Καλικάντζαροι της εποχής του Δράκου των οποίων η πλευρά να διαλέξει. Dragon Age Quests στο Orzammar

ΑΠΟΑρχικά, θα πρέπει να πάτε στα Όρη Frost, όπου βρίσκεται η είσοδος στο Orzammar. Η πρώτη έκπληξη θα είναι μια μικρή απόσπαση μισθοφόρων (συμπεριλαμβανομένου ενός μάγου), των οποίων η αποστολή είναι να σκοτώσει τον χαρακτήρα σας. Το Orzammar γενικά είναι ένα σύμπλεγμα τοποθεσιών που είναι δύσκολο να ολοκληρωθεί, οπότε αν έχετε ένα επίπεδο κάτω από το δέκατο πέμπτο, θα είναι στενό.

Πεζοπορία: Orzammar

Πεζοπορία: Orzammar

ΣτοΣτην πύλη της πόλης, θα δείτε ότι ένας απεσταλμένος του Loghain ονόματι Imrek με μερικούς συνεργάτες προσπαθεί ανεπιτυχώς να εισέλθει. Μόλις ανακοινώσετε την επιθυμία σας να μπείτε στην πόλη, ο Imrek θα αρχίσει να αντιτίθεται. Μπορείτε απλά να τον διώξετε ή να τον σκοτώσετε - μετά από αυτό, ο Gatekeeper θα σας αφήσει να μπείτε ούτως ή άλλως, ενημερώνοντάς σας ότι ο βασιλιάς του Orzammar πέθανε πρόσφατα και δεν θα λάβετε βοήθεια μέχρι να επιλεγεί ο διάδοχός του.

Πεζοπορία: Orzammar


Πεζοπορία: Orzammar

Μαφού μπείτε στο Hall of Heroes και μπείτε στα Commons της πόλης, θα δείτε αμέσως μια μικρή σκηνή με μια αναμέτρηση μεταξύ των δύο πιο πιθανών υποψηφίων για τον θρόνο - του πρίγκιπα Belen και του Lord Harrowmont. Αν παίζετε έναν ευγενή νάνο, θα σας είναι γνωστά και τα δύο. Μετά από αυτό, θα έχετε την ευκαιρία να μιλήσετε με τον αρχηγό της Φρουράς ή έναν νάνο που ονομάζεται Neravi, ο οποίος θα σας μιλήσει για την κατάσταση στην πόλη και θα σας στείλει στον Chief Brandelor στην αίθουσα του Συμβουλίου (μέσω των Diamond Halls) για λεπτομέρειες.

Πεζοπορία: Orzammar


Πεζοπορία: Orzammar

Οτο γενικό νόημα των λόγων του τελευταίου θα είναι το εξής - χωρίς τον βασιλιά, το Συμβούλιο δεν θα τολμήσει να στείλει έναν στρατό νάνων στην επιφάνεια, αφού εδώ μαγειρεύεται ένας πραγματικός εμφύλιος πόλεμος και δεν πρέπει κανείς να διαλύσει τις δυνάμεις του - θα έπρεπε κάποιος να αντιμετωπίσει τα δικά του προβλήματα. Θα χρειαστεί να υποστηρίξετε έναν από τους υποψηφίους για να λάβετε τη βοήθεια που υποσχέθηκαν οι Συνθήκες των Γκρίζων Φρουρών. Ποιος ακριβώς θα είναι δεν έχει σημασία, αν και ο νάνος ήρωας, τόσο ευγενής όσο και απλός, μπορεί να έχει προσωπικές συμπάθειες και αντιπάθειες, και οι συνέπειες της κυριαρχίας για τον ίδιο τον Orzammar θα ποικίλλουν. Ο επιστάτης θα σας πει τα ονόματα των κύριων στενών συνεργατών του πρίγκιπα Μπέλεν και του Χάροουμοντ και θα σας πει πού μπορείτε να τους αναζητήσετε.

Πεζοπορία: Orzammar


Πεζοπορία: Orzammar

ΜΜπορείτε να μιλήσετε με εκπροσώπους και των δύο υποψηφίων και να αρχίσετε να ολοκληρώνετε εργασίες σε δύο γραμμές, αλλά στο τέλος πρέπει ακόμα να αποφασίσετε ποιος από αυτούς θα τοποθετηθεί στο θρόνο. Για να μην κατηγορηθείτε ότι εργάζεστε για την εχθρική φατρία, θα χρειαστείτε μια ενισχυμένη πειθώ και την ολοκλήρωση μιας πρόσθετης αποστολής - σε αυτήν την περίπτωση, θα μπορείτε να κάνετε ελιγμούς αρκετό καιρό και καμία από τις φατρίες δεν θα σταματήσει να επικοινωνεί .

ρεΑρχικά, θα σας ζητηθεί να αποδείξετε πίστη στον επιλεγμένο υποψήφιο (ή και στους δύο) και να ολοκληρώσετε μια μικρή εργασία.

Η εμπιστοσύνη του Κυρίου

Πεζοπορία: Orzammar


Πεζοπορία: Orzammar

HΓια να πετύχετε αυτή την αποστολή, θα χρειαστεί να μιλήσετε με τον έμπιστό του Ντούλιν, ο οποίος θα εμφανιστεί στο σπίτι του Χάροουμοντ στα Diamond Halls ή στην ταβέρνα «Στις ταβέρνες». Αν πάτε πρώτα στο Συμβούλιο, ο Doolin θα σας συναντήσει στην έξοδο και θα σας προτείνει να παίξετε για το Harrowmont στο Arena of Trials, ανακαλύπτοντας στην πορεία γιατί αρκετοί από τους μαχητές του αρνήθηκαν να συμμετάσχουν.

Πεζοπορία: Orzammar


Πεζοπορία: Orzammar

ΣΤΟτο πέρασμα προς την Αρένα βρίσκεται ακριβώς απέναντι από την κύρια είσοδο της πόλης (αυτή η τοποθεσία σίγουρα θα είναι γνωστή σε έναν απλό νάνο). Ο πρώτος μαχητής του Χάροουμοντ, ο Μπάζιλ, με ανεπτυγμένη Πειθώ, θα σας πει ότι έχει σχέση με έναν παντρεμένο νάνο και τα συμβιβαστικά του γράμματα κατά κάποιο τρόπο κατέληξαν στα χέρια των κολλητών του Μπέλεν, που υπόσχονται να τα δημοσιοποιήσουν. Για να συνεχίσει να μιλάει ο Basil, θα πρέπει να τα αφαιρέσετε από το στήθος του Miaji - μαχητή του Belen, είτε ανοίγοντας το στήθος χρησιμοποιώντας τις δεξιότητες του Rogue, είτε κλέβοντας απλά το κλειδί από την ίδια τη Miaji. Για επιστολές, μπορείτε να χρεώσετε μια επιπλέον χρέωση 15 χρυσών.

ΣΤΟΟ δεύτερος μαχητής του Harrowmont, ονόματι Gwyddon, αποσύρθηκε λόγω του γεγονότος ότι του είπαν ότι ο Harrowmont είχε ήδη απαρνηθεί τον θρόνο και ο Διαγωνισμός ήταν μόνο για επίδειξη. Μπορείτε να πείσετε τον Gwiddon ότι αυτό είναι ψέμα και θα συνεχίσει να παλεύει.

Πεζοπορία: Orzammar


Πεζοπορία: Orzammar

ρεΣτη συνέχεια, πρέπει να ενημερώσετε τον Διευθυντή Arena ότι είστε έτοιμοι να πολεμήσετε. Μπορείτε να μιλήσετε με όλους τους μελλοντικούς αντιπάλους σας πριν από τον αγώνα, αλλά αυτό δεν θα επηρεάσει τίποτα.

ΣΤΟτις τρεις πρώτες μάχες ο Guardian σας θα δώσει μόνος του, στην τέταρτη - με έναν από τους συνεργάτες του ή τους συνεργάτες του Harumont ενάντια σε δύο νάνους και στην πέμπτη - εναντίον τριών αντιπάλων με την ομάδα του ή με τον Basil και τον Gwiddon.

Πεζοπορία: Orzammar


Πεζοπορία: Orzammar

ΠΜόλις ανακηρυχθείς πρωταθλητής του Διαγωνισμού, μπορείς να αφιερώσεις τη νίκη στον Μπέλεν (ο Ντουλίν θα είναι δυστυχισμένος), στον Χάρυμοντ ή στους Φύλακες και, τέλος, να συναντήσεις τον Χάρουμοντ προσωπικά.

Η εύνοια του πρίγκιπα

Πεζοπορία: Orzammar


Πεζοπορία: Orzammar

ρεΟ εντολοδόχος του πρίγκιπα Μπέλεν ονόματι Vartag θα βρίσκεται στην αίθουσα του Συμβουλίου ή στο Παλάτι. Θα σας δώσει το επόμενο καθήκον - να παραδώσετε μερικές επιστολές στους οπαδούς του Χάροουμοντ με στοιχεία ότι ο λόρδος υποσχέθηκε την ίδια ανταμοιβή για την υποστήριξη δύο οίκων ευγενών. Ο πρώτος προορισμός, ο Λόρδος Χέλμι, θα είναι στην ταβέρνα «Στις παμπ», και ο δεύτερος θα πρέπει να αναζητηθεί στους Βαθείς Δρόμους. Η Lady Days, η κόρη του Lord Days, θα δηλώσει ότι δεν έχει δικαίωμα να ελέγχει τη φωνή του πατέρα της και θα σας κατευθύνει στο Aedukan Thai, δίνοντάς σας έναν χάρτη και ένα δαχτυλίδι σφραγίδας, ώστε να σας επιτραπεί στους Βαθύς Δρόμους (the Noble Ο Νάνος θα επισκεφθεί εδώ στον πρόλογο).

Πεζοπορία: Orzammar


Πεζοπορία: Orzammar

μεγάλοΗ ορδή του Deyce μπορεί να βρεθεί στα νοτιοδυτικά του thaig και για να φτάσετε σε αυτόν, θα χρειαστεί να πολεμήσετε μέσα από πολλές μονάδες Darkspawn και Deephunters. Μόλις του παραδώσετε το γράμμα, ο Λόρδος Ντέις θα αλλάξει αμέσως στρατόπεδο και μετά την επιστροφή σας θα μπορείτε να αναφερθείτε στον Βάρταγκ και να συναντηθείτε προσωπικά με την Μπέλεν.

ΠΣημείωση: Εάν κάνετε εργασίες ταυτόχρονα, τότε είναι καλύτερα να δώσετε πρώτα τα έγγραφα στον Henley and Days και μετά να πάτε στην Αρένα, διαφορετικά δεν θα μπορείτε να επισκεφτείτε τους Deep Roads και η αποστολή θα αποτύχει.

Πεζοπορία: Orzammar


Πεζοπορία: Orzammar

ΣΤΟανεξάρτητα από την πλευρά που θα πάρετε, οι παρακάτω εργασίες θα είναι πανομοιότυπες. Τόσο η Belen όσο και ο Harrowmont θα σας ζητήσουν να σκοτώσετε ένα τοπικό αφεντικό της μαφίας που ονομάζεται Jarvia. νονάδιαρροή νάνων που βασιλεύει στην Dust Town. Αυτό το άτομο θα είναι ήδη γνωστό στον gnome-commoner.

μιΑν βρίσκεστε στην Dusty City για πρώτη φορά, τότε όχι μακριά από την είσοδο θα σκοντάψετε πάνω σε μια ομάδα ληστών. Ένας νάνος απλός θα συναντήσει λίγο πιο πέρα ​​τον φίλο του Λέσκε, ο οποίος όμως δεν θα πει κάτι ιδιαίτερα χρήσιμο. Για να μάθετε τις απαραίτητες πληροφορίες, μιλήστε με τον ζητιάνο Nadezhda, τον έμπορο Alimar ή τον νάνο Radek. Η Nadezhda θα σας τα πει όλα ακριβώς έτσι, και ο Alimar και ο Radek θα πρέπει να δωροδοκηθούν.

Πεζοπορία: Orzammar


Πεζοπορία: Orzammar

ΣΤΟτελικά θα μάθετε ότι η φωλιά του Jarvia μπορεί να μπει μόνο με τη βοήθεια ενός ειδικού κλειδιού και ότι μπορεί να ληφθεί από μέλη του Charter, τα οποία συχνά πηγαίνουν σε ένα από τα σπίτια της Dust Town (ο κοινός Νάνος αναγνωρίζει τον δικό του κατοικία). Προηγουμένως, δεν υπήρχε τίποτα ενδιαφέρον εκεί, αλλά μετά από αυτή τη συνομιλία, ένα μικρό απόσπασμα ληστών θα σας συναντήσει εκεί. Όταν σχεδόν τελειώσετε τον ηγέτη, θα ζητήσει έλεος. Δεν έχει σημασία αν του σώσεις τη ζωή - θα λάβεις το κλειδί από την γυρισμένη φάλαγγα του δακτύλου σε κάθε περίπτωση.

Πεζοπορία: Orzammar


Πεζοπορία: Orzammar

ρεΤότε το μονοπάτι σας βρίσκεται στο ύποπτο σπίτι κοντά. Αφού εξετάσετε την πόρτα, θα βρείτε μια τρύπα από την κλειδαρότρυπα, αλλά όλες οι δεξιότητες στο σπάσιμο δεν θα οδηγήσουν σε τίποτα - μόνο μια γυρισμένη άρθρωση από τους ληστές θα χωρέσει εδώ.

Ππέφτοντας μέσα, θα βρεθείτε στο Charter's Lair (επίσης μερικώς οικείο σε έναν νάνο-κοινό), γεμάτο με ληστές-πολεμιστές και ληστές, περιστασιακά με μάγους-μισθοφόρους και αράχνες. Υπάρχουν επίσης πολλές παγίδες εδώ, οπότε ο ληστής θα είναι πολύ χρήσιμος. Επιπλέον, η μάχη θα ξεκινήσει σχεδόν από την αρχή - με τον Gatekeeper, τον οποίο δεν μπορεί να εξαπατήσει ούτε ο Stealth. Μερικοί καβγάδες μπορούν να αποφευχθούν αν δεν κοιτάξετε στα πλαϊνά δωμάτια και αξίζει να έχετε κατά νου ότι η τσάρτερ είναι γεμάτη από crafters που χρησιμοποιούν Stealth και εμφανίζονται από το πουθενά.

Πεζοπορία: Orzammar


Πεζοπορία: Orzammar

ρεΗ jarvia θα σας περιμένει στην ανατολική αίθουσα γεμάτη παγίδες. Εάν ο χαρακτήρας σας είναι ένας κοινός καλικάντζαρος, ο Leske θα τη βοηθήσει, διαφορετικά θα βρίσκεται στο κελί της φυλακής λίγο νωρίτερα και θα είναι δυνατό να τον απελευθερώσετε. Ο Jarvia είναι ένα πορτοκαλί αφεντικό, ένας απατεώνας δολοφόνος που είναι επίσης εξαιρετικός με ένα τόξο. Στα χαμηλότερα επίπεδα, αυτός είναι ένας πολύ επικίνδυνος αντίπαλος. Περιοδικά, θα πηγαίνει στο Invisibility και θα επιτίθεται στους πιο ευάλωτους συμπαίκτες σας ή θα πηγαίνει υπό την προστασία παγίδων με σύρμα, οι περισσότερες από τις οποίες φαίνονται μόνο ανεβαίνοντας τις σκάλες. Παρεμπιπτόντως, η ίδια θα έχει ανοσία σε χτυπήματα, αλλά ο μαγικός ελεγκτής θα είναι χρήσιμος.

Πεζοπορία: Orzammar


Πεζοπορία: Orzammar

RΈχοντας ασχοληθεί με τη Jarvia και συλλέξει ό,τι αξίζει προσοχής από τα σώματα και τα σεντούκια, μπορείτε να βγείτε στην επιφάνεια μέσω του διαδρόμου στα βορειοανατολικά, που θα σας οδηγήσει στα Commons μέσω του εμπορικού καταστήματος.

WΕδώ μπορείτε να ολοκληρώσετε δύο επιπλέον αποστολές που εμφανίζονται μόνο στην περίπτωση παράλληλης εκτέλεσης των εργασιών των Belen και Harrowmont.

Προδοσία από μέσα

Βραβεύτηκε εάν πείσετε τον Vartag για την πίστη σας στο Belen χωρίς να χάσετε την εμπιστοσύνη του Harrowmont φεύγοντας από το Arena of Trials. Είναι απαραίτητο να φυτέψουμε συμβιβαστικά γράμματα στα προσωπικά αντικείμενα της Jarvia - αυτό μπορεί να γίνει μόνο αφού την νικήσουμε.

Διασχίζοντας στην άλλη πλευρά

Θα το λάβετε μόνο εάν αναφέρετε στο Vartag πριν από το Doolin. Ένας έμπιστος του Χάροουμοντ θα σας ζητήσει να βρείτε στοιχεία ότι η Μπέλεν προσέλαβε τον Τσάρτερ για να σκοτώσει τον Τριαν. Θα τα βρείτε και στο τελευταίο δωμάτιο των μπουντρούμια της Χάρτας.

Προς τηνμόλις αναφέρετε στο Belen/Harrowmont για την καταστροφή της Jarvia, θα σας ανατεθεί η επόμενη εργασία - να βρείτε Βαθύι ΔρόμοιΤέλεια Branca και πείστε την να υποστηρίξει τον εργοδότη σας, ή αν είναι νεκρή, φέρτε τα λείψανά της πίσω στην πόλη.

Πεζοπορία: Orzammar


Πεζοπορία: Orzammar

Hκαι αυτή τη φορά, πριν φύγει από την πόλη, κάποιος Όγκρεν θα σας συναντήσει και θα σας ζητήσει να γίνετε μέλος της ομάδας με την αιτιολογία ότι η Μπράνκα είναι η γυναίκα του. Δεν είναι απαραίτητο να πάρετε ένα καλικάντζαρους, σίγουρα θα σας συνοδεύσει λίγο αργότερα στην ιστορία. Ο Oghren είναι ένας ξέφρενος πολεμιστής με όπλο με δύο χέρια, και κατά τη διάρκεια πεζοποριών στους Βαθείς Δρόμους θα σχολιάζει ενεργά τη διαδρομή.

ΒΑΘΙ ΔΡΟΜΟΙ

Πεζοπορία: Orzammar


Πεζοπορία: Orzammar

HΓια να βρείτε τον Branca, θα πρέπει να περάσετε πολλά teig. Αν δεν έχετε πάει στο Deep Roads για το Lord Days, η πρώτη τοποθεσία θα είναι το Aedukan thaig. Εάν έχετε ξαναπάει εδώ, θα κατευθυνθείτε κατευθείαν στο Karridina's Crossing. Θα χρειαστεί να το διασχίσετε από βορρά προς νότο, αλλά το άμεσο μονοπάτι είναι φραγμένο και θα πρέπει να περάσετε από τους δυτικούς ή ανατολικούς διαδρόμους των σπηλαίων. Στα δυτικά, θα συναντήσετε ως επί το πλείστον το Darkspawn και στα ανατολικά, τους Deep Hunters. Μερικές φορές θα συναντήσετε σπηλιές στις οποίες τα Πλάσματα του Σκότους θα τακτοποιήσουν τα πράγματα με γιγάντιους αραχνοειδείς. Μπορείτε να περιμένετε έως ότου ένα από τα μέρη τελειώσει τους αντιπάλους και να ασχοληθεί με τους υπόλοιπους ή να εμπλακείτε αμέσως στη μάχη ως ειρηνευτής και να αποκτήσετε περισσότερη εμπειρία. Η ίδια η διασταύρωση είναι ένα ψηλό έδαφος οχυρωμένο με παγίδες και βαλλιστούς. Παίρνοντας στη μία πλευρά και απωθώντας το, θα μπορέσετε να μαχαιρώσετε τις υπόλοιπες ομάδες στην πλάτη.

Πεζοπορία: Orzammar


Πεζοπορία: Orzammar

ΑΠΟΣτη συνέχεια θα επισκεφθείτε το Ortan teig. Κατοικείται κυρίως από Darkspawn, αράχνες, πνεύματα και golem. Πρέπει να φτάσετε στα βορειοανατολικά του teig, όπου θα βρείτε το ημερολόγιο του Branka. Αυτό το μέρος φυλάσσεται από την Αράχνη Βασίλισσα, ένα πορτοκαλί αφεντικό. Περιοδικά καλεί νέες αράχνες, οπότε είναι καλύτερα να τρέχετε λίγο πίσω για να μην αποσπάται η προσοχή από τη συνοδεία, η οποία θα εμφανιστεί 4-5 φορές. Όταν αφαιρέσετε ένα συγκεκριμένο ποσό υγείας από το αφεντικό, θα εξαφανιστεί, αλλά σύντομα θα εμφανιστεί ξανά.

Πεζοπορία: Orzammar


Πεζοπορία: Orzammar

Παφού διαβάσετε το ημερολόγιο του Μπράνκα, θα μάθετε για την τοποθεσία μιας νέας τοποθεσίας - τις Νεκρές Τάφρες. Επισκεπτόμενοι αυτό το υπέροχο μέρος, θα δείτε τεράστιους στρατούς των πλασμάτων του σκότους και σύντομα θα συναντήσετε τη Νεκρή Λεγεώνα, πολεμώντας με ένα σημαντικό απόσπασμα αυτών των πλασμάτων. Πρέπει ακόμα να διασχίσετε τη γέφυρα, ώστε να μπορείτε να υποστηρίξετε τον Cardol και τους μαχητές του ή να τρέξετε μπροστά, παίρνοντας όλη την ομάδα Spawn πάνω σας. Η γέφυρα θα ακουμπήσει σε μια γιγάντια πύλη, μπροστά από την οποία θα υπάρχουν αρκετοί δράκοι και μια σημαντική ομάδα Darkspawn. Μπορείτε να τα παρασύρετε ένα-ένα στη γέφυρα χρησιμοποιώντας τόξα.

Πεζοπορία: Orzammar


Πεζοπορία: Orzammar

Προς τηνΌταν καθαρίσετε τη γέφυρα και την περιοχή πίσω από αυτήν, η Dead Legion θα αλλάξει θέση, αλλά δεν θα προχωρήσει περαιτέρω. Μπορείτε να μιλήσετε με τον Kardol, τον αρχηγό της λεγεώνας, για το πώς θα μπορούσαν να σας βοηθήσουν οι μαχητές του στον αγώνα κατά του Blight, αλλά ο Kardol θα απαντήσει υπεκφυγές.

Πεζοπορία: Orzammar


Πεζοπορία: Orzammar

μεγάλοΗ τοποθεσία είναι γεμάτη μόνο Spawns of Darkness και παγίδες. Όταν διασχίζετε μια στενή γέφυρα, θα σας πέσει σε ενέδρα οι Screamers και στο νότιο-κεντρικό μέρος θα συναντήσετε τον Master of the Forge, ένα πορτοκαλί αφεντικό, με τη συνοδεία του. Ένα καλό σφυρί αφαιρείται από αυτό, αλλά μπορείτε να παρακάμψετε αυτό το μέρος.

Πεζοπορία: Orzammar


Πεζοπορία: Orzammar

ρεΣτη συνέχεια θα μπείτε σε μια μεγάλη αίθουσα γεμάτη με σκελετούς. Λίγο μετά, θα ακούσετε πρώτα και μετά θα δείτε τον Γκέσπιτ, τον καπετάνιο και ερωμένη του Μπράνκα. Από μια σύντομη συνομιλία, θα καταλάβετε ότι η ίδια η Gespit έχει μολυνθεί από το Fel και η Branca είναι ζωντανή, αν και οι υπόλοιποι καλικάντζαροι ως επί το πλείστον πέθαναν και μια τρομερή μοίρα βρήκε τις γυναίκες.

Πεζοπορία: Orzammar


Πεζοπορία: Orzammar

ΣΤΟΣτην επόμενη αίθουσα, θα συναντήσετε μια ομάδα δράκτων και η πλησιέστερη πόρτα θα είναι κλειδωμένη. Το κλειδί του βρίσκεται στο νότιο δωμάτιο με πνεύματα. Αφού πάρετε το κλειδί, θα σας επιτεθούν. Αφού περάσετε από την προηγουμένως κλειδωμένη πόρτα, θα σκοντάψετε στη μήτρα Darkspawn, το κύριο αφεντικό του επιπέδου.

Πεζοπορία: Orzammar


Πεζοπορία: Orzammar

Οτο ίδιο το πλάσμα δεν μπορεί να κινηθεί, αλλά τα «ελίτ» του πλοκάμια μπορούν να φτάσουν σχεδόν σε οποιοδήποτε μέρος της σπηλιάς και να αλλάξουν θέση πολύ γρήγορα, και το ίδιο το πλάσμα φτύνει το δηλητήριο με μεγάλη ακρίβεια, οπότε τα Natural Balms θα σας φανούν χρήσιμα. Επίσης, η Βασίλισσα θα καλεί από καιρό σε καιρό μικρές μονάδες των Πλασμάτων του Σκότους. Μια πιθανή τακτική είναι να πυροβολήσετε τη μήτρα από ένα διάδρομο όπου δεν μπορεί να φτάσει ούτε με πλοκάμια ούτε με δηλητήριο, αλλά θα δείτε μια πιο θεαματική σφαγή από έναν φύλακα με ένα όπλο σώμα με σώμα, αν και υπάρχει κίνδυνος η μήτρα να αιχμαλωτίστε τον χαρακτήρα σας με πλοκάμια και αρχίστε να τσιμπάτε κομμάτια απευθείας στον αέρα. Το να χάσεις ένα μέλος του κόμματος σε μάχες είναι πολύ εύκολο. Για να το ξανασυλλάβετε όταν συλληφθεί, παγώστε τη μήτρα.

Πεζοπορία: Orzammar


Πεζοπορία: Orzammar

Παφού τελειώσετε με το Matka και βγάλετε τον καλό εξοπλισμό της, πηγαίνετε στον ανατολικό διάδρομο. Είναι λογικό όταν φεύγετε από την τοποθεσία να επιστρέψετε στο Orzammar για να πουλήσετε περιττά πράγματα και να ελευθερώσετε το σακίδιο - τότε δεν θα έχετε την ευκαιρία να το κάνετε αυτό. Όταν βγείτε από τις Τάφρες, θα ανοίξετε μια νέα τοποθεσία - το Anvil of the Void. Όταν μπείτε σε αυτό, ο Oghren θα ενταχθεί αυτόματα και μπορείτε να αλλάξετε την υπόλοιπη ομάδα εάν το επιθυμείτε.

Πεζοπορία: Orzammar


Πεζοπορία: Orzammar

ΣΤΟαμέσως μετά θα γνωρίσετε την Μπράνκα και θα μάθετε τι συνέβη στην ομάδα της. Στη συνέχεια, πρέπει να αποκρούσετε τρία κύματα Darkspawn και να διασχίσετε το διάδρομο, όπου συνωστίζονται πιο πυκνά από τα πλούσια κορίτσια σε μια μπουτίκ μόδας με μια νέα άφιξη αγαθών. Τα ξόρκια περιοχής θα είναι κάτι παραπάνω από χρήσιμα

ρεΤότε θα συναντήσετε μια παράξενη συσκευή με τη μορφή τεσσάρων κεφαλών που ενώνονται στο πίσω μέρος του κεφαλιού και τεσσάρων βωμών απέναντι από τα πρόσωπα. Με τη θέληση των εντοπιστών, αυτό το γλυπτό ονομάζεται Moonshine still, αλλά διώχνει μόνο φαντάσματα και πνευματικές ζημιές. Δίπλα σε κάθε βωμό υπάρχει ένα πνεύμα. Πρέπει να καταστρέψετε καθένα από τα πνεύματα και να ενεργοποιήσετε το βωμό του, μετά από το οποίο θα πρέπει να επιτεθείτε στο πνεύμα ακριβώς απέναντι. Αφού απαλλαγείτε από αυτά τα πνεύματα, θα εμφανιστούν άλλα τέσσερα, λίγο πιο δυνατά, τα οποία πρέπει να απαλλαγείτε με τον ίδιο τρόπο. Τότε η παράξενη συσκευή θα σπάσει επιτέλους, η κλειδωμένη πόρτα που βρίσκεται κοντά θα ανοίξει και θα μπορείτε να προχωρήσετε.

Πεζοπορία: Orzammar


Πεζοπορία: Orzammar

ΣΤΟΣτην τελευταία σπηλιά, θα βρείτε τον ίδιο τον Karidin, ο οποίος θα σας αποκαλύψει το μυστικό της δημιουργίας golem και θα σας ζητήσει να καταστρέψετε το Anvil of the Void για να εξιλεωθεί για την ενοχή του. Σε αυτό το σημείο, ο Μπράνκα θα παρέμβει στη συζήτηση και θα πρέπει να επιλέξετε ποια πλευρά θα πάρετε. Αν εναντιωθείς στον Karridin και η Sheila είναι παρούσα στην ομάδα σου, τότε θα ενταχθεί μαζί του και θα τη χάσεις. Παρεμπιπτόντως, όταν αφαιρέσετε το 50% της υγείας από το Iron Golem, θα ενεργοποιηθεί Ηλεκτρικό πεδίο- ένα ανάλογο της καταιγίδας, έτσι τα Elixirs of Grounding θα σας φανούν χρήσιμα. Αν πάτε εναντίον του Branka, τότε θα απομακρυνθείτε σοβαρά από την επιρροή του Oghren (με υψηλή επιρροή και πειθώ, οι απώλειες μπορούν να ελαχιστοποιηθούν, αλλά και πάλι δεν θα σας αφήσει σε αυτή τη μάχη). Η Branca, όταν η ζωή μειώνεται, ενεργοποιεί μια πτώση βράχου και επίσης κάνει φανταστικά διπλά για τον εαυτό της - σε αυτήν την περίπτωση, είναι καλύτερα να τα παγώσει ή να παραλύσει και να νικήσει την ίδια την Branca.

Πεζοπορία: Orzammar


Πεζοπορία: Orzammar

ΣΤΟσυνοικία του πεδίου μάχης εντοπίζονται φλέβες λύριου. Είναι σε θέση να αποκαταστήσουν την υγεία και τη μάνα τόσο σε εσάς όσο και στους αντιπάλους σας, επομένως είναι καλύτερο να τους προλάβετε. Είναι λογικό να ακινητοποιήσετε το κύριο αφεντικό με κάποιο τρόπο (για παράδειγμα, με ένα πεδίο Δύναμης) και

θα πρέπει να ληφθεί υπόψη ότι τα golem είναι αρκετά ευαίσθητα στη μαγεία.

Πεζοπορία: Orzammar


Πεζοπορία: Orzammar

ΠΜετά τον αγώνα, οι Caridin/Branka σφυρηλατούν ένα στέμμα για τον νέο βασιλιά του Orzammar, λέγοντας ότι δεν τους νοιάζει ποιος θα το πάρει. Ο Karidin θα σας ζητήσει να καταστρέψετε το Anvil of the Void και μόλις εκπληρώσετε το αίτημά του, θα πηδήξει στη λάβα. Εάν η Branca είναι ακόμα ζωντανή, μπορείτε να την πείσετε ότι κάνει το λάθος πράγμα, οπότε η ίδια θα καταστρέψει το Αμόνι και επίσης θα πηδήξει στη λάβα.

ΤΤώρα μπορείτε να επιστρέψετε στο Orzammar (θα μεταφερθείτε απευθείας στην αίθουσα του Συμβουλίου) και να επιλέξετε έναν νέο βασιλιά. Αν στέψετε τον Μπέλεν, θα διατάξει αμέσως την εκτέλεση του Χάροουμοντ. Εάν παραδώσετε το στέμμα στον Χάροουμοντ, ο Μπέλεν θα οργανώσει έναν αγώνα με την υποστήριξη των τσιράδων του στο Συμβούλιο σε μια απελπισμένη απόπειρα πραξικοπήματος και θα πρέπει να τον βοηθήσετε να τον σκοτώσει. Δεν χρειάζεται να παραδώσετε το στέμμα σε αυτόν που υποστηρίξατε αρχικά - θα είστε ελεύθεροι να διαλέξετε μέχρι την τελευταία στιγμή.

Πεζοπορία: Orzammar


Πεζοπορία: Orzammar

ΠΜετά από αυτό, ο νέος βασιλιάς θα σας δώσει το Hammer of Trian και θα σας υποσχεθεί να στείλει στρατεύματα για να πολεμήσουν την Pestilence την κατάλληλη στιγμή, που θα ολοκληρώσει την αποστολή. Από εδώ και στο εξής, ένας απεσταλμένος νάνων είναι στη διάθεσή σας στο στρατόπεδο, ο οποίος θα ζητήσει πολύτιμους και ημιπολύτιμους λίθους όπως το τοπάζι για τις ανάγκες του στρατού.

Μετά τη στέψη

Εάν ο Guardian δεν έχει θυσιαστεί, θα επιστρέψει στην αίθουσα συναντήσεων εδάφους, όπου ο Alistair και/ή η Anora (ανάλογα με την επιλογή σας στο landsmeeting) θα κάνουν μια ομιλία και θα ευχαριστήσουν τον Guardian και στη συνέχεια θα ρωτήσουν τι πρόκειται να κάνει κάνω. Η απόφασή σας θα επηρεάσει τον επίλογο (και πιθανώς το Awakening αν επιλέξετε να εισάγετε τον χαρακτήρα σας). Τότε ο μονάρχης θα πει ότι ο λαός περιμένει τον ήρωά του.

Πριν βγείτε έξω από την πόρτα, μπορείτε να μιλήσετε με τους φίλους και τους συντρόφους σας για τελευταία φορά (υπάρχει ένα σφάλμα στην έκδοση της κονσόλας που εμποδίζει τη Sheila να εμφανιστεί σε αυτό το μέρος). Επιπλέον, ο Earl Eamon θα είναι στη γιορτή αν στέφατε τον Alistair (με ή χωρίς Anora). Ένας χαρακτήρας από την ιστορία σας θα εμφανιστεί επίσης στις γιορτές:

  • Ιστορικό ενός ευγενούς προσώπου: Φέργκους Κάσλαντ(Ο αδερφός του GG. Αποδεικνύεται ότι το απόσπασμά του έπεσε σε ενέδρα, και ο τραυματισμένος Fergus σώθηκε από τους Hasinds. Ήταν άρρωστος για πολύ καιρό και έφτασε στο Denerim μόνο αφού νίκησε τον Archdemon.)
  • Φόντο Mage: Πρώτος μάγος Ίρβινγκ(αν δεν ταίριαξες με τους ναΐτες στην αποστολή Σπασμένος Κύκλοςκαι ο Ίρβινγκ επέζησε από τη μάχη με την Ούλντρεντ)
  • Ιστορικό του ξωτικού της πόλης: Tsirion Tabris (Πατέρας του GG. Εάν ο Guardian θυσιάστηκε, τότε η Anora ή ο Alistair (ανάλογα με το ποιος ήταν στο θρόνο) θα τον κάνουν τον πρώτο αποκλεισμό του Elfinage.)
  • Φόντο ξωτικού Dalish: Ashalle(Ο φύλακας του GG)
  • Ιστορικό ευγενής καλικάντζαρο: καύση(Ο φίλος και προσωρινός σύντροφος του GG. Ο Yesoi της Φρουράς πρόκειται να γίνει τέλειος, θα είναι το δεξί του χέρι)
  • Dwarf Commoner Background: Ρίκα Τράου(Η αδερφή του GG. Εάν ο Γκρίζος Φύλακας - ένας απλός νάνος θυσιαστεί στην τελική μάχη, η Ρίκα θα έρθει στην κηδεία με τη μητέρα της. Εάν ο ήρωας επιζήσει, θα παραστεί στη στέψη. Εάν ο Μπελέν γίνει βασιλιάς του Ορζαμάρ, τότε η Ρίκα θα αναφέρει ότι ο Guardian είναι πλέον μέλος της κάστας των πολεμιστών: επιπλέον, μπορεί να ανακηρυχθεί τέλειος. Εάν ο Χάροουμοντ γίνει βασιλιάς, τότε η Ρίκα θα κερδίσει σε κάθε περίπτωση: δεν θα την σπρώξει ένας άντρας, αλλά ο γιος της θα παραμείνει μέλος του House Aeducan.)

Γκρι φύλακας

Οι συνέπειες δεν εξαρτώνται μόνο από τις αποφάσεις του Guardian κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, αλλά και από την βαθμολογία έγκρισης των συνοδών στο τέλος του παιχνιδιού (για παράδειγμα, αυτό επηρεάζει τη Sheila).

  • Ο κόμης Έιμον παραμένει σύμβουλος του Άλιστερ εάν γίνει βασιλιάς. Ο Έιμον αποκηρύσσει απότομα το Έρλινγκ του Ράντκλιφ υπέρ του Μπαν Τέγκαν, το οποίο εγκρίνουν οι κάτοικοι της πόλης. Εάν ο Guardian έδωσε επίσης στην Caitlyn αρκετά νομίσματα για το σπαθί του παππού της, θα γνωρίσει τον Bann Tegan και θα παντρευτούν.
  • Ο κόμης Eamon επιστρέφει στο Redcliffe και του αποκαθιστά την παλιά του αίγλη εάν ο Alistair δεν γίνει βασιλιάς ή εάν ο Warden γίνει καγκελάριος του Alistair. Αυτό συμβαίνει επίσης εάν ένας σκληραγωγημένος Άλιστερ παντρευτεί την Ανόρα και ο Λογκάιν θυσιαστεί για να καταστρέψει τον Αρχδαίμονα.
  • Εάν ο Φύλακας εγκαταλείψει τον Ράντκλιφ κατά τη διάρκεια της αποστολής Επίθεση στο σούρουπο, ο κόμης Έιμον αποκηρύσσει το έρλινγκ υπέρ του Μπαν Τέγκαν και επιστρέφει στον Ράντκλιφ. Ωστόσο, δεν μπορεί να αποκατασταθεί στην παλιά της αίγλη λόγω των φημών ότι η πόλη είναι καταραμένη.
  • Αν ο φύλακας σώσει τον Μπέβιν, τον αδερφό της Κέιτλιν στο Ρέντκλιφ, χρησιμοποιήσει το σπαθί του παππού του και τον φέρει πίσω, γίνεται διάσημος ταξιδιώτης και αφηγείται ιστορίες ότι όταν ήταν μικρός, συνάντησε έναν Γκρίζο φύλακα που χρησιμοποίησε το σπαθί του παππού του για να σώσει τον Ρεντκλιφ, και μετά το επέστρεψε.
  • Αν ο Επιστάτης πλήρωσε στην Κέιτλιν αρκετά για το σπαθί για να της επιτρέψει να φύγει για το Ντενερίμ, χρησιμοποιεί αυτή τη μικρή περιουσία για να ανοίξει ένα χυτήριο. Γίνεται πλούσια, τη σέβεται και κατά λάθος συναντά τον Bann Tegan στη βασιλική αυλή. Λίγους μήνες μετά παντρεύονται. Αυτό μπορεί να συμβεί μόνο εάν ο Guardian την πλήρωσε πριν ξεκινήσει την αποστολή Attack at Twilight, και όχι μετά.
  • Αν ο Guardian δώσει στην Bella (από την ταβέρνα Redcliffe) αρκετά χρήματα για να φύγει από το Redcliffe, εκείνη φτάνει στο Denerim με ασφάλεια και ανοίγει το ζυθοποιείο της εκεί. Σύντομα γνωρίζει τον Bann Tegan και τον παντρεύεται.
    - Εάν βοηθήσετε και την Caitlin και την Bella να φύγουν από το Redcliffe και να ξεκινήσουν τη δική τους επιχείρηση, τότε ο Bann Tegan θα παντρευτεί και τα δύο κορίτσια.
  • Εάν ο Αρχιφύλακας έδωσε πληρεξούσιο στην ταβέρνα κατά τη διάρκεια της πρώτης Μάχης του Ρέντκλιφ σε Bella, θα μετονομάσει το πανδοχείο σε "Gray Wanderer's Retreat" και θα πει ιστορίες για τις περιπέτειές σας μέσα στα χρόνια, αν και κανείς δεν θα τις πιστέψει.
  • Εάν ο Guardian έκανε συμφωνία με τον δαίμονα της επιθυμίας, στον οποίο ο δαίμονας υπόσχεται να αιχμαλωτίσει τον Connor αργότερα, και εμπόδιζε τη μητέρα του, Lady Iseult, να θυσιαστεί, ο επίλογος θα πει ότι ο Connor ολοκλήρωσε το Βασανιστήρι του και έγινε ένας πλήρης μάγος του Κύκλου, πραγματοποιώντας επίσημη μελέτη της Σκιάς.
  • Εάν ο Guardian έκανε συμφωνία με τον δαίμονα της επιθυμίας και η λαίδη Isolde πέθανε κατά τη διάρκεια του τελετουργικού, τότε μετά από λίγο θα αποφασίσουν να στείλουν τον Connor στον Κύκλο των Μάγων. Ωστόσο, πριν το ταξίδι, ο Connor αρρωσταίνει ξαφνικά και μετά εξαφανίζεται. Μια μακρά αναζήτηση δεν θα οδηγήσει πουθενά και αυτή η εξαφάνιση θα παραμείνει μυστήριο.
  • Εάν ο Connor σωθεί και ο δαίμονας της επιθυμίας σκοτωθεί ή εκφοβιστεί, το αγόρι μπορεί να σταλεί στον Κύκλο των Μάγων. Αφού ολοκλήρωσε το Μαρτύριό του και έγινε πλήρης μάγος του Κύκλου. Με την επιμονή του πατέρα του, δέχτηκε μια θέση στο Tevinter, όπου άρχισε να μελετά το Fade. Αυτό θα συμβεί αν επιτρέψετε στη μητέρα του, Lady Iseult, να θυσιαστεί για να εκτελέσει το αιματηρό τελετουργικό του Jovan.
  • Εάν ο Connor σωθεί και ο δαίμονας της επιθυμίας σκοτωθεί ή εκφοβιστεί, ο Earl Eamon απλώς θα σημειώσει ότι ο Connor συμπεριφερόταν παράξενα. Αυτό θα συμβεί εάν η μητέρα του, Lady Iseult, επιβιώσει επίσης από την αναζήτηση στο Redcliffe. Αυτό μπορεί επίσης να συμβεί αν και οι δύο γονείς είναι ζωντανοί (τουλάχιστον με το τέλος όπου ένας σκληραγωγημένος Άλιστερ παντρεύεται την Ανόρα και ο Λογκάιν θυσιάζεται).
  • Εάν ο Connor σκοτωθεί, ο Eamon και ο Iseult θα αποκτήσουν ένα άλλο παιδί, μια κόρη που θα ονομάζεται Rowan. Η Ιζόλδη θα πεθάνει στη γέννα. Όπως ο Connor, το κορίτσι αποδεικνύεται μάγος και στέλνεται στον Κύκλο για επίσημη εκπαίδευση.

Βασίλισσα Ανόρα

  • Εάν ο Άλιστερ δεν σκληρύνει, η Ανόρα θα παντρευτεί τον Άλιστερ. Παραμένοντας έμπειρη ηγεμόνας, αναλαμβάνει όλα τα θέματα που σχετίζονται με την κυβέρνηση και τους νόμους, ενώ ο Άλιστερ εμφανίζεται προσωπικά ενώπιον των απλών πολιτών, εξαιτίας του οποίου τον θαυμάζουν ατελείωτα.
  • Εάν ο Aleister σκληραγωγηθεί, η Anora παντρεύεται τον Aleister και κυβερνούν μαζί τόσο σε κυβερνητικά όσο και σε νομικά ζητήματα και εμφανίζονται μαζί δημόσια, επιβλέποντας τη διαδικασία ανοικοδόμησης και συναντώντας την ένθερμη έγκριση ενός λαού που έχει την άποψη ότι το χάος του εμφυλίου πολέμου και Η συγκέντρωση γης είναι ένα μικρό τίμημα για την εμφάνιση τέτοιων όμορφων μοναρχών.
  • Η Ανόρα παντρεύεται έναν Αρχιφύλακα. κάνουν πολλές εμπορικές συμβάσεις με γειτονικές χώρες και, μαζί με τον φύλακα, ξεκινούν αυτό που θα μπορούσε να είναι μια νέα χρυσή εποχή για τον Φέρελντεν αν δεν πολεμήσουν για την εξουσία.
  • Η Ανόρα παντρεύεται τον Φύλακα, ο οποίος αργότερα κάνει την απόλυτη θυσία καταστρέφοντας τον Αρχδαίμονα: γίνεται μια ολοκληρωμένη ηγεμόνας, αλλά δεν παντρεύεται ποτέ ξανά λόγω των εξαιρετικών της προτύπων για μνηστήρες, συγκρίνοντάς τους με τον πατέρα της και όχι με τον Φύλακα.
  • Η Ανόρα δεν παντρεύεται κανέναν και κυβερνά μόνη της. Γίνεται έμπειρος κυβερνήτης, αλλά δεν παντρεύεται ποτέ ξανά λόγω των εξαιρετικών προδιαγραφών της στην επιλογή μνηστή.
  • Εάν ο Άλιστερ γίνει βασιλιάς και η Ανόρα δεν θέλει να παραιτηθεί υπέρ του, την βάζουν σε πύργο για να αποφευχθεί μια εξέγερση (κατόπιν αιτήματος του Άλιστερ, καθώς δεν θέλει να την εκτελέσει σε περίπτωση που δεν επιζήσει από το Blight - παρά αυτό το μέτρο του ελέους, η Ανόρα παραδέχεται ότι δεν θα την πείραζε να αλλάξει θέση μαζί του).

Τετέρι από ιερή στάχτη

  • Εάν ο Φύλακας επέτρεπε στον αδελφό Genitivi να συγκεντρώσει μια αποστολή στο Urn, αλλά δεν σκότωνε τον υψηλό δράκο, το Urn θα εξαφανιζόταν χωρίς ίχνος και θα γινόταν ξανά μύθος.
  • Εάν ο Φύλακας επέτρεπε στον αδελφό Genitivi να συγκεντρώσει μια αποστολή στο Urn και να σκοτώσει τον υψηλό δράκο, ο ναός θα γινόταν τόπος λατρείας για τους προσκυνητές.
  • Εάν ο Φύλακας σκότωσε τον αδελφό της Genitivi και τον υψηλό δράκο, η Εκκλησία θα διαψεύσει όλες τις φήμες ότι το Urn έχει βρεθεί.
  • Εάν ο Φύλακας σκότωσε τον αδελφό της Γενιτίβι, αλλά δεν σκότωσε τον υψηλό δράκο, η Εκκλησία θα ανακοινώσει την ανακάλυψη της στάχτης, αλλά ο δράκος μια μέρα θα κουραστεί από τους προσκυνητές και θα πέσει σε οργή, καταστρέφοντας τον ναό και, πιθανώς, τον στάχτη, αφού δεν θα τη βρουν. Ο δράκος θα πετάξει μακριά αναζητώντας ένα νέο καταφύγιο.
  • Εάν ο Guardian έχει βεβηλώσει την ιερή στάχτη για τον Kolgrim, ο αδελφός Genitivi θα ανακοινώσει την ανακάλυψη της στάχτης, προκαλώντας μεγάλο ενθουσιασμό στους επιστήμονες. Οι αποστολές στα ερείπια δεν θα βρουν τίποτα και λίγα χρόνια αργότερα το έργο του θα χαρακτηριστεί φάρσα. Θα αυτοκτονήσει. Το χειμώνα, ο δράκος αρχίζει να αγριεύει στην περιοχή. Θα υπάρξουν φήμες ότι λατρεύεται από τους κουλτουριάρηδες ως ο νέος Andraste. Οι προσπάθειες να βρουν τη φωλιά ή τις στάχτες του δεν θα είναι επιτυχείς, γιατί οι καλλιτέχνες θα αποκτήσουν γρήγορα νέους θαυμαστές.
  • Εάν ο Φύλακας βεβηλώσει την ιερή στάχτη για τον Κόλγκριμ, στη συνέχεια τον σκοτώσει αλλά αφήσει τον δράκο ζωντανό, θα υπάρξουν φήμες ότι η ιερή στάχτη εμπλέκεται στη θεραπεία του Arl Eamon. Οι άνθρωποι θα στείλουν αποστολές για να βρουν το Urn. Μετά από αμέτρητες προσπάθειες να σκοτώσετε τον ψηλό δράκο που βρέθηκε αντί για το Urn, θα αποφασιστεί ότι είναι πολύ επικίνδυνο να συνεχίσετε τις αποστολές. Ο δράκος θα πετάξει ξαφνικά προς τα δυτικά αναζητώντας ένα νέο καταφύγιο, αλλά πριν από αυτό θα σκάσει, αφήνοντας μόνο ερείπια από το ναό. Οι επόμενες αποστολές και οι ανασκαφές στα ερείπια δεν θα αποδώσουν τίποτα. Κάποιοι πιστεύουν ότι το Urn είναι ακόμα κάτω από τα ερείπια, άλλοι λένε ότι καταστράφηκε, άλλοι αμφιβάλλουν καθόλου για την ύπαρξή του, γι 'αυτό το Urn σύντομα γίνεται ξανά θρύλος.
  • Εάν ο Φύλακας δεν επέτρεπε στον αδελφό Genitivi να εισέλθει στα ερείπια όπου κατοικεί η λατρεία, το Urn θα εξαφανιστεί ακόμα κι αν σκοτώσετε τον υψηλό δράκο.

Κύκλος των Μάγων

  • Εάν ο Guardian έσωσε τους μάγους κατά τη διάρκεια της αποστολής Broken Circle, τότε ο επίλογος θα λέει ότι τους επόμενους μήνες μετά το περιστατικό, ο πύργος του Circle τελικά καθαρίστηκε από τα τελευταία πνεύματα που είχαν εισέλθει μέσω του Veil. Δεν υπήρχαν άλλα Taken, και ο First Enchanter Irving ανακοίνωσε με χαρά ότι ο Κύκλος είχε σωθεί. Ό,τι μπορούσε να σωθεί σώθηκε.
  • Ο μάγος φύλακας μπορεί να ζητήσει από τον κυβερνήτη ανεξαρτησία για τον Κύκλο του Φέρελντεν ως ανταμοιβή. Αν και ο βασιλιάς Άλιστερ ή η βασίλισσα Ανόρα συμφώνησαν με αυτό το αίτημα, η Εκκλησία το αγνόησε. Εναλλακτικά, εάν ο μάγος-φύλακας κάνει την απόλυτη θυσία, ο νέος κυβερνήτης θα ανακοινώσει ότι ο πύργος θα ξαναχτιστεί κάπου αλλού με διάταγμα του Άλιστερ/Ανόρα και η επίβλεψη των ναών θα αποδυναμωθεί. Αν συμβεί αυτό, ένα τεράστιο άγαλμα του Φύλακα θα στηθεί μπροστά από την είσοδο του νέου πύργου.
  • Ο Κάλεν μπορεί να τρελαθεί μετά την προσπάθεια της Ούλντρεντ να καταλάβει τον Κύκλο και να σκοτώσει αρκετούς μάγους πριν ξεφύγει από τον πύργο. Γίνεται ένας περιπλανώμενος τρελός, κυνηγώντας όλους τους μάγους που βλέπει. Εναλλακτικά, μπορεί να αντικαταστήσει τον Γκρέγκορ ως Διοικητής Ιπποτών, ελέγχοντας τον Κύκλο με εκφοβισμό (αυτή η επιλογή παρέχεται εάν ο Φύλακας αποφασίσει να συμπαραταχθεί με τους ναΐτες κατά τη διάρκεια της κύριας αποστολής).

Darkspawn

  • Το darkspawn υποχωρεί στους Deep Roads, όπου ξαναπαίρνουν τα βασίλεια των νάνων, αλλά δεν επιστρέφουν στην επιφάνεια για κάποιο χρονικό διάστημα.
  • Ανάλογα με την επιλογή σας, η Sheila μπορεί ή όχι να επιστρέψει στους Deep Roads για να βοηθήσει τους νάνους να πολεμήσουν ενάντια στο darkspawn.
  • Παρόλο που η ορδή των darkspawn διαλύθηκε μετά την ήττα του Archdemon, οι ισχυρότεροι από αυτούς συγκέντρωσαν τις περιπλανώμενες ομάδες τους και άρχισαν να επιτίθενται στα κοντινά εδάφη και σε άλλες ομάδες. Κάποιοι έφτασαν ακόμη και στο Ορλέ πριν ηττηθούν (αν και με μεγάλη δυσκολία). εποχή του δράκου: Αρχή - Αφύπνιση. Αυτός ο επίλογος ξεκινά την πλοκή του Dragon Age: Origins - Awakening.
    • Ο Loghain μπορεί να σκοτωθεί στη συνάντηση των χωρών στα χέρια του Alistair ή του Warden.
    • Ο Loghain μπορεί να θυσιαστεί σκοτώνοντας τον Archdemon.
    • Εάν ο Loghain κληθεί στους Guardians αλλά επιζήσει από την τελική μάχη, γίνεται ο επικεφαλής στρατολογητής για την παραγγελία στο Ferelden μέχρι την άφιξη των Orlesian Gray Wardens από το Montsimmar κατόπιν αιτήματος του ίδιου του φρουρίου Weishaupt.
    • Εάν η Anora γίνει βασίλισσα και ο Loghain είναι νεκρός, στήνει ένα άγαλμα μπροστά από την πρεσβεία της Ορλεσίας στο Denerim. Αν πεθάνει σε μια συνάντηση των χωρών, τότε μόνο η Ανόρα την επισκέπτεται. Αν πεθάνει μετά τη δολοφονία του Αρχδαίμονα, το άγαλμα γίνεται διάσημο ορόσημο και ο κόσμος θυμάται περισσότερο τον ηρωισμό του παρά τα λάθη του.
    • Αν ένα harrowmontγίνεται βασιλιάς και Αμόνικαταστράφηκε, πρέπει να εμπλακεί σε μια μακρά μάχη με την εξέγερση του Μπελέν, που δεν του επιτρέπει να επιτύχει τη σταθερότητα που χρειάζεται στην πόλη. Οι άρχοντες της φυλής απέρριψαν πολλούς από τους νόμους του στο Συμβούλιο και μόνο οι προσπάθειές του να αυξήσει την απομόνωση των καλικάντζαρων από την επιφάνεια είχαν επιτυχία. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, η υγεία του Harrowmont αρχίζει να επιδεινώνεται. Κάποιοι ισχυρίζονται ότι δηλητηριάστηκε, άλλοι είπαν ότι ήταν λόγω αδύναμου πνεύματος. Σε κάθε περίπτωση, μετά από μακροχρόνια ασθένεια, ο βασιλιάς τελικά πεθαίνει. Σχεδόν αμέσως αρχίζουν οι διαφωνίες στο Συμβούλιο για τον διάδοχο του βασιλιά.
    • Αν ένα harrowmontγίνεται ο νέος βασιλιάς και Αμόνισώθηκε, καταπνίγει γρήγορα την εξέγερση των υποστηρικτών του Μπέλεν και ψηφίζει αρκετούς νόμους που γίνονται δεκτοί από τους άρχοντες. Δυστυχώς, αυτό απομονώνει τους καλικάντζαρους όλο και περισσότερο από την επιφάνεια. Οι περιορισμοί των καστών και τα δικαιώματα των ευγενών αυξάνονται, το εμπόριο με τα ανθρώπινα εδάφη σταματά. Μετά τον νόμο που απαγόρευε την είσοδο στην πόλη των καστώνων, φαίνεται ότι η εξέγερση καταπνίγεται εντελώς. Αν και οι εξεγέρσεις εξακολουθούν να συμβαίνουν, το Συμβούλιο εξακολουθεί να κρατά τον βασιλιά Harrowmont.
    • Αν ο Φύλακας καταστρέψει Αμόνι του Κενού, μια ομάδα καλικάντζαρων θα προσπαθήσει να το επαναφέρει. Το πρώτο golem που δημιούργησαν θα αναβιώσει με τη βοήθεια ενός πνεύματος από το Fade. Θα πετάξει σε οργή, θα σκοτώσει πολλούς και σύντομα η έρευνα θα σταματήσει. Ωστόσο, το ενδιαφέρον για την ανακάλυψη του Caridin δεν σβήνει. Αυτή είναι η αρχή της πλοκής της επέκτασης Golems του Amgarrak.
    • Επίσης, εάν harrowmontγίνει βασιλιάς και Αμόνιθα διατηρηθεί, η αρχική επιτυχία σύντομα θα μειωθεί. Το Harrowmont θα διακόψει το εμπόριο με την επιφάνεια, με αποτέλεσμα να απομονωθεί. Επίσης, ο Χάροουμοντ αρνείται Μπρανκσε νέους εθελοντές για το Αμόνι. Αρχίζει να κάνει επιδρομές στην επιφάνεια για να πάρει τα σωστά συστατικά. Οι άνθρωποι στην επιφάνεια αποφασίζουν να εκδικηθούν, οδηγώντας σε σύντομο πόλεμο με τον Φέρελντεν. Οι πύλες του Orzammar θα πολιορκηθούν και θα σφραγιστούν, απομονώνοντας την Orzammar περισσότερο από ποτέ. Αυτό θα συμβεί ακόμα κι αν ο Dwarf Guardian ζητήσει βοήθεια από τη βασίλισσα Anora ή τον βασιλιά Alistair στις μάχες ενάντια στο darkspawn στους Deep Roads.
    • Υποστήριξη Υοσκύαμοςανεξάρτητα από το καθεστώς του αμόνι θα του φέρει τη δόξα ενός μεταρρυθμιστή. Το εμπόριο με την επιφάνεια βελτιώνεται και οι περιορισμοί χυτού μειώνονται. Ο Casteless θα έχει τη δυνατότητα να πάρει τα όπλα και να πολεμήσει τα πλάσματα του σκότους με αντάλλαγμα νέες ελευθερίες. Μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, μερικά teig θα επιστραφούν. Οι μεταρρυθμίσεις του Μπέλεν θα βρουν γρήγορα εχθρούς στις κάστες των ευγενών και των πολεμιστών, αλλά μετά από πολλές απόπειρες κατά της ζωής του βασιλιά, το Συμβούλιο θα διαλυθεί. Ο βασιλιάς αρχίζει να κυβερνά μόνος - κάποιοι θα μιλήσουν για αυτόν ως τύραννο, άλλοι θα μιλήσουν για το όραμα του νέου βασιλιά, που θα οδηγήσει τον Orzammar σε μια νέα εποχή.
    • Υποστήριξη Υοσκύαμοςκαι διατήρηση Αμόνιαθα έχει ως αποτέλεσμα ο Branca να κατακτήσει την τεχνική Caridin, μαθαίνοντας πώς να χρησιμοποιεί το Anvil of the Void για να δημιουργεί νέα golem - τα πρώτα εδώ και αιώνες. Οι Νάνοι θα υποδεχθούν αυτά τα νέα με υποστήριξη, αν και λίγοι θα γνωρίζουν το κόστος. Στην αρχή, ο King Belen συνεργάζεται με χαρά με την Branka, φέρνοντας τους νέους της ανθρώπους - οικειοθελώς ή όχι - έτσι με τη βοήθεια των golem, το darkspawn μπορεί να πεταχτεί περαιτέρω στους Deep Roads. Ωστόσο, αυτό δεν κράτησε πολύ. Ο Branca σύντομα αρνείται να δημιουργήσει golem μόνο για τον βασιλιά, ο οποίος αργότερα απαγορεύει τη χρήση του αμόνι. Οι άντρες του επιτίθενται στο φρούριο της Μπράνκα στους Βαθείς Δρόμους, αναγκάζοντάς την να κλειδωθεί μέσα. Χρόνια αργότερα, η Μπελέν πρέπει να υποχωρήσει. Το φρούριο, που φυλάσσεται από τα γκόλεμ του Μπράνκα, παραμένει απόρθητο.
    • Αν ο Νάνος Φύλακας ζητήσει στρατιωτική βοήθεια από τον Φέρελντεν, και belemγίνεται βασιλιάς, ο τελευταίος θα υποδεχθεί τη βοήθεια με ανοιχτές αγκάλες. Μέσα σε λίγους μήνες, το darkspawn θα οδηγηθεί περαιτέρω στους Βαθείς Δρόμους και οι πρώτοι νάνοι πολεμιστές που θα επιστρέψουν με το λείψανο που πήραν από τις πύλες του Bonnamar θα χαιρετιστούν με χειροκροτήματα από ένα πλήθος που ζητωκραυγάζει.
    • Αν ο Φύλακας βοηθούσε τον αδελφό του Μπέρκελ, η νέα εκκλησία στο Orzammar θα συγκεντρώσει έναν εκπληκτικά μεγάλο αριθμό αρχαρίων gnome. Γρήγορα θα προκαλούσαν την οργή των πιο συντηρητικών μελών της φυλής τους και σύντομα οι Ανδράστιοι θα περιορίζονταν από το Συμβούλιο. Ο αδελφός Μπέρκελ θα αντισταθεί και θα πεθάνει όταν επιχειρηθεί να συλληφθεί κατά τη διάρκεια μιας ειρηνικής διαδήλωσης στα Κοινά. Το Συμβούλιο θα υποστηρίξει ότι ήταν απλώς ένα ατύχημα, αλλά νέα από το Orzammar θα φτάσουν στην Εκκλησία στην επιφάνεια, όπου η Αρχιέρεια θα αποφασίσει ότι είναι καιρός να οργανώσει μια νέα Exalted March.
    • Αν βοηθήσει ο Φύλακας Dagneγια να ενταχθεί στον Κύκλο των Μάγων, θα καταλήξει αργότερα σε μια περίτεχνη θεωρία σχετικά με το πώς οι ατμοί του λυρίου επηρεάζουν την ευαισθησία κάποιου στη μαγεία. Αυτό θα προσελκύσει την προσοχή και θα εμπνεύσει μάγους από άλλα μέρη του Thedas να ιδρύσουν έναν νέο Κύκλο στο Orzammar για να αποκτήσουν πρόσβαση στο νάνο λύριο και να ξεφύγουν από την κυριαρχία της Εκκλησίας. Η επιθυμία του Orzammar να φιλοξενήσει αποστάτες θα γίνει τόσο εξωφρενική που αρχιέρειαθα εξετάσει το ενδεχόμενο μιας νέας ιερής εκστρατείας. Ο μάγος φύλακας που ζήτησε ελευθερία για τους μάγους του πύργου και βοήθησε τον Dagna δεν θα είναι η σταγόνα που ξεχείλισε το ποτήρι. Αξίζει να σημειωθεί ότι αυτό μπορεί να συμβεί μόνο εάν δεν βοηθήσατε τον αδελφό Burkel.
    • Εάν ο Guardian συμπαραταχθεί με τους ναΐτες στην αποστολή Σπασμένος Κύκλοςκαι λέει στην Dagna για την καταστροφή του Κύκλου, θα αρχίσει αμέσως να βοηθά στην αποκατάσταση του πύργου.
    • Αν ο Νάνος Φρουρός θυσιαστεί, ο Άλιστερ ή η Ανόρα (ανάλογα με το ποιος θα γίνει ηγεμόνας) θα πουν στον Γκορίμ ότι το σώμα του Φύλακα πρέπει να επιστραφεί στο Ορζαμάρ, για να επιστραφεί στην Πέτρα δίπλα στον Βασιλιά Έντριν Αεντούκαν με την αποκατάσταση όλων των δικαιωμάτων. Ο Alistair/Anora θα στείλει επίσης στρατιώτες για να βοηθήσουν τους νάνους στις μάχες τους ενάντια στο σκοτεινό σπέρμα.
  • Οι λυκάνθρωποι μπορούν να θεραπευτούν από τον Guardian και να επιστρέψουν στον ανθρώπινο πολιτισμό. Όλοι υιοθέτησαν το επώνυμο «Λύκος» για να θυμηθούν το παρελθόν τους. Σύντομα έγιναν διάσημοι στο Thedas ως οι καλύτεροι δαμαστές και εκπαιδευτές ζώων. Κάθε χρόνο ανάβουν κεριά στη μνήμη της αγαπημένης τους Κυρίας του Δάσους.
  • Οι λυκάνθρωποι μπορούσαν επίσης να θεραπευθούν από τον Guardian και στη συνέχεια να σκοτωθούν από αυτόν όταν έγιναν άνθρωποι.

Ξωτικά Dalish

  • Ο Dalish θα μπορούσε να είχε σκοτωθεί από τους λυκάνθρωπους και τον φύλακα.
  • Εάν ο Αρχιφύλακας έχει στρατολογήσει τους Dalish, θα γίνουν σεβαστοί λόγω της συμμετοχής τους στον αγώνα κατά του Blight. Οι σχέσεις τους με τους ανθρώπους βελτιώνονται σημαντικά, αλλά ξαφνικά η ένταση ανεβαίνει. Αν η Λανάγια αντικαθιστούσε τον Ζάθριαν ως Φύλακας, θα βοηθούσε στην ειρήνη μεταξύ των ανθρώπων και του Νταλίς.
  • Οι Dalish θα λάβουν επίσημα τα δικά τους εδάφη κοντά στο Ostagar εάν ο στρατός τους έχει υπηρετήσει τον Ferelden εναντίον του Blight.
  • Εάν ο φύλακας είναι Νταλίς, μπορεί να ζητήσει γη για τον λαό του (θα δοθεί στον Νταλίσ εδάφη της ενδοχώραςμόνο κατόπιν αιτήματος του Κηδεμόνα· ένα σφάλμα προκαλεί την εμφάνιση αυτής της διαφάνειας στον επίλογο, εάν η Lanaya γίνει ο νέος φύλακας).
  • Εάν ο Zathrian παραμείνει ο φύλακας της φυλής, θα συνεχίσει να ηγείται των Dalish για αρκετό καιρό ώστε να αρχίσουν οι διαφωνίες με τους ανθρώπους. Όταν ξαφνικά εξαφανιστεί, η φυλή του θα τον αναζητήσει, αλλά δεν θα βρει τίποτα παρά μόνο επιβεβαίωση ότι έφυγε με τη θέλησή του.


Πολύχρωμο MMORPG με τις μεγαλύτερες δυνατότητες. Εκπληκτικά γραφικά.


Το γεμάτο δράση RPG είναι η τρίτη δόση στο επικό έπος Fable. Απίστευτα ξόρκια και μάχες!


Ένα από τα πιο δημοφιλή RPG του 2010. Ένα επικό έπος για εξωγήινους και μακρινούς κόσμους. Το διάστημα περιμένει!


Ένα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια του 2010. Meet - Fallout New Vegas, η συνέχεια του δημοφιλούς RPG.


Το τέταρτο μέρος της διάσημης σειράς παιχνίδι ρόλουΓοτθικός! Το ενημερωμένο παιχνίδι περιμένει έναν νέο ήρωα.


Ένα αναμενόμενο παιχνίδι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο που διαδραματίζεται στην εποχή των Σταυροφοριών.


Κολοσσιαία διαστημική στρατηγική. Το Star Sword περιμένει στα φτερά!


Το δεύτερο μέρος των κλασικών παιχνιδιών στρατηγικής. Η ισορροπία δυνάμεων έχει σπάσει - τα αστέρια περιμένουν!


Ένα συναρπαστικό shooter πρώτου προσώπου. Ποιος θέλει να πυροβολήσει στα ερείπια της Νέας Υόρκης;


Το Bioshock 2 Sea of ​​Dreams είναι το δεύτερο μέρος ενός φανταστικού σκοπευτή. Σαγηνευτική ιστορία και δυναμικό παιχνίδι!


Γρήγορος σκοπευτής πρώτου προσώπου. Ετοιμος να παλέψει? Η κακή παρέα σε περιμένει ξανά!


Μεγάλη δράση με στοιχεία RPG. Προτείνουμε τον μοναδικό κόσμο της Ζώνης σε όλους τους θαυμαστές του Fallout!


Προσομοιωτής ελέγχου ελικοπτέρου του σύγχρονου ρωσικού ελικοπτέρου "Black Shark"


Ένας συναρπαστικός προσομοιωτής αυτοκινήτου για τους λάτρεις της ταχύτητας και του βρυχηθμού των ισχυρών κινητήρων. Φορέστε το κράνος σας και πάμε!


Ένας συναρπαστικός προσομοιωτής ποδοσφαίρου που σας επιτρέπει να βουτήξετε στον κόσμο του επαγγελματικού ποδοσφαίρου.


Προσομοιωτής Καθημερινή ζωή- Γνωρίστε, συνομιλήστε, φτιάξτε ένα σπίτι και κάντε καριέρα στο The Sims 3!


Orzammar walkthrough - Dragon Age: Origins

Πριν πάτε στο Orzammar, σας συμβουλεύω να αναπτύξετε τις δεξιότητες της ομάδας σας στο μέγιστο, να δημιουργήσετε καλά συντονισμένη ομαδική εργασία, να αγοράσετε όλα όσα χρειάζεστε, δεν θα είναι εύκολο εκεί.

Θα βρεθείτε σε έναν ορεινό δρόμο και σύντομα θα συναντήσετε μισθωτούς δολοφόνους που έχουν έρθει για την ψυχή σας. Κατ 'αρχήν, δεν πρέπει να υπάρχει τίποτα ιδιαίτερα περίπλοκο εδώ, το κύριο πράγμα είναι να απαλλαγείτε από τον μάγο και στη συνέχεια να αντιμετωπίσετε τους τοξότες. Μετά τη σφαγή, πηγαίνετε στην είσοδο των νάνων εδαφών.

Πλησιάζοντας στην πόλη, θα δείτε ότι η είσοδος είναι κλειστή, υπάρχουν πολιτικές διαμάχες στην πόλη, δύο υποψήφιοι διεκδικούν τον θρόνο ταυτόχρονα: ο Λόρδος Χάροουμοντ και ο Πρίγκιπας Μπέλεν. Θα σας επιτραπεί ακόμα να μπείτε μετά από κάποια πειθώ και διαφωνίες.

Εδώ θα πρέπει να αποφασίσετε ποιον από τους υποψηφίους θα στηρίξετε στον αγώνα για την εξουσία. Όποιον κι αν επιλέξετε, σε κάθε περίπτωση θα πρέπει να ολοκληρώσετε μια μικρή εργασία. Στο Harrowmont είναι πιο σύντομο και καθαρά για ηθικούς λόγους θέλω να τον στηρίξω περισσότερο από τον Belen.

Εδώ θέλω να σταθώ στην άντληση των μάγων σας, είναι καλό αν είναι τρεις από αυτούς, τότε όλη η μάχη με τα πλήθη των αντιπάλων καταλήγει στους μάγους που τους πλημμυρίζουν με κύματα φωτιάς, κρύου και αστραπής, και το τανκ μπορεί μόνο να αναλάβει όσοι κατάφεραν ακόμα να φτάσουν στους μάγους. Γενικά, αυτή τη στιγμή θα πρέπει να γνωρίζετε ήδη ξόρκια όπως "Sleep", "Paralysis", "Fan of Fire / Lightning / Cold" και πολλά του ίδιου είδους. Τώρα υπάρχουν περισσότεροι αντίπαλοι και επιτίθενται ομαδικά, οπότε χρειάζονται τεράστια ξόρκια. Υπάρχει καλός τρόποςαντλία δεξιοτήτων με τη βοήθεια προηγμένων βιβλίων, φυσικά δεν είναι φθηνά, αλλά πιστέψτε με - αξίζει τον κόπο. Το παιχνίδι θα γίνει πολύ πιο άνετο.

Έχοντας αποφασίσει να υποστηρίξετε τον Χάροουμοντ, πηγαίνετε στο σπίτι του Λόρδου από την περιοχή Common Halls στην περιοχή Diamond Halls. Δεν θα μπορέσετε να πάτε στον ίδιο τον Κύριο, δεν σας αφήνουν να περάσετε λόγω του φόβου των κατασκόπων, αλλά θα συναντήσετε εκεί τον υπάλληλο του Dulin, ο οποίος θα σας προτείνει να περάσετε από τον Διαγωνισμό στο όνομα του Κυρίου . Με καλή προετοιμασία, αυτός ο Διαγωνισμός δεν πρέπει να σας δημιουργήσει προβλήματα.

Από τα Commons, πηγαίνετε στην Αρένα. Ψάξτε εδώ για τους πολεμιστές του Lord, τον Basil και τον Gwiddon, αρνούνται να πολεμήσουν. Ο ένας λέει ότι τον εκβιάζουν, ο άλλος παραπονιέται ότι τον εξαπάτησαν. Κατ 'αρχήν, δεν είναι απαραίτητο να ολοκληρώσετε αυτές τις εργασίες, αλλά σε περίπτωση που αποφασίσετε να τους βοηθήσετε, θα λάβετε καλή υποστήριξη στην αρένα. Ο Basil πρέπει να επιστρέψει τα γράμματα που τον εκβιάζουν, και πρέπει απλώς να μιλήσετε με τον Gwiddon και δεν θα είναι δύσκολο να τον κάνετε να πάρει το μέρος σας.

Έχοντας νικήσει τους αντιπάλους σας, επιστρέψτε στο Dulin, θα σας στείλει να καθαρίσετε την πόλη από τη συμμορία της εγκληματικής βαρόνης Jarvia. Τώρα στη Dusty City, ψάξε για μια ύποπτη πόρτα, δεν μπορείς να κάνεις λάθος, το όνομα είναι ομώνυμο, η Ελπίδα κάθεται στην πόρτα. Μίλα της και με μια μικρή αμοιβή θα σου πει για το κλειδί της πόρτας. Πήγαινε στο σπίτι του φτωχού εκεί κοντά, υπάρχουν μέλη της συμμορίας του Jarvia, μπορείς να πάρεις το κλειδί από έναν από αυτούς, μπορείς να πείσεις, αλλά είναι πιο εύκολο να το πάρεις με το ζόρι.

Τώρα κατευθείαν στη φωλιά των φιδιών, δηλαδή στο λάκκο των ληστών. Πηγαίνετε στους διαδρόμους, καθαρίστε το κτίριο από τους ληστές, υπάρχουν σεντούκια πίσω από την τελευταία πόρτα. Η φωλιά του Τζάρβια βρίσκεται στον προτελευταίο διάδρομο στα δεξιά.

Λόγω του γεγονότος ότι έχετε επιλέξει την πλευρά του Λόρδου Harrowmont, κάποιοι νάνοι είναι εχθρικοί μαζί σας, οπότε τώρα θα πρέπει να είστε προσεκτικοί ακόμα και μέσα στην πόλη.

Τώρα ο Λόρδος Χάροουμοντ είναι έτοιμος να σας υποστηρίξει αφού γίνει Βασιλιάς. Η απόφαση για τη στέψη θα ληφθεί από το Συμβούλιο, στο οποίο ο Τέλειος Μπράνκα έχει το απόλυτο δικαίωμα ψήφου. Ο Μπράνκα αγνοείται εδώ και πολύ καιρό, τον είδαμε για τελευταία φορά πριν από δύο χρόνια στους Βαθύς Δρόμους στο Caridin's Crossing. Επομένως, πηγαίνουμε κι εμείς εκεί, στα χνάρια και αναζητώντας τον Μπράνκα.

Orzammar. Βαθύι Δρόμοι

Σας συμβουλεύω να μην βιαστείτε και να μην σπάσετε αμέσως Βαθύι Δρόμοι, αγοράστε πρώτα όλα όσα χρειάζεστε: λύριο, κιτ πρώτων βοηθειών, καλά, ή κάντε το μόνοι σας αν ξέρετε πώς. Νομίζω ότι δεν θα θέλετε πραγματικά να επιστρέψετε στο στρατόπεδο για να θεραπεύσετε, επομένως τα κιτ πρώτων βοηθειών θα σας φανούν πολύ χρήσιμα. Τώρα μπορείτε να πάτε. Στην είσοδο των Deep Roads, συναντάτε τον Oghren, έναν νάνο πολεμιστή, τον σύζυγο της αγνοούμενης Branca. Του αρέσει να "ξαπλώνει πίσω από το γιακά", αλλά ένας ευγενής πολεμιστής, έχει όπλα με δύο χέρια, μια εξαιρετική προσθήκη στην ομάδα.

Διά μέσου μπροστινή πόρταμην περάσετε, αλλά κοιτάζοντας προς τα δεξιά, θα δείτε ένα στριφογυριστό πέρασμα στο οποίο πρέπει. Προσοχή, μην βιαστείτε να πηδήξετε αμέσως έξω από το πέρασμα, καθαρίστε την περιοχή ήσυχα, χωρίς ηρωισμούς, θα είστε πιο ασφαλείς.

Πηγαίνετε μπροστά μέσα από τις σήραγγες, καταστρέφοντας τους αντιπάλους που έρχονται στην πορεία. Θα φτάσετε στη γέφυρα και εδώ πρέπει να δράσετε γρήγορα, πρώτα να καταστρέψετε τα στρατεύματα πίσω από τη γέφυρα και μετά αργά αλλά σίγουρα να απαλλαγείτε από τους τοξότες πίσω από την πλάτη σας, είναι καλύτερο να δώσετε στους στρατιώτες μακριά τόξα, αφήστε τους να πυροβοληθούν , όχι τόσο γρήγορα, αλλά αποτελεσματικά, Winn if that can heal, και ο Morrigan στήνει μαγικές ίντριγκες για τους εχθρούς.

Προχωρήστε περαιτέρω προς την κατάβαση στις κάτω σπηλιές. Στην πορεία, θα συναντήσετε ogres, θα πρέπει να είστε ήδη εξοικειωμένοι με τις τακτικές αντιμετώπισής τους, το πάγωμα είναι ένα χτύπημα και Screamers που θα εμφανιστούν από το πουθενά. Έχετε χρόνο να τα παγώσετε πριν σας δαγκώσουν, μετά από ένα δάγκωμα εξαφανίζονται ξανά.

Και πάλι ένας μακρύς διάδρομος που οδηγεί προς τα αριστερά. Εδώ θα σκοντάψετε σε ένα στρατόπεδο με ένα σωρό όλων των ειδών τα πλάσματα. Η τακτική είναι η εξής: πρώτα πρέπει να απαλλαγείτε από τους απεσταλμένους, κάνουν ξόρκια πολύ γρήγορα, μπορούμε μόνο να ονειρευόμαστε μια τέτοια ταχύτητα, στη συνέχεια να βγάλουμε τα hurlocks από τον ballista και μόνο μετά τα συνηθισμένα hurlocks και genlocks.

Υπάρχει επίσης μια πιθανότητα να μην σκοντάψετε σε αυτό το στρατόπεδο αν το περιηγηθείτε κατά μήκος του περάσματος προς τα δεξιά. Ένα πλήθος Screamers και ένας τεράστιος δράκος κάθονται εκεί. Η μάχη μάλλον θα είναι λίγο πιο εύκολη από ό,τι στην περίπτωση του στρατοπέδου. Τόσο στην πρώτη όσο και στη δεύτερη περίπτωση περνώντας από το διάδρομο θα βρεθείτε teig Ortan.

Εδώ, πηγαίνετε ευθεία κατά μήκος του διαδρόμου, στρίψτε δεξιά και πηγαίνετε σε μια μεγάλη σπηλιά. Στη σπηλιά, θα πρέπει να βοηθήσετε το Spawn να αντιμετωπίσει τις γιγάντιες αράχνες. Ανοησίες, αλλά αληθινές. Συνεχίζοντας το μονοπάτι, θα συναντήσετε αράχνες περισσότερες από μία φορές, σας συμβουλεύω να απλωθείτε λίγο για να μην σας δεσμεύσει ο ιστός ταυτόχρονα. Χρησιμοποιήστε ξόρκια ενάντια στις αράχνες, τα δηλητήρια δεν λειτουργούν πάνω τους, το πάγωμα, το σοκ, η ανάφλεξη θα κάνει. Όταν βλέπετε μια αράχνη να τρέχει μέσα στο τούνελ μπροστά, μην την τρέχετε με κεφαλιά, αλλά προσεκτικά, κρατώντας μια απόσταση μιας βολής, ακολουθήστε την. Αυτό αποδείχθηκε ότι ήταν μια παγίδα και ένα μάτσο αράχνες θα σκαρφαλώσουν πάνω σας και είναι πιο εύκολο να τις αντιμετωπίσετε από απόσταση.

Αφού περάσετε τα τούνελ, βρίσκεστε σε μια αίθουσα με φαντάσματα, Spawns και golem. Καθαρίστε προσεκτικά την περιοχή, αλλά πριν περάσετε τη γέφυρα, αποκαταστήστε τη μάνα και την υγεία. Τώρα μπορείτε να ασχοληθείτε με το πρώτο golem, πετάει πέτρες και χτυπάει δυνατά πίσω, καλό είναι να μην τον αφήσετε να το κάνει αυτό. Μετά το μακελειό με το πρώτο γκόλεμ περνάμε τη γέφυρα και ξεμπερδεύουμε με το δεύτερο.

Μετά τη γέφυρα κινούμαστε προς τα αριστερά. Πηγαίνουμε προσεκτικά, απαλλαγούμε από ορδές αράχνες στην πορεία. Προχωρώντας περαιτέρω στα βάθη των σπηλαίων, θα συναντήσετε τη Βασίλισσα των Αράχνων στη γέφυρα. Ζητάει συνεχώς ενισχύσεις, οπότε πρέπει πρώτα να τη σκοτώσεις.

Τώρα βγείτε από το τούνελ και κοιτάξτε τριγύρω. Στο βωμό θα βρείτε το ημερολόγιο του Branca. Λέει ότι η ομάδα της πήγε στο Νεκρές Τάφρες. Αν θέλετε να απαλλαγείτε από τα περιττά σκουπίδια που βγάλατε από τη σπηλιά, βρείτε τον νάνο Ροκ στις σπηλιές. Πρέπει να του μιλήσετε πολύ προσεκτικά, καθώς δεν είναι καλά στο μυαλό του, και τότε θα συμφωνήσει να αγοράσει αυτά τα σκουπίδια από εσάς.

Μπορείτε να πάτε στις Dead Moats. Θα δείτε ένα απόσπασμα από νάνους καμικάζι που πολεμούν τα Πλάσματα του Σκότους στη γέφυρα. Το Lure Spawns προσεκτικά και επιδέξια, καταστρέφοντάς τα ένα προς ένα. Αφού τελειώσει η μάχη, μπορείτε να μιλήσετε με τον διοικητή των καλικάντζαρων Kardol. Μιλήστε για όλα στη σειρά και υπάρχει περίπτωση να τον πείσετε να έρθει μαζί σας.

Πηγαίνετε στη μεγάλη πύλη, καταστρέψτε την ομάδα Spawn εκεί, τώρα στο μικρό πέρασμα στα αριστερά. Έχοντας μπει στις σπηλιές, θα συναντήσετε σκελετούς, πλήθη Spawns, έχοντας καθαρίσει τις σπηλιές από όλους τους απέθαντους, θα βρεθείτε σε μια αίθουσα με δράκους. Δεν είναι πια τρομακτικό, έτσι δεν είναι; Αφού τα ξεφορτωθείτε, πηγαίνετε στην αίθουσα με πνεύματα. Τα πνεύματα δεν σε αγγίζουν μόνο μέχρι τη στιγμή που αγγίζεις κάτι, αλλά πρέπει να αγγίξεις, όπως καταλαβαίνεις. Πρέπει να ανοίξετε την πόρτα, το κλειδί της οποίας βρίσκεται σε ένα μπαούλο στο πίσω μέρος αυτού του δωματίου.

Η κλειστή πόρτα ήταν στο χολ με τα όγκρα, πήγαινε εκεί και άνοιξέ την. Περπατώντας στους διαδρόμους, θα ακούσετε μια γυναικεία φωνή να διαβάζει απόκοσμες ρίμες, όσο πιο μακριά προχωράτε, τόσο πιο τρομακτικοί και πιο δυνατοί θα ακούγονται αυτές οι ρίμες. Αργά ή γρήγορα θα βρείτε κάποιον που θα τους το πει. Αυτός είναι ο νάνος Hespit. Αφού μιλήσετε μαζί της, θα μάθετε ότι η πηγή των Spawns είναι μια συγκεκριμένη Μήτρα. Προχωρώντας πιο πέρα ​​κατά μήκος του τούνελ, θα έρθετε κατευθείαν σε αυτό.

Σε μια μάχη με τη Βασίλισσα, το κύριο πράγμα είναι να μην αφήσετε αυτήν και τους Spawn που καλεί κοντά στους μάγους που επιτίθενται ενεργά στη βασίλισσα. Προσέξτε επίσης τα πλοκάμια της. Πιθανότατα, θα πρέπει να ιδρώσετε και να πιείτε σχεδόν όλα τα αποθέματα των μπουκαλιών, αλλά η νίκη θα κερδηθεί.

Τώρα θα ήταν απαραίτητο να πάτε στο Orzammar, να κάνετε ένα διάλειμμα από έντονες μάχες, να αγοράσετε τα απαραίτητα φίλτρα, να πουλήσετε τα περιττά σκουπίδια. Τώρα ήρθε η ώρα να πάμε στο Αμόνι του Κάτω, και φροντίστε να το κάνετε σε μια ομάδα με τον Oghren, κατά προτίμηση καλά εξοπλισμένο.

Βρήκες την Μπράνκα, αλλά δεν θα ησυχάσει και δεν θα πάει πουθενά μέχρι να βρει αυτό για το οποίο ήρθε εδώ - το Αμόνι. Στέλνει την ομάδα σου να την ψάξει (καλά, ναι, ποιος άλλος). Εδώ θα πρέπει να περάσετε από τις παγίδες που έστησε ο Karidin από τέτοιους τυχοδιώκτες.

Το πρώτο σας καθήκον είναι να καταστρέψετε μια αρκετά μεγάλη ομάδα Abominations (αλλά πότε θα εξαντληθούν!). Αφού τα αντιμετωπίσετε, περάστε από το τούνελ στο δωμάτιο με τα golem. Αν μπείτε στο δωμάτιο, θα πάθετε ζημιά από το δηλητήριο, οπότε δελεάστε τα golem και χτυπήστε τα εδώ. Αφού καθαρίσετε το δωμάτιο, στείλτε μια δεξαμενή στο δωμάτιο για να τραβήξετε τους τέσσερις μοχλούς στις πλευρές του δωματίου και τότε η παροχή δηλητηρίου θα σταματήσει.

Έλα τώρα στην αίθουσα με τα γκόλεμ. Δεν ζωντανεύουν όλα, αλλά μόνο οι δεύτερες σειρές των golem. Μη διστάσετε, προσπαθήστε να τα κρατήσετε παγωμένα, διαφορετικά οι τάξεις της ομάδας μπορεί να αραιώσουν.

Αφού ασχοληθείτε με τα golem, θα μπείτε σε μια αίθουσα με κάτι από πέτρα και αμόνι. Πνεύματα με μεγάλη προσφορά υγείας θα αναρριχηθούν από αυτή τη δομή. Τακτική: Αναγκάστε την ομάδα να μείνει ακίνητη και επιτεθείτε στα αναδυόμενα πνεύματα με μάγους. Μπορείς να ενεργοποιήσεις όλα τα αμόνια, τότε τα πνεύματα θα τα πατήσουν όλα με τη μία, ίσως έτσι να τα αντιμετωπίσεις πιο γρήγορα. Πρέπει να καταστρέψεις τουλάχιστον 8 πνεύματα για να μπορέσεις να προχωρήσεις παρακάτω.

Εδώ συναντάς την Caridin. Θα έχετε την επιλογή ποια πλευρά να πάρετε. Εάν επιλέξετε τον Branca, θα κερδίσετε την έντονη αποδοκιμασία των περισσότερων συντρόφων σας, και αν η Caridina, τότε μόνο ο Morrigan και ο Oghren θα εξοργιστούν, αλλά μπορούν να κατευναστούν με δώρα. Ανάλογα με την απόφασή σας, θα πρέπει να πολεμήσετε ένα από αυτά. Πρώτα, θα εμφανιστούν βοηθοί, θα απαλλαγείτε από αυτούς και μετά από αυτόν που δεν έπεσε στην επιλογή σας. Από τον εκλεκτό σας θα λάβετε ένα στέμμα για τον Βασιλιά.

Με το στέμμα στο χέρι, μπορείτε να κάνετε μια επιλογή και δεν είναι αργά να αλλάξετε γνώμη την τελευταία στιγμή. Θα πρέπει να μείνει μόνο ένα ... και τίποτα δεν μπορεί να αποφασιστεί εδώ χωρίς τη βοήθεια της σωματικής δύναμης.

Τώρα μπορείτε να χαλαρώσετε, να αγοράσετε όλα όσα χρειάζεστε, να κάνετε δευτερεύουσες εργασίεςπριν πάει στο Ράντκλιφ

Ενδιαφέροντα γεγονότα

Αγαπητοί επισκέπτες και νεοφερμένοι, καλώς ήρθατε στο φόρουμ μας

Εδώ μπορείτε να βρείτε απαντήσεις σε όλες σχεδόν τις ερωτήσεις σας σχετικά με τη σειρά παιχνιδιών Gothic (συμπεριλαμβανομένων διαφόρων mods για αυτήν), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon και πολλά άλλα παιχνίδια. Μπορείτε επίσης να μάθετε τα τελευταία νέα σχετικά με την ανάπτυξη νέων έργων, να παίξετε συναρπαστικά FRPG, να θαυμάσετε τη δημιουργικότητα των μελών μας στο φόρουμ ή να δείξετε στον εαυτό σας τι μπορείτε να κάνετε. Και τέλος, μπορείτε να συζητήσετε κοινά χόμπι ή απλώς να διασκεδάσετε κουβεντιάζοντας με τους επισκέπτες της Ταβέρνας.

Για να μπορέσετε να δημοσιεύσετε στο φόρουμ, αφήστε ένα μήνυμα

Προσοχή!
- Απαιτούνται περίπου 3-5 άτομα ανά έκδοση λειτουργικού συστήματος: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) και Windows® 10 (build 10 1703). Για επιτραπέζιους υπολογιστές και φορητούς υπολογιστές. Μπορείτε να κάνετε αίτηση συμμετοχής

Φίλοι, καλημέρα!
Θα ήθελα να σας συμβουλεύσω να εξοικειωθείτε με το έργο των μελών μας του φόρουμ, αφιερωμένο στη σειρά παιχνιδιών "Gothic". Αν θέλετε διαβάστε τα διαγωνιστικά έργα και αξιολογήστε τα. Αυτός ο διαγωνισμός διεξάγεται κάθε χρόνο. Σε περιμένουμε.

Αγαπητοί φίλοι, η χρονιά φτάνει στο τέλος της και ήρθε η ώρα να συνοψίσουμε τα αποτελέσματά της και να επιβραβεύσουμε τους άξιους

Η JavaScript είναι απενεργοποιημένη. Για να χρησιμοποιήσετε πλήρως τον ιστότοπό μας, ενεργοποιήστε το JavaScript στο πρόγραμμα περιήγησής σας.

Κατάσταση Δεν είναι δυνατή η δημοσίευση νέων απαντήσεων σε αυτό το νήμα.

Κύριο οικόπεδο
Μόλις πλησιάσουμε την πύλη προς το Orzammar στο πέρασμα, θα γίνουμε αμέσως μάρτυρες πώς οι κολλητοί του teyrn Loghain προσπαθούν να πείσουν τον θυρωρό να τους αφήσει να μπουν στην πόλη. Το αστείο είναι ότι ο θυρωρός μόλις άκουσε ότι είμαστε γκρι φρουρός, αφήστε μας αμέσως μέσα. Αυτό δεν θα αρέσει στον Πρέσβη Loghain και θα τσακωθεί, μπορείτε να τον σκοτώσετε, για το οποίο θα λάβετε λεκτικές ευχαριστίες από τον θυρωρό.
Μέσα στο Orzammar, η ζωή είναι ακόμα πιο διασκεδαστική. Μόλις περάσαμε το κατώφλι της πόλης τους και εκπρόσωποι των δύο φατριών που αγωνίζονται για την εξουσία έχουν ήδη καταφέρει να κανονίσουν μια αιματηρή σφαγή ακριβώς μπροστά στα μάτια μας. Έχοντας ρωτήσει τον πρώτο νάνο που συνάντησε τι συμβαίνει εδώ, λαμβάνουμε καλές συμβουλές, μαθαίνουμε τα πάντα από τον επιστάτη Bandelor στην αίθουσα του συμβουλίου.

Αναζήτηση για τον αρχηγό Bandelor
Έχοντας τρέξει χρήσιμα μέσα από τις κοινοτικές αίθουσες (το τμήμα της πόλης όπου ζουν οι απλοί άνθρωποι), πηγαίνουμε στην ευγενική συνοικία (αίθουσες διαμαντιών) απευθείας στο κτίριο του συμβουλίου. Εκεί θα γίνουμε μάρτυρες μιας σύντομης συζήτησης των deshirs (νάνοι εκπρόσωποι των ευγενών), μετά την οποία θα είναι δυνατή η συνομιλία με τον πρωτομάστορα Bandelor.
Θα σου πει ότι οι καλικάντζαροι δεν είναι στο ύψος του λοιμού τώρα, γιατί. ο βασιλιάς του Orzammar πέθανε πρόσφατα και μόνο ο ηγεμόνας του βασιλείου των νάνων μπορεί να εκπληρώσει τις συμφωνίες των γκρίζων φρουρών. Αυτό το ζεστό μέρος διεκδικούν: ο πρίγκιπας Μπέλεν, ο μικρότερος γιος του αείμνηστου βασιλιά, και ο Λόρδος Χάροουμοντ, ο ξάδερφος του τελευταίου.
Μπορείτε να υποστηρίξετε οποιονδήποτε από αυτούς, γιατί για εμάς είναι μόνο σημαντικό ο νεοεκλεγμένος βασιλιάς να παρέχει στρατεύματα για να αντιμετωπίσει τον λοιμό.

Αναζητήσεις για την Μπέλεν
Vartag Gavorn
Πρόκειται για τον εκπρόσωπο του πρίγκιπα Μπέλεν. Θα σας συναντήσει στον διάδρομο του κτιρίου του συμβουλίου αμέσως μετά τη συνομιλία με τον Μπαντέλορ και θα σας πει ότι για να δεχθούμε ένα κοινό με τον Μπέλεν, πρέπει να του αποδείξουμε την πίστη μας. Συμφωνούμε.

Prince's Respect: First Quest
Χρειάζεται να παραδώσουμε δύο νότες: το ένα στον Λόρδο Χέλμι (στην ταβέρνα «Στις παμπ» στα Κοινά), το άλλο στο Lady Days (έξω στις αίθουσες με διαμάντια). Η ουσία του θέματος είναι να εκτεθεί ο Χάροουμοντ ως απατεώνας (φέρεται να υποσχέθηκε μια έπαυλη σε δύο ευγενείς ταυτόχρονα). Πηγαίνουμε στο Helmi, αφού διαβάσει το σημείωμα, θα αρνηθεί αμέσως να υποστηρίξει τον Harrowmont. Με το Lady Days θα είναι λίγο πιο δύσκολο. Θα πει ότι ο πατέρας της ασχολείται με παρόμοια θέματα, αλλά τώρα βρίσκεται στα βαθιά μονοπάτια στο Aedukan taig. Πηγαίνουμε εκεί, βρίσκουμε τον γέρο και τον βοηθάμε να αντιμετωπίσει την εισβολή των κυνηγών στα βαθιά. Μετά τη μάχη, δίνουμε τα χαρτιά στον Dais και επιστρέφουμε στον Gavorn στην αίθουσα του συμβουλίου. Τώρα μπορούμε να συναντήσουμε την Μπέλεν.

Αποστολές για το Harrowmont
Doolin Foringer
Αυτός είναι ο εκπρόσωπος του Λόρδου Harrowmont. Θα σας συναντήσει στο δρόμο αμέσως μετά τη συνομιλία με τον Bandelor και θα σας πει ότι για να έχουμε κοινό με τον Harrowmont, πρέπει να του αποδείξουμε την πίστη μας. Συμφωνούμε.

Η εμπιστοσύνη του Κυρίου. Πρώτη εργασία.
Πρέπει να παίξουμε στην αρένα των δοκιμών ως μαχητής του Harrowmont. Επίσης, ταυτόχρονα, πρέπει να μάθετε γιατί οι καλύτεροι μαχητές του άρχοντα αρνήθηκαν να παίξουν: ο Bayzil και ο Guidon. Πηγαίνουμε στην αρένα και μιλάμε πρώτα με τον Μπαϊζίλ. Θα μας πει ένα σύντομο ερωτική ιστορία, στον τελικό του οποίου αποδεικνύεται ότι εκβιάζεται με κάποια γράμματα. Πίσω από τον εκβιασμό βρίσκεται η μονομάχος Miaji με τον δίδυμο αδερφό της Lucian (μπορείτε να τους βρείτε εδώ στις αίθουσες εκπαίδευσης μαχητών). Ανοίγουμε το σεντούκι του Miaji με τη βοήθεια της Leliana και κλέβουμε τα γράμματα και μετά τα δίνουμε στον Bayzil. Τώρα θα αγωνιστεί στην αρένα.
Πηγαίνουμε στο Gvidon. Εδώ η κατάσταση είναι πιο απλή: από τη συνομιλία αποδεικνύεται ότι παραπληροφορήθηκε ότι υποτίθεται ότι ο Λόρδος Χάροουμοντ θα απαρνηθεί τις αξιώσεις του για τον θρόνο μετά τις δοκιμές στην αρένα. Και αν ναι, τότε ο Gvidon δεν έχει κανένα λόγο να χύσει το αίμα του ή κάποιου άλλου. Τον πείθουμε ότι εξαπατήθηκε πονηρά και τον αναγκάζουμε να επιστρέψει στο καθήκον. Τώρα μπορείτε να πάτε στον διευθυντή και να αρχίσετε να συμμετέχετε σε μάχες. Αφού τους νικήσετε όλους, επιστρέψτε στο Dulin Foringer (στην ταβέρνα "At the pub") με μια αναφορά για το τεστ που πέρασε.

Η εμπιστοσύνη του Κυρίου. Το δεύτερο καθήκον ή Σεβασμός του πρίγκιπα: το δεύτερο καθήκον. Η φωλιά του Τζάρβια
Έχουμε λάβει το δικαίωμα σε ένα κοινό με τον Harrowmont (Belen). Ο άρχοντας (πρίγκιπας) θα πει ότι συμφωνεί να εκπληρώσει τους όρους των συμφωνιών των γκρίζων φρουρών αν τον φέρουμε στο θρόνο. Δεν έχουμε διέξοδο, οπότε αναλαμβάνουμε το δεύτερο καθήκον. Έχουμε να αντιμετωπίσουμε μια συμμορία ενός συγκεκριμένου Jarvia, που ελέγχει τη σκονισμένη πόλη και επιτίθεται τακτικά στους πολίτες των κοινοτικών αιθουσών. Πηγαίνουμε στη σκονισμένη πόλη και για δωρεά ρωτάμε την ζητιάνα Nadezhda για τη Jarvia. Θα μας πει για τα αυθεντικά κλειδιά που ανοίγουν την πόρτα στο λημέρι της συμμορίας. Δυστυχώς, δεν έχει κλειδί. Δεν πειράζει, πάμε σε ένα εγκαταλελειμμένο σπίτι που στέκεται εκεί κοντά και αντιμετωπίζουμε μια χούφτα ληστές. Παίρνουμε το κλειδί από τον αρχηγό τους. Τώρα μια άλλη πόρτα έχει ενεργοποιηθεί στη σκονισμένη πόλη. Το ανοίγουμε με το κλειδί και αναζητούμε την Jarvia. Θα είναι στα βάθη των σπηλαίων. Αφού τελειώσετε μαζί της, επιστρέψτε στο Harrowmont (Belen). Θα έχει ένα τελευταίο καθήκον για εσάς.

Προδοσία από μέσα
Πρόσθετη αναζήτηση. Μπορείτε να το αποκτήσετε αν πολεμήσατε στην αρένα για τον Χάροουμοντ και μετά επιστρέψατε στο Γκάβορν και προσφέρατε ξανά τις υπηρεσίες σας, με το πρόσχημα ότι ο Χάροουμοντ τώρα σας εμπιστεύεται και μπορείτε να τον κατασκοπεύσετε χωρίς εμπόδια. Μόλις μάθει ότι ο Χάροουμοντ σας έστειλε για να σκοτώσετε τη Τζάρβια, ο Γκάβορν θα σας δώσει χαρτιά που μαρτυρούν τη σύνδεση ενός από τους συγγενείς του λόρδου με το τσάρτερ. Αυτά τα χαρτιά θα χρειαστεί να τα τοποθετήσετε στο στήθος της Τζάρβια στο κρησφύγετό της αφού ασχοληθείτε μαζί της. Μόλις το κάνετε αυτό, θα μπορείτε να μεταφέρετε τις αποστολές τόσο στο Harrowmont όσο και στο Gavorn. Επιπλέον, και οι δύο υποψήφιοι για τον θρόνο θα σας δώσουν μια εργασία να αναζητήσετε τον Branca (διαβάστε την παρακάτω περιγραφή).

Τέλεια, η ίδια η τελειότητα και Αμόνι του Κενού
Πρέπει να πάμε στα βαθιά μονοπάτια αναζητώντας την τέλεια Μπράνκα για να την πείσουμε να ψηφίσει στο συμβούλιο για το Χάροουμοντ (για την Μπέλεν). Πριν από 2 χρόνια, πήρε ολόκληρη τη φυλή της και πήγε να αναζητήσει το θρυλικό αμόνι του κενού. Σύμφωνα με το μύθο, εφευρέθηκε από έναν άλλο τέλειο σιδηρουργό Karidin και με τη βοήθειά του ήταν δυνατό να δημιουργηθούν golem. Πάω να ψάξω.
Στην είσοδο των βαθιών μονοπατιών, ο Oghren, ο σύζυγος της Branca, θα έρθει μαζί μας. Και παρόλο που είναι ένας μεθυσμένος που κοιτάζει συνεχώς την όμορφη Morrigan, μπορεί να βοηθήσει στην αναζήτηση γυναίκας, καθώς γνωρίζει καλά τα βαθιά μονοπάτια και είναι εξαιρετικός με τα όπλα με τα δύο χέρια. Αρχικά, πρέπει να βρούμε τον Ortan teig. Εκεί θα βρούμε το ημερολόγιο της Μπράνκα (θα πρέπει να πολεμήσουμε τη βασίλισσα των αράχνων γι' αυτό), από το οποίο μαθαίνουμε ότι έχει πάει στις Νεκρές Τάφρες - την περιοχή που είναι το σύνορο μεταξύ του βασιλείου των νάνων και των καταφυγίων των πλάσματα του σκότους. Μόνο οι πιο απελπισμένοι νάνοι της νεκρής λεγεώνας πολεμούν σε αυτήν την περιοχή. Στο τέλος της διέλευσης αυτής της τοποθεσίας, αποδεικνύεται ότι πολλοί καλικάντζαροι πέθαναν και έγιναν πλάσματα του σκότους, και ένα από αυτά έγινε μήτρα (ένα πλάσμα που παράγει όλη αυτή την αηδία). Σκοτώνουμε τη μήτρα, μετά από την οποία ανοίγουμε το δρόμο προς την τελευταία θέση των βαθιών μονοπατιών - το Anvil of the Void. Μόλις μπούμε σε αυτό, ο Μπράνκα βγαίνει να μας συναντήσει. Είναι ζωντανή και καλά, αλλά... εντελώς τρελή. Έχοντας μπλοκάρει την είσοδο για να μην τρέχουμε πίσω, θέλει να παρακάμψει τις παγίδες στους διαδρόμους που οδηγούν στο αμόνι σε βάρος μας. Δεν υπάρχει επιλογή, οπότε συμφωνούμε. Θα υπάρχουν τρία επικίνδυνα δωμάτια συνολικά. Στο πρώτο, θα χρειαστεί να κλείσετε το αέριο τραβώντας 4 μοχλούς στους τοίχους, καθώς και να σκοτώσετε τα golem που σταδιακά ζωντανεύουν. Στο δεύτερο, θα χρειαστεί να απενεργοποιήσετε 2 παγίδες δαπέδου με λεπίδες (η Leliana κάνει εξαιρετική δουλειά με αυτό) και να απαλλαγείτε από μερικά ακόμα golem. Στην τρίτη αίθουσα, η δοκιμή θα είναι πιο σοβαρή. Μια περίεργη εγκατάσταση θα γεννήσει τις ψυχές των καλικάντζαρων (πολύ δυνατά, παρεμπιπτόντως). Αυτό θα συνεχιστεί για πάντα εκτός και αν κάνετε τα εξής. Μόλις σκοτώσετε μια από τις ψυχές, κάντε αμέσως κλικ σε αυτό το αμόνι (υπάρχουν μόνο 4), το οποίο αρχίζει να λάμπει. Στη συνέχεια, μια βολίδα θα εκτοξευτεί από αυτό, προκαλώντας ζημιά στην ίδια την εγκατάσταση. Κομμάτια 6-7 τέτοιες βολές και η μάχη θα κερδηθεί. Τώρα πάμε στην αίθουσα του άκμονα. Εκεί θα συναντήσουμε τον ίδιο τον Karidin με τη μορφή ενός σιδερένιου golem. Θα μας μιλήσει για την άλλη όψη του μεταλλίου της δημιουργίας ενός στρατού από γκόλεμ στο αμόνι. Αποδεικνύεται ότι για να εμφυσήσεις ζωή σε μια πέτρα, πρέπει να πάρεις ζωή από ένα ζωντανό ον. Πολλοί νάνοι σκοτώθηκαν στην εποχή τους για να γεμίσουν τον στρατό των golem για να υπερασπιστούν το Orzammar. Ο Καριντίν θα μας ζητήσει να καταστρέψουμε το αμόνι και να τον απελευθερώσουμε από το χιλιόχρονο βάρος της ευθύνης. Αυτή τη στιγμή θα έρθει τρέχοντας ο αδύναμος Μπράνκα, που θα μας προσφέρει να μην καταστρέψουμε το αμόνι, λένε ότι αυτό είναι το κλειδί για να νικήσουμε τα πλάσματα του σκότους. Η επιλογή είναι δική μας. Προσωπικά, επέλεξα στο τέλος την πλευρά του Caridin και σκότωσα τον Branca. Μετά τη μάχη, ο Καριντίν θα σφυρηλατήσει ένα στέμμα για τον μελλοντικό βασιλιά του Ορζαμάρ και θα αυτοκτονήσει.
Σημείωση: αν επιλέξετε την πλευρά του Μπράνκα, τότε ο αγώνας θα είναι λίγο πιο δύσκολος, γιατί. Ο Karidin δεν είναι σχεδόν επιρρεπής στη μαγεία και χτυπά πολύ πιο οδυνηρά από τον Branca. Το στέμμα για τον βασιλιά Orzammar σε αυτή την περίπτωση θα σφυρηλατηθεί από τον Branca και στην τελική μάχη θα πολεμήσουν τα golem για εσάς και όχι οι συνηθισμένοι νάνοι.

Πίσω στο Orzammar, στη δεύτερη συνεδρίαση του συμβουλίου, εμείς οι ίδιοι θα ονομάσουμε τον μελλοντικό βασιλιά και θα του δώσουμε το στέμμα που σφυρηλατήθηκε από τον Τέλειο. Εάν επιλέξετε τον Λόρδο Harrowmont, τότε η Belen θα κανονίσει έναν αγώνα ακριβώς στην αίθουσα του συμβουλίου. Τον στέλνουμε σε μια συνάντηση με μια πέτρα, μετά την οποία μιλάμε με τον Χάροουμοντ. Σε ανταμείβει με ένα ραβδί, εκπληρώνει την υπόσχεσή του και αρχίζει να συγκεντρώνει στρατεύματα για να πολεμήσει το Pestilence.
Σημείωση: αν στέψετε τον Μπέλεν, τότε το πρώτο πράγμα που κάνει είναι να εκτελέσει τον Χάροουμοντ, μετά θα σας δώσει το σφυρί του αδερφού του και θα στείλει στρατεύματα για να πολεμήσουν τον Μπλάιτ.
Είτε έτσι είτε αλλιώς, η υποστήριξη του Orzammar θα κερδηθεί.

Δευτερεύουσες αποστολές
ελπίδα της μητέρας
Η Φίλντα, μια γυναίκα από τις κοινόχρηστες αίθουσες, ζήτησε να βρει τον γιο της Ρουκ, ο οποίος εξαφανίστηκε πριν από 5 χρόνια στα βαθιά μονοπάτια. Και παρόλο που είναι σχεδόν απίστευτο, ο τύπος επέζησε. Θα το βρείτε στο Ortan teige σύμφωνα με την πλοκή του παιχνιδιού. Το να πείτε στην Filda την αλήθεια για τη μοίρα του Rook ή όχι εξαρτάται από εσάς, αυτό δεν θα επηρεάσει την ολοκλήρωση της αποστολής και την ανταμοιβή.

Το τραγούδι στους βαθείς δρόμους
Πρέπει να πείτε μια καλή λέξη για τον αδελφό Μπέρκεμ μπροστά στον Χρονικό. Ο Νάνος Ιερέας θέλει να ανοίξει την Εκκλησία του Andraste στο Orzammar, αλλά αυτό έρχεται σε αντίθεση με τον κανόνα των 2.000 ετών της θρησκείας των Νάνων. Έτσι, πηγαίνουμε στις αίθουσες διαμαντιών στο σπίτι των κηδεμόνων. Με ικανότητα πειθούς έως και 3, μπορεί να πειστεί ότι το άνοιγμα μιας εκκλησίας θα ωφελήσει τους ανέγγιχτους, παρέχοντάς τους φάρμακα και δουλειά. Επίσης, ο μεγάλος χρονικογράφος μπορεί απλά να φοβηθεί ότι σύντομα θα έρθει ένας στρατός ανθρώπων και θα προσηλυτίσει βίαια όλους τους νάνους στην πίστη τους. Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, θα δώσει την άδεια στον αδελφό Μπέρκεμ να ανοίξει μια εκκλησία.

Επιστήμονας όλων των εποχών
Στις κοινόχρηστες αίθουσες θα συναντήσετε το κορίτσι Dagna, την κόρη του οπλουργού Janar. Της αρέσει πολύ η μαγεία και παρόλο που δεν έχει την ικανότητα, θέλει να σπουδάσει θεωρία σε έναν πύργο στη λίμνη Calenhad. Συμφωνούμε να τη βοηθήσουμε. Πηγαίνουμε στον πύργο των μάγων και μιλάμε με τον Ίρβινγκ (φυσικά, αφού σώσουμε τον κύκλο από τους δαιμονισμένους). Θα είναι πολύ χαρούμενος με μια τέτοια επιθυμία για μαγεία από ένα παιδί καλικάντζαρο και θα δώσει τη συγκατάθεσή του στην κουκουβάγια. Τότε είναι στο χέρι σου. Μπορείτε να πείσετε τη Dagna να μείνει για να βοηθήσει τους γονείς της στο σφυρηλάτηση ή μπορείτε να της μεταφέρετε τα λόγια του Irving και μετά θα φύγει από το Orzammar. Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, η αποστολή θα κλείσει.

πολύτιμα μέταλλα
Ο Bandyuk Rogek σε μια σκονισμένη πόλη θα σας προσφέρει μια συμφωνία. Μπορείτε, φυσικά, να γίνετε άσχημοι και να τον σκοτώσετε, αλλά αν έχετε καταδίκη έως και 3, και ακόμη καλύτερα 4 επίπεδα, τότε η συμφωνία πρέπει να γίνει ακόμα. Έτσι, αγοράζουμε λύριο από αυτόν για 40 χρυσά (μη φοβάστε να χάσετε ένα τόσο τεράστιο χρηματικό ποσό, θα πάρετε 1,5 φορές περισσότερα στο τέλος). Παρεμπιπτόντως, αρχικά το λύριο πωλείται για 50 χρυσά, αλλά ξέρουμε πώς να πείσουμε.
Τώρα πάμε στον πύργο των μάγων στον Γκόντουιν (αυτός είναι ο εκκεντρικός που κατά την εισβολή του δαιμονισμένου κάθισε σε μια ντουλάπα στον δεύτερο όροφο). Του πουλάμε λύριο. Προσφέρει 50 χρυσά, φυσικά δεν συμφωνούμε με αυτό και χρησιμοποιούμε πάλι ευγλωττία. Εάν έχετε ικανότητα πειθούς επιπέδου 3, τότε θα λάβετε 60 χρυσά για το λύριο, αν 4, τότε 75. Μετά τη συμφωνία, μην τεμπελιάζετε να ρωτήσετε τον Godwin για τις λεπτομέρειες γιατί χρειάζεται τόσο πολύ Lyrium. Θα αποκαλυφθούν πολύ ενδιαφέρουσες λεπτομέρειες για το θέμα της σχέσης μάγων και ναΐτες. Εκβιάζουμε τον Γκόντγουιν, απειλώντας να τα πούμε όλα στον κεφαλικό ναό Γκρέγκορ, με αποτέλεσμα να λάβουμε λύτρα για τη σιωπή σε 8 χρυσά. Τώρα επιστρέφουμε στο Orzammar στο Rogek και παίρνουμε χρήματα για την εργασία ως μεσάζων. Αρχικά, συμφωνήσατε σε 20 χρυσά, αλλά ο καλικάντζαρος θα θέλει να σας εξαπατήσει και να προσφέρει μόνο 10. Ενεργοποιούμε την πειθώ ή τον εκφοβισμό και παίρνουμε τα χρήματα που υποσχέθηκαν. Σύνολο: -40+60 (75)+8+20=48(63) χρυσό συν.
Σημείωση: Η αποστολή μπορεί να γίνει αποδεκτή μόνο εάν έχετε 50 χρυσά στο πορτοφόλι σας.

Η θλίψη της Ζερλίντα
Το φτωχό κορίτσι από τη σκονισμένη πόλη της Ζερλίντα, μετά από δωρεά 5 ασημιών, θα σας πει την ιστορία της. Το παιδί της είναι άθικτο και οι γονείς της της έβαλαν έναν όρο: είτε θα ξεφορτωθεί το παιδί, και μετά θα την αφήσουν στην κάστα, είτε θα την εκδιώξουν μαζί με τους απογόνους της. Επέλεξε τη δεύτερη επιλογή και πλέον αναγκάζεται να φάει slop. Συμφωνούμε να βοηθήσουμε. Μπορείτε να προσπαθήσετε να πείσετε τον πατέρα της, που πίνει στην ταβέρνα της παμπ (αυτό απαιτεί ικανότητα πειθούς 3), ή μπορείτε να πείτε στη Ζερλίντα για τη ζωή στην επιφάνεια. Στην πρώτη περίπτωση θα επιστρέψει στο σπίτι με το παιδί, στη δεύτερη θα βγει στην επιφάνεια μαζί του. Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, η αποστολή θα ολοκληρωθεί.

Χαμένα ρεκόρ
Στα αρχεία των χρονικογράφων, θα συναντήσουμε ένα κορίτσι που ονομάζεται Orta, ψάχνει για αρχεία για την πατρίδα των προγόνων της - το Ortan teige. Συμφωνούμε να βοηθήσουμε, ειδικά επειδή πρέπει να βρούμε αυτό το teig σύμφωνα με την πλοκή του παιχνιδιού. Τα έγγραφα θα βρίσκονται στο στήθος στη μέση της επιθυμητής θέσης. Επιστρέψτε στο Orzammar, δώστε τα στην Orta και μετά συναντήστε την στην αίθουσα του συμβουλίου για την ανταμοιβή σας.

Κλέφτης στο ακαδημαϊκό σπίτι
Ο βοηθός του χρονικογράφου θα σας παραπονεθεί ότι ένας τολμηρός άθικτος κλέφτης έκλεψε ένα αρχαίο βιβλίο. Συμφωνούμε να βοηθήσουμε. Πηγαίνουμε στη σκονισμένη πόλη και λίγο πιο πέρα ​​από το Rogek θα υπάρχει ένας νάνος παρόμοιος με την περιγραφή που μας έδωσε ο βοηθός χρονικογράφος (φαλακρός με τατουάζ σε όλο του το πρόσωπο). Τον ανακρίνουμε, του σκίζουμε την κοιλιά και βρίσκουμε... όχι, όχι ένα κλεμμένο βιβλίο, αλλά στοιχεία που θα μας οδηγήσουν σε αυτό - μια απόδειξη από την αρένα. Ας πάμε στην αρένα των δοκιμών. Ο καλικάντζαρο που χρειαζόμαστε θα είναι στην αριστερή πτέρυγα. Δεν θυμάμαι το όνομά του, αλλά από το σημάδι στον χάρτη θα καταλάβετε ότι είναι αυτός. Μετά από μια σύντομη συνομιλία, ο αγοραστής κλοπιμαίων θα τσακωθεί. Μάταια. Αφαιρούμε το βιβλίο από το πτώμα του. Τώρα έχετε 2 επιλογές: μπορείτε να πουλήσετε μόνοι σας το βιβλίο στον νάνο Jorthrin που στέκεται δίπλα στον νεκρό ή μπορείτε να το επιστρέψετε ειλικρινά στους χρονικογράφους. Για την επιστροφή του βιβλίου στους χρονικογράφους, δεν θα λάβετε παρά μόνο ευγνωμοσύνη, αλλά θα λάβετε αρκετά χρυσάφι από τον νάνο.

Χαμένη Νάγκα
Κοντά στην είσοδο των διαμαντένιων αιθουσών θα υπάρχει ένα naga beater. Μίλα του, θα σου πει ότι όλα του τα ζώα έχουν φύγει και η επιχείρησή του έχει καλυφθεί. Για να επιστρέψει στις δουλειές του, πρέπει να πιάσει τουλάχιστον ένα νάγκα. Το πιο κοντινό ζώο βρίσκεται σε απόσταση αναπνοής από τον κτυπητή. Πιάνουμε και του το δίνουμε. Τώρα θα αγοράσει όλα τα αιχμαλωτισμένα νάγκα από εμάς για μια μικρή ποσότητα ασημιού.

Glorious Grounder
Ταξιδεύοντας μέσα από τα βαθιά μονοπάτια, θα βρείτε μέρη από ένα σπασμένο αρχαίο ξίφος ξωτικών:
Έφεσος - στη διασταύρωση της Καριδίνας
pommel - στο Ortan teige
λεπίδα - σε νεκρές τάφρους
Αφού συγκεντρώσετε και τα τρία μέρη, θα ανοίξετε τον τόπο ανάπαυσης του ιδιοκτήτη αυτού του σπαθιού. Βρίσκεται στις σπηλιές του Ortan teig. Μπορεί να έχετε ήδη πάει εκεί από πριν. Δεν πειράζει, απλώς πήγαινε πίσω στη σαρκοφάγο και βάλε και τα τρία μέρη του σπαθιού σε αυτήν. Το όπλο θα γίνει ξανά ολόκληρο και θα σας εξυπηρετήσει στον αγώνα ενάντια στους εχθρούς. Η λεπίδα είναι πολύ ισχυρή, με τρεις υποδοχές, γι' αυτό συνιστώ ανεπιφύλακτα να κάνετε αυτήν την αποστολή.

Σε κομμάτια!
Εξερευνώντας τις σπηλιές του Caridina Crossing, θα συναντήσετε 3 σακούλες με τα υπολείμματα κάποιου είδους πλάσματος. Αφού μαζέψετε όλες τις τσάντες, πηγαίνετε στην τοποθεσία Ortan teig. Εκεί θα δείτε έναν βωμό. Ενώστε ξανά όλα τα υπολείμματα. Το πλάσμα θα έρθει στη ζωή. Τότε έχετε δύο επιλογές: να την σκοτώσετε ξανά ή να ζητήσετε ανταμοιβή για τη σωτηρία της. Η δεύτερη επιλογή είναι προτιμότερη, γιατί. πρώτον, το πλάσμα είναι πολύ δυνατό και δεν είναι τόσο εύκολο να το σκοτώσεις, και δεύτερον, για τη δολοφονία, εκτός από την εμπειρία, δυστυχώς, δεν θα πάρεις τίποτα (το σώμα του δαίμονα δεν μπορεί να ερευνηθεί). Πάρε λοιπόν 25 χρυσά ως ανταμοιβή και πήγαινε να μεθύσεις στην κοντινότερη ταβέρνα.

Θησαυρός των περιπλανώμενων
Ταξιδεύοντας στα βαθιά μονοπάτια, θα βρείτε αρχεία μερικών περιπλανώμενων. Αφού συγκεντρώσετε όλα τα αρχεία, θα μάθετε το μέρος όπου βρίσκεται ο θησαυρός. Απλώς αναζητήστε τον από το μαρκαδόρο που εμφανίζεται στον χάρτη στο Caridina Crossing.

νεκρό κάστρο
Καθώς ταξιδεύετε μέσα από τις Νεκρές Τάφρες, θα βρείτε τμήματα της πανοπλίας της λεγεώνας των νεκρών. Αφού συγκεντρώσετε όλα τα μέρη, θα μάθετε τη θέση του ανώνυμου τάφου. Απλώς αναζητήστε το από το σημάδι που εμφανίζεται στον χάρτη. Στον τάφο θα βρείτε το έμβλημα της κάστας των νεκρών, με το οποίο μπορεί να δοθεί ευγενής θέση στη Λεγεώνα των Νεκρών (για αυτό, απλώς διαβάστε το σωστό βιβλίο στο σπίτι των κηδεμόνων).

Δίσκοι Γκόλεμ
Όπως θα γίνει γνωστό από την πλοκή, είτε εθελοντές καλικάντζαροι, είτε εγκληματίες, είτε ανέγγιχτοι έγιναν γκόλεμ. Έτσι στην κεντρική αίθουσα της τοποθεσίας Anvil of the Void θα βρείτε μια πέτρινη πλάκα με μια λίστα με τα ονόματα όλων αυτών των ατυχών καλικάντζαρων. Αντιγράψτε το σε ένα κομμάτι χαρτί και πάρτε το στους χρονικογράφους στο Orzammar. Ο αρχιχρονογράφος θα μας υποσχεθεί ένα τεχνούργημα ως ανταμοιβή.
Σημείωση: Είχα ένα σφάλμα εδώ, το τεχνούργημα δεν μου δόθηκε ποτέ. Ωστόσο, η αποστολή θα ολοκληρωθεί ούτως ή άλλως.

Κλειδί για την πόλη
Μια άλλη εργασία που ενεργοποιείται μόνο αφού συγκεντρώσετε όλες τις απαραίτητες εγγραφές. Στην πόλη, αναζητήστε πληροφορίες για τους εσωτερικούς τρόπους και τα έθιμα του Orzammar. Όταν τα έχετε όλα, θα εμφανιστεί μια καταχώριση στο ημερολόγιο ότι τώρα γνωρίζετε την τοποθεσία της κρυψώνας των μελών του συμβουλίου. Πηγαίνουμε στην αίθουσα του συμβουλίου, στην αριστερή πτέρυγα θα υπάρχει ένα γιγάντιο κουτί, το ψάχνουμε και παίρνουμε ένα δαχτυλίδι σε μορφή κλειδιού με πολύ, πολύ ισχυρές παραμέτρους.

περίεργες θεραπείες
Στο βασιλικό παλάτι θα βρείτε μια άρρωστη γυναίκα νάνο. Αν ρωτήσετε τον γιατρό (στέκεται δίπλα στο κρεβάτι της) αν μπορούμε να βοηθήσουμε σε οτιδήποτε, θα σας δώσει συνταγή και θα μας ζητήσει να βιαστούμε. Η συνταγή θα εμφανιστεί με αυτή του συντρόφου σας που γνωρίζει την τέχνη του βοτανολόγου (για παράδειγμα, Morrigan):
θα χρειαστείτε 4 ρίζες ξωτικού, 2 αντιδραστήρια συγκέντρωσης, 2 λίθους ζωής και μία φιάλη. Φτιάχνουμε ένα φίλτρο και το δίνουμε στον άρρωστο. Αυτή είναι η όλη αναζήτηση.
Σημείωση: Για να ολοκληρώσετε την αποστολή, χρειάζεστε το μέγιστο επίπεδο της τέχνης του βοτανολόγου.

Η κρυφή μνήμη του Jammer
Ταξιδεύοντας μέσα από τη φωλιά του Jarvia, θα βρείτε 3 σεντούκια (Kanki, Pike και ο ίδιος ο Jammer), που φαίνεται να περιέχουν πολύτιμα αντικείμενα (δαχτυλίδια, φυλαχτά κ.λπ.). αλλά όταν προσπαθήσετε να τα παραλάβετε, θα λάβετε ζημιά και τα ίδια τα μπιχλιμπίδια δεν θα εμφανίζονται στο απόθεμά σας. Για να αποφύγετε τη ζημιά και τον τραυματισμό από παγίδες, πάρτε το φθηνότερο αντικείμενο από κάθε στήθος. Μόλις ανοίξετε το τελευταίο σεντούκι, η θέση του πραγματικού θησαυρού του Jammer θα σημειωθεί στον χάρτη. Πηγαίνετε εκεί και λάβετε μια ανταμοιβή για τη δουλειά σας.

Εντοιχισμένο σε πέτρα
Τραβηγμένη μετά την ανάγνωση των επιγραφών στο θρόνο του Orzammar στο παλάτι (Diamond Halls). Πρέπει να μεταβείτε σε μονή λειτουργία και να τακτοποιήσετε σωστά τους δορυφόρους: βγάλτε έναν από την αίθουσα και βάλτε τον στην πλατεία μπροστά από την είσοδο της αίθουσας του θρόνου. Δύο ακόμη πρέπει να τοποθετηθούν σε τέτοια μικρά βέλη στην ίδια την αίθουσα (βρίσκονται στα αριστερά στο πάτωμα κοντά στον τοίχο με ένα παράθυρο πίσω από το οποίο ρέει λάβα). Ο τελευταίος πλησιάζει τον θρόνο και πατάει το «μάτι». Ο δράκος έρχεται τρέχοντας. Ενώνουμε ξανά το κόμμα και τον σκοτώνουμε, μετά από το οποίο παίρνουμε ένα καλό σπαθί με δύο χέρια από το πτώμα.
Σημείωση: Αυτή η αποστολή μπορεί να ολοκληρωθεί μόνο μέχρι την επιλογή του βασιλιά νάνου, μετά την οποία ο θρόνος παύει να τονίζεται και η εργασία δεν μπορεί να αναληφθεί.

Αποστολές ιστορίας

Σε αυτό το έδαφος πρέπει να πάτε για να αποκτήσετε πρόσβαση στην πόλη των καλικάντζαρων Orzammar, όπου πρέπει να πείσετε τους νάνους να έρθουν σε βοήθειά σας στη μάχη με τα Πλάσματα του Σκότους. Μια ομάδα κυνηγών επικηρυγμένων, η οποία θα περιλαμβάνει έναν μάγο, θα σας επιτεθεί στην πορεία αν έρθετε σε αυτόν τον χάρτη για πρώτη φορά, αλλά είναι απίθανο να σας δημιουργήσουν κίνδυνο.

Στην πραγματικότητα, δεν χρειάζεται να κάνετε πολλά για να μπείτε στο Orzammar - πηγαίνετε στην πύλη, ακούστε τη φιλονικία του φύλακα με τον απεσταλμένο του Loghain, Imrek, ανακοινώστε την επιθυμία σας να μπείτε στην πόλη, και στη συνέχεια είτε σκοτώστε τον Imrek είτε διώξτε τον - και Ο κηδεμόνας θα σας αφήσει να μπείτε στο Orzammar.

Αποστολές χωρίς πλοκή

Στην είσοδο του Ορζαμάρ, όχι μακριά από τους εμπόρους, περπατά ένας από τους μαθητευόμενους του μάγου, στον οποίο πρέπει να παραδώσετε μια επιστολή απόλυσης.

Το In the Frost Mountains είναι μία από τις κρύπτες που πρέπει να επισκεφτείτε στη γραμμή αποστολής Denerim "Υπηρεσίες προς τους Ενδιαφερομένους".


ORZAMMAR

Αποστολές ιστορίας

Περνώντας από το Hall of Heroes και μπαίνοντας στην περιοχή του uptown, θα γίνετε αμέσως μάρτυρες της όχι πολύ προσωπικής σκηνής μεταξύ Belen και Harrowmont (την οποία μπορεί να είστε ήδη αρκετά εξοικειωμένοι αν υποδύεστε έναν ευγενή νάνο). Αφού μιλήσετε με τον αρχηγό της φρουράς αφού όλοι σκορπίσουν σε διαφορετικές κατευθύνσεις, ανακαλύπτετε ότι φτάσατε στους καλικάντζαρους σε μια όχι πολύ κατάλληλη στιγμή - μετά το θάνατο του βασιλιά Endrin, η Συνέλευση δεν μπορεί να αποφασίσει ποιος θα κληρονομήσει τον θρόνο και χωρίς η παρουσία του βασιλιά, δεν αναμένεται καμία βοήθεια από τους νάνους, γιατί κανείς δεν θα αναλάβει την ευθύνη να στείλει στρατό στην επιφάνεια όταν σχεδόν ένας εμφύλιος πόλεμος διεξάγεται μέσα.

Δεν χρειάζεται ιδιοφυΐα για να το καταλάβετε - πρέπει να κάνετε ό,τι είναι δυνατό για να διασφαλίσετε ότι ένας από τους διεκδικητές του θρόνου θα γίνει ο νόμιμος κυβερνήτης του Orzammar. Ποιο εξαρτάται από εσάς, μεγάλη διαφοράδεν είναι (αν και αν παίζετε έναν ευγενή νάνο, μπορεί να έχετε ένα προσωπικό σκορ με έναν από τους αμφισβητίες).

Προσοχή: μπορείτε να μιλήσετε με εκπροσώπους και των δύο αιτούντων και να λάβετε αρχικές εργασίες και από τους δύο, αλλά να ολοκληρώσετε μόνο ένα από αυτά - τον αιτούντα που αποφασίζετε να υποστηρίξετε. Αν τα συμπληρώσετε όλα, τότε και οι δύο εκπρόσωποι θα αποφασίσουν ότι πήρατε το μέρος του απέναντι και δεν θα σας μιλήσουν άλλο.

Ανεξάρτητα από το ποια πλευρά αποφασίσετε να ακολουθήσετε, πρώτα θα σας ζητηθεί να αποδείξετε την πίστη σας (και ότι δεν είστε κατάσκοπος της αντίθετης ομάδας) ολοκληρώνοντας μια μικρή αποστολή.

Εάν αποφασίσετε να συμπαρασταθείτε στον Λόρδο Χάροουμοντ, τότε θα πρέπει να μιλήσετε με τον Ντούλιν. Θα το βρείτε στην έπαυλη Harrowmont στην περιοχή Diamond ή στην τοπική ταβέρνα. Εάν αποφασίσετε να πάτε στη Συνέλευση πριν μιλήσετε με τους εκπροσώπους και των δύο αιτούντων, τότε ο Doolin θα σας αναχαιτίσει στην έξοδο από αυτήν. Για να δοκιμάσετε την αφοσίωσή σας, θα σας ζητηθεί να αγωνιστείτε στο Arena of Trial ως Πρωταθλητής του Harrowmont. Αρκετοί από τους μαχητές του έχουν εγκαταλείψει απροσδόκητα τον διαγωνισμό, οπότε στην πορεία, θα ήταν ωραίο να μάθετε ποιος είναι ο λόγος αυτής της συμπεριφοράς (αν και αυτό δεν είναι απαραίτητο για να ολοκληρώσετε την εργασία).

Πήγαινε στην Αρένα. Ο Bayzil, ένας από τους μαχητές του Harrowmont, θα μοιραστεί τα προβλήματά του μαζί σας εάν έχετε αναπτύξει την ικανότητα Πειθούς. Όπως σας εξομολογείται, είναι σε έρωτα με μια παντρεμένη κυρία και οι εκπρόσωποι της Μπέλεν, έχοντας πάρει με κάποιο τρόπο τα γράμματα ενός ερωτευμένου ζευγαριού, απειλούν να τα δημοσιοποιήσουν. Τα γράμματα βρίσκονται σε ένα σεντούκι στο κλειδωμένο δωμάτιο του Mjajala - ενός από τους μαχητές του Belen - ακριβώς εκεί στην Αρένα, και μπορείτε είτε απλώς να επιλέξετε την κλειδαριά αν έχετε την κατάλληλη ικανότητα, είτε να κλέψετε το κλειδί από την ίδια τη Mjajala και έτσι να ανοίξετε το πόρτα. Αν δώσεις στον Μπαϊζίλ τα γράμματα, θα συμφωνήσει να πολεμήσει για τον Χάροουμοντ.

Ο δεύτερος μαχητής του Harrowmont, ο Gwyddon, ενημερώθηκε ότι ο Harrowmont είχε αποφασίσει να παραιτηθεί και να παραχωρήσει τον θρόνο στον Belen και ότι ο διαγωνισμός έγινε μόνο για να του επιτρέψει να «σώσει το πρόσωπο» στη διαδικασία. Μπορείτε να τον πείσετε να λάβει μέρος στον διαγωνισμό πείθοντας (με την κατάλληλη δεξιοτεχνία) ότι ο Χάροουμοντ δεν πρόκειται να τα παρατήσει.

Αφού τελειώσετε όλα τα πράγματα, πηγαίνετε στο Arena Manager και ανακοινώνετε ότι είστε έτοιμοι για μονομαχία. Θα έχετε μια σειρά από αγώνες και τις τρεις πρώτες θα πρέπει να τις πολεμήσετε μόνοι σας. Στο τέταρτο, θα σας επιτραπεί να επιλέξετε έναν από τους συνεργάτες σας ως συνεργάτη. Στον τελευταίο αγώνα, αν πείσετε τον Baizil και τον Gwiddon να συμπαραταχθούν με τον Harrowmont, μπορούν να έρθουν μαζί σας εάν το επιλέξετε - ή μπορείτε να κάνετε το κανονικό σας πάρτι.

Μόλις ολοκληρώσετε όλους τους αγώνες και ανακηρυχθείτε πρωταθλητής, μπορείτε επιτέλους να αντιμετωπίσετε τον Λόρδο Harrowmont πρόσωπο με πρόσωπο. Δυστυχώς, η κατάκτηση της Αρένας δεν είναι αρκετή για να πείσει τη Συνέλευση του Χάροουμοντ για το δικαίωμα στο θρόνο, οπότε έχετε ακόμα πολλή δουλειά να κάνετε.


Εάν αποφασίσετε να υποστηρίξετε τον Πρίγκιπα Μπέλεν, τότε μπορείτε να βρείτε τον εκπρόσωπό του Βάρταγκ είτε στο παλάτι είτε στην αίθουσα της Συνέλευσης. Ως επιβεβαίωση της πίστης σας, θα σας ζητηθεί να παραδώσετε δύο επιστολές, από τις οποίες προκύπτει ότι ο Λόρδος Harrowmont υποσχέθηκε την ίδια ανταμοιβή για υποστήριξη σε δύο διαφορετικά άτομα. Σε αυτά τα άτομα - τον Λόρδο Χέλμι και τη Λαίδη Ντέις - θα πρέπει να πάρετε τα γράμματα. Ο Λόρδος Χέλμι βρίσκεται στην ταβέρνα της περιοχής και το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι να του δώσετε το γράμμα. Η Lady Days, αν και θα στεναχωρηθεί πολύ από τα νέα, ωστόσο δεν έχει το δικαίωμα να πάρει τέτοιες αποφάσεις η ίδια, και ως εκ τούτου, αφού μιλήσετε μαζί της, πρέπει να βρείτε τον πατέρα της, Lord Days, που βρίσκεται στους Deep Roads. Η Lady Days θα σας δώσει έναν χάρτη για να φτάσετε στο σωστό thaig, δηλαδή στο Aedukan thaig.

Το Lord Days βρίσκεται στο νοτιοδυτικό τμήμα του thaig. Για να φτάσετε σε αυτό, θα πρέπει να παλέψετε μέσα από αρκετά Darkspawn, Abyssal Pursuers (μικρά πλάσματα με αιχμηρά δόντια που λατρεύουν να σας κάνουν ενέδρα σε άσεμνους αριθμούς) και άλλους κατοίκους μπουντρούμι. Όταν φτάσετε στο Lord Days και τον βοηθήσετε να αντιμετωπίσει τα τέρατα που επιτίθενται στην ομάδα του, μπορείτε επιτέλους να του δώσετε ένα γράμμα και να λάβετε διαβεβαιώσεις ότι από εδώ και πέρα ​​θα υποστηρίζει τον Μπέλεν.

Μετά από αυτό, επιστρέψτε στο Vartag και θα λάβετε ένα κοινό με τον πρίγκιπα στο παλάτι. Δυστυχώς, οι προσπάθειές σας έχουν κερδίσει μόνο δύο υποστηρικτές για τον Μπελέν - κάτι που δεν αρκεί για να πείσει ολόκληρη τη Συνέλευση, και επομένως πρέπει να κάνετε μερικά ακόμη βήματα για να εξασφαλίσετε τον θρόνο του...

Ανεξάρτητα από το αν είστε με το μέρος του Belen ή του Harrowmont, οι επόμενες αποστολές σας θα είναι ακριβώς οι ίδιες και η πρώτη από αυτές θα είναι να αντιμετωπίσετε τον επικεφαλής της τοπικής μαφίας που ονομάζεται Jarvia, από τον οποίο δεν υπάρχει καμία απολύτως ζωή - ειδικά στο Dust Town. .

Ταξιδέψτε στο Dust City. Αν αυτή είναι η πρώτη σας επίσκεψη σε αυτό το αξιοσημείωτο μέρος, τότε θα σημαδευτεί από επίθεση από τοπικούς ληστές. Αν παίζετε έναν απλό νάνο, μπορείτε να συναντήσετε τον παλιό σας φίλο Leske εδώ, αλλά δεν θα σας πει τίποτα χρήσιμο. Για να λάβετε τις πληροφορίες που χρειάζεστε, μιλήστε με έναν ζητιάνο που ονομάζεται Nadezhda, έναν τοπικό έμπορο που ονομάζεται Alimar ή έναν νάνο που ονομάζεται Radek. (Ίσως είναι πιο ωφέλιμο να μιλήσετε με τη Nadezhda, καθώς δεν χρειάζεται να πληρώσει -εκτός αν εσείς οι ίδιοι θέλετε να την ανταμείψετε- ή να χρησιμοποιήσετε ειδική πειθώ.)

Όποιο κι αν διαλέξετε, θα μάθετε ότι η φωλιά του Jarvia μπορεί να διεισδύσει χρησιμοποιώντας ειδικά φυλαχτά που μεταφέρουν οι υπολοχαγοί του Jarvia. Πηγαίνετε στο σπίτι στο νοτιότερο μέρος της περιοχής (θα μπορούσατε ακόμη και να είχατε βρεθεί εκεί πριν και να μην βρείτε τίποτα ενδιαφέρον). Ωστόσο, αυτή τη φορά μια ολόκληρη συμμορία ληστών θα σας περιμένει εκεί. Όταν αφαιρέσετε σχεδόν όλες τις ζωές του ηγέτη, θα εκλιπαρεί για έλεος. Μπορείτε να τον σκοτώσετε ή να τον αφήσετε να φύγει, αλλά σε κάθε περίπτωση, θα λάβετε ένα φυλαχτό σε μορφή οστέινου δακτύλου, το οποίο είναι ένα είδος κλειδιού για τη φωλιά του Jarvia. Τώρα πηγαίνετε στην "Ύποπτη Πόρτα" βόρεια του σπιτιού με τους ληστές, και όταν την εξετάσετε, θα έχετε την επιλογή να εφαρμόσετε το φυλακτό και τώρα μπορείτε να μπείτε με ασφάλεια μέσα.

Η φωλιά του Jarvia είναι γεμάτη από ληστές όλων των ειδών, σε ορισμένα μέρη με αράχνες και, όπως κάθε ληστή που σέβεται τον εαυτό του, είναι γεμάτη από πολλές παγίδες, γι' αυτό συνιστώ ανεπιφύλακτα να πάτε εκεί με έναν ληστή. Η ίδια η Jarvia βρίσκεται στο ανατολικό δωμάτιο και όποιες επιλογές διαλόγου κι αν επιλέξετε μαζί της, ως αποτέλεσμα, θα πρέπει να την πολεμήσετε. Προσοχή στις παγίδες - υπάρχουν πολλές από αυτές σε αυτό το δωμάτιο, αν και στην πραγματικότητα είναι όλες συγκεντρωμένες στο δεύτερο μισό του δωματίου (μπορείτε να τις εντοπίσετε από τα πολυάριθμα βαρέλια που είναι τοποθετημένα τριγύρω).

Αν παίζετε ως κοινός νάνος, θα βρείτε τον Leske μαζί με τον Jarvia. Εάν παίζετε ως κάποιος άλλος, ο Leske θα είναι σε ένα κελί σε ένα από τα προηγούμενα δωμάτια και μπορείτε να τον ελευθερώσετε αν θέλετε.

Αφού αντιμετωπίσετε τη Jarvia, αφοπλίσετε τις παγίδες και ολοκληρώσετε την εξερεύνηση του δωματίου, μεταβείτε στο διάδρομο στη βορειοανατολική γωνία - μέσω αυτού μπορείτε να μεταβείτε στην Humble District μέσω του εμπορικού σταθμού χωρίς να επιστρέψετε σε ολόκληρο το stash και το Dust Town.

Όταν αναφέρετε στο Harrowmont/Belen για την επιτυχία της αποστολής σας, θα σας ανατεθεί αμέσως μια άλλη εργασία - να πάτε στους Βαθείς Δρόμους και να αναζητήσετε εκεί τον Paragon (Perfect) Branca, που μπορεί κάλλιστα να έχετε ήδη ακούσει από τους ντόπιους. Η Branca είναι πλέον η μόνη ζωντανή Paragon του Orzammar και η υποστήριξή της θα εξασφαλίσει σίγουρα την εκλογική υποστήριξη του υποψηφίου. (Σε περίπτωση που η Μπράνκα είχε ένα θλιβερό τέλος στους Βαθείς Δρόμους, πρέπει να βρείτε τουλάχιστον τα λείψανά της.)

Στην έξοδο από την πόλη, θα σας προλάβει κάποιος Oghren, με τον οποίο μπορεί να έχετε ήδη συναντηθεί νωρίτερα - ή ίσως όχι, αλλά αυτό δεν παίζει κανέναν ρόλο. Η Branca είναι η γυναίκα του, και ως εκ τούτου θα αποφασίσει να γίνει μέλος της ομάδας σας. Δεν χρειάζεται να τον πάρετε μαζί σας αυτή τη στιγμή, ακόμα κι αν συμφωνείτε με την προσφορά του, αλλά κάποια στιγμή θα μπει αυτόματα στην ομάδα σας ούτως ή άλλως. (Ο Oghren είναι ένας ξέφρενος πολεμιστής που ειδικεύεται στα όπλα με τα δύο χέρια.)

Αποστολές χωρίς πλοκή

Πληροφορίες για την πόλη είναι διάσπαρτες γύρω από το Orzammar - συλλέξτε τις και θα ανακαλύψετε τη θέση του θησαυρού στην αίθουσα συνελεύσεων. Κάθε συνοικία της πόλης περιέχει μερικές από τις πληροφορίες που χρειάζεστε, δηλαδή, πρέπει να επισκεφτείτε: Hall of Heroes (κοντά στην είσοδο του Orzammar), Arena of Trials (σε μια αίθουσα νότια της κεντρικής αίθουσας), Dust Town (κοντά Alymar's shop), Diamond District (tablet πάνω από την είσοδο) και Unknown District (έγγραφο στη γέφυρα που οδηγεί στην Αρένα). Μετά από αυτό, πηγαίνετε στη Συνέλευση και στην κόγχη δίπλα στο Vartag θα βρείτε ένα σεντούκι με ανταμοιβή - ένα δαχτυλίδι που προσθέτει 2 σε όλα τα χαρακτηριστικά.

Αυτή η αποστολή σας δίνεται από τον Horta στα Αρχεία στην περιοχή Diamond. Πρέπει να πάτε στους Βαθείς Δρόμους και να αναζητήσετε στοιχεία εκεί ότι η οικογένειά της ανήκει σε μια ευγενή οικογένεια. Στοιχεία μπορούν να βρεθούν σε ένα σεντούκι στο Ortan Thai μπροστά από τις γέφυρες όπου βρίσκονται πνεύματα και golem. (Θα είναι εκεί ακόμα κι αν δεν έχετε λάβει την αποστολή.) Ως ανταμοιβή, θα λάβετε 5 χρυσά από την Orta όταν την επισκεφτείτε στην αίθουσα συνελεύσεων. Εάν αρνηθείτε την ανταμοιβή και επιστρέψετε σε αυτήν αργότερα (πρέπει να αφήσετε το Orzammar και Frost Mountains), θα λάβεις 10 χρυσά από αυτήν.

Αυτή η αποστολή είναι διαθέσιμη μόνο εάν ο GG σας είναι νάνος ευγενής γέννησηαρσενικό και αν πέρασε τη νύχτα με τον Μάρντι στον πρόλογο. Τώρα έχει έναν γιο (τον δικό σου), αλλά αφού σε κηρύχτηκε εξόριστος και έχασες την κάστα σου, το παιδί της είναι και αυτό εκτός κάστας. Μπορείτε να ζητήσετε από τον Belen ή τον Harrowmont (ανάλογα με το ποιον υποστηρίξατε) να δεχτούν τον γιο σας στην οικογένειά τους. Κάντε το πριν φύγετε από το Orzammar μετά την εκλογή του βασιλιά (καλύτερα να μιλήσετε μαζί του αμέσως μετά τη στέψη), διαφορετικά το παιδί θα παραμείνει Uncasted.

Θα λάβετε αυτήν την αποστολή από τον Rogek στο Dust Town. Θα σας δώσει εντολή να παραδώσετε το λαθραίο λύριο στον Godwin στον Πύργο των Μάγων (αν έχετε ήδη περάσει τον Πύργο, μπορείτε να τον θυμηθείτε - αυτός είναι ο φοβισμένος κύριος που κρυβόταν στην ντουλάπα του δεύτερου ορόφου). Για να αποκτήσετε λύριο, πρέπει να πληρώσετε στον Rogek 50 χρυσά (40 με υψηλή πειθώ) και πρέπει να έχετε τα χρήματα. Εάν μιλήσετε με τον Rogek χωρίς το απαιτούμενο ποσό, θα φύγει και η αποστολή θα χαθεί. Επίσης, αν έχετε ήδη ολοκληρώσει την αποστολή για τον Πύργο των Μάγων και πήρατε το μέρος των ναϊτών, φυσικά, δεν θα μπορείτε να παραδώσετε το λαθρεμπόριο στον παραλήπτη.

Εάν παραδώσατε το lyrium στον Godwin, τότε μπορείτε να πάρετε από 50 έως 65 χρυσά σε αυτό συν ένα στιλέτο, ανάλογα με το πόσο υψηλή είναι η πειθώ σας. Αναφέρετε στον Rogek για την ολοκλήρωση της εργασίας και θα λάβετε μια ανταμοιβή από 10 έως 25 χρυσά.
Εάν δεν μπορείτε να ολοκληρώσετε την αποστολή (για παράδειγμα, εάν ο Godwin είναι νεκρός), τότε μπορείτε να πουλήσετε το lyrium σε εμπόρους (αν και αυτό δεν θα επιστρέψει πλήρως τις απώλειές σας).

Μπορείτε επίσης να σκοτώσετε τον Rodek. Εάν πείτε ότι δεν μπορείτε να παραδώσετε τα εμπορεύματα στον προορισμό τους, γιατί απλά δεν έχουν μείνει μάγοι στον Πύργο, θα αποφασίσει ότι θα τον φουσκώσετε και θα σας επιτεθεί. Θα επιτεθεί επίσης αν απειλήσετε να τον παραδώσετε στις αρχές για λαθρεμπόριο. (Ο Rodec μπορεί να σκοτωθεί αμέσως χωρίς να ασχοληθεί με την αποστολή, αλλά σε αυτήν την περίπτωση, θα λάβετε μόνο 20 χρυσά από το πτώμα του.)
Εάν αισθάνεστε ηθική υποχρέωση να σταματήσετε το λαθρεμπόριο λύριου, ένας άλλος τρόπος για να το κάνετε είναι να το αναφέρετε στον Γκρέγκορ στο Mage Tower (Και αυτό μπορεί να γίνει αφού λάβετε τα χρήματα από τον Godwin.)

Στα Αρχεία, ένας από τους Φύλακες Milldrat θα σας παραπονεθεί ότι τους έχει κλαπεί ένα πολύτιμο βιβλίο. Ταξιδέψτε στο Dust City και μιλήστε με το Corebit. Θα σου επιτεθεί. Δεν θα βρείτε ένα βιβλίο μαζί του, αλλά θα βρείτε μια απόδειξη στο σώμα του, από την οποία μπορούμε να συμπεράνουμε ότι έχει ήδη λιώσει τα αγαθά σε κάποιον στην Αρένα των Δοκιμών. Πηγαίνετε στην Αρένα και μιλήστε με τον Γκρέντιν. Θα σου επιτεθεί. Αφού πάρετε το βιβλίο πίσω από το πτώμα του, μπορείτε είτε να το επιστρέψετε στον Μίλντρατ, είτε να πουλήσετε τις προσωπικότητες που ονομάζονταν Γκέρτριν ακριβώς εκεί στην Αρένα για μερικά χρυσά.

Αυτή η αποστολή σας δίνεται από το Naga Stalker Boermor στην περιοχή Nether District. Αφού το αποκτήσετε, τα νάγκα θα εμφανιστούν σε όλη την πόλη - μια περίεργη διασταύρωση μεταξύ ενός αρουραίου και ενός χοίρου. Πρέπει να τα παραδώσετε στο Boermor. Η αποστολή θα θεωρηθεί ολοκληρωμένη μετά την παράδοση του πρώτου naga, αλλά θα σας δοθούν χρήματα για κάθε επόμενο και αν βρείτε και τα δέκα, θα λάβετε μια επιπλέον ανταμοιβή.

Στη Dusty City, μια ζητιάνα που ονομάζεται Zerlinda θα σας πει τη θλιβερή ιστορία της και αν θέλετε, μπορείτε να τη βοηθήσετε. Μπορείτε να τη συμβουλέψετε να δοκιμάσει την τύχη της στην επιφάνεια ή να μιλήσει με τον πατέρα της, που βρίσκεται στην ταβέρνα της περιοχής, και να τον πείσετε να πάρει πίσω την κόρη και τον εγγονό της. Εάν έχετε ολοκληρώσει την αποστολή του αδελφού Μπέρκελ και έχει ανοίξει ένα παράρτημα της Εκκλησίας στο Ορζαμάρ, μπορείτε να τη στείλετε εκεί (ή να μιλήσετε μόνοι σας στον αδελφό Μπέρκελ και να ζητήσετε βοήθεια για τη Ζερλίντα). Μπορείτε επίσης να την πείσετε να εγκαταλείψει το μωρό στους Βαθείς Δρόμους, όπως απαιτεί η οικογένειά της.

Αυτή η αποστολή σας δίνει Dagna στην Άγνωστη Περιοχή. Ονειρεύεται να σπουδάσει στον Πύργο Mage, αλλά για κάποιο λόγο, όλα τα γράμματά της που ζητούσαν είσοδο παραμένουν αναπάντητα. Πήγαινε στον Πύργο. Εάν έχετε ήδη ολοκληρώσει την αποστολή Broken Circle και έχετε ταχθεί με τους ναΐτες, τότε ο Gregor θα αρνηθεί το αίτημά της στην Dagna. Αν πήρατε το μέρος των μάγων, τότε ο Ίρβινγκ θα συμφωνήσει να την δεχτεί ως μαθήτρια και το μόνο που σας μένει είναι να πείτε στην Ντάγκνα τα νέα. Μια άλλη επιλογή - μπορείτε να πείσετε τη Dagna να μείνει στο Orzammar, όπως επιθυμεί ο πατέρας της. Αν βοηθήσετε τη Dagna να πάει να σπουδάσει στον Πύργο, ο πατέρας της, ιδιοκτήτης ενός καταστήματος όπλων, θα στεναχωρηθεί τόσο πολύ που θα αρνηθεί να σας πουλήσει τα αγαθά του.

Μπορείτε να πάρετε αυτήν την αποστολή νωρίτερα ή αργότερα, ανάλογα με το αν έχετε ταχθεί με το Belen ή το Harrowmont. Εάν αποφασίσετε να υποστηρίξετε τον Μπέλεν, τότε μπορείτε να πάτε στο επιθυμητό μέρος του παλατιού αμέσως μετά την πρώτη συνομιλία μαζί του και αν υποστηρίξατε τον Χάροουμοντ, τότε μπορείτε να το κάνετε αυτό μόνο μετά τη στέψη του.

Σε ένα από τα υπνοδωμάτια στο δυτικό τμήμα του βασιλικού παλατιού, θα βρείτε μια άρρωστη γυναίκα και ο γιατρός που βρίσκεται κοντά θα σας εξηγήσει ότι είναι δηλητηριασμένη και μόνο ένα πολύ ισχυρό αντίδοτο μπορεί να της σώσει τη ζωή. Θα σας δώσει μια συνταγή για ένα αντίδοτο (το οποίο απαιτεί τα περισσότερα υψηλότερο επίπεδοΦίλτρα). Το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι να ετοιμάσετε το αντίδοτο και να το δώσετε στον άρρωστο. Δεν θα λάβετε καμία ανταμοιβή εκτός από την ίδια τη συνταγή αντιδότου (που μπορεί να θεραπεύσει την παράλυση και τον ύπνο).

Θα λάβετε αυτήν την αποστολή από τον αδελφό Μπέρκελ στην Άγνωστη Περιοχή. Ο αδελφός Berkel ονειρεύεται να ανοίξει την Εκκλησία του Δημιουργού στο Orzammar, κάτι που είναι κάπως δύσκολο, καθώς οι συντηρητικοί νάνοι σέβονται τους προγόνους του Paragon και δεν είναι πολύ ενθουσιασμένοι με την προοπτική κάποιας νέας θρησκείας. Εάν αποφασίσετε να βοηθήσετε τον αδελφό Μπέρκελ, τότε μιλήστε με τον Αρχιφύλακα στα Αρχεία και πείστε τον να επιτρέψει στον Μπέρκελ να ανοίξει ένα παράρτημα της Εκκλησίας στο Ορζαμάρ. (Μπορείτε επίσης να αρνηθείτε να βοηθήσετε τον αδελφό Μπέρκελ, δηλώνοντας ότι δεν πρέπει να ανακατεύεται στις θρησκευτικές υποθέσεις των νάνων.)

Αυτή η αποστολή θα σας δώσει Πεδίο στην Άγνωστη Περιοχή. Πριν από μερικά χρόνια, ο γιος της πήγε σε μια αποστολή στους Βαθείς Δρόμους και χάθηκε εκεί. Μπορεί να βρεθεί στο Ortan Thai, αλλά με τα χρόνια και τις δοκιμασίες που του έχουν πέσει, ο καημένος ο Ρουκ έχει αλλάξει τόσο πολύ που δεν θέλει να γυρίσει πίσω. Μπορείτε να πείτε ψέματα στον Field ότι είναι νεκρός (αυτή η επιλογή είναι διαθέσιμη μόνο αν μιλήσατε με τον Rook για τη μητέρα του και σας ζήτησε να της πείτε ψέματα) ή να πείτε την αλήθεια. Αν η Φίλντα μάθει ότι ο Ρουκ είναι ζωντανός, θα αποφασίσει να πάει κοντά του στους Βαθείς Δρόμους, αλλά σε κάθε περίπτωση, η αποστολή θα ολοκληρωθεί. Μπορείτε επίσης να σκοτώσετε τον Ρουκ αν θέλετε. Αν τον αφήσετε ζωντανό, θα σας κάνει έμπορος.

Θα λάβετε αυτήν την αποστολή στο Jarvia's Lair. Σχεδόν στην αρχή του χάρτη, θα βρείτε το ημερολόγιο του Jammer, από το οποίο θα μάθετε ότι έκρυψε έναν θησαυρό εδώ. Υπάρχουν τρία μπαούλα διάσπαρτα γύρω από το μπουντρούμι και από το καθένα πρέπει να πάρετε ένα - το φθηνότερο - αντικείμενο (ένα σιδερένιο μαχαίρι για το άνοιγμα φακέλων, ένα ασημένιο δαχτυλίδι, ένα μπιχλιμπίδι γρανάτη). Εάν πάρετε το λάθος αντικείμενο, θα πληγωθείτε. Όταν έχετε και τα τρία αντικείμενα σε απόθεμα, μπορείτε να ανοίξετε το σεντούκι του θησαυρού στο βόρειο τμήμα του χάρτη.

Αν μιλήσετε στον Boermore με τη Leliana στην παρέα, θα παρατηρήσει ότι δεν της αρέσουν πολύ τα νάγκα του. Μιλήστε της μετά από αυτό - θα πει ότι θα ήθελε να έχει τη δική της νάγκα. Αν στη συνέχεια μιλήσετε με τον Idle Dwarf στο Dust Town, θα σας πιάσει μια «όμορφη νάγκα» για μερικά ασημένια νομίσματα, τα οποία μπορείτε να παρουσιάσετε στη Λελιάνα ως ξεχωριστό δώρο. Μετά από αυτό, το νάγκα θα βρεθεί στο στρατόπεδό σας.


Στην αίθουσα του θρόνου του βασιλικού παλατιού, μπορείτε να λύσετε έναν μικρό γρίφο. Σταθείτε με δύο από τους συντρόφους σας στα πλακάκια βέλους στη νοτιοδυτική γωνία και τοποθετήστε το τρίτο στο κεντρικό πλακίδιο στο προηγούμενο δωμάτιο και μετά ενεργοποιήστε τον θρόνο με το τέταρτο (να είστε προετοιμασμένοι για μάχη). Αντιμετωπίστε το εμφανιζόμενο τέρας και θα λάβετε ως ανταμοιβή ένα σπαθί με δύο χέρια. Αυτή η αποστολή πρέπει να επιλυθεί πριν στεφθεί κάποιος από τους υποκριτές.

Στο βασιλικό παλάτι, σε ένα από τα ανατολικά δωμάτια, θα βρείτε ένα μαύρο φιαλίδιο. Αυτή είναι μια από τις φιάλες που θα καλέσουν έναν εκδικητή αν το σπάσεις.

Στο βασιλικό ανάκτορο στο βορειοανατολικό τμήμα, όταν μπείτε για πρώτη φορά, θα εμφανιστεί μπροστά σας μια ομάδα νάνων ληστών, που εμφανίστηκαν κατά λάθος σε αυτόν τον διάδρομο. Δεν θα έχετε άλλη επιλογή από το να τους σκοτώσετε, γιατί θα σας επιτεθούν αμέσως.

Στο Arena of Trials, μπορείτε να πάρετε μέρος σε ανεπίσημους αγώνες (σε αντίθεση με τον διαγωνισμό για την τιμή του Harramont, εδώ δεν θα αγωνιστείτε μόνοι σας, αλλά ως ομάδα). Αν κερδίσετε και τα τέσσερα, θα λάβετε ως ανταμοιβή ένα δαχτυλίδι για το Blood Mage.

Εάν ενεργοποιήσετε το Memory Wall στα Αρχεία και στη συνέχεια βρείτε και ενεργοποιήσετε τους τρεις Runestones που είναι διάσπαρτοι σε όλο το Orzammar και τους Deep Roads, όταν επιστρέψετε στο Memory Wall και το ενεργοποιήσετε ξανά, θα λάβετε εμπειρία ως ανταμοιβή. (Rune Slabs - Δίπλα στον Miner Chief στην έξοδο από το Orzammar προς τους Deep Roads, στη νοτιοανατολική σπηλιά στο Caridin's Crossing και στη δυτική-κεντρική αίθουσα στις Dead Moats.)

Αφού επιλέξετε την πλευρά του Belen ή του Harramont, θα δεχτείτε πολλές φορές επίθεση από ομάδες υποστηρικτών του αντίθετου κόμματος.

Αφού ασχοληθείτε με τον Jarvia, αν επιστρέψετε στο Dust City, θα δεχτείτε επίθεση από τους υποστηρικτές του Jarvia.

Σε ένα σεντούκι σε ένα από τα δωμάτια του βασιλικού παλατιού θα βρείτε το Love Letter που χρειάζεστε για να ολοκληρώσετε την αποστολή Intercepted Correspondence.


ΒΑΘΙ ΔΡΟΜΟΙ

Αποστολές ιστορίας

Για να βρείτε τον Branca, πρέπει να περάσετε από μια ολόκληρη σειρά από ετικέτες και μπουντρούμια. Αρχικά, κατευθυνθείτε στο Caridin's Crossing, το οποίο θα πρέπει να εμφανίζεται στον χάρτη σας αφού μιλήσετε με το Harrowmont/Belen. Θα μπείτε στο βορειότερο σημείο και στόχος σας είναι να φτάσετε στην έξοδο στο νοτιότερο σημείο. Το άμεσο μονοπάτι είναι φραγμένο από μπάζα, οπότε μπορείτε να το περιηγηθείτε είτε μέσω των δυτικών σπηλαίων είτε μέσω των ανατολικών. Τα δυτικά σπήλαια είναι γεμάτα με Shadowfiends, ενώ τα ανατολικά σπήλαια είναι γεμάτα κυρίως με Abyssal Pursuers.

Αφού διασχίσετε πολλούς εχθρούς και καταλήξετε στη νότια έξοδο, τώρα, όταν μπείτε στον χάρτη των Βαθύι Δρόμων, θα ανοίξει ένα νέο μέρος για εσάς - το Ortan Thayg.

Το Taig Ortan είναι γεμάτο με Shadowfiends και αράχνες, καθώς και πνεύματα, golems και άλλους εξίσου εχθρικούς κατοίκους των τοπικών μπουντρούμια. Ο στόχος σας είναι να σπάσετε στο βορειοανατολικό τμήμα του thaig, όπου βρίσκεται το ημερολόγιο του Branca. Να είστε προσεκτικοί - όταν φτάσετε στο μέρος με το ημερολόγιο, θα πρέπει να παλέψετε με το αφεντικό - τη βασίλισσα των αράχνων. Συνιστώ να τρέξετε μακριά αφού εμφανιστεί, γιατί σε αυτή την περίπτωση θα σας ακολουθήσει και μπορείτε να αποφύγετε την ταυτόχρονη μάχη με άλλες αράχνες που θα εμφανιστούν αργότερα. Η βασίλισσα θα εξαφανιστεί μερικές φορές όταν αφαιρέσετε ένα ορισμένο ποσοστό της υγείας της, αλλά θα επιστρέψει στο πεδίο της μάχης πολύ σύντομα. Αφού ασχοληθείτε μαζί της και με τις υπόλοιπες αράχνες, διαβάστε το ημερολόγιο της Μπράνκα. Τώρα, όταν μπείτε στον χάρτη των Dead Paths, θα ανοίξει μια νέα τοποθεσία για εσάς - Dead Moats.

Αφού απολαύσετε τη θέα του στρατού των Darkfiends στην είσοδο των Dead Moats, σύντομα θα συναντήσετε τη Legion of Doom, αποκρούοντας την επίθεση των Spawns. Δεδομένου ότι πρέπει ακόμα να περάσετε από τη γέφυρα και τους επιτιθέμενους εχθρούς για να συνεχίσετε την αποστολή σας, μπορείτε να βοηθήσετε τους νάνους στη μάχη ή ακόμα και να τρέξετε μπροστά στη γέφυρα και να καταλάβετε ολόκληρο τον εχθρό (σε αυτήν την περίπτωση, σας προτείνω να περπατήσετε προσεκτικά και με προσοχή, γιατί η ομάδα των προωθούμενων Fiends Darkness είναι αρκετά πολυάριθμη και μπορεί να μην είναι πολύ έξυπνο να ξεκινήσετε μια μάχη με όλους ταυτόχρονα - αν και όλα εξαρτώνται από την ομάδα σας και το επίπεδό σας ούτως ή άλλως.)

Εάν καθαρίσετε τη γέφυρα και την περιοχή πίσω από αυτήν, η Doom Legion θα σας ακολουθήσει για να κρατήσει τη νέα γραμμή, αλλά δεν θα προχωρήσει πέρα ​​από αυτό, επομένως θα πρέπει να βασιστείτε στις δικές σας δυνάμεις. Μετακινηθείτε στον χάρτη, πολεμώντας τις ορδές του Darkspawn - σε ορισμένα σημεία θα σας περιμένει σχεδόν ολόκληρος στρατός - για παράδειγμα, στο νότιο-κεντρικό τμήμα θα συναντήσετε το πορτοκαλί αφεντικό - Forge Master - μαζί με τον εκλεκτό Alpha Harlock και πολυάριθμους «λευκούς» αντιπάλους. Είναι καλύτερο να κάνετε αναζήτηση με τον απατεώνα σας πρώτα - υπάρχουν παγίδες και εδώ.

Έχοντας ξεπεράσει όλα τα εμπόδια, θα σκοντάψετε στον Hespit - Captain Branca. Στην αρχή, θα εμφανίζεται κατά καιρούς μπροστά σας, προφέροντας μερικούς μάλλον ανατριχιαστικούς στίχους με υποτονικό τόνο και μετά μπορείτε να της μιλήσετε αυτοπροσώπως. Από μια συνομιλία με τον Hespit, μπορείτε να μάθετε ότι η Branca, προφανώς, είναι ακόμα ζωντανή και ότι κάτι εξαιρετικά τρομερό συνέβη με τους νάνους που τη συνόδευαν (ειδικά τις γυναίκες) - αλλά, γενικά, δεν θα πάρετε ιδιαίτερα κατανοητές πληροφορίες από αυτήν.

Αφού περάσετε από τη σπηλιά με το Hespit, θα βγείτε σε μια αρκετά ευρύχωρη αίθουσα, όπου θα σας περιμένουν αρκετοί όρκοι. Αφού καθαρίσετε την αίθουσα από τον εχθρό, θα διαπιστώσετε ότι μια από τις πόρτες είναι κλειδωμένη και απαιτεί κλειδί. Πηγαίνετε στη νότια πόρτα, όπου θα δείτε μερικά πνεύματα λεγεωνάριων, και πάρτε το κλειδί των Λεγεωνάριων από το βωμό στο τέλος του διαδρόμου. Τότε τα πνεύματα θα γίνουν εχθρικά, οπότε να είστε έτοιμοι για μάχη.

Τώρα έχετε το κλειδί για να ανοίξετε την Πόρτα του Κακού. Περάστε μέσα από αυτό και τον διάδρομο και πολύ σύντομα θα συναντήσετε ένα τεράστιο και εξαιρετικά άσχημο αφεντικό της περιοχής. Λοιπόν, τώρα ξέρετε πώς μοιάζει η μήτρα των κακοποιών του σκότους, που τους παράγει στον κόσμο.

Η βασίλισσα δεν μπορεί να κινηθεί, αλλά τα πλοκάμια της (το καθένα μια ελίτ) μπορούν να εξαφανιστούν και να επανεμφανιστούν όπου θέλουν, και επιπλέον, μπορεί να φτύσει δηλητήριο για μεγάλη απόσταση σχεδόν οπουδήποτε στη σπηλιά. Αν κοιτάξετε τριγύρω, θα παρατηρήσετε δύο διαδρόμους και στις δύο πλευρές της βασίλισσας - μπορείτε να μετακινήσετε την ομάδα σας εκεί για να μην σας χτυπήσει πολύ δυνατά με την πολύ δυνατή σούβλα της. Εάν σταθείτε στο τέλος, τότε τα πλοκάμια δεν θα μπορέσουν να σας επιτεθούν απευθείας, τα οποία για κάποιο λόγο μπορούν να εμφανιστούν μόνο στην αρχή του διαδρόμου. Αρκετές φορές κατά τη διάρκεια της μάχης, η Matka θα καλέσει τη βοήθεια των Fiends of Darkness - ευτυχώς, των απλών, όχι της ελίτ.

Όταν ασχολείστε με τα πλοκάμια της (και έχουν τη συνήθεια να εξαφανίζονται όταν τους κάνετε κάποια ζημιά και να επανεμφανίζονται λίγο αργότερα, οπότε αυτό μπορεί να πάρει λίγο), τότε η ίδια η μήτρα δεν θα είναι πλέον τόσο επικίνδυνος αντίπαλος. Μπορείς να την τελειώσεις από απόσταση, μπορείς να το κάνεις σε κλειστή μάχη (cou de gras - έλεος - με όπλο σώμα σώμα με σώμα φαίνεται πολύ εντυπωσιακό), απλά έχε κατά νου ότι, όπως τα ogres, μπορεί να αρπάξει τον εχθρό και να αρχίσει να τον τεμαχίζει σε κομμάτια στον αέρα.

Αφού ασχοληθείτε με το Matka, πηγαίνετε στον ανατολικό διάδρομο. Εάν πρέπει να εφοδιαστείτε με φίλτρα ή να πουλήσετε λάφυρα για να κάνετε χώρο στο σακίδιό σας, επιστρέψτε τώρα - αφού περάσετε τα σύνορα της επόμενης επικράτειας, δεν θα μπορείτε να επιστρέψετε όταν θέλετε.

Αφού εισέλθετε στον χάρτη των μονοπατιών, θα ανοίξει μια νέα τοποθεσία για εσάς - το Forge of the Void. Όταν μπείτε σε αυτό, ο Oghren θα ενταχθεί αυτόματα στην ομάδα σας (αν δεν ήταν σε αυτήν πριν) και θα έχετε την ευκαιρία να αλλάξετε την υπόλοιπη σύνθεσή του αν θέλετε.

Στο Forge, θα συναντήσετε επιτέλους την Branca και θα πάρετε πληροφορίες από αυτήν για το τι συνέβη σε εκείνη και τους νάνους της. Αφού μιλήσετε με τον Branca, θα πρέπει να αντιμετωπίσετε αρκετές επιθέσεις από τους Shadowfiends. Έχοντας ασχοληθεί μαζί τους, πηγαίνετε κατά μήκος του διαδρόμου στο δωμάτιο με τα golem. Είναι γεμάτο με δηλητηριώδες αέριο και για να το απενεργοποιήσετε, πρέπει να γυρίσετε τους τέσσερις μοχλούς στο κέντρο του δωματίου. Τα Golem θα αναβιώσουν όταν πλησιάσετε πολύ κοντά τους, επομένως είναι λογικό να αποσυρθείτε από το δωμάτιο μόλις ενεργοποιηθεί το πρώτο golem, να το αντιμετωπίσετε, να επαναλάβετε τη διαδικασία έως ότου το δωμάτιο είναι εντελώς καθαρό από τον εχθρό και μόνο στη συνέχεια να απενεργοποιήσετε το αέριο και προχωρήστε παρακάτω.

Και μετά θα συναντήσεις ένα άλλο δωμάτιο και πάλι με γκόλεμ - τα οποία, για αλλαγή, θα ενεργοποιηθούν ανά δύο (αν και σε αυτή την περίπτωση δεν θα ζωντανέψουν όλα τα γκόλεμ, κάποια θα παραμείνουν αγάλματα). Υπάρχουν επίσης παγίδες στο πάτωμα σε αυτό το δωμάτιο.

Προχωρήστε παραπέρα και θα συναντήσετε μια μάλλον παράξενη συσκευή, που μοιάζει με ένα τεράστιο κεφάλι, που περιβάλλεται από τέσσερις βωμούς, καθένας από τους οποίους έχει ένα πνεύμα. Όταν ασχολείσαι με το πνεύμα, πρέπει να ενεργοποιήσεις τον βωμό του. Πρέπει να επαναλάβετε αυτή τη διαδικασία τέσσερις φορές, μετά την οποία θα εμφανιστούν τέσσερα ελαφρώς ισχυρότερα πνεύματα, αλλά η αρχή παραμένει η ίδια - μετά το θάνατο καθενός από αυτά, ενεργοποιήστε το βωμό του. Όταν ασχολείστε με τα δεύτερα τέσσερα, η συσκευή τελικά θα αποτύχει και μπορείτε να προχωρήσετε περαιτέρω.

Στην τελευταία σπηλιά, θα συναντήσετε τον ίδιο τον Καριντίν. Θα εξηγήσει πώς μπόρεσε να δημιουργήσει golem στην εποχή του και γιατί τώρα το μετανιώνει. Στο τέλος της συζήτησής σας, θα εμφανιστεί ο Μπράνκα και πρέπει να πάρετε μια απόφαση: να συνταχθείτε με την Καριντίν ή τον Μπράνκα. Αν συμπαραταχθείς με τον Μπράνκα και ο Σέιλ είναι στην ομάδα σου, θα αυτομολήσει στον Καριντίν και θα πρέπει να τον πολεμήσεις. Αν συμπαραταχθείς με την Caridin, θα χάσεις -όπως θα περίμενες- πολλούς πόντους έγκρισης από τον Oghren (αν και θα συνεχίσει να είναι δίπλα σου στη μάχη).

Είτε τάχτηκες στο πλευρό του Branca είτε του Caridin, προσέξτε τις φλέβες λύριου που είναι διάσπαρτες τριγύρω. Συνιστώ ανεπιφύλακτα να τα χρησιμοποιείτε όσο το δυνατόν συχνότερα - πρώτον, αυτή είναι μια δωρεάν αύξηση της μάνας και της υγείας σας, και δεύτερον, εάν δεν το κάνετε, οι αντίπαλοί σας μπορούν να τα χρησιμοποιήσουν. Επίσης, αν δυσκολεύεστε με τη μάχη, μπορώ να προτείνω κάποιον τρόπο για να ακινητοποιήσετε προσωρινά το κύριο αφεντικό (για παράδειγμα, με ένα Πεδίο Δύναμης) και να αντιμετωπίσετε πρώτα τα golem. Μην ξεχνάτε ότι τα golem είναι συνήθως πολύ ευαίσθητα στη μαγεία, ενώ τα καλικάντρα είναι το αντίθετο.

Μετά τη μάχη, ο Branca/Caridin θα δημιουργήσει ένα στέμμα για εσάς, το οποίο μπορείτε να δώσετε στον υποκριτή του θρόνου. Εάν πήρατε το μέρος του Karidin, τότε μετά από αυτό θα σας ζητήσει να καταστρέψετε το Anvil of the Void και να πεταχτεί στη λάβα, τερματίζοντας έτσι την αιωνόβια ύπαρξή του. Εναλλακτικά, αν ταχθείς με το μέρος του Branca, μπορείς να την πείσεις για το λάθος των πράξεών της - σε αυτήν την περίπτωση, αφού σου δώσει το στέμμα, θα πεταχτεί στη λάβα, έχοντας προηγουμένως καταστρέψει το Anvil of the Void. Τώρα μπορείτε να επιστρέψετε και να παρουσιάσετε το στέμμα στο Harrowmont ή στο Belen. Εάν παραδώσετε το στέμμα στον Μπέλεν, θα διατάξει αμέσως την εκτέλεση του Χάροουμοντ. Εάν παραδώσετε το στέμμα στον Χάροουμοντ, ο Μπέλεν και τα τσιράκια του θα ξεσηκωθούν στην Αίθουσα της Συνέλευσης και εσείς - με τη βοήθεια των υποστηρικτών του νέου βασιλιά - θα πρέπει να τους σκοτώσετε όλους. Δεν χρειάζεται να δώσετε το στέμμα στον υποκριτή του οποίου τις αποστολές ολοκληρώσατε - αν θέλετε, μπορείτε να τον προδώσετε και να δώσετε το στέμμα στον αντίπαλό του.

Σε κάθε περίπτωση, μετά από αυτό, ο νέος βασιλιάς θα σας υποσχεθεί υποστήριξη στον πόλεμο στην επιφάνεια και η αναζήτησή σας θα ολοκληρωθεί.

Σημείωση:αν διαλέξατε την πλευρά της Μπράνκα και αυτή παρέμενε ζωντανή, τότε στην τελική μάχη θα ενταχθεί στο στρατό σας και ένα απόσπασμα από γκόλεμ.

Αφού επιλέξετε έναν βασιλιά, φεύγοντας από τη Συνέλευση, θα σας υποδεχτεί ο Cardol - ο διοικητής της Λεγεώνας των Νεκρών. Αν καταφέρετε να τον πείσετε να σας βοηθήσει στην επιφάνεια, θα εμφανιστεί κατά τη διάρκεια της μάχης σας με τον αρχδαίμονα μαζί με τον Έιμον και τους άλλους.

Αποστολές χωρίς πλοκή

Βρείτε τρεις σακούλες με μέρη σώματος δαίμονα στους Βαθείς Δρόμους και τοποθετήστε τα ξανά μαζί. Η πρώτη τσάντα βρίσκεται στο Aedukan Thai σε μια μικρή σπηλιά με τα Creatures of Darkness περίπου στο κέντρο του χάρτη, οι άλλες δύο βρίσκονται στο Caridin Crossing - στα νοτιοανατολικά και βορειοανατολικά σπήλαια. Όταν μαζέψετε και τις τρεις τσάντες, πηγαίνετε στο Ortan thaig και ενεργοποιήστε το βωμό στο νότιο τμήμα του μπροστά από τη γέφυρα με πνεύματα και golem. Ο εμφανιζόμενος δαίμονας μπορεί να σκοτωθεί ή μπορείτε να αφήσετε να φύγει με την ησυχία σας, αφού προηγουμένως του ζητήσετε δωροδοκία 25 χρυσών. Εάν τον σκοτώσετε, υπάρχει πιθανότητα να ρίξει το μαγικό σπαθί ή την πανοπλία, αλλά στις περισσότερες περιπτώσεις δεν θα λάβετε τίποτα παρά μόνο ηθική ικανοποίηση.

Διάσπαρτα στις Dead Moats υπάρχουν τέσσερα κομμάτια πανοπλίας Dead Legion. Αν τα συγκεντρώσετε όλα, τότε θα σας ανοίξει η τοποθεσία της σαρκοφάγου, από την οποία μπορείτε να πάρετε τη σφραγίδα της Νεκρής Λεγεώνας και να τη μεταφέρετε στα Αρχεία. Εάν το κάνετε αυτό, η Dead Legion θα αναγνωριστεί ως ξεχωριστή κάστα. Τρία κομμάτια πανοπλίας βρίσκονται σε σαρκοφάγους στο κεντρικό και βόρειο τμήμα των Νεκρών Τάφρων και το τελευταίο κομμάτι βρίσκεται στο βωμό στο δωμάτιο με τα φαντάσματα. Θα βρείτε τη φώκια στη σαρκοφάγο στο διάδρομο πίσω από την Sinister Door.

Ερευνήστε τους τέσσερις σωρούς από πέτρες στο Caridin's Crossing για να βρείτε έναν κρυμμένο θησαυρό. Οι σωροί που χρειάζεστε βρίσκονται: κοντά στη δυτική είσοδο, νοτιοδυτικά της γέφυρας με το Alpha Harlock, στο κεντρικό τμήμα, ανατολικά της σπηλιάς με τους Deep Pursuers. Όταν εξερευνήσετε και τα τέσσερα, θα έχετε ένα εικονίδιο στον χάρτη που υποδεικνύει τη θέση του θησαυρού στο νότιο τμήμα του χάρτη. Όταν παίρνετε τον θησαυρό, αυτό θα ολοκληρώσει αυτήν την αποστολή.

Στο Anvil of the Void στη σπηλιά με τον Karidin, θα βρείτε έναν τοίχο με μια λίστα με ονόματα νάνων που δέχτηκαν οικειοθελώς να θυσιαστούν και να γίνουν golem. Εάν δημιουργήσετε ένα αντίγραφο αυτής της λίστας, μπορείτε να το δώσετε στον Υπεύθυνο Φύλαξης στα Αρχεία για να μνημονεύσετε τους γενναίους καλικάντζαρους.

Συναρμολογήστε το ξίφος του εδάφους. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να βρείτε και τα τρία μέρη του. Ο ένας κρατείται από έναν απεσταλμένο του Gerlock στο νότιο τμήμα του Caridin's Crossing. Μπορεί κανείς να βρεθεί σε ένα βάζο στο σπήλαιο Ruka στο Ortan Thai. Το τελευταίο πέφτει από το Ancient Darkspawn στο νότιο-κεντρικό τμήμα των Dead Moats (Εμφανίζεται εκεί μόνο αν έχετε ήδη τα άλλα δύο μέρη. Μερικές φορές - όχι πάντα - για να εμφανιστεί, πρέπει επίσης να επισκεφθείτε πρώτα το πολεμιστή τάφος στο νοτιοανατολικότερο σημείο του Ortan Thai). Όταν αποκτήσετε και τα τρία, πηγαίνετε στον τάφο στο Ortan Thai, ο οποίος είναι σημειωμένος στον χάρτη σας, και όταν τον ενεργοποιήσετε, θα λάβετε ένα συναρμολογημένο σπαθί (ένα πολύ καλό σπαθί με το ένα χέρι με τρεις υποδοχές).


Εάν ένα από τα μέλη του κόμματός σας φοράει την Armor of the Dead Legion (και τα τέσσερα κομμάτια), τότε όταν ενεργοποιήσετε το Relic of the Dead Legion στο δωμάτιο με τα φαντάσματα και τον βωμό, ένα τέρας θα σας επιτεθεί.