να διασφαλίσετε ότι ένας από τους διεκδικητές του θρόνου θα γίνει ο νόμιμος κυβερνήτης του Orzammar. Ποιο είναι στο χέρι σας να αποφασίσετε μεγάλη διαφοράδεν το κάνει (αν και αν παίζετε έναν ευγενή καλικάντζαρο, μπορεί να έχετε ένα προσωπικό μοσχάρι με έναν από τους υποψήφιους).

Προσοχή: μπορείτε να μιλήσετε με εκπροσώπους και των δύο αιτούντων και να λάβετε αρχικές εργασίες και από τους δύο, αλλά να ολοκληρώσετε μόνο ένα από αυτά - τον αιτούντα που αποφασίζετε να υποστηρίξετε. Αν τα συμπληρώσετε όλα, και οι δύο εκπρόσωποι θα αποφασίσουν ότι έχετε ταχθεί στο πλευρό του απέναντι και δεν θα σας μιλήσουν άλλο.

Ανεξάρτητα από το ποια πλευρά αποφασίσετε να ακολουθήσετε, πρώτα θα σας ζητηθεί να αποδείξετε την πίστη σας (και ότι δεν είστε κατάσκοπος της αντίπαλης ομάδας) ολοκληρώνοντας μια μικρή αποστολή.

Εάν αποφασίσετε να συμπαρασταθείτε στον Λόρδο Χάροουμοντ, τότε θα πρέπει να μιλήσετε με τον Ντούλιν. Μπορείτε να τον βρείτε στο Harrowmont Mansion στην περιοχή Diamond ή στην τοπική ταβέρνα. Εάν αποφασίσετε να πάτε στη Συνέλευση πριν μιλήσετε με εκπροσώπους και των δύο υποψηφίων, ο Doolin θα σας αναχαιτίσει στην έξοδο. Για να δοκιμάσετε την πίστη σας, θα σας ζητηθεί να αγωνιστείτε στο Arena of Trials ως πρωταθλητής του Harrowmont. Αρκετοί από τους μαχητές του αποσύρθηκαν απροσδόκητα από τον διαγωνισμό, οπότε στην πορεία θα ήταν καλή ιδέα να μάθετε ποιος ήταν ο λόγος αυτής της συμπεριφοράς (αν και αυτό δεν είναι απαραίτητο για την ολοκλήρωση της εργασίας).

Πήγαινε στην Αρένα. Ο Bayzil, ένας από τους μαχητές του Harrowmont, θα μοιραστεί τα προβλήματά του μαζί σας εάν έχετε αναπτύξει την ικανότητα Πειθούς. Όπως σας παραδέχεται, είναι σε ερωτική σχέση με μια παντρεμένη κυρία και εκπρόσωποι της Μπέλεν, έχοντας πάρει με κάποιο τρόπο γράμματα από το ερωτευμένο ζευγάρι, απειλούν να τις δημοσιοποιήσουν. Τα γράμματα βρίσκονται σε ένα σεντούκι στο κλειδωμένο δωμάτιο της Myajala - ενός από τους μαχητές του Belen - ακριβώς εκεί στην Αρένα, και μπορείτε είτε απλά να επιλέξετε την κλειδαριά αν έχετε την κατάλληλη ικανότητα, είτε να κλέψετε το κλειδί από την ίδια τη Myajala και έτσι να ανοίξετε το θύρα. Αν δώσεις στον Μπαϊζίλ τα γράμματα, θα συμφωνήσει να πολεμήσει για τον Χάροουμοντ.

Ο δεύτερος μαχητής του Harrowmont, Gwyddon, ενημερώθηκε ότι ο Harrowmont είχε αποφασίσει να εγκαταλείψει τη θέση και να δώσει το θρόνο στο Bhelen, και ο διαγωνισμός γινόταν μόνο για να του επιτρέψει να "σώσει το πρόσωπο" ταυτόχρονα. Μπορείτε να τον πείσετε να λάβει μέρος στον διαγωνισμό πείθοντάς τον (με την κατάλληλη δεξιοτεχνία) ότι ο Χάροουμοντ δεν πρόκειται να τα παρατήσει.

Αφού ολοκληρώσετε όλες τις δουλειές σας, πηγαίνετε στο Arena Manager και ανακοινώνετε ότι είστε έτοιμοι για τη μονομαχία. Θα έχετε μια σειρά από αγώνες και θα πρέπει να πολεμήσετε μόνοι τους τρεις πρώτους. Στο τέταρτο, θα σας επιτραπεί να επιλέξετε έναν από τους συντρόφους σας ως συνεργάτη σας. Στον τελευταίο αγώνα, αν έπεισες τον Bayzil και τον Gwiddon να συμπαραταχθούν με τον Harrowmont, μπορούν να έρθουν μαζί σας αν θέλετε - ή μπορείτε να κάνετε το κανονικό σας πάρτι.

Μόλις ολοκληρώσετε όλους τους αγώνες και ανακηρυχθείτε πρωταθλητής, μπορείτε επιτέλους να συναντήσετε τον Λόρδο Harrowmont πρόσωπο με πρόσωπο. Δυστυχώς, η κατάκτηση της Αρένας δεν είναι αρκετή για να πείσει τη Συνέλευση του Χάροουμοντ για το δικαίωμα στο θρόνο, επομένως έχετε πολλή δουλειά ακόμα να κάνετε.


Εάν αποφασίσετε να υποστηρίξετε τον Πρίγκιπα Μπέλεν, τότε μπορείτε να βρείτε τον εκπρόσωπό του Βάρταγκ είτε στο παλάτι είτε στη Βουλή της Συνέλευσης. Ως απόδειξη της πίστης σας, θα σας ζητηθεί να παραδώσετε δύο επιστολές, από τις οποίες προκύπτει ότι ο Λόρδος Harrowmont υποσχέθηκε την ίδια ανταμοιβή για υποστήριξη σε δύο διαφορετικά άτομα. Σε αυτά τα άτομα - τον Λόρδο Χέλμι και τη Λαίδη Ντέις - θα πρέπει να πάρετε τα γράμματα. Ο Λόρδος Χέλμι βρίσκεται στην ταβέρνα της περιοχής και το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να του δώσετε το γράμμα. Η Lady Days, αν και θα στεναχωρηθεί πολύ από τα νέα, ωστόσο δεν έχει το δικαίωμα να πάρει τέτοιες αποφάσεις η ίδια και επομένως, αφού μιλήσετε μαζί της, πρέπει να βρείτε τον πατέρα της, Lord Days, ο οποίος βρίσκεται στα βαθιά μονοπάτια. Η Lady Days θα σας δώσει έναν χάρτη για να φτάσετε στην επιθυμητή ετικέτα, δηλαδή στην ετικέτα Educan.

Το Lord Days βρίσκεται στο νοτιοδυτικό τμήμα του thaig. Για να φτάσετε σε αυτό, πρέπει να παλέψετε μέσα από έναν σημαντικό αριθμό Spawns of Darkness, Deep Pursuers (μικρά ζώα με πολύ κοφτερά δόντια που λατρεύουν να σας κάνουν ενέδρα σε άσεμνες ποσότητες) και άλλους κατοίκους του μπουντρούμι. Όταν φτάσετε στο Lord Days και τον βοηθήσετε να αντιμετωπίσει τα τέρατα που επιτίθενται στην ομάδα του, μπορείτε επιτέλους να του δώσετε το γράμμα και να λάβετε διαβεβαιώσεις ότι από εδώ και πέρα ​​θα υποστηρίζει τον Μπέλεν.

Μετά από αυτό, επιστρέψτε στο Vartag και θα λάβετε ένα κοινό με τον πρίγκιπα στο παλάτι. Δυστυχώς, οι προσπάθειές σας κέρδισαν μόνο δύο υποστηρικτές του Μπελέν - κάτι που δεν αρκεί για να πείσει ολόκληρη τη Συνέλευση, και επομένως πρέπει να κάνετε μερικά ακόμη βήματα για να εξασφαλίσετε τον θρόνο του...

Ανεξάρτητα από το αν πήρατε το μέρος του Belen ή του Harrowmont, τα επόμενα καθήκοντά σας θα είναι ακριβώς τα ίδια, και το πρώτο από αυτά θα είναι να αντιμετωπίσετε τον επικεφαλής της τοπικής μαφίας που ονομάζεται Jarvia, ο οποίος δεν βοηθάει καθόλου - ειδικά στο Dusty Town. .

Ταξιδέψτε στη Dusty Town. Αν αυτή είναι η πρώτη σας επίσκεψη σε αυτό το αξιοσημείωτο μέρος, τότε θα σημαδευτεί από επίθεση από τοπικούς ληστές. Αν παίζεις ως απλός νάνος, μπορεί να συναντήσεις τον παλιό σου φίλο Leske εδώ, αλλά δεν θα σου πει τίποτα χρήσιμο. Για να λάβετε τις πληροφορίες που χρειάζεστε, μιλήστε με μια ζητιάνα που ονομάζεται Nadezhda, έναν τοπικό έμπορο που ονομάζεται Alimar ή έναν καλικάντζαρο που ονομάζεται Radek. (Ίσως είναι πιο κερδοφόρο να μιλήσετε με τη Nadezhda, καθώς δεν χρειάζεται να πληρώσει -εκτός αν θέλετε να την ανταμείψετε εσείς ο ίδιος- ή να χρησιμοποιήσετε κάποια ειδική πειθώ.)

Όποιον και να επιλέξετε, θα μάθετε ότι η φωλιά του Jarvia μπορεί να διαπεραστεί με τη βοήθεια ειδικών φυλακτών που κουβαλούν μαζί τους οι βοηθοί του Jarvia. Πηγαίνετε στο σπίτι στο νοτιότερο μέρος της περιοχής (ίσως να είχατε βρεθεί εκεί πριν και να μην βρήκατε τίποτα ενδιαφέρον). Ωστόσο, αυτή τη φορά μια ολόκληρη συμμορία ληστών θα σας περιμένει εκεί. Όταν αφαιρέσετε σχεδόν όλες τις ζωές του αρχηγού, θα εκλιπαρεί για έλεος. Μπορείτε να τον σκοτώσετε ή να τον αφήσετε να φύγει, αλλά σε κάθε περίπτωση θα λάβετε ένα φυλαχτό σε μορφή οστέινου δακτύλου, το οποίο είναι ένα είδος κλειδιού για τη φωλιά του Jarvia. Τώρα πηγαίνετε στην «Υποπτία Πόρτα» βόρεια του σπιτιού με τους ληστές και όταν την εξετάσετε, θα έχετε την επιλογή να χρησιμοποιήσετε το φυλαχτό και μπορείτε τώρα να μπείτε με ασφάλεια μέσα.

Η φωλιά του Jarvia είναι γεμάτη από ληστές όλων των ειδών, σε ορισμένα μέρη - αράχνες, και επίσης, όπως κάθε φωλιά ληστών που σέβεται τον εαυτό του, είναι γεμάτη με πολλές παγίδες, γι 'αυτό συνιστώ ανεπιφύλακτα να πάτε εκεί με έναν ληστή. Η ίδια η Τζάρβια βρίσκεται στο ανατολικό δωμάτιο και όποιες επιλογές διαλόγου κι αν διαλέξετε μαζί της, θα καταλήξετε να την πολεμήσετε. Προσοχή στις παγίδες - υπάρχουν αρκετές από αυτές σε αυτό το δωμάτιο, αν και σχεδόν όλες είναι συγκεντρωμένες στο δεύτερο μισό του δωματίου (μπορείτε να τις παρατηρήσετε από τα πολυάριθμα βαρέλια που είναι τοποθετημένα τριγύρω).

Αν παίζετε ως κοινός νάνος, θα βρείτε τον Leske μαζί με τον Jarvia. Εάν παίζετε ως κάποιος άλλος, ο Leske θα κάθεται σε ένα κελί σε ένα από τα προηγούμενα δωμάτια και μπορείτε να τον ελευθερώσετε αν θέλετε.

Αφού αντιμετωπίσετε τη Jarvia, αφοπλίσετε τις παγίδες και ολοκληρώσετε την εξερεύνηση του δωματίου, μεταβείτε στο διάδρομο στη βορειοανατολική γωνία - μέσω αυτού μπορείτε να μεταβείτε στην περιοχή Unnoble μέσω του εμπορικού σταθμού χωρίς να χρειαστεί να επιστρέψετε σε ολόκληρο τον οίκο ανοχής και τη Dusty Town.

Όταν αναφέρετε στο Harrowmont/Belen για την επιτυχία της αποστολής σας, θα σας ανατεθεί αμέσως μια άλλη αποστολή - να πάτε στους Βαθείς Δρόμους και να βρείτε εκεί τον Paragon (Perfect) Branca, για τον οποίο ίσως έχετε ήδη ακούσει από τους ντόπιους. Η Branca είναι αυτή τη στιγμή η μόνη ζωντανή Paragon του Orzammar και η υποστήριξή της σίγουρα θα εξασφαλίσει υποστήριξη για τον υποψήφιο στις εκλογές. (Σε περίπτωση που η Μπράνκα συναντήσει ένα θλιβερό τέλος στους Βαθείς Δρόμους, πρέπει τουλάχιστον να βρείτε τα λείψανά της.)

Στην έξοδο από την πόλη, θα σας πιάσει κάποιος Ogren, τον οποίο μπορεί να έχετε ήδη γνωρίσει νωρίτερα - ή ίσως όχι, αλλά αυτό δεν παίζει κανέναν ρόλο. Η Μπράνκα είναι η γυναίκα του και ως εκ τούτου θα αποφασίσει να γίνει μέλος της ομάδας σας. Δεν χρειάζεται να τον πάρετε μαζί σας αυτή τη στιγμή, ακόμα κι αν συμφωνείτε με την προσφορά του, αλλά κάποια στιγμή θα συνεχίσει να ενταχθεί αυτόματα στην ομάδα σας. (Ο Όγκρεν είναι ένας ξέφρενος πολεμιστής που ειδικεύεται στα όπλα με τα δύο χέρια.)

Αποστολές χωρίς πλοκή

Πληροφορίες για την πόλη είναι διάσπαρτες σε όλο το Orzammar - συλλέξτε τις και η θέση του θησαυρού στην αίθουσα συνελεύσεων θα σας αποκαλυφθεί. Κάθε περιοχή της πόλης περιέχει μερικές από τις πληροφορίες που χρειάζεστε, δηλαδή, πρέπει να επισκεφτείτε: Hall of Heroes (κοντά στην είσοδο του Orzammar), Trial Arena (στο δωμάτιο νότια της κύριας αίθουσας), Dusty Town ( κοντά στο κατάστημα του Alimar), την περιοχή Diamond (πινακίδα πάνω από την είσοδο) και την Unknown District (έγγραφο στη γέφυρα που οδηγεί στην Αρένα). Μετά από αυτό, πηγαίνετε στη Συνέλευση και στην κόγχη δίπλα στο Vartag θα βρείτε ένα σεντούκι με ανταμοιβή - ένα δαχτυλίδι που προσθέτει 2 σε όλα τα χαρακτηριστικά.

Αυτή η αποστολή σας δίνεται από την Orta στα Αρχεία στην περιοχή Diamond. Πρέπει να πάτε στους Βαθείς Δρόμους και να βρείτε εκεί στοιχεία ότι η οικογένειά της ανήκει σε μια ευγενή οικογένεια. Μπορείτε να βρείτε στοιχεία σε ένα σεντούκι στην τάιγκα Ortan μπροστά από τις γέφυρες, κοντά στο οποίο βρίσκονται πνεύματα και golem. (Θα είναι εκεί ακόμα κι αν δεν λάβατε την αποστολή.) Ως ανταμοιβή, θα λάβετε 5 χρυσά από την Orta όταν την επισκεφτείτε στην αίθουσα συνελεύσεων. Εάν αρνηθείτε την ανταμοιβή και επιστρέψετε σε αυτήν αργότερα (πρέπει να αφήσετε το Orzammar και τα βουνά Frost), θα λάβετε 10 χρυσά από αυτήν.

Αυτή η αποστολή είναι διαθέσιμη μόνο εάν ο υπολογιστής σας είναι gnome ευγενής γέννησηαρσενικό και αν πέρασε τη νύχτα με τον Μάρντι στον πρόλογο. Τώρα έχει έναν γιο (το δικό σου), αλλά αφού σε κήρυξαν απόκληρο και έχασες την κάστα σου, το παιδί της είναι και αυτό εκτός κάστας. Μπορείτε να ζητήσετε από τον Belen ή τον Harrowmont (ανάλογα με το ποιον υποστηρίξατε) να δεχτούν τον γιο σας στην οικογένειά τους. Κάντε το πριν φύγετε από το Orzammar μετά την εκλογή του βασιλιά (καλύτερα να μιλήσετε μαζί του αμέσως μετά τη στέψη), διαφορετικά το παιδί θα παραμείνει εκτός κάστας.

Θα λάβετε αυτήν την αποστολή από τον Rogek στο Dusty Town. Θα σας δώσει εντολή να παραδώσετε το λαθρεμπόριο λύριο στον Godwin στον Πύργο των Μάγων (αν έχετε ήδη ολοκληρώσει τον Πύργο, ίσως τον θυμάστε - αυτός είναι ο φοβισμένος κύριος που κρυβόταν στην ντουλάπα του δεύτερου ορόφου). Για να αποκτήσετε lyrium πρέπει να πληρώσετε στον Rogek 50 χρυσά (40 με υψηλή πεποίθηση) και πρέπει να έχετε τα χρήματα στα χέρια σας. Εάν μιλήσετε με τον Rogek χωρίς το απαιτούμενο ποσό, θα περιπλανηθεί και η αποστολή θα χαθεί. Επίσης, αν έχετε ήδη ολοκληρώσει την αποστολή για τον Πύργο των Μάγων και πήρατε το μέρος των ναϊτών, φυσικά, δεν θα μπορείτε να παραδώσετε λαθραία στον παραλήπτη.

Εάν παραδώσατε το λίριο στον Godwin, τότε μπορείτε να λάβετε από 50 έως 65 χρυσά συν ένα στιλέτο από αυτόν, ανάλογα με το πόσο υψηλή είναι η πεποίθησή σας. Αναφέρετε στον Rogek ότι η εργασία έχει ολοκληρωθεί και θα λάβετε 10 έως 25 χρυσά ως ανταμοιβή.
Εάν δεν μπορείτε να ολοκληρώσετε την αποστολή (για παράδειγμα, εάν ο Godwin είναι νεκρός), μπορείτε να πουλήσετε το lyrium σε εμπόρους (αν και αυτό δεν θα σας αποζημιώσει πλήρως για τις απώλειές σας).

Μπορείτε επίσης να σκοτώσετε τον Rodek. Εάν πείτε ότι δεν μπορείτε να παραδώσετε τα εμπορεύματα στον προορισμό τους επειδή απλά δεν έχουν μείνει μάγοι στον Πύργο, θα αποφασίσει ότι θα τον εξαπατήσετε και θα σας επιτεθεί. Θα επιτεθεί επίσης αν απειλήσετε να τον παραδώσετε στις αρχές για λαθρεμπόριο. (Ο Rodek μπορεί να σκοτωθεί αμέσως χωρίς να ασχοληθεί με την αποστολή, αλλά σε αυτή την περίπτωση θα λάβετε μόνο 20 χρυσά από το πτώμα του.)
Εάν αισθάνεστε ηθική υποχρέωση να σταματήσετε το λαθρεμπόριο λύριου, ένας άλλος τρόπος για να το κάνετε αυτό είναι να το αναφέρετε στον Γκρέγκορ στον Πύργο των Μάγων (Και αυτό μπορεί να γίνει αφού λάβετε τα χρήματα από τον Γκόντγουιν.)

Στα Αρχεία, ένας από τους Φύλακες Μίλντραθ θα σας παραπονεθεί ότι τους έκλεψαν ένα πολύτιμο βιβλίο. Ταξιδέψτε στο Dusty Town και μιλήστε με τον Korebit. Θα σου επιτεθεί. Δεν θα βρείτε το βιβλίο πάνω του, αλλά θα βρείτε μια απόδειξη στο σώμα του, από την οποία μπορούμε να συμπεράνουμε ότι έχει ήδη πουλήσει τα αγαθά σε κάποιον στο Test Arena. Πηγαίνετε στην Αρένα και μιλήστε με τον Γκρέντιν. Θα σου επιτεθεί. Αφού πάρετε το βιβλίο πίσω από το πτώμα του, μπορείτε είτε να το επιστρέψετε στο Μίλντραθ είτε να πουλήσετε το άτομο που ονομάζεται Τζέρθριν ακριβώς εκεί στην Αρένα για μερικά κομμάτια χρυσού.

Αυτή η αποστολή σας δίνεται από τον Naga Trapper Boermor στην Άγνωστη Περιοχή. Μόλις το λάβετε, θα εμφανιστούν νάγκα σε όλη την πόλη - μια περίεργη διασταύρωση μεταξύ ενός αρουραίου και ενός χοίρου. Πρέπει να τα παραδώσετε στο Bohermore. Η αποστολή θα θεωρηθεί ολοκληρωμένη μετά την παράδοση του πρώτου νάγκα, αλλά θα σας δοθούν χρήματα για κάθε επόμενο και αν βρείτε και τα δέκα, θα λάβετε μια επιπλέον ανταμοιβή.

Στο Dusty Town, μια ζητιάνα που ονομάζεται Zerlinda θα σας πει τη θλιβερή ιστορία της, και αν θέλετε, μπορείτε να τη βοηθήσετε. Μπορείτε να τη συμβουλέψετε να δοκιμάσει την τύχη της στην επιφάνεια ή να μιλήσει με τον πατέρα της, ο οποίος βρίσκεται στην ταβέρνα της περιοχής, και να τον πείσετε να πάρει πίσω την κόρη και τον εγγονό του. Εάν έχετε ολοκληρώσει την αναζήτηση του αδελφού Μπέρκελ και έχει ανοίξει ένα παράρτημα της Εκκλησίας στο Orzamarr, μπορείτε να τη στείλετε εκεί (ή να μιλήσετε μόνοι σας στον αδελφό Μπέρκελ και να ζητήσετε βοήθεια για τη Ζερλίντα). Μπορείτε επίσης να την πείσετε να εγκαταλείψει το παιδί στους Βαθείς Δρόμους, όπως απαιτεί η οικογένειά της.

Αυτή η αποστολή σας δίνεται από την Dagna στην Άγνωστη Περιοχή. Ονειρεύεται να σπουδάσει στον Πύργο των Μάγων, αλλά για κάποιο λόγο όλα τα γράμματά της που ζητούν αποδοχή παραμένουν αναπάντητα. Κατευθυνθείτε προς τον Πύργο. Εάν έχετε ήδη ολοκληρώσει την αποστολή "Broken Circle" και έχετε ταχθεί με τους ναΐτες, τότε ο Gregor θα αρνηθεί το αίτημα της Dagne. Αν πήρατε το μέρος των μάγων, τότε ο Ίρβινγκ θα συμφωνήσει να την δεχτεί ως μαθήτρια και το μόνο που σας μένει είναι να πείτε στην Ντάγκνα τα νέα. Μια άλλη επιλογή είναι ότι μπορείτε να πείσετε τη Dagna να μείνει στο Orzammar, όπως επιθυμεί ο πατέρας της. Αν βοηθήσετε τη Dagna να πάει να σπουδάσει στον Πύργο, ο πατέρας της, ιδιοκτήτης ενός καταστήματος όπλων, θα στεναχωρηθεί τόσο πολύ που θα αρνηθεί να σας πουλήσει τα αγαθά του.

Μπορεί να λάβετε αυτήν την αποστολή νωρίτερα ή αργότερα, ανάλογα με το αν λάβατε το μέρος του Bhelen ή του Harrowmont. Εάν αποφασίσετε να υποστηρίξετε τον Μπέλεν, τότε μπορείτε να πάτε στο επιθυμητό μέρος του παλατιού αμέσως μετά την πρώτη συνομιλία μαζί του και αν υποστηρίξατε τον Χάροουμοντ, τότε μπορείτε να το κάνετε αυτό μόνο μετά τη στέψη του.

Σε ένα από τα υπνοδωμάτια στο δυτικό τμήμα του βασιλικού παλατιού θα βρείτε μια άρρωστη γυναίκα και ο γιατρός που βρίσκεται κοντά θα σας εξηγήσει ότι είναι δηλητηριασμένη και μόνο ένα πολύ ισχυρό αντίδοτο μπορεί να της σώσει τη ζωή. Θα σας δώσει μια συνταγή για ένα αντίδοτο (το οποίο απαιτεί το υψηλότερο επίπεδο φίλτρων). Το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι να ετοιμάσετε ένα αντίδοτο και να το δώσετε στον ασθενή. Δεν θα λάβετε καμία άλλη ανταμοιβή εκτός από την ίδια τη συνταγή του αντιδότου (που μπορεί να θεραπεύσει την παράλυση και τον ύπνο).

Θα λάβετε αυτήν την αποστολή από τον αδελφό Μπέρκελ στην Άγνωστη Περιοχή. Ο αδελφός Μπέρκελ ονειρεύεται να ανοίξει την Εκκλησία του Δημιουργού στο Orzammar, κάτι που είναι κάπως δύσκολο, καθώς οι συντηρητικοί καλικάντζαροι σέβονται τους προγόνους τους Paragon και δεν είναι πολύ ενθουσιώδεις με την προοπτική κάποιας νέας θρησκείας. Εάν αποφασίσετε να βοηθήσετε τον αδελφό Μπέρκελ, τότε μιλήστε με τον Αρχιφύλακα στα Αρχεία και πείστε τον να επιτρέψει στον Μπέρκελ να ανοίξει ένα παράρτημα της Εκκλησίας στο Ορζαμάρ. (Μπορείτε επίσης να αρνηθείτε να βοηθήσετε τον αδελφό Μπέρκελ, δηλώνοντας ότι δεν πρέπει να ανακατεύεται στις θρησκευτικές υποθέσεις των νάνων.)

Αυτή η αποστολή σας δίνεται από τον Fielda στην Άγνωστη Περιοχή. Αρκετά χρόνια αργότερα, ο γιος της πήγε σε μια αποστολή στα Βαθιά Μονοπάτια και εξαφανίστηκε εκεί χωρίς ίχνος. Μπορεί να βρεθεί στο Ortan teig, αλλά τα τελευταία χρόνια και τις δοκιμασίες που τον συνέβη, ο καημένος Ruk έχει αλλάξει τόσο πολύ που δεν θέλει να επιστρέψει. Μπορείτε να πείτε ψέματα στη Fylda ότι είναι νεκρός (αυτή η επιλογή είναι διαθέσιμη μόνο αν μιλήσατε με τον Rook για τη μητέρα του και σας ζήτησε να της πείτε ψέματα) ή να πείτε την αλήθεια. Αν η Φίλντα μάθει ότι ο Ρουκ είναι ζωντανός, θα αποφασίσει να πάει κοντά του στα Βαθιά Μονοπάτια, αλλά σε κάθε περίπτωση, η αποστολή θα ολοκληρωθεί. Μπορείτε επίσης να σκοτώσετε τον Ρουκ αν θέλετε. Αν τον αφήσετε ζωντανό, θα σας κάνει έμπορος.

Θα λάβετε αυτήν την αποστολή στο Jarvia's Lair. Σχεδόν στην αρχή του χάρτη θα βρείτε το ημερολόγιο του Jammer, από το οποίο θα μάθετε ότι έκρυψε έναν θησαυρό εδώ. Υπάρχουν τρία σεντούκια διάσπαρτα σε όλο το μπουντρούμι και από το καθένα πρέπει να πάρετε ένα - το φθηνότερο - αντικείμενο (ένα σιδερένιο ανοιχτήρι φακέλων, ένα ασημένιο δαχτυλίδι, ένα μπιχλιμπίδι γρανάτη). Εάν σηκώσετε το λάθος αντικείμενο, θα τραυματιστείτε. Αφού έχετε και τα τρία στοιχεία, μπορείτε να ανοίξετε το σεντούκι του θησαυρού στο βόρειο τμήμα του χάρτη.

Αν μιλήσετε στον Bohermore με τη Leliana στην παρέα, θα παρατηρήσει ότι δεν της αρέσουν πολύ οι γυμνές του. Μιλήστε της μετά από αυτό - θα πει ότι θα ήθελε να έχει τη δική της νάγκα. Εάν μιλήσετε με τον Idle Dwarf στη Dusty Town μετά από αυτό, θα σας τσακίσει μια «χαριτωμένη νάγκα» για μερικά ασημένια νομίσματα, τα οποία μπορείτε να παρουσιάσετε στη Leliana ως ξεχωριστό δώρο. Μετά από αυτό, το νάγκα θα βρεθεί στο στρατόπεδό σας.


Στην αίθουσα του θρόνου του βασιλικού παλατιού, μπορείτε να λύσετε έναν μικρό γρίφο. Τοποθετήστε τους δύο συντρόφους σας στα πλακάκια σε σχήμα βέλους στη νοτιοδυτική γωνία και τοποθετήστε τον τρίτο στο κεντρικό πλακίδιο του προηγούμενου δωματίου και μετά ενεργοποιήστε τον θρόνο με το τέταρτο (ετοιμαστείτε για μάχη). Αντιμετωπίστε το τέρας που εμφανίζεται και θα λάβετε ως ανταμοιβή ένα σπαθί με δύο χέρια. Αυτή η αποστολή πρέπει να επιλυθεί προτού στεφθεί οποιοσδήποτε από τους αιτούντες.

Στο βασιλικό παλάτι σε ένα από τα ανατολικά δωμάτια θα βρείτε ένα μαύρο μπουκάλι. Αυτό είναι ένα από τα φιαλίδια που θα καλέσουν έναν εκδικητή αν το σπάσετε.

Στο βασιλικό ανάκτορο στο βορειοανατολικό τμήμα, όταν μπείτε για πρώτη φορά εκεί, θα εμφανιστεί μπροστά σας μια ομάδα νάνων ληστών, που εμφανίστηκαν κατά λάθος σε αυτόν τον διάδρομο. Δεν θα έχετε άλλη επιλογή από το να τους σκοτώσετε γιατί θα σας επιτεθούν αμέσως.

Στο Trials Arena, μπορείτε να λάβετε μέρος σε ανεπίσημους αγώνες (σε αντίθεση με τους αγώνες για την τιμή του Harramont, εδώ δεν θα αγωνιστείτε μόνοι σας, αλλά ως ομάδα). Αν κερδίσετε και τα τέσσερα, θα ανταμειφθείτε με ένα δαχτυλίδι για το Blood Mage.

Εάν ενεργοποιήσετε το Memory Wall στα Αρχεία και στη συνέχεια βρείτε και ενεργοποιήσετε τρεις πλάκες ρούνων διάσπαρτες σε όλο το Orzammar και τους Deep Roads, τότε όταν επιστρέψετε στο Memory Wall και το ενεργοποιήσετε ξανά, θα λάβετε εμπειρία ως ανταμοιβή. (Rune Plates - δίπλα στον αρχηγό ανθρακωρύχου στην έξοδο από το Orzammar στους Deep Roads, στη νοτιοανατολική σπηλιά στο Caridin Crossing και στη δυτική κεντρική αίθουσα στις Dead Moats.)

Αφού επιλέξετε την πλευρά του Belen ή του Harramont, θα δεχτείτε πολλές φορές επίθεση από ομάδες υποστηρικτών του αντίπαλου κόμματος.

Αφού ασχοληθείτε με τον Jarvia, αν επιστρέψετε στο Dusty Town, θα δεχτείτε επίθεση από τους υποστηρικτές του Jarvia.

Σε ένα σεντούκι σε ένα από τα δωμάτια του βασιλικού παλατιού θα βρείτε ένα γράμμα αγάπης, το οποίο χρειάζεστε για να ολοκληρώσετε την αποστολή "Υποκλεισμένη αλληλογραφία".


ΒΑΘΙΑ ΜΟΝΟΠΑΤΙΑ

Αποστολές ιστορίας

Για να βρείτε τον Μπράνκα, πρέπει να περάσετε από μια ολόκληρη σειρά από ετικέτες και μπουντρούμια. Αρχικά, κατευθυνθείτε στο Caridin's Crossroads, το οποίο θα πρέπει να εμφανιστεί στον χάρτη σας αφού μιλήσετε με το Harrowmont/Belen. Θα μπείτε στο βορειότερο σημείο και στόχος σας είναι να φτάσετε στην έξοδο στο νοτιότερο σημείο. Το άμεσο μονοπάτι είναι φραγμένο από μπάζα, οπότε μπορείτε να το παρακάμψετε είτε από τις δυτικές σπηλιές είτε από τις ανατολικές. Οι δυτικές σπηλιές είναι γεμάτες με Fiends of Darkness και οι ανατολικές είναι γεμάτες κυρίως με Deep Pursuers.

Έχοντας περάσει από πολλούς αντιπάλους και βρεθείτε στη νότια έξοδο, τώρα όταν μπείτε στον χάρτη των Βαθιών Μονοπατιών, θα ανοίξει μια νέα τοποθεσία - το Ortan thaig.

Το Thaig Ortan είναι γεμάτο με Fiends of Darkness και αράχνες, καθώς και πνεύματα, golem και άλλους εξίσου εχθρικούς κατοίκους των τοπικών μπουντρούμια. Στόχος σας είναι να φτάσετε στο βορειοανατολικό τμήμα του teig, όπου βρίσκεται το ημερολόγιο του Branka. Να είστε προσεκτικοί - όταν φτάσετε στο μέρος με το ημερολόγιο, θα έχετε μια μάχη με το αφεντικό - τη βασίλισσα της αράχνης. Συνιστώ να τρέξετε μακριά αφού εμφανιστεί, γιατί σε αυτή την περίπτωση θα σας ακολουθήσει και μπορείτε να αποφύγετε την ταυτόχρονη μάχη με άλλες αράχνες που θα εμφανιστούν αργότερα. Η Βασίλισσα θα εξαφανιστεί μερικές φορές όταν αφαιρέσετε ένα ορισμένο ποσοστό της υγείας της, αλλά θα επιστρέψει στο πεδίο της μάχης αρκετά σύντομα. Αφού ασχοληθείτε μαζί της και με τις υπόλοιπες αράχνες, διαβάστε το ημερολόγιο της Μπράνκα. Τώρα, όταν μεταβείτε στον χάρτη Dead Paths, θα ανοίξει μια νέα τοποθεσία - οι Dead Moats.

Αφού απολαύσετε τη θέα του στρατού των Fiends of Darkness στην είσοδο των Dead Moats, σύντομα θα συναντήσετε τη Legion of Death, αποκρούοντας την επίθεση των Spawns. Δεδομένου ότι πρέπει ακόμα να περάσετε από τη γέφυρα και τους επιτιθέμενους εχθρούς για να συνεχίσετε την αποστολή σας, μπορείτε να βοηθήσετε τους καλικάντζαρους στη μάχη ή ακόμα και να τρέξετε μπροστά κατά μήκος της γέφυρας και να καταλάβετε ολόκληρο τον εχθρό (σε αυτήν την περίπτωση, σας προτείνω να περπατήσετε προσεκτικά και με προσοχή, γιατί μια ομάδα προοδευτικών Fiends Το σκοτάδι είναι αρκετά πολυάριθμο και ίσως δεν είναι πολύ σοφό να ξεκινήσετε μια μάχη με όλους ταυτόχρονα - αν και σε κάθε περίπτωση όλα εξαρτώνται από την ομάδα σας και το επίπεδό σας.)

Εάν καθαρίσετε τη γέφυρα και την περιοχή πίσω από αυτήν, η Λεγεώνα του Θανάτου θα σας ακολουθήσει για να κρατήσει τη γραμμή στη νέα γραμμή, αλλά δεν θα προχωρήσουν πολύ περισσότερο από αυτό, επομένως θα πρέπει να βασιστείτε στις δικές σας δυνάμεις. Κινηθείτε κατά μήκος του χάρτη, πολεμώντας τις ορδές του Spawn of Darkness - σε ορισμένα σημεία θα σας περιμένει σχεδόν ολόκληρος στρατός - για παράδειγμα, στο νότιο-κεντρικό τμήμα θα συναντήσετε το πορτοκαλί αφεντικό - τον Forge Master - μαζί με τους ελίτ Alpha Harlock και πολυάριθμους «λευκούς» αντιπάλους. Είναι καλύτερο να πραγματοποιήσετε πρώτα αναγνώριση με τον ληστή σας - υπάρχουν επίσης παγίδες εδώ.

Έχοντας ξεπεράσει όλα τα εμπόδια, θα σκοντάψετε στον Hespit - Captain Branka. Στην αρχή, θα εμφανίζεται απλώς μπροστά σας από καιρό σε καιρό, απαγγέλλοντας μια μάλλον ανατριχιαστική ποίηση με χαμηλή φωνή και μετά θα μπορείτε να της μιλήσετε αυτοπροσώπως. Από μια συνομιλία με τον Hespit, μπορείτε να μάθετε ότι η Branka, προφανώς, είναι ακόμα ζωντανή και ότι κάτι εξαιρετικά τρομερό συνέβη στους νάνους που τη συνόδευαν (ειδικά στις γυναίκες) - αλλά, γενικά, δεν θα λάβετε πολλές κατανοητές πληροφορίες από την .

Αφού περάσετε από τη σπηλιά με το Hespit, θα βγείτε σε μια αρκετά ευρύχωρη αίθουσα, όπου θα σας περιμένουν αρκετοί όρκοι. Έχοντας καθαρίσει την αίθουσα από τον εχθρό, θα διαπιστώσετε ότι μια από τις πόρτες είναι κλειδωμένη και απαιτεί κλειδί. Περάστε από τη νότια πόρτα, όπου θα δείτε πολλά πνεύματα Λεγεωναρίων, και πάρτε το κλειδί του Λεγεωναρίου από το βωμό στο τέλος του διαδρόμου. Τα πνεύματα θα γίνουν εχθρικά μετά από αυτό, οπότε να είστε προετοιμασμένοι για μια μάχη.

Τώρα έχετε το κλειδί για να ανοίξετε την "Πόρτα του Κακού". Περάστε μέσα από αυτό και το διάδρομο και σύντομα θα συναντήσετε ένα τεράστιο και εξαιρετικά άσχημο αφεντικό της περιοχής. Λοιπόν, τώρα ξέρετε πώς μοιάζει η μήτρα των κακοποιών του σκότους, που τους γεννά.

Η βασίλισσα δεν μπορεί να κινηθεί, αλλά τα πλοκάμια της (το καθένα είναι μια ελίτ) μπορούν να εξαφανιστούν και να εμφανιστούν όπου θέλουν, και επιπλέον, μπορεί να φτύσει δηλητήριο σε μεγάλη απόσταση σχεδόν σε οποιοδήποτε μέρος της σπηλιάς. Αν κοιτάξετε τριγύρω, θα παρατηρήσετε δύο διαδρόμους εκατέρωθεν της βασίλισσας - μπορείτε να μετακινήσετε την ομάδα σας εκεί για να μην σας ενοχλεί πολύ με τις ιδιαίτερα δυνατές σούβλες της. Εάν σταθείτε στο τέλος, τότε τα πλοκάμια, τα οποία για κάποιο λόγο μπορούν να εμφανιστούν μόνο στην αρχή του διαδρόμου, δεν θα μπορούν να σας επιτεθούν απευθείας. Αρκετές φορές κατά τη διάρκεια της μάχης, η Matka θα καλέσει τους Fiends of Darkness για βοήθεια - ευτυχώς, τους απλούς, όχι την ελίτ.

Μόλις αντιμετωπίσετε τα πλοκάμια της (και έχουν τη συνήθεια να εξαφανίζονται όταν τους κάνετε κάποια ζημιά και να εμφανίζονται λίγο αργότερα, οπότε μπορεί να πάρει λίγο), τότε η ίδια η βασίλισσα δεν θα είναι πλέον τόσο επικίνδυνος εχθρός. Μπορείς να την τελειώσεις από απόσταση, μπορείς να το κάνεις σε κλειστή μάχη (cu-de-gra - χτύπημα ελέους - φαίνεται πολύ εντυπωσιακό με ένα όπλο σώμα με σώμα), απλά έχε κατά νου ότι, όπως τα ogres, μπορεί να αρπάξει τον εχθρό και αρχίστε να τον κόβετε σε κομμάτια ακριβώς στον αέρα.

Αφού ασχοληθείτε με το Matka, πηγαίνετε στον ανατολικό διάδρομο. Εάν πρέπει να εφοδιαστείτε με φίλτρα ή να πουλήσετε λάφυρα για να ελευθερώσετε χώρο στο σακίδιο σας, επιστρέψτε τώρα - μόλις περάσετε τα σύνορα της επόμενης περιοχής, δεν θα μπορείτε να επιστρέψετε όποτε θέλετε.

Αφού βγείτε στον χάρτη Trails, θα ανοίξει μια νέα τοποθεσία - το Forge of the Void. Όταν γίνετε μέλος, ο Ogren θα συμμετάσχει αυτόματα στο πάρτι σας (αν δεν ήταν ήδη σε αυτό) και θα έχετε την επιλογή να αλλάξετε το υπόλοιπο πάρτι εάν θέλετε.

Στο Forge, θα συναντήσετε επιτέλους την Branka και θα πάρετε πληροφορίες από αυτήν για το τι συνέβη σε εκείνη και τους νάνους της. Αφού μιλήσετε με τον Μπράνκα, θα πρέπει να αποκρούσετε αρκετές επιθέσεις από τους Fiends of Darkness. Έχοντας ασχοληθεί μαζί τους, πηγαίνετε κατά μήκος του διαδρόμου στο δωμάτιο με τα golem. Είναι γεμάτο με δηλητηριώδες αέριο και για να το απενεργοποιήσετε πρέπει να γυρίσετε τέσσερις μοχλούς στο κέντρο του δωματίου. Τα golem θα ζωντανέψουν όταν πλησιάσετε πολύ κοντά τους, επομένως είναι λογικό να αποσυρθείτε από το δωμάτιο μόλις ενεργοποιηθεί το πρώτο golem, να το αντιμετωπίσετε, να επαναλάβετε τη διαδικασία έως ότου το δωμάτιο καθαριστεί εντελώς από τον εχθρό και μόνο μετά κλείστε το γκάζι και προχωρήστε.

Και μετά θα συναντήσετε ένα άλλο δωμάτιο και πάλι με γκόλεμ - τα οποία, για αλλαγή, θα ενεργοποιηθούν ανά δύο (αν και σε αυτή την περίπτωση δεν θα ζωντανέψουν όλα τα γκόλεμ, κάποια θα παραμείνουν αγάλματα). Υπάρχουν επίσης παγίδες στο πάτωμα σε αυτό το δωμάτιο.

Προχωρήστε παραπέρα και θα συναντήσετε μια μάλλον παράξενη συσκευή, που μοιάζει με ένα γιγάντιο κεφάλι που περιβάλλεται από τέσσερις βωμούς, κοντά σε κάθε ένα από τα οποία υπάρχει ένα πνεύμα. Μόλις ασχοληθείτε με το πνεύμα, πρέπει να ενεργοποιήσετε τον βωμό του. Πρέπει να επαναλάβετε αυτή τη διαδικασία τέσσερις φορές, μετά την οποία θα εμφανιστούν τέσσερα ελαφρώς ισχυρότερα πνεύματα, αλλά η αρχή θα παραμείνει η ίδια - μετά το θάνατο καθενός από αυτά, ενεργοποιήστε το βωμό του. Όταν ασχολείστε με τα δεύτερα τέσσερα, η συσκευή τελικά θα αποτύχει και μπορείτε να προχωρήσετε περαιτέρω.

Στην τελευταία σπηλιά θα συναντήσετε τον ίδιο τον Καριντίν. Θα εξηγήσει πώς μπόρεσε να δημιουργήσει γκόλεμ κάποτε και γιατί τώρα το μετανιώνει. Στο τέλος της συνομιλίας σας, θα εμφανιστεί η Μπράνκα και θα πρέπει να πάρετε μια απόφαση: να πάρετε το μέρος της Καριντίν ή της Μπράνκα. Αν συμπαραταχθείς με τον Μπράνκα και ο Σέιλ είναι στο πάρτι σου, θα πάει στο πλευρό της Κάριντιν και θα πρέπει να τον πολεμήσεις. Εάν συμμετάσχετε στην Caridin, θα χάσετε - όπως θα περίμενε κανείς - πολλούς πόντους έγκρισης με τον Oghren (αν και θα παραμείνει στο πλευρό σας στη μάχη).

Ανεξάρτητα από το αν τάχτηκες στο πλευρό του Μπράνκα ή του Καριντίν, σημείωσε τις φλέβες λύριου που είναι διάσπαρτες τριγύρω. Συνιστώ ανεπιφύλακτα να τα χρησιμοποιείτε όσο πιο συχνά γίνεται - πρώτον, αυτή είναι μια δωρεάν αύξηση του μάνα και της υγείας σας και, δεύτερον, αν δεν το κάνετε αυτό, οι αντίπαλοί σας μπορούν να τα χρησιμοποιήσουν. Επίσης, εάν αντιμετωπίζετε δυσκολίες με τη μάχη, μπορώ να προτείνω με κάποιο τρόπο να ακινητοποιήσετε προσωρινά το κύριο αφεντικό (για παράδειγμα, με ένα πεδίο δύναμης) και να ασχοληθείτε πρώτα με τα golem. Μην ξεχνάτε ότι τα golem είναι συνήθως πολύ ευαίσθητα στη μαγεία, ενώ τα καλικάντρα είναι το αντίθετο.

Μετά τη μάχη, ο Branka/Caridin θα δημιουργήσει για εσάς ένα στέμμα, το οποίο μπορείτε να δώσετε στον υποκριτή του θρόνου. Εάν πήρατε το μέρος του Karidin, τότε μετά από αυτό θα σας ζητήσει να καταστρέψετε το Anvil of the Void και να πεταχτεί στη λάβα, τερματίζοντας έτσι την μακραίωνη ύπαρξή του. Εναλλακτικά, αν ταχθείς στο πλευρό της Μπράνκα, μπορείς να την πείσεις ότι οι ενέργειές της ήταν λάθος - σε αυτήν την περίπτωση, αφού σου δώσει το στέμμα, θα πεταχτεί στη λάβα, έχοντας πρώτα καταστρέψει το Αμόνι του Κενού. Τώρα μπορείτε να επιστρέψετε και να παρουσιάσετε το στέμμα στο Harrowmont ή στο Belen. Αν δώσεις το στέμμα στον Μπέλεν, θα διατάξει αμέσως την εκτέλεση του Χάροουμοντ. Αν παραδώσετε το στέμμα στον Χάροουμοντ, ο Μπελέν και τα τσιράκια του θα επαναστατήσουν ακριβώς στη Βουλή της Συνέλευσης και εσείς - με τη βοήθεια των υποστηρικτών του νέου βασιλιά - θα πρέπει να τους σκοτώσετε όλους. Δεν χρειάζεται να δώσετε το στέμμα στον ενάγοντα του οποίου τις αποστολές ολοκληρώσατε - αν θέλετε, μπορείτε να τον προδώσετε και να δώσετε το στέμμα στον αντίπαλό του.

Σε κάθε περίπτωση, μετά από αυτό ο νέος βασιλιάς θα σας υποσχεθεί υποστήριξη στον πόλεμο στην επιφάνεια και η αναζήτησή σας θα τελειώσει.

Σημείωση:αν επιλέξατε την πλευρά της Μπράνκα και αυτή παρέμενε ζωντανή, τότε στην τελική μάχη μια ομάδα γκόλεμ θα ενταχθεί επίσης στον στρατό σας.

Αφού επιλέξετε τον βασιλιά, φεύγοντας από τη Συνέλευση, θα σας υποδεχτεί ο Καρντόλ, ο διοικητής της Λεγεώνας των Νεκρών. Εάν καταφέρετε να τον πείσετε να σας βοηθήσει στην επιφάνεια, θα εμφανιστεί κατά τη διάρκεια της μάχης σας με τον αρχδαίμονα μαζί με τον Έιμον και τους άλλους.

Αποστολές χωρίς πλοκή

Βρείτε τρεις σακούλες με μέρη του σώματος των δαιμόνων στους Βαθείς Δρόμους και συνδυάστε τις. Η πρώτη τσάντα βρίσκεται στην τάιγκα Edukan σε μια μικρή σπηλιά με το Spawn of Darkness περίπου στο κέντρο του χάρτη, οι άλλες δύο βρίσκονται στο σταυροδρόμι Karidina - στα νοτιοανατολικά και βορειοανατολικά σπήλαια. Όταν μαζέψετε και τις τρεις σακούλες, πηγαίνετε στο Ortan thaig και ενεργοποιήστε το βωμό στο νότιο τμήμα του μπροστά από τη γέφυρα με πνεύματα και golem. Ο δαίμονας που εμφανίζεται μπορεί να σκοτωθεί ή μπορείτε να τον αφήσετε να φύγει με την ησυχία του, αφού προηγουμένως του ζητήσετε δωροδοκία 25 χρυσών. Εάν τον σκοτώσετε, υπάρχει πιθανότητα να ρίξει ένα μαγικό σπαθί ή πανοπλία, αλλά στις περισσότερες περιπτώσεις δεν θα λάβετε τίποτα παρά μόνο ψυχική ικανοποίηση.

Υπάρχουν τέσσερα κομμάτια πανοπλίας Dead Legion διάσπαρτα στις Dead Moats. Αν τα συγκεντρώσετε όλα, θα σας αποκαλυφθεί η θέση της σαρκοφάγου, από την οποία μπορείτε να πάρετε τη σφραγίδα της Λεγεώνας των Νεκρών και να την μεταφέρετε στο Αρχείο. Εάν το κάνετε αυτό, η Dead Legion θα αναγνωριστεί ως ξεχωριστή κάστα. Τρία κομμάτια πανοπλίας βρίσκονται σε σαρκοφάγους στο κεντρικό και βόρειο τμήμα των Νεκρών Τάφρων και το τελευταίο κομμάτι βρίσκεται στο βωμό στο δωμάτιο με τα φαντάσματα. Θα βρείτε τη φώκια στη σαρκοφάγο στο διάδρομο πίσω από τη δυσοίωνη πόρτα.

Εξερευνήστε τους τέσσερις σωρούς βράχων στο Caridin's Crossing για να βρείτε τον κρυμμένο θησαυρό. Οι σωροί που χρειάζεστε βρίσκονται: κοντά στη δυτική είσοδο, νοτιοδυτικά της γέφυρας με το Alpha Harlock, στο κεντρικό τμήμα, ανατολικά της σπηλιάς με τους Deep Pursuers. Όταν έχετε εξετάσει και τα τέσσερα, θα εμφανιστεί ένα εικονίδιο στον χάρτη σας που υποδεικνύει τη θέση του θησαυρού στο νότιο τμήμα του χάρτη. Όταν συλλέγετε τον θησαυρό, αυτό θα ολοκληρώσει αυτήν την αποστολή.

Στο Anvil of the Void, στη σπηλιά με την Caridin, θα βρείτε έναν τοίχο με μια λίστα με τα ονόματα των καλικάντζαρων που δέχτηκαν οικειοθελώς να θυσιαστούν και να γίνουν golem. Εάν δημιουργήσετε ένα αντίγραφο αυτής της λίστας, μπορείτε να το δώσετε στον Αρχιφύλακα στα Αρχεία για να διαιωνίσει τη μνήμη των γενναίων νάνων.

Συναρμολογήστε το ξίφος του Overlander. Για να το κάνετε αυτό πρέπει να βρείτε και τα τρία μέρη του. Ο ένας είναι με τον απεσταλμένο του Χέρλοκ στο νότιο τμήμα του Σταυροδρόμι Καρίντιν. Μπορεί κανείς να βρεθεί σε ένα βάζο στη σπηλιά Ruka στο Ortan teig. Το τελευταίο πέφτει από το Ancient Spawn of Darkness στο νότιο-κεντρικό τμήμα των Dead Moats (Εμφανίζεται εκεί μόνο εάν έχετε ήδη τα άλλα δύο μέρη. Μερικές φορές - όχι πάντα - για να εμφανιστεί, πρέπει επίσης να επισκεφθείτε πρώτα το τάφος πολεμιστή στο νοτιοανατολικότερο σημείο του Ortan thaig). Όταν λάβετε και τα τρία, πηγαίνετε στον τάφο στην ετικέτα Ortan, που θα εμφανιστεί στον χάρτη σας, και όταν την ενεργοποιήσετε, θα λάβετε το συναρμολογημένο σπαθί (ένα πολύ καλό σπαθί με το ένα χέρι με τρεις υποδοχές).


Εάν ένα από τα μέλη του κόμματός σας φοράει το Dead Legion Armor (και τα τέσσερα κομμάτια), τότε όταν ενεργοποιήσετε το Dead Legion Relic στο δωμάτιο με τα φαντάσματα και τον βωμό, ένα τέρας θα σας επιτεθεί.

Κατά την εξερεύνηση των νεκρών τάφρων Βαθιά ΜονοπάτιαΑ, θα μπορέσουμε να βρούμε στοιχεία ότι ο τελευταίος εκπρόσωπος του ευγενούς οίκου των Φέραλντ ήταν κάποτε στις τάξεις και πέθανε με τιμή. Κάθε κομμάτι της πανοπλίας της λεγεώνας θα ενημερώσει τη σελίδα του Codex στη Dead Caste. Έχοντας συγκεντρώσει τέσσερα μέρη, μια νέα εργασία "Dead Castle" θα εμφανιστεί στο περιοδικό και ένας δείκτης θα εμφανιστεί στον χάρτη που δείχνει τον τόπο ταφής του Darius Ferald. Η σαρκοφάγος βρίσκεται στο διάδρομο στο δρόμο προς τη μήτρα. Ως απόδειξη παίρνουμε από αυτό το έμβλημα της κάστας των νεκρών. Και κατά την άφιξη στο Orzammar, πηγαίνουμε στον Guardian στο Diamond Halls και αφήνουμε μια καταχώρηση στα απομνημονεύματα. Λόγω της ευγενούς γέννησης και της μεγάλης προσωπικής θυσίας του τελευταίου εκπροσώπου του Οίκου Φέραλντ, η ένωση αυτού του οίκου και της Λεγεώνας των Νεκρών θεωρείται άξια μελέτης από τα Χρονικά. Εάν η γραμμή διαδοχής διαπιστωθεί ότι είναι άθικτη και επαρκής, οι συγγενείς της Λεγεώνας των Νεκρών μπορεί να αναγνωριστούν ως κατώτερης αριστοκρατίας, αν και με περιορισμούς. Και τότε ολόκληρο το junior house θα πρέπει να μπει στη διαδικασία να συμπεριληφθεί στα Χρονικά.

Τοποθεσίες τεμαχίων πανοπλίας λεγεώνων στο Dead Ditch in Dragon Age: Origins:

  • Μπότες Legion- σαρκοφάγος στο πρώτο βόρειο δωμάτιο.
  • Γάντια Λεγεώνας- σαρκοφάγος στον πρώτο νότιο διάδρομο προς τη γέφυρα.
  • Legion Armor- σαρκοφάγος στο μεγάλο βόρειο δωμάτιο μετά τη γέφυρα.
  • Legion Helm- στον βωμό των λεγεωνάριων στο Ναό των Λεγεωναρίων στο ανατολικό τμήμα μετά τη γέφυρα.

Χαρακτηριστικά της πανοπλίας Legion στην Εποχή του Δράκου: Προέλευση:

  • Legion Helm- δύναμη: 38; πανοπλία: 3.13.
  • Legion Armor- δύναμη: 42; πανοπλία: 21,88; +3 στη δύναμη της θέλησης.
  • Γάντια Λεγεώνας- δύναμη: 42; πανοπλία: 3,13; +4 για επίθεση.
  • Μπότες Legion- δύναμη: 42; πανοπλία: 3,75.

Αγαπητοί επισκέπτες και νεοφερμένοι, καλώς ήρθατε στο φόρουμ μας

Εδώ μπορείτε να βρείτε απαντήσεις σε όλες σχεδόν τις ερωτήσεις σας σχετικά με τη σειρά παιχνιδιών Gothic (συμπεριλαμβανομένων διαφόρων mods για αυτήν), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon και πολλά άλλα παιχνίδια. Μπορείτε επίσης να μάθετε τα τελευταία νέα σχετικά με την ανάπτυξη νέων έργων, να παίξετε συναρπαστικά FRG, να θαυμάσετε τη δημιουργικότητα των μελών του φόρουμ μας ή να δείξετε στον εαυτό σας τι μπορείτε να κάνετε. Και τέλος, μπορείτε να συζητήσετε κοινά χόμπι ή απλώς να διασκεδάσετε κουβεντιάζοντας με τους επισκέπτες της Ταβέρνας.

Για να μπορέσετε να γράψετε στο φόρουμ, αφήστε ένα μήνυμα στο

Προσοχή!
- Απαιτούνται περίπου 3-5 άτομα για κάθε έκδοση λειτουργικού συστήματος: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) και Windows® 10 (build 10 1703). Για επιτραπέζιους υπολογιστές και φορητούς υπολογιστές. Μπορείτε να υποβάλετε την αίτησή σας για συμμετοχή

Φίλοι, καλημέρα!
Θα ήθελα να σας συμβουλεύσω να εξοικειωθείτε με τη δουλειά των μελών του φόρουμ μας που είναι αφιερωμένη στη σειρά παιχνιδιών "Gothic". Εάν θέλετε, διαβάστε τις συμμετοχές του διαγωνισμού και αξιολογήστε τις. Διοργανώνουμε αυτόν τον διαγωνισμό κάθε χρόνο. Σε περιμένουμε.

Αγαπητοί φίλοι, η χρονιά φτάνει στο τέλος της και ήρθε η ώρα να την συνοψίσουμε και να επιβραβεύσουμε τους άξιους

Η JavaScript είναι απενεργοποιημένη. Για να απολαύσετε πλήρως τον ιστότοπό μας, ενεργοποιήστε το JavaScript στο πρόγραμμα περιήγησής σας.

Κατάσταση Δεν είναι δυνατή η δημοσίευση νέων απαντήσεων σε αυτό το θέμα.

Κύριο οικόπεδο
Μόλις πλησιάσουμε την πύλη προς το Orzammar στο πέρασμα, θα γίνουμε αμέσως μάρτυρες πώς οι κολλητοί του Tairn Loghain προσπαθούν να πείσουν τον θυρωρό να τους αφήσει να μπουν στην πόλη. Το αστείο είναι ότι ο θυρωρός, μόλις άκουσε ότι είμαστε γκρίζος φύλακας, θα μας αφήσει αμέσως να μπούμε. Αυτό δεν θα αρέσει στον πρεσβευτή του Loghain και θα τσακωθεί, μπορείτε να τον σκοτώσετε, για το οποίο θα λάβετε λεκτική ευγνωμοσύνη από τον θυρωρό.
Η ζωή είναι ακόμα πιο διασκεδαστική μέσα στο Orzammar. Μόλις περάσαμε το κατώφλι της πόλης τους και εκπρόσωποι δύο ομάδων που αγωνίζονται για την εξουσία έχουν ήδη καταφέρει να οργανώσουν μια αιματηρή σφαγή ακριβώς μπροστά στα μάτια μας. Έχοντας ρωτήσει τον πρώτο καλικάντζαρο που συναντήσαμε για το τι συνέβαινε εδώ, λάβαμε πρακτικές συμβουλές: μάθετε τα πάντα από τον Λοχία Ταγματάρχη Μπάντελορ στην αίθουσα του συμβουλίου.

Αναζήτηση για τον αρχηγό Bandelor
Έχοντας τρέξει χρήσιμα μέσα από τις κοινόχρηστες αίθουσες (το τμήμα της πόλης όπου ζουν οι απλοί κάτοικοι), πηγαίνουμε στην ευγενική συνοικία (αίθουσες διαμαντιών) κατευθείαν στο κτίριο του συμβουλίου. Εκεί θα γίνουμε μάρτυρες μιας σύντομης συζήτησης μεταξύ των deshirs (νάνων εκπροσώπων των ευγενών), μετά την οποία θα μπορέσουμε να μιλήσουμε με τον λοχία Major Bandelor.
Θα σου πει ότι οι καλικάντζαροι δεν έχουν χρόνο για λοιμό τώρα, γιατί... Ο βασιλιάς του Orzammar πέθανε πρόσφατα και μόνο ο ηγεμόνας του βασιλείου των νάνων μπορεί να εκπληρώσει τις συμφωνίες των γκρίζων φρουρών. Αυτό το ζεστό μέρος διεκδικούν: ο πρίγκιπας Μπέλεν, ο νεότερος γιος του αείμνηστου βασιλιά, και ο Λόρδος Χάροουμοντ, ο ξάδερφος του τελευταίου.
Μπορείτε να υποστηρίξετε οποιονδήποτε από αυτούς, γιατί για εμάς είναι σημαντικό μόνο ο νέος εκλεγμένος βασιλιάς να δώσει στρατεύματα για να αντιμετωπίσει τον λοιμό.

Αναζητήσεις για την Μπέλεν
Vartag Gavorn
Πρόκειται για τον εκπρόσωπο του πρίγκιπα Μπέλεν. Θα σας συναντήσει στον διάδρομο του κτιρίου του συμβουλίου αμέσως μετά τη συνομιλία με τον Bandelor και θα σας πει ότι για να έχουμε ένα κοινό με τον Belen, πρέπει να του αποδείξουμε την πίστη μας. Συμφωνούμε.

Ο σεβασμός του πρίγκιπα: Πρώτη αποστολή
Πρέπει να παραδώσουμε δύο νότες: το ένα στον Λόρδο Χέλμι (στην ταβέρνα της Ταβέρνας στις Κοινοτικές Αίθουσες), το άλλο στο Lady Days (έξω από το Diamond Halls). Η ουσία του θέματος είναι να εκτεθεί ο Χάροουμοντ ως απατεώνας (φέρεται να υποσχέθηκε μια έπαυλη σε δύο ευγενείς ταυτόχρονα). Πηγαίνουμε στο Helmy, αφού διαβάσει το σημείωμα θα αρνηθεί αμέσως να υποστηρίξει τον Harrowmont. Με το Lady Days θα είναι λίγο πιο δύσκολο. Θα πει ότι ο πατέρας της ασχολείται με τέτοια θέματα, αλλά τώρα βρίσκεται στα βαθιά μονοπάτια στην τάιγκα Edukan. Πηγαίνουμε εκεί, βρίσκουμε τον γέρο και τον βοηθάμε να αντιμετωπίσει την εισβολή των κυνηγών στα βαθιά. Μετά τη μάχη, δίνουμε στον Dace τα χαρτιά και επιστρέφουμε στον Gavorn στην αίθουσα του συμβουλίου. Τώρα μπορούμε να συναντηθούμε με την Μπέλεν.

Αποστολές για το Harrowmont
Ντούλιν Φόρινγκερ
Αυτός είναι ο εκπρόσωπος του Λόρδου Harrowmont. Θα σας συναντήσει στο δρόμο αμέσως μετά τη συνομιλία με τον Bandelor και θα σας πει ότι για να αποκτήσουμε κοινό με τον Harrowmont, πρέπει να του αποδείξουμε την πίστη μας. Συμφωνούμε.

Η εμπιστοσύνη του Κυρίου. Πρώτη εργασία.
Πρέπει να μπούμε στην αρένα των δοκιμών ως μαχητής του Harrowmont. Ταυτόχρονα, πρέπει να μάθετε γιατί οι καλύτεροι μαχητές του λόρδου αρνήθηκαν να παίξουν: Baizil και Guidon. Πηγαίνουμε στην αρένα και μιλάμε πρώτα με τον Μπαϊζίλ. Θα μας πει μια μικρή ιστορία ερωτική ιστορία, στο τέλος του οποίου αποδεικνύεται ότι εκβιάζεται με ορισμένες επιστολές. Πίσω από τον εκβιασμό βρίσκεται η μονομάχος Miaji και ο δίδυμος αδερφός της Lucian (μπορείτε να τους βρείτε εδώ στις αίθουσες εκπαίδευσης των μαχητών). Ανοίγουμε το σεντούκι του Miaji με τη βοήθεια της Leliana και κλέβουμε τα γράμματα και μετά τα δίνουμε στον Bayzil. Τώρα θα αγωνιστεί στην αρένα.
Ας πάμε στο Guidon. Εδώ η κατάσταση είναι πιο απλή: από τη συζήτηση αποδεικνύεται ότι παραπληροφορήθηκε ότι υποτίθεται ότι ο Λόρδος Χάροουμοντ, μετά από δοκιμές στην αρένα, θα απαρνηθεί τις αξιώσεις του για το θρόνο. Και αν ναι, τότε ο Guidon δεν έχει κανένα λόγο να χύσει το αίμα του ή κάποιου άλλου. Τον πείθουμε ότι εξαπατήθηκε πονηρά και τον αναγκάζουμε να επιστρέψει στο καθήκον. Τώρα μπορείτε να πάτε στον διευθυντή και να αρχίσετε να συμμετέχετε σε μάχες. Έχοντας κερδίσει όλα, επιστρέψτε στο Dulin Foringer (στην ταβέρνα Innkeepers') με μια αναφορά για το τεστ που ολοκληρώσατε.

Η εμπιστοσύνη του Κυρίου. Δεύτερο καθήκον ή Σεβασμός του Πρίγκιπα: δεύτερο καθήκον. Η φωλιά του Τζάρβια
Έχουμε λάβει το δικαίωμα του κοινού με τον Harrowmont (Belen). Ο άρχοντας (πρίγκιπας) θα πει ότι συμφωνεί να εκπληρώσει τους όρους των συμφωνιών των γκρίζων φρουρών αν τον φέρουμε στο θρόνο. Δεν έχουμε άλλη επιλογή, οπότε αναλαμβάνουμε το δεύτερο καθήκον. Έχουμε να αντιμετωπίσουμε μια συμμορία ενός συγκεκριμένου Jarvia, ο οποίος ελέγχει τη σκονισμένη πόλη και επιτίθεται τακτικά σε πολίτες των κοινοτικών αιθουσών. Πηγαίνουμε στη σκονισμένη πόλη και ζητάμε από τον ζητιάνο Nadezhda για τη Jarvia για μια δωρεά. Θα μας πει για τα αυθεντικά κλειδιά που ανοίγουν την πόρτα στο λημέρι της συμμορίας. Δυστυχώς, δεν θα έχει το ίδιο το κλειδί. Δεν πειράζει, πηγαίνουμε στο εγκαταλελειμμένο σπίτι κοντά και αντιμετωπίζουμε μια χούφτα ληστές. Παίρνουμε το κλειδί από τον αρχηγό τους. Τώρα μια άλλη πόρτα έχει ενεργοποιηθεί στη σκονισμένη πόλη. Το ανοίγουμε με το κλειδί και αναζητούμε την Jarvia. Θα είναι στα βάθη των σπηλαίων. Έχοντας ασχοληθεί μαζί της, επιστρέψτε στο Harrowmont (Belen). Θα έχει ένα τελευταίο καθήκον για εσάς.

Προδοσία από μέσα
Πρόσθετη αναζήτηση. Μπορείτε να το αποκτήσετε αν πολεμήσατε στην αρένα για τον Χάροουμοντ και μετά επιστρέψατε στο Γκάβορν και προσφέρατε ξανά τις υπηρεσίες σας, με το πρόσχημα ότι ο Χάροουμοντ τώρα σας εμπιστεύεται και μπορείτε να τον κατασκοπεύσετε χωρίς εμπόδια. Έχοντας μάθει ότι ο Χάροουμοντ σας έστειλε να σκοτώσετε τη Τζάρβια, ο Γκάβορν θα σας δώσει χαρτιά που υποδεικνύουν τη σύνδεση ενός από τους συγγενείς του λόρδου με τον χάρτη. Αυτά τα χαρτιά θα πρέπει να τοποθετηθούν στο στήθος της Jarvia στο κρησφύγετό της αφού ασχοληθεί μαζί της. Μόλις το κάνετε αυτό, θα μπορείτε να κάνετε αποστολές τόσο για το Harrowmont όσο και για τον Gavorn. Επιπλέον, και οι δύο διεκδικητές του θρόνου θα σας δώσουν μια εργασία να αναζητήσετε τον Μπράνκα (διαβάστε την παρακάτω περιγραφή).

Τέλεια, η ίδια η τελειότητα Και Κενό αμόνι
Πρέπει να πάμε στα βαθιά μονοπάτια αναζητώντας την τέλεια Μπράνκα για να την πείσουμε να ψηφίσει τον Χάροουμοντ (για την Μπέλεν) στο συμβούλιο. Πριν από 2 χρόνια, πήρε ολόκληρη τη φυλή της και πήγε να αναζητήσει το θρυλικό αμόνι του κενού. Σύμφωνα με το μύθο, εφευρέθηκε από έναν άλλο τέλειο - τον σιδερά Karidin, και με τη βοήθειά του ήταν δυνατό να δημιουργηθούν golem. Πάμε να ψάξουμε.
Στην είσοδο των βαθιών μονοπατιών, ο Όγκρεν, ο σύζυγος της Μπράνκα, θα έρθει μαζί μας. Και παρόλο που είναι ένας μεθυσμένος που κοιτάζει συνεχώς την όμορφη Morrigan, μπορεί να βοηθήσει στην εύρεση γυναίκας, αφού γνωρίζει καλά τα βαθιά μονοπάτια και έχει εξαιρετική γνώση όπλο με δύο χέρια. Πρώτα, πρέπει να βρούμε την ετικέτα Ortan. Εκεί θα βρούμε το ημερολόγιο της Μπράνκα (για αυτό θα πρέπει να παλέψουμε με τη βασίλισσα της αράχνης), από το οποίο μαθαίνουμε ότι πήγε στο Dead Ditch - μια περιοχή που είναι το σύνορο μεταξύ του βασιλείου των καλικάντζαρων και των καταφυγίων των πλασμάτων του σκότους. Μόνο οι πιο απελπισμένοι νάνοι από τη νεκρή λεγεώνα πολεμούν σε αυτήν την περιοχή. Στο τέλος του περάσματος αυτής της τοποθεσίας, αποδεικνύεται ότι πολλοί καλικάντζαροι πέθαναν και έγιναν πλάσματα του σκότους, και ένα από αυτά έγινε μήτρα (το πλάσμα που γεννά όλη αυτή την αποστροφή). Σκοτώνουμε τη βασίλισσα, μετά από την οποία μας ανοίγει το μονοπάτι στην τελευταία θέση των βαθιών μονοπατιών - το Anvil of the Void. Μόλις μπούμε σε αυτό, η Μπράνκα βγαίνει να μας συναντήσει. Είναι ζωντανή και καλά, αλλά... εντελώς τρελή. Έχοντας μπλοκάρει την είσοδο για να μην τρέχουμε πίσω, θέλει να αποφύγει τις παγίδες στους διαδρόμους που οδηγούν στο αμόνι εις βάρος μας. Δεν υπάρχει επιλογή, οπότε συμφωνούμε. Θα υπάρχουν τρία επικίνδυνα δωμάτια συνολικά. Στο πρώτο, θα χρειαστεί να κλείσετε το αέριο τραβώντας 4 μοχλούς στους τοίχους και επίσης να σκοτώσετε τα σταδιακά αναζωογονητικά golem. Στο δεύτερο, θα χρειαστεί να αφοπλίσετε 2 παγίδες δαπέδου με λεπίδες (η Leliana κάνει εξαιρετική δουλειά με αυτό) και να απαλλαγείτε από αρκετά ακόμα golem. Στην τρίτη αίθουσα η δοκιμή θα είναι πιο σοβαρή. Μια περίεργη εγκατάσταση θα δημιουργήσει τις ψυχές των καλικάντζαρων (πολύ δυνατών, παρεμπιπτόντως). Αυτό θα συνεχιστεί για πάντα εάν δεν κάνετε τα εξής. Μόλις σκοτώσετε μία από τις ψυχές, κάντε αμέσως κλικ στο αμόνι (υπάρχουν μόνο 4 από αυτές) που αρχίζει να λάμπει. Στη συνέχεια, μια βολίδα θα εκτοξευτεί από αυτό, προκαλώντας ζημιά στην ίδια την εγκατάσταση. Περίπου 6-7 τέτοιες βολές και η μάχη θα κερδηθεί. Τώρα πάμε στην αίθουσα του άκμονα. Εκεί θα συναντήσουμε τον ίδιο τον Καριντίν με τη μορφή ενός σιδερένιου γκόλεμ. Θα μας μιλήσει για τη δεύτερη όψη του νομίσματος της δημιουργίας ενός στρατού από golem σε ένα αμόνι. Αποδεικνύεται ότι για να εμφυσήσεις ζωή σε μια πέτρα, πρέπει να πάρεις ζωή από ένα ζωντανό πλάσμα. Πολλοί νάνοι σκοτώθηκαν ταυτόχρονα για να γεμίσουν τον στρατό των golem για να προστατεύσουν το Orzammar. Ο Caridin θα μας ζητήσει να καταστρέψουμε το αμόνι και να τον απαλλάξουμε από το χιλιόχρονο βάρος της ευθύνης. Αυτή τη στιγμή, ο αδύναμος Μπράνκα θα έρθει τρέχοντας και θα προτείνει να μην καταστρέψουμε το αμόνι, λέγοντας ότι αυτό είναι το κλειδί της νίκης πάνω στα πλάσματα του σκότους. Η επιλογή είναι δική μας. Προσωπικά, τελικά επέλεξα την πλευρά της Caridin και σκότωσα τον Branca. Μετά τη μάχη, ο Caridin σφυρηλατεί ένα στέμμα για τον μελλοντικό βασιλιά του Orzamar και αυτοκτονεί.
Σημείωση: αν επιλέξετε την πλευρά του Μπράνκα, η μάχη θα είναι λίγο πιο δύσκολη, γιατί... Ο Caridin έχει σχεδόν ανοσία στη μαγεία και χτυπά πολύ πιο δυνατά από τον Branka. Σε αυτή την περίπτωση, ο Branka θα σφυρηλατήσει το στέμμα για τον βασιλιά του Orzammar και στην τελική μάχη θα πολεμήσουν τα golem για εσάς, όχι τα συνηθισμένα καλικάντζαρους.

Επιστρέφοντας στο Orzammar, στην επόμενη συνεδρίαση του συμβουλίου, εμείς οι ίδιοι θα ονομάσουμε τον μελλοντικό βασιλιά και θα του δώσουμε το στέμμα που σφυρηλατήθηκε από τον Τέλειο. Εάν επιλέξετε τον Λόρδο Χάροουμοντ, η Μπέλεν θα ξεκινήσει έναν αγώνα ακριβώς στην αίθουσα του συμβουλίου. Τον στέλνουμε σε μια συνάντηση με τον λίθο και μετά μιλάμε με τον Χάροουμοντ. Σε ανταμείβει με ένα ραβδί, εκπληρώνει την υπόσχεσή του και αρχίζει να συγκεντρώνει στρατεύματα για να πολεμήσει το Pestilence.
Σημείωση: αν στέψετε τον Μπέλεν, το πρώτο πράγμα που θα κάνει είναι να εκτελέσει τον Χάροουμοντ, μετά να σας δώσει το σφυρί του αδερφού του και να στείλει στρατεύματα για να πολεμήσουν τον Μπλάιτ.
Σε κάθε περίπτωση, η υποστήριξη της Orzammar θα λάβει.

Μικρές αποστολές
Η Ελπίδα της Μητέρας
Η Φίλντα, μια γυναίκα από τα κοινά σαλόνια, ζήτησε να βρει τον γιο της Ρουκ, ο οποίος εξαφανίστηκε πριν από 5 χρόνια στα βαθιά μονοπάτια. Και παρόλο που είναι σχεδόν απίστευτο, ο τύπος επέζησε. Θα τον βρείτε στην ετικέτα Ortan σύμφωνα με την πλοκή του παιχνιδιού. Το αν θα πείτε στην Filda την αλήθεια για τη μοίρα του Rook ή όχι εξαρτάται από εσάς· δεν θα επηρεάσει την ολοκλήρωση της αποστολής ή την ανταμοιβή.

Το τραγούδι των βαθιών μονοπατιών
Πρέπει να πείτε μια καλή λέξη για τον αδελφό Μπούρκεμ με τον Χρονικό των Χρονικών. Ένας καλικάντζαρος ιερέας θέλει να ανοίξει την εκκλησία του Andraste στο Orzammar, αλλά αυτό έρχεται σε αντίθεση με τους αρχαίους κανόνες της θρησκείας των καλικάντζαρων 2000 ετών. Ας πάμε, λοιπόν, στις διαμαντένιες αίθουσες και στο σπίτι των κηδεμόνων. Με την ικανότητα πειθούς του μέχρι το 3, μπορεί να πειστεί ότι το άνοιγμα μιας εκκλησίας θα ωφελήσει τους ανέγγιχτους παρέχοντάς τους φάρμακα και δουλειά. Μπορείτε επίσης απλά να τρομάξετε τον μεγάλο χρονικογράφο ότι σύντομα θα έρθει ένας στρατός ανθρώπων και θα μετατρέψει βίαια όλους τους καλικάντζαρους στην πίστη τους. Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, θα δώσει στον αδελφό Μπούρκεμ την άδεια να ανοίξει την εκκλησία.

Πρωτοφανής επιστήμονας
Στις κοινοτικές αίθουσες θα συναντήσετε το κορίτσι Dagna, την κόρη του οπλουργού Janar. Ενδιαφέρεται πολύ για τη μαγεία και παρόλο που δεν έχει καμία ικανότητα για αυτήν, εξακολουθεί να θέλει να μελετήσει τη θεωρία στον πύργο στη λίμνη Calenhad. Συμφωνούμε να τη βοηθήσουμε. Πηγαίνουμε στον πύργο των μάγων και μιλάμε με τον Ίρβινγκ (φυσικά αφού σώσουμε τον κύκλο από τους δαιμονισμένους). Θα χαρεί πολύ αυτή την επιθυμία για μαγεία από ένα παιδί νάνο και θα δώσει τη συγκατάθεσή του στην κουκουβάγια. Τότε είναι στο χέρι σου. Μπορείτε να πείσετε τη Dagna να μείνει για να βοηθήσει τους γονείς της στο σφυρηλάτηση ή μπορείτε να της μεταφέρετε τα λόγια του Irving και μετά θα φύγει από το Orzammar. Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, η αποστολή θα κλείσει.

Πολύτιμα μέταλλα
Ο ληστής Rogek στη σκονισμένη πόλη θα σας προσφέρει μια συμφωνία. Μπορείτε, φυσικά, να είστε αγενείς μαζί του και να τον σκοτώσετε, αλλά αν το επίπεδο πεποίθησής σας είναι μέχρι το επίπεδο 3, ή ακόμα καλύτερα, το επίπεδο 4, τότε πρέπει ακόμα να κάνετε μια συμφωνία. Έτσι, αγοράζουμε λύριο από αυτόν για 40 χρυσά (μη φοβάστε να χάσετε τέτοια τεράστια χρήματα, θα πάρετε 1,5 φορές περισσότερα στο τέλος). Παρεμπιπτόντως, αρχικά το λύριο πωλείται για 50 χρυσά, αλλά ξέρουμε πώς να πείσουμε.
Τώρα πάμε στον πύργο των μάγων για να δούμε τον Godwin (αυτός είναι ο εκκεντρικός που, κατά την εισβολή του δαιμονισμένου, ήταν τρυπημένος σε μια ντουλάπα στον δεύτερο όροφο). Του πουλάμε λύριο. Προσφέρει 50 χρυσά, φυσικά δεν συμφωνούμε με αυτό και χρησιμοποιούμε πάλι ευγλωττία. Εάν έχετε ικανότητα πειθούς επιπέδου 3, τότε θα λάβετε 60 χρυσά για το λύριο, αν 4, τότε 75. Μετά τη συμφωνία, μην τεμπελιάζετε να ρωτήσετε τον Godwin για τις λεπτομέρειες για το γιατί χρειάζεται τόσο πολύ Lyrium. Θα αποκαλυφθούν πολύ ενδιαφέρουσες λεπτομέρειες για τη σχέση μάγων και ναΐτες. Εκβιάζουμε τον Γκόντγουιν, απειλώντας να τα πούμε όλα στον αρχηγό ναό Γκρέγκορ, με αποτέλεσμα να λάβουμε λύτρα για σιωπή 8 χρυσά. Τώρα επιστρέφουμε στο Orzammar στο Rogek και λαμβάνουμε χρήματα για εργασία ως μεσάζων. Αρχικά, συμφωνήσατε σε 20 χρυσά, αλλά ο νάνος θα θέλει να σας εξαπατήσει και θα σας προσφέρει μόνο 10. Ενεργοποιούμε την πειθώ ή τον εκφοβισμό και παίρνουμε τα χρήματα που υποσχόμαστε. Σύνολο: -40+60 (75)+8+20=48(63) χρυσό στο μαύρο.
Σημείωση: Η αποστολή μπορεί να πραγματοποιηθεί μόνο εάν έχετε 50 χρυσά στο πορτοφόλι σας.

Η θλίψη της Ζερλίντα
Μια φτωχή γυναίκα από τη σκονισμένη πόλη της Ζερλίντα, αφού δώρισε 5 ασήμια, θα σας πει την ιστορία της. Το παιδί της είναι άθικτο και οι γονείς της της έβαλαν έναν όρο: είτε θα ξεφορτωθεί το παιδί, και μετά θα την αφήσουν στην κάστα, είτε θα την εκδιώξουν μαζί με τους απογόνους της. Επέλεξε τη δεύτερη επιλογή και πλέον αναγκάζεται να φάει slop. Συμφωνούμε να βοηθήσουμε. Μπορείτε να προσπαθήσετε να πείσετε τον πατέρα της, που πίνει στην ταβέρνα της Ταβέρνας (αυτό θα απαιτήσει την ικανότητα πειθούς 3), ή μπορείτε να πείτε στη Ζερλίντα για τη ζωή στην επιφάνεια. Στην πρώτη περίπτωση θα επιστρέψει στο σπίτι με το παιδί, στη δεύτερη θα βγει στην επιφάνεια μαζί του. Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, η αποστολή θα ολοκληρωθεί.

Χαμένα ρεκόρ
Στα αρχεία των χρονικογράφων θα συναντήσουμε ένα κορίτσι που ονομάζεται Orta, ψάχνει για αρχεία για την πατρίδα των προγόνων της - την Ortan teiga. Συμφωνούμε να βοηθήσουμε, ειδικά επειδή πρέπει ακόμα να βρούμε αυτήν την ετικέτα στην πλοκή του παιχνιδιού. Τα έγγραφα θα βρίσκονται σε ένα σεντούκι στη μέση της επιθυμητής θέσης. Επιστρέφοντας στο Orzammar, δώστε τα στην Ortha και μετά συναντήστε την στην αίθουσα του συμβουλίου για να λάβετε την ανταμοιβή σας.

Κλέφτης στο ακαδημαϊκό σπίτι
Ο βοηθός του χρονικογράφου θα σας παραπονεθεί ότι ένας τολμηρός κλέφτης από τους ανέγγιχτους έκλεψε ένα αρχαίο βιβλίο. Συμφωνούμε να βοηθήσουμε. Πηγαίνουμε στη σκονισμένη πόλη και λίγο πιο πέρα ​​από το Rogek θα υπάρχει ένας καλικάντζαρος παρόμοιος με την περιγραφή που μας έδωσε ο βοηθός του χρονικογράφου (φαλακρός με τατουάζ σε όλο του το πρόσωπο). Τον ανακρίνουμε, του σκίζουμε την κοιλιά και βρίσκουμε... όχι, όχι κλεμμένο βιβλίο, αλλά στοιχεία που θα μας οδηγήσουν σε αυτό - απόδειξη από την αρένα. Ας πάμε στην αρένα των δοκιμών. Ο καλικάντζαρο που χρειαζόμαστε θα είναι στην αριστερή πτέρυγα. Δεν θυμάμαι το όνομά του, αλλά από το σημάδι στον χάρτη θα καταλάβετε ότι είναι αυτός. Μετά από μια σύντομη συνομιλία, ο αγοραστής κλοπιμαίων θα τσακωθεί. Μάταια. Παίρνουμε το βιβλίο από το πτώμα του. Τώρα έχετε 2 επιλογές: μπορείτε να πουλήσετε μόνοι σας το βιβλίο στον νάνο Jorthrin, που στέκεται δίπλα στον αποθανόντα, ή μπορείτε να το επιστρέψετε ειλικρινά στους χρονικογράφους. Για την επιστροφή του βιβλίου στους χρονικογράφους, δεν θα λάβετε τίποτα παρά μόνο ευγνωμοσύνη και θα λάβετε πολλά κομμάτια χρυσού από το καλικάντζαρο.

Χαμένη Νάγκα
Κοντά στην είσοδο των διαμαντένιων αιθουσών θα στέκεται ένας naga beater. Μίλησε μαζί του, θα σου πει ότι όλα του τα ζώα τράπηκαν σε φυγή και η επιχείρησή του έκλεισε. Για να επιστρέψει στην επιχείρηση, πρέπει να πιάσει τουλάχιστον ένα νάγκα. Το πλησιέστερο ζώο στέκεται δύο βήματα μακριά από τον χτυπητή. Το πιάνουμε και του το δίνουμε. Τώρα θα αγοράσει όλα τα αιχμαλωτισμένα νάγκα από εμάς για μια μικρή ποσότητα ασημιού.

Ένδοξος υπερτοπάρχης
Ταξιδεύοντας στα βαθιά μονοπάτια, θα βρείτε μέρη από ένα σπασμένο αρχαίο ξίφος ξωτικών:
Έφεσος - στο σταυροδρόμι της Καριδίνας
pommel - στο Ortan teig
λεπίδα - σε νεκρές τάφρους
Έχοντας συγκεντρώσει και τα τρία μέρη, θα σας αποκαλυφθεί ο τόπος ανάπαυσης του ιδιοκτήτη αυτού του σπαθιού. Βρίσκεται στις σπηλιές του Ortan teig. Μπορεί να έχετε ήδη πάει εκεί εκ των προτέρων. Δεν είναι κάτι σπουδαίο, απλώς επιστρέψτε στη σαρκοφάγο και βάλτε και τα τρία μέρη του σπαθιού σε αυτήν. Το όπλο θα γίνει ξανά ολόκληρο και θα σας εξυπηρετήσει στον αγώνα ενάντια στους εχθρούς. Η λεπίδα είναι αρκετά ισχυρή, με τρεις υποδοχές, γι' αυτό συνιστώ ανεπιφύλακτα να ολοκληρώσετε αυτήν την αποστολή.

Σε κομμάτια!
Εξερευνώντας τις σπηλιές της διασταύρωσης της Καριδίνας, θα συναντήσετε 3 σακούλες με τα υπολείμματα κάποιου είδους πλάσματος. Έχοντας συγκεντρώσει όλες τις τσάντες, μεταβείτε στην τοποθεσία Ortan teig. Εκεί θα δείτε έναν βωμό. Επανενώστε όλα τα υπολείμματα. Το πλάσμα θα έρθει στη ζωή. Τότε έχετε δύο επιλογές: να την σκοτώσετε ξανά ή να ζητήσετε ανταμοιβή για τη σωτηρία της. Η δεύτερη επιλογή είναι προτιμότερη, γιατί πρώτον, το πλάσμα είναι πολύ δυνατό και δεν είναι τόσο εύκολο να το σκοτώσεις, και δεύτερον, για να σε σκοτώσεις, δυστυχώς, δεν θα λάβεις τίποτα εκτός από εμπειρία (το σώμα του δαίμονα δεν μπορεί να ερευνηθεί). Πάρε λοιπόν 25 χρυσά ως ανταμοιβή και πήγαινε να μεθύσεις στην πλησιέστερη παμπ.

Ο θησαυρός των περιπλανώμενων
Ταξιδεύοντας στα βαθιά μονοπάτια, θα βρείτε αρχεία ορισμένων περιπλανώμενων. Έχοντας συγκεντρώσει όλα τα αρχεία, θα μάθετε το μέρος όπου βρίσκεται ο θησαυρός. Απλώς βρείτε το από το σημάδι που εμφανίζεται στον χάρτη στη διασταύρωση Καριδίνα.

Νεκρό Κάστρο
Καθώς ταξιδεύετε στην τοποθεσία Dead Moats, θα βρείτε τμήματα της πανοπλίας της λεγεώνας των νεκρών. Αφού συγκεντρώσετε όλα τα κομμάτια, θα μάθετε τη θέση του τάφου χωρίς σήμανση. Απλώς βρείτε το χρησιμοποιώντας το σημάδι που εμφανίζεται στον χάρτη. Στον τάφο θα βρείτε το έμβλημα της κάστας των νεκρών, με το οποίο μπορείτε να δώσετε στη Λεγεώνα των Νεκρών μια ευγενή θέση (για να το κάνετε αυτό, απλά διαβάστε το σωστό βιβλίο στο σπίτι του φύλακα).

Δίσκοι Γκόλεμ
Όπως θα γίνει γνωστό από την πλοκή, τα golem ήταν είτε εθελοντές καλικάντζαροι, εγκληματίες ή ανέγγιχτοι. Έτσι στην κεντρική αίθουσα της τοποθεσίας Anvil of the Void θα βρείτε μια πέτρινη πλάκα με μια λίστα με τα ονόματα όλων αυτών των ατυχών καλικάντζαρων. Αντιγράψτε το σε ένα κομμάτι χαρτί και πάρτε το στους χρονικογράφους στο Orzammar. Ο αρχιχρονογράφος θα μας υποσχεθεί ένα τεχνούργημα ως ανταμοιβή.
Σημείωση: Είχα ένα σφάλμα εδώ, δεν μου έδωσαν το τεχνούργημα. Ωστόσο, η αποστολή θα ολοκληρωθεί σε κάθε περίπτωση.

Κλειδί για την πόλη
Μια άλλη εργασία που ενεργοποιείται μόνο αφού συγκεντρώσετε όλες τις απαραίτητες εγγραφές. Στην πόλη, αναζητήστε πληροφορίες για τα εσωτερικά θεμέλια και τα έθιμα του Orzammar. Όταν τα έχετε όλα, θα εμφανιστεί μια καταχώριση στο ημερολόγιό σας που δηλώνει ότι τώρα γνωρίζετε την τοποθεσία της κρυψώνας των μελών του συμβουλίου. Πηγαίνουμε στην αίθουσα του συμβουλίου, θα υπάρχει ένα γιγάντιο κουτί στην αριστερή πτέρυγα, το ψάχνουμε και αφαιρούμε ένα δαχτυλίδι σε σχήμα κλειδιού με πολύ, πολύ δυνατές παραμέτρους.

Παράξενα σημαίνει
Στο βασιλικό παλάτι θα βρείτε μια άρρωστη γυναίκα νάνο. Αν ρωτήσετε τον γιατρό (στέκεται δίπλα στο κρεβάτι της) αν μπορούμε να βοηθήσουμε σε οτιδήποτε, θα σας δώσει συνταγή και θα μας ζητήσει να σπεύσουμε. Η συνταγή θα εμφανιστεί από τον σύντροφό σας που γνωρίζει την τέχνη του βοτανολόγου (για παράδειγμα Morrigan):
θα χρειαστείτε 4 ρίζες ξωτικών, 2 αντιδραστήρια συγκέντρωσης, 2 λίθους ζωής και μία φιάλη. Φτιάχνουμε ένα φίλτρο και το δίνουμε στον ασθενή. Αυτή είναι η όλη αναζήτηση.
Σημείωση: Για να ολοκληρώσετε την αποστολή χρειάζεστε το μέγιστο επίπεδο βοτανοτεχνικής τέχνης.

Το απόθεμα του Τζάμερ
Ταξιδεύοντας μέσα από τη φωλιά του Jarvia, θα βρείτε 3 σεντούκια (Kanka, Pike και ο ίδιος ο Jammer), που φαίνεται να περιέχουν πολύτιμα αντικείμενα (δαχτυλίδια, φυλαχτά κ.λπ.). αλλά όταν προσπαθήσετε να τα παραλάβετε, θα λάβετε ζημιά και τα ίδια τα μπιχλιμπίδια δεν θα εμφανίζονται στο απόθεμά σας. Για να αποφύγετε τη ζημιά και τον τραυματισμό από παγίδες, πάρτε το φθηνότερο αντικείμενο από κάθε στήθος. Μόλις ανοίξετε το τελευταίο σεντούκι, η θέση του πραγματικού θησαυρού του Jammer θα σημειωθεί στον χάρτη. Πηγαίνετε εκεί και λάβετε μια ανταμοιβή για τις προσπάθειές σας.

Εντοιχισμένο σε πέτρα
Τραβηγμένη μετά την ανάγνωση των επιγραφών στο θρόνο του Orzammar στο παλάτι (Diamond Halls). Πρέπει να μεταβείτε σε single mode και να τοποθετήσετε σωστά τους συντρόφους σας: βγάλτε έναν από την αίθουσα και τοποθετήστε το στην πλατεία μπροστά από την είσοδο της αίθουσας του θρόνου. Δύο ακόμη πρέπει να τοποθετηθούν σε τέτοια μικρά βέλη στην ίδια την αίθουσα (βρίσκονται στα αριστερά στο πάτωμα κοντά στον τοίχο με ένα παράθυρο πίσω από το οποίο ρέει λάβα). Ο τελευταίος πλησιάζει τον θρόνο και πατάει το «μάτι». Ο δράκος έρχεται τρέχοντας. Ενώνουμε ξανά το κόμμα και τον σκοτώνουμε, μετά από το οποίο παίρνουμε ένα καλό σπαθί με δύο χέρια από το πτώμα.
Σημείωση: Αυτή η αποστολή μπορεί να ολοκληρωθεί μόνο πριν από την επιλογή του Βασιλιά Νάνου, μετά την οποία ο θρόνος σταματά να ανάβει και η εργασία δεν μπορεί να αναληφθεί.

Η αναζήτηση ξεκινά μετά τη μάχη του Ostagar. Για να νικήσουμε τον Αρχδαίμονα, χρειαζόμαστε συμμάχους. Έχουμε στα χέρια μας την αρχαία συνθήκη των Γκρίζων Φρουρών, παρέχοντάς μας συμμάχους. Ένας από τους οποίους είναι οι νάνοι του Orzammar. Το ίδιο το teig (το όνομα των Νάνων μιας πόλης ή οικισμού) βρίσκεται στα Frosty Mountains, ας πάμε εκεί.

Ακόμη και πριν μπούμε στην επικράτεια των καλικάντζαρων, μας συναντούν δολοφόνους που στέλνει ο Loghain (αυτό είναι εύκολο να το μαντέψει κανείς από τον χαιρετισμό). Ανάμεσά τους υπάρχουν δύο βαλλίστρες και ένας μάγος. Έχοντας ασχοληθεί μαζί τους, μπαίνουμε στην επικράτεια των καλικάντζαρων. Κοντά στην είσοδο του Orzammar βλέπουμε τους ανθρώπους του Loghain (πάρα πολλοί άνθρωποι του αυτοαποκαλούμενου αντιβασιλέα σε μια περιοχή, σωστά;) να διαφωνούν με έναν φρουρό. Μπορείτε να έρθετε και να συμμετάσχετε στη διαμάχη. Εάν έχετε αναπτύξει επιρροή, μπορείτε να τους εκφοβίσετε. Τότε οι άνθρωποι του Loghain θα πνιγούν από την οργή, αλλά θα φύγουν και θα μας επιτρέψουν να μπούμε στο Orzammar.

Μπαίνοντας στις Κοινές Αίθουσες, βλέπουμε δύο διεκδικητές του θρόνου του Ορζαμάρ να μαλώνουν (ο προηγούμενος βασιλιάς πέθανε χωρίς να αφήσει διάδοχο). Συνοπτικά για τους υποψηφίους:

  1. Πρίγκιπας Μπέλεν Έντουκαν. Αρκετά προοδευτικός μεταρρυθμιστής - υποστηρίζει το ενεργό εμπόριο με γαιοκτήμονες, την κατάργηση του συστήματος των καστών και το δικαίωμα όσων στερούνται κάστας να ενταχθούν στο στρατό. Είναι αλήθεια ότι δεν πτοείται από μάλλον σκληρές μεθόδους.
  2. Λόρδος Piral Harrowmont. Ένας ευγενικός κυβερνήτης, όπου η Μπέλεν χρησιμοποιεί πίεση ή δυναμικές μεθόδους, ο Χάροουμοντ κάνει παραχωρήσεις. Είναι αλήθεια ότι ο λόρδος είναι πολύ εδραιωμένος στις παραδόσεις: είναι κατηγορηματικά εναντίον του εμπορίου με τους γαιοκτήμονες και αρνείται κατηγορηματικά να αναγνωρίσει ίσα δικαιώματα για τους ανέγγιχτους με τους υπόλοιπους.

Παρακάτω θα υπάρχει ένα απόσπασμα για τον Πρίγκιπα Μπέλεν (ο οποίος έπαιξε για το Harrowmont μπορεί πάντα να προσθέσει αυτήν τη γραμμή στα σχόλια ή στο άρθρο).

  1. Η εύνοια του πρίγκιπα. Πρώτη εργασία.

Για να αποκτήσετε κοινό με την Μπέλεν, πρέπει να αποδείξετε την πίστη σας (ή τουλάχιστον την ουδετερότητά σας). Για να γίνει αυτό, πρέπει να πείσετε τα δύο σώματα που έχουν συγκεντρωθεί για να ψηφίσουν τον Χάροουμοντ να μην τον ψηφίσουν.

Ο βοηθός του Μπέλεν, ο Βάρταγκ Γκάβορν, μας δίνει γραμμάτια που λένε ότι ο Χάροουμοντ υποσχέθηκε το ίδιο οικόπεδο σε δύο σπίτια ταυτόχρονα (α, είναι μπάχαλο! Απλώς μην ρωτήσεις από πού πήρε αυτά τα χαρτιά ο Βάρταγκ). Ο πρώτος χαρακτήρας αναζήτησης βρίσκεται εκεί - στο Diamond Quarters. Η Lady Days, κοιτάζοντας τις εφημερίδες, θα συμφωνήσει ότι είναι τοπικής καταγωγής. Ωστόσο, η ίδια δεν μπορεί να ακυρώσει τη φωνή· γι 'αυτό χρειάζεται τον επικεφαλής του σπιτιού, που βρίσκεται στα βαθιά μονοπάτια στην τάιγκα Edukan. Θα πρέπει να σωθεί από τους κυνηγούς στα βαθιά. Αφού απωθηθούν δύο κύματα, θα κοιτάξει τους λογαριασμούς (απλώς μην του πεις ποιος τα έδωσε) και θα πει ότι δεν θα ψηφίσει Χάροουμοντ. Μετά από αυτό, θα σας προσκαλέσει να επιστρέψετε μαζί του στην περιοχή Diamond. Η δεύτερη εν δυνάμει φωνή - Lord Helmy - βρίσκεται στους κοινόχρηστους χώρους των Ταβέρνων. Αφού δει τα χαρτιά, θα πει ότι τώρα θα πρέπει να λύσει το συμβόλαιο και να ψηφίσει Μπελέν.

Επιστρέφουμε με μια αναφορά στον Vartag Gavorn και πάμε για ένα κοινό με την Belen.

2. Η εύνοια του Πρίγκιπα: δεύτερο καθήκον.

Η Μπέλεν μας λέει ότι η σταθερότητα του Ορζαμάρ υπονομεύεται από τον Χάρτη, μια εγκληματική ομάδα νάνων χωρίς κάστα, και πρέπει να εξαλειφθεί. Γενικά δεν είναι πολύ δύσκολο, εκτός από μάχες με δολοφόνους Charter.

Μπορείτε να μπείτε στη φωλιά του Χάρτη βρίσκοντας το κλειδί. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να ρωτήσετε τον Alimar ή τη Nadezhda για τη φωλιά. Όταν μπούμε στο μακρινό σπίτι, θα βρούμε εκεί το απόσπασμα του Charter. Ο αγώνας θα λήξει αφού νικηθεί ο αρχηγός. Θα μας δώσει το κλειδί. Το εισάγουμε στο κάστρο και βρισκόμαστε στα μπουντρούμια της Χάρτας. Τότε απλά πρέπει να σκοτώσετε όλους τους κατοίκους εκεί (αν και υπάρχουν πολλοί από αυτούς εκεί). Στη συνέχεια επιστρέφουμε στη συνοικία Diamond στο Belen.

3. Anvil of the Void.

Για ένα ποιοτικό πλεονέκτημα, η Μπέλεν πρέπει να πάρει την ψήφο του Τέλειο. Ο τελευταίος από τους Perfects ήταν ο Branka, ο οποίος έφυγε στην αποστολή πριν από δύο χρόνια. Στο δρόμο προς τα Μονοπάτια, συναντάμε έναν πολύχρωμο χαρακτήρα - τον πάντα μεθυσμένο μανιακό νάνο Όγκρεν, και λέει ότι ξέρει πού έχει πάει η Μπράνκα. Η αποστολή μπορεί να χωριστεί σε 4 μέρη.

  • Σταυροδρόμι Καριδίνα. Είναι καλύτερα αν υπάρχει ένας Ogren στην ομάδα, θα είναι πιο εύκολο να βρεις τον σωστό δρόμο. Αφού ταξιδέψουμε μέσα από τα τούνελ, πριν από μια από τις στροφές, ο νέος μας φίλος θα πει ότι η έξοδος είναι δεξιά.
  • Teig Ortan. Ο κύριος κίνδυνος είναι οι αράχνες. Περίπου στα μισά της διαδρομής θα συναντήσουμε πνεύματα και αρκετά golem. Στο τέλος γίνεται μια μάχη με τη βασίλισσα των διεφθαρμένων αραχνών. Πέφτει ένα καλό τσεκούρι (αν δεν έχεις καλύτερο όπλο) και γάντια με μπόνους στις δυνάμεις της φύσης. Κοντά στο σημείο της μάχης βρίσκεται το ημερολόγιο του Μπράνκα.
  • Νεκρές Τάφρες. Ο κύριος κίνδυνος είναι τα πλάσματα του σκότους. Προς το τέλος της τοποθεσίας συναντάμε τη Hespite - την ερωμένη (προφανώς, χωρίς σύζυγο από τον Ogren) της Branka. Θα πει για την προδοσία του Μπράνκα και θα σκάσει. Σε μια από τις αίθουσες βρίσκεται το κλειδί της κύριας κρύπτης. Εκεί περιμένει μια μάχη με το αφεντικό με τη βασίλισσα. Προσοχή στα πλοκάμια. Είναι καλύτερο να ρυθμίσετε τις τακτικές σας εκ των προτέρων, έτσι ώστε οι τοξότες να μην βιαστούν σε κλειστή μάχη. Μετά τη νίκη, ο Hespite θα εμφανιστεί ξανά και, μετά από έναν σύντομο μονόλογο, θα αυτοκτονήσει.
  • Αμόνι του Κενού. Αλυσίδα από παγίδες. Στην αρχή της τοποθεσίας συναντάμε την Μπράνκα. Είναι αλήθεια ότι αυτά τα δύο χρόνια έχει τρελαθεί και τώρα έχει εμμονή με την ιδέα να πάρει στην κατοχή της το Anvil of the Void. Έχοντας ξεπεράσει όλες τις παγίδες, βρίσκουμε ένα άλλο Perfect One - την Caridin, τον εφευρέτη του άκμονα, μετατράπηκε σε golem. Θα μας πει για το κόστος δημιουργίας golem - δημιουργήθηκαν από ζωντανούς καλικάντζαρους. Στο αποκορύφωμα, εμφανίζεται ο Μπράνκα και λέει ότι τα golem πρέπει να ξαναδημιουργηθούν. Θα πρέπει να διαλέξετε ανάμεσα σε δύο Τέλεια. Αν επιλέξετε τον Μπράνκα και η Σίλα είναι στην ομάδα, η τελευταία θα επιτεθεί. Επίσης σε αυτή την περίπτωση θα πρέπει να παλέψετε με την Caridin. Διαφορετικά - με τον Μπράνκα.

Σε κάθε περίπτωση, λαμβάνουμε ένα στέμμα σφυρηλατημένο από τον Τέλειο. Ο Μπράνκα μπορεί να πειστεί να καταστρέψει το Αμόνι. Μετά από αυτό, μπορείτε να επιστρέψετε στο Orzammar, όπου η ψηφοφορία είναι ήδη σε πλήρη εξέλιξη. Ανεξάρτητα από το ποιος βοηθήθηκε, μπορούμε να επιλέξουμε νέο βασιλιά. Αν επιλέξετε Harrowmont, η Belen θα επιτεθεί.

Για να προσκαλέσετε τους καλικάντζαρους να συμμετάσχουν στο στρατό, πηγαίνετε στο παγωμένο πέρασμα. Όπως πάντα, μην βιαστείτε να ακολουθήσετε το σημάδι στον χάρτη, πρώτα κοιτάξτε γύρω από το περιβάλλον και ρωτήστε την τιμή των αγαθών. Προσωπικά βρήκα εξαιρετική πανοπλία εκεί για 27 χρυσά. Όταν είστε έτοιμοι να προχωρήσετε με την πορεία Εποχή του ΔράκουΈναρξη - μετακίνηση στο βόρειο τμήμα της τοποθεσίας. Εκεί θα δείτε απεσταλμένους του Loghain που θέλουν να κάνουν το ίδιο με εσάς. Αλλά να ενώσεις τους νάνους στον στρατό σου, όχι στον δικό μας. Και δεν θέλουν να τον αφήσουν να μπει, επικαλούμενοι το γεγονός ότι κατά τη διάρκεια μιας κρίσης μόνο καλικάντζαροι μπορούν να εισέλθουν. Πείτε ότι πρέπει να δείτε τον βασιλιά και θα μάθετε ότι ο βασιλιάς των νάνων πέθανε από καρδιακή προσβολή και τώρα υπάρχει διχόνοια στο συμβούλιο. Οι νάνοι βρίσκονται στα πρόθυρα του εμφυλίου πολέμου. Στη συνέχεια, πες ότι εσύ - γκρι φρουρός, και πρέπει να περάσετε. Όπως είναι φυσικό, ο αγγελιοφόρος του Loghain θα αγανακτήσει. Προσωπικά τον τρόμαξα και έφυγε τρέχοντας. Αλλά υποσχέθηκε ότι ο βασιλιάς Loghain (αυτό το πλάσμα έχει ήδη οικειοποιηθεί τον βασιλικό τίτλο στον εαυτό του!) θα μας τετάρει. Λοιπόν, ας προσπαθήσει, αλλά προς το παρόν θα μας αφήσουν στο Orzammar, το βασίλειο των καλικάντζαρων.

Προχωρήστε μπροστά, ελέγχοντας τα αγάλματα στην πορεία. Διάδρομος δράκος αρχή ηλικίαςμερικές φορές μας επιτρέπει να θαυμάσουμε την ομορφιά. Δεν θα ήταν κακό να προσθέσετε στον κώδικά σας. Επίσης, περπατώντας στο δρομάκι, λίγο πριν μεταβείτε στις κοινοτικές αίθουσες, θα υπάρχει μια αναφορά αξιωματικού που βρίσκεται τριγύρω. Σηκώστε το - άλλο ένα κομμάτι του κώδικά σας. Τώρα πηγαίνετε στις Αίθουσες της Κοινότητας. Εδώ θα δείτε πώς ο ένας νάνος σκοτώνει τον δεύτερο... για προσβολή του υποτιθέμενου μελλοντικού βασιλιά. Όπως πάντα, μην βιάζεστε σε αναθέσεις. Πρώτα, πηγαίνετε για ψώνια και ψάξτε για κάτι. Όταν ολοκληρώσετε τον έλεγχο των αγορών σας, αρχίστε να συλλέγετε εργασίες. Υπάρχουν τρεις εργασίες έξω από τις οποίες πρέπει να συλλέξουμε τα πάντα. Προτείνω επίσης να πάτε στην ταβέρνα - πουλάνε πολύ καλή μπύρα και υδρόμελο. Ναι, και εδώ μπορείτε να πάρετε μερικές πληροφορίες για τους υποψηφίους για τον θρόνο των νάνων.

Τώρα ας πάμε στο Dusty Town. Το να περνάμε από την εποχή των δράκων μας δείχνει μερικές φορές τη δεύτερη πλευρά της ζωής. Υπάρχουν επίσης αρκετές εργασίες εκεί. Και έμπορος. Και βρήκα και τον καλικάντζαρο Nadezhda εκεί. Μίλησε για το σύστημα καστών των νάνων. Δεν ξέρω για εσάς, αλλά αποφάσισα ότι εάν η επιλογή είναι δική μου, τότε αυτός που εγκαταλείπει το σύστημα των καστών δεν θα έρθει στην εξουσία. Οι καλικάντζαροι χρειάζονται οπωσδήποτε αλλαγές! Το πέρασμα των αρχών της εποχής του δράκου κάνει μια ενδιαφέρουσα αναλογία... Αν και αυτή είναι απλώς η γνώμη μου. Εντάξει, αυτό θα έρθει αργότερα. Τώρα πηγαίνετε στην περιοχή των διαμαντιών και πηγαίνετε στο πρώτο κτήμα αν θέλετε ο Λόρδος Χάροουμοντ να γίνει βασιλιάς. Αλλά αποφάσισα ότι θα πολεμήσω για τον Λόρδο Μπέλεν! Είναι αυτός που θα οδηγήσει τον Orzammar στην αλλαγή! Τώρα πηγαίνετε στους Φύλακες και μιλήστε με τον Χρονικό για την αποστολή από τη γενική συνοικία (χτίζοντας μια εκκλησία, θυμάστε;). Τον έπεισα για άδεια να κάνει συναντήσεις προσευχής, αλλά δεν έδωσε άδεια να χτίσει μια μεγάλη εκκλησία. Μπορείτε επίσης να αναλάβετε δύο ακόμη εργασίες εδώ. Πηγαίνετε στην αίθουσα του συμβουλίου και μιλήστε με τον Vartag, ο οποίος στέκεται ακριβώς εκεί. Εάν ακολουθήσετε το δρόμο μου, τότε συμφωνήστε στο καθήκον του. Θα σας δώσει χαρτιά που θα αποκαλύψουν την εξαπάτηση του Λόρδου Χάροουμοντ. Αν προχωρήσετε πιο πέρα ​​κατά μήκος του διαδρόμου, θα δείτε τσακωμούς στο συμβούλιο. Λοιπόν, σαν μικρά παιδιά, προς Θεού. Διαφωνούν γιατί κάποιοι θέλουν να κλείσουν το εμπόριο με τον έξω κόσμο μέχρι μετά τις εκλογές. Γιατί, θα μπορούσε να ρωτήσει κανείς; Εντάξει δεν πειράζει. Βγείτε από εκεί και επιστρέψτε κατά μήκος του τόξου του μπλοκ. Εδώ θα βρείτε την Lady Days, το πρώτο άτομο που ειδοποιήθηκε για την εξαπάτηση. Μερικοί άνθρωποι ενεργούν ανέντιμα κατά το πέρασμα του Dragon Age. Μερικές φορές το κάνουμε και αυτό. Θα σε πιστέψει, αλλά θα πει ότι μόνο ο πατέρας της, που είναι πλέον στα πιο βαθιά επίπεδα, μπορεί να λύσει το συμβόλαιο. Θα μας δοθεί ένας χάρτης και άδεια να επισκεφτούμε τα επίπεδα, που είναι αυτό που χρειαζόμαστε. Πάμε τώρα στις κοινοτικές αίθουσες, στην ταβέρνα. Πριν μπούμε εκεί, θα παραδώσουμε μια εργασία για την εκκλησία. Στη συνέχεια, πηγαίνετε στην ταβέρνα και μιλήστε πρώτα με τον Odral, ο οποίος έδιωξε την κόρη του (θυμηθείτε, το έργο στη σκονισμένη πόλη) και πείστε την να πάρει την κόρη του πίσω. Και μετά πηγαίνετε στον δεύτερο άρχοντα, ο οποίος τώρα θα ψηφίσει τον Μπέλεν. Εξαιρετική. Τώρα ας πάμε στη σκονισμένη πόλη και ας παραδώσουμε το έργο. Όταν παραδοθεί, πάμε στα βαθιά μονοπάτια. Πρέπει επίσης να κυνηγήσουμε κάποια πλάσματα, σωστά; Αλλά πριν φύγετε, μιλήστε με τον φαλακρό καλικάντζαρη, ο οποίος θα πει ότι έχει ήδη πουλήσει το βιβλίο που χρειαζόμαστε και θα επιτεθεί αμέσως. Το να τον σκοτώσεις είναι σαν να μουσκεύεις δύο δάχτυλα στο νερό και στο πτώμα υπάρχει ένα σημείωμα που λέει ότι ο τόμος δόθηκε σε κάποιον από την Αρένα για δοκιμή. Πηγαίνετε εκεί και δείτε ένα σημάδι στον χάρτη. Εκεί θα σκοτώσεις τέσσερα άτομα, ένας εκ των οποίων θα έχει τον τόμο που χρειαζόμαστε. Τότε δώσε μου το βιβλίο. Τώρα - στα βαθιά μονοπάτια! Το πέρασμα του Dragon Age μπαίνει σε ένα νέο στάδιο.

Ελάτε εκεί και δώστε τα έγγραφα της άδειας σας στο gnome της περιπολίας. Τώρα ο δρόμος είναι ανοιχτός για εσάς. Μπείτε και στον χάρτη των βαθιών μονοπατιών, επιλέξτε τη μοναδική διαθέσιμη τοποθεσία εκτός από το Orzammar. Όταν μπείτε, μέχρι ένα ορισμένο σημείο θα έχετε μόνο έναν δρόμο. Μετά από μια σπηλιά θα έχετε ένα κλάδο σε τρεις σήραγγες. Στο δυτικό τούνελ θα βρείτε μόνο μια σακούλα με κόκαλα, που θα σας φανούν χρήσιμα αργότερα. Αν ακολουθήσετε τη μεσαία σήραγγα, σύντομα θα έρθετε σε μια αίθουσα στην οποία ο Λόρδος Νταίς δέχεται επίθεση από κυνηγούς βαθέων. Σώστε τον, παρόλο που δεν είναι πραγματικά απαραίτητο. Θα μπορούσαν να το χειριστούν μόνοι τους. Όταν σκοτώσεις, θα υπάρξει ένα δεύτερο κύμα σε 30 δευτερόλεπτα. Σκότωσε κι αυτούς και τώρα μπορείς να μιλήσεις ήρεμα στον άρχοντα. Δείξτε του το χαρτί που σας δόθηκε. Και, φυσικά, θα συμφωνήσει να ψηφίσει τον Λόρδο Μπέλεν. Εξαιρετική. Σε προσκαλεί να πας μαζί του. Αρνηθείτε και συνεχίστε τον δρόμο σας. Πάρτε τα τρόπαια από τα σεντούκια και προχωρήστε, διασχίζοντας τον ποταμό λάβας. Πολύ όμορφος. Τώρα συνεχίστε να προχωράτε. Προσοχή, οι βαθύ κυνηγοί βγαίνουν από το έδαφος. Όταν έχετε εξερευνήσει όλα τα άλλα μπουντρούμια, βγείτε έξω. Προς το παρόν δεν υπάρχει τίποτα πιο ενδιαφέρον για εσάς εκεί. Ναι, και θα πρέπει να πάτε εκεί μόνο για εμπειρία.
Τώρα πηγαίνετε στο Diamond Hall, στις αίθουσες του συμβουλίου. Μερικές φορές το να περνάμε από την εποχή του δράκου μας αναγκάζει να συμμετέχουμε στην πολιτική, αλλά αυτό κάνει το παιχνίδι πιο ενδιαφέρον. Παραδώστε την αναζήτησή σας εκεί. Θα σε ευχαριστήσουν και θα προσφερθούν να πάνε στο Μπέλεν. Συμφωνώ, έτρεξες τόσο πολύ για αυτό. Μίλα του για ό,τι μπορείς. Θα σου πει πολλά ενδιαφέροντα πράγματα, αλλά μετά τις ιστορίες του κατάλαβα τι είχα κάνει σωστή επιλογή. Και θα πει επίσης ότι μετά την εξουδετέρωση του άρχοντα, υπάρχει ένα άλλο πρόσωπο που είναι εμπόδιο - μια συμμορία που αποτελείται σχεδόν εξ ολοκλήρου από ανέγγιχτους. Φυσικά, συμφωνούμε να βοηθήσουμε σε αυτό το πρόβλημα. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να καταστρέψετε τον αρχηγό της εγκληματικής οργάνωσης - Jarvia. Λοιπόν, ως έμπειροι τυχοδιώκτες, αυτό δεν είναι δύσκολο για εμάς. Πηγαίνουμε πρώτα στο τμήμα Χρονικών, όπου παραδίδουμε το έργο της εύρεσης του βιβλίου. Στην πορεία μου επιτέθηκαν δύο φορές φανατικοί οπαδοί του Harrowmont. Λοιπόν, δεν πειράζει, είναι μέτριοι μαχητές. Μετά από αυτό, με ήσυχη τη συνείδησή σας, πηγαίνετε στη σκονισμένη πόλη. Συνολικά, το πέρασμα του Dragon Age αναπτύσσει την πλοκή όλο και περισσότερο.

Όταν μπείτε στη σκονισμένη πόλη, μιλήστε στη Nadezhda - θα πει μια ενδιαφέρουσα ιστορία ότι σχεδόν όλοι όσοι έχουν άθικτα χέρια και πόδια υπηρετούν τώρα τη Jarvia. Ρωτήστε την πού μπορείτε να βρείτε τη Jarvia και θα σας πουν ότι είναι δύσκολο να τη βρείτε. Ναι, και πρέπει να έχετε ειδικό κλειδί για τις πόρτες. Αλλά ακόμη και η Nadezhda δεν ξέρει πού να βρει ένα τέτοιο κλειδί. Μπορείς να την πληρώσεις μπορεί και όχι. Τώρα πηγαίνετε στο εμπορικό κατάστημα (υπάρχει μόνο ένα στη σκονισμένη πόλη) και ρωτήστε τον έμπορο για τη Jarvia. Θα πρέπει να του πληρώσετε αυτά τα 30 ασημένια νομίσματα, καθώς ο έμπορος μπορεί να είναι χρήσιμος στο μέλλον. Αφού σας τα πει όλα, πηγαίνετε στο σπίτι του Poor Man's Shack, όπου θα βρείτε τις δικές σας περιπέτειες. Οι κάτοικοι της Jarvia σας περιμένουν ήδη εδώ. Νάνοι, με την έννοια:. Μόλις σχεδόν σκοτώσετε τον αρχηγό τους, θα σταματήσει αμέσως τον αγώνα. Όπως φαίνεται, ακόμη και η ζωή του είναι αγαπητή. Εκφοβίστε τον και θα μάθετε ότι το κρησφύγετο του Τζάρβια βρίσκεται ακριβώς κάτω από την πόλη. Θα σου δώσει το κλειδί. Τον άφησα να φύγει γιατί δεν με ενδιέφερε καθόλου. Και εσύ? Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, ήρθε η ώρα να φύγετε από αυτό το σπίτι. Θυμηθείτε, υπάρχει μια άλλη είσοδος στον χάρτη - μια ύποπτη πόρτα. Εδώ, εισάγετε το κλειδί από τη φάλαγγα του δακτύλου μέσα σε αυτό, που σας έδωσε ο αρχηγός των επιτιθέμενων. Η πόρτα θα ανοίξει και μπορείτε να μπείτε μέσα. Μην ξεχάσετε να αποθηκεύσετε! Στη συνέχεια, πηγαίνετε κατά μήκος του διαδρόμου και συναντήστε τον θυρωρό του Χάρτη. Δεν χρειάζεται καν να προσπαθήσετε να μαντέψετε τον κωδικό πρόσβασης. Δεν υπάρχει σωστή επιλογή. Πείτε λοιπόν ότι ο κωδικός πρόσβασης είναι Death to the Bastards. Και σκοτώστε τους όλους χωρίς κούραση συνείδησης. Προχωρώντας παρακάτω, θα δείτε μια διασταύρωση. Πηγαίνετε δυτικά πρώτα - υπάρχει μόνο ένα δωμάτιο εκεί. Όταν σκοτώσετε όλους τους εχθρούς, μαζέψτε τα τρόπαια και επιστρέψτε στο σταυροδρόμι. Πηγαίνετε ανατολικά - επίσης ένα δωμάτιο. Αλλά θα υπάρχει ένας μισθοφόρος Qunari, κάτι που είναι αρκετά περίεργο για τους νάνους. Εκκαθαρίστηκε; Τέλεια, τώρα επιστρέψτε στη διασταύρωση. Περπατήστε λίγο μπροστά - και ξανά στο σταυροδρόμι. Ας το πούμε δεύτερο. Ας κάνουμε το ίδιο - πρώτα πάμε δυτικά, μετά ανατολικά. Θα υπάρχει ένα σεντούκι Kanka, από το οποίο παίρνετε ΜΟΝΟ το ασημένιο δαχτυλίδι. Μην αγγίζετε τα υπόλοιπα! Επιστρέψτε στη δεύτερη διασταύρωση - και πιο κάτω. Μέχρι τη διασταύρωση Τ. Πηγαίνετε πρώτα βόρεια, μετά ανατολικά - μετά το δωμάτιο θα υπάρχει ένας άλλος διάδρομος στον οποίο θα υπάρχει μια παγίδα κοντά στα βαρέλια. Εξουδετερώστε το με τον κλέφτη σας ή ανατινάξτε το με τον πιο δυνατό χαρακτήρα σας. Στη συνέχεια, πηγαίνετε στην επόμενη διασταύρωση T, όπου στρίβετε δυτικά. Θα έρθετε στα κελιά της φυλακής. Καθαρίστε όλα τα εχθρικά εδώ. Στη συνέχεια, πάρτε το κλειδί από το σώμα του δεσμοφύλακα, ξεκλειδώστε το κελί και απελευθερώστε τον κρατούμενο. Μετά από αυτό, πηγαίνετε ανατολικά από τη διασταύρωση T. Στο πρώτο δωμάτιο θα σας περιμένουν δολοφόνοι που δεν θα βγουν από τις σκιές μέχρι να τους πλησιάσετε. Προχωρήστε, ευτυχώς υπάρχει μόνο ένα μονοπάτι εκεί προς το παρόν. Και στο διπλανό δωμάτιο θα βρείτε ένα Jammer Chest. Πάρτε μόνο ένα σιδερένιο ανοιχτήρι γραμμάτων από αυτό. Μην αγγίζετε τα υπόλοιπα! Προχωρήστε περαιτέρω κατά μήκος ενός διαδρόμου. Το μονοπάτι δεν χωρίζεται ακόμα στα δύο, οπότε υπάρχει μόνο μία κατεύθυνση. Στο διπλανό δωμάτιο θα υπάρχει ένα σεντούκι Pique, από το οποίο πρέπει να πάρετε το κολιέ Garnet. Αν πήρες αυτό που έγραψα παραπάνω, τότε θα έχεις το κλειδί για την κρυψώνα του Jammer. Συνεχίστε κατά μήκος του διαδρόμου μέχρι τη διασταύρωση. Πρώτα πηγαίνετε νότια, όπου θα σας περιμένουν χαριτωμένες αράχνες. Από εκεί μπορείτε να πάτε αμέσως προς τα βόρεια, όπου θα υπάρχουν πολλά περισσότερα άτομα και η κρυφή μνήμη που χρειαζόμαστε, και μετά από αυτό - προς τα ανατολικά, όπου σας περιμένει η επιθυμητή Jarvia. Σκοτώστε τους όλους, αλλά έχετε κατά νου ότι ο Jarvia είναι ένας αρκετά δυνατός αντίπαλος. Όταν όλοι πεθάνουν, πάρτε το κλειδί από το σώμα του Jarvia και προχωρήστε στον μοναδικό προσβάσιμο διάδρομο. Περπάτημα παιχνίδια δράκωνη ηλικία σε αναγκάζει μερικές φορές να συμπεριφέρεσαι άτιμα. Θα υπάρξει έξοδος στο κατάστημα Charter. Φυσικά, βγείτε εκεί έξω. Πω πω, που καταλήξαμε! Ακριβώς, στο κατάστημα Janara. Πόσο ενδιαφέρον όμως. Ωστόσο, θα ισχυριστεί ότι δεν έχει καμία σχέση με τη Χάρτα. Εντάξει, ας πάρουμε τον καλό του λόγο. Μιλήστε του επίσης για την κόρη του, που θέλει να γίνει μάγος. Θα σου ζητήσει να την οδηγήσεις αμέσως σπίτι και εκεί θα ασχοληθεί μαζί της. Η επιλογή είναι δική σου. Τελικά αποφάσισα ότι θα τη ζητούσα στον Κύκλο. Εντάξει, δεν είναι τόσο σημαντικό τώρα. Πηγαίνετε έξω και πηγαίνετε στην περιοχή με τα διαμάντια. Εκεί, μπείτε στο Βασιλικό Παλάτι και κατευθυνθείτε προς το Μπέλεν.

Μίλησε μαζί του και αποδεικνύεται ότι αυτό δεν είναι ακόμα αρκετό για να μας δοθούν στρατεύματα. Και η Μπέλεν θα ζητήσει από την Μπέλεν να βρει την Τέλεια Μπράνκα αυτή τη φορά. Ναι, ναι, το ίδιο για το οποίο ακούτε τόσα πολλά. Μια μεγάλη ανατροπή στο παιχνίδι της εποχής του δράκου, έτσι δεν είναι; Ωστόσο, θα πει ότι αν η Μπράνκα αποδειχτεί τρελή, τότε καλύτερα να μην επιστρέψει. Μια πρωτότυπη προσέγγιση για την εξεύρεση ψήφων. Λοιπόν, εντάξει, αφού το έχετε ήδη αναλάβει, τότε συμφωνήστε. Αλλά πρώτα ρωτήστε τον για ό,τι μπορείτε. Έχεις μιλήσει; Αυτό είναι καλό, τώρα πηγαίνετε στα βαθιά μονοπάτια. Πριν μπείτε θα συναντήσετε τον Όγκραν, ο οποίος είναι ο σύζυγός της. Θα θέλει να έρθει μαζί σας. Συμφωνώ, φυσικά. Αφήστε έναν ακόμη πολεμιστή στην ομάδα σας. Τώρα έχουμε πρόσβαση σε μια άλλη τοποθεσία των βαθιών μονοπατιών. Σας συμβουλεύω να ξεκουραστείτε, να μιλήσετε με τους συμμάχους σας και ούτω καθεξής πριν πάτε στα βαθιά μονοπάτια. Όταν τελειώσετε, κατευθυνθείτε στο Carridina Crossing. Πρέπει να πάμε στο Ortan teig. Θυμάσαι? Σε αυτό θα εστιάσουμε.

Περπατώντας κυριολεκτικά μερικά μέτρα μπροστά, θα συναντήσετε υποστηρικτές του δεύτερου υποψηφίου που θα θέλουν να μας δείξουν ποιος είναι ο βασιλιάς εδώ. Λοιπόν, μια σημαία στα χέρια τους και ένα τύμπανο ως συνοδευτικό στο τελευταίο τους ταξίδι. Προχωρήστε παραπέρα και θα έχετε μια διχάλα - προς Δύση και Ανατολή. Το πέρασμα του παιχνιδιού της εποχής του δράκου μερικές φορές διχάζεται με τον ίδιο τρόπο όπως οι διάδρομοι στο παιχνίδι. Πάμε δυτικά πρώτα. Εκεί σας περιμένει μια τεράστια αίθουσα με μικρό αριθμό αντιπάλων. Όταν είναι όλοι νεκροί, ανεβείτε τη γέφυρα. Προσοχή, υπάρχουν παγίδες! Μετά τη γέφυρα υπάρχει μια άλλη τεράστια αίθουσα, αλλά υπάρχουν περισσότεροι εχθροί εκεί. Και ανάμεσά τους είναι και ένας όγκρος. Όταν καθαριστούν όλοι, προχωρήστε στο μοναδικό πέρασμα παρακάτω. Θα βγείτε πάλι στο δρόμο, κοντά στο δυτικό άκρο του οποίου θα γίνει μετάβαση στον χάρτη της περιοχής. Αλλά είναι πολύ νωρίς για να φτάσουμε εκεί. Πηγαίνετε ανατολικά κατά μήκος της εθνικής οδού, αντιμετωπίζοντας τα πλάσματα του σκότους στην πορεία. Αφού περπατήσετε λίγο μπροστά, θα συναντήσετε τρεις αγγελιοφόρους Genlock. Καταστρέψτε το ένα και τρέξτε πίσω από τους άλλους. Θα σας οδηγήσουν σε ένα μικρό πλήθος, το οποίο κόβετε και βρίσκετε τη λαβή ενός σπαθιού. Θα το χρειαστείτε στο μέλλον! Τώρα πηγαίνετε πίσω και πηγαίνετε μπροστά κατά μήκος της πίστας. Στην πρώτη διασταύρωση, πηγαίνετε βόρεια, βρείτε ένα κλάδο και ακολουθήστε το. Στην πρώτη αίθουσα διακλάδωσης, πηγαίνετε βόρεια και ελάτε στην αρχική θέση εισόδου. Τέλεια, αυτό ήθελα - να εξερευνήσω όσο το δυνατόν περισσότερο έδαφος. Επιστρέψτε και βγείτε δυτικά από τη σπηλιά. Υπάρχει όμως ένα αδιέξοδο και μπορούμε να επιστρέψουμε στην πίστα με ήσυχη τη συνείδησή μας. Όταν επιστρέψετε στη διασταύρωση στον αυτοκινητόδρομο, πηγαίνετε ανατολικά τώρα. Εάν πηγαίνετε ευθεία όλη την ώρα, πηγαίνετε στο Ortan teig. Αυτό χρειαζόμαστε! Πηγαίνετε εκεί, θα εξερευνήσουμε την υπόλοιπη περιοχή λίγο αργότερα.
Λοιπόν, εδώ είστε στην ετικέτα. Μιλήστε με τον gnome σύντροφό σας και προχωρήστε. Έχω ήδη μια πινακίδα στον χάρτη μου που πρέπει να πάμε! Προχωρήστε, ευτυχώς υπάρχει μόνο ένα κομμάτι προς το παρόν. Όταν βρείτε ένα κλαδί, στρίψτε εκεί. Θα οδηγήσει στα δυτικά. Ακολουθήστε ένα μονοπάτι προς την αίθουσα όπου οι αράχνες επιτίθενται στον αγριόπαδο. Εκεί, έχοντας καταστρέψει τους πάντες, θα βρεθείτε ξανά σε μια διακλάδωση του δρόμου. Ας κατευθυνθούμε πρώτα δυτικά. Εκεί θα βρείτε έναν τάφο πολεμιστή, που θα είναι ένα συν για τον κώδικα σας. Λοιπόν, τώρα με ήσυχη τη συνείδησή σας, ακολουθήστε το μόνο μονοπάτι που απομένει. Μόλις λίγα βήματα βόρεια, θα βρεθείτε ξανά στη διασταύρωση T. Ας πάμε πρώτα βόρεια. Αν και δεν υπάρχει μεγάλη διαφορά - με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, θα έρθετε σε μια μεγάλη αίθουσα με κατεστραμμένα κτίρια. Περπατήστε προς τα εμπρός μέσα από αυτή τη σπηλιά και θα συναντήσετε έναν ζωντανό καλικάντζαρο. Το όνομά του είναι Ρουκ, που μένει εδώ πολλά χρόνια. Το πιο ελεήμων θα ήταν να τον σκοτώσουμε, αν και δεν θα μας δοθεί τέτοια ευκαιρία. Θα τρέξει μακριά στον εαυτό του και θα δεχτείτε επίθεση από αράχνες. Σκοτώστε τους και κινηθείτε προς ένα από τα σημάδια σε αυτό το δωμάτιο. Υπάρχει ένα σεντούκι με σημειώσεις που έπρεπε να βρείτε. Παρ'τα. Εξερευνήστε πλήρως την αίθουσα και θα βρείτε δύο γέφυρες που οδηγούν προς τα δυτικά και ένα πέρασμα που οδηγεί προς τα βόρεια (το Ruk έτρεχε κατά μήκος της). Πρώτα, περάστε από τις γέφυρες. Προσοχή στα golem - είναι ΠΟΛΥ επικίνδυνοι αντίπαλοι. Πηγαίνετε παρακάτω - υπάρχει μόνο ένα πέρασμα. Όπως φαίνεται, σύντομα θα γίνει μια πολύ ενδιαφέρουσα μάχη. Επομένως, σώστε, θεραπεύστε τα τραύματά σας, με λίγα λόγια, προετοιμαστείτε για μάχη. Προχωρήστε λίγο-λίγο προς τα εμπρός και κατά προτίμηση κατά μήκος της κάτω άκρης. Όταν περιηγηθείτε στον κεντρικό βράχο, θα επιτεθείτε στη βασίλισσα της αράχνης. Ο εχθρός είναι δύσκολος, αλλά αρκετά σκοτωμένος. Της αρέσει πολύ να μπλέκει μαζικά όλους όσοι είναι κοντά σε έναν ιστό και να τρέχει μακριά, οπότε να το έχετε υπόψη σας. Το πέρασμα του παιχνιδιού dragon age origins μερικές φορές μας δίνει τόσο τρομερούς αντιπάλους. Μετά το θάνατό της, πηγαίνετε στο ημερολόγιο της Μπράνκα, ξαπλωμένο ακριβώς δίπλα του. Σύμφωνα με αυτό το ημερολόγιο, προκύπτει ότι το αμόνι δεν βρίσκεται στην τάιγκα Ortan, αλλά στα Dead Ditches, ή μάλλον, κάπου πίσω τους. Είναι κρίμα, φυσικά. Αλλά δεν μπορείς να κάνεις τίποτα, πρέπει να φύγεις. Αλλά πρώτα, ας πάμε πίσω και ας εξερευνήσουμε τι παραμένει ανεξερεύνητο σε αυτήν την τοποθεσία - το πέρασμα όπου έφυγε αυτός ο τρελός καλικάντζαρος. Περπατώντας λίγο μπροστά θα βρείτε τον ίδιο Πύργο. Προσωπικά του έδωσα θάνατο. Τι θα κάνεις? Ναι, και στο βάζο έχει το μαχαίρι του σπαθιού. Θα είναι χρήσιμο και σε εσάς. Τώρα μπορείς να μπεις στα νεκρά χαντάκια με αγνή καρδιά. Πρώτα όμως προτίμησα να πάω στο σταυροδρόμι Carridina και να εξερευνήσω τα πάντα εκεί. Δεν χρειάζεται να το κάνετε αυτό.

Λοιπόν, βρισκόμαστε σε Dead Moats. Τι θα ακολουθήσει; Θα βρούμε τον Μπράνκα; Ή θα βρούμε μόνο τα λείψανά της στο στομάχι κάποιου τέρατος; Έτσι, θα δείτε ένα βίντεο στο οποίο κοιτάτε από έναν γκρεμό και... βλέπετε έναν δράκο. Πιθανότατα, αυτός ήταν ο ίδιος Αρχδήμων που θα έπρεπε να σκοτωθεί. Όχι όμως τώρα, όχι ακόμα. Έχοντας περπατήσει κυριολεκτικά λίγο μπροστά, θα σκοντάψετε πάνω σε πολεμικούς νάνους λεγεωνάριους και πλάσματα του σκότους. Φυσικά, βοηθήστε τους λεγεωνάριους! Τότε υπάρχει μόνο ένας τρόπος - πέρα ​​από τη γέφυρα. Υπάρχουν πραγματικά ΠΟΛΛΑ πλάσματα του σκότους εδώ, και θα πρέπει να καταβάλετε μεγάλη προσπάθεια για να τα σκοτώσετε. Σύντομα όμως θα πεθάνουν. Διασχίστε τη γέφυρα και καταστρέψτε την επόμενη παρτίδα πλασμάτων του σκότους. Πηγαίνετε νότια στο στήθος, και από εκεί πηγαίνετε βόρεια. Μόνο που υπάρχει ένα πέρασμα πιο πέρα. Ακολουθήστε το στη μεγάλη αίθουσα. Όταν έχετε αντιμετωπίσει τους πρώτους εχθρούς, πηγαίνετε στα βόρεια αυτής της αίθουσας και εξετάστε το δωμάτιο με σαρκοφάγους. Από εκεί, κατευθυνθείτε νότια, εξερευνώντας τα δωμάτια εκεί. Υπάρχει και το μοναδικό πέρασμα πιο πέρα, προς τα νότια. Ακολουθησε το. Εδώ θα συναντήσετε συχνά πλάσματα του σκότους - και ένα αφεντικό. Ένα αρχαίο πλάσμα του σκότους, είναι αρκετά δύσκολο να το σκοτώσεις, ειδικά όταν κάθε είδους μικροπράγματα τρεμοπαίζουν κάτω από τα πόδια σου. Αλλά το πέρασμα του παιχνιδιού dragon age origins παρέχει τη δυνατότητα να τον σκοτώσεις, μην διστάσεις! Έχει επίσης το τρίτο μέρος του σπαθιού - τη λεπίδα. Το έργο θα ενημερωθεί, σύμφωνα με το οποίο θα είναι σαφές ότι το ξίφος πρέπει να μεταφερθεί στο πτώμα ανατολικά του Ortan teig. Έτσι θα κινηθείτε μέχρι να φτάσετε στην επόμενη μεγάλη αίθουσα. Προφανώς, θα υπάρξει κάποια τρομακτική στιγμή εδώ, καθώς θα συμβεί αυτόματη αποθήκευση. Το κεφάλι κάτω, όπου θα σας περιμένει το επόμενο αφεντικό. Αυτός είναι τοξότης, επομένως είναι καλύτερα να πετάξετε αμέσως έναν χαρακτήρα για να του αποσπάσετε την προσοχή ενώ οι υπόλοιποι ασχολούνται με τα μικρά πράγματα. Κατάφερα να τον σκοτώσω ώστε να μην πεθάνει ούτε ένας χαρακτήρας. Αφού πεθάνει ο ιδιοκτήτης του άκμονα (αυτό είναι απλώς ένα όνομα!), πηγαίνετε βόρεια, κοιτάζοντας το δωμάτιο προς τα ανατολικά κατά μήκος της διαδρομής. Στη γέφυρα θα δεχτείτε επίθεση από ουρλιαχτές και από τις δύο πλευρές - δεν είναι δύσκολο να αντεπιτεθείτε. Προχωρήστε και καθαρίστε όλα τα ζωντανά πράγματα στην επόμενη μεγάλη αίθουσα. Υπάρχει μόνο ένα μονοπάτι εδώ, οπότε ακολουθήστε το. Έτσι περπατάς και περπατάς και φτάνεις σε μια διχάλα. Ο ένας είναι προς τα βόρεια, ο άλλος προς τα ανατολικά. Πρώτα - προς τα βόρεια. Όταν καθαρίζετε τη σπηλιά από αράχνες και πλάσματα, συλλέξτε τρόπαια και μετακινηθείτε ανατολικά από τη διασταύρωση. Περπατώντας μπροστά, θα συναντήσετε έναν καλικάντζαρο που δεν καταλαβαίνει ποιος είστε. Βασανίζεται συνεχώς από τα πλάσματα του σκότους... Της κάνουν μια μήτρα. Θα το δώσει ΝΕΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑγια τον Μπράνκα, που έκανε κάτι. Κάτι τρομακτικό. Ο Μπράνκα γύρισε...

Αλλά ας μην προλαβαίνουμε. Ο Χέσπιθ, ο ίδιος νάνος, τρέχει μακριά. Μη βιαστείς να τρέξεις πίσω της. Κοιτάξτε αργά γύρω από το δωμάτιο και, στη συνέχεια, κινηθείτε σε ένα προσβάσιμο μονοπάτι. Πριν μπείτε στη μεγάλη αίθουσα, κάντε αποθήκευση, πηγαίνετε αμέσως βόρεια και μετά πηγαίνετε νότια. Θα υπάρξει ένας δράκος που θα σκοτωθεί ως συνήθως γρήγορα. Από αυτή την αίθουσα θα υπάρχουν δύο περάσματα προς τα ανατολικά. Ας κατεβούμε πρώτα το νότιο πέρασμα προς τα ανατολικά. Εκεί θα βρείτε έναν βωμό της Λεγεώνας των Νεκρών, που θα σηματοδοτήσει την αρχή μιας νέας αποστολής. Εντάξει, τώρα ας πάρουμε το πιο βόρειο πέρασμα προς τα ανατολικά. Εδώ θα βρείτε μια σαρκοφάγο που θα συνεχίσει την εργασία από το νότιο τούνελ. Πάρε τα πάντα από εκεί και προχώρα. Και μετά... Έπειτα, σε περιμένει η μήτρα. Είναι αρκετά τρομακτική αντίπαλος, ειδικά τα πλοκάμια της. Αλλά είναι εύκολο να τη σκοτώσεις - τρέξε μακριά της, σκότωσε τα πλοκάμια και τους εχθρούς που τρέχουν, μετά τρέξε κοντά της και αφαιρέσε ένα συγκεκριμένο μέρος της υγείας της. Μετά θα σε πετάξει - και πάλι από την αρχή. Με λίγα λόγια, είναι απλό. Όταν πεθάνει, θα δείτε ξανά το βίντεο με τη συμμετοχή του Χέσπιτ, ο οποίος θα σας πει ότι έπεσε θύμα προδοσίας. Υποψιάζομαι ότι οι προδοσίες του Μπράνκα. Πάρτε όλα τα τρόπαια από το Matka και αφήστε την τοποθεσία στα Deep Paths. Μια άλλη νέα τοποθεσία θα είναι διαθέσιμη σε εσάς - το Anvil of the Void. Ας πάμε εκεί.

Και εδώ είμαστε στα δυτικά των Βαθύ Δρόμων. Μπείτε μέσα και περπατήστε κατά μήκος του διαδρόμου σε όλη τη διαδρομή. Και μετά θα συναντήσεις επιτέλους τον Μπράνκα. Μίλα της. Φαίνεται να είναι υγιής, αν και αυτό δεν είναι γεγονός. Αλλά η Μπράνκα θα πει ότι θα δεχτεί να στηρίξει τον βασιλιά μόνο αν της φέρεις το αμόνι. Και υπάρχει ένα αμόνι στην άκρη του λαβύρινθου... Λοιπόν, ναι, όλοι όσοι θέλουν να μας στείλουν. Λοιπόν, ας προσπαθήσουμε να της φέρουμε ένα αμόνι. Λοιπόν, εντάξει, κινηθείτε σε ένα μονοπάτι, δεν υπάρχει πουθενά να στρίψετε. Εδώ θα πρέπει να κόψετε πλήθη εχθρών, έναν πραγματικά τεράστιο αριθμό και σε στενά περάσματα. Αυτό θα συνεχιστεί μέχρι ένα ορισμένο σημείο, ή μάλλον, μέχρι την έναρξη της αστικής κατασκευής. Εδώ αρχίζει ο λαβύρινθος. Υπάρχουν 4 golem εκεί, που ζωντανεύουν ένα ένα. Δελεάστε τους έξω και σκοτώστε τους εκεί. Μπορείτε απλά να τρέξετε μέσα από τον θάλαμο αερίων. Αυτό δεν είναι καθόλου πρόβλημα. Το διπλανό δωμάτιο είναι πολύ πιο δύσκολο - τα golem ζωντανεύουν ανά δύο. Εδώ όμως μπορείς να κάνεις κάτι πιο πονηρό. Δελεάστε τους έτσι ώστε να περνούν μόνο ένα-ένα από την είσοδο. Και εκεί υπάρχουν παγίδες, οπότε να είστε προσεκτικοί. Συνεχίστε κατά μήκος του διαδρόμου προς μια μεγάλη σπηλιά. Προχωρήστε και θα δείτε ότι ένα πέτρινο βάθρο έχει ζωντανέψει, το οποίο θα πρέπει να σκοτώσετε. Αυτό το βάθρο έχει τέσσερις όψεις. Κάθε άτομο καλεί 4 ξεχασμένα πνεύματα. Έτσι απλά σκοτώστε αυτούς που εμφανίζονται. Δεν είναι τόσο δύσκολο. Στην πορεία, σπάστε τα τέσσερα αμόνια που στέκονται πίσω από τα πνεύματα. Με αυτόν τον τρόπο, αφού περάσετε από μερικούς γύρους της πρόσκλησης του νέου πνεύματος, θα καταστρέψετε αυτή την πέτρινη ανοησία στη μέση. Περπατώντας στο παιχνίδι dragon age origins σας κάνει να σκεφτείτε πώς να σκοτώσετε ορισμένους αντιπάλους. Όταν το καταστρέψετε, η πόρτα θα ανοίξει για περαιτέρω διέλευση. Στη συνέχεια θα μπείτε σε μια μεγάλη αίθουσα με πολλά golem. Και εκεί θα μιλήσεις με την Carridine. Ήταν ο Τέλειος ανάμεσα στους νάνους. Τώρα έχει τη μορφή του γκόλεμ. Μίλα του, αλλιώς θα είναι κακό. Θα σας πει ότι για να δημιουργήσετε ένα golem, πρέπει να αφαιρέσετε τη ζωή κάποιου. Και τότε θα έρθει τρέχοντας η Μπράνκα και θα πει ότι το αμόνι είναι δικό της. Ο Carridin θα μας ζητήσει να τον βοηθήσουμε να καταστρέψει το αμόνι. Ή η μαγεία του Carridin, που μοιάζει τρομερά με τη μαγεία του αίματος, θα πάει στην τρελή Μπράνκα, ή θα την καταστρέψεις. Επέλεξα να καταστρέψω το αμόνι. Και μετά θα γίνει μάχη με την Μπράνκα και τα γκόλεμ της, τα οποία κατάφερε να υποτάξει. Θα έχετε ένα τελευταίο αίτημα. Ζήτησα την υποστήριξη του Τέλειου και μου σφυρηλάτησαν ένα στέμμα. Μετά από αυτό, κατέστρεψε το αμόνι, άκουσε τις ευχές από τον Carridin και παρακολούθησε καθώς αυτοκτονούσε. Πάρτε αμέσως ένα έντυπο αντίγραφο των αρχείων για το Golems, θα σας φανούν χρήσιμα. Κατευθυνθείτε προς την έξοδο και πριν φύγετε από το δωμάτιο, ο σύντροφός σας με το gnome θα σας μιλήσει και δεν θα χρειαστεί να πάμε μόνοι μας προς την έξοδο - ένας χάρτης της περιοχής θα ανοίξει αμέσως. Εάν έχετε και τα τρία κομμάτια του σπαθιού του Overlander, πηγαίνετε στο Teig Ortan για να συμμετάσχετε στην αποστολή.