Δράκος ηλικίας 2, πολεμιστής με δύο χέρια. Συμβουλές Dragon Age για ισοπέδωση, δεξιότητες, μαθήματα, πάρτι

"Θα προλάβω - θα σκοτώσω!"

Στο φωτεινό μέγαρο του δημαρχείου, λαχανιασμένο και γλιστρώντας στις στροφές, ένα τρομερό κερασφόρο ανθρωποειδές τρέχει ανάμεσα στις κολώνες. Κουνάει ένα τεράστιο σπαθί, φτάνοντας τη διαφορά με έναν αδύναμο τοξότη που αποφεύγει, προσπαθώντας να φτάσει όσο το δυνατόν πιο μακριά από το σημείο.

«Λοιπόν, τι καλό είναι αυτό; σκέφτεται ζοφερά ο τοξότης που φεύγει. «Εγώ, ο διάσημος Garrett Hawk, χωρίς πέντε λεπτά ο ήρωας ολόκληρης της πόλης», και τρέχω από κάποιο ανόητο Qunari. Γιατί δεν πήγα στον στρατό;».

«Ο Γκάρετ δεν έπρεπε να έχει συμφωνήσει σε μονομαχία», θρηνεί η ομάδα που στέκεται σε απόσταση. «Τώρα θα στεκόμουν ήρεμα κάτω από την κάλυψη μας και θα χτυπούσα το κερασφόρο πλάσμα με ένα τόξο».

«Θα προλάβω - θα σκοτώσω», σκέφτεται ο qunari, κάνει μια παύλα και χτυπιέται ξανά στο πρόσωπο με ένα πύρινο βέλος. «Δεν θα προλάβω - τουλάχιστον θα ζεσταθώ».


Στις αρχές του περασμένου έτους, συνέβη ένα εκπληκτικό γεγονός: για πρώτη φορά στα επτά χρόνια ύπαρξης του περιοδικού LCI, το παιχνίδι έλαβε την υψηλότερη δυνατή βαθμολογία. Αυτό το παιχνίδι ήταν εποχή του δράκου: Προέλευση. Κέρδισε μια βαθμολογία περιοδικού 100% και επάξια, αποδείχτηκε ένα σχεδόν άψογο παιχνίδι ρόλων και μια πραγματική ανακάλυψη στο είδος. Κάνοντας το δεύτερο μέρος της σειράς ρόλων, βιολογικών ειδώναποφάσισε να πάρει το ρίσκο. Οι προγραμματιστές έχουν αλλάξει πολύ τα συστήματα ρόλων και μάχης, τη διεπαφή, τους διαλόγους και τους κανόνες ιστορίας.

Ο παράξενος νεαρός νάνος είναι ακόμα ανατριχιαστικός. Καλός τύπος, αλλά πονάει απόκοσμα.

Και εδώ είναι ένα καμέο - ένα ξωτικό οικείο σε εμάς. Με τα χρόνια, οι συνήθειές του δεν έχουν αλλάξει καθόλου.

Η βάση του gameplay παραμένει η ίδια: ο ήρωας επισκέπτεται διαφορετικές τοποθεσίες, στρατολογεί μια ομάδα, μιλάει με κόσμο και τσακώνεται με... κακούς ανθρώπους. Αλλά έχουν αλλάξει πολλά στις λεπτομέρειες. Τα γνωστά σε εμάς ονόματα ακούγονται μόνο μερικές φορές, σε αδρανείς συζητήσεις (μόνο μερικές φορές οι χαρακτήρες που γνωρίζουμε θα αναβοσβήνουν σε σπάνια καμέο). Η δράση διαδραματίζεται όχι στο Ferelden, αλλά σε μια εντελώς διαφορετική χώρα. Η πλοκή ξετυλίγεται ήδη χωρίς καμία συμμετοχή κακών αρχδαιμόνων. Και το πιο τρελό είναι ότι αυτή τη φορά κανείς δεν σώζει τον κόσμο και η σκηνή είναι μια και μοναδική πόλη.

Περίεργο? Περίεργο. Ας ρίξουμε μια ματιά στο τι έχει καταλήξει η BioWare ως αποτέλεσμα τολμηρών πειραμάτων Dragon Age 2.

Για τι κάθεται ο σοφός νάνος;

Όλα ξεκινούν από τη φυλακή των ναών, όπου φέρνουν έναν νέο κρατούμενο. Ωστόσο, σε αντίθεση με τους κανόνες του είδους, αποδεικνύεται ότι δεν είναι κύριος χαρακτήρας, αλλά ένας αμφίβολης όψης νάνος με μια αναιδή φυσιογνωμία. Κατά τη διάρκεια της ανάκρισης, ο νάνος, για την εμφάνιση του σπασμού, αρχίζει να λέει μια ιστορία. Εδώ πρόκειται απλώς για έναν ήρωα που μπορεί πραγματικά να είναι μόνο μιας φυλής - άνθρωπος (αλίμονο, τώρα δεν μπορούμε να επιλέξουμε την προέλευση του ήρωα και της φυλής του).

Η αμφίβολη εμφάνιση εξακολουθεί να είναι ένα ήπιο επίθετο σε σχέση με αυτή τη νάνο φυσιογνωμία.

«Είσαι ο Εκλεκτός. Και μόλις βγήκα μια βόλτα».

Η ανατροπή της πλοκής είναι παραδόξως στριμμένη. Σύμφωνα με τους κανόνες, υποτίθεται ότι δείχνει τη ζωή του χαρακτήρα πριν έρθουν οι δυνάμεις του κακού. Αλλά εδώ η προσέγγιση είναι διαφορετική: μόλις διαλέξουμε το όνομα, το φύλο, την τάξη και την εμφάνιση του χαρακτήρα, βλέπουμε τον ήρωα να τρέχει μακριά με την οικογένειά του στα βουνά και τις χελώνες από τα πλάσματα του Darkness. Μπορεί κανείς μόνο να μαντέψει πώς ήρθε σε μια τέτοια ζωή, αλλά δεν υπάρχει χρόνος, και μόνο από τους διαλόγους μαθαίνουμε ότι η γυναίκα δίπλα του είναι η μητέρα του και η άλλη γυναίκα (ή άντρας) είναι η αδερφή (ή ο αδερφός του ).

Το άλμα γύρω από το μετά-Ostagar Ferelden τελειώνει με μια συνάντηση με μια πολύχρωμη μάγισσα, η οποία αποκαλεί ωμά τον ήρωά μας τον εκλεκτό. Σύμφωνα με τη λογική των πραγμάτων, η μάγισσα, και μάλιστα με τόσο τολμηρές δηλώσεις, θα έπρεπε να είναι σημαντικός χαρακτήρας, και καθόλου μπανάλ επεισοδιακό «πιάνο». Και η ζοφερή πόλη Kirkwall, όπου τα γεράκια που δραπέτευσαν από το Ferelden ξεβράζονται από τα κύματα, θα πρέπει να είναι ένα μικρό σκηνικό σε ένα ταξίδι για να σωθεί ο κόσμος.

Αλλά είναι σε αυτή την πόλη και τα περίχωρά της που ο ήρωας Garrett Hawke θα περάσει τα επόμενα δέκα χρόνια. Δεν θα αντιμετωπίσει πλέον το κολασμένο κακό. Δεν χρειάζεται να σώσουμε τον κόσμο αυτή τη φορά. Το μόνο που απαιτείται τώρα από τον Χοκ είναι να κατανοήσει τις περίπλοκες σχέσεις μεταξύ μάγων, ναϊτών, αρχών, προσφύγων, ξωτικών, νάνων, σκλάβων, ληστών, λαθρέμπορων, δαιμόνων, πολεμοχαρών ανθρωποειδών με κέρατα… και, φυσικά, θα ήταν ωραίο να εμβαθύνει στα προβλήματα και τους συνεργάτες.

Γεια σου Andrassy

Το κύριο πράγμα σε τέτοιες περιπτώσεις είναι να αφήσετε τον αμυνόμενο να κολλήσει σταθερά στο τέρας και να μην τον αφήσετε να πάει στους μάγους.

Φυσικά, για να επιλύσεις πολιτικές κρίσεις πρέπει να επικοινωνήσεις πολύ. Και εδώ μια ακόμη δυσάρεστη έκπληξη περιμένει όσους θέλουν να συνομιλήσουν: το λαμπρό σύστημα διαλόγου που άρεσε τόσο πολύ σε όλους στο Dragon Age: Origins δεν υπάρχει πια. Αντί για μια λίστα λεπτομερών απαντήσεων - μια επιλογή σε στυλ μαζικό αποτέλεσμα: μια σύντομη περίληψη και ένα σύμβολο που δείχνει τη γενική διάθεση. Δεν χρειάζεται να επιλέξετε λέξεις - ακόμα δεν μπορείτε να μαντέψετε πώς ακριβώς θα διατυπώσει ο ήρωας «χιουμοριστικές», «επίμονες», «αποφασιστικές», «επιθετικές» ή «ειρηνικές» απαντήσεις. Η άβολη κατάσταση με την προσπάθεια εξόντωσης των αρουραίων και την εξήγηση στους καλεσμένους, που περιγράφεται στην κριτική του Origins, είναι πλέον κατ 'αρχήν αδύνατη. Όλα τα πιρούνια πλοκής-διαλόγου προβλέπονται εύκολα, οπότε το μόνο πρόβλημα που απειλεί για τη λάθος απάντηση είναι η αποδοκιμασία του συντρόφου μας.

Το σύστημα διαλόγου από το Mass Effect είναι μια αμφίβολη επιλογή για το Dragon Age 2. Ευτυχώς, αυτό είναι το τελευταίο από τα αξιοσημείωτα μειονεκτήματα του παιχνιδιού. Ναι, και θεωρείται μειονέκτημα μόνο στο φόντο του πρωτοτύπου και στις συνομιλίες με τους συνεργάτες το ξεχνάς γρήγορα. Οι ίδιοι σύντροφοι του ήρωα είναι αριστοτεχνικά φιλοτεχνημένοι, στις καλύτερες παραδόσεις της BioWare. Ένας φιλικός νάνος με βαλλίστρα (το ίδιο από την εισαγωγή), ένας εμμονικός μάγος που είναι καλύτερα να μην θυμώνεις, ένας κυνικός κατακτητής των θαλασσών, ένας ευσυνείδητος πολεμιστής, ένας μάγος των ξωτικών που νιώθει πάντα ντροπιασμένος...

Προηγουμένως, οι αράχνες μερικές φορές μετατράπηκαν σε
ανακατεύτηκε με όμορφες γυναίκες. Τώρα είναι μόνο αράχνες.

Στην αρχή φαίνεται, ωστόσο, ότι το ξωτικό θυμίζει κατά κάποιον τρόπο υπερβολικά τον Τάλι και ο Τζακ είναι ορατός στον «θαλάσσιο λύκο». Αλλά το αίσθημα του deja vu εξαφανίζεται, μένει μόνο να γνωρίσει κανείς την ομάδα καλύτερα. Οι σύντροφοι παρουσιάζουν πολλές εκπλήξεις. Σε καίρια σημεία της πλοκής παίρνουν αποφάσεις με βάση τη σχέση τους με τον κεντρικό ήρωα. Συμβαίνει επίσης ένας χαρακτήρας με τον οποίο πήγε στις σπηλιές εκατό φορές πάνω σε αράχνες και τον οποίο γνωρίζετε ως ξεφλουδισμένο, ξαφνικά επεμβαίνει στα γεγονότα, για καλό ή για κακό. Εάν οδηγείτε τον δείκτη «φιλίας» στο αρνητικό, δεν πρέπει να περιμένετε ότι ο χαρακτήρας θα βοηθήσει τον Hawk στις τελικές μάχες. Οι συνεργάτες του Garrett έχουν επίσης τις δικές τους επιθυμίες, ενδιαφέροντα και προσεκτικά φυλαγμένα μυστικά.

Η σχέση των δορυφόρων μεταξύ τους, σύμφωνα με την παράδοση, αποκαλύπτεται στις συζητήσεις που ξεκινούν στη φύση, πίσω από την πλάτη του ήρωά μας. Αυτές οι «κουβέντες στις τάξεις» δεν επαναλαμβάνονται ποτέ. Μερικές φορές είναι αστείες, μερικές φορές ενημερωτικές - σε κάθε περίπτωση, μπορεί να είναι πολύ ενδιαφέρον να ζεστάνετε τα αυτιά σας δίπλα στους συμπολεμιστές σας, ειδικά αν πάρετε μαζί σας έναν πειρατή: με αδιάκριτες ερωτήσεις, μπορεί να κάνει όλα τα άλλα μαχόμενοι φίλοι και ο ίδιος ο Γκάρετ κοκκινίζει.

Η πιο απρεπής σκηνή του παιχνιδιού είναι μια συζήτηση με ένα ξωτικό με κλειστό μαγιό.

Οι προσωπικές σχέσεις στο Dragon Age 2 είναι καλές και όχι τόσο καλές. Από τη μία πλευρά, η φροντίδα των συντρόφων είναι εύκολη εδώ. Οι φράσεις κλειδιά στους διαλόγους επισημαίνονται με ένα εικονίδιο "καρδιά" και τα σπάνια δώρα, ως επί το πλείστον, δεν αγοράζονται, αλλά συναντώνται σε θήραμα - ενώ το ίδιο το παιχνίδι κάνει μια υπόδειξη, λένε, θα έδειχνες ένα δαχτυλίδι σε κάποιον , και μια ασπίδα σε κάποιον. Ναι, και η επιλογή είναι πλούσια - τόσο για τους υποστηρικτές μιας σοβαρής σχέσης όσο και για τους λάτρεις των μη δεσμευτικών σχέσεων στο στυλ του "Shepard vs. Γρύλος". Η πολιτική ορθότητα έχει φτάσει σε νέα ύψη: στην ομάδα, για παράδειγμα, θα υπάρχουν τουλάχιστον δύο άντρες που είναι πρόθυμοι να δεχτούν την ερωτοτροπία ενός αρσενικού Hawke (και μη με ρωτήσετε πώς το ήξερα αυτό).

Από την άλλη, το Dragon Age 2 είναι μόλις άσεμνα αξιοπρεπή όταν πρόκειται για αυτό. Μην περιμένετε ξεκάθαρες σκηνές. Με φόντο τις ερωτικές απολαύσεις του Dragon Age: Origins, και ακόμη περισσότερο το Mass Effect, τα τοπικά μυθιστορήματα είναι, για να το θέσω ήπια, αγνό. Αυτό είναι περίεργο, αν σκεφτεί κανείς ότι οι ηλικιακές βαθμολογίες για τους αγώνες είναι οι ίδιες.

Είμαστε ρομπότ

Κι όταν ο μάγος τελειώνει από μάνα, αναχαιτίζει άνετα
προσωπικό και...

Αλλά η αγάπη έρχεται και φεύγει, και ληστές και κάθε είδους κακά πνεύματα περιμένουν σε κάθε γωνιά, οπότε η επιλογή τριών συντρόφων για μακρινά ταξίδια (δηλαδή στο πλησιέστερο βουνό) καθορίζεται κυρίως από τις απαραίτητες ικανότητες.

Το σύστημα μάχης στο Dragon Age 2 έχει επανασχεδιαστεί σχεδόν μέχρι τον πυρήνα και έχει γίνει ακόμα περισσότερο σαν εκείνα που χρησιμοποιούνται σε τυπικά διαδικτυακά παιχνίδια. Εμπειρία, επίπεδα, τρία σημεία χαρακτηριστικών - όλα αυτά μας είναι γνωστά. Αλλά η εξειδίκευση σε καθεμία από τις τρεις κατηγορίες (πολεμιστής, μάγος, ληστής) καθορίζεται από πόντους ικανότητας, οι οποίοι χαρακτήρες δίνονται ένας κάθε φορά σε κάθε επίπεδο. Αυτά είναι πρακτικά τα ίδια ταλέντα - ξοδεύονται σε δεξιότητες τριών τύπων - ενεργητικό, παθητικό και συμπεριλαμβανόμενο.

Ενεργά είναι τα ξόρκια και οι ενέργειες, είτε πρόκειται για βολίδες, για θεραπείες, αναισθητοποιήσεις, ξεθωριάζουν σε αόρατο και οτιδήποτε άλλο. Οι παθητικές δεξιότητες είναι «χαρακτηριστικά» που ενισχύουν οριστικά τον χαρακτήρα σε κάποιο τομέα. Με ενεργοποιημένες τις δεξιότητες, είναι πιο ενδιαφέρον - πρόκειται για «αύρες» που δίνουν ώθηση στον ήρωα ή σε ολόκληρη την ομάδα (για παράδειγμα, μαγική αντίσταση ή αυξημένη ζημιά), αλλά ταυτόχρονα αφαιρούν μέρος της μάνας / ενεργειακή μπάρα από τον ήρωα. Μερικές φορές ένας ήρωας μπορεί να ενεργοποιήσει δύο ή τρεις διαφορετικές αύρες ταυτόχρονα, αλλά ταυτόχρονα θα έχει μια πενιχρή μάνα, οπότε θελήσεις και μη θα πρέπει να επιλέξεις προτεραιότητες.

Η προστασία ολόκληρης της ομάδας είναι μια από τις υποστηρικτικές «αύρες» του μάγου.

Είναι καλύτερα να εξειδικεύσετε τον ήρωα από την αρχή. Ένα "τανκ" είναι απαραίτητο στην ομάδα και δεν θα υπάρχουν ερωτήσεις με την ανάπτυξή του: υπάρχουν τόσες πολλές δεξιότητες που ενισχύουν την άμυνα και προσελκύουν τέρατα στο παιχνίδι που μπορεί να μην υπάρχουν καν αρκετά ταλέντα για τα πάντα. Με τους μάγους, υπάρχουν περισσότερες επιλογές - υπάρχουν πολλές σχολές μαγείας, μπορείτε να επιλέξετε οποιοδήποτε σύμφωνα με το γούστο σας. Επιπλέον, οι μάγοι είναι σχετικά εύκολο να δημιουργήσουν ένα υβρίδιο spellcaster-healer. Από έναν απατεώνα, μπορείτε να κάνετε έναν σκοπευτή με προκατάληψη προς τον έλεγχο ή έναν τυπικό αζεροθιανό απατεώνα με αόρατο, στιγμιαία άλματα πίσω από ένα τέρας και συσσώρευση / εκκένωση ενέργειας από χτυπήματα μαχαιριού.

Το Combat στο Dragon Age 2 έχει γίνει πιο γρήγορο και πιο ενεργητικό, επομένως η χαλαρή έκδοση παραγγελιών σε λειτουργία παύσης είναι πλέον λίγο παράταιρη. Φυσικά, μπορείτε να το κάνετε αυτό, αλλά η δυναμική της μάχης έχει χαθεί. Και εδώ το βελτιωμένο σύστημα «προγραμματισμού» της συμπεριφοράς των χαρακτήρων θα χωρέσει στην υπόθεση.

Είναι πιο αξιόπιστο όταν η ομάδα είναι ενωμένη. Ο πολεμιστής έτρεξε μπροστά, αλλά οι σειρές τάξεων έφυγαν πίσω
ο φίλος είναι ασφαλισμένος.

Στο Origins, η ικανότητα να βάλετε στον ήρωα αλγόριθμους όπως «ισχυρός εχθρός - χρησιμοποιήστε μια ισχυρή ικανότητα, η υγεία έπεσε - θεραπεύστε» αποδείχθηκε μεγάλη καινοτομία. Τα bots είναι η μάστιγα των διαδικτυακών κόσμων, αλλά στο Ferelden, ο αλγόριθμος της συμπεριφοράς των συνεργατών αποδείχθηκε πολύ χρήσιμος. Το μόνο που ενόχλησε σοβαρά ήταν οι αρχικοί περιορισμοί στον αριθμό των ομάδων. Ευτυχώς, η BioWare ανακάλυψε ότι το να συνδέεις όσο το δυνατόν περισσότερες εντολές με τις δεξιότητες ενός χαρακτήρα φαίνεται τρελό. Στο Dragon Age 2, αυτοί οι περιορισμοί έχουν αφαιρεθεί και οι σύντροφοι του χαρακτήρα (αν και όχι όλοι και όχι πάντα) προγραμματίζονται επίσης αυτόματα, με κάθε νέα ικανότητα, που εξαλείφει τη φασαρία.

Υπάρχουν πολύ περισσότερες επιλογές για συνθήκες και ενέργειες όταν εμφανίζονται. Επιπλέον, εμφανίστηκαν "μοτίβα συμπεριφοράς" - δηλαδή, ο ήρωας μπορεί να κάνει πολλά "προγράμματα" για όλες τις περιπτώσεις. Η επιλογή του προγράμματος μπορεί επίσης να ανατεθεί στον ήρωα - η μετάβαση από πρότυπο σε πρότυπο μπορεί εύκολα να γίνει υπό όρους, έτσι ώστε ο ήρωας να αποφασίσει ανεξάρτητα ποιον αλγόριθμο θα χρησιμοποιήσει και πότε! Πολλά μπορούν να συγχωρεθούν για την αυξημένη αυτόνομη ευφυΐα των συνεργατών, η οποία αφαιρεί πολλά προβλήματα από τον παίκτη με τη μικροδιαχείριση.

«Μίξη και ΑΟΕ»

Ακόμη και μια εύθραυστη μάγισσα μπορεί να στείλει έναν κακό ιππότη σε μια μεγάλη πτήση με μια μαγική κλωτσιά.

Το μόνο πρόβλημα με τους ήρωες που αφήνεται στη διακριτική τους ευχέρεια είναι ότι οι μάγοι ακόμα μερικές φορές προσπαθούν να ξεφύγουν από τον πολεμιστή και να πεθάνουν εκεί όμορφα. Φυσικά, υπάρχει ένα κουμπί «όλοι στέκονται» στο παιχνίδι, αλλά το κουμπί «κρατήστε πίσω από το «τανκ», ένα θαύμα στα κουρέλια!» λείπει πραγματικά. Ωστόσο, αν δεν λάβετε κλέφτες «στιλέτου» στην ομάδα, μπορείτε να καρφιτσώσετε ήρωες σε ένα μέρος χωρίς επιπλέον προβληματισμό και να τους φέρετε εχθρούς σε παρτίδες. Ταυτόχρονα, αυτό λύνει το πρόβλημα με τις θανατηφόρες παγίδες, στις οποίες ακόμη και ληστές πέφτουν με αξιοζήλευτη σταθερότητα.

Η προτοποθέτηση των ηρώων στα σωστά σημεία είναι χρήσιμη, αλλά δεν βοηθά πάντα, ειδικά σε στενά μέρη (και οι τοποθεσίες παιχνιδιών BioWare ήταν πάντα σαν τα λεπτά έντερα). Είναι καλύτερα να βάλετε τον μάγο όχι πίσω από τον πολεμιστή, αλλά δίπλα του, ώστε να μπορεί να αφαιρέσει την «επιθετικότητα» εγκαίρως εάν το τέρας εμφανιστεί ακριβώς μπροστά στον μάγο.

Πρώτη φάση του αγώνα. Ο πολεμιστής είναι προγραμματισμένος να μην ορκίζεται αν οι μάγοι εμποδίσουν ακούσια την επιθετικότητα.

Ναι, συμβαίνει και αυτό. Κάποτε τα τέρατα και οι ληστές ήταν τουλάχιστον λίγο ντροπαλά και ξαναγεννιόντουσαν με το ύφος του "ήρθαμε από τη γωνία". Τώρα μπορούν ξαφνικά να εκκολαφθούν από το κενό ακριβώς μπροστά στα μάτια μας. Οι νεκροί και οι δαίμονες εξακολουθούν να προσποιούνται με κάποιο τρόπο ότι σκάβουν κάτω από το έδαφος και οι αράχνες - ότι κατεβαίνουν από κάπου ψηλά, αλλά μερικές φορές οι ληστές είναι ακόμη πολύ τεμπέληδες για να κάνουν μια κίνηση "όπως πήδηξα από την οροφή". Από καιρό σε καιρό ανακαλύπτετε ότι ένα άλλο κύμα εχθρών ξεπήδησε ξαφνικά κάτω από τα πόδια των μάγων. Κρατήστε λοιπόν τους εχθρούς κοντά και τους μάγους ακόμα πιο κοντά.

Η διαίρεση σε απλούς εχθρούς, αφεντικά και superbosses στο παιχνίδι παρέμεινε και μάλιστα χειροτέρεψε. Σε μάχες με ιδιαίτερα επιβλαβείς δράκους ή στοιχειώδεις, οι «φάσεις μάχης» είναι ξεκάθαρα ορατές. Όποιος είναι εξοικειωμένος με το World of Warcraft, τουλάχιστον με καπέλο, θα καταλάβει αμέσως ότι αν ένας δράκος απογειωθεί χωρίς προειδοποίηση και καθίσει σε έναν γκρεμό, πρέπει να περιμένετε για πύρινο φτύσιμο και ένα πλήθος μικρών δράκων. Εάν σε μια σπηλιά ένα κακό στοιχειώδες σταμάτησε ξαφνικά και άρχισε να πλαστογραφεί, είναι καλύτερα να μην μαντέψετε γιατί στήλες από σταλακτίτη μπαίνουν στο εσωτερικό του σπηλαίου.

Προαίσθημα για το "αλλά πρέπει να πηδήξουμε πίσω από τη στήλη"
δεν εξαπατηθήκαμε.

Κάποιος θα πει ότι ο δανεισμός από το διαδίκτυο είναι κακός. Καθόλου αν σημαίνει ευκολία για τον παίκτη! Και το να παίζεις το Dragon Age 2 είναι πραγματικά βολικό, και ακριβώς επειδή πολλές καλές ιδέες στη σειρά προέρχονται από δημοφιλείς εικονικούς κόσμους. Για παράδειγμα, η έννοια του "εκτός μάχης", αφαιρώντας την ανάγκη για θεραπεία μεταξύ των μαχών. Ή η έλλειψη «φιλικής φωτιάς», χωρίς την οποία είναι πλέον δυνατό να πλημμυρίσουμε εύκολα τους εχθρούς με ναπάλμ. Οι σκοπευτές βοηθούνται από την τακτική κυνηγιού «τρέξτε και πυροβολήστε», με την οποία ο Γκάρετ κατάφερε ακόμα να νικήσει τον επιβλαβή Qunari από την εισαγωγή του άρθρου. Και το σύστημα των ρούνων που εισάγονται στους "συνδέσμους" στα ρούχα μοιάζει πολύ με κοσμήματα από το World of Warcraft.

Και υπάρχουν πολλά τέτοια παραδείγματα. Τα «άχρηστα» λάφυρα (κυρίως φουλάρια που τρώγονται από τον σκόρο) πωλούνται σε εμπόρους με ένα μόνο κουμπί. Οι σύντροφοι δεν αλλάζουν τα ρούχα τους καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού - οι παράμετροί τους αυξάνονται με την αύξηση του επιπέδου τους (λιγότερη ταλαιπωρία με την ντουλάπα, αν και κατά μία έννοια αυτό είναι μείον). Όταν επιλέγετε ένα όπλο ή ένα στοιχείο κοστουμιού σε μια τσάντα duffel (φυσικά, μια γενική), το αντικείμενο συγκρίνεται αμέσως σαφώς με αυτό που φοράει ο ήρωας. Και παντού - συμβουλές, αποστολές παρακολούθησης, υπενθυμίσεις για το τι κάνει ο ήρωας και μια λεπτομερής ανάλυση των στατιστικών μάχης του χαρακτήρα. Αυτό είναι κακό? Είναι άνετο!

Πώς τα πάνε εκεί;

Τα ξωτικά εδώ είναι χαριτωμένα, αλλά λίγο παρακμιακά. Το αποτύπωμα της ενδογαμίας είναι ήδη ορατό στα πρόσωπα.

Ο κόσμος στο Dragon Age 2 είναι ακόμα δικός του - ζοφερός, μακριά από την τυπική «υψηλή φαντασία» και κάπως παρόμοιος με το σύμπαν του «The Witcher» του Sapkowski. Τι Ferelden, τι Ελεύθερη Πορεία - παντού οι ίδιοι πόλεμοι, ληστείες, φτώχεια, πρόσφυγες, καταπιεσμένα ξωτικά και η περίπλοκη σχέση των μάγων με τις αρχές.

Η πόλη του Kirkwall, όπου έχει μεταβεί η οικογένεια Hawk, δεν είναι επίσης ένα πολύ ευχάριστο μέρος. Με τρομερούς πύργους πάνω από στενά δρομάκια, δεν είναι καθόλου τυχαίο που θυμίζει μια τεράστια φυλακή. Στην αρχαιότητα, το Kirkwall ήταν η πρωτεύουσα των ιδιοκτητών σκλάβων - όχι μόνο η αρχιτεκτονική του, αλλά και τα ανατριχιαστικά μνημεία και τα ανάγλυφα που θυμίζουν εκείνες τις εποχές. Σε ολόκληρο το Kirkwall υψώνεται το μεγαλύτερο μέρος των Casemates, μια τεράστια φυλακή που βρέθηκε χρήσιμη εφαρμογή- Οι Ναΐτες κρατούν τον τοπικό Κύκλο των Μάγων κλεισμένο εκεί. Οι ιππότες παρακολουθούν άγρυπνα κάθε ιδιοκτήτη ενός μαγικού δώρου. Έχουν λόγους για αυτό: σύμφωνα με τους νόμους αυτού του κόσμου, η μαγεία προσελκύει τον άλλο κόσμο και το ρητό "ένας εσωτερικός δαίμονας κάθεται σε όλους" είναι πολύ συχνά δικαιολογημένος όταν πρόκειται για μαγεία. Για να αποφύγουν λοιπόν προβλήματα, οι ναΐτες δεν αφήνουν ούτε έναν μάγο να βγει από τον Κύκλο. Τα πιο αναξιόπιστα διαγράφονται με τη βάρβαρη διαδικασία της «ειρήνης».

Είναι σαφές ότι οι μάγοι της πόλης, βλέποντας μια τέτοια κατάσταση, προσπαθούν να μην τραβήξουν το βλέμμα των ναϊτών. Κανείς δεν θέλει να είναι κλειδωμένος. Κάποιοι μάλιστα πηγαίνουν υπόγεια, όπου κλείνουν τα μάτια στην πιο επικίνδυνη μαγεία του αίματος. Όσο περισσότερες ανησυχίες έχουν οι ιππότες.

Οι μαχητές Qunari αναγνωρίζονται πιο εύκολα, όχι ακόμη και από τα κέρατά τους, αλλά από τις διαρκώς ξινές εκφράσεις τους.

Ολόκληρο το Kirkwall είναι ένα πολύπλοκο κουβάρι από ενδιαφέροντα και ίντριγκες. Οι Ναΐτες προστατεύουν τους απλούς ανθρώπους από τους δαίμονες. Οι μάγοι αντιστέκονται στη δίωξη. Η Εκκλησία του Ανδράστε προσπαθεί να συμφιλιώσει το ένα με το άλλο. Ο αντιβασιλέας βασανίζεται από τον άτυχο γιο του. φρουρά της πόληςσηκώνεται από τα πόδια του, πιάνοντας λαθρέμπορους και δουλεμππόρους. Οι καλικάντζαροι συγκεντρώνουν μια αποστολή σε ύποπτα μπουντρούμια. Στα βουνά κοντά στην πόλη υπάρχει ένα στρατόπεδο ξωτικών και στο λιμάνι δεν είναι σαφές γιατί τα μαχητικά κερασφόρα ανθρωποειδή των Qunari αποφάσισαν να περάσουν τον χειμώνα - όλα με το πρόσωπο του Bruce Willis και με συγκεκριμένες ιδέες για την τιμή.

Για να επιλύει συγκρούσεις, να ξετυλίγει συνωμοσίες, να προτρέπει τους βραδυκίνητους και να αποκαλύπτει τους απατεώνες θα είναι ο Garrett Hawke. Για μια περιπέτεια μικρής πόλης στο Dragon Age 2, υπάρχουν αρκετά διλήμματα και δύσκολες ερωτήσεις. Είναι ένα πράγμα όταν ένας στρατός σκότους πλησιάζει τον κόσμο. Άλλο είναι όταν το κακό κρύβεται στους ίδιους τους ανθρώπους. Και συχνά ο Χοκ θα πρέπει να κάνει μια επιλογή όταν και οι δύο πλευρές έχουν δίκιο σε κάτι και και οι δύο έχουν πολύ άδικο για κάτι, όταν ο νόμος είναι αντίθετος με την ηθική, όταν οι διαστάσεις δύο κακών είναι πολύ δύσκολο να συγκριθούν ... και μετά οι δορυφόροι συμμετέχουν στη συζήτηση και επίσης κάτι που θέλουν. Δεν υπάρχουν εύκολοι τρόποι εδώ. Και αυτό σημαίνει ότι όλα είναι όπως πρέπει σε ένα καλό παιχνίδι ρόλων.



Ναι, το Dragon Age 2 παραλίγο να πέσει κάτω από τον πήχη που έθεσε το πρώτο μέρος. Η αρχή του παιχνιδιού είναι ηλίθια, οι διάλογοι περικόπτονται και αντί να σώσει τον κόσμο, ο ήρωας ασχολείται σχεδόν ασταμάτητα με αστικά προβλήματα. Αλλά κάποιος πρέπει να το κάνει. Υπάρχει μόνο ένας αρχιδαίμονας, αλλά υπάρχουν πολλοί που θέλουν να πάνε στην πολιτική - και είναι σε θέση να κάνουν όχι λιγότερο πρόβλημα. Τα σμήνη σε ένα ενιαίο Kirkwall μπορούν να ηχούν σε όλη την ήπειρο. Και θα απαντήσουν, θέτοντας τα θεμέλια για νέες εποχές και νέες ιστορίες, και οι ναΐτες, αναζητώντας έναν τέτοιο ήρωα που όλοι χρειάζονται, θα ανακρίνουν τον πρώην σύντροφό του, έναν καλικάντζαρο με αμφίβολη εμφάνιση, για πολύ καιρό και χωρίς αποτέλεσμα. .

Αν θα βρουν τον Hawke ή όχι, θα το μάθουμε στην επόμενη Dragon Age.

Γοητεία
ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ
Ευκολία
Ισορροπία
Ποικιλία τακτικών

Διαχείριση

Η καλύτερη άποψη αυτού του αγώνα είναι με ένα βέλος στη χορδή ενός αξιόπιστου τόξου.

Για το πρώτο playthrough του παιχνιδιού, επέλεξα παραδοσιακά την κατηγορία των απατεώνων και έφτιαξα ένα shooter από αυτό. Υπάρχουν διάφοροι λόγοι για αυτό. Πρώτον, υπάρχει μόνο ένας σκοπευτής μεταξύ των δορυφόρων. Δεύτερον, κυνηγοί πάντα καλύτερη θέαστο πεδίο της μάχης. Τρίτον, αυτό το έργο - μην νικήσετε τον ξαπλωμένο: ξέρετε τον εαυτό σας ότι έχετε πέσει στους κοντινότερους εχθρούς, καλύψτε τους δικούς σας και από καιρό σε καιρό καλύψτε την περιοχή με μια βροχή από βέλη.

Ο σκοπευτής μπορεί, τουλάχιστον, να καταπολεμήσει το τέρας, και σε ιδιαίτερα παραμελημένες περιπτώσεις, να περάσει στο αόρατο, αν, φυσικά, πάρει αυτή την ικανότητα. Όντας κοντά σε μάγους, μπορεί εύκολα να τους προστατεύσει. Προχωρώντας μπροστά από όλη την ομάδα, ο σκοπευτής, όντας ληστής, μπορεί να είναι ο πρώτος που θα εντοπίσει και θα αφοπλίσει παγίδες. Μην τους υποτιμάτε - προς το τέλος του παιχνιδιού, η πτώση σε μια παγίδα μπορεί να γίνει μοιραία.

Τέλος, παίζοντας ως ληστής, μπορείτε να ξεκλειδώσετε όλα τα σεντούκια που συναντάτε στη σειρά χωρίς δισταγμό.

Πρόσληψη αποσπασμάτων

Έχουμε έναν αμυντικό στην ομάδα - μόνο έναν, αλλά εξαιρετικό! Χωρίς αυτό, η μετάβαση στη μάχη είναι σαν θάνατος! Πιο συγκεκριμένα, χωρίς αυτήν, γιατί στον ρόλο ενός "τανκ" - μια γυναίκα πολεμίστρια Aveline.

Δεν θα υπάρξουν δυσκολίες ούτε με την αντιμετώπιση της ομάδας. Θα υπάρχουν επίσης ένας ή δύο πολλά υποσχόμενοι μαγικοί θεραπευτές μεταξύ των συνεργατών. Δεν μπορείς να κάνεις γιατρό μόνο από το ξωτικό Merrill. Ο μάγος Άντερς θα ανταπεξέλθει καλύτερα από όλα στον ρόλο του θεραπευτή και του αναστάτη, αν και μπορεί να είναι άβολο για μερικούς ανθρώπους να τον κρατούν συνεχώς πίσω (ένας δαίμονας βρήκε καταφύγιο στον Άντερς).

Ποιοι χαρακτήρες «δολοφόνοι» είναι προτιμότεροι; Κλίνω προς διάφορες ειδικότητες - συγκεκριμένα τον τοξότη Varric ή τη μάγισσα Merrill. Δεν είναι ότι η απατεώνων Isabella και οι πολεμιστές Carver και Fenris είναι κακοί... Απλώς όταν η κύρια ομάδα μένει σε ένα μέρος και δεν τρέχει πουθενά, υπάρχει μεγαλύτερη τάξη στη μάχη. Με το να μένουν μαζί, οι διαφορετικοί χαρακτήρες υποστηρίζουν ο ένας τον άλλον. Αν ο εχθρός περάσει άθελά του από το «τανκ» και προσπαθήσει να ροκανίσει τρεις ήρωες που στέκονται πυκνά, θα πάρει τρεις φορές περισσότερους πιτσιλιές. Επιπλέον, η διατήρηση ολόκληρης της ομάδας σε ένα μέρος είναι χρήσιμη για την εφαρμογή της τακτικής του «συγκεντρώνουμε και χτυπάμε την περιοχή». Τώρα που δεν υπάρχει «φιλική φωτιά» στο παιχνίδι, μπορείτε εύκολα να φτιάξετε φλογοβόλα και βόμβες ναπάλμ από μάγους και σκοπευτές χωρίς κανένα πρόβλημα.

Σημείωση:Μπορείτε να ενεργοποιήσετε τη "φιλική φωτιά" εάν θέλετε - για αυτό πρέπει να ρυθμίσετε το μέγιστο επίπεδο δυσκολίας.

Χαρακτηριστικά και παράμετροι

Η αρχιτεκτονική του Kirkwall είναι αδιαμφισβήτητη
αλλά δεν προσθέτει στο τοπίο opti-
mysma. Ίσως γι' αυτό οι ντόπιοι ρίχνονται στους ανθρώπους;

Χαρακτηριστικά του χαρακτήρα στο παιχνίδι έξι.

Δύναμη.Είναι απαραίτητο για τους πολεμιστές και μόνο για αυτούς. Αυξάνει τη ζημιά στα όπλα και την ευκαιρία να χτυπήσει έναν εχθρό - δηλαδή την ακρίβεια, που εδώ ονομάζεται ο περίεργος όρος "Επίθεση".

Ευκινησία.Χρειάζονται οι ληστές και μόνο αυτοί. Αυξάνει την ισχύ, την ακρίβεια ("Επίθεση") και την πιθανότητα κρίσιμου χτυπήματος των Rogues.

Μαγεία.Απαραίτητο για τους μάγους και μόνο για αυτούς. Αυξάνει τη ζημιά και την ακρίβεια από ξόρκια και από τακτικές «βολές» με επιτελείο. Οι υψηλές μαγικές παράμετροι προστατεύουν επίσης από την εχθρική μαγεία, μειώνοντας τη διάρκεια και τη ζημιά.

Πονηριά.Απαραίτητο για τους απατεώνες, αν και θεωρητικά αυξάνει την άμυνα (ικανότητα αποφυγής) και την κρίσιμη ζημιά από χτυπήματα για όλες τις κατηγορίες. Επιπλέον, η πονηριά καθορίζει την ικανότητα του απατεώνα να αφοπλίζει παγίδες και να ανοίγει κλειδαριές. Στην αρχή του παιχνιδιού, μπορείτε να τα βγάλετε πέρα ​​με 20 πόντους, στη μέση χρειάζεστε τουλάχιστον 30. Τα πιο δύσκολα κάστρα και παγίδες απαιτούν 40 πονηρούς πόντους.

Δύναμη θέλησης.Απαραίτητο για όλες τις τάξεις, καθώς αυξάνει την παροχή μάνας ή ενέργειας (η ίδια μάνα, αλλά για ληστές και πολεμιστές). Όσο περισσότερα μάνα έχει ένας χαρακτήρας, τόσο περισσότερο θα μπορεί να προκαλέσει ζημιά, να θεραπεύσει συμπαίκτες και να σταματήσει τα τέρατα. Εάν δεν υπάρχει μάνα, θα πρέπει είτε να πιείτε ένα ακριβό φίλτρο (μπορείτε να το πιείτε ξανά μόνο μετά από έναν ορισμένο χρόνο «επαναφόρτισης»), είτε να χτυπήσετε τους εχθρούς με μια προεπιλεγμένη επίθεση.

Αντοχή.Πρώτα απ 'όλα, χρειάζεται μια δεξαμενή. Στη δεύτερη θέση - τάξεις που βρίσκονται σε στενή επαφή με τον εχθρό (πολεμιστές με όπλα με δύο χέρια και ληστές με στιλέτα). Οι μάγοι και οι σουτέρ δεν πρέπει να ξεχάσουν ούτε την αντοχή, γιατί ακόμη και ο καλύτερος αμυντικός δεν θα σας σώσει από τη σούβλα του δράκου που έχει πετάξει μέσα ή από το τέρας που εμφανίστηκε ακριβώς μπροστά στον αδύναμο μάγο.

Άλλες παράμετροι χαρακτήρων καθορίζονται εν μέρει από χαρακτηριστικά (για παράδειγμα, άμυνα), εν μέρει από εξοπλισμό (πανοπλία), αναβαθμίσεις ή παθητικές δεξιότητες που έχουν μάθει.

Υλικές ζημιές.Η ποσότητα υγείας που αφαιρείται από έναν «εχθρό υπό όρους στο κενό» κατά τη διάρκεια μιας κανονικής επίθεσης με όπλο σώμα με σώμα σώμα με σώμα, πυροβολισμό από τόξο, βαλλίστρα ή προσωπικό. Επηρεάζεται από το επίπεδο του όπλου και το χαρακτηριστικό - δύναμη ή επιδεξιότητα, ανάλογα με την κατηγορία. Η πραγματική ζημιά υπολογίζεται με βάση την πανοπλία και τη μαγική αντίσταση του εχθρού.

Επίθεση.Η πιθανότητα ένα χτύπημα ή βολή να χτυπήσει τον στόχο. Ανάλογα με την τάξη, η «επίθεση» επηρεάζεται από τη δύναμη, την ευκινησία ή τη μαγεία. Επιπλέον, η πιθανότητα να χτυπήσετε έναν ισχυρό εχθρό ή «αφεντικό» είναι πολύ μικρότερη από έναν κανονικό εχθρό.

ΠΡΟΣΤΑΣΙΑ.Ευκαιρία αποφυγής εχθρικών επιθέσεων. Η προστασία δεν είναι παράμετρος στρατιωτική, αλλά ληστρική, καθώς εξαρτάται από την πονηριά. Οι πολεμιστές χρειάζονται λίγη προστασία, έχουν τους δικούς τους τρόπους να παραμείνουν ζωντανοί, δέχονται δυνατά χτυπήματα.

Πανοπλία.Μειώνει τις εισερχόμενες σωματικές βλάβες (και μόνο σωματικές!). Όσο υψηλότερη είναι η κατηγορία του τέρατος, τόσο μικρότερο είναι το αποτέλεσμα απορρόφησης κρούσης. Η πανοπλία είναι μια τυπική στρατιωτική παράμετρος. Και όχι μόνο επειδή υπάρχουν πολλές πανοπλίες σε βαριές πανοπλίες και ασπίδες, αλλά και επειδή το υψηλό επίπεδο πανοπλίας, όπως στο πρώτο μέρος του Dragon Age, καθορίζει το υψηλό επίπεδο απειλής. Δηλαδή, τα τέρατα δεν έχουν αφήσει ούτε εδώ τις μαζοχιστικές τους συνήθειες - βλέποντας μπροστά τους έναν μάγο κουρέλι και έναν πολεμιστή ντυμένο με πανοπλίες, θα επιτεθούν στον πολεμιστή.

Αντοχή σε ζημιά.Αφαιρείται από οποιαδήποτε εισερχόμενη επίθεση, τόσο φυσική όσο και μαγική. Συνήθως βρίσκεται σε αντικείμενα ή σε συγκεκριμένα δέντρα δεξιοτήτων "δεξαμενής". Δεν μπορεί να αναπτυχθεί σε υψηλό επίπεδο, αλλά αυτό δεν είναι απαραίτητο, γιατί εκτός από αυτό αφαιρούνται πολλά άλλα πράγματα από τη ζημιά.

Μαγική αντίσταση.Αφαιρείται από τις μαγικές επιθέσεις. Αποδεικνύεται η ίδια πανοπλία, αλλά ήδη ενεργεί ενάντια στη μαγική εισερχόμενη ζημιά. Η μαγική αντίσταση μειώνει επίσης τη διάρκεια των εχθρικών ξόρκων στον ήρωα.

Επιμονή.Βοηθά τον χαρακτήρα να αντισταθεί σε φυσικές και μαγικές επιδράσεις που μπορεί να τον ανατρέψουν (να τον ζαλίσουν ή να τον γκρεμίσουν) ή να του επιβάλουν αρνητικό αποτέλεσμα (όπως ανάφλεξη).

Στοιχειώδης ΑνθεκτικότηταΥπάρχουν πέντε τύποι: η αντίσταση στη φωτιά, το κρύο, ο ηλεκτρισμός, οι δυνάμεις της φύσης και η μαγεία του πνεύματος. Συνήθως βρίσκεται σε πράγματα. Υπάρχει ένα όφελος από αυτό, επειδή είναι αρκετά δύσκολο να αναπτυχθεί αντίσταση στη μαγεία γενικά, και πράγματα με προστασία από ορισμένους τύπους μαγείας συναντώνται συχνά. Για παράδειγμα, εάν το μέλλον είναι μια μάχη με δράκους, είναι καλύτερο να εξοπλίσετε την ομάδα (ή τουλάχιστον τον αμυντικό) με τουλάχιστον δύο πράγματα που είναι ανθεκτικά στη φωτιά.

Οι περιπλοκές της χρήσης της μαγείας θα πρέπει να συζητηθούν χωριστά.

Χρήση μαγείας

Πάγωσε καημένε.

Πώς να μην ποζάρεις με φόντο ένα τέτοιο τρόπαιο;

Υπάρχουν πέντε τύποι μαγείας στο παιχνίδι: φλογερός, παγωμένος, ηλεκτρικός, φυσικόςκαι πνευματική μαγεία. Όλα αυτά είναι είδη ζημιάς. Τα εφέ Curse, Slow ή Stun δεν προκαλούν ζημιά, επομένως δεν έχουν τεχνικά τύπο. Κάθε μαγικό ραβδί έχει το δικό του είδος ζημιάς (σας θυμίζω ότι ένας μάγος μπορεί να πυροβολήσει από επιτελεία σαν μαγικά ραβδιά στο World of Warcraft - η μάνα δεν πάει χαμένη).

Οι εχθροί στο παιχνίδι συχνά έχουν τόσο ευπάθεια σε ορισμένα είδη μαγείας, όσο και αντίσταση και ακόμη και ασυλία. Επομένως, αξίζει να θυμόμαστε ότι:

δράκουςευάλωτοι στο κρύο (ήθελαν να φτύσουν τη μαγεία της φωτιάς από μια ψηλή προεξοχή - και έφτυσαν, με την ίδια φωτιά).

Αράχνεςευάλωτο στον ηλεκτρισμό.

Darkspawn(είναι σπάνιοι εδώ, αλλά παρόλα αυτά) ευάλωτοι στη μαγεία του πνεύματος και της φύσης.

Δαιμονικές Σκιές(αντίθετα, συναντιούνται σε κάθε στροφή) δεν τους αρέσει ο ηλεκτρισμός και η μαγεία της φύσης.

δαίμονες της επιθυμίας(που πιάνονται λιγότερο συχνά από όσο θα θέλαμε) φοβούνται επίσης τον ηλεκτρισμό και τη μαγεία της φύσης.

Δαίμονες της οργής, καυτό και επικίνδυνο, θα πρέπει να ψύχεται αν είναι δυνατόν.

Μάγοι αίματοςτείνουν να μισούν την πνευματική μαγεία.

πέτρινα γκόλεμευάλωτο στο κρύο και τον ηλεκτρισμό.

Μαχητές Qunariη μαγεία του κρύου και η μαγεία της φύσης είναι πολύ εντυπωσιακές.

Επιπλέον, οι μάγοι μπορούν να κάνουν ξόρκια που προκαλούν σωματική βλάβη. Η πανοπλία σώζει ήδη από ξόρκια αυτού του τύπου εχθρών, επομένως είναι ελαφρώς λιγότερο αποτελεσματική ενάντια στους ναΐτες από ότι στους μάγους.

Ποια ξόρκια έχουν νόημα να διανεμηθούν σε κάθε μάγο στην ομάδα, θα τα πούμε λίγο παρακάτω, στην ενότητα για τους συντρόφους.

Διαταξική αλληλεπίδραση

Η αλληλεπίδραση μεταξύ των τάξεων είναι μια νέα ιδέα στη σειρά που κάνει τη μάχη πολλές φορές πιο εύκολη εάν χρησιμοποιηθεί σωστά. Το νόημά του είναι ότι ορισμένοι χαρακτήρες, με τη βοήθεια συγκεκριμένων δεξιοτήτων, επιβάλλουν αρνητικά αποτελέσματα στους εχθρούς που ενισχύουν την αποτελεσματικότητα συγκεκριμένων δεξιοτήτων άλλων χαρακτήρων.

«Άλλος ένας τρελός μάγος, τρίτος σε μια εβδομάδα. Πιθανώς, έχουν καλλιεργηθεί ειδικά εδώ κάπου.

Συνέργεια τάξεων: ο μάγος παγώνει, ο σκοπευτής σπάει.

Με απλά λόγια, ο μάγος ρίχνει ένα βελτιωμένο ξόρκι παγετού στους εχθρούς και γίνονται εύθραυστοι για λίγο, και ο πολεμιστής χρησιμοποιεί μια ικανότητα που ενεργεί με εκδίκηση μόνο σε εύθραυστους εχθρούς. Ή, αντίθετα, ο πολεμιστής μωλωπίζει τον εχθρό με μια ασπίδα και οδηγεί σε κατάσταση αναισθητοποίησης, και ο μάγος κάνει ένα ξόρκι που χτυπά με εκδίκηση ή ζαλίζει τους έκπληκτους εχθρούς. Οι αδίστακτες δεξιότητες επιβάλλουν ένα φαινόμενο αποπροσανατολισμού, κάτω από το οποίο υπάρχουν επίσης ξόρκια και δεξιότητες πολεμιστή.

Έτσι ο αγώνας μπορεί να διευκολυνθεί πολύ εάν οι χαρακτήρες αναπτυχθούν λαμβάνοντας υπόψη την αλληλεπίδρασή τους. Αυτό είναι ιδιαίτερα βολικό αργά στο παιχνίδι, όταν αρχίζουν να συναντούν εχθρούς με άσεμνο χοντρό δέρμα.

Τα καλά νέα είναι ότι η αλληλεπίδραση μεταξύ των τάξεων ενσωματώνεται πολύ εύκολα σε αλγόριθμους συμπεριφοράς χαρακτήρων. Για να εξαναγκάσετε, για παράδειγμα, ένα βέλος στη συνθήκη "Ο εχθρός είναι εύθραυστο" για να χρησιμοποιήσετε την ενέργεια "Χρήση εκρηκτικού βέλους", δεν χρειάζεται να κατανοήσετε τις εντολές για μεγάλο χρονικό διάστημα.

Σύντροφοι

Σε αυτήν την ενότητα, θα μιλήσουμε για τους συντρόφους, τον ρόλο τους στην ομάδα και πώς να τους προσεγγίσουμε.

Χαράκτης

Τάξη:πολεμιστής

Οι ιδέες των ναϊτών δεν είναι πάντα επιτυχημένες. Μερικές φορές ακόμη και τα αγάλματα αντιτίθενται.

Ντοσιέ:Ο νεότερος αδερφός του Γκάρετ (ή Μάριαν) Χοκ. Αρχικά ορίστηκε να διαγωνιστεί με έναν αδελφό ή μια αδελφή. Του αρέσει όταν ο Χοκ ζητάει τη συμβουλή του σε διάλογο. Όντας πολεμιστής, αντιτίθεται σθεναρά στους μάγους και υποστηρίζει τα εγχειρήματα των ναϊτών. Αντίστοιχα, είναι πιο εύκολο να κάνετε φιλίες μαζί του, αν παίρνετε προκλητικά το μέρος των ναϊτών παρουσία του.

Ρόλος:συνηθισμένος πολεμιστής, ένα κομμάτι. Ο Carver, σε αντίθεση με τους περισσότερους συντρόφους, δεν έχει ένα μοναδικό δέντρο δεξιοτήτων - μόνο πέντε τυπικά. Μπορείς να κάνεις έναν αδερφό και μαχητή με όπλα δύο χεριών και υπερασπιστή, αλλά το να βρεις έναν κατάλληλο ρόλο για αυτόν είναι δύσκολο. Στο ρόλο του «τανκ» θα παίξει χειρότερα από την Aveline. Στο ρόλο του Demage Dealer, ο Fenris θα τον ξεπεράσει. Αποδεικνύεται ότι ο Κάρβερ είναι ένα είδος «αντιστάθμισης» για την ευθραυστότητα του πρωταγωνιστή, του μάγου.

Είναι ενδιαφέρον:Οι εμφανίσεις του Carver και της Bethany αλλάζουν ανάλογα με την επιλεγμένη εμφάνιση και το χρώμα του δέρματος της πρωταγωνίστριας ή της ηρωίδας. Τα αδέρφια και οι αδερφές πρέπει να μοιάζουν μεταξύ τους!

βηθανία

Τάξη:μάγος

Ντοσιέ:Η μικρότερη αδερφή του Γκάρετ ή η Μάριαν Χοκ, ένας αποστάτης μάγος. Φοβάται να πέσει στον Κύκλο των μάγων, κρύβει επιμελώς το δώρο του και αποφεύγει την επικοινωνία με τους ναΐτες. Καλό και απλό. Παιδικά χαρούμενος όταν ο Γκάρετ ζητά τη συμβουλή της σε μια συνομιλία. Δεν του αρέσει πολύ η σκληρότητα. Ο ευκολότερος τρόπος να κάνετε φίλους μαζί της είναι να δείξετε καλή στάση απέναντι στους μάγους και προκατάληψη προς τους ναΐτες.

Ρόλος:Η Bethany αξίζει τον αδερφό της - είναι μια τυπική μάγος με πέντε δέντρα δεξιοτήτων κανονικής τάξης και δεν έχει δικό της. Από αυτό μπορείτε να σμιλέψετε κάτι σύμφωνα με τις προτιμήσεις σας - για παράδειγμα, έναν υβριδικό μάγο-θεραπευτή. Αλλά κάνει ξόρκια χειρότερα από τη Merrill και γιατρεύει χειρότερα από τον Anders.

Σημείωση:Ο Carver και η Bethany θα είναι σύντροφοι του ήρωα στο εισαγωγικό μέρος του παιχνιδιού (απόδραση από το Ferelden), αλλά μόνο ένας από αυτούς θα πάει πιο μακριά με τον ήρωα. Ποιος ακριβώς - εξαρτάται από την κατηγορία του πρωταγωνιστή. Αν ο Γκάρετ είναι μάγος, ο Κάρβερ θα μείνει μαζί του. Εάν ο Garrett είναι πολεμιστής ή απατεώνας, η Bethany θα παραμείνει.

Aveline

Τάξη:πολεμιστής

Ντοσιέ:ένας αυστηρός πολεμιστής, κάτοικος του Λόδερινγκ. Έγινε μέλος της οικογένειας Hawk ενώ έφευγε από το Ferelden. Μόλις στο Kirkwall, αποφάσισε να χρησιμοποιήσει τις ικανότητές της στη φρουρά της πόλης. Άμεσος και ειλικρινής. Δεν ξέρει πώς να απατάει και να παίζει, γι' αυτό και υποφέρει συχνά.

Ως φρουρός, η Aveline προσπαθεί να υποστηρίξει το νόμο, αλλά δεν θα πειράξει πολύ αν ο Hawk παραβεί λίγο το γράμμα του νόμου για χάρη της δικαιοσύνης (για παράδειγμα, για να γλιτώσει τη δικαιοσύνη από την ταλαιπωρία ενός ιδιαίτερα αδιόρθωτου κακού). Αλλά δεν συνιστάται η παραβίαση του νόμου αριστερά και δεξιά στην παρουσία της. Ειδικά στην Aveline δεν αρέσει ο εκβιασμός. Της αρέσει η επιδεικτική σεμνότητα στο ύφος «τι είσαι, όχι ευχαριστώ - αυτός ο δράκος θα είχε πεθάνει κάποια μέρα ούτως ή άλλως».

Ρόλος:φυσικά, «τανκ»! Και τι άλλο! Αν την πάρετε μαζί σας σε αυτόν τον ρόλο, τότε από τα πρώτα κιόλας επίπεδα, ξεκινήστε να επενδύετε πόντους στις δεξιότητες ενίσχυσης των κλάδων Protector, Weapon και Shield. Από το υποκατάστημα Warmonger, βελτιωμένο χλευασμό και θάρρος θα σας φανούν χρήσιμοι. Το μοναδικό κλαδί της Aveline ονομάζεται Protector και έχει πολλά καλούδια μέσα του. Στην πραγματικότητα, η Aveline απλά δεν έχει αρκετούς πόντους ικανότητας για να πάρει όλες τις διαθέσιμες δεξιότητες "τανκ". Κάτι θα πρέπει να θυσιαστεί - είναι πιθανό να είναι ο κλάδος «Αμυντικός».

Η αντίσταση στη μαγεία και στην αναισθητοποίηση ή στο νοκ ντάουν είναι πολύ επιθυμητή. Αυτές είναι μεγάλες παθητικές δεξιότητες. Γενικά, εάν έχετε αμφιβολίες, προτιμήστε τις παθητικές δεξιότητες.

Βάρρικ

Ένα άλλο υπόγειο barmaglot καλωσορίζει τους επισκέπτες στη φιλόξενη σπηλιά του.

Τάξη:ληστής

Ντοσιέ:ένας κοκκινομάλλης νάνος με αμφίβολη εμφάνιση και μια γερή αλυσίδα στο λαιμό του. Σε αντίθεση με την πρώτη εντύπωση, είναι φιλήσυχος, εξωστρεφής και απλός. Του αρέσει να αστειεύεται και να γελάει με ένα καλό αστείο. Το Calmly αναφέρεται τόσο σε μάγους όσο και σε ναΐτες. Δεν θα τον πειράζει αν ο κύριος χαρακτήρας θέλει να πλουτίσει τον εαυτό του σε βάρος του γείτονά του. Γενικά, είναι πολύ δύσκολο να τσακωθείς με τον Βάρρικ, οπότε στο τέλος του παιχνιδιού ο ήρωας μάλλον θα έχει καλές σχέσεις μαζί του.

Ρόλος:Στο επάγγελμα, ο Varric είναι σκοπευτής με καλές ικανότητες ελέγχου. Θα υποστηρίζει πάντα στη μάχη με το προσωπικό του όπλο - μια βαριά βαλλίστρα με το παρατσούκλι Bianca. Και είναι ο μόνος σύντροφος που δεν χρειάζεται να πάρει όπλα. Επιπλέον, είναι πολύ εύκολο να επιλέξετε μια ικανότητα για έναν νάνο - αναπτύξτε τον κλάδο σκοποβολής Bianca και τον προσωπικό κλάδο Varric "Sharpshooter". Όλα τα άλλα είναι καθαρά γευστικά.

Άντερς

Τάξη:μάγος

Ο Άντερς είναι ένας πολύπλοκος χαρακτήρας: είναι δαιμονισμένος, ελαφρώς βίαιος και κοιτάζει επίσης τον Χοκ.

Ντοσιέ:αποστάτης μάγος. Ξεκάθαρος πελάτης των ναϊτών, καθώς κυριεύεται από δαίμονα και από καιρό σε καιρό χάνει τον έλεγχο του εαυτού του. Μισεί τους ναΐτες για προσωπικούς λόγους. Κρύβεται από αυτούς, αλλά το έκανε άσχημα, γιατί από την καλοσύνη της ψυχής του αποφάσισε να γίνει υπόγειος γιατρός σε εθελοντική βάση για τους φτωχότερους κατοίκους του Kirkwall.

Ενώ είναι καλός με τους μάγους γενικά, ο Άντερς έχει έντονη αντιπάθεια για τους μάγους του αίματος και τους δαίμονες. Δεν πρέπει να προσπαθείτε να διαπραγματευτείτε με αυτούς και με άλλους μαζί του. Αξίζει όμως να συμπάσχεις με τους μάγους, καθώς ο Άντερς λιώνει.

Μερικές από τις προσωπικές προτιμήσεις του Άντερς είναι πολύ συγκεκριμένες.

Ρόλος:ο τέλειος γιατρός. Ο προσωπικός του κλάδος "Εκδίκηση" είναι εξαιρετικός, θα πρέπει να ληφθεί σχεδόν εξ ολοκλήρου. Αλλά το να εμβαθύνουμε στον γενικό θεραπευτικό κλάδο της «Δημιουργίας» δεν έχει νόημα. Πάρτε το heal, την αύρα, το ενισχυμένο heal και κυλήστε μαζί του. Μπορείτε να ξοδέψετε τους υπόλοιπους πόντους στον «υβριδισμό» του Άντερς, κάνοντάς τον και δολοφόνο μάγο της αρεσκείας σας. Προσωπικά, μου αρέσει ο κλάδος Elements - υπάρχει σημαντική ζημιά παντού και παγωμένη ευθραυστότητα για να βοηθήσω τους συνεργάτες. Αλλά το Sorcery έχει επίσης μερικά ενδιαφέροντα πράγματα: το βελτιωμένο Mind Blast και το διαρκώς μοντέρνο Crushing Dungeon.

Merrill

Επισκεπτόμενος το γκέτο των ξωτικών για πρώτη φορά, η Merrill θα συγκλονιστεί από τον τρόπο ζωής των συμπολιτών της.

Τάξη:μάγος

Ντοσιέ:Ξωτικό Dalish. Άφησε τα μέλη της φυλής της για να ενταχθεί στην ομάδα του Χοκ. Χόμπι - η μελέτη επικίνδυνων περιοχών μαγείας. Πολύ περίεργη, χάνει τη θέλησή της στη θέα αρχαίων αντικειμένων. Δεν περιφρονεί τη μαγεία του αίματος και την επικοινωνία με δαίμονες, κάτι που μερικές φορές σοκάρει τον Χοκ και τους συντρόφους του. Ντροπαλός, ντρέπεται εύκολα. Προσπαθεί να κρύψει τα συναισθήματά της προς τον Χοκ, κάτι που όμως δεν τα καταφέρνει καλά.

Η Merrill είναι μάγος και δεν θα της αρέσει να της φέρονται άσχημα άλλοι μάγοι. Είναι πιο δύσκολο να κάνεις φίλους μαζί της παρά με άλλα μέλη της ομάδας. Αντιμετωπίστε της απαλά, σε καμία περίπτωση μην επικρίνετε τις πράξεις της και μην καταδικάζετε τα ασυνήθιστα και επικίνδυνα πειράματά της.

Ρόλος:δολοφόνος μάγος την υψηλότερη τάξη. Το κλαδί της Dalish Outcast είναι αμφισβητήσιμο κατά τόπους, αλλά τα πλεονεκτήματα της αύρας του Wrath of Elven είναι αναμφισβήτητα. Εάν δεν προχωρήσετε περισσότερο κατά μήκος του κλαδιού, μπορείτε να φτιάξετε έναν μάγο από το Merrill σύμφωνα με το δικό σας γούστο - ακόμα και με φλογερό πάγο, ακόμη και πέτρα που θρυμματίζεται, ακόμη και εντροπία.

Isabel

Τάξη:ληστής

Ντοσιέ:ένας πειρατής καπετάνιος χωρίς πλοίο, ένα είδος θηλυκού Jack Sparrow. Ένας από τους πιο εξέχοντες (από κάθε άποψη) χαρακτήρες του παιχνιδιού. Κυνηγάει χρήματα και δεν το κρύβει. Για άγνωστο λόγο αποφεύγει να επισκεφτεί κάποιες τοποθεσίες στο λιμάνι. Σεξουαλικά απελευθερωμένος. Τείνει να συζητά θέματα που θα έκαναν ακόμη και τους έμπειρους υπαλλήλους του οίκου ανοχής του Kirkwall να κοκκινίσουν. Σίγουρα είναι λογικό να την πας βόλτα με τα άλλα κορίτσια της ομάδας μόνο και μόνο για να ακούσεις τις συζητήσεις τους.

Η Ισαβέλλα ξέρει πώς να λέει «όχι» σε κάθε ενοχλητικό θαυμαστή.

Η Ισαβέλλα γνωρίζει πολύ καλά τον Ζεβράν, το διασκεδαστικό ξωτικό από το πρώτο παιχνίδι. Έχοντας αναλάβει μια αποστολή για να αναζητήσετε έναν επικίνδυνο μισθωμένο δολοφόνο δίπλα στον οίκο ανοχής, φροντίστε να πάρετε την Isabella μαζί σας.

Τιμή, ανδρεία, ιπποτισμός - αυτές οι έννοιες είναι ελάχιστα γνωστές στην Ισαβέλλα. Πάνω από όλα αγαπά τα χρήματα. Ο θρασύς εκβιασμός για οποιονδήποτε λόγο είναι ένας καλός τρόπος να κερδίσεις τον σεβασμό ενός πειρατή καπετάνιου. Το αγαπημένο όνειρο της Ισαβέλλας είναι να αποκτήσει ένα νέο πλοίο και να ταξιδέψει με ένα πλήθος μυώδεις ναυτικούς.

Ρόλος:ένας ληστής με ένα ζευγάρι στιλέτα και ένα εξαιρετικό κλαδί Brawler, στο οποίο απλά δεν υπάρχουν αδύναμες δεξιότητες. Αλλά το πρόβλημα της χρήσης των δεξιοτήτων της Ισαβέλλας παραμένει. Οι απατεώνες κάνουν καλή ζημιά σε έναν στόχο στη μάχη σώμα με σώμα, αλλά τα αφεντικά είναι πολύ πιο σπάνια στο παιχνίδι από τα πλήθη των ληστών ή των δαιμόνων. Σε κανονικές μάχες, η Ισαβέλλα δεν είναι πλέον τόσο χρήσιμη. Επιπλέον, τα melee κλαδιά των απατεώνων δεν είναι πολύ καλά αλγόριθμοι, αφού χρησιμοποιούν συνδυασμούς, εκφορτίσεις συνδυασμών και γρήγορες κινήσεις. Μόνο ο βοηθητικός κλάδος ελέγχου και αποδυνάμωσης "Sabotage" ταιριάζει καλά με τον αλγόριθμο, αλλά ... αξίζει τον κόπο;

Φένρις

Τάξη:πολεμιστής

Ντοσιέ:πρώην σκλάβος ενός σκληρού μάγου. Υποβλήθηκε σε απάνθρωπη μεταχείριση του δέρματος με λύριο. Μη μπορώντας να αντέξει τη σκληρότητα και την ταπείνωση, έφυγε από τον ιδιοκτήτη και, καταδιωκόμενος από τους κολλητούς του, προσπαθεί να κρυφτεί στο Kirkwall.

Ο Φένρις πάσχει από αμνησία και δεν θυμάται τίποτα από την προηγούμενη ζωή του. Η μαγική επεξεργασία τον βοήθησε να γίνει ένας εξαιρετικός πολεμιστής, αλλά η εμπειρία της σκλαβιάς τον έκανε να μισεί τους μάγους. Στη σύγκρουση μεταξύ μάγων και ναϊτών, ο Φένρις θα ταχθεί στο πλευρό των τελευταίων.

Ως ξωτικό, ο Φένρις έχει μια μάλλον ευρεία άποψη για ορισμένες πτυχές των προσωπικών σχέσεων.

Ρόλος:μαχητής με δύο χέρια: Απαιτείται κλάδος όπλου με δύο χέρια, το Vanguard και το Warmonger είναι προαιρετικά. Ο κλάδος του ίδιου του Fenris, ο Tevinter Fugitive, έχει μερικές ενδιαφέρουσες παθητικές δεξιότητες, αλλά είναι λίγο ανόητο - η αυξημένη άμυνα και η αυξημένη ζημιά όταν δαγκώνεις την υγεία δεν αναμειγνύονται καλά.

Το Dragon Age: Origins είναι ένα παιχνίδι για πάρτι, παρά το γεγονός ότι πρέπει να παίξετε μόνοι σας. Σε γενικές γραμμές, δεν αντέχω τέτοιους αγώνες, αλλά εδώ είναι λίγο πολύ διακριτοί και όχι τόσο ενοχλητικοί. Επιπλέον, με αυξημένη δυσκολία, οι μάχες γίνονται πολύ ενδιαφέρουσες.

Όπως θα έπρεπε στα περισσότερα από αυτά τα παιχνίδια, η ομάδα μας θα πρέπει να έχει 4 συντρόφους στη σύνθεσή της και η πιο αποτελεσματική σύνθεση θα είναι η εξής: Tank, Healer, Damager και Controller. Ποιοι είναι αυτοί?

Δεξαμενή- ένας χαρακτήρας που αποσπά την προσοχή των εχθρών προς τον εαυτό του και μπλοκάρει το μεγαλύτερο μέρος αυτής της ζημιάς σε μια ασπίδα.

θεραπευτής- ο κύριος στόχος του θεραπευτή είναι να σταθεί πίσω και να θεραπεύσει, ιδανικά, μια δεξαμενή, αλλά βασικά όλους, ώστε να μην πεθάνουν, μερικές φορές προσθέτοντας ελαφρά ζημιά στον στόχο.

ζημιογόνος- στέκεται πίσω από έναν τοξότη ή έναν μάγο, αλλά σε αντίθεση με έναν θεραπευτή, χτυπά συνεχώς τους εχθρούς. Λοιπόν, ή δίπλα στο τανκ κόβει με ένα σπαθί με δύο χέρια. Το κύριο πράγμα εδώ είναι η μέγιστη ζημιά στο συντομότερο δυνατό χρονικό διάστημα.

Ελεγκτής- παραλύει, αναισθητοποιεί ή τυφλώνει και κάνει μικρά βρώμικα κόλπα, αποτρέποντας προσωρινά τους εχθρούς και εμποδίζοντάς τους να επιτεθούν.

θεραπευτής

Εδώ ο καλύτερος υποψήφιος είναι είτε ο Γουίν είτε ο κύριος χαρακτήρας. Στο Dragon Age: Origins θα υπάρχουν αποστολές όπου ο ήρωας θα πρέπει να τρέξει μόνος του και ο ευκολότερος τρόπος για να το κάνετε αυτό είναι με έναν μάγο που μπορεί να θεραπεύσει. Το μόνο πρόβλημα είναι ότι δεν θα συναντήσουμε αμέσως τον Wynn. Η θεραπευτική μαγεία είναι ένα περιστασιακό πράγμα, και παρόλο που δεν τρώει πολύ μάνα, στο τέλος θα πρέπει να τη χρησιμοποιείτε συχνά, επομένως απαιτείται πολλή Δύναμη της Θέλησης.

ξόρκια

Κλάδος δημιουργίας. Εδώ παίρνουμε την Ηρωική αύρα και την άμυνα.

Ηρωική Αύρα- προστατεύει από επιθέσεις μεγάλης εμβέλειας, κρεμάστε στη δεξαμενή παρουσία μεγάλου αριθμού τοξότων, συχνά απλά αναντικατάστατων.

Ηρωική Άμυνα- Άμυνα από επιθέσεις σώμα με σώμα. Υπάρχει επίσης μεγάλη ανάγκη.

Νήμα θεραπείας.Όπου χωρίς αυτήν, είναι αυτή που μας κάνει γιατρό

Χρειάζεσαι όλο το νήμα.

Κλάδος ρούνων.Επιβάλλει ακόμη περισσότερα αποτελέσματα στην ομάδα, δεν θα είναι περιττό.

Ρούνος της παράλυσης- αν έχετε αρκετό μάνα, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε.

Προστατευτικός Ρούνος- δίνει μπόνους στην ψυχική σταθερότητα, την άμυνα και την αντανάκλαση των επιθέσεων σε απόσταση. Σιγά σιγά, αλλά ταυτόχρονα.

Rune of Repulsion- μπορεί να είναι χρήσιμο για να αποτρέψετε τους εχθρούς από το τρέξιμο. Τυχαίνει να είναι χρήσιμο.

Ρούνος εξουδετέρωσης- βάλτε κάτω από τους μάγους άλλων ανθρώπων, μερικές φορές μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως διάλυση. Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί πάντα, αλλά είναι καλύτερα να το πάρετε.

Κλάδος πνεύματος.Εδώ θα χρειαστεί να πάρουμε διασπορά και ένα αντι-μαγικό φράγμα.

Το 1ο ξόρκι είναι άχρηστο, αλλά διάχυσηείναι ένα πολύ σημαντικό ξόρκι.
Anti-Magic BarrierΤοποθετεί μια ασπίδα στον στόχο που μπλοκάρει πλήρως όλες τις μη φυσικές ζημιές. Αποκλείει επίσης τη ρίψη ξόρκων σημείου.

Εξειδικεύσεις - Πνευματικός Θεραπευτής.

Το μόνο ξόρκι που δεν είναι πολύ απαραίτητο είναι το τελευταίο, γιατί συνήθως δεν χρειάζεται να θεραπευθούν όλοι, αλλά μόνο η δεξαμενή, υπάρχει Group Healing για όλους, συνήθως αντιμετωπίζει την εργασία.

Ελεγκτής

Η Morrigan ταιριάζει καλύτερα, και πάλι εμείς οι ίδιοι. Τι κάνει πραγματικά αυτός ο ελεγκτής; Στην περίπτωσή μας, ο μάγος απλά δεν επιτρέπει στον εχθρό να κινηθεί, να επιτεθεί ή να κάνει άσχημα ξόρκια. Επιπλέον, κανείς δεν εμποδίζει το χειριστήριο να εφαρμόσει debuffs (ζημία που μειώνει την επίθεση, την άμυνα, την ταχύτητα κίνησης). Και πάλι, βάζουμε τα πάντα στη Δύναμη της μαγείας, καλά, λίγο στη Δύναμη της Θέλησης.

ξόρκια

Ο στοιχειώδης κλάδος της φωτιάς.Παίρνουμε για Fireball.

βολίδα. Ποιος κανονικός μάγος κάνει χωρίς βολίδα αυτές τις μέρες; Εκτός από ζημιά, η βολίδα γκρεμίζει ακόμη και μερικά Αφεντικά. Προσθέστε ένα μικρό κόστος και χαλάρωση και θα έχετε το τέλειο ξόρκι.

γήινος στοιχειώδης κλάδος

Παίρνουμε μια γροθιά, δεν χρειάζεται τίποτα άλλο.

Στοιχειώδης κλάδος του πάγου.Τα πρώτα 3 ξόρκια θα σας φανούν χρήσιμα.

Λαβή πάγου -πολύ χρήσιμο και αναντικατάστατο.

όπλα πάγου- Η τηλεκινητική είναι καλύτερη, αλλά η πρόσβαση στον Κώνο του Πάγου ανοίγει εδώ.

Κώνος πάγου- όπως το Fireball, αυτό είναι ένα από τα κύρια ξόρκια του μάγου. Σπάνια κερδίζει σταθερότητα, δουλεύει με συνέπεια για Bosses, ακόμα και δράκους. Πιάνοντας πολλούς εχθρούς που δεν έχουν σημασία τώρα, μπορείτε να τους κρατήσετε στη θέση τους για όσο διάστημα υπάρχει μάνα. Το μόνο αρνητικό είναι η ακτίνα επίθεσης, οι τοξότες απλά θα μας πυροβολήσουν.

Spirit Branch - Mana Drain.

Μάνα Break- σύμφωνα με την ιδέα, καίει όλη τη μάνα, αλλά στην πράξη, οι εχθροί καταφέρνουν να θεραπευθούν. Αλλά δεν μπορούν πια να χτυπήσουν τόσο δυνατά.

μαγική δύναμηείναι πολύ χρήσιμο πράγμα.

Mana Clash- μεγάλη ζημιά στους μάγους, γιατί. είναι ίσο με όλα τα μάνα που καίγονται. Μερικά αφεντικά, ωστόσο, αντιστέκονται σε αυτό.

Κλάδος Πνεύματος - Νεκρομαντεία

Walking Bomb -απαιτεί επιδέξια χρήση, αλλά η δύναμη είναι σημαντική, διευκολύνει πολύ τον καθαρισμό ομάδων εχθρών.

Χωνί του θανάτου- μετά την ενεργοποίηση, εμφανίζεται μια χοάνη γύρω από τον χαρακτήρα. Αποσυνθέτει ένα πτώμα κάθε δευτερόλεπτο, δίνοντας μάνα σε ακτίνα δίνης. Αμφιλεγόμενη αύρα.

Μολυσματική βόμβα περπατήματος- η ίδια βόμβα, μόνο πιο εύκολη στη χρήση. Είναι καλύτερα να το πετάξετε στον στόχο, που είναι κοντά στο θάνατο.

Skeleton Challenge- ένας επιπλέον, ακόμη και ένας νεκρός χαρακτήρας είναι πάντα χρήσιμος.

Κλάδος Πνεύματος – Νους

έκρηξη μυαλού— χρήσιμο ξόρκι, μερικές φορές σώζει από τον θάνατο.

Πεδίο δύναμης- επιβάλλεται. Απενεργοποιεί πλήρως τον στόχο από τη μάχη, αν και τον καθιστά εντελώς άτρωτο.

τηλεκινητικά όπλα- καλύτερη γοητεία όπλων. Πρέπει να υπάρχει ένας στο κόμμα.

Κλάδος Εντροπίας - Παράλυση

Αδυναμία- τυπικό debuff, όπως το Loss of Orientation.

Παράλυση- πολύ απαραίτητο για ασφάλιση.

Τοξικές αναθυμιάσεις- αμφίβολο, αλλά απαραίτητο

Μαζική παράλυση- μαζικός έλεγχος, ο οποίος σας επιτρέπει να κλωτσάτε στόχους.

Κλάδος Εντροπίας – Κατάρα

Ευπάθεια ΔιαφθοράΗ ρίψη σε έναν δυνατό στόχο σε συνδυασμό με το Siphon Life είναι ένας πολύ δυνατός συνδυασμός.

μεταδοτική αλλοίωσηπρέπει να ρίξεις σε έναν λευκό στόχο (για να μην αντιστέκεται) και έναν που δεν θα αγγίξεις για πολλή ώρα.

Καταστροφή απόρριψης- ουσιαστικά ένα ντεμπούφ, μόνο ένα δυνατό. Όταν εκτοξεύεται επιτυχώς σε έναν στόχο, τα κρίσιμα χτυπήματά του γίνονται κανονικά χτυπήματα και τα κανονικά χτυπήματα γίνονται αστοχίες. Αν πέρασε στο αφεντικό, τότε το αφεντικό (ισχύει μόνο για το σώμα σώμα με σώμα) παραμένει αβοήθητο.

θανατηφόρα ζημιά -κάνει όλα τα χτυπήματα στον στόχο κρίσιμα, κάτι που είναι καλό για τα αφεντικά - που χρειάζονται όλοι οι έμποροι ζημιών.

Κλάδος Εντροπίας - Ύπνος

Απώλεια προσανατολισμού- ένα καλό debuff, χρήση σε έναν δυνατό στόχο. Λαμβάνονται για πιο σημαντικά ξόρκια

Φρίκη- άριστος έλεγχος. Βγαίνει εκτός μάχης για μεγάλο χρονικό διάστημα (όσο ισχυρότερος είναι ο στόχος, τόσο λιγότερος χρόνος). Φροντίστε να πάρετε.

Ονειρο- το κύριο ξόρκι του χειριστηρίου, γιατί σχεδόν ποτέ δεν συναντά σταθερότητα, εκτός από τα πορτοκαλί, αλλά λειτουργεί σωστά και σε αυτά. Σας επιτρέπει να εκτελέσετε την ίδια ουρά - όποιον ξύπνησε, τραύλιζε. Έχει τεράστιο AoE. Και το πιο σημαντικό - Sleep + Horror - υπάρχουν αρκετοί συνδυασμοί ξόρκια στο παιχνίδι, αλλά οι περισσότεροι είναι βαρετοί (για παράδειγμα, break frozen) και αυτό έχει έναν πραγματικά τεράστιο πρακτικό σκοπό.

Εφιάλτης στην πραγματικότητα- παρά το γεγονός ότι εμφανίζεται μετά τον ύπνο, είναι η απογυμνωμένη εκδοχή του σε όλα - όχι αξιόπιστη, λιγότερο AOE, περισσότερο rollback. Καλύτερα πάρτε.

Entropy Branch - Siphon Life

Life Siphonχρήσιμο όταν ο κύριος χαρακτήρας είναι ο ελεγκτής.

Εξειδικεύσεις - Δεν υπάρχει ιδανική εξειδίκευση για το χειριστήριο στο παιχνίδι, αλλά μια καλή επιλογή είναι το Blood Magic.

Δεξαμενή

Ό,τι και να πει κανείς, είναι απλά αδύνατο να γίνει χωρίς μια κανονική δεξαμενή - η ομάδα απλά θα απομακρυνθεί. Ο καλύτερος υποψήφιος είναι ο Alistair/Loghain και ο Sten. Μπορείτε να κάνετε τον κύριο χαρακτήρα με μεγάλη επιθυμία, κατ 'αρχήν ...

Το κύριο χαρακτηριστικό του τανκ, φυσικά, είναι η σωματική διάπλαση, αλλά απαιτείται δύναμη και για πανοπλίες και ικανότητες, και επιδεξιότητα απαιτείται και για ασπίδα. Ντυνόμαστε για προστασία και για HP. Ωστόσο, αυτό δεν είναι μόνο - το κύριο καθήκον δεν είναι μόνο να κρατήσετε τα χτυπήματα, αλλά και να αποσπάσετε την προσοχή των εχθρών από τους συμμάχους και γι 'αυτό χρειάζεστε δεξιότητες πρόκλησης.

Δεξιότητες τανκ

Shield Skill Line - Two Stances

Πρώτα, μας δίνεται μια χρήσιμη άμυνα ασπίδας, η βελτίωσή της και μετά μια κωφή άμυνα. Η τελευταία ικανότητα, που δίνει ένα μεγάλο μπόνους στην άμυνα, και όταν ενεργοποιείτε το Wall Shield - ασυλία σε knockdown, χρειάζεται. Όλα χρειάζονται εδώ.

Shield Skill Line - Shield Cover

Το Shield Cover λειτουργεί καλά, αλλά το Shield Wall είναι καλύτερο και μπορείτε να έχετε μόνο μία στάση τη φορά. Ναι, και ολόκληρος ο κλάδος απαιτεί αύξηση της επιδεξιότητας, οπότε το μέγιστο που αξίζει να πάρετε. Προετοιμασία ασπίδας.

Shield Skill Line - Shield Strike

Το καλύτερο ξόρκι είναι το δεύτερο, το οποίο ζαλίζει αρκετά σταθερά.

Εξειδικεύσεις. Ούτε ένα δεν χωράει εντελώς κάτω από το τανκ, αλλά το Vityaz είναι πιο κοντά σε αυτό: μειώνουμε την επίθεση των εχθρών (ζούμε περισσότερο), υψώνουμε την άμυνα και την επίθεση των συμμάχων και των εαυτών μας, χτυπάμε τους εχθρούς, κάτι που δίνει Διακοπή. Μπορείτε επίσης να πειραματιστείτε με τον Αντεροβγάλτη - αντλούμε ζωή από πτώματα (επιβίωση), προκαλούμε ζημιά σε όλους γύρω μας και χτυπάμε όσο πιο δυνατά, τόσο λιγότερη υγεία παραμένει. Αλλά το αποτέλεσμα θα είναι ένας Πέρσης ημι-επιτιθέμενος, που απαιτεί πιο προσεκτικό χειρισμό. Το Berserk δεν είναι επιλογή. Λοιπόν, ο Ναΐτης - έχει την ικανότητα να ζαλίζει τους πάντες και έχει μεγάλη ψυχική σταθερότητα για να μην σηκώνεται στα όνειρα και την παράλυση. Για μια κλασική δεξαμενή, παίρνουμε ένα μάτσο Templar + Vityaz.

εμπόρους ζημιών

Εκτός από το τανκ που δέχεται το χτύπημα, τον θεραπευτή που επισκευάζει αυτό το τανκ και τον ελεγκτή που εμποδίζει τους εχθρούς να χτυπήσουν το τανκ πολύ συχνά, χρειάζεται κάποιος άλλος που θα δώσει ρέστα για τέτοια ταλαιπωρία. Ήδη εδώ έχουμε απλώς μια τεράστια επιλογή: Πολεμιστής με ξίφος με δύο χέρια, μάγος, μάγος μάχης, πολεμιστής με διπλά όπλα, τοξότης, ληστής με στιλέτα. Από πόσες επιλογές να διαλέξετε. Το ένα είναι πιο όμορφο από το άλλο, ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά στο ποιος είναι ποιος.

Πολεμιστής με ξίφος με δύο χέρια

Αυτός ο τύπος αντιπροσώπου ζημιών είναι πολύ δημοφιλής στους αρχάριους λόγω των υψηλότερων αριθμών. Ο Sten, ο Oghren και ο κεντρικός χαρακτήρας θα ταιριάζουν εδώ. Δίνουμε τα πάντα στη δύναμη και μην ανησυχείτε. Μπορείτε προαιρετικά λίγο περισσότερο στην επιδεξιότητα. Ψάχνουμε ρούχα για ζημιές, η προστασία δεν είναι τόσο σημαντική εδώ.

Δεξιότητες και ικανότητες

Εκτός από τις τυπικές στρατιωτικές δεξιότητες, έχουμε ένα από τα υποκαταστήματά μας, έχει τρεις γραμμές. Αλλά πρώτα - οποιοσδήποτε αντιπρόσωπος ζημιών θα πρέπει να πάρει το Disengage, γιατί είναι σημαντικό να χτυπήσει το τανκ και όχι εμείς. Συνιστάται επίσης να πάρετε τις τελευταίες δεξιότητες και από τις δύο γραμμές ενός πολεμιστή - η αποκατάσταση λίγων αντοχής είναι πολύ σημαντική και η προσωρινή αφαίρεση των αστοχιών από τον εαυτό σας είναι γενικά εξαιρετική. Ναι, και η αύξηση της πιθανότητας crit στο πλήθος ευχαριστεί.

Κλάδος όπλων με δύο χέρια - αναισθητοποίηση

Παίρνουμε τα πάντα. Χτύπημα χειρισμού - πρόσθετος έλεγχος. Αδάμαστος - αν ανατρέψατε το aggro, ή το αφεντικό μπορεί να ζαλίσει τους πάντες, όχι μόνο το τανκ. Ευκαιρία αναισθητοποίησης - μπορεί επίσης να λειτουργήσει στο αφεντικό. Υγιής. Η ρυθμιζόμενη κριτ είναι επίσης σημαντική.

Θραύση πανοπλίας

Το πρώτο ξόρκι είναι debuff. Armor Shatter - Αφαιρεί την πανοπλία του εχθρού.

δυνατά χτυπήματα

Και παρόλο που η συμπερίληψη ισχυρών χτυπημάτων είναι μια μάλλον αμφιλεγόμενη απόφαση, λόγω των κυρώσεων στην επίθεση, το να φτάσετε στο μοναδικό χτύπημα πολλαπλών στόχων αξίζει με κάθε κόστος. Ειδικά λαμβάνοντας υπόψη την ονομαστική ζημιά από όπλα με δύο χέρια.

Εξειδικεύσεις: — Τρελός. Για 4 βαθμούς, παίρνουμε συν στη ζημιά χωρίς πέναλτι και ένα πολύ δυνατό χτύπημα. 2ο - οποιοδήποτε, εάν υπάρχουν σημεία για ανάπτυξη. Ο Vityaz θα βελτιώσει τα πράγματα με ένα χτύπημα και θα ενισχύσει τη θέση του δεύτερου τανκ. Το Templar είναι πάντα χρήσιμο, αλλά όχι περισσότερο από 1 στο πάρτι, ο Αντεροβγάλτης είναι περισσότερο τανκ, ο έμπορος ζημιών δεν πρέπει να το πάρει και να ξοδέψει 4 πόντους σε ένα μόνο χρήσιμο αλλά επικίνδυνο ξόρκι - πολλή ζημιά με χαμηλή υγεία.

Ζημιά Μάγος

Το καλύτερο είναι να είναι ο κύριος χαρακτήρας. Δημιουργούμε τη δύναμη της μαγείας και λίγη δύναμη θέλησης. Παίρνουμε πανοπλίες με μπόνους σε στοιχειώδη ζημιά (παντός είδους γάντια και δαχτυλίδια + 20% ζημιά από φωτιά κ.λπ.) και μαγική δύναμη. Μερικές φορές μπορείτε να πάρετε μια ρεζέρβα ή αναγέννηση μάνα στη μάχη.

Δυνατότητες

Λαμβάνουμε όλα όσα αναφέρονται στο Healing and Controller μόνο όταν υπάρχουν επιπλέον πόντους.

Κλάδος στοιχείων -βολίδα. Κώνος Κεραυνού + Κώνος Ψυχρού.

Γραμμή κεραυνού.Η αλυσιδωτή αστραπή έχει ενδιαφέρον εδώ.

Κλάδος Δημιουργίας - Φύση

Magic Wisp- ενισχύει τη μαγική μας δύναμη (δηλαδή αυξάνει τη ζημιά). Είναι χρήσιμο να το ενεργοποιήσετε όταν έχετε ήδη ξοδέψει το 50% της μάνας σας.

Μαγικό Λουλούδι- αυξάνει την αναγέννηση μάνα, η οποία θα είναι σε έλλειψη.

σμήνος σφηκών- υψηλή ζημιά σε έναν στόχο, πάρτε τον.

Παίρνουμε το Walking Bomb (Spirit Branch, Necromancy γραμμή), αν δεν υπάρχει ακόμα στην ομάδα. Τα υπόλοιπα είναι έλεγχος.

Εξειδικεύσεις - Μαγεία του αίματος. Για 4 σημεία, έχουμε έναν εναλλακτικό πόρο για τη χρήση ξόρκων, την αναπλήρωσή του (συνιστάται στη συνέχεια να λάβετε δύο ξόρκια από τη γραμμή Life Siphon, τον κλάδο Entropy), Good AoE βλάβη + έλεγχος και μια ισχυρή μονή απενεργοποίηση + ζημιά. Το τελευταίο ξόρκι-ένας έλεγχος στα αφεντικά στο υποκατάστημα Maleficar θα λειτουργήσει στην καλύτερη περίπτωση ως ζημιά, επειδή το παιχνίδι δεν θα σας επιτρέπει πάντα να ελέγχετε το Orange.

Μάγος Μάχης

Διατίθεται φυσικά μόνο στον μάγο. Οι υποψήφιοι είναι οποιοσδήποτε μάγος. Ένας μάγος που περπατά με ελαφριά ρούχα κάνει όλα τα ξόρκια στη μάχη και όταν η μάνα τελειώνει, βάζει το χέρι στην τσάντα και φοράει βαριά πανοπλία, περιλαμβάνει όλες τις αύρες και τα παθητικά και πάει να νικήσει όχλους σε σώμα σώμα με σώμα. Οι τεμπέληδες μάγοι περπατούν αμέσως με βαριά πανοπλία και φτύνουν την κούραση στο 30-40% Από αυτή την άποψη, παίρνουμε τη βαρύτερη πανοπλία, γιατί η κούραση θα μετατραπεί τελικά σε μπόνους για επίθεση. Όπως δείχνει η πρακτική, η ζημιά ανά δευτερόλεπτο με δύο χέρια, με ένα χέρι ή στιλέτο είναι η ίδια, μόνο που το στιλέτο τρυπάει ακόμα καλύτερα την πανοπλία.

ξόρκια

Γραμμή μάχης μαγείας

μαγεία μάχης- σας επιτρέπει να απαιτείτε Magic Power από εξοπλισμό αντί για Strength. Μπορούμε να μεταφέρουμε οτιδήποτε

Η δεύτερη παθητική δεξιότητα (όταν είναι ενεργοποιημένη) αλλάζει τον τύπο υπολογισμού επιτυχίας από "Δύναμη + Ευκινησία" σε "Μαγική Δύναμη + Ευκινησία". Δεν έχουμε το δεύτερο, αλλά το πρώτο χύμα. Αλλάζει τον τύπο για τον υπολογισμό της ζημιάς του όπλου από Strength σε Magic Power, που μετατρέπει την αυξημένη κόπωση σε μπόνους επίθεσης. Όταν είναι ενεργοποιημένο, παίρνει 50 μάνα (αν και δεν αναφέρεται) και δίνει αμέσως 50% κόπωση αντί για 5%. Τόσα πολλά, λόγω του ότι η κούραση είναι το χτύπημα μας στον εχθρό. Τι καταλήξαμε λοιπόν με τις πιο cool πανοπλίες και όπλα (εξαιρέσεις είναι τα τόξα και τα στιλέτα). Στη συνέχεια, παίρνουμε μια βατή, αλλά χρήσιμη βελτίωση στην επίθεση και την άμυνα στη στάση του μάγου μάχης και παίρνουμε ....

Shimmer Shield. Δίνει αντοχή σε όλους τους τύπους μαγικής ζημιάς - 75% το καθένα. Παράδειγμα - Σε ένα μέρος, ολόκληρο το πάρτι θα δέχεται συνεχή ζημιά από τη μαγεία των πνευμάτων. Όλοι (και το τανκ) παίρνουν 11-13, το battlemage παίρνει 2 ζημιές. Νιώστε τη διαφορά. Δίνει 100 ψυχο. και σωματική βιωσιμότητα. Κανείς δεν μπορεί να χτυπήσει κάτω ή να ζαλίσει έναν μάγο μάχης, εκτός από επιβλαβείς, αλαζονικούς και γενικά ακαλλιέργητους Ogres. Δίνει επίσης ένα σοβαρό μπόνους στην πανοπλία, όχι όπως η κουφή άμυνα του τανκ. Αφαιρέστε 50 περισσότερη ενέργεια για να κρατήσετε και σιγά-σιγά καταβροχθίστε τη μάνα σας. Αυτό δεν είναι αστείο ή λάθος από τους προγραμματιστές - μετά την ενεργοποίηση δευτερόλεπτα μετά από 10 μάνα, θα έχετε 0.

Το τελευταίο ξόρκι σάς επιτρέπει να αποφύγετε μια επίθεση χωρίς έλεγχο επίθεσης-άμυνας (Dodge, κρίνοντας από άλλα παιχνίδια με επίθεση-άμυνα, το dodge check έρχεται πριν από τον έλεγχο επίθεσης-άμυνας, που είναι πολύ χρήσιμο) και η αναγέννηση μάνα, που είναι ανοησία , γιατί την αστραφτερή ασπίδα θα την φας έτσι κι αλλιώς. Το μόνο πράγμα είναι, εάν δεν σηκώνετε το αφεντικό, τότε δεν μπορείτε να ενεργοποιήσετε την ασπίδα που τρεμοπαίζει και να φάτε τη μάνα σας κατά τη διάρκεια της μαγείας της μάχης.

Αλλά ούτως ή άλλως, πίσω στη μάχη. Παίρνουμε επίσης τα προαναφερθέντα Magic Defense και Stone Armor. Το πρώτο παρέχει προστασία ανάλογα με τη δύναμη του Mage και το δεύτερο δίνει πανοπλία. Μην ξεχάσετε να ενεργοποιήσετε τα τηλεκινητικά όπλα στο πάρτι. Τι παίρνουμε όταν περιλαμβάνονται όλα αυτά; Και έχουμε έναν κουλ Πέρση που έτρεχε με μια ρόμπα πριν από δύο λεπτά, και τώρα δέχεται (σε ​​μια συγκεκριμένη φάση του παιχνιδιού) αντί για 30-40 ζημιές που έλαβε το τανκ, μόνο 20 από το αφεντικό. Χτυπήματα από 1 σπαθί όπως και από δύο χέρια (όμως, χωρίς τις συμπεριλαμβανόμενες σχάρες για ένα με δύο χέρια), Spit on stuns, Paralyzes και πυρομαχικά άλλων ανθρώπων. Τρέχουμε όλοι να κατεβάσουμε το Battle Mage; Όχι πραγματικά. Ένα πρόβλημα παρέμεινε - η επίθεση. Λείπει ακόμα. Ακόμα και με 100% κούραση. Κρεμάμε μια ηρωική επίθεση στον εαυτό μας, αφαιρούμε την προστασία από τον εχθρό με κάθε τρόπο - έτσι μπορείτε ακόμα να ζήσετε. Αλλά αυτό που κυριολεκτικά σκοτώνει έναν μάγο μάχης είναι οι επιθέσεις των άλλων ανθρώπων (Αδυναμία, Κατάρα, ιππότες άλλων) - μπορείτε να ξεχάσετε τα χτυπήματα. Διότι το να διαλύσεις το debuff κάποιου άλλου είναι να αφαιρέσεις ΟΛΟΥΣ τους λάτρεις από τον εαυτό σου, μην ξεχνάς. Και έχουμε από 5 έως 8. Και πόσο καιρό θα αντέξεις μετά να τα ξανανοίξεις όλα (και η ασπίδα που τρεμοπαίζει έχει και ένα brutal cd);

Πολεμιστής με διπλό χειρισμό

Γιατί πολεμιστής; Γιατί ο ληστής φυλακίζεται για κάτι άλλο. Φυσικά, μπορείς να φτιάξεις έναν ληστή-πολεμιστή-με διπλά όπλα, αλλά δεν θα είναι πολεμιστής. Οι υποψήφιοι είναι ο πρωταγωνιστής και οι πολεμιστές. Χαρακτηριστικά - δύναμη και ευκινησία στο μισό. Λίγη περισσότερη ευελιξία για ικανότητες. Εάν υπάρχουν μεγάλα προβλήματα με τους άντρες-at-arm, προσπαθήστε να αναζητήσετε πράγματα για διείσδυση πανοπλίας. Και όλα είναι απλά - μέγιστη ζημιά, κοιτάμε την πανοπλία με μπόνους και όχι με βαρύτητα. Αν και αν είστε με τεράστια πανοπλία, δεν θα διαφέρετε πολύ από το τανκ στα αφεντικά. Παρεμπιπτόντως, αυτό είναι χαρακτηριστικό και των δύο πολέμων - εμπόρων ζημιών. Είναι πιο αξιόπιστοι από τους άλλους, πιο επίμονοι, λιγότερο απαιτητικοί για συνεχή επίβλεψη. Ικανότητες - Εκτός από δύο χέρια, οι εγγενείς κλάδοι προς τη στάση είναι επιθυμητοί. Το μόνο πράγμα με ένα χτύπημα λόγω μεγαλύτερης επιδεξιότητας είναι καλύτερο εδώ.

Κλάδος όπλου σε κάθε χέρι

Διδάσκουμε σε όλη τη διαδρομή, χωρίς αυτό, οι ποινές για τα όπλα σε κάθε χέρι θα είναι σοβαρές και η ζημιά είναι μικρή

Γραμμή ντεμπουφ

Διπλή γροθιά. Στην πραγματικότητα, με την ίδια ταχύτητα επίθεσης, αρχίζετε να χτυπάτε τον στόχο δύο φορές πιο δυνατά (ελεγμένο, η ταχύτητα επίθεσης δεν χάνεται). Επίσης ένα μπόνους για ζημιά από κάθε χτύπημα. Το τίμημα είναι η αδυναμία τακτικών κριτς. Όμως οι κρίσεις του πολεμιστή δεν είναι τόσο συχνές. Λαμβάνεται σε κάθε περίπτωση για το επόμενο ξόρκι.

Αντεπίθεση- Κρήτη + Σταν.

ανάπηρο χτύπημα- Crit + αφαίρεση προστασίας (και επίσης ταχύτητα επίθεσης και εκτέλεσης) από τον εχθρό.

εξαγνιστής- προαιρετικός.

Ζημιά AoE

Η πρώτη ικανότητα, η αιώρηση δύο όπλων, είναι θεϊκό δώρο. Όχι μόνο η ζημιά σε όλους όσοι χωράνε κάπου 150 μοίρες μπροστά από τον πολεμιστή, αλλά και με αυξημένη ζημιά! Ο δυόχειρας πριν σκίσει τον διάβολο ξέρει πόσο, και έχει κανονική ζημιά εκεί.

τριπλό χτύπημα -δεν αξίζει την αντοχή που δαπανήθηκε για αυτό.

Ωθηση. μιΤο st endurance είναι στα σοβαρά, οπότε ενεργοποιήστε το όταν αυτή η ίδια η αντοχή είναι ήδη 0. Αυξάνει την ταχύτητα επίθεσης πολύ αξιοπρεπώς. Άριστη ικανότητα.

Δίνη- κάνει ένα χτύπημα σε όλους γύρω, αλλά για ένα τέτοιο τίμημα, και μάλιστα με συνηθισμένη ζημιά. Δεν είμαστε τανκ για να μας περικυκλώνουν. Η κούνια είναι πολύ καλύτερη.

Εξειδικεύσεις - Ακριβώς όπως με ένα διπλό χέρι.

Τοξότης

Υποψήφιοι - Ο κύριος χαρακτήρας είναι ένας ληστής ή Λελιάνα. Γιατί ένας ληστής είναι καλύτερος από έναν πολεμιστή; Ο ληστής θα μπορεί να μαζέψει κλειδαριές. Προδιαγραφές Warrior - Ο Berserker είναι μια χαρά, τα υπόλοιπα είναι άχρηστα, ενώ ο Rogue έχει δύο χρήσιμα. Ναι, και ο ληστής θα λάβει το ένα τρίτο ακόμη χειροτεχνία - και θα αντλήσει δηλητήρια, και εκπαίδευση μάχης και, αν χρειαστεί, Πειθώ. Χειροτεχνία - μη απαιτητικό, το δηλητήριο είναι ευπρόσδεκτο, κυρίως λόγω χειροβομβίδων, και θα βοηθήσει στη μάχη στενού, καθώς είναι πολύ πιο αξιόπιστο να βγάλεις δύο στιλέτα παρά να αντλήσεις φωτιά σε κοντινή απόσταση (περισσότερα για αυτό αργότερα). Οι παγίδες δεν αξίζουν, στεκόμαστε σε απόσταση. Χαρακτηριστικά - επιδεξιότητα. Δεν χρειαζόμαστε τη δυνατότητα να αντικαταστήσουμε τη δύναμη με την πονηριά στον υπολογισμό της επίθεσης, αφού το τόξο έχει τη δική του φόρμουλα - μόνο επιδεξιότητα. Το κουνάμε, ένα κόλπο, αν σπάσουμε τις κλειδαριές. Το ντύσιμο είναι επιδεξιότητα. Μόνο επιδεξιότητα.

Δυνατότητες

Από τους τυπικούς ληστές, χρειαζόμαστε lockpicking μόνο εάν δεν υπάρχει κανένας άλλος στο πάρτι, αλλά μπορείτε να ακολουθήσετε τη γραμμή της φονικότητας (αντικατάσταση στη φόρμουλα ζημιάς, όχι επίθεση, οπότε η ζημιά θα αυξηθεί και ως δώρο για 3 πόντους 2 ωραία debuffs, εκτός από την αλλαγή της φόρμουλας).

Κλάδος Τοξοβολίας

Σκοπευμένη σκοποβολήχρήσιμο, μειώνουμε την ταχύτητα επίθεσης, αλλά λαμβάνουμε κάθε λογής καλούδια, αν και η μείωση της ταχύτητας επίθεσης γίνεται αισθητή έντονα.

Special Shot Line

Καρφίτσωμα βολήςφαίνεται να είναι καλός έλεγχος, πάντα χρήσιμος, μόνο σπάνια λειτουργεί.

Σακατετικό Βολ- μειώνει την επίθεση και την άμυνα του στόχου - χρήσιμο, χτυπάμε πιο συχνά.

Κριτική βολήταλάντευση, καλή ζημιά.

Δολοφόνος με βέληπροκαλεί πολύ μεγάλη ζημιά, πολύ περισσότερο από μια κρίσιμη βολή, αν και δεν υπάρχει τίποτα σχετικά με αυτό στην περιγραφή. Λοιπόν λήψη.

Εκρηκτική γραμμή βολής

Shatter Shot- Armor debuff, χρήσιμο. Ρίχνει και τον στόχο. Απροσδόκητο και ευχάριστο.

Κατασταλτικός πυροβολισμός- βελτιώνει τη διάρκεια ζωής του τανκ μειώνοντας την επίθεση του εχθρού. Μπορεί να φανεί χρήσιμο στο αφεντικό, ειδικά επειδή λειτουργεί μαζί με στοχευμένη σκοποβολή εάν αποφασίσετε να το ενεργοποιήσετε.

Εκρηκτική βολή«Σπάνια του έρχεται αντίσταση, δουλεύει σε μια γιγαντιαία περιοχή. Ο μόνος επαρκής έλεγχος με μεγάλο AoE έξω από τον μάγο, αν και υπό όρους είναι ένας πολλαπλός στόχος, σαν chain mon. Πηγαίνετε σε αυτόν και πάρτε αμέσως.

Εξειδικεύσεις - Assassin and Duelist, φυσικά, για κλειστή μάχη. Απομένουν δύο - ο Bard και ο Pathfinder. Τα παίρνουμε.

Βάρδος- χρειάζεται μόνο το τρίτο τραγούδι, που δίνει συν στην επίθεση, στην άμυνα και στην κριτική. ευκαιρία. Λαμβάνοντας υπόψη τη στοχευμένη βολή, δεν θα πρέπει να υπάρχουν προβλήματα με το χτύπημα. Το μόνο πράγμα είναι ότι αν δεν κατεβάσετε το κόλπο για το σπάσιμο κλειδαριών, τότε το τραγούδι θα είναι πιο αδύναμο για εσάς από ό, τι για αυτούς που κατεβάζουν. Αλλά περισσότερη επιδεξιότητα.

Ευρίσκων τον δρόμο- σας επιτρέπει να καλέσετε έναν Λύκο ή μια Αρκούδα ή μια Αράχνη και βελτιώνει και τα τρία με το τελευταίο ξόρκι.

Λύκοςέχει την υγεία ενός τανκ, την ίδια ονομαστική ζημιά, και επίσης μειώνει την πανοπλία του εχθρού.

Αρκούδαλίπος, χτυπά καλά, μπορεί να πέσει από τα πόδια του, αλλά δεν τραβάει ένα τανκ.

Κάνουμε οποιαδήποτε βολή στη μάχη για 50 ενέργεια, λέμε τον λύκο. Αν σκοτώθηκε, φώναξε την αρκούδα. Γενικά, το pathfinder είναι ένα τεράστιο στήριγμα για την ομάδα με νέους μαχητές.

Βελτιωμένο Beast- τα ζώα έχουν μια επιπλέον ικανότητα, αλλά δεν υπάρχουν ιδιαίτερες διαφορές στα στατιστικά (ζημία για έναν λύκο, υγεία για έναν λύκο και μια αρκούδα). Εάν έχετε πολλούς πόντους, μπορείτε να ξοδέψετε. Εάν χρησιμοποιείτε μόνο τον λύκο, δεν έχει νόημα να ξοδέψετε 3 πόντους.

Ληστής με στιλέτα

Στιλέτο. Ο υποψήφιος είναι μόνο ληστής. Ο Rogue είναι ένας μοναδικός έμπορος ζημιών. Πρώτα απ 'όλα, πρόκειται για ένα πισώπλατο μαχαίρι - λειτουργεί πάντα όταν χτυπάς την πλάτη του εχθρού. Χαρακτηριστικά - Επιδεξιότητα και πονηριά. Τα στιλέτα, σε αντίθεση με τα τόξα, απαιτούν επιδεξιότητα + δύναμη και μπορούμε να αντικαταστήσουμε τη δύναμη με την πονηριά. Και η πονηριά χρειάζεται περισσότερο για άλλες απατεώνες ικανότητες. Οι χειροτεχνίες - τα δηλητήρια είναι πολύ, πολύ απαραίτητα. Αρκεί να λάβετε εκπαίδευση μάχης για 3, θα εξηγήσω γιατί. Τα υπόλοιπα είναι προαιρετικά. Ρούχα - λόγω της μικρής δύναμης, θα μεταφέρουμε το ελαφρύτερο. Όπλα - στιλέτα, με τυχόν μπόνους, το κυριότερο είναι ότι η ζημιά είναι υψηλή. Ακόμη και με έναν μεσαίο ρούνο παράλυσης σε 1 στιλέτο, η παράλυση συμβαίνει αρκετά συχνά, κάτι που είναι πολύ ωραίο, γιατί μόλις οι εχθροί σας συνέλθουν από τον έλεγχο, δεν θα μαχαιρώσετε πίσω και το dps πέφτει.

Δυνατότητες - Πρώτον, από τις 4 γραμμές συγγενών, θα χρειαστείτε λίγο από όλους.

Rogue Branch - Backstab Line

Βρώμικος αγώνας -ο έλεγχος είναι πάντα καλός.

Κίνηση στον αγώνα- ένα υπέροχο πράγμα, επεκτείνει την περιοχή backsteb από ένα τέταρτο στο μισό. Τα Backsteb έχουν γίνει πολύ πιο απλά.

Προσποιητός θάνατος- Καλύτερη επαναφορά aggro. Αν αυτό είναι πρόβλημα, κάνε το χτύπημα του ελέους.

Κόλπα γραμμής

Λάκτισμαντεμπούτο στην άμυνα και στην επίθεση είναι ωραίο

Θανατηφόρο κτύπημα- armor debuff, επίσης χρήσιμο.

Το τρίτο skill Αλλάζει τη φόρμουλα ζημιάς, έτσι ώστε μετά τη λήψη αυτής της ικανότητας, η ζημιά να αυξηθεί κατά περίπου δύο φορές (στο πίσω μέρος σίγουρα). Δυστυχώς, δεν αλλάζει τη φόρμουλα του χτυπήματος (δύναμη + επιδεξιότητα), αλλά μεγαλύτερη επιδεξιότητα και μόνιμα διπλής χρήσης θα πρέπει να εξομαλύνουν αυτό το μείον .. Το Evasion είναι και πάλι για ανοιχτή μάχη. Το DPS δεν θα αυξηθεί. .

Κορδόνι από κλειδαριές

Δεν είναι απαραίτητο να πάρετε κλειδαριές του 4ου επιπέδου. Οι κλειδαριές ενισχύουν μόνο τη φυσική ικανότητα του απατεώνα να σπάει σεντούκια και πόρτες, κάτι που εξαρτάται από την πονηριά. Λήψη προαιρετική, ανάλογα με το πόσο συχνά βλέπετε κλειδωμένο.

Γραμμή αορατότητας

Υπάρχουν δύο επιλογές, είτε πάρτε όλες είτε πάρτε δύο. Η 1η επιλογή σας επιτρέπει να πάτε στο stealth ακριβώς στη μάχη, αλλά αν δεν πάρετε το 4ο επίπεδο, τότε θα το παρατηρούν συνεχώς. Η 2η επιλογή σάς επιτρέπει να αποθηκεύετε πόντους, αλλά ξεκινάτε τη μάχη μόνο από μυστικότητα, κατά τη διάρκεια της μάχης μόνο ο προσποιημένος θάνατος θα σας βοηθήσει να απορρίψετε το aggro. Και στη 2η επιλογή, θα σε προσέξουν συχνά

Υποκατάστημα διπλής ισχύος

Εδώ είναι λίγο διαφορετικά από ό,τι με τον πολεμιστή διπλής χειρισμού.

Line of Debuffs

Αντεπίθεση- ο έλεγχος είναι πάντα χρήσιμος.

ανάπηρο χτύπημα- αντιγράφεται με ένα λάκτισμα, αλλά χρήσιμο.

Μόνιμη γραμμή 4

Όλα χρειάζονται εκτός από το τελευταίο, γιατί επιτρέπει να κουβαλάνε ξίφη. Το στιλέτο απαιτεί επιδεξιότητα, τρυπάει καλύτερα την πανοπλία, χτυπά πιο γρήγορα. Το σπαθί θα χρειαστεί δύναμη, τρυπάει χειρότερα την πανοπλία, χτυπάει πιο αργά. Μπορείτε να χτυπήσετε με ένα backsteb από ένα σπαθί, μόνο ο τύπος υπολογισμού ζημιών περιλαμβάνει επιδεξιότητα μόνο για διάτρηση όπλων - τόξα και βέλη. Για ένα σπαθί, η πολλή επιδεξιότητα είναι σχεδόν άχρηστη. Αλήθεια, η μαεστρία ενός ξίφους μειώνει επίσης το κόστος χρήσης ... είναι μόνο για χάρη της λήψης του 4ου επιπέδου εκπαίδευσης μάχης; Ο απατεώνας χτυπάει συνεχώς με κριτς (το backsteb είναι ένα είδος κριτ). Δεν χρειάζεται κανένα τραγούδι από τον βάρδο στο crit, ούτε την εκτροπή της διαφθοράς από τον ελεγκτή.

Εξειδικεύσεις:

Φονιάς. Δεν συζητείται. Αυξάνει το πισώπλατο μαχαίρι, αποκαθιστά την αντοχή μετά από μια θανάτωση (όπως ένας πολεμιστής) και αυξάνει όλη τη σωματική. ζημιά στόχου. Δεν χρειαζόμαστε βάρδο - το μόνο χρήσιμο τραγούδι του δεν χρειάζεται, δεν χρειαζόμαστε ούτε κριτς ούτε επίθεση. Θα φαινόταν προφανές - πιάσε τη μονομαχία και μην σκέφτεσαι. Μόνο εδώ είναι το θέμα. Στην πραγματικότητα, τι δίνει ένας μονομαχητής: συν στην επίθεση / άμυνα (έχουμε και τα δύο χύμα), ένα χτύπημα για μείωση της ταχύτητας βαδίσματος / άμυνας (έχουμε ήδη δύο από αυτά) και όλα τα χτυπήματα = κριτς για λίγο. Περίμενε. Τα Backstebs είναι ήδη επικριτικά. Έτσι ο μονομαχητής δεν θα δώσει σχεδόν τίποτα στον μυστικοπαθή ληστή. Επομένως, υπάρχει η τελευταία επιλογή - Pathfinder. Τι δίνει ένας ιχνηλάτης για 1 επενδυμένο πόντο: ένα κατοικίδιο με hp σαν τανκ. Ζημιά δεξαμενής. Μειωμένη άμυνα στόχου (παρόμοια με τη μονομαχία). Μόνο ένα σημείο. Δηλαδη ενα ζωακι που μπορει περιστασια να κανει τανκ και μαλιστα αυξηση ζημιας που δεν θα βρεις πουθενα για 1 ποντο. Και μπορείτε επίσης να καλέσετε μια αρκούδα όταν πεθάνει ο λύκος. Το Assassin + Duelist είναι η προφανής επιλογή. Το Assassin + Pathfinder φαίνεται αμφίβολο, αλλά στην πράξη λειτουργεί καλά.

Dragon Age - Origins - Δημιουργία μιας παγκόσμιας ομάδαςτελευταία τροποποίηση: 29 Ιουλίου 2015 από διαχειριστής

Η κατηγορία Warrior στο Dragon Age 2 μπορεί να είναι είτε ντίλερ ζημιών είτε «τανκ». Η ίδια η τάξη έχει πρόσβαση στους περισσότερους τύπους όπλων με εξαίρεση τα επιτελεία και τα όπλα βεληνεκούς. Επιπλέον, το Warrior μπορεί να εξοπλίσει τις βαρύτερες πανοπλίες και έχει τη δυνατότητα να εξοπλίσει ασπίδες που δίνουν επίσης ένα μπόνους πανοπλίας. Είναι επίσης σημαντικό να σημειωθεί ότι δεν θα μπορείτε να χρησιμοποιείτε όπλα διπλής χρήσης.

Αν θέλετε έναν χαρακτήρα τανκ, τότε σίγουρα θα θέλετε να επενδύσετε στο δέντρο δεξιοτήτων Weapon and Shield. Θα θέλετε επίσης να επενδύσετε τουλάχιστον μερικούς πόντους στο δέντρο δεξιοτήτων Warmonger για να αποκτήσετε πρόσβαση στο Taunt. Εκτός από αυτό, το δέντρο δεξιοτήτων του Defender είναι αρκετά ελκυστικό και το δέντρο δεξιοτήτων Battlemaster περιέχει μερικές ικανότητες που θα σας βοηθήσουν να κρατήσετε την προσοχή των εχθρών.

Εάν θέλετε να χρησιμοποιήσετε τον Πολεμιστή ως αντιπρόσωπο ζημιών, τότε σίγουρα θα θέλετε να επενδύσετε πόντους στο δέντρο δεξιοτήτων όπλων με δύο χέρια. Θα θέλετε επίσης να αγοράσετε δεξιότητες από το δέντρο δεξιοτήτων Vanguard. Μπορεί επίσης να θέλετε να επενδύσετε μερικούς πόντους στο δέντρο δεξιοτήτων Battlemaster, καθώς ορισμένες από τις δεξιότητες ενισχύουν την αναγέννηση της αντοχής σας.

Οδηγός Dragon Age 2 Warrior: Χρήσιμες ιδιότητες για τον πολεμιστή

Όπως και με τις άλλες δύο κατηγορίες, το Warrior έχει αρκετά χαρακτηριστικά που είναι αρκετά χρήσιμα. Ωστόσο, πιθανότατα δεν θα είστε σε θέση να τα ενισχύσετε όλα σε ικανοποιητικά επίπεδα και αυτό είναι εν μέρει όπου οι βιώσιμες ικανότητες μπαίνουν στην εξίσωση. Θα πρέπει να επιλέξετε βιώσιμες ικανότητες που βοηθούν όποιο στατιστικό, όπως η επίθεση και η άμυνα, λείπει, αν είναι δυνατόν.

Όσον αφορά τα προτεινόμενα χαρακτηριστικά, εξαρτάται από τον τύπο χαρακτήρα που θέλετε. Πρώτα απ 'όλα, χρειάζεται δύναμη και σύσταση για να φορέσεις την πιο δυνατή πανοπλία. Στη συνέχεια, πρέπει να ενισχύσετε την πονηριά εάν δεν θέλετε ο Πολεμιστής σας να χτυπιέται συχνά (αυξάνει επίσης την πιθανότητα κρίσιμου χτυπήματός σας). Θέλετε επίσης να προκαλέσετε κρίσιμα χτυπήματα, θα πρέπει να ενισχύσετε την επιδεξιότητα. Το Σύνταγμα αυξάνει επίσης τους πόντους υγείας σας και η δύναμη της θέλησης αυξάνει την αντοχή σας. Λάβετε υπόψη ότι η υγεία και η αντοχή σας δεν αυξάνονται πλέον με την ισοπέδωση.

Με την εισαγωγή και τα χαρακτηριστικά που καλύπτονται για το Warrior, τα δέντρα δεξιοτήτων περιγράφονται λεπτομερώς στις επόμενες σελίδες.

A Guide to the Warrior Class in Dragon Age 2: Weapon and Shield Skill Tree

Αυτό το δέντρο δεξιοτήτων είναι σχεδόν απαραίτητο εάν θέλετε να παίξετε ένα τανκ. Σίγουρα σε υψηλότερες δυσκολίες τουλάχιστον. Ας ρίξουμε μια ματιά σε καθεμία από τις δεξιότητες του δέντρου, μαζί με τις αντίστοιχες αναβαθμίσεις τους.

Shield Defense : Το Shield Defense θα σας βοηθήσει να αντέξετε τις επιθέσεις των εχθρών που επιτίθενται από το μέτωπο, αλλά μειώνει επίσης το μέγεθος της ζημιάς που προκαλείται. Είναι μια ωραία ικανότητα να την αποκτήσεις, αλλά ίσως είναι καλύτερο να τη χρησιμοποιείς μόνο όταν δεν χρειάζεται να δημιουργήσεις επιπλέον απειλή προκαλώντας περισσότερη ζημιά. Σύμφωνοι, έχεις όντως ικανότητες χλευασμού, αλλά στην ιδανική περίπτωση, δεν θέλεις πρέπει να κοροϊδέψουν για να τραβήξουν την προσοχή των εχθρών.

Η αναβάθμιση για την ικανότητα ονομάζεται Shield Wall και αυτό βοηθά στον μετριασμό της ζημιάς από πίσω επιθέσεις. Βοηθά επίσης στον μετριασμό της ζημιάς από μπροστά. Λοιπόν, είναι μια ωραία αναβάθμιση να διαλέξετε.

Αντίληψη: Θα συνιστούσα να συλλέξετε το Perception όταν είναι δυνατόν γιατί θα συμβάλει περαιτέρω στη μείωση της ζημιάς που προκαλείται όταν συνδυάζεται με το Shield Defense και το Shield Wall.

Safeguard : Όπως και με το Perception, δεν μπορείτε να πάτε στραβά παίρνοντας το Safeguard. Δεν θα υποστείτε μεγάλες αιχμές ζημιάς με αυτήν την ικανότητα εάν η θωράκισή σας είναι ενημερωμένη και εξαλείφει σημαντικά χτυπήματα.

Shield Bash : Το Shield Bash για μένα είναι η βασική επίθεση στο δέντρο Weapon and Shield. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να βλάψει έναν εχθρό και να χτυπήσει

τους επιστρέφουν, αλλά μην περιμένετε να έχει θεαματικά αποτελέσματα.Ωστόσο, με την αναβάθμιση Pummel, μπορεί να κλονίσει τους εχθρούς.Αυτό σας βοηθά να το βελτιώσετε τουλάχιστον.

Οι άλλες δύο δεξιότητες που μπορείτε να αποκτήσετε, το Scatter και το Assault, συνιστώνται ιδιαίτερα μαζί με τις αναβαθμίσεις τους. Αυτό συμβαίνει επειδή και οι δύο μπορούν να επηρεάσουν πολλούς εχθρούς και να τους ανατρέψουν, καθώς και να προκαλέσουν ωραία ζημιά.

A Guide to the Warrior Class in Dragon Age 2: Two Handed Weapon Skill Tree

Το δέντρο δεξιοτήτων όπλων με τα δύο χέρια είναι αυτό που θα θέλετε να ακολουθήσετε εάν θέλετε να προκαλέσετε μεγάλη ζημιά, αντί να "δεξαμενίσετε" εχθρούς για να τους αποτρέψετε να επιτεθούν στους πιο επιθετικούς χαρακτήρες του πάρτι σας, όπως οι μάγοι. αναλυτικά οι δεξιότητες και οι αναβαθμίσεις τους:

Mighty Blow : Θα πρέπει να είστε εξοικειωμένοι με αυτήν την ικανότητα αν έχετε παίξει Dragon Age: Origins. \\ η μόνη διαφορά είναι ότι μπορεί να χτυπήσει περισσότερα από ένα για κάποια επιπλέον ζημιά. Θα είναι επίσης η κύρια ικανότητα επίθεσης, όταν χρησιμοποιώντας όπλα με δύο χέρια.

Με τις αναβαθμίσεις, η ικανότητα μπορεί να προκαλέσει μεγαλύτερη ζημιά και μπορεί επίσης να γίνει για να προκαλέσει μεγάλες ζημιές σε εύθραυστους στόχους. Συνολικά, η δεξιότητα συνιστάται σίγουρα παράλληλα με τις αναβαθμίσεις της.

Scythe : Το Scythe θα στείλει τον χαρακτήρα σας να φορτίσει προς τα εμπρός και θα του δώσει την ευκαιρία να χτυπήσει τους εχθρούς κάτω, ενώ προκαλεί ζημιά. Με την αναβάθμιση, μπορεί να προκαλέσει αρκετή ζημιά σε εύθραυστους στόχους.

Giant's Reach : Αυτή η ικανότητα δεν κάνει πολλά εκτός από την αύξηση της παθητικής εμβέλειας για τις επιθέσεις με όπλα με δύο χέρια. Είναι προαπαιτούμενο για το Whirlwind, οπότε θα θελήσετε να αποκτήσετε αυτήν την ικανότητα αν κατεβείτε στο δέντρο δεξιοτήτων με τα δύο χέρια.

Whirlwind: Μια πολύ ωραία ικανότητα λόγω του ότι είναι μια περιοχή επίθεσης εφέ με το πρόσθετο πλεονέκτημα να μπορείς να γκρεμίσεις τους εχθρούς. Οι αναβαθμίσεις είναι επίσης εξαιρετικές, επομένως συνιστάται η δυνατότητα και οι αναβαθμίσεις.

Sunder : Εάν πρόκειται να κατεβείτε στο δέντρο δεξιοτήτων των όπλων με τα δύο χέρια, δεν υπάρχει απολύτως κανένας λόγος να μην αγοράσετε αυτό το skill. Είναι παθητικό και μπορεί να κλονίσει τους εχθρούς, παράλληλα με την αύξηση της βασικής σας κρίσιμης ευκαιρίας.

Οδηγός τάξης Dragon Age 2: Vanguard Skill Tree

Το δέντρο δεξιοτήτων Vanguard συνδυάζεται ίσως καλύτερα με το δέντρο δεξιοτήτων Two-Handed Weapon επειδή είναι επίσης σχεδιασμένο για να σας βοηθά να προκαλέσετε ζημιά στους εχθρούς. Λοιπόν, ας ρίξουμε μια ματιά στις δεξιότητες του δέντρου Vanguard.

Έλεγχος: Η ικανότητα ελέγχου είναι μια βιώσιμη ικανότητα που αυξάνει την επίθεσή σας κατά ένα καθορισμένο ποσό, που σημαίνει ότι θα έχετε περισσότερες πιθανότητες να χτυπήσετε εχθρούς και να προκαλέσετε μεγαλύτερη ζημιά. Η αναβάθμιση βοηθά περαιτέρω τη ζημιά και πιθανότατα θα θέλετε να ενεργοποιηθεί η δυνατότητα πολεμώντας με όπλα με δύο χέρια.

Destroyer : Θα θελήσετε να αποκτήσετε αυτήν την ικανότητα το συντομότερο δυνατό, ειδικά αν εστιάσετε στο να χτυπήσετε τον εχθρό με κρίσιμα χτυπήματα. Ουσιαστικά, μειώνει το μέγεθος της ζημιάς που μετριάζει ο εχθρός.

Might : Το Might είναι μια άλλη διαρκής ικανότητα και αυτή τη φορά, αυξάνει τη ζημιά σας. Επομένως, εάν διαπιστώσετε ότι η βαθμολογία επίθεσης σας είναι υψηλή, μεταβείτε σε αυτήν την ικανότητα. Βοηθά επίσης στην ενίσχυση της κρίσιμης ζημιάς σας κατά την αναβάθμιση. Στο τέλος της ημέρας, εξαρτάται από τα χαρακτηριστικά που έχετε αναπτύξει σχετικά με τη βιώσιμη ικανότητα που χρησιμοποιείτε. Ομολογουμένως, τίποτα δεν σας εμποδίζει να χρησιμοποιήσετε και τις δύο βιώσιμες ικανότητες από το δέντρο, αλλά δεν θα έχετε μεγάλη αντοχή για να δουλεύω με.

Cleave : Αυτή είναι μια πολύ ωραία ικανότητα και είναι παθητική, αν και φαντάζομαι ότι δεν είναι τόσο καλή στο εύκολο και πιθανώς φυσιολογικό λόγω του ότι οι εχθροί έχουν χαμηλότερη υγεία/είναι πιο επιρρεπείς σε ζημιές. Σας επιτρέπει να σκοτώσετε εχθρούς αυτόματα, κάτω από ένα συγκεκριμένο όριο.

Assail : Αυτή είναι μια ενεργοποιημένη ικανότητα που διαρκεί για μερικά δευτερόλεπτα και χρησιμοποιείται καλύτερα σε συνδυασμό με την ικανότητα βιώσιμης ισχύος Might καθώς αλληλοσυμπληρώνονται όμορφα.Με την αναβάθμιση, θα χτυπήσει πολλούς εχθρούς.

Οδηγός τάξης Dragon Age 2: Defender Skill Tree

Το δέντρο δεξιοτήτων Defender είναι πιο κατάλληλο για χαρακτήρες τανκ. Οι δεξιότητες περιγράφονται αναλυτικά παρακάτω.

Stonewall : Το Stonewall θα κάνει τον χαρακτήρα σας να μην μπορεί να επιτεθεί κατά τη διάρκεια της δεξιότητας. Ωστόσο, μειώνει τη ζημιά που προκαλείτε και δίνει τη δυνατότητα να χτυπήσετε τους εχθρούς πίσω. Γενικά, είναι πολύ ωραίο όταν πρέπει να μειώσετε γρήγορα το μέγεθος της ζημιάς σας." επαναλαμβάνετε, ώστε να μπορείτε να κάνετε ένα ξόρκι θεραπείας στον χαρακτήρα σας. Είναι επίσης εύχρηστο εάν αντιμετωπίζετε προβλήματα, αλλά το φίλτρο σας έχει σχεδόν τελειώσει.

Η αναβάθμιση το κάνει ακόμα πιο αξιόλογο.

Adamant : Το Adamant είναι μια παθητική ικανότητα που μειώνει τη ζημιά που προκαλείτε σε όλη την επιφάνεια κατά 5%, επομένως είναι μια άλλη εύχρηστη ικανότητα.

Turn the Blade : Αυτή είναι μια σταθερή ικανότητα, η οποία αυξάνει την άμυνά σας κατά 10%. Εάν σας λείπει άμυνα για ένα τανκ, τότε θα πρέπει οπωσδήποτε να πάρετε την ικανότητα. Οι αναβαθμίσεις ενισχύουν περαιτέρω το αποτέλεσμα και επίσης ενισχύουν την αντοχή σας. Είναι επίσης μια προϋπόθεση για την ανθεκτικότητα, η οποία

θα κάνει τον χαρακτήρα σας απρόσβλητο στα χτυπήματα. Έτσι, συνολικά, είναι πολύ ωραίο αν θέλετε να έχετε ανοσία στα χτυπήματα ή να έχετε μια επιπλέον ώθηση στην άμυνα.

Ανθεκτικότητα: Όπως εξηγήθηκε παραπάνω, αυτή η παθητική ικανότητα σας κάνει ανοσία στο χτύπημα. Έτσι, αν διαπιστώσετε ότι τα χτυπήματα σας ενοχλούν, σηκώστε το.

Elemental Aegis : Αυτό θα σας βοηθήσει να ελαχιστοποιήσετε τη ζημιά που προκαλείτε από τα μαγικά ξόρκια, γι' αυτό πάρτε το μαζί με τις αναβαθμίσεις εάν διαπιστώσετε ότι παθαίνεις υπερβολική ζημιά από τη μαγεία και τα στοιχεία. Ειδικά ανακάλυψα ότι τα ξόρκια Qunari μπορούν να προκαλέσουν πολλή ζημιά τουλάχιστον στη δύσκολη δυσκολία.

Resolute : Αυτό μειώνει τη ζημιά κατά 10% όταν πρόκειται για μαγεία και τα στοιχεία. Καθώς η μαγική ζημιά μπορεί να είναι αρκετά επιβλαβής, αυτή η ικανότητα και το Elemental Aegis είναι χρήσιμα.

Μια ματιά στο Warmonger Skill Tree για την τάξη Warrior στο Dragon Age 2

Το δέντρο δεξιοτήτων Warmonger, ακόμα κι αν δεν σας ενδιαφέρει και τόσο αν παίζετε έναν χαρακτήρα τανκ, περιέχει μια βασική δεξιότητα για τα τανκς και αυτή είναι το Taunt και οι αναβαθμίσεις του.

Pommel Strike : Το Pommel Strike ζαλίζει τους εχθρούς σας και είναι επίσης χρήσιμο για χαρακτήρες τανκς γιατί όταν χρησιμοποιείται, ουσιαστικά επαναφέρει το επίπεδο απειλής όλων όσον αφορά τον εχθρό στον οποίο χρησιμοποιείται. Με την αναβάθμιση, το cooldown θα μειωθεί και η αναισθητοποίηση "θα διαρκέσει περισσότερο, ενώ κλονίζει έναν στόχο. Συνολικά, είναι μια πολύ ωραία ικανότητα αν και οι εχθροί μπορούν να γίνουν ανθεκτικοί σε αναισθητοποίηση καθώς ανεβαίνετε τα επίπεδα δυσκολίας.

Τρόμος : Βασικά είναι μια επίθεση AoE που μπορεί να χτυπήσει τους εχθρούς προς τα πίσω. Με τις αναβαθμίσεις, μπορεί επίσης να τους ζαλίσει και να τους κλονίσει. Είναι μια άλλη ωραία ικανότητα πραγματικά.

Χλευασμός: Αυτό είναι απαραίτητο για τα τανκς, καθώς τους επιτρέπει να μεταφέρουν όλη την απειλή από τους εχθρούς στον εαυτό τους. Ακόμα κι αν μαζεύεις μόνο

μια ικανότητα από αυτό το δέντρο, κάντε την αυτή και την αναβάθμισή του.

Bravery : Μια άλλη ωραία ικανότητα εδώ, ειδικά όταν γίνονται οι αναβαθμίσεις. Ωστόσο, εάν κρατάτε τον πολεμιστή σας κοντά στα άλλα μέλη του κόμματος, τότε μπορεί να είστε σε θέση να τα καταφέρετε με την ικανότητα Battle Synergy από το δέντρο δεξιοτήτων Battlemaster όταν αναβαθμιστεί για τη δημιουργία απειλών και την απομάκρυνση των εχθρών από άλλους χαρακτήρες.

Μια ματιά στο Battlemaster Skill Tree για την τάξη Warrior στο Dragon Age 2

Το δέντρο δεξιοτήτων Battlemaster αποτελείται από υποστήριξη και συνεχείς ικανότητες. Είναι ένα ωραίο δέντρο για να επενδύσεις πόντους.

Ράλι: Το ράλι ενισχύει βασικά τη μάνα και την αναγέννηση της αντοχής όλων των μελών του κόμματος και αυτό είναι ιδιαίτερα βολικό αν αφήσετε τους χαρακτήρες σας να ξοδέψουν τη μάνα τους με ανησυχητικό ρυθμό. Επιτρέπει επίσης στα μέλη του κόμματος να αποκομίσουν το πλεονέκτημα ορισμένων από τις διαρκείς ικανότητες του πολεμιστή, επομένως είναι χρήσιμο για όλους τους τύπους χαρακτήρων. Ωραία είναι και η αναβάθμιση.

Battle Synergy : Αυτή η διαρκής ικανότητα ενισχύει την άμυνα του κόμματός σας και με τις αναβαθμίσεις, δίνει τη δυνατότητα στον πολεμιστή να δημιουργήσει το 50% της απειλής από τα μέλη του κόμματος, ενώ παράλληλα μειώνει τη ζημιά που προκαλούν. Ωστόσο, κάνοντας την αναβάθμιση του Hero's Synergy, οι χαρακτήρες θα λάβουν λιγότερη ζημιά ενώ ο πολεμιστής σας λαμβάνει περισσότερη. Μια άλλη προειδοποίηση είναι ότι θα πρέπει να κρατήσετε τον πολεμιστή σας κοντά στο πάρτι σας για τη γενιά απειλών.

Ενίσχυση : Ένας πολεμιστής μπορεί να αναγεννήσει την αντοχή μόνο σκοτώνοντας εχθρούς, επομένως αυτή είναι μια ωραία ικανότητα, καθώς βοηθά στην άρση αυτής της ικανότητας, αλλά ο κύριος λόγος που θα θελήσετε να αποκτήσετε την ικανότητα είναι να αποκτήσετε πρόσβαση σε Second Wind και Deep Reserves.

Deep Reserves: Το Deep Reserves είναι μια παθητική ικανότητα που ενισχύει επίσης την αναγέννηση της αντοχής σας.

Second Wind : Αυτή είναι μια ενεργοποιημένη ικανότητα που αποκαθιστά όλη την αντοχή σας, επομένως είναι ιδανική για μακροχρόνιες μάχες.Οι αναβαθμίσεις επιτρέπουν επίσης στην ικανότητα να μειώνετε το cooldown για άλλες ικανότητες και επίσης το cooldown για το ίδιο το Second Wind.

Dragon Age 2 Warrior Specializations Guide: Templar Specialization Skill Tree

Εάν διαπιστώσετε ότι έχετε πρόβλημα με τους εχθρούς spellcasters, τότε αυτή είναι σίγουρα η εξειδίκευση που πρέπει να πάρετε. Εκτός από το ότι σας κάνει πιο αποτελεσματικούς ενάντια στους spellcasters επιθετικά, το skill tree περιέχει μια παθητική ικανότητα που σας δίνει 50% στη μαγική αντίσταση, η οποία είναι πραγματικά καλά.

Cleanse : Το Cleanse σάς επιτρέπει να διαλύσετε οποιαδήποτε εχθρική μαγεία στην πραγματικότητα, σε μια συγκεκριμένη ακτίνα. Οι αναβαθμίσεις αυξάνουν την ακτίνα και δίνουν επίσης τη δυνατότητα να σωπάσουν τους εχθρούς, με αποτέλεσμα να μην μπορούν να κάνουν cast για λίγο.

Holy Smite: Αυτή η ενεργοποιημένη ικανότητα προκαλεί ζημιά στο πνεύμα στους εχθρούς που βρίσκονται κοντά. Οι αναβαθμίσεις το καθιστούν πιο αποτελεσματικό ενάντια σε δαίμονες και ξόρκι, ενώ του επιτρέπουν επίσης να έχει 50/50 πιθανότητες να εκπλήξει τους κανονικούς εχθρούς.

Σιωπή: Αυτή η ικανότητα είναι εγγυημένη ότι εμποδίζει έναν εχθρό να κάνει ξόρκια για λίγο. Με την αναβάθμιση, μπορείτε να χρησιμοποιείτε το Silence πιο συχνά.

Righteous Strike: Αυτή είναι μια παθητική ικανότητα που δίνει σε κάθε χτύπημα μια μικρή ευκαιρία να αποτρέψει τους εχθρούς από το να κάνουν ξόρκια για λίγα δευτερόλεπτα. Λόγω της χαμηλής πιθανότητας ενεργοποίησης, μπορεί να μην το βρείτε τόσο χρήσιμο όσο θα μπορούσε να είναι, αλλά είναι μια απαίτηση για την ακύρωση που είναι αρκετά βολική.

Ακύρωση: Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, αυτή η παθητική ικανότητα είναι χρήσιμη. Αυξάνει τη μαγική σας αντίσταση κατά 50%.

Dragon Age 2 Warrior Specializations Guide: Reaver Specialization Skill Tree

Η εξειδίκευση του Reaver σάς βοηθά να αντιμετωπίσετε τη ζημιά και μπορεί επίσης να σας θεραπεύσει, αλλά η επούλωση αντισταθμίζεται από το γεγονός ότι η υγεία σας θα στραγγιστεί χρησιμοποιώντας τις ικανότητες του Reaver. Χάρη στην παθητική ικανότητα, θα διαπιστώσετε επίσης ότι προκαλείτε αυξημένη ζημιά όταν η υγεία σας είναι χαμηλή.

Blood Frenzy : Αυτή η παθητική ικανότητα αυξάνει τη ζημιά που προκαλείτε, αλλά εξαρτάται από το πόσο χαμηλό είναι το επίπεδο υγείας σας.

Καταβροχθίζει: Αυτή η ενεργοποιημένη ικανότητα σάς επιτρέπει να επιτεθείτε σε έναν μόνο εχθρό, προκαλώντας ζημιά, ενώ παράλληλα ανακτάτε κάποια υγεία. Οι αναβαθμίσεις του επιτρέπουν να προκαλεί περισσότερη ζημιά, να κλονίζει τους εχθρούς και επίσης να τους αναισθητοποιεί με περισσότερη υγεία που αναγεννάται. Επιπλέον, γίνεται πιο αποτελεσματικό έναντι αποπροσανατολισμένων στόχων, ενώ έχει μειωμένο cooldown.

Sacrificial Frenzy: Αυτή η ενεργοποιημένη ικανότητα σας επιτρέπει να προκαλέσετε περισσότερη ζημιά, αλλά μειώνει την υγεία σας. Η αναβάθμιση μειώνει το χρονόμετρο ψύξης της ικανότητας.

Aura of Pain : Αυτή είναι μια βιώσιμη ικανότητα και προκαλεί ζημιά στους εχθρούς σε καθορισμένα διαστήματα εντός μιας συγκεκριμένης ακτίνας, αν και σας βλάπτει επίσης. Οι αναβαθμίσεις αυξάνουν τη ζημιά που προκαλείται και επίσης μειώνουν τη ζημιά που προκαλείτε έχοντας ενεργή τη δυνατότητα.

Fervor : Αυτή είναι μια παθητική ικανότητα που αυξάνει την ταχύτητα επίθεσής σας για σύντομο χρονικό διάστημα μετά τον θάνατο ενός εχθρού.

Dragon Age 2 Warrior Specializations Guide: Berserker Specialization Skill Tree

Το δέντρο εξειδίκευσης Berserker έχει να κάνει με το να σας βοηθήσει να αντιμετωπίσετε ζημιές, αν και θα διαπιστώσετε ότι η αντοχή σας εξαντλείται ταυτόχρονα, ακόμη και χωρίς να χρησιμοποιήσετε ικανότητες, χάρη στο ότι χρειάζεστε το Berserk active για να χρησιμοποιήσετε τις ικανότητες του δέντρου.

Berserk: Αυτή είναι μια βιώσιμη ικανότητα που αυξάνει τη ζημιά που προκαλείτε με το κόστος να εξαντλήσετε τις αντοχές σας. Οι αναβαθμίσεις μειώνουν την αντοχή που καταναλώνεται και αυξάνουν επίσης τη ζημιά που προκαλείται.

Αδρεναλίνη: Αυτή η ικανότητα μπορεί να ενεργοποιηθεί μόνο εάν το Berserk είναι ενεργό. Διαθέτει σύντομο χρονοδιακόπτη ψύξης και εάν ενεργοποιηθεί διαδοχικά πριν τελειώσει η διάρκεια, τα εφέ στοιβάζονται. Βασικά, η αδρεναλίνη αυξάνει τη ζημιά σας. Οι αναβαθμίσεις αυξάνουν τη ζημιά σας και εξαλείφουν το χρονόμετρο ψύξης.

Barrage: Αυτό αυξάνει την ταχύτητα επίθεσής σας για κάποιο χρονικό διάστημα, αλλά σας κάνει να υποστείτε μεγαλύτερη ζημιά από επιθέσεις. Και πάλι, το Berserk πρέπει να είναι ενεργό για να χρησιμοποιηθεί και αυτό. Οι αναβαθμίσεις μειώνουν το μέγεθος της ζημιάς που προκαλείτε και αυξάνουν επίσης τη διάρκεια της ικανότητας.

Είδος: Action/RPG
Ημερομηνία κυκλοφορίας στη Ρωσία: Μάρτιος 2011
Προγραμματιστής: BioWare
Εκδότης: Ηλεκτρονικές τέχνες

Εισαγωγή

Η σειρά παιχνιδιών Dragon Age της BioWare έκανε ένα πολύ επιτυχημένο ντεμπούτο. Με θερμή υποδοχή από τους λάτρεις των παιχνιδιών ρόλων, αυτό το έργο με έκανε να θρηνήσω μόνο για την αποχώρηση της BioWare από την εργασία με την άδεια Dungeons and Dragons. Ωστόσο, πολιτικά, αυτό εξηγείται πολύ απλά - οι Wizards of the Coast έχουν σχέσεις με την Atari Corporation και το στούντιο BioWare εργάζεται τώρα υπό τη στέγη ενός άμεσου ανταγωνιστή - της Electronic Arts Corporation.

Αλλά πίσω στην Εποχή του Δράκου. Όπως έγινε σαφές κατά τις προεπισκοπήσεις, το δεύτερο μέρος του παιχνιδιού αναπτύχθηκε με προσοχή στις κονσόλες παιχνιδιών. Είναι δύσκολο να ρίξει κανείς μια πέτρα στην επιθυμία να αυξηθεί η αγορά πωλήσεων στο BioWare, αλλά οι υποψίες ότι όλα αυτά θα οδηγήσουν σε ορισμένους συμβιβασμούς και απλοποιήσεις - δυστυχώς, ήταν απολύτως δικαιολογημένες ...

Το παιχνίδι έχει αλλάξει πολύ και οι περισσότεροι θαυμαστές του πρώτου μέρους είναι σίγουροι ότι όχι προς το καλύτερο. Ωστόσο, θα μιλήσουμε για αυτό στο τέλος του άρθρου, συνοψίζοντας.

Απαιτήσεις συστήματος:

Λειτουργικό σύστημα Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
Επεξεργαστής κατηγορίας Intel Core 2 Duo 1,8 GHz ή καλύτερος
1 GB RAM (1,5 GB για Windows 7/Vista)
Κατηγορία κάρτας βίντεο ATI Radeon HD 2600 Pro με 256 MB VRAM / NVIDIA GeForce 7900 GS με 256 MB VRAM ή καλύτερη
7 GB ελεύθερος χώρος στον σκληρό δίσκο


Σχετικά με τις περιπέτειες του πρωταγωνιστή, γέννημα θρέμμα της οικογένειας Hawk, λόγω της εισβολής του Mor και των ορδών των πλασμάτων του σκότους, που έφυγαν από τις πατρίδες του με επιζώντες συγγενείς, ο νάνος Varrik ξεκινά την ιστορία του, κάνοντας συνεχώς αστεία σε έναν σοβαρό -μυαλή γυναίκα - ένα είδος μεσαιωνικής "ανακριτής για ιδιαίτερα σημαντικές υποθέσεις" (που εκπροσωπεί τα συμφέροντα της Εκκλησίας) ...


Εάν εισαγάγετε ένα αποθηκευμένο παιχνίδι από το πρώτο παιχνίδι Dragon Age (συμπεριλαμβανομένου του πρόσθετου Awakening ή των πρόσθετων με δυνατότητα λήψης), τότε η ιστορία Dragon Age II θα περιέχει αναφορές σε γεγονότα που συνέβησαν νωρίτερα. Εάν δεν έχετε αποθηκευμένο παιχνίδι, τότε θα προσφερθούν τρία εναλλακτικά κενά με περιγραφή προηγούμενων γεγονότων για να διαλέξετε.

Κατά τη διάρκεια της ιστορίας, στήσατε εμφάνισηο κύριος χαρακτήρας, επιλέξτε την τάξη του, μοιράστε τους πρώτους πόντους σύμφωνα με τα βασικά χαρακτηριστικά. Λοιπόν, τώρα ήρθε η ώρα να ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά στο σύστημα ρόλων Dragon Age II...

Χαρακτηριστικά και δεξιότητες χαρακτήρων

Στο Dragon Age II, το σύστημα ρόλων βασίζεται στα βασικά στατιστικά και σετ δεξιοτήτων ενός χαρακτήρα (ενεργοποιημένες ενέργειες και καταστάσεις, καθώς και μόνιμες δεξιότητες). Πληροφορίες σχετικά με την αντοχή σε φυσικές επιρροές και στοιχεία (φωτιά, ηλεκτρισμός κ.λπ.) επισημαίνονται σε ξεχωριστή κατηγορία.

Βασικά στατιστικά χαρακτήρων


Δύναμη (Δύναμη). Η δύναμη καθορίζει τον ρυθμό μιας επιτυχημένης επίθεσης και το μέγεθος της ζημιάς που προκαλείται από έναν πολεμιστή. Επηρεάζει επίσης την παράμετρο αντοχής: σας βοηθά να παραμείνετε στα πόδια σας και να μην χτυπάτε πίσω κατά τη διάρκεια ορισμένων ενεργειών του εχθρού και επίσης να μην πιάσετε φωτιά όταν δέχεστε επίθεση από πυρά (λαμβάνοντας πρόσθετη ζημιά).

Επιδεξιότητα (Επιδεξιότητα). Η επιδεξιότητα καθορίζει το ποσοστό των επιτυχημένων επιθέσεων και το μέγεθος της ζημιάς που προκαλείται από τον κλέφτη. Η ευκινησία επηρεάζει επίσης την πιθανότητα να προσγειωθεί ένα κρίσιμο χτύπημα σε έναν εχθρό.

Μαγεία (Μαγική). Το ποσοστό επιτυχίας της επίθεσης και το μέγεθος της ζημιάς που προκαλείται από τον μάγο εξαρτώνται από τη μαγεία. Επηρεάζει επίσης τον δείκτη προστασίας από μαγικές επιθέσεις (απορρόφηση μέρους της ζημιάς, μείωση της διάρκειας του ξόρκι).

Πονηριά (Ευρητικότητα). Η ικανότητα ενός κλέφτη να ανοίγει κλειδαριές και να εξουδετερώνει παγίδες εξαρτάται από την εφευρετικότητα (όταν φτάσει τους 10 βαθμούς, ένας κλέφτης θα μπορεί να αντιμετωπίσει απλές κλειδαριές ή παγίδες, 20 - τυπικές, 30 - επιδέξιες, 40 - πολύ περίπλοκες). Επίσης, η παράμετρος άμυνας (η ευκαιρία να αποφύγεις μια επίθεση) και το μέγεθος της ζημιάς κατά τη διάρκεια ενός κρίσιμου χτυπήματος συνδέονται με την εφευρετικότητα.

Δύναμη της θέλησης (Willpower). Η δύναμη της θέλησης καθορίζει το απόθεμα της μάνας για τους μάγους ή την αντοχή για τους πολεμιστές / κλέφτες.

Σύνταγμα (Φυσική). Αυξάνει την υγεία του χαρακτήρα.

Με κάθε αύξηση επιπέδου, σας δίνεται η ευκαιρία να κατανείμετε επιπλέον τρεις βαθμούς σύμφωνα με βασικά χαρακτηριστικά. Επιπλέον, υπάρχουν ειδικά αντικείμενα στο παιχνίδι (βιβλία, βάμματα), με τη βοήθεια των οποίων μπορείτε να αυξήσετε μόνιμα τα βασικά χαρακτηριστικά κατά έναν ή δύο πόντους. Και, φυσικά, κάποια μαγεμένα αντικείμενα (αν τα φοράτε) αυξάνουν επίσης αυτούς τους δείκτες.


Παράγωγα όπως ζημιά, επίθεση, άμυνα εξαρτώνται από τα βασικά χαρακτηριστικά. Η τιμή της θωράκισης εξαρτάται από την πανοπλία και τα αντικείμενα που είναι εξοπλισμένα σε εσάς (τα οποία, ωστόσο, μπορούν επίσης να επηρεάσουν τόσο τη ζημιά όσο και την επίθεση με άμυνα).

Ζημιά (Ζημιά). Το μέγεθος της ζημιάς που προκαλεί το βασικό όπλο του χαρακτήρα (τόξο, βαλλίστρα, τσεκούρι, σφυρί, μαχαίρι, στιλέτο, σπαθί, μαγικό ραβδί). Επίσης εδώ είναι ο δείκτης DPS (ζημία ανά δευτερόλεπτο) - η ποσοτική ζημιά που προκαλείται ανά δευτερόλεπτο του χρόνου.

Επίθεση (Επίθεση). Ο δείκτης επίθεσης, δίπλα στον οποίο υποδεικνύεται η πιθανότητα επιτυχούς χτυπήματος κατά του εχθρού (η βάση είναι ένας "συνηθισμένος" εχθρός που συναντάται σε τεράστιες ποσότητες). Εάν τοποθετήσετε το δείκτη του ποντικιού πάνω από αυτόν τον δείκτη, θα εμφανιστούν πρόσθετες λεπτομέρειες: η πιθανότητα επιτυχούς χτυπήματος σε έναν "προχωρημένο" εχθρό και σε έναν "ελίτ" (αφεντικό).

Άμυνα (Προστασία). Ο δείκτης άμυνας, δίπλα στον οποίο υποδεικνύεται η πιθανότητα επιτυχούς αποφυγής εχθρικής επίθεσης (και πάλι ως βάση λαμβάνεται ο "συνηθισμένος" εχθρός). Εάν τοποθετήσετε τον δείκτη του ποντικιού πάνω από αυτόν τον δείκτη, τότε θα μάθετε την πιθανότητα να αποφύγετε επιτυχώς την επίθεση ενός "προηγμένου" εχθρού και μιας "ελίτ" (αφεντικό).

Πανοπλία (Armor). Ο δείκτης θωράκισης, δίπλα στον οποίο βρίσκεται το ποσοστό της φυσικής ζημιάς που απορροφά η πανοπλία σας μετά από μια εχθρική επίθεση (και πάλι μιλάμε για «συνηθισμένο» εχθρό). Εάν τοποθετήσετε το δείκτη του ποντικιού πάνω από αυτόν τον δείκτη, θα εμφανιστούν πρόσθετες λεπτομέρειες: η αναλογία της φυσικής ζημιάς που απορροφάται από την πανοπλία μετά από μια επίθεση από έναν "προηγμένο" εχθρό και μια "ελίτ" (αφεντικό).


Αντίσταση


Ένα ξεχωριστό στοιχείο περιέχει τους δείκτες της αντίστασης του χαρακτήρα:

Αντοχή στη φωτιά.
Αντοχή στο κρύο.
Ηλεκτρική αντίσταση.
Αντισταθείτε στη δύναμη της φύσης.
Αντισταθείτε στην Πνευματική Μαγεία.
Ο δείκτης απορρόφησης μέρους της ζημιάς από εχθρική επίθεση (οποιαδήποτε - μαγική ή φυσική).
Ο δείκτης απορρόφησης μέρους της ζημιάς από οποιαδήποτε μαγική επίθεση, καθώς και μείωση του χρόνου των μαγικών επιπτώσεων στον χαρακτήρα.
Επιμονή. Όσο υψηλότερος είναι αυτός ο δείκτης, τόσο περισσότερες πιθανότητες έχει ο ήρωας να μείνει στα πόδια του και να μην χτυπηθεί πίσω κατά τη διάρκεια ορισμένων ενεργειών του εχθρού, καθώς και να αποφύγει πρόσθετη ζημιά λόγω πυρκαγιάς μετά από επίθεση πυρκαγιάς.

Η αύξηση της αντίστασης σε στοιχεία και μαγικές επιθέσεις είναι πολύ σημαντική (και σε υψηλό επίπεδο δυσκολίας - κρίσιμα απαραίτητη). Χειριστείτε τα βασικά χαρακτηριστικά, μαγεμένα αντικείμενα (συμπεριλαμβανομένων των ρούνων), αναβαθμίστε τις αντίστοιχες δεξιότητες - διαφορετικά η επόμενη μάχη με το αφεντικό μπορεί να σας αναστατώσει πολύ.

Δεξιότητες και ξόρκια


Στο Dragon Age II, υλοποιούνται μόνο τρεις κατηγορίες χαρακτήρων: Warrior (Warrior), Mage (Mage) και Thief (Rogue). Στην πραγματικότητα, στην αρχή του παιχνιδιού σας δίνεται μια επιλογή από έξι επιλογές (λαμβάνοντας υπόψη το φύλο του χαρακτήρα):


Φυσικά, στην αρχή του παιχνιδιού, κάθε τάξη λαμβάνει τα αρχικά της μπόνους, καθώς και σκληρά κωδικοποιημένα σύνολα δεξιοτήτων/ξόρκια που μπορεί να μάθει. Από τη μία πλευρά, αυτό σκοτώνει την ίντριγκα σε κάποιο βαθμό (θυμηθείτε πόσο σας ενδιέφερε να διαβάσετε μια νέα κύλιση που βρέθηκε με ξόρκι σε κάποιο κλασικό παιχνίδι D&D), από την άλλη, σας επιτρέπει να σχεδιάσετε την ανάπτυξη του ήρωα εκ των προτέρων. Αν και, φυσικά, η πρακτική εφαρμογή μιας νέας ικανότητας στην πρώτη μάχη μπορεί να σας απογοητεύσει και θα πρέπει να πάτε στο Black Emporium για ένα ειδικό φίλτρο που σας επιτρέπει να αναδιανείμετε πόντους σύμφωνα με τα βασικά χαρακτηριστικά και τις δεξιότητες του χαρακτήρα...

Οι δεξιότητες χωρίζονται σε τρεις τύπους:

Ενεργοποιημένες ενέργειες (που υποδεικνύονται από ένα διαμάντι). Μοναδικές επιθέσεις, ξόρκια, ειδικά εφέ. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο περιοδικά, καθώς έχουν συγκεκριμένο χρόνο ψύξης.

Ενεργοποιημένες καταστάσεις (υποδεικνύονται με εξάγωνο). Όταν ενεργοποιούνται, μπλοκάρουν μέρος του αποθεματικού μάνα ή αντοχής, αλλά ταυτόχρονα δίνουν ένα συγκεκριμένο μπόνους (σε άμυνα, επίθεση, αντίσταση κ.λπ.) ή πρόσθετες συγκεκριμένες ικανότητες.

Μόνιμη ικανότητα (υποδεικνύεται από κύκλο). Ένα στατικό μπόνους που βελτιώνει τα στατιστικά, τις δεξιότητες ή τις δυνατότητες ενός χαρακτήρα.

Στο πλαίσιο αυτού του υλικού, δεν έχει νόημα να απαριθμήσετε σχολαστικά όλα τα χαρακτηριστικά των τάξεων, καθώς και τους επιμέρους κλάδους ανάπτυξης καθενός από τους συνοδούς σας. Επομένως, θα σας παρουσιάσω απλώς την εφαρμογή δεξιοτήτων χρησιμοποιώντας το παράδειγμα ενός από τους «ειδικούς» κλάδους δεξιοτήτων ενός πολεμιστή.

Γεγονός είναι ότι στο 7ο και 14ο επίπεδο ανάπτυξης χαρακτήρων θα σας δοθεί η ευκαιρία να ανοίξετε το λεγόμενο. οι εξειδικεύσεις είναι πρόσθετα σύνολα δεξιοτήτων. Στην περίπτωσή μου, ο κύριος χαρακτήρας είχε μια επιλογή από τρία επιπλέον σετ - Reaver (Reaver), Berserker (Berserker) και Templar (Templar).

Κάπως έτσι μοιάζει το γενικό «δέντρο» δεξιοτήτων του πρωταγωνιστή που έχει επιλέξει την τάξη πολεμιστών:


Και εδώ είναι ένα ξεχωριστό "κλάδο" των Ναϊτών:


Ας δούμε τις δεξιότητες και τις αναβαθμίσεις που παρουσιάζονται εδώ (συγγνώμη εκ των προτέρων για τη χρήση των αρχικών αγγλικών ονομάτων):

Ναΐτης (ειδίκευση). Όταν επιλέγετε την εξειδίκευση Templar, λαμβάνετε αυτόματα (ακόμα και πριν από την κατανομή των πόντων ανά δεξιότητες) ένα μπόνους 10% για ζημιές που προκαλούνται σε μάγους και πλάσματα από τον Άλλο Κόσμο (Fade).

Καθαρισμός (ενεργοποιημένη δράση). Η ικανότητα να "καθαρίζει" την επικράτεια και τους συντρόφους της από τις επιπτώσεις της μη φιλικής μαγείας. Η αναβάθμιση Lasting Cleanse σάς επιτρέπει να μπλοκάρετε επιπλέον τα ξόρκια του εχθρού για δέκα δευτερόλεπτα. Η αναβάθμιση του κύματος καθαρισμού αυξάνει τη διάμετρο της περιοχής επίδρασης αυτής της ικανότητας από έξι μέτρα σε δέκα μέτρα.

Holy Smite (ενεργοποιημένη δράση). Divine Strike που προκαλεί ζημιά Spirit στους εχθρούς. Η αναβάθμιση του Righteous Smite κάνει τους μάγους και τα πλάσματα από τον Άλλο Κόσμο να υποστούν διπλή ζημιά από μια τέτοια επίθεση. Η αναβάθμιση Staggering Smite σας δίνει 50% πιθανότητες να ζαλίσετε τους «συνηθισμένους» εχθρούς.

Righteous Strike (μόνιμο skill). Ο πολεμιστής έχει την ευκαιρία για 4 δευτερόλεπτα να μπλοκάρει την ικανότητα των ξόρκων και των ενεργοποιημένων ενεργειών από τον εχθρό κατά τη διάρκεια ενός κανονικού χτυπήματος σώμα με σώμα, με πιθανότητα 10% (στην περίπτωση ενός «συνηθισμένου» εχθρού).

Σιωπή (ενεργοποιημένη δράση). Δυνατότητα μπλοκαρίσματος της ικανότητας ξόρκια και ενεργοποιημένων ενεργειών από τον εχθρό για 20 δευτερόλεπτα. Η αναβάθμιση Lingering Silence μειώνει το cooldown της ικανότητας (μέχρι την επόμενη ενεργοποίηση) κατά 10 δευτερόλεπτα.

Ακύρωση (μόνιμο skill). +50% στο συνολικό ποσοστό απορρόφησης της ζημιάς από οποιαδήποτε μαγική επίθεση, καθώς και μείωση του χρόνου μαγικής επίδρασης στον χαρακτήρα.

Ορισμένα μόνιμα μπόνους εμφανίζονται στο οπλοστάσιο των χαρακτήρων αφού η σχέση με τον κύριο χαρακτήρα φτάσει σε ένα κρίσιμο σημείο (Φιλία ή Αντιπαλότητα).

Από τις γενικές συστάσεις σχετικά με την ανάπτυξη χαρακτήρων, προσωπικά θα ξεχώριζα δύο: πρώτον, φροντίστε να αναβαθμίσετε τις δεξιότητες που εμπλέκονται στη μεταφορά του εχθρού σε κατάσταση αναισθητοποίησης, ευθραυστότητας και αποπροσανατολισμού, καθώς και δεξιότητες που εκμεταλλεύονται τέτοια αποδυνάμωση εχθρός (δείτε την ενότητα "Συνδυασμοί ενεργειών" παρακάτω στη μάχη"). Δεύτερον, αντλήστε δεξιότητες και συνθήκες που βελτιώνουν την άμυνα του χαρακτήρα σας ενάντια σε διάφορους τύπους επιθέσεων και στοιχείων. Οι μάχες με τα αφεντικά διαρκούν πολύ (ειδικά σε υψηλά επίπεδα δυσκολίας) και ακόμη και στην περίπτωση υψηλών επιπέδων ζημιάς που προκαλείτε, κανείς δεν έχει ακυρώσει την ανάγκη να επιβιώσει με κάποιο τρόπο στο πεδίο της μάχης.

Τακτική


Κάθε χαρακτήρας έχει έναν ορισμένο αριθμό τακτικών κουλοχέρηδων, ο οποίος αυξάνεται καθώς ανεβαίνει επίπεδο. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτούς τους κουλοχέρηδες για να δημιουργήσετε κανόνες βάσει των οποίων ο ήρωας θα συμπεριφέρεται στη μάχη (υπό την προϋπόθεση, φυσικά, μέχρι να επέμβετε άμεσα στις ενέργειές του).


Κατ 'αρχήν, σε εύκολη και κανονική δυσκολία, η χρήση τακτικής είναι πολύ αποφορτιστική για τον παίκτη (ειδικά αν παίζετε Dragon Age II σε κονσόλα παιχνιδιών και όχι σε υπολογιστή). Αλλά όσον αφορά τα υψηλά επίπεδα δυσκολίας, είμαι σίγουρος ότι οι δύσκολες μάχες θα σας αναγκάσουν να ελέγχετε χειροκίνητα τις ενέργειες της ομάδας. Άλλωστε, είναι αδύνατο να προβλέψουμε όλες τις καταστάσεις και τα αναδυόμενα τρωτά σημεία του εχθρού (ζάλη, ευθραυστότητα, αποπροσανατολισμός) μπορούν να «τρυπηθούν» από διάφορες επιθέσεις και ξόρκια. Η υποκειμενική μου γνώμη λοιπόν: η χρήση τακτικής είναι απλώς ευχάριστη πρόσθετη ευκαιρία, απαίτησε, πρώτα απ' όλα, σε χαμηλά επίπεδα πολυπλοκότητας.

Πανοπλίες, όπλα, απογραφή


Η «κούκλα» του χαρακτήρα μοιάζει με αυτό:


Όπως μπορείτε να δείτε, έχετε υποδοχές για μερικά δαχτυλίδια και μια ζώνη, τα υπόλοιπα προορίζονται για όπλα και πανοπλίες. Τα όπλα μπορούν να είναι με δύο χέρια (σπαθί, σφυρί, τσεκούρι, ράβδο, τόξο, βαλλίστρα) ή με ένα χέρι. Τα όπλα με το ένα χέρι προκαλούν φυσικά λιγότερη ζημιά. Ο κλέφτης χρησιμοποιεί ένα ζευγάρι στιλέτα και ο αμυντικός πολεμιστής χρησιμοποιεί σπαθί και ασπίδα.

Υπάρχουν ορισμένα μοναδικά σετ πανοπλιών στο παιχνίδι (κύρια πανοπλία συν κράνος, γάντια, μπότες) που δίνουν ένα επιπλέον μπόνους για να φορέσετε ένα πλήρες σετ.

Όσο για τους συντρόφους σας, οι χειρισμοί μαζί τους είναι περιορισμένοι (όπως φαίνεται από τους προγραμματιστές, αυτό τους δίνει μεγαλύτερη ατομικότητα και ανεξαρτησία). Δεν θα μπορείτε να αντικαταστήσετε την πανοπλία τους (καθώς και τα όπλα του Varric), αλλά μπορείτε να την αναβαθμίσετε βρίσκοντας ή αγοράζοντας ειδικά πρόσθετα.


Ορισμένα πρόσθετα παρέχουν μια υποδοχή για την εισαγωγή ενός ρούνου στην πανοπλία του συντρόφου σας. Η επίδραση των ρούνων στην πανοπλία των συντρόφων αυξάνεται αυτόματα κατά τη διαδικασία ανύψωσης του χαρακτήρα.

Η διατήρηση της πανοπλίας ενός πολεμιστή ενημερωμένη είναι κρίσιμη. Εξάλλου, η πανοπλία απορροφά μέρος της φυσικής ζημιάς που προκλήθηκε και η πανοπλία που ήταν καλή στο πρόσφατο παρελθόν, μετά από αρκετές αυξήσεις στο επίπεδο του χαρακτήρα (και το επίπεδο ανάπτυξης των εχθρών που συνδέονται με αυτό), μετατρέπεται σε "χάρτινο κουτί », επομένως πρέπει να ψάχνετε συνεχώς για νέα θωράκιση που βελτιώνει την ένδειξη θωράκισης.
Στο απόθεμά σας, όλα τα αντικείμενα ταξινομούνται σε καρτέλες - όπλα, πανοπλίες, αξεσουάρ (δαχτυλίδια, ζώνες, φυλαχτά), χρηστικά αντικείμενα (φίλτρα, δηλητήρια, χειροβομβίδες), διάφορα (ρούνες) και σκουπίδια. Σκουπίδια είναι κάθε απρόσωπη ανοησία («φθαρμένο παντελόνι», «σκάγιο οπάλιο» κ.λπ.), που χωρίς δισταγμό, πουλάς «χονδρικά» στον πλησιέστερο έμπορο.

Για να σας διευκολύνουν να πλοηγηθείτε στα ερείπια του αγαθού που έχετε αποκτήσει, οι προγραμματιστές έχουν ορίσει κάθε αντικείμενο στις ενότητες όπλων, πανοπλιών και αξεσουάρ με ειδική βαθμολογία (μέγιστο πέντε αστέρια). Αυτό θα σας βοηθήσει να απαλλαγείτε γρήγορα από τα "σκουπίδια" στον πλησιέστερο έμπορο.

Συνδυασμοί ενεργειών στη μάχη

Εάν επιλέξετε το επίπεδο δυσκολίας Hard ή Nightmare, τότε η χρήση συνδυασμών ενεργειών από μέλη της ομάδας σας στη μάχη είναι απαραίτητη, διαφορετικά οποιαδήποτε περισσότερο ή λιγότερο σοβαρή μάχη θα σας πάρει πολύ χρόνο και νεύρα.

Ορισμένοι τύποι επιθέσεων ή ενεργειών από τους χαρακτήρες σας μπορούν να βάλουν τους εχθρούς στις ακόλουθες ευάλωτες καταστάσεις:

Stagger (Ζαλίζω). Μπορεί να πυροδοτηθεί από επιθέσεις πολεμιστών όπως το Shield Bash (με την αναβάθμιση Pummel). Pommel (με αναβάθμιση Pommel Blow) Τρόμος (με αναβάθμιση Aftershock) Cleave (με αναβάθμιση Claymore) Καταβροχθίστε (με αναβάθμιση Voracious) καθώς και ο Σάντερ.

Εύθραυστο (Εύθραυστο). Μπορεί να κληθεί από ξόρκια μάγου όπως Winter's Grasp (με τη βελτίωση του Winter's Blast). Cone of Cold (με αναβάθμιση Deep Freeze) Petrify (με την αναβάθμιση Desiccate), καθώς και την ικανότητα Elemental Mastery.

Αποπροσανατολισμός (Αποπροσανατολισμός). Μπορεί να πυροδοτηθεί από επιθέσεις κλεφτών και ενέργειες όπως το Pinning Shot (με την αναβάθμιση Disorienting Shot). Fatiguing Fog (με την αναβάθμιση Overpowering Fog) Σύγχυση (με την αναβάθμιση του Chaos) καθώς και την ικανότητα Αποπροσανατολισμού Κριτικών.

Λάβετε υπόψη ότι για διαφορετικά επίπεδα εχθρών, μπορεί να υπάρχει διαφορετική πιθανότητα επιτυχούς εισαγωγής του στόχου σε καθεμία από τις υποδεικνυόμενες καταστάσεις. Ταυτόχρονα, κάποιες ενέργειες με ένα συγκεκριμένο «άντλημα» εγγυώνται 100% επιτυχία - ωστόσο, αν ο εχθρός (στις περισσότερες περιπτώσεις μιλάμε για αφεντικά φυσικά) δεν έχει ιδιαίτερη ασυλία. Μπορείτε να βρείτε όλους τους συγκεκριμένους αριθμούς στην περιγραφή των δεξιοτήτων / ξόρκων (Ικανότητες) στο ίδιο το παιχνίδι.

Η απόδειξη ότι ο εχθρός είναι ζαλισμένος, αποπροσανατολισμένος ή έχει γίνει εύθραυστος, είναι ένα ειδικό εικονίδιο πάνω από το κεφάλι του. Ενεργοποιήστε αμέσως μια από τις ενέργειες ενός άλλου μέλους της ομάδας σας που μπορεί να εκμεταλλευτεί αυτή την κατάσταση του εχθρού. Στη γενική περίπτωση, αυτό θα οδηγήσει σε σοβαρή ζημιά και η ταχεία καταστροφή του εχθρού σε υψηλά επίπεδα δυσκολίας είναι το κύριο κλειδί της επιτυχίας.

Ακολουθεί μια λίστα ενεργειών που χρησιμοποιούν την ευάλωτη κατάσταση (αναισθητοποίηση/ευθραυστότητα/αποπροσανατολισμό) των εχθρών:

Χρησιμοποιώντας την κατάσταση Stagger:

Mage: Chain (με αναβάθμιση Chain Reaction). Crushing Prison (με την αναβάθμιση Paralyzing Prison) Αιμορραγία (με την αναβάθμιση Paralyzing Hemorrhage) Fist of the Maker (με αναβάθμιση Maker's Hammer).

Thief: Explosive Strike (με την αναβάθμιση Merciless Strike). Vendetta (με αναβάθμιση Blood Feud) Kickback (με αναβάθμιση Backlash), Lacerate (με αναβάθμιση Maim).


Χρησιμοποιώντας την κατάσταση Εύθραυστη:

Warrior: Mighty Blow (με την αναβάθμιση Shattering Blow). Scythe (με αναβάθμιση Reaper) Cleave (με αναβάθμιση Claymore).

Thief: Bursting Arrow (με την αναβάθμιση Shattering Arrow). Archer's Lance (με αναβάθμιση Punishing Lance), Assassinate (με αναβάθμιση Annihilate).


Χρησιμοποιώντας την κατάσταση Αποπροσανατολισμού:

Warrior: Scatter (με την αναβάθμιση Disperse). Assault (με βελτίωση μπαταρίας). Καταβροχθίστε (με την αναβάθμιση Insatiable).

Mage: Spirit Bolt (με αναβάθμιση Spirit Strike). Walking Bomb (με αναβάθμιση Corrosive Walking Bomb ή/και Virulent Walking Bomb) Stonefist (με βελτίωση Golem's Fist).

Μην ξεχνάτε ότι ορισμένες από τις δεξιότητες είναι εγγενείς όχι μόνο σε μια συγκεκριμένη τάξη, αλλά και σε έναν συγκεκριμένο χαρακτήρα παιχνιδιού. Επομένως, μην εκπλαγείτε αν ένα συγκεκριμένο μέλος της ομάδας σας δεν τα έχει.

Ακολουθεί ένα παράδειγμα ενός μάγου που χρησιμοποιεί με επιτυχία την κατάσταση αναισθητοποίησης (χρησιμοποιώντας κεραυνό: το ξόρκι αλυσίδας με την αναβάθμιση Αλυσιδωτής αντίδρασης).


Πάνω από 3.500 σημεία ζημιάς μιλούν από μόνα τους. Στη συγκεκριμένη περίπτωση, ένας επιτυχημένος κεραυνός αφαίρεσε μόνο το 5-7% της συνολικής υγείας του εχθρού, οπότε μπορείτε να φανταστείτε πόσο επιβιώσιμοι θα είναι οι εχθροί σας σε υψηλά επίπεδα δυσκολίας (τα λευκά νούμερα είναι ζημιά από κανονικές επιθέσεις στο χέρι. -μάχη με τα χέρια).

Δημιουργήστε ρούνους, φίλτρα, δηλητήρια και χειροβομβίδες

Το παιχνίδι έχει τη δυνατότητα να δημιουργήσετε τα δικά σας αντικείμενα. Στο πρώτο μέρος του Dragon Age, για να δημιουργήσετε με επιτυχία ρούνους και φίλτρα, έπρεπε να αναζητήσετε συνταγές, να αναβαθμίσετε τις κατάλληλες δεξιότητες και να βρείτε τα σωστά συστατικά (κυρίως από εμπόρους). Στο Dragon Age II, πρέπει να αγοράσετε ή να βρείτε ειλητάρια με συνταγές και, στη συνέχεια, να αναζητήσετε πηγές ορισμένων συστατικών (λύριο, ορεινός χαλκός, ρίζα ξωτικών, αμβροσία, φελαντάρης κ.λπ.) στο σύμπαν του παιχνιδιού. Μελετώντας προσεκτικά το επίπεδο του παιχνιδιού, βρίσκετε μια πηγή κάποιου "silverite" σε μια απομονωμένη γωνιά, λαμβάνοντας 200 πόντους εμπειρίας για αυτό και επεκτείνοντας τις δυνατότητες δημιουργίας ρούνων, φίλτρων, δηλητηρίων και χειροβομβίδων. Περαιτέρω, ακολουθώντας τη συνταγή που βρέθηκε (ή αγοράστηκε από έναν έμπορο), «παραγγέλνετε» το επιθυμητό αντικείμενο σε ειδικό τραπέζι του σπιτιού σας (επιπλέον πληρώνοντας ένα συγκεκριμένο χρηματικό ποσό).



Είναι σαφές ότι αν δεν έχετε ανοίξει την πηγή οποιουδήποτε συστατικού από τη λίστα που υποδεικνύεται στη συνταγή, τότε δεν θα μπορείτε να δημιουργήσετε το αντικείμενο που αναζητάτε, ακόμα κι αν έχετε οδηγίες για την παρασκευή του.

Δημιουργημένα φίλτρα (αποκατάσταση υγείας και μάνα, βελτίωση άμυνας και επίθεσης κ.λπ.), καθώς και χειροβομβίδες, δηλητήρια (τα οποία μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη λίπανση όπλων για πρόσθετη ζημιά) εμφανίζονται στο απόθεμά σας. Όσον αφορά τους ρούνους που δημιουργήθηκαν, θα πρέπει να τοποθετηθούν σε πανοπλίες ή όπλα χάρη στις δεξιότητες του παλιού σας φίλου, του νάνου Sandal.


Δυστυχώς, σε αντίθεση με το πρώτο μέρος του Dragon Age, δεν είναι πλέον δυνατή η αφαίρεση ρούνων που έχουν εισαχθεί σε όπλα ή πανοπλίες. Εάν θέλετε να εισαγάγετε έναν άλλο ρούνο στην υποδοχή, ο προηγούμενος θα καταστραφεί αυτόματα.

Θα πρέπει να δημιουργήσετε ρούνους και φίλτρα χωρίς αποτυχία. Άλλωστε, ένας από τους πιο ισχυρούς ρούνους προσθέτει αρκετούς πόντους ταυτόχρονα σε κάθε βασικό χαρακτηριστικό του χαρακτήρα. Ένα φίλτρο "πέτρινης πανοπλίας" μειώνει κάθε ζημιά (φυσική ή μαγική) που προκαλείται στους χαρακτήρες σας κατά 10%. Μια φιάλη με «μυστική υποστήριξη» επαναφέρει στη ζωή έναν χαρακτήρα που έχει πέσει στο πεδίο της μάχης. Τέτοια πλεονεκτήματα βελτιώνουν σημαντικά τη δυνατότητα επιβίωσης της πυροπροστασίας σας και είναι πιο ακριβό να τα αγνοήσετε.

Σύμπαν και παιχνίδι Dragon Age II

Το πρώτο πράγμα που τραβάει το μάτι σας είναι μια αισθητά πιο όμορφη υλοποίηση γραφικών. Η εικόνα στην οθόνη έχει βελτιωθεί πραγματικά σε σύγκριση με το πρώτο μέρος του παιχνιδιού.


Αλλά το ίδιο το σύμπαν του παιχνιδιού Dragon Age II είναι πολύ, πολύ περιορισμένο. Μια μεγάλη πόλη με συνοικίες...


Επιπλέον, ένας μικρός αριθμός επιπλέον θέσεων στην περιοχή.


Προκειμένου να φωτίσουν με κάποιο τρόπο την έλλειψη μεγάλου αριθμού διαφορετικών τοποθεσιών, οι προγραμματιστές βρήκαν μια "νυχτερινή λειτουργία" - περπατάτε στην ίδια περιοχή, αλλά ήδη σχεδόν έρημη. Το σούρουπο, μια συμμορία από ληστές μπορεί να σας περιμένει (η συστηματική καταστροφή τους θα οδηγήσει στην εμφάνιση μιας άλλης δευτερεύουσας αναζήτησης με την καταστροφή του αρχηγού).

Παρά τα περιστασιακά όμορφα τοπία...


...Ο σχεδιασμός του επιπέδου είναι ένα σοβαρό πρόβλημα. Και ο κύριος ισχυρισμός είναι η συχνή χρήση των ίδιων «κενών» κατά τη δημιουργία τοποθεσιών. Πειρατικές φωλιές, μπουντρούμια, σπίτια της πόλης - στις περισσότερες αποστολές είναι πανομοιότυπες και τόσο μονότονες που δίνουν την εντύπωση ενός παιχνιδιού δεύτερης κατηγορίας και σε καμία περίπτωση δεν θυμίζουν την τηλεκάρτα του θρυλικού στούντιο BioWare. Επιπλέον, τα περισσότερα επίπεδα είναι μικρά σε μέγεθος και σε ανοιχτούς χώρους θα έχετε πάντα την αίσθηση ότι τρέχετε σε στενά καθορισμένους διαδρόμους: οι ομορφιές στα πλάγια είναι απλώς διακοσμητικά που δεν μπορείτε να προσεγγίσετε.

Σε διάφορα σημεία της πόλης υπάρχουν έμποροι και ειδικοί στην κατασκευή φίλτρων, δηλητηρίων, ρούνων. Αφού ολοκληρώσετε την αποστολή κλειδιού (πλευρά και δευτερεύουσες εργασίεςεκτελείτε κατά βούληση) η τρέχουσα πράξη παιχνιδιού τελειώνει. Στην επόμενη πράξη, το οπλοστάσιο των εμπόρων αλλάζει, καθώς και ορισμένες αισθητικές αλλαγές στις τοποθεσίες των παιχνιδιών.

Από αυτή την άποψη, θα είναι χρήσιμο να τρέξετε ξανά στα μέρη που μελετήθηκαν προηγουμένως - και να ελέγξετε τα αποθέματα των εμπόρων και να ψάξετε στα κουτιά / σεντούκια / βαρέλια και να βρείτε νέες αποστολές.

Όπως με κάθε RPG που σέβεται τον εαυτό του, ο ακρογωνιαίος λίθος του παιχνιδιού στο Dragon Age II είναι η απόκτηση και η ολοκλήρωση αποστολών. Οι αποστολές χωρίζονται σε κύριες, δευτερεύουσες, πλευρικές, καθώς και σε αυτές που σχετίζονται με τους συντρόφους σας. Οι κύριες αποστολές, καθώς και οι συνοδευτικές αποστολές, προωθούν την ιστορία. Οι δευτερεύουσες και δευτερεύουσες αποστολές είναι διασκέδαση, νέα αντικείμενα (πανοπλίες και όπλα), ανταμοιβές μετρητών, επιπλέον πόντους εμπειρίας κ.λπ. Τούτου λεχθέντος, μην νομίζετε ότι μια δευτερεύουσα αναζήτηση στο Dragon Age II είναι μια πεζοπορία. Μερικές φορές πρέπει να πολεμήσουν με πολύ σοβαρούς εχθρούς...


Η αφήγηση και οι διάλογοι, μαζί με τα αισθητά βελτιωμένα γραφικά, είναι τα κύρια δυνατά σημεία. πλευρά του δράκουΗλικία II. Όσον αφορά το νέο σύστημα διαλόγου, οι προγραμματιστές αποφάσισαν να μας ειδοποιήσουν εκ των προτέρων για τις πιθανές συνέπειες της επιλογής καθεμιάς από τις φράσεις, παρέχοντάς τους ειδικά εικονίδια - ένα κλαδάκι μυρτιάς (διπλωματική επιλογή), θεατρική μάσκα (σαρκαστική ή παιχνιδιάρικη επιλογή), ένα σφυρί με ένα αμόνι (σκληρή απλή επιλογή, κοντά στην αγένεια), ένα διαμάντι (μια σίγουρη, σταθερή απάντηση). Υπάρχει επίσης ένα εικονίδιο με νομίσματα - αυτό σημαίνει ότι ο κύριος χαρακτήρας θα ζητήσει χρήματα (ή το αντίστροφο, θα προσφέρει χρήματα). Ένα εικονίδιο με μια σιλουέτα ενός κεφαλιού σε πράσινο φόντο - μια προσφορά για παρέμβαση στη συνομιλία σε έναν σύντροφο που θα εκφράσει τη γνώμη του ή θα πάρει μια σημαντική απόφαση για εσάς. Μερικές φορές υπάρχει ένα εικονίδιο με μια καρδιά - σημαίνει ότι ο Hawk θα προσπαθήσει να φλερτάρει. Εικονίδιο με σπασμένη καρδιά - ο κύριος χαρακτήρας θα ξεκαθαρίσει την αδυναμία (ή τον τερματισμό) μιας ρομαντικής σχέσης.


Ξεχωριστά, αξίζει να σημειωθεί η καινοτομία σχετικά με τους συντρόφους σας (σε αποστολή σε αποστολή από μια ομάδα 4 ατόμων).


Τώρα όλοι οι σύντροφοί σας μένουν σε συγκεκριμένα μέρη και δεν είναι συγκεντρωμένοι κάτω από μια στέγη. Περιοδικά, θα πρέπει να τα επισκέπτεστε - κυρίως ως μέρος ξεχωριστών αποστολών ιστορίας, που διατίθενται σε μια ειδική ομάδα.

Οι σχέσεις με τους συντρόφους είναι ένα σημαντικό μέρος της ιστορίας. Όπως και πριν, θα μπορείτε να έχετε ένα ειδύλλιο με κάποια μέλη ή μέλη της ομάδας σας.


Ανάλογα με τη γραμμή συμπεριφοράς που επιλέγετε (συγκεκριμένη ανάπτυξη διαλόγων και λήψη σημαντικών αποφάσεων), οι σύντροφοί σας μπορούν να αλλάξουν τη στάση τους απέναντί ​​σας ανάλογα με τις δικές τους πεποιθήσεις. Έτσι, για παράδειγμα, ο πολεμιστής των ξωτικών Fenris μισεί τους μάγους και ο καπετάνιος της φρουράς Aveline λατρεύει την πειθαρχία, την τάξη και την επιβολή του νόμου. Αντίστοιχα, με βάση αυτές τις πεποιθήσεις, μπορούν να αλλάξουν τη στάση τους απέναντί ​​σας ως απάντηση σε οποιαδήποτε πράξη ή άποψη που εκφράζεται. Όταν φτάσετε σε ένα κρίσιμο σημείο (απόλυτη φιλία ή ασυμβίβαστος ανταγωνισμός) στις σχέσεις με έναν σύντροφο, περαιτέρω αλλαγές σε αυτόν τον δείκτη γίνονται αδύνατες.

Στο δεύτερο μέρος του Dragon Age, έγινε μια σημαντική προκατάληψη υπέρ της αύξησης της συχνότητας των μαχών. Αν υπολογίσετε ακριβώς πόσους εχθρούς διαφόρων διαμετρημάτων «κόβετε σε λάχανο» συνολικά, ο αριθμός, είμαι σίγουρος, θα ξεπεράσει κατά πολύ τους χίλιους.


Ταυτόχρονα, φυσικά, θα συναντήσετε όχι μόνο μικρά τηγανητά: ο αριθμός των εχθρών του αφεντικού στο παιχνίδι έχει επίσης αυξηθεί αισθητά, επομένως δεν θα μπορείτε να χαλαρώσετε.


Οι αγώνες έχουν γίνει πολύ πιο δυναμικοί (θα έλεγα μάλιστα - πολύ δυναμικοί). Φρόντισε λοιπόν να βελτιώσεις τις αμυντικές ικανότητες της «ταξιαρχίας» σου για να μην αποσπάται κάθε δευτερόλεπτο η μικροδιαχείριση κατά τη διάρκεια της μάχης (απορρόφηση θεραπευτικών φίλτρων, έξοδος μισοπεθαμένων χαρακτήρων από τη μάχη κ.λπ.).

Σε γενικές γραμμές, ο δεύτερος βασικός ισχυρισμός για το Dragon Age II (η πρώτη, όπως θυμάστε, η χακαριστική προσέγγιση στο σχεδιασμό των τοποθεσιών) είναι η υλοποίηση του «κύματος» των εχθρικών επιθέσεων. Δεν μπορείτε να πάτε κρυφά σε ένα δωμάτιο, να το κοιτάξετε ως κλέφτης, να μετρήσετε τον αριθμό των εχθρών και να σχεδιάσετε τον επερχόμενο αγώνα. Αφού σφάξετε 5-6 άτομα με τα οποία είχε αρχικά δημιουργηθεί οπτική επαφή, θα εκπλαγείτε (και μετά θα εκνευριστείτε) να συνεχίσετε να πολεμάτε νέα κύματα εχθρικών πολεμιστών, αράχνων κ.λπ., που κυριολεκτικά «πέφτουν από το ταβάνι» «στο πεδίο μάχης. Όπως έλεγε ένας διάσημος χαρακτήρας από ένα δημοφιλές βίντεο στο YouTube: "Αυτό είναι λυπηρό".


Ένας άλλος τρομερός περιορισμός για τους θαυμαστές του πρώτου μέρους του παιχνιδιού: η χρήση τόξων και η μάχη με ένα όπλο σε κάθε χέρι είναι πλέον δυνατή μόνο για την κατηγορία των κλεφτών. Εάν είστε πολεμιστής, να είστε ευγενικοί, επιλέξτε ανάμεσα σε ένα σπαθί με ασπίδα και ένα όπλο με δύο χέρια. Η πολυαγαπημένη ευκαιρία να έχετε στο οπλοστάσιό σας το οικείο ζευγάρι όπλων εμβέλειας / όπλα μάχης σώμα με σώμα (με δυνατότητα γρήγορης εναλλαγής) έχει εξαφανιστεί.

Ένα άλλο σημαντικό σημείο: στο παιχνίδι, η λειτουργία "φιλική φωτιά" εφαρμόζεται μόνο στο μέγιστο επίπεδο δυσκολίας - Εφιάλτης. Θυμάστε πώς έπρεπε να «στοχεύσετε» προσεκτικά μια βολίδα σε ένα πλήθος αντιπάλων, για να μην πληγώσετε τους συντρόφους σας; Τώρα, σε όλα τα επίπεδα δυσκολίας μέχρι και το Hard, αυτό δεν ισχύει: καταρρίψτε πύρινες και ηλεκτρικές καταιγίδες, "κώνους πάγου" ακριβώς στο πλήθος των εχθρών - όλα αυτά θα παρακάμψουν ως εκ θαύματος τους συντρόφους σας. Κατ 'αρχήν, μια ήδη πολύ δυναμική μάχη με πλήθη εχθρών που πέφτουν έξω κατά την εφαρμογή της λειτουργίας φιλικής πυρκαγιάς θα μετατραπεί σε πλήρες χάος και επομένως η απόφαση των προγραμματιστών είναι, γενικά, κατανοητή για μένα. Εδώ, το αρχικό λάθος ήταν στην υλοποίηση του arcade massacre, το οποίο ξεφεύγει αισθητά από τους κανόνες του κλασικού είδους RPG.

Σε μια ξεχωριστή παράγραφο, θα ήθελα να σας πω για ένα τόσο υπέροχο πράγμα όπως η σούβλα του δράκου, την οποία έπρεπε να αντιμετωπίσω προς το τέλος του παιχνιδιού. Για να είμαι ειλικρινής, στην αρχή έμεινα άναυδος. Καθώς ο κλέφτης μου έτρεξε μακριά από μια εισερχόμενη βολίδα, ξαφνικά παρατήρησα πώς άρχισε να περιγράφει ένα τόξο (ακριβώς όπως ένας πύραυλος αέρος-αέρος σε κάποιο είδος προσομοιωτή αεροπορίας!), Και σημάδεψε με ακρίβεια τον χαρακτήρα μου, ο οποίος έτρεχε καλά δέκα μέτρα από την υπολογιζόμενη θέση πτώση θρόμβου φλόγας! Στην αρχή νόμιζα ότι ήταν κάποιου είδους λάθος, αλλά η περαιτέρω μάχη με τον υψηλής τεχνολογίας «δράκο πέμπτης γενιάς» έδειξε ότι το δυσάρεστο ερπετό ξέρει πραγματικά πώς να εκτοξεύει βλήματα πυροβολισμού...
Ενημέρωση άρθρου με ημερομηνία 06/04/2011: Στην έκδοση 1.03 της ενημέρωσης κώδικα που κυκλοφόρησε, αυτή η συμπεριφορά των βολίδων που εκπέμπονται από δράκους έχει διορθωθεί.

συμπέρασμα

Το Dragon Age II είναι ένας κλασικός εκπρόσωπος του είδους δράσης / RPG, με όλα τα πλεονεκτήματα σχετικά με την ικανότητα του BioWare να παρουσιάζει όμορφα την ιστορία, και με όλα τα μειονεκτήματα που φέρνει η επιλογή των κονσολών παιχνιδιών ως πλατφόρμα προτεραιότητας.


Προχωρώντας γραφικά, διακριτικοί χαρακτήρες, φωνητικές ερμηνείες, διάλογοι, όμορφες προφυλάξεις οθόνης - όλα αυτά καρφώνονται στην οθόνη και αναγκάζουν τους θαυμαστές του πρώτου μέρους του Dragon Age να συμφωνήσουν σε μια σειρά από όχι πολύ ευχάριστες συμβιβασμούς. Μεταξύ των οποίων, πρώτα απ 'όλα, αξίζει να επισημανθούν οι ίδιοι τύποι σχεδιασμών τοποθεσίας (στις καλύτερες παραδόσεις των χώρων ύπνου που χτίζονται με απολύτως πανομοιότυπα σπίτια) και η υλοποίηση μαχών σε στυλ λουτρού αίματος, με νέες εχθρικές μονάδες να "πέφτουν έξω από το ταβάνι».

Προς τιμή των προγραμματιστών, αναγνωρίζουν την κριτική και υπόσχονται να βελτιωθούν στο μέλλον. Ο επικεφαλής σχεδιαστής της BioWare, Michael Laidlaw, είπε συγκεκριμένα ότι τα παράπονα της κοινότητας των θαυμαστών εξετάστηκαν προσεκτικά και βοήθησαν στην κατάρτιση μελλοντικών σχεδίων για τη δημιουργία παιχνιδιών από τη σειρά Dragon Age. "Συμφωνώ ότι ορισμένες πτυχές του Dragon Age II όχι μόνο μπορούν να βελτιωθούν, αλλά πρέπει να βελτιωθούν στο μέλλον. Μάθαμε πολλά από αυτά που λειτούργησαν καλά, αλλά ακόμη περισσότερα από αυτά που δεν πετύχαμε."

Και θα σημειώσω μόνος μου ότι αν στο Dragon Age III μας επιστρέψουν την ιδέα του πρώτου μέρους του παιχνιδιού με καλύτερα γραφικά και εξελικτικές αλλαγές (με αμετάβλητο υψηλή ποιότηταιστορία) - οι θαυμαστές της σειράς θα ενθουσιαστούν. Αλλά βασανίζομαι από αόριστες αμφιβολίες - είναι απίθανο η BioWare να αρνηθεί να κυκλοφορήσει μια έκδοση του Dragon Age III για κονσόλες παιχνιδιών... Μια ελπίδα είναι να κυκλοφορήσει μια ξεχωριστή έκδοση για υπολογιστή, αλλά θα υποκύψει το θρυλικό στούντιο στον πειρασμό να εξοικονόμηση πόρων και εκ νέου έκδοση ενός έργου σε όλες τις πλατφόρμες; Θα ήθελα να ελπίζω για το καλύτερο...

Ελέγξτε τη διαθεσιμότητα του παιχνιδιού στα καταστήματα της εταιρείας "F-Center"

Ακροαματικότητα


ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ: 80%
Ήχος: 90%
Διαδικασία παιχνιδιού: 70%

Γενική εντύπωση: 80%

Δεδομένου ότι ο πολεμιστής μας είναι τόσο αυστηρός που καταρρίπτει τους πάντες αδιακρίτως - η χρήση κάποιου άλλου σε μάχες πιο πιθανό θα σας φέρει στον τάφο παρά φανταστικούς εχθρούς. Η μόνη αποτελεσματική τακτική είναι το Hawk + 3 μάγοι/τοξότες. Αλλά το Dragon Age 2 εξακολουθεί να είναι ένα παιχνίδι ρόλων, οπότε θα περιγράψω εν συντομία πώς να αναπτύξετε όλους τους συντρόφους.

Aveline

Two-handed Warrior 1.03

Two-handed Warrior 1.03

Η μόνη πλήρης δεξαμενή συντροφιάς στο παιχνίδι. Αν και μπορείς να κάνεις μια χαρά χωρίς τανκ. Οι πόντοι ιδιοτήτων επενδύονται στη σωματική διάπλαση, αλλά δεν πρέπει να ξεχνάμε τη δύναμη για να συμβαδίζουμε με τις απαιτήσεις του καλύτερου εξοπλισμού. Από τις ικανότητες, αναπτύσσουμε τους κλάδους του μεσολαβητή, του υπερασπιστή, του όπλου και της ασπίδας.

Άντερς

Two-handed Warrior 1.03


Two-handed Warrior 1.03

Ο μόνος αληθινός θεραπευτής σύντροφος στο παιχνίδι. Ως εκ τούτου, το απόθεμα μάνα είναι προτεραιότητά μας. Επένδυσε 2 πόντους στη δύναμη της θέλησης και 1 στη μαγεία. Διδάσκουμε προσωπικό κλάδο και Δημιουργία. Δεν βλάπτει να μάθεις Stone Armor, Mind Blast και Barrier. Ο ρούνος της απώθησης θα βοηθήσει επίσης στην προστασία του θεραπευτή.

βηθανία

Two-handed Warrior 1.03


Two-handed Warrior 1.03

Διαθέσιμο από την αρχή του παιχνιδιού, αλλά μετά βαθιά μονοπάτιαμας αφήνει. Δεδομένου ότι η Bethany είναι ένας μάγος μάχης, δίνουμε 2 πόντους για τη μαγεία και 1 για τη δύναμη της θέλησης. Μαθαίνουμε τον στοιχειώδη κλάδο μέχρι το τέλος (πρώτα η φωτιά). Δίνουμε το προσωπικό του Parlatan, ρούνους και κοσμήματα επίσης στη φωτιά, και στην αρχή του παιχνιδιού έχουμε μια μηχανή θανάτου. Είναι επίσης λογικό να μάθετε τη θεραπεία.

Βάρρικ

Two-handed Warrior 1.03


Two-handed Warrior 1.03

Τοξότης, ή μάλλον βαλλίστρας. Εστιάζουμε στην πονηριά για να ανοίξουμε κλειδαριές, αλλά μην ξεχνάτε την επιδεξιότητα. Πρώτα απ 'όλα, μαθαίνουμε τον προσωπικό κλάδο και βελτιώνουμε την ακρίβεια από τον ειδικό κλάδο στο μέγιστο. Τώρα μπορείτε να κάνετε το κλαδί bianca.

Isabel

Two-handed Warrior 1.03


Two-handed Warrior 1.03

Αν σκοπεύετε να ξεφύγετε από τους ληστές μόνο με την Ισαβέλλα, εστιάστε στην πονηριά για να ανοίξετε κλειδαριές. Διαφορετικά, η επιδεξιότητα είναι πιο σημαντική. Μαθαίνουμε ένα προσωπικό κλαδί και ένα κλαδί όπλου σε κάθε χέρι. Θα είναι χρήσιμο να μάθετε την αορατότητα.

Merrill

Two-handed Warrior 1.03


Two-handed Warrior 1.03

Ο μόνος σύντροφος του μάγου μάχης μετά την αναχώρηση της Bethany. Διανέμουμε τα χαρακτηριστικά καθώς και τη μικρότερη αδερφή. Μαθαίνουμε στοιχειώδεις κλάδους και μαγεία. Δεδομένου ότι η μαγική ασπίδα στην έκδοση 1.03 δίνει στην ομάδα μόνο 5% στοιχειακή αντίσταση, δεν υπάρχει λόγος να βιαστείτε για αναβάθμιση.