Έτοιμοι χαρακτήρες για ένα παιχνίδι ρόλων. Κανόνες και Ερωτηματολόγιο για το παιχνίδι ρόλων

Καλημέρα, ο Viraya είναι μαζί σας και τώρα θα μιλήσουμε για το πώς να συνθέσετε / συντάξετε σωστά ένα ερωτηματολόγιο για ένα παιχνίδι ρόλων.

╭═────═⌘═────═╮

Βασικοί κανόνες

╰═────═⌘═────═╯

Αυτοί οι κανόνες είναι οι ίδιοι για τα προφίλ σε οποιοδήποτε προφίλ ρόλων.

:heavy_check_mark: Το προφίλ χαρακτήρων δημιουργείται σε μορφή άρθρου και μετά ελέγχεται για διάφορα σφάλματα.

:heavy_check_mark: Ο χαρακτήρας που δημιουργήθηκε πρέπει να ταιριάζει με τον κόσμο του ρόλου.

:heavy_check_mark: Είναι επιθυμητό το προφίλ να έχει γραφτεί από τον ίδιο τον συμμετέχοντα και ο χαρακτήρας να είναι πρωτότυπος. Εάν διαθέτετε ένα fandom παιχνίδι ρόλων, τότε όλα στο προφίλ πρέπει να ταιριάζουν με τον επιλεγμένο χαρακτήρα.

:heavy_check_mark: Η παρουσία εικόνων στο άρθρο είναι υποχρεωτική, τουλάχιστον - μια φωτογραφία προφίλ, αλλά είναι καλύτερο να υπάρχουν αρκετές τέχνες για μια ολοκληρωμένη εικόνα του χαρακτήρα.

:heavy_check_mark: Στο παιχνίδι ρόλων, μπορείτε να συντάξετε εκ των προτέρων μια λίστα με πιθανούς αγώνες, σε αυτήν την περίπτωση, οι συμμετέχοντες θα πρέπει να δημιουργήσουν χαρακτήρες με μια φυλή από τη λίστα, ενώ άλλοι δεν επιτρέπονται σε αυτήν την περίπτωση. Ή μπορείτε να αφήσετε τους παίκτες ρόλων να επιλέξουν τη φυλή τους μόνοι τους, χωρίς περιορισμούς, αλλά στη συνέχεια, στην περίπτωση της ανάπτυξης της πλοκής και των αποστολών, θα είναι δύσκολο να ελέγξετε την αντιστοιχία του ερωτηματολογίου με τον τρόπο με τον οποίο θα παίξουν οι συμμετέχοντες.

:heavy_check_mark: Συνιστάται να κάνετε όχι μόνο ένα λεπτομερές ερωτηματολόγιο, αλλά και ένα δείγμα του χαρακτήρα, από το οποίο θα καθοδηγηθείτε κατά τη σύνταξη.

:heavy_check_mark: Όνομα. Είναι καλύτερα να είναι γραμμένο στα ρωσικά για να αποφευχθούν αποκλίσεις. Ή πρέπει να γραφτεί μια μεταγραφή στο ερωτηματολόγιο.

:heavy_check_mark: Για πιο βολικό παιχνίδι ρόλων, ο χαρακτήρας θα πρέπει να έχει μία κούρσα, βάσει της οποίας του επιβάλλονται ορισμένοι περιορισμοί / μπόνους. Αν έχει πολλές φυλές (ημίαιμο, τεταρτοφυλάκιο κ.λπ.), τότε η κυρίαρχη φυλή υποδεικνύεται σε ξεχωριστή γραμμή. Εάν στο παιχνίδι ρόλων όλοι οι χαρακτήρες είναι της ίδιας φυλής, αυτό το στοιχείο δεν χρειάζεται καθόλου.

:heavy_check_mark: Ο διαγωνιζόμενος δεν μπορεί να αλλάξει ξαφνικά χαρακτήρες χωρίς να δώσει λόγο. Η αλλαγή θα πρέπει να έχει τουλάχιστον μία ανάρτηση που να εξηγεί με τη μορφή ιστορίας τι συνέβη στον παλιό χαρακτήρα και από πού προήλθε ο νέος χαρακτήρας.

:heavy_check_mark: Όλα τα ερωτηματολόγια πρέπει να ελεγχθούν από τα μέλη της διοίκησης και να σταλούν στο wiki μετά τη διόρθωση των ελαττωμάτων.

:heavy_check_mark: Μην επιτρέπετε σε μέλη χωρίς προφίλ να εμφανίζονται.

╭═────═⌘═────═╮

Δομή ερωτηματολογίου

╰═────═⌘═────═╯

Τα στοιχεία του ερωτηματολογίου χωρίζονται σε σύντομα (όνομα, ηλικία, φυλή και παρόμοια), τα οποία υποδεικνύονται στις "Πληροφορίες" και αναλυτικά (εμφάνιση, χαρακτήρας, ιστορία / βιογραφία, πρόσθετα εξαρτώνται από την κατεύθυνση του ρόλου ), γραμμένο στο "Σχετικά με το προφίλ". Η ποσότητα και η ποιότητά τους εξαρτώνται από τη σκηνοθεσία, τον μαζικό χαρακτήρα, την επεξεργασία του ρόλου. Θα δώσω τα βασικά σημεία που είναι υποχρεωτικά για κάθε παιχνίδι ρόλων.

"Πληροφορίες"

:small_orange_diamond: Όνομα

:small_orange_diamond: Ψευδώνυμο

:small_orange_diamond: Ηλικία

:small_blue_diamond: Ημερομηνία γέννησης

:small_orange_diamond: Φύλο

:small_orange_diamond: Αγώνας

:small_orange_diamond: Ανήκει

:small_blue_diamond: Επάγγελμα/Θέση

:small_blue_diamond: Συγγενείς

"Σχετικά με το προφίλ"

:small_orange_diamond: Εμφάνιση

:small_orange_diamond: Χαρακτήρας

:small_blue_diamond: Χόμπι

:small_orange_diamond: Ιστορία/Βιογραφία

:small_orange_diamond: Ικανότητες

:small_blue_diamond: Όπλο

:small_blue_diamond: Εξοικειωμένοι/Ζώο

:white_small_square: Το κίτρινο υποδεικνύει σημεία κοινά σε όλους τους ρόλους. ροζ είναι αυτά που εξαρτώνται από την κατεύθυνση και τα χαρακτηριστικά του.

:white_small_square: Η σειρά των στοιχείων μπορεί να αλλάξει, αλλά ο αριθμός όχι.

╭═────═⌘═────═╮

Ανάλυση όλων των σημείων

╰═────═⌘═────═╯

:small_orange_diamond: Όνομα:small_orange_diamond:

:black_small_square: Το όνομα στο προφίλ μπορεί να περιέχει μόνο γράμματα του ρωσικού και του λατινικού αλφαβήτου.

:black_small_square: Εάν το όνομα είναι γραμμένο με λατινικά γράμματα, τότε η μεταγραφή πρέπει να αναγράφεται στο ερωτηματολόγιο.

:small_orange_diamond: Ψευδώνυμο:small_orange_diamond:

:black_small_square: Τα ψευδώνυμα είναι παραλλαγές του ονόματος του χαρακτήρα ή/και απλώς μια συντομογραφία του ονόματος.

:small_blue_diamond: Ημερομηνία γέννησης:small_blue_diamond:

:black_small_square: Ενδείκνυται στην περίπτωση διατήρησης ημερολογίου ρόλων.

:black_small_square: Συνήθως γράφεται μόνο η ημέρα και ο μήνας γέννησης.

:small_orange_diamond: Race:small_orange_diamond:

:black_small_square: Καθορίζει το όνομα της φυλής στην ονομαστική πτώση, ενικό.

:black_small_square: Εάν υπάρχουν πολλές φυλές, τότε όλες αυτές γράφονται σε αυτήν την παράγραφο μέσω του "+".

:small_orange_diamond: Ανήκει σε:small_orange_diamond:

:black_small_square: Καταγράφει την κύρια κούρσα εάν υπάρχουν περισσότερες από μία.

:black_small_square: Εάν υπάρχει μόνο μία φυλή, τότε αυτό το στοιχείο δεν χρειάζεται.

:small_blue_diamond: Επάγγελμα/Position:small_blue_diamond:

:black_small_square: Τι κάνει ο χαρακτήρας. Στα περισσότερα από τα παιχνίδια ρόλων δεν είναι υποχρεωτικό στοιχείο.

:black_small_square: Σε εξειδικευμένα παιχνίδια ρόλων που έχουν σκηνοθεσία και πλοκή απαιτείται το είδος της δραστηριότητας/θέσης.

:small_blue_diamond: Συγγενείς:small_blue_diamond:

:black_small_square: Υποδεικνύονται συγγενείς που έχουν ολοκληρωμένα προφίλ (παίκτες, NPC).

:black_small_square: Υποδεικνύονται όλοι οι συγγενείς που εκπροσωπούνται στο ιστορικό του χαρακτήρα, αλλά όχι μόνο η μαμά, ο μπαμπάς, η γιαγιά, η αδερφή, αλλά με ονόματα.

:small_orange_diamond: Εμφάνιση:small_orange_diamond:

:black_small_square: Η επιλογή "όπως στην τέχνη" και άλλες παρόμοιες διατυπώσεις δεν θα λειτουργήσουν.

:black_small_square: Η εμφάνιση πρέπει να περιγράφεται με λέξεις. Είναι επιθυμητό οι προτάσεις να είναι λεπτομερείς, και όχι σύντομες και μονοσύλλαβες.

:black_small_square: Εάν θέλετε, μπορείτε προαιρετικά να καθορίσετε τι φοράει συνήθως ο χαρακτήρας. Στην περίπτωση αυτή, το ρουχισμό υποδεικνύεται στην επόμενη παράγραφο.

:small_orange_diamond: Χαρακτήρας:small_orange_diamond:

. ο χαρακτήρας θα πρέπει να ζωγραφιστεί με περισσότερες λεπτομέρειες.

:black_small_square: Ο χαρακτήρας είναι γραμμένος με βάση τη βιογραφία του χαρακτήρα. Θα είναι παράξενο και παράλογο εάν, σύμφωνα με την ιστορία, ο χαρακτήρας μεγάλωσε στη φτώχεια και επέζησε όλη του τη ζωή λόγω κλοπής, και ο χαρακτήρας δείχνει ότι είναι ευγενικός και ειλικρινής, τηρεί όλα τα ηθικά πρότυπα.

:small_blue_diamond: Χόμπι:small_blue_diamond:

:black_small_square: Το χόμπι είναι κάτι που κάνει ο Sim στον ελεύθερο χρόνο του για απόλαυση.

:black_small_square: Είναι επιθυμητό το χόμπι να περιγράφεται με ολόκληρες προτάσεις.

:small_orange_diamond: Ιστορία/Βιογραφία:small_orange_diamond:

:black_small_square: Αυτή η παράγραφος περιγράφει την ιστορία του χαρακτήρα. Θα πρέπει να χωρίζεται σε παραγράφους και με ελάχιστα λάθη.

:black_small_square: Να είναι γραμμένο τακτοποιημένα και ευανάγνωστα, η βιογραφία να είναι συνεκτική και λογική και όχι απλώς ένα σύνολο προτάσεων.

:black_small_square: Η ιστορία πρέπει να συνδεθεί με τον κόσμο των ρόλων, πόσο εξαρτάται από την απόφαση του δημιουργού του παιχνιδιού ρόλων: από την υποχρεωτική συνθήκη γέννησης στον κόσμο μέχρι απλώς μια περιγραφή του πώς ο χαρακτήρας κατέληξε στο τον κόσμο των ρόλων.

────┈┈┈┄┄╌╌╌╌┄┄┈┈┈────

Το ελάχιστο μέγεθος της ιστορίας του χαρακτήρα εξαρτάται από τις ικανότητες γραφής, πρώτα απ 'όλα, τη διοίκηση - δεν μπορείτε να απαιτήσετε από τους συμμετέχοντες αυτό που οι ίδιοι δεν μπορούν να κάνουν. Επομένως, πρέπει να καθορίσετε μόνοι σας το μήκος του, αλλά, σε κάθε περίπτωση, δεν πρέπει να είναι μικρότερο από 5-7 εκτεταμένες προτάσεις. ιδανική επιλογή 15+ προσφορές.

────┈┈┈┄┄╌╌╌╌┄┄┈┈┈────

:small_orange_diamond: Ικανότητες:small_orange_diamond:

:black_small_square: Η Mary (Marty) Οι Sue είναι ανεπιθύμητοι χαρακτήρες σε οποιοδήποτε ρόλο - ανίκητος δεν μπορεί να είναι.

:black_small_square: Για να ζωγραφίσετε ικανότητες ή να αρκεστείτε μόνο στο όνομά τους - ο δημιουργός του ρόλου αποφασίζει μόνος του, αλλά πρέπει να υποδεικνύονται όλες. Ο συμμετέχων δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει αυτό που δεν έχει γράψει.

:black_small_square: Μπορείτε να καθορίσετε τις ικανότητες δύο φορές - στις "Πληροφορίες" μόνο το όνομα και στο "Σχετικά με το προφίλ" ήδη λεπτομερώς.

:small_blue_diamond: Όπλο:small_blue_diamond:

:black_small_square: Αρχικά, ένας χαρακτήρας δεν μπορεί να έχει ένα υπερ-δυνατό όπλο που τον κάνει ανίκητο.

:black_small_square: Επιτρέπεται να έχετε μόνο μερικά μη μαγικά/αδύναμα αντικείμενα, τα υπόλοιπα μπορεί να εμφανιστούν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ως αποτέλεσμα ολοκλήρωσης αποστολών και σε συντονισμό με τη διοίκηση που παρέχει το συγκεκριμένο όπλο/τεχνούργημα.

:small_blue_diamond: Εξοικειωμένοι/Ζώο:small_blue_diamond:

:black_small_square: Ένα οικείο είναι ένα κλητευμένο ή προσκολλημένο πλάσμα.

:black_small_square: Εάν ο οικείος σας είναι παίκτης ή πλάσμα με συνείδηση, τότε εδώ θα πρέπει να γράψετε υπό ποιες συνθήκες το πήρατε, καθώς και τη σύντομη περιγραφή του.

:black_small_square: Ένα κατοικίδιο είναι απλά το ζώο σου, δεν μπορεί να έχει συνείδηση, μαγικές ικανότητες κ.λπ.

:black_small_square: Εάν θέλετε, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα ξεχωριστό ερωτηματολόγιο για το οικείο / κατοικίδιο, σε αυτήν την περίπτωση συντάσσεται με τον ίδιο τρόπο όπως ο χαρακτήρας.

:small_blue_diamond: Ενδιαφέροντα γεγονότα:small_blue_diamond:

:black_small_square: Όλα όσα δεν γράφτηκαν στις προηγούμενες παραγράφους γράφονται. Μπορείτε να γράψετε σχεδόν τα πάντα.

Αυτό ολοκληρώνει την ανάλυση του προφίλ χαρακτήρα, αλλά μπορείτε να κάνετε ερωτήσεις εάν έχετε.


Ερωτηματολόγιο.
1. Όνομα:
Ροδόλφ Γκαρσία

2. Ψευδώνυμο (αν υπάρχει):
Γάτα

3. Ηλικία (και πόσο φαίνεται):
17 χρονών μοιάζει το ίδιο.

4. Ουσία (άνθρωπος, βαμπίρ, δαίμονας κ.λπ.):
Βαμπίρ:ζ

5. Συγγενείς (εάν υπάρχουν):
Μια μεγαλύτερη αδερφή που ονομάζεται Ελισάβετ, η οποία δεν έχει δει για πολύ καιρό. Οι γονείς πέθαναν από μια τρομερή επιδημία. Ο μεγαλύτερος ετεροθαλής αδελφός Ρομάν ζει σε άλλη χώρα

6. Εμφάνιση:
- Ύψος: 172 cm
- Χτένισμα: Σκούρα καστανά μαλλιά με μοβ νέον ράβδωση στο μέτωπο. Συνήθως λίγο ατημέλητο, ή χτενισμένο προς τα πίσω.
- Χρώμα ματιών: σκούρο πράσινο (χρώμα βάλτου)
- Χρώμα δέρματος: ανοιχτό, αλλά όχι χλωμό.
- Διακριτικά χαρακτηριστικά: ένα τατουάζ μιας γάτας στο προφίλ και μια πανσέληνος στον δεξιό καρπό του (εξ ου και το παρατσούκλι, αλλά και επειδή αγαπά τις γάτες). Φοράει μαύρα γυαλιά.
- Κανονικά ρούχα και εξοπλισμός: συνήθως φοράει μαύρο παντελόνι, σκούρο πράσινο σακάκι ή πουκάμισο, γκρι αθλητικά παπούτσια. Κουβαλάει συνεχώς μαζί του ένα μικρό σουγιά, καθαρά από συνήθεια, αλλά έχει και πυροβόλο όπλο (πιστόλι / μουσκέτο, ειλικρινά, δεν το καταλαβαίνω, οπότε προτιμώ τα όπλα σώμα με σώμα).
Στις επίσημες περιστάσεις, φοράει ένα τριπλό κοστούμι με ένα σκούρο πράσινο παπιγιόν.-

7. Χαρακτήρας:
Ως παιδί, ήταν πολύ κοινωνικός, αλλά μετά το θάνατο των γονιών του απομακρύνθηκε από συγγενείς και φίλους, άρχισε να διαβάζει περισσότερο και να ασχολείται με τη δημιουργικότητα.
Μετά (ένα βράδυ, σε ένα σκοτεινό δρομάκι μιας άγνωστης πόλης... XD) έγινε βρικόλακας και, φυσικά, το κρύβει.
Συναντήθηκε στη ζωή ο καλύτερος φίλος, ακόμη και πριν από τη «μετατροπή» στις δονητές μονάδες, αλλά εξαιτίας ενός καυγά, η σχέση διακόπηκε και εξακολουθεί να κατηγορεί τον εαυτό του που δεν μπορεί να πει «συγγνώμη».
Το άτομο είναι συμπονετικό και ανταποκρίνεται έντονα στα προβλήματα κάποιου, αλλά προσπαθεί να μην το δείχνει δημόσια και δεν προσπαθεί ιδιαίτερα για επαφή.
Είναι βιαστικός και ευερέθιστος, ικανός να είναι αγενής ή να προσβάλει ένα άτομο στα συναισθήματα, αλλά όταν συνέλθει, σίγουρα θα ζητήσει συγχώρεση για τη συμπεριφορά του.
Λατρεύει τις γλώσσες και την ιστορία. Είναι εκδικητικός, σε κάποιο βαθμό, αλλά σπάνια εκδικείται, πιο συχνά απλώς διαμελίζει αργά και με γούστο στη φαντασία του XD ή πειράγματα. Δημόσια, προσπαθεί πάντα να χαμογελά και να αστειεύεται, ακόμα κι αν η διάθεση μέσα είναι χάλια. Μερικές φορές νότες τρέλας γλιστρούν μέσα από τα μάτια. Προσπαθεί να είναι ευγενικός με όλους.

8. Υπερδυνάμεις (αν υπάρχουν): είναι σε θέση να νιώθει σαν τον εαυτό του (δηλαδή βρικόλακες και άλλα κακά πνεύματα) και επιδίδεται σε λίγη φωτιά.

9. Δεξιότητες (αναφέρετε το επάγγελμά σας): φωτισμός του φεγγαριού στη βιβλιοθήκη. Αποφοίτησε από τη μουσική. Σχολή: κιθάρα, πιάνο, βιολί (γιατί και στην πραγματική ζωή). Καλό με όπλα σώμα με σώμα σε κοντινή απόσταση. Πετώντας κομμάτια σιδήρου μην περιφρονείτε. Του αρέσει να ζωγραφίζει.

10. Βιογραφία:
Μέχρι τα δέκα του χρόνια έζησε τη συνηθισμένη ζωή ενός απλού επαρχιώτη σε μια μικρή πόλη.
Ήταν φίλος με την Κατερίνα από μικρός, της εμπιστευόταν όλα τα μυστικά και, έχοντας ωριμάσει, προσπάθησε να δικαστεί, αλλά εξαιτίας ενός ανόητου καυγά, έχασε κάθε επαφή μαζί της.
Στα δώδεκα, παρέμεινε στη φροντίδα του αδελφού και της αδερφής του, αλλά ο αδελφός του έφυγε σύντομα για να σπουδάσει σε άλλη πόλη και η αδερφή του, μη μπορώντας να υποστηρίξει τον μικρότερο αδερφό της, την έστειλε σε μακρινούς συγγενείς για να σπουδάσει στο κολέγιο.
Επιστρέφοντας από το σχολείο μια μέρα, έπεσε στα νύχια ενός βρικόλακα (ακόμα και στο φως του φεγγαριού ήταν νιάχ, όπως και στα anime, εξαιτίας αυτής της σκέψης, ο προσανατολισμός του παραμένει υπό αμφισβήτηση, χεχε). Μετά από αυτό, άρχισε να περνάει περισσότερο χρόνο στο δωμάτιό του και να διαβάζει βιβλία. Τα παιδιά συγγενών αγαπούσαν να ακούν τις ιστορίες του και να περνούν χρόνο μαζί του, οι γονείς, που τον εμπιστεύονται απόλυτα, συχνά τους άφηναν να θηλάσουν, φεύγοντας για δουλειές. Ήταν δύσκολο να συγκρατήσει τις παρορμήσεις για να δοκιμάσει αίμα, αλλά για αυτό ο τύπος έφυγε για λίγο σε μια ζεστή γωνιά πίσω από το σπίτι στον κήπο. Το βράδυ, όταν όλοι κοιμόντουσαν, έβγαινε να ψαρέψει, αλλά λόγω του αισθήματος του οίκτου, που έσβηνε με τον καιρό, προσπαθούσε να μην κάνει πολύ κακό.
Από παιδί έγινε συνήθεια, το να βγαίνει στο δρόμο, να βγάζει φαγητό στις ντόπιες γάτες, τις οποίες, μέχρι τρέλας, αγαπούσε.

11. Η δοκιμαστική σας ανάρτηση:
Κατάσταση: Άγνωστοι σου επιτέθηκαν.
"Λοιπόν, είναι δύσκολο να πεις τι να πεις. Το πιο λυπηρό είναι ότι πρέπει να βρεις έναν λόγο για τον οποίο τα ρούχα είναι βρώμικα ... καλά, αυτό είναι πιο κοντά, αλλά αυτό με ένα μαχαίρι. Και πού είναι ο δικός μου ? Α, εδώ. μοιάζει με γορίλα. Πάρα πολλοί, διάολε."
Εντάξει, η ιδέα είναι ανόητη, αλλά μπορείτε να επικοινωνήσετε».
- Φίλε τι χρειάζεσαι; *κοίταξε γρήγορα πίσω, φροντίζοντας ότι η πλάτη, όπως στις περισσότερες ταινίες, είναι αδιέξοδο.*
«Η γάτα πέρασε τρέχοντας...»
"Γιαγιά, μπλα μπλα μπλα, πολύτιμα αντικείμενα. Α, καλά, δεν τα έχω, δεν το βλέπεις, διάολε;" *ακούει τις απειλές σιωπηλά, σκέφτεται μέσα από τακτική*
«Ναι, δεν θα θέλετε να πιείτε αίμα από τέτοιους ανθρώπους.»
-Είναι ξεκάθαρο, κύριοι, θα είμαι γρήγορος, πρέπει ακόμα να κάνω τα μαθήματά μου, όλα αυτά... αλλά δεν έχω λεφτά και μην ρωτήσω - Δεν ξέρω μαγικά, δεν μπορώ να υλοποιήσω , αλίμονο, ο Hogrvats δεν αποφοίτησε *χαμόγελο*
*"Επικός και σύντομος αγώνας"*

12. Συμφωνείτε με τους κανόνες του φόρουμ, αναλαμβάνετε να τους ακολουθείτε και να συμμορφώνεστε με αυτούς;
Μάλιστα κύριε! *στέκεται στην προσοχή*

13. Έχετε παίξει παιχνίδια ρόλων στο παρελθόν;:
Μάλιστα κύριε! (Και ακόμη και ήταν ο επικεφαλής διαχειριστής ke-ke-ke)

14. Πόσο συχνά θα επισκέπτεστε την αίθουσα ρόλων:
Αν είναι δυνατόν, κάθε μέρα τα βράδια, αλλά μπορώ να εξαφανιστώ για δύο ημέρες, επειδή το Διαδίκτυο.

Έτσι, με κάποιο τρόπο, εάν υπάρχουν σφάλματα, συγχωρέστε με, δεν είναι πολύ βολικό να γράφετε από ένα tablet .... Αγαπητοί διαχειριστές, εξηγήστε τι πρέπει να κάνετε στη συνέχεια αν αποδεχτείτε;)))

Εδώ ερχόμαστε, ίσως, στα δύο πιο σημαντικά μέρη της περιγραφής. Ο εσωτερικός κόσμος ενός ήρωα. Αυτό που δεν γίνεται αντιληπτό με την πρώτη ματιά και πρέπει να το ψαρέψουμε λίγο-λίγο από το κείμενο για να συνθέσουμε μια ολοκληρωμένη εικόνα από αυτά τα κομμάτια. Ναι, αυτό είναι δύσκολο. Ναι, είναι μακρύ. Είναι όμως απαραίτητο. Γιατί δεν υπάρχει ήρωας χωρίς χαρακτήρα και συναίσθημα.

Χαρακτήρας

Από πού να αρχίσουμε να μιλάμε για την περιγραφή του χαρακτήρα; Πιθανότατα από το γεγονός ότι, όπως είπα λίγο πιο πάνω, δεν υπάρχουν ήρωες χωρίς χαρακτήρα. Και παρακαλώ μην μπερδεύεστε με ήρωες χωρίς ράχη. Αυτά είναι τελείως διαφορετικά πράγματα. Αλλά σε τέτοιους ήρωες θα επιστρέψουμε αργότερα.
Λοιπόν, από πού να ξεκινήσετε την περιγραφή και πώς να την τελειώσετε; Για να περιγράψεις τον χαρακτήρα, η ιδανική επιλογή είναι να υφάνεις την αφήγηση. Περιγραφές όπως αυτή είναι κοινές:
Ο πατέρας μου μπήκε στο δωμάτιο. Αυτός είναι ένας ψηλός, αρχοντικός άντρας στην ακμή της ζωής του με έναν αγέρωχο χαρακτήρα που συνορεύει με τη σκληρότητα.

Φαίνεται ότι υπάρχει κάτι τέτοιο, μια περιγραφή ως περιγραφή ... Αλλά μην βιαστείτε. Με την ανάπτυξη, το άρθρο και την ηλικία, όλα είναι ξεκάθαρα. Αυτή είναι η εμφάνιση που συζητήθηκε στο πρώτο μέρος. Αλλά τα υπόλοιπα είναι κυριαρχικός χαρακτήρας, σκληρότητα...
Για να καταλάβετε καλύτερα τι διακυβεύεται, φανταστείτε την κατάσταση: ήρθατε να επισκεφτείτε έναν φίλο για πρώτη φορά. Σας συστήνει τους γονείς του. Βλέπεις δύο ανθρώπους μπροστά σου - έναν άντρα και μια γυναίκα. Δεν λένε τίποτα και δεν κινούνται. Έχετε εξετάσει την εμφάνισή τους, το ντύσιμό τους. Τι να πεις όμως για τους χαρακτήρες τους; Είναι καλοί ή όχι; Έξυπνος ή ηλίθιος; Δυνατό ή μαλακό; Μπόρεσες να προσδιορίσεις; Μετά βίας. Ξέρεις γιατί? Γιατί σου έλειπαν λόγια και πράξεις.
Άλλοι κρίνουν τον χαρακτήρα ενός ατόμου από τη συμπεριφορά του. Να γιατί, τιέκανε και πωςέκανε. Και μόνο έτσι ο αναγνώστης μπορεί να μάθει για τον χαρακτήρα του ήρωα. Το να πεις μόνο ότι «είχε μια κυριαρχική φύση» σημαίνει να μην πεις τίποτα. Πώς μπορεί ο αναγνώστης να δει ότι ο ήρωας έχει εξουσία στον χαρακτήρα του; Πού είναι το «δικαιολογώ»; Δυστυχώς, χωρίς να «δικαιολογήσω» πουθενά. Είναι απαραίτητο να «αποκαλυφθεί» αυτή η εξουσία. Και όχι μόνο αυτή. Οποιοδήποτε χαρακτηριστικό χαρακτήρα. Δεν μπορείς να πεις ότι απλώς υπάρχει. Χρειάζεται επιβεβαίωση. Η χρήση των παρατηρήσεων του ίδιου συγγραφέα βοηθά εδώ. Όλα όσα μιλούν για τη φύση των πράξεων, γιατί είναι μια αντανάκλαση του χαρακτήρα του ήρωα.
Άρα, ο ήρωας είναι πανίσχυρος και πρέπει να το δείξουμε.
Ο πατέρας μου μπήκε στο δωμάτιο, ένας ψηλός, αρχοντικός άντρας στην ακμή του. Με κοίταξε αποδοκιμαστικά και έσφιξε τα χείλη του. Έβλεπα αυτή την έκφραση συχνά, και σήμαινε ότι ο πατέρας μου ήταν δυσαρεστημένος μαζί μου. Και ήταν συνεχώς δυσαρεστημένος. Τέτοιος είναι ο χαρακτήρας του - όλα πρέπει να είναι όπως είπε, και τίποτα άλλο. Προσπάθησα να το παλέψω, να υπερασπιστώ τη γνώμη μου - χωρίς αποτέλεσμα. Πρέπει να νιώσει τη δύναμή του. Μόνο έτσι μπορεί να κρατήσει τα πάντα υπό έλεγχο. Και αυτή η επιθυμία να κυριαρχείς σε όλα και σε όλους μερικές φορές συνορεύει με τη σκληρότητα.

Με αυτόν τον τρόπο, χρησιμοποιώντας τις εκφράσεις «κοίταξε αποδοκιμαστικά», «έσφιξε τα χείλη του», «επιθυμία να κυριαρχήσει», ο συγγραφέας άνοιξε ελαφρώς το πέπλο που κρύβει τον χαρακτήρα του ήρωα. Λοιπόν, ο αφηγητής πρόσθεσε από τον εαυτό του μνήμες συμπεριφοράς στο παρελθόν και έκανε έναν παραλληλισμό με το παρόν - «συχνά ήταν δυσαρεστημένος», «προσπαθούσε να πολεμήσει», «όλα είναι μάταια». Επιπλέον, η στάση του αφηγητή προς τον πατέρα του εντοπίζεται ξεκάθαρα - τον φοβάται, ίσως τον μισεί, και ακόμη περισσότερο είναι απλά κουρασμένος από τον πατέρα του.

Η περιγραφή του χαρακτήρα είναι δύσκολη. Μερικές φορές μια πλήρης εικόνα του χαρακτήρα του ήρωα αναπτύσσεται μόνο προς τη μέση, ακόμη και προς το τέλος του έργου.

Αλλά πώς να υφαίνουμε στο κείμενο ορισμένα σημάδια με τα οποία ο αναγνώστης θα καθορίσει τα χαρακτηριστικά του ήρωα; Πολύ απλό: περιγράψτε οποιεσδήποτε καταστάσεις ή ενέργειες / λέξεις που υποδηλώνουν χαρακτήρα.

Το πάθος του Κύριλλου για τη «φιλανθρωπία» μερικές φορές συνόρευε με το παράλογο: έφτιαχνε ταΐστρες πουλιών, τάιζε άστεγες γάτες και σκύλους, ακόμα και όταν ένα από αυτά τα μούτρα τον δάγκωσε στο πόδι και έπρεπε να ξαπλώσει στο σπίτι για μια εβδομάδα μέχρι να γίνουν τα ράμματα. αφαιρέθηκε, δεν σταμάτησε το «φιλανθρωπικό του έργο». Συμπεριφερόταν έτσι σε όλους: λυπόταν τα άστεγα ζώα, τα εγκαταλειμμένα παιδιά, ακόμη και τους άστεγους... Ήταν πάντα στο πλευρό των αδύναμων, υπερασπιζόταν και συχνά δεχόταν γι' αυτό.

Υπήρχαν θρύλοι για τον επικεφαλής αυτής της εγκληματικής συμμορίας. Φημολογήθηκε ότι είχε εκατοντάδες ή και χιλιάδες ζωές στον λογαριασμό του. Στα νιάτα του έκανε προσωπικά «εκτελέσεις», συμμετείχε σε όλες τις αψιμαχίες και τους καβγάδες και σπάνια έφευγε κανείς ζωντανός πέφτοντας στα χέρια του. Δεν του κόστισε τίποτα να σκοτώσει έναν άνθρωπο: πνίγη, μαχαιρώνει, πυροβολεί. Αλλά περισσότερο από όλα του άρεσε να βασανίζει τα θύματα, να τα βασανίζει. Έλαβε κάποια ανεξήγητη ευχαρίστηση από τις κραυγές, τους στεναγμούς και τη θέα του αίματος. Ακόμα και οι κοντινοί του άνθρωποι τον φοβόντουσαν, σαν τη φωτιά.

Λοιπόν, τι είναι ακατανόητο εδώ; - για άλλη μια φορά ρώτησε ο Mishka τον Ira. - Είναι πιο εύκολο από ποτέ.
«Λοιπόν, εξήγησε ξανά, σε παρακαλώ», ρώτησε η Άιρα, κάνοντας ένα προσβεβλημένο πρόσωπο και βγάζοντας τα χείλη της.
- Α, και γιατί το χρειάζομαι αυτό; Κοίτα, βλάκας. Πρέπει να βρούμε το δεκαπέντε τοις εκατό των τριάντα, σωστά;
Η Άιρα συνοφρυώθηκε, κοιτάζοντας την εργασία.
«Μάλλον ναι», είπε αβέβαια.
- Και πώς να βρείτε αυτά τα δεκαπέντε τοις εκατό; - Ο Μίσκα κοίταξε εξεταστικά το κορίτσι: σαφώς δεν κατάλαβε, αν και είχε ήδη εξηγήσει δέκα φορές. Ε, γιατί είσαι έτσι...
- Χαζός? Ξέρω. Αλλά δεν είμαι καλός στα μαθηματικά.
- Βλέπω...

Μόλις άνοιξε την πόρτα έπεσε αμέσως πάνω του ένας καταρράκτης. «Πώς κατάφερε αυτό το ανήσυχο κορίτσι να σύρει έναν κουβά νερό στην κορυφή;» - αναρωτήθηκε, αφαιρώντας υγρά νήματα από το μέτωπό του. Νερό έτρεξε από τα μαλλιά του πάνω στο λευκό του πουκάμισο, αφήνοντας ραβδώσεις. «Λοιπόν, περίμενε λίγο, θα το θυμάμαι ακόμα αυτό», σκέφτηκε θυμωμένος ο τύπος και, γυρίζοντας απότομα με τα τακούνια του, περπάτησε γρήγορα στο διάδρομο.

Ποια χαρακτηριστικά χαρακτήρα περιγράφονται εδώ; Ευγένεια, σκληρότητα, βλακεία, μνησικακία (αντίστοιχα). Και σε κανένα παράδειγμα δεν μπορεί να κάνει χωρίς να «δικαιολογήσει», παντού υπάρχει αποκωδικοποίηση γιατί είναι έτσι και όχι αλλιώς. Ευγενικό, γιατί ... Σκληρό, γιατί ... Επιπλέον, τα ίδια τα χαρακτηριστικά του χαρακτήρα δεν υποδεικνύονται άμεσα. Ο αναγνώστης πρέπει να βγάλει το δικό του συμπέρασμα.

Και τέλος, πίσω στους άσπονδους ήρωες που ανέφερα. Όπως φαίνεται, πρόκειται για ήρωες που δεν έχουν χαρακτήρα. Ναι, πράγματι, είναι. Αλλά η λέξη «χαρακτήρας» χρησιμοποιείται εδώ με διαφορετική έννοια. Αυτό αναφέρεται στην απουσία μιας ισχυρής θέλησης, μιας «ατσάλινας ράβδου». Λένε για τέτοιους «κουρέλι».

-Τι είσαι, Βάνκα, τσακισμένη. Κλάβα μου αυτό, Κλάβα μου αυτό. Δεν έχεις άποψη; Είσαι άντρας ή δεν είσαι άντρας; - Ο Μιχάλιτς φλεγόταν όλο και περισσότερο, επιπλήττοντας τον αδύναμο χωρικό που καθόταν δίπλα του. - Χτυπήστε τη γροθιά σας στο τραπέζι και ρώτα - καλά, ποιο είναι το αφεντικό στο σπίτι;
- Λοιπόν, Κλάβα... - άρχισε αβέβαιο το ανθρωπάκι, χαμηλώνοντας τα μάτια του.
- Ουφ, η άβυσσος. Λοιπόν, τι να σε κάνω, καημένε;

Τις περισσότερες φορές, ο χαρακτήρας εκδηλώνεται με την εκδήλωση ισχυρών συναισθημάτων. Θα συζητηθούν στο τέταρτο και τελευταίο μέρος.

Ετσι. Όπως έγραψα, θα διδάξω παιχνίδια ρόλων. Το παιχνίδι ρόλων με τις λέξεις δεν είναι τόσο εύκολο όσο φαίνεται. Εδώ πρέπει να έχετε τουλάχιστον λίγη σταγόνα φαντασίας.

Ας ξεκινήσουμε με τα πιο βασικά.Παιχνίδι ρόλων λέξεων - ποικιλία παιχνιδιών ρόλων με πλήρη απουσία υλικού συστατικού: το παιχνίδι λαμβάνει χώρα αποκλειστικά μέσω της λεκτικής αλληλεπίδρασης των παικτών που περιγράφουν τις ενέργειες των χαρακτήρων τους και του πλοιάρχου που περιγράφει τις πραγματικότητες του γύρω κόσμου και τις αντιδράσειςκύριοι χαρακτήρες. Στο διαδίκτυο, ένα λεκτικό παιχνίδι ρόλων ονομάζεται επίσης ένα παιχνίδι στο οποίο οι παίκτες περιγράφουν τις ενέργειες των χαρακτήρων τους σε εικονικότητα. Αναφέρουν τι έκανε, πού πήγε κ.λπ.. Το λεκτικό παιχνίδι ρόλων είναι μια από τις πιο δημοφιλείς πνευματικές ψυχαγωγίες σε ολόκληρο τον κόσμο. Η ίδια η διαδικασία του παιχνιδιού είναι μια προσομοίωση από μια ομάδα ανθρώπων μιας συγκεκριμένης κατάστασης. Ο καθένας τους συμπεριφέρεται όπως θέλει, παίζοντας για τον χαρακτήρα του.Είναι καλύτερο να επεκτείνετε το λεξιλόγιο, γιατί η επανάληψη των λέξεων σε οποιαδήποτε ανάρτηση δεν είναι πολύ ωραία να δεις και δεν είναι λίγο ευχάριστο να διαβάζεις.
Ετσι. Τι πρέπει να μάθετε να κάνετε:
1. Περιγράψτε τον χαρακτήρα σας.2. Περιγράψτε τις ενέργειες, τα συναισθήματα και τις σκέψεις του χαρακτήρα / Ή, με άλλα λόγια, μάθετε να γράφετε δημοσιεύσεις /Ας ξεκινήσουμε με το πρώτο σημείο.
Περιγραφή χαρακτήρα. Αυτό είναι ίσως το πιο δύσκολο από όλα τα σημεία. Και η μεγαλύτερη. Και όλα αυτά επειδή αυτή η ενότητα περιλαμβάνει πολλά ακόμη υποθέματα:
  • Εμφάνιση
  • Χαρακτήρας
  • Βιογραφία
  • Ικανότητες /Φυσικές, φυσικές/
Εμφάνιση... Όλοι θέλουν να είναι όσο το δυνατόν πιο όμορφοι, ή το αντίστροφο, για να περιγράψουν κρυφά τον παίκτη τους, αλλά δεν ξέρουν όλοι πώς να το κάνουν αυτό. Το πρώτο πράγμα με το οποίο ξεκινάμε την περιγραφή είναι η εμφάνιση. Από πάνω προς τα κάτω. Δηλαδή από την κορυφή ως τα νύχια.
Μαλλιά : Είναι καλύτερο να υποδείξετε ποιο χρώμα είναι, μακριά ή κοντά / Ακόμα καλύτερα αν υποδείξετε πού φτάνει το μήκος των μαλλιών, για παράδειγμα, μέχρι τις ωμοπλάτες /.Σγουρά ή ίσια. Περιποιημένο, ή παρόμοιο με άχυρο. Θα είναι επίσης καλό αν εισάγετε κείμενο και ενέργειες που πραγματοποιούνται με μαλλιά, καθώς και συναισθήματα.
Παράδειγμα: Η Lisey έχει μάλλον μακριά, ίσια μαλλιά και ροδακινί ιριδίζον στο φως. Περιποιημένα, καθώς το κορίτσι τα εκτιμά πολύ. Πάντα χαλαρά, οι άκρες των μαλλιών είναι λίγο σγουρές, αλλά αυτό προσθέτει μόνο την κομψότητα τους. Η Lisey δεν έχει κτυπήματα, το μέτωπό της παραμένει πάντα ανοιχτό στον ήλιο. Και είναι μέχρι τη μέση, για τα οποία είναι πολύ περήφανη, αν και θέλει να μακρύνει ακόμα περισσότερο τα μαλλιά της..
Πρόσωπο: Ίσως θα υπάρξει μεγαλύτερο πρόβλημα με αυτό το σημείο παρά με το πρώτο. Εδώ πρέπει να ληφθούν υπόψη όλα. Σχήμα προσώπου, χρώμα δέρματος, χείλη, μύτη, μάτια, μέτωπο, πηγούνι κλπ... Αν και δεν είναι απαραίτητο να περιγράψουμε κάθε κύτταρο του προσώπου. Μπορείτε να χάσετε μερικές λεπτομέρειες, όπως το πηγούνι. Αλλά δεν πρέπει να στριμώχνετε πολύ και σύμφωνα με την αρχή "Αν είναι μόνο περισσότερα". Μπορείτε να εισάγετε κάποια συναισθήματα ή ενέργειες.
Παράδειγμα:Η Lizi διακρίνεται από το όμορφο πρόσωπό της με το σωστό οβάλ σχήμα. Αν και λόγω του χρώματος κρέμας του δέρματος, μπορεί να θεωρηθεί λάθος για μια πορσελάνινη κούκλα. Τα μάτια της είναι γαλαζωπό με πράσινες αποχρώσεις. Αρκετά καλό και ακόμη και λάμψη στο φως. Οι βλεφαρίδες είναι κοντές και ελάχιστα ορατές. Η μύτη της είναι μικρή, με ανεστραμμένη κοφτερή άκρη. Αυτό δείχνει την εξαιρετική της περιέργεια. Τα ζυγωματικά δεν ξεχωρίζουν, αλλά αυτό είναι μόνο με το πέτρινο πρόσωπό της. Όταν ανθίζει το γλυκό της χαμόγελο, εμφανίζονται μικρά λακκάκια στα ροζ μάγουλά της και τα ζυγωματικά γίνονται επίσης αισθητά. Και τα χείλη της είναι λεπτά, ελαφρώς χλωμά. Το πηγούνι είναι ελαφρώς τραβηγμένο προς τα εμπρός. Ο λαιμός είναι λεπτός και μακρύς. Εξαιτίας αυτού, το κορίτσι είναι λίγο κομπλεξικό, γιατί θεωρεί ότι ο μακρύς λαιμός της δεν είναι όμορφος, ακόμη και άσχημος. Επομένως, κλείνει πάντα αυτόν πίσω από τους μεγάλους γιακάδες.
Οπλα: Έτσι προχωρήσαμε στα άνω άκρα του σώματός μας. Κατ 'αρχήν, αυτό το στοιχείο μπορεί να παραλειφθεί, αλλά παρόλα αυτά αποφάσισα να το προσθέσω. Μόνο το χρώμα και το πάχος του δέρματος είναι σημαντικά εδώ, αν και μπορείτε να προσθέσετε μια περιγραφή του πινέλου.
Παράδειγμα: Τα χέρια της είναι λεπτά και χλωμά. Έστω και λίγο αποστεωμένο. Τα δάχτυλα είναι μακριά και λεπτά, θα έλεγε κανείς, σχεδιασμένα για να παίζουν μουσικά όργανα. Σε άλλα θέματα, δεν αρνείται στον εαυτό της αυτή την ευχαρίστηση. Τα νύχια της είναι πάντα κομμένα. Γιατί σπάνε, και απλά της αρέσει περισσότερο.
Σωματότυπος: Το δεύτερο και όχι ασήμαντο σημείο. Δεν πρέπει να χάνεται πια. Είναι σημαντικό εδώ: Χρώμα δέρματος, δομή / Λεπτός χαρακτήρας, ή γεμάτος /, μύες, μέγεθος στήθους / Προαιρετικά /. Υψος ΒΑΡΟΣ. Μπορείτε να προσθέσετε λίγο χαρακτήρα και συμπεριφορά, αλλά όχι πάρα πολύ! Το ίδιο και οι πράξεις και τα συναισθήματα. Αν και η περιγραφή της σωματικής διάπλασης δεν θα πιάσει πολύ χώρο.
Παράδειγμα: Η Lisey είναι ένα αρκετά εύθραυστο κορίτσι. Οι μύες που δεν τονίζονται δεν αναδεικνύονται με τίποτα. Λεπτό και εύθραυστο. Φαίνεται ότι απλά αγγίξτε το και αμέσως θα σπάσει σαν πορσελάνη. Επίσης δεν διαφέρει στο ανάστημα, όλα 165 εκ. Και ζυγίζει 43 κιλά. Με την πρώτη ματιά, μπορεί να φαίνεται ότι υπάρχει ένα παιδί που στέκεται μπροστά σας, αλλά αυτό απέχει πολύ από το να συμβαίνει, γιατί αυτό το παιδί δεν έχει σημασία πόσο 16 ετών είναι.Η κοπέλα είναι λίγο ντροπαλή για την εμφάνισή της, οπότε ντύνεται όσο πιο διακριτικά γίνεται. Αυτά είναι σκούρα πουλόβερ, ζιβάγκο, σακάκια.
Πόδια: Ακολουθούν τα κάτω άκρα. Όλα είναι εξίσου απλά εδώ. Η περιγραφή είναι από πάνω προς τα κάτω. Δηλαδή από τους γοφούς μέχρι τα πόδια / Μπορείτε να συμπεριλάβετε και τους γλουτούς /.
Παράδειγμα:Αυτό το κορίτσι μπορεί να συγκριθεί με ένα τέτοιο ζώο όπως ο ερωδιός. Και δεν πρόκειται για ανάπτυξη. Και λόγω των λεπτών ποδιών τους. Οι γοφοί είναι στενοί, ελάχιστα έντονοι. Τα πόδια δεν είναι αρκετά μεγάλα. Φοράει παπούτσια νούμερο 36. Ναι, είναι ένα πολύ μικρό πόδι. Κρύβει τα λεπτά της πόδια πίσω από ένα φαρδύ τζιν. Δεν θα φορέσει φούστα ούτε με το πρόσχημα του θανάτου.
Στυλ μόδας: Τελικά, όταν τελείωσε η περιγραφή της εμφάνισης, ήρθε η ώρα για το στυλ του ντυσίματος. Αυτή τη φορά δεν θα πείτε ότι όλα είναι απλά εδώ. Σε αυτό το σημείο, αντίθετα, όσο περισσότερα - τόσο το καλύτερο. Ετσι. Πρώτα απ 'όλα, περιγράφουμε σε τι μπορείτε να δείτε πιο συχνά τον χαρακτήρα. Μετά έρχεται το προτιμώμενο ρούχο και μετά αυτό που ο χαρακτήρας δεν θέλει να βλέπει στον εαυτό του ή στους άλλους ανθρώπους. Εδώ, εκτός από την περιγραφή, προστίθεται και η άποψη του ίδιου του χαρακτήρα για το στυλ του και το στυλ των άλλων. Ακολουθεί τη μόδα ή ντύνεται όπως θέλει. Είναι καλύτερα να περιγράψουμε επίσης αν κουβαλάει κάποια πράγματα μαζί του / Τσάντα, ή κάτι τέτοιο /. Εάν δεν υπάρχει τέτοιο στοιχείο, τότε αυτό το στοιχείο μπορεί να παραλειφθεί με ασφάλεια.
Παράδειγμα:Η Lisey ντύνεται με έναν περίεργο τρόπο, περισσότερο σαν στυλ νταής. Αν και ξέρει πολύ καλά ότι αυτό κατηγορηματικά δεν της ταιριάζει, έχει και κόμπλεξ για την αδύνατη σωματική της διάπλαση. Ως εκ τούτου, επιλέγει να κρύψει τη σιλουέτα του κάτω από φαρδιά πράγματα. Τις περισσότερες φορές εμφανίζεται με τη μαύρη φόρμα του. Αν και αυτό είναι το μόνο πράγμα που της αρέσει από όλο το σετ. Τζιν σε γαλαζωπό χρώμα, ελαφρώς φθαρμένο, με μεγάλες τσέπες μπροστά και πίσω, καθώς και στα γόνατα. Το ίδιο το τζιν είναι μακρύ, οι άκρες φτάνουν πάντα στο έδαφος, επομένως είναι πάντα βρώμικα στο κάτω μέρος. Απαραίτητο χαρακτηριστικό είναι τα λευκά αθλητικά παπούτσια, επίσης λίγο βρώμικα. Ψηλή σόλα, σαν παπούτσια για τρέξιμο. Δεν δένει τα κορδόνια της, απλά τα χώνω σε αθλητικά παπούτσια. Κάτω από το σακάκι θα υπάρχει πάντα ένα μπλουζάκι άσπρο χρώμα. Τα χέρια πάντα κολλάνε στις τσέπες, σε άλλα θέματα, όπως τα χρήματα κινητό τηλέφωνο. Στην πραγματικότητα, η Lisey λατρεύει τα φωτεινά πράγματα. Είτε πρόκειται για κανονικά μπλουζάκια είτε παντελόνια. Αλλά ντύνεται όπως όλοι οι άλλοι, γιατί δεν του αρέσει πραγματικά να τραβάει την προσοχή στον εαυτό του. Αυτό όμως που αρνείται κατηγορηματικά να φορέσει είναι φούστες με κοντά σορτς. Η ίδια ντρέπεται με τέτοια ανοιχτά πράγματα και εξάλλου τα κορίτσια γύρω της δεν χαίρονται πολύ να το βλέπουν αυτό. Νομίζει ότι μόνο οι «Night butterflies» ντύνονται έτσι. Αν πάτε σε κάποιο είδος εκδήλωσης / γενέθλια, βγαίνετε ραντεβού κ.λπ. / τότε, φυσικά, προσπαθεί να ντυθεί πιο όμορφα, αλλά όχι πολύ. Δεν θα φορεθεί ποτέ Κοντό φόρεμα, για αυτήν υπάρχουν μόνο μακριά, πλήρως καλυμμένα πόδια. Και εκτός αυτού, η πολύ ανοιχτή κορυφή δεν θα ανεχθεί. Δεν φοράει κανένα κόσμημα, παρά μόνο ένα ζευγάρι μικρά σκουλαρίκια. Δεν χρησιμοποιεί καλλυντικά.
Αποδείχτηκε αρκετά, έτσι δεν είναι; Αλλά δεν είναι μόνο αυτό. Μετά από όλα, η περιγραφή του χαρακτήρα θα προχωρήσει περαιτέρω, και αυτό είναι πολύ πιο περίπλοκο.
Λοιπόν, κάποια πνευματική καθοδήγηση. Αξίζει να αποφασίσετε εκ των προτέρων πώς θα φαίνεται ο χαρακτήρας, ώστε να μην δημιουργηθούν προβλήματα με την περιγραφή. Θα είναι πιο εύκολο αν υπάρχει εικόνα. Και το πιο σημαντικό, μην φοβάστε να εξασκηθείτε. Εξάλλου, όλα έρχονται με την εμπειρία.Από τον εαυτό μου θα προσθέσω ότι μελέτησα το λεκτικό παιχνίδι ρόλων για μισό χρόνο. Αλλά αυτό συμβαίνει γιατί είμαι αυτοδίδακτος. Θα σας πάρει πολύ λιγότερο χρόνο. Καλή τύχη...
Εάν κάτι δεν είναι ξεκάθαρο, τότε κάντε τις ερωτήσεις σας στα σχόλια. Θα προσπαθήσω να απαντήσω σε όλα.

1. Ποιες είναι οι αξίες για τον χαρακτήρα; Χρήματα, φιλία, δύναμη, πίστη, κάτι άλλο; Πόσο σημαντικά είναι για αυτόν;

2. Τι είναι εξωτερικά όμορφο για έναν χαρακτήρα και τι είναι άσχημο; Το "εξωτερικά" υπονοεί και τις πέντε αισθήσεις, κάποια μουσική μπορεί να είναι όμορφη γι 'αυτόν, και κάποια μυρωδιά - αηδιαστική. Ένα συγκεκριμένο στυλ γενικά μπορεί επίσης να είναι όμορφο - για παράδειγμα, κάποιοι τρελαίνονται για το gothic.
Α) Έχει ο χαρακτήρας ένα ιδανικό ομορφιάς, κάποιον ή κάτι που βλέπει ως τελειότητα, απολύτως όμορφο;
β) Υπάρχει κάτι που τον αηδιάζει;
Ε) Πόσο σημαντική είναι η ομορφιά για έναν χαρακτήρα;

3. Ο χαρακτήρας έχει ισχυρές ηθικές αρχές;
α) Πόσο αυστηροί είναι;
β) Μπορεί να τα παρατήσει; Εάν ναι, υπό ποιες συνθήκες;
Ερ.) Υπάρχει έννοια ταμπού, Sin, για τον χαρακτήρα, δηλαδή είναι αδύνατο απλά επειδή είναι αδύνατο;

ΤΕΣΤ 1: Πώς θα απαντούσε ο χαρακτήρας στην ερώτηση "Τι δεν θα έκανες για τίποτα;"
ΤΕΣΤ 2: Πώς νιώθει ο χαρακτήρας για την έκφραση «Αν δεν μπορείς, αλλά το θέλεις πραγματικά, τότε μπορείς»;

4. Είναι ο χαρακτήρας ειλικρινής;
Α) Κάτω από ποιες συνθήκες μπορεί ένας χαρακτήρας να πει ψέματα; Του είναι εύκολο ή θα είναι ειλικρινής μέχρι το τέλος;
β) Πώς νιώθει ο χαρακτήρας που λέει ψέματα;

5. Ο χαρακτήρας δηλώνει κάποια θρησκεία/φιλοσοφία;
Α) Γιατί ομολογεί τη συγκεκριμένη θρησκεία/φιλοσοφία;
Β) Έχει δηλώσει στο παρελθόν κάποια άλλη θρησκεία/φιλοσοφία; Αν ναι, γιατί το άλλαξε;
Ε) Πόσο σοβαρά παίρνει τη θρησκεία/φιλοσοφία του;

6. Τι θέλει ο χαρακτήρας από τη ζωή - φήμη, ευημερία, αγάπη; Πώς θέλει να ζήσει -ήσυχα και καλά, περιπλανώμενος αναζητώντας την περιπέτεια, πολυτελώς και πλούσια, μόνος στην ερημιά;
7. Υπάρχει κάτι για το οποίο ζει ο χαρακτήρας;
Α) Πιστεύει ότι έχει κάποιο στόχο στη ζωή που πρέπει να πετύχει ή μια αποστολή που πρέπει να εκπληρώσει;
Β) Ποιο είναι το νόημα της ζωής του, κάτι χωρίς το οποίο δεν μπορεί να φανταστεί τον εαυτό του; Σε ελεύθερες περιπλανήσεις, επικοινωνία με φίλους, μάχες;
Ε) Ο χαρακτήρας έχει ένα κρυφό όνειρο, την πιο σημαντική επιθυμία;
ΚΟΥΙΖ: Πώς θα απαντούσε ο ίδιος ο χαρακτήρας στην ερώτηση «Για τι ζεις»;
8. Πώς νιώθει ο χαρακτήρας για τον θάνατο;
α) Τι πιστεύει ο χαρακτήρας ότι είναι ο θάνατος; Η «επίσημη» άποψη της θρησκείας/φιλοσοφίας που ομολογεί συμφωνεί με τη δική του ιδέα;
β) Φοβάται να πεθάνει;
Γ) Τι συναισθήματα του προκαλεί η θέα ενός νεκρού σώματος;
9. Είναι εύκολο να τρομάξεις έναν χαρακτήρα; Τι φοβάται; Έχει παράλογους φόβους, φοβίες, εφιάλτες;

10. Κάτω από ποιες συνθήκες ο χαρακτήρας θα τρέξει για τη ζωή του;

11. Είναι ο χαρακτήρας ρομαντικός ή πιο κυνικός;

Α) Ο χαρακτήρας έχει την τάση να εξωραΐζει την κατάσταση, «να κοιτάζει τον κόσμο με ροζ γυαλιά»;
Β) Αν όχι, τείνει ο χαρακτήρας να «σκίζει ροζ γυαλιά» από άλλους, για να απορομαντικοποιήσει την κατάσταση;

12. Είναι ο χαρακτήρας αισιόδοξος, ρεαλιστής ή απαισιόδοξος;
α) Έχει την τάση να γκρινιάζει;
β) Έχει την τάση να εμψυχώνει τους άλλους;

ΤΕΣΤ 1: Γρήγορα! Το ποτήρι του χαρακτήρα είναι μισογεμάτο ή μισοάδειο; Το κονιάκ μυρίζει σαν κοριούς ή οι κοριοί μυρίζουν κονιάκ; Έχει χαμηλότερο μισθό ή ο γείτονάς του έχει περισσότερους;
ΤΕΣΤ 2: Το πάρτι είναι σε μια σπηλιά γεμάτη βράχους. Το μπλοκάρισμα είναι σοβαρό, δεν είναι ρεαλιστικό να το αντιμετωπίσουμε μόνοι μας. Δεν ξέρουν αν κάποιος ξέρει πού βρίσκονται ή τι τους συμβαίνει. Είναι εξίσου πιθανό να διασωθούν σε μια ώρα ή ποτέ. Πώς θα συμπεριφερθεί ο χαρακτήρας σε μια τέτοια κατάσταση;


ΣΧΕΣΗ ΤΟΥ ΧΑΡΑΚΤΗΡΑ ΜΕ ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

1. Έχει σημασία η γνώμη των άλλων για αυτόν για τον χαρακτήρα;
Α) Είναι ο χαρακτήρας επιρρεπής στην επίδειξη, «παίζοντας για το κοινό»;
β) Ο χαρακτήρας προσπαθεί να γίνει αρεστός στους άλλους;
γ) Τι θα ήθελε να τον σκέφτονται; Σε ποιον θέλει να μοιάζει στα μάτια των άλλων;
2. Είναι ο χαρακτήρας εξωστρεφής;
Α) Είναι εύκολο για αυτόν να γνωρίσει νέες γνωριμίες;
Β) Του αρέσει να είναι στην παρέα, ή προτιμά τη μοναξιά;

ΤΕΣΤ 1: Αρέσουν στον χαρακτήρα σας τα πάρτι;
ΤΕΣΤ 2: Πώς θα ένιωθε ο χαρακτήρας με την προοπτική να περάσει δύο μέρες στο σπίτι ολομόναχος;

3. Είναι ο χαρακτήρας ανεκτικός με τους άλλους;
Α) Μπορεί να ανέχεται όταν οι άλλοι συμπεριφέρονται, κατά τη γνώμη του, λάθος;
β) Είναι ηθικολόγος;

4. Ο χαρακτήρας χωρίζει τους ανθρώπους σε «εμείς» και «αυτούς»;
Α) Πόσο αυστηρή είναι η διαχωριστική γραμμή μεταξύ «εμείς» και «αυτοί» για τον χαρακτήρα;
Β) Σε τι διαφέρει η συμπεριφορά του από το «εμείς» και τους «ξένους»;
Ε) Κάτω από ποιες συνθήκες ένας «εξωγήινος» θα γίνει «δικός μας» για έναν χαρακτήρα; Είναι εύκολο?
Δ) Πώς νιώθει ο χαρακτήρας για τους ξένους και τους ξένους;
Ε) Υπάρχει κάτι σαν «εχθροί» για τον χαρακτήρα;

5. Είναι ο χαρακτήρας επιρρεπής σε κάθε είδους σοβινισμό;
Α) Πώς επηρεάζει τη στάση ενός χαρακτήρα σε έναν άλλο χαρακτήρα:
ένα. Πάτωμα?
σι. Ηλικία?
ντο. Αγώνας?
ρε. Εμφάνιση?
μι. Είδη ένδυσης?
φά. Κοινωνική θέση?
Β) Ο χαρακτήρας έχει κάποια ιδιαίτερη σχέση με μέλη της δικής τους φυλής;
Ε) Πώς νιώθει ο χαρακτήρας για τις μη ανθρωπόμορφες φυλές (Πράσινοι, Αρειανοί, Κένταυροι κ.λπ.);
Δ) Πώς συνδέεται ο χαρακτήρας με εκδηλώσεις ξένου σωβινισμού;

ΤΕΣΤ: Ταβέρνα. Μια μεθυσμένη παρέα κάθεται στο τραπέζι δίπλα στον χαρακτήρα και δηλητηριάζει αστεία για τη φυλή του («Ξέρεις πόσα χόμπιτ χρειάζονται για να αλλάξεις μια λάμπα;...»). Η αντίδρασή του;

6. Είναι ο χαρακτήρας επιρρεπής στη συγχώρεση ή είναι περισσότερο εκδικητικός; Υπάρχουν πράγματα που δεν συγχωρεί;
7. Είναι ο χαρακτήρας εκδικητικός;
Α) Τι είναι πιθανό να εκδικηθεί ο χαρακτήρας;
Β) Πόσο σημαντική είναι για εκείνον η εκδίκηση;
Ε) Αν ο χαρακτήρας θα πάρει εκδίκηση, τότε σύμφωνα με την αρχή «οφθαλμό αντί οφθαλμού» ή σύμφωνα με την αρχή «εκατονταπλάσια ανταμοιβή»;
Δ) Πόσο μακριά μπορεί να φτάσει ο χαρακτήρας στην εκδίκησή του;
ε) Πόσο μακριά είναι διατεθειμένος να πάει για εκδίκηση;
ΣΤ) Αν αποδειχθεί ότι η εκδίκηση απαιτεί πάρα πολύ χρόνο, κόπο και χρήμα, ο χαρακτήρας θα τα παρατήσει ή θα πάει μέχρι το τέλος;

8. Είναι ο χαρακτήρας επιρρεπής στην αυτοθυσία;
Α) Κάτω από ποιες συνθήκες μπορεί να διακινδυνεύσει την υγεία ή τη ζωή του;
Β) Κάτω από ποιες συνθήκες θα πάει στον ΑΝΑΠΟΦΕΥΚΤΟ θάνατο;
Γ) Κάτω από ποιες συνθήκες είναι διατεθειμένος να θυσιαστεί ο χαρακτήρας...
1) Ψυχή;
2) Μυαλό;
3) Ελευθερία;
4) Πρόνοια;
5) Η κύρια δύναμη (Για έναν μάγο, αυτή είναι μια ευκαιρία να φανταστείτε, για έναν ιερέα - την ευλογία του Θεού, για έναν χάκερ του κυβερνοπάνκ - ένα νευροεξαντλητικό);
6) Κοντοί;

Δ) Υπάρχει κάτι που ο χαρακτήρας δεν θα θυσιάσει σε καμία περίπτωση;
ΤΕΣΤ: Συγκρίνετε δύο καταστάσεις.
Πρώτον: Πολέμησε. Ο χαρακτήρας βλέπει μια βαλλίστρα να στοχεύει τον σύντροφό του. Μπορεί να έχει χρόνο να το καλύψει με το σώμα του, αλλά δεν υπάρχει χρόνος για κάτι άλλο.
Δεύτερον: Ο σύντροφος του χαρακτήρα πρόκειται να κρεμαστεί. Δεν υπάρχει περίπτωση να αποδεσμευτεί, αλλά υπάρχει ευκαιρία να αλλάξουμε θέση μαζί του. Υπάρχει χρόνος να σκεφτούμε τα πράγματα.
Θα είναι διαφορετική η συμπεριφορά του χαρακτήρα σε αυτές τις καταστάσεις;

9. Πόσο φιλελεύθερος είναι ο χαρακτήρας;
Α) Τείνει να υπακούει ή, αντίθετα, το γεγονός ότι έχει διαταγή τον κάνει να θέλει να κάνει το αντίθετο; Αν το δεύτερο είναι πιο πιθανό, τότε υπάρχει κάποιος στον οποίο είναι ακόμα έτοιμος να υπακούσει («Εκτός από τον Κύριο, δεν ήξερα βασιλιάδες ...»);
Β) Πώς συμπεριφέρεται σε ανώτερα στελέχη και αρχές;
Γ) Πώς νιώθει για την εξουσία του νόμου πάνω του;
Δ) Έχει την τάση να ακολουθεί με ακρίβεια τις οδηγίες που του δίνονται ή είναι πιο πιθανό να το κάνει πρώτα και μετά θα το καταλάβει;
Ε) Μπορεί ο χαρακτήρας να συμβιβαστεί με τη σκλαβιά;
Ε) Μπορεί ένας χαρακτήρας να αντέξει για λίγο τη σκλαβιά;
Ζ) Θα μπορούσε ο χαρακτήρας να περιμένει (για παράδειγμα, στο τραπέζι);
Η) Ο χαρακτήρας θα υποτασσόταν εύκολα στη δύναμη ή θα άντεχε μέχρι το τέλος;
i) Υπάρχει κάτι που θα έκανε τον χαρακτήρα να ταπεινώσει τον εαυτό του;
Κ) Έχει τις έννοιες «Χρέος Υπηρεσίας», «Χρέος Τιμής» κ.λπ.;
Λ) Υπάρχει διαφορά για έναν χαρακτήρα μεταξύ της υποταγής σε κάποιον που έχει νομική εξουσία πάνω του και της υποταγής σε κάποιον που είναι απλώς πιο δυνατός;
10. Πόσο δυνατός είναι ο χαρακτήρας;
Α) Απολαμβάνει ο χαρακτήρας να δίνει εντολές σε άλλους;
β) Πώς αισθάνεται για τους juniors σε βαθμό;
Ε) Πώς συμπεριφέρεται ο χαρακτήρας με τους υφισταμένους;
Δ) Θα μπορούσε ο χαρακτήρας να γίνει ιδιοκτήτης σκλάβων;
Ε) Θα μπορούσε ο χαρακτήρας να είναι το αφεντικό;
ΣΤ) Πώς αντιμετωπίζει ο χαρακτήρας τους ανθρώπους με νοοτροπία σκλάβου που είναι έτοιμοι να υπακούσουν;
Ζ) Πώς συμπεριφέρεται στους απείθαρχους, που δεν αναγνωρίζουν εξουσία πάνω στον εαυτό τους;
11. Είναι ο χαρακτήρας σκληρός;
Α) Πώς αισθάνεται για το θάνατο και τα βάσανα άλλων ανθρώπων; Είναι τρομερά για αυτόν, τα κοιτάει ψύχραιμα ή τα χαίρεται;
β) Μπορεί να σκοτώσει; Εάν ναι, υπό ποιες συνθήκες; Τι θα νιώσει για αυτό; Θα είναι σοκ, ευχαρίστηση για εκείνον ή θα το αντιμετωπίσει με αδιαφορία;
γ) Έχει σκοτώσει στο παρελθόν; Εάν ναι, υπό ποιες συνθήκες; Πώς τον επηρέασε αυτό;
Δ) Είναι ο χαρακτήρας ικανός να βασανίσει; Πόσο σκληρό; Αν ναι, πώς θα νιώθει γι' αυτό;
Ε) Στη μάχη, ο χαρακτήρας προσπαθεί μόνο να αμυνθεί, να αφοπλίσει, να ακινητοποιήσει, να ακρωτηριάσει ή να σκοτώσει αντιπάλους;

ΤΕΣΤ 1: Ένα άγνωστο άτομο οπλισμένο με σπαθί τρέχει προς τον χαρακτήρα. Στα χέρια του χαρακτήρα βρίσκεται ένα γεμάτο πιστόλι. Είναι εγγυημένο ότι θα χτυπήσει οπουδήποτε στο σώμα του δρομέα, θα πυροβολήσει στον αέρα ή θα τρέξει μακριά. Οι πράξεις του; Και σε μια κατάσταση που δεν υπάρχει τρόπος διαφυγής;
ΤΕΣΤ 2: Μπροστά στα μάτια του χαρακτήρα, ένα άτομο που είναι οικείο στον χαρακτήρα (για παράδειγμα, ένα μέλος της ομάδας του) πρόκειται να τελειώσει έναν νικημένο εχθρό που δεν είναι σε θέση να αντισταθεί. Η αντίδρασή του;
ΤΕΣΤ 3: Ένας γνωστός του χαρακτήρα πρόκειται να βασανίσει έναν κρατούμενο. Αντίδραση χαρακτήρα; Θα προσπαθήσει να τον σταματήσει, θα απομακρυνθεί, θα συμμετάσχει, θα παρατηρήσει ή θα μείνει αδιάφορος;
ΤΕΣΤ 4: Ένας γνωστός του χαρακτήρα χρησιμοποίησε βασανιστήρια. Θα αλλάξει τη στάση του χαρακτήρα σας απέναντί ​​του; Πως?


Η ΣΤΑΣΗ ΤΟΥ ΧΑΡΑΚΤΗΡΑ ΣΤΟΝ ΕΑΥΤΟ ΤΟΥ

1. Πώς νιώθει ο χαρακτήρας για τον εαυτό του;
Α) Αντιμετωπίζει τον εαυτό του αξιολύπητα ή με μερίδιο αυτοειρωνείας;
β) Πόσο αγαπάει τον εαυτό του;
Ε) Συμβαίνει ο χαρακτήρας να μισεί ή να περιφρονεί τον εαυτό του;
Δ) Πώς νιώθει ο χαρακτήρας όταν τον προσβάλλουν;
ε) Πώς νιώθει ο χαρακτήρας που γελάει με τον εαυτό του;
Ε) Ο χαρακτήρας έχει την τάση να λυπάται τον εαυτό του;

ΤΕΣΤ: Σε μια συνομιλία με φίλους, ο χαρακτήρας κάνει κατά λάθος ένα αστείο και ανόητο τσούξιμο. Οι φίλοι γελούν χαρούμενοι. Η αντίδρασή του; Θα προσβληθεί, θα θυμώσει, θα γελάσει μαζί τους; Πώς θα αλλάξει η αντίδρασή του αν αυτοί με τους οποίους μιλάει δεν είναι φίλοι, αλλά άγνωστοι άνθρωποι;
2. Πόσο ικανοποιημένος είναι ο χαρακτήρας με τον εαυτό του; Υπάρχει κάτι στον χαρακτήρα του που θα ήθελε να αλλάξει;
3. Πόσο σίγουρος είναι ο χαρακτήρας; Πιστεύει ότι θα τα καταφέρει;

ΔΟΚΙΜΗ: Ο χαρακτήρας στέκεται στην άκρη ενός πλατύ και φαρδύ φαράγγι, πάνω από το οποίο εκτοξεύεται μια φανταστική γέφυρα. Ξέρει ότι «Η γέφυρα θα φέρει μόνο αυτόν που πιστεύει στον εαυτό του». Οι πράξεις του;
4. Είναι εύκολο να τον επηρεάσεις, να τον πείσεις για οτιδήποτε; Πώς αντιδρά στις προσπάθειες να τον επηρεάσουν;
ΤΕΣΤ: Ένας ιεροκήρυκας στο δρόμο σταματά τον χαρακτήρα και αρχίζει να του εκφράζει την πίστη του, προτρέποντάς τον να συμμετάσχει σε αυτόν. Η αντίδρασή του;
5. Πόσο ελεγχόμενος είναι ο χαρακτήρας;
Α) Είναι εύκολο να προκαλέσεις τον χαρακτήρα να κάνει κάτι;
Β) Είναι εύκολο να τον φέρεις σε κατάσταση πάθους;
Ε) Είναι εύκολο για τον χαρακτήρα, όντας σε κατάσταση πάθους, να τραβάει τον εαυτό του;
Δ) Ο χαρακτήρας έχει κατοικίδιο ζώο, κάτι που τον κάνει να χάσουν την ψυχραιμία τους εύκολα;
Ε) Συμβαίνει σε κατάσταση πάθους να κάνει πράξεις που αργότερα μετανιώνει;
Ε) Υπάρχει κάτι στο οποίο ο χαρακτήρας δυσκολεύεται να αντισταθεί;
6. Πώς διασκεδάζει ο χαρακτήρας και εκτονώνει το άγχος;
α) Ο χαρακτήρας έχει χόμπι ή χόμπι;
β) Τι του αρέσει να κάνει;
γ) Τι δεν του αρέσει να κάνει;
Δ) Έχει κακές (ή ακίνδυνες) συνήθειες; Πόσο εξαρτάται από αυτούς;
Ε) Τι είναι πιο σημαντικό για τον χαρακτήρα - «πρέπει» ή «θέλω»;
Ε) Μπορεί να ικανοποιήσει τις επιθυμίες του εις βάρος των καθηκόντων;
Ζ) Μπορεί να καταστείλει επιθυμίες για χάρη των καθηκόντων;