Αποστολές Dragon age 2. Walkthrough - Act II: Side Quests

Αυτή η αποστολή σας δίνεται από έναν πολεμιστή Qunari που στέκεται στην είσοδο του λιμανιού. Προσπαθεί να μάθει πού πήγαν οι περιπολικοί που στάλθηκαν στην Ragged Shore. Εσείς, ως εξαιρετική προσωπικότητα, υποπτευόσασταν ότι τους σκότωσες. Ταξιδέψτε στην τοποθεσία που υποδεικνύεται από το Qunari. Θα βρείτε τους Qunari νεκρούς, δίπλα τους θα υπάρχει ένας δαιμονισμένος παρέα με φαντάσματα που θα σας επιτεθούν επίσης. Επιστρέψτε στο λιμάνι και αναφέρετε αυτό που είδατε στους Qunari. Σε αντάλλαγμα, θα λάβετε 1 χρυσό και με δύο χέρια σπαθί Binky's Solace.

Τιμώντας τους Πεσόντες

Συλλέξτε και τα τρία φυλαχτά των νεκρών κυνηγών όταν εξερευνήσετε τη σπηλιά με το varterall στην αποστολή του Merrill's Reflection in the Mirror και επιστρέψτε τα στο Keeper Maretari.

Μεταμεσονύχτια Συνάντηση/Μεσονύκτια Συνάντηση

Αυτή η αποστολή θα εμφανιστεί μόνο εάν σκοτώσετε τους ναΐτες κατά τη διάρκεια της αποστολής ιστορίας Πράξης 1 "An Act of Mercy". Αφού λάβετε την επιστολή, συναντηθείτε με τον υπολοχαγό Ναΐτη, ο οποίος προσπαθεί να ανακαλύψει τι συνέβη στα αγνοούμενα αδέρφια του. Οποιαδήποτε από τις επιλογές διαλόγου θα οδηγήσει σε έναν καυγά και αυτό θα ολοκληρώσει την αποστολή.

Ένα χρέος στην οικογένεια

(ευχαριστώ τον TiMac για την προσθήκη)
Αυτή η αποστολή εκδίδεται από τον αρχάριο ναΐτη Margit στο Casemates. Λυπάται που η οικογένεια του Κέραν είναι βαθιά χρεωμένη στον ενεχυροδανειστή των Τέβιντερ Σενέστρα το Φίδι και σας ζητά να την πείσετε να συγχωρήσει τα χρέη της.
Η ίδια η Σενέστρα βρίσκεται το βράδυ στο λιμάνι. Όταν μιλάει μαζί της, πετάει αμέσως μερικές φράσεις ότι θα ήταν ωραίο να σκοτώσει τον Χοκ, γιατί. πολλοί θα το πληρώσουν καλά. Η μάχη δεν είναι δύσκολη και μετά τη νίκη η αποστολή θα τελειώσει αυτόματα. Ανταμοιβή - 750 εμπειρία.

Ειδικός Προβλημάτων/Ο Διορθωτής

Μπορείτε να πάρετε αυτήν την αποστολή μόνο εάν, κατά τη διάρκεια της αποστολής ιστορίας "Find and Lost Again", αποφασίσατε να κάψετε τα σώματα των Qunari.
Σε αυτή την περίπτωση, με την επιστροφή στο σπίτι, θα σας περιμένει ένα γράμμα, όπου ένας άγνωστος ανώνυμος σας προτείνει δουλειά για να καταστρέψετε κάποια πτώματα. Δεν σημειώνονται με μαρκαδόρους και πρέπει να τα βρείτε μόνοι σας. Υπάρχουν τέσσερις συνολικά:
1. Στον βόθρο στο νότιο τμήμα, όχι μακριά από τον Μπλακ Τζακ.
2. Κάτω Πόλη, νύχτα, Οικιστική Συνοικία.
3. Λιμάνι - νύχτα, γραφείο του λιμενάρχη.
4. Ragged Shore, δυτικό τμήμα, λίγο νότια της δυτικής εξόδου στον παγκόσμιο χάρτη.

Μπορείτε απλώς να απαλλαγείτε από τα σώματα, καθώς σας προσφέρεται - σε αυτήν την περίπτωση, αφού βρείτε κάθε πτώμα, θα εμφανιστεί ένας δείκτης αναζήτησης στον χάρτη - πού ακριβώς να το ξεφορτωθείτε. Σε αυτή την περίπτωση, θα πρέπει να πολεμήσετε την αντίθετη φατρία ληστών στο σώμα στη Ragged Shore και αργότερα θα λάβετε μια ανταμοιβή από την επιστολή (είχα μόνο εμπειρία - 1500 πόντους).

Μπορείτε να σκοτώσετε τους ληστές που φρουρούν τα πτώματα στο Λιμάνι και τη Χαμηλή Πόλη χωρίς να απαλλαγείτε από τα σώματα. Σε αυτή την περίπτωση, θα λάβετε μια ανταμοιβή από τη φατρία στη Ragged Shore.

Απαγορευμένη Γνώση

Τα βιβλία του Tarone για τη μαύρη μαγεία είναι κρυμμένα μέσα και γύρω από το Kirkwall. Θα το μάθουμε είτε σε ένα γράμμα από την Idunn (αν δεν τη σκότωσες κατά τη διάρκεια της πρώτης αποστολής "Enemies Among Us"), είτε αφού βρούμε κάποιο από τα βιβλία μόνοι μας.
Πρέπει να βρούμε όλα τα βιβλία και είτε να τα καταστρέψουμε, είτε να διαβάσουμε και να αποκτήσουμε απαγορευμένες γνώσεις (+2 βαθμοί στατιστικής, αλλά δίνονται μόνο μία φορά, ακόμα κι αν διαβάσετε όλα τα βιβλία). Εάν παίρνετε απλά βιβλία χωρίς να τα διαβάσετε, τότε θα μετατραπούν σε σκουπίδια και είναι κατάλληλα μόνο για πώληση. Είναι αλήθεια ότι κοστίζουν σχεδόν 90 ασημένια νομίσματα.

Τα βιβλία βρίσκονται:
1. Στην Εκκλησία, στο μπαλκόνι δεξιά από την είσοδο. Όταν καταστρέφονται, εμφανίζονται δαίμονες, φαντάσματα, φρίκη μαγείας, δαιμονισμένοι.
2. Στο Φρούριο του Κυβερνήτη στην αίθουσα με τον θρόνο. Όταν καταστρέφονται, εμφανίζονται επίσης δαίμονες, φαντάσματα, δαιμονισμένοι και τρόμος μαγείας.
3. Στην Ragged Coast. Από την είσοδο προς την ακτή τρέχουμε κατά μήκος του πάνω μονοπατιού, στη διασταύρωση των μονοπατιών βλέπουμε το ανοιχτό πέρασμα προς το Υγρό Σπήλαιο. Ας πάμε εκεί. Το σπήλαιο είναι μικρό, όμορφο και μοχθηρό, ένας μικρός δράκος ζει μπροστά στον τόμο, αφού τον διαβάσει ή τον καταστρέψει, θα εμφανιστεί ένας ρεβάνς και άλλοι απέθαντοι.
4. Στο Bone Pit αφού ολοκληρώσετε την αποστολή "Cave of the Dead" εκεί. Η σπηλιά δίπλα σε αυτή τη σπηλιά θα ξανανοίξει και θα μας οδηγήσει σε ένα μικρό μπουντρούμι με ένα βιβλίο. Μετά την ανάγνωση, εμφανίζεται ο Δαίμονας της Επιθυμίας και άλλα πνεύματα.
5. Στο Forgotten Taig (νέα σπηλιά στο Broken Mountain). Αυτό είναι το πιο δύσκολο μέρος από τα πέντε, ο αγώνας πριν την καταστροφή του τόμου θα είναι πολύ πιο δύσκολος από ό,τι μετά. φυλάξτε το βιβλίο ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ undead, δαιμονισμένοι, μανίας δαίμονες, golems, Desire Demon, revenant και Arcane Horror to boot. Έπειτα από όλα αυτά, ένας μοναχικός επαναπατρισμός με μια μικρή απόσπαση νεκρών, που σέρνεται στον κόσμο μετά την ανάγνωση ενός βιβλίου, φαίνεται σαν ασήμαντο, που δύσκολα αξίζει προσοχής.
Σημείωση - στο δωμάτιο με το βιβλίο υπάρχει ένας γαλήνιος πωλητής golem με μια καλή ποικιλία προϊόντων.

Αφού καταστρέψετε και τους πέντε τόμους, πηγαίνετε στο Underbelly. Ένα πέρασμα σε ένα νέο μπουντρούμι έχει ανοίξει εκεί, σημειώνεται με ένα βέλος αναζήτησης.
Αγοράστε μπουκάλια με φίλτρα, πάρτε μαζί σας τα πιο δυνατά και καλά εξοπλισμένα μέλη της ομάδας και μόνο μετά από αυτό πηγαίνετε για να ολοκληρώσετε αυτήν την αποστολή. Υπάρχουν παγίδες master class στο Forgotten Lair, οπότε να είστε προσεκτικοί. Είναι καλύτερα να πάρετε μαζί σας έναν ληστή - μερικές παγίδες δεν μπορούν να παρακαμφθούν.
Θα υπάρχει ένα Black Grimoire στο μπουντρούμι - αφού το καταστρέψουμε, θα εμφανιστούν αρκετά ισχυροί αντίπαλοι - αυτοί είναι οι δαίμονες του θυμού, οι δαιμονισμένοι, οι νεκροί και άλλοι εξίσου χαριτωμένοι σύντροφοι, συμπεριλαμβανομένου του Immortal Horror Zebenkek, για να σκοτώσετε λάβει ένα ιδιαίτερο επίτευγμα. Όλοι οι αντίπαλοι είναι δυνατοί - δεν θα υπάρχουν "κοινοί" εχθροί που πεθαίνουν από ένα έως τρία χτυπήματα. Μπορείτε να τρέξετε πίσω στην αρχή του μπουντρούμι μόλις ξεκινήσει ο αγώνας - τότε μόνο ορισμένοι αντίπαλοι θα σας ακολουθήσουν και θα είναι πιο εύκολο να τους αντιμετωπίσετε τμηματικά. Ένα Sebenkek δεν είναι τόσο επικίνδυνο.
Σημείωση: Μπορείτε να διαβάσετε το Black Grimoire και να λάβετε στατιστικούς πόντους - οι δαίμονες θα γεννηθούν όπως θα έπρεπε και η αναζήτηση θα ολοκληρωθεί και όλα τα βιβλία θα καταχωρηθούν ως κατεστραμμένα στο ημερολόγιο (πιθανώς ένα σφάλμα).

Αποστολές Miss Selby:

(Αυτές οι αποστολές εμφανίζονται μόνο εάν, κατά τη διάρκεια της αποστολής Act of Mercy στην πρώτη πράξη, αφήσετε ελεύθερους τους μάγους.)
Μια ορισμένη Λαίδη Σέλμπι, της οποίας η αδερφή υποτάχθηκε από τους ναΐτες, θα σας περιμένει σε έναν από τους πίσω δρόμους του Λιμανιού κατά τη διάρκεια της ημέρας. Μπορείτε να κάνετε πολλές αποστολές στον πίνακα της:

Εύρεση και διάσωση/Αναζήτηση και διάσωση

Η Terry, ένας από τους μάγους του Starkhaven που σώσατε στο τελευταίο μέρος, σας ζητά να βρείτε τον αποστάτη φίλο της, τον οποίο κρατούν κυνηγοί επικηρυγμένων κάπου στην Ragged Shore. Πηγαίνετε στην υποδεικνυόμενη σπηλιά, σκοτώστε τους κυνηγούς επικηρυγμένων και απελευθερώστε το κορίτσι μάγο. Θα λάβετε μια ανταμοιβή από την κυρία Selby - 1 χρυσό.

Πώς να πλαισιώσετε έναν Ναΐτη

Μια ομάδα μάγων σας ζητά να τους απαλλάξετε από την πίεση του ναΐτη Konrad Wernhart, συκοφαντώντας τον και εκθέτοντάς τον ως αναξιόπιστο ενώπιον της ηγεσίας του τάγματος. Για να το κάνετε αυτό, πηγαίνετε στον Κρεμασμένο και μιλήστε με τον ακατάστατο ναΐτη Roderick. Όποια εκδοχή της κατηγορίας κι αν διαλέξετε, θα του κάνει τη σωστή εντύπωση.
Στη συνέχεια, πηγαίνετε στο Casemates και παρατηρήστε την ταλαιπωρία του βοηθού λιμενάρχη με τον υπάλληλο. Δεξιά από αυτά, πίσω από τον πάγκο με όπλα προς πώληση, θα δείτε έναν κύλινδρο με εντολή για την προμήθεια κατασχεμένου λύριου. Πληκτρολογήστε το όνομα του Conrad στο έγγραφο και δώστε το στον λιμενικό, που βρίσκεται ακριβώς εκεί, στην απέναντι γωνία της αυλής από την είσοδο. Στη συνέχεια, επιστρέψτε στην κυρία Σέλμπι, λάβετε 1 χρυσό ως ανταμοιβή και διαβάστε στον πίνακα μια ευχαριστήρια επιστολή από τους μάγους που περιγράφουν την τιμωρία που έπεσε στον Κόνραντ Βέρνχαρτ.

Εκκλησιαστικές αναζητήσεις:

Elves at Large

(αυτή η ανακοίνωση εμφανίζεται μόνο εάν πείσετε τον Feinriel να πάει στον Κύκλο στην Πράξη 1 κατά τη διάρκεια της αποστολής του Prodigal Son)
Αντιμετωπίστε μια ομάδα ξωτικών Dalish που πρόσφατα προσπάθησαν ανεπιτυχώς να απελευθερώσουν τον Faenriel από τον Κύκλο. Για να το κάνετε αυτό, μεταβείτε στη Ragged Shore. Εκεί θα βρείτε ξωτικά και μια ομάδα μισθοφόρων που τα έχουν ήδη εντοπίσει. Κατά τη διάρκεια της επόμενης συνομιλίας, μπορείτε να πάρετε το μέρος είτε των ξωτικών είτε των μισθοφόρων και να σκοτώσετε την αντίθετη ομάδα.

Κυνηγός επικυρηγμένων

(Αυτές οι αποστολές εμφανίζονται μόνο εάν, κατά τη διάρκεια της αποστολής Act of Mercy στην Πράξη 1, πείσετε τους μάγους να επιστρέψουν στον Κύκλο. Αυτή η αποστολή και οι αποστολές της κυρίας Selby αλληλοαποκλείονται.)
Βρείτε και αντιμετωπίστε τρεις φυγάδες μάγους. Σε αντίθεση με την προηγούμενη αποστολή, δεν μπορείτε να διαπραγματευτείτε μαζί τους - επιτίθενται μόλις προσπαθήσετε να ξεκινήσετε μια συζήτηση. Κάθε μάγος θα καλέσει τους δαίμονες, τους απέθαντους και τους κατεχόμενους ως ενίσχυση.

Ο Black Jack βρίσκεται στο νότιο τμήμα της Cloaca (εκεί που ήταν ο Danzig).
Η Hebora de Soller κρύβεται στο δυτικό τμήμα της Ragged Shore.
Το Innley of Starkhaven βρίσκεται στο Broken Mountain, στο τμήμα του όπου βρίσκεται το νεκροταφείο των ξωτικών, στο τέλος του μονοπατιού.

Σχετικά στις λεπτομέρειες

(Αυτή η αποστολή δεν εξαρτάται από το αν πήρατε το μέρος των ναϊτών ή των μάγων στην πρώτη πράξη)
Αντιμετωπίστε πολλές συμμορίες που κυνηγούν το Sketch για κάποιο λόγο (ο παλιός σας φίλος, αν παίξατε το DLC του τραγουδιού της Leliana στην αρχή).

Συμμορίες που πρέπει να εξαλείψετε:
Night Kirkwall, High City, στο δρόμο προς το παλάτι του κυβερνήτη - "Avengers of Denerim"
Νυχτερινή "Δημιά", στα πίσω δωμάτια στον δεύτερο όροφο - "Γενειάδες του Ριβαίνι"
Κάτω Πόλη, Den, βόρειο τμήμα, όχι μακριά από το Elfinage - Antiva Assassins
Casemates, Den, ένα αδιέξοδο κοντά στην ομάδα βοτανολόγων Solivitus - Tal-Vashot.
Ο υπόνομος, νύχτα, περίπου στο κέντρο του χάρτη, μέλη του Χάρτη του Gnomish.

Μετά από αυτό, πήγαινε το βράδυ στο Λιμάνι και αναφέρεις στο Σκίτσο ότι τον έσωσες από τους διώκτες του. Στην έκδοση 1.01, η αποστολή είναι buggy και παραμένει ημιτελής στο ημερολόγιο μετά από αυτό.

Καθαρισμός οδών


Αποστολές παρόμοιες με το πρώτο μέρος - απαλλάξτε το Night Kirkwall από συμμορίες και λάβετε μια ανταμοιβή από έναν φίλο στη νύχτα "Gallowsman"

Good Night Girls/Ladies Lights Out

Αφού νικήσετε πολλές ομάδες των "Night Sisters" που λειτουργούν τη νύχτα στην High City, ένα σημείωμα θα πέσει στα χέρια σας που θα υποδεικνύει το μέρος όπου κρύβεται η επικεφαλής αυτής της ομάδας, η "Blessed" Gillian, και οι πιο κοντινοί της βοηθοί. Πηγαίνετε στο κτίριο και καταστρέψτε όλους όσους σας επιτίθενται (υπάρχουν πολλοί και είναι δυνατοί, επιτίθενται σε ένα αρκετά στενό δωμάτιο, επομένως είναι καλύτερα να πάρετε πολεμιστές επαφής και έναν μάγο θεραπευτή στο πάρτι).

Low City/The Lowdowns

Καθαρίστε τις νυχτερινές συμμορίες Port of the Undercut, και μετά θα σας δοθεί μια ένδειξη για το πού βρίσκεται ο αρχηγός τους. Πηγαίνετε στο υποδεικνυόμενο μέρος και σκοτώστε όλους. Εξετάστε διεξοδικά το δρομάκι - δεν εμφανίζονται όλοι οι αντίπαλοι ταυτόχρονα, μερικές φορές για την εμφάνισή τους πρέπει να πάτε σε κάποιο πλευρικό αδιέξοδο.

Urban Generation/Hometown Breed

Παρόμοια με τις δύο προηγούμενες αποστολές, αλλά πρέπει να αντιμετωπίσετε τους «Άνθρωπους των Σκύλων», που προσπαθούν να πάρουν τον έλεγχο της νυχτερινής Κάτω Πόλης. Υπάρχουν αρκετοί τοξότες μεταξύ των μελών αυτής της συμμορίας, συμπεριλαμβανομένου του ίδιου του αρχηγού. Όπως και στην προηγούμενη αποστολή, ίσως χρειαστεί να εξετάσετε προσεκτικά το δρομάκι με τον αρχηγό για να εμφανιστούν όλα τα μέλη της συμμορίας.

Χάθηκε και βρέθηκε:

- Τα μάτια του Azure Jamos
Αν αποφασίσετε να επισκεφτείτε το νεκροταφείο των ξωτικών, τότε στο βωμό, όπου στο πρώτο μέρος κάνατε το τελετουργικό με το φυλαχτό, ένας τρελός μάγος θα σας επιτεθεί. Δύο πετράδια μπορούν να αφαιρεθούν από το πτώμα του. Δώστε τα στον Azur Jaimos στους Casemates.
Να είστε προσεκτικοί - εκτός από τον τρελό μάγο στο νεκροταφείο, μια ομάδα νεκρών υπό την ηγεσία του Shadow Assassin θα σας επιτεθεί. Ένας καυγάς μαζί της μπορεί να αποφευχθεί εντελώς αν δελεάσεις τον μάγο λίγο πιο μακριά από την αφετηρία του.
- Άψογο παντελόνι/The One True Pantaloons
Θα σηκώσετε αυτό το αντικείμενο από το πτώμα ενός από τους αντιπάλους που σκότωσες κατά τη διάρκεια της αποστολής του Anders "Dissent". Δώστε το στον ιδιοκτήτη στο High City.
- Σφραγίδα αρχαίος θεός Dumat/Seal of Old God Dumat
Παραλαβή από κουτί στην Υπόγεια Διάβαση, στην οποία είναι προσβάσιμη από το Λιμάνι τη νύχτα. Δώστε το στο Bolund στο High City.
- Το έκτο δάχτυλο του Wentworth
Θα το βρείτε σε μια από τις σακούλες στην επιφάνεια του ορυχείου Bone Pit. Δώστε το στην αδελφή Φίλια στην Άνω Πόλη.
- Καπέλο του Waxler
Παραλαβή από μια τσάντα στην Υπόγεια Διάβαση, η οποία είναι προσβάσιμη από το Λιμάνι το βράδυ. Δώστε το στον ιδιοκτήτη, που βρίσκεται τη νύχτα στον Κρεμασμένο.
- Piece of Canvas/Swath of the Jackyard
Μπορείτε να σηκώσετε αυτό το αντικείμενο από το πτώμα του Fell Orden, του αρχηγού των ληστών που σκότωσες ακολουθώντας την αποστολή "Pirates on the Cliffs". Δώστε το στον Παρατηρητή στο Λιμάνι.
- Body Gerralt "South Song" / "South-Song" Gerralt's Corpse
Βρέθηκε στο Forgotten Taig (μια σπηλιά στο Shattered Mountain, όπου ένας από τους τόμους Απαγορευμένη Γνώση). Παρουσιάστε το στον Gerralt "Wisdom of the East" στην Κάτω Πόλη.
- Σκουριασμένο μαχαίρι/Ream-Rot Knife
Παραλήφθηκε στο Shattered Mountain, όχι μακριά από την έξοδο της σπηλιάς στο νεκροταφείο των ξωτικών. Δώστε το στο Fudge στο Lower City Mining Site.
- Κρασί Lyrium/Στεφάνι σεντίνας με Δαντέλα με Λύριο
Σήκωσε στους Βαθείς Δρόμους αν πήγαινες εκεί στην αποστολή "Fool's Gold". Δώστε το στον Whisky Master στο Underbelly.
- Goosegirl Cameo
Πάνω στο πτώμα του Hebor de Soller (quest "Headhunter") πάρτε ένα καμέο και δώστε το στον Vors de Soller στην Κάτω Πόλη.
Στην έκδοση 1.01 αυτή η αποστολή είναι buggy και το cameo δεν είναι σχεδόν ποτέ στο σώμα.

Αυτή η περιήγηση παρέχει πλήρεις πληροφορίες για κάθε αποστολή, συμπεριλαμβανομένης της τοποθεσίας των εξαρτημάτων, μοναδικών αντικειμένων, αναβαθμίσεων συνοδευτικού εξοπλισμού και πολλά άλλα. Το πέρασμα περιλαμβάνει μια ποικιλία επιλογών πλοκής.

Τα πάντα - από το ίδιο το κείμενο μέχρι τα στιγμιότυπα οθόνης - έγιναν από εμένα. Στο απόσπασμα δεν περιέλαβα στοιχειώδεις εργασίες, όπως η συζήτηση με τους συντρόφους, καθώς η εφαρμογή τους δεν απαιτεί ιδιαίτερες προσπάθειες.

Απολαύστε το διάβασμα!

Walkthrough Dragon Age 2

Έτσι, πρώτα απ 'όλα, καλούμαστε να επιλέξουμε την τάξη και το φύλο του Hawke. Έχοντας πάρει την πρώτη απόφαση στο παιχνίδι, πατάμε το κουμπί επιβεβαίωσης και βυθιζόμαστε με τα πόδια στον συναρπαστικό κόσμο εποχή του δράκου. Το εναρκτήριο σκηνικό ξεκινά, όπου βλέπουμε έναν συγκεκριμένο νάνο να παραλαμβάνεται για ανάκριση από την Κασσάντρα Πενταγάστ, τον αναζητητή της Εκκλησίας που ενδιαφέρεται για τον Defender of Kirkwall. Μετά από μια σειρά από κουτσές δικαιολογίες, ο νάνος (που ονομάζεται Varric) ξεκινά την ιστορία του.

Ακολουθεί μια σκηνή μάχης στην οποία συμμετέχουν ο Χοκ και ο/η αδερφός/η αδελφή του/της. (Πρέπει να σημειωθεί ότι ποιος θα σας βοηθήσει στη μάχη, αδελφός ή αδερφή, δεν πέφτει τυχαία - αν το παίξετε μάγος, τότε ο αδερφός σας θα είναι μαζί σας, εάν είστε πολεμιστής ή ληστής, τότε αδερφή.) Κατά τη διάρκεια της μάχης, εμφανίζονται βασικές συμβουλές, με τις οποίες μπορείτε να μάθετε γρήγορα τις ιδιαιτερότητες της μάχης ειδικά για την τάξη σας.

Έτσι, η πρώτη μάχη πίσω και μπροστά μας εμφανίζεται μια από τις καινοτομίες του Dragon Age - ένα νέο σύστημα διαλόγου. Για όσους έχουν παίξει ένα άλλο αριστούργημα της BioWare, το Mass Effect, το πλαίσιο διαλόγου θα είναι γνωστό. Τώρα ο χαρακτήρας μας δεν είναι ένα σιωπηλό είδωλο, ο Hawk είναι πλήρως εκφρασμένος και κινούμενος. Μας παρουσιάζονται τρεις επιλογές για απαντήσεις στο διάλογο - ευγενικές / ευέλικτες, πνευματώδεις και κακές / αποφασιστικές. Εναπόκειται σε εσάς να αποφασίσετε τι χαρακτήρα θα έχει ο Χοκ. Θα ξεφύγω επίσης λίγο από το θέμα, σημειώνοντας ότι επί αυτή τη στιγμήΟ Hawk έχει την τυπική εμφάνιση που του έδωσαν οι προγραμματιστές του παιχνιδιού, αλλά μην ανησυχείτε, λίγο αργότερα μπορείτε να διορθώσετε αυτήν την ενοχλητική παρεξήγηση και να πειραματιστείτε με διαφορετικές επιλογές. εμφάνισηο ήρωάς σου.

Πέρασμα του DA2. ΠΡΑΞΗ 1 - ΠΡΑΞΗ 3. Χορηγείται από τον ιστότοπο, την AMD και την EA


Πέρασμα του DA2. ΠΡΑΞΗ 1 - ΠΡΑΞΗ 3. Χορηγείται από τον ιστότοπο, την AMD και την EA

Ας συνεχίσουμε λοιπόν τον αγώνα. Το ίδιο το σύστημα μάχης έχει επίσης υποστεί μια σειρά θετικών αλλαγών. Η μάχη έχει γίνει πολύ πιο ζωντανή και θεαματική, και ο χαρακτήρας μας είναι πιο γρήγορος και πιο θανατηφόρος, μπορούμε να δούμε πώς ο εχθρός κυριολεκτικά θρυμματίζεται σε κομμάτια κάτω από την επίθεση του Hawke και των συντρόφων του. Όταν τελειώσουν τα πλάσματα του σκότους, εμφανίζεται ένας νέος εχθρός - ο δράστης που γνωρίζουμε καλά, ο οποίος έχει επίσης αλλάξει πολύ στην εμφάνιση. Όταν η υγεία του όγκρου φτάσει σε ένα κρίσιμο σημείο, μπορούμε να απολαύσουμε μια θεαματική σκηνή «τελειώματος», όπου ο απατεώνας Χοκ θρυμματίζει εκδικητικά το τέρας με στιλέτα, ο μάγος Χοκ κάνει βροχή από τη σάρκα του τέρατος και ο πολεμιστής Χοκ μαχαιρώνει ηρωικά τον όγκρο. με σπαθί.

Πέρασμα του DA2. ΠΡΑΞΗ 1 - ΠΡΑΞΗ 3. Χορηγείται από τον ιστότοπο, την AMD και την EA


Πέρασμα του DA2. ΠΡΑΞΗ 1 - ΠΡΑΞΗ 3. Χορηγείται από τον ιστότοπο, την AMD και την EA

Και έτσι, όταν τα πλάσματα του σκότους περικυκλώνουν ξανά τους ήρωες, ένας δράκος εμφανίζεται και ... εξαφανίζεται ξανά, στις απίστευτες κραυγές της Κασσάνδρας - η μεγαλειώδης αρχή της ιστορίας ήταν μόνο καθαρή μυθοπλασία του ανακριθέντος νάνου. Αφού άκουσε την οργισμένη ταραχή του Seeker, ο νάνος συμφωνεί ωστόσο να πει όλη την ιστορία της γνωριμίας του με τον Defender από την αρχή μέχρι το τέλος.

Πέρασμα του DA2. ΠΡΑΞΗ 1 - ΠΡΑΞΗ 3. Χορηγείται από τον ιστότοπο, την AMD και την EA


Πέρασμα του DA2. ΠΡΑΞΗ 1 - ΠΡΑΞΗ 3. Χορηγείται από τον ιστότοπο, την AMD και την EA

Και τώρα, μπορούμε επιτέλους να διαμορφώσουμε την εμφάνιση του Hawk όπως θέλουμε.

1) Οι επιλογές ρυθμίσεων είναι οι ίδιες όπως στο Origins, οπότε εκτός από το νέο σετ χτενίσματος, γενειάδας και αποχρώσεων ματιών, όλα θα πρέπει να σας είναι γνωστά.

2) Το πορτρέτο, μου φαίνεται, έχει κοπεί λίγο, για να πάρει τουλάχιστον την επιλογή της έκφρασης του προσώπου του πρωταγωνιστή, αλλά στην πραγματικότητα αυτό δεν είναι τόσο σημαντικό.

4) Μπορείτε να εισάγετε γεγονότα από το Origins-Awakening στο παιχνίδι. Εάν δεν μπορείτε ή δεν θέλετε να εισαγάγετε τις αποθηκευμένες σας αποθήκες, τότε μπορείτε απλώς να επιλέξετε μια τυπική ιστορία από αυτές που προσφέρονται. Προσωπικά, εισήγαγα τα save μου.

Πέρασμα του DA2. ΠΡΑΞΗ 1 - ΠΡΑΞΗ 3. Χορηγείται από τον ιστότοπο, την AMD και την EA


Πέρασμα του DA2. ΠΡΑΞΗ 1 - ΠΡΑΞΗ 3. Χορηγείται από τον ιστότοπο, την AMD και την EA

Επιλέξτε το επίπεδο δυσκολίας και μπορείτε να ξεκινήσετε το παιχνίδι.

Απόδραση από το Lothering

Ο Varric αφηγείται εν συντομία τα γεγονότα του Origins, μετά από τα οποία βλέπουμε τον Hawk να τρέπεται σε φυγή με την αδερφή, τον αδερφό και τη μητέρα του από το darkspawn. Παρεμπιπτόντως, η εμφάνιση του αδελφού και της αδερφής εξαρτάται άμεσα από την εμφάνιση του πρωταγωνιστή, επομένως μπορεί να φαίνονται διαφορετικά σε διαφορετικά αποσπάσματα. Μετά από έναν σύντομο διάλογο, μπορούμε επιτέλους να προχωρήσουμε. Μετά από μερικά δευτερόλεπτα, βλέπουμε ξανά τα πλάσματα του σκότους.

Σημειώστε ότι ο Hawke βρίσκεται τώρα στο επίπεδο 1, αντί για το επίπεδο 10 όπως ήταν όταν δοκίμασε για πρώτη φορά την ιστορία του Varric. Κι όμως, τώρα, αν παίζεις ληστή, μπορείς να χρησιμοποιήσεις μόνο τόξα και στιλέτα, αν είσαι μάγος, τότε μόνο ραβδί, αν είσαι πολεμιστής, τότε ένα σπαθί με ασπίδα ή με δύο χέρια. Και λίγα λόγια για τον εξοπλισμό - δεν θα μπορείτε να αλλάξετε τα ρούχα των συντρόφων σας, μόνο ο Hawk. Με τους συντρόφους, μπορείτε μόνο να αγοράσετε ή να βρείτε βελτιώσεις σε υπάρχουσες πανοπλίες.

Πέρασμα του DA2. ΠΡΑΞΗ 1 - ΠΡΑΞΗ 3. Χορηγείται από τον ιστότοπο, την AMD και την EA


Πέρασμα του DA2. ΠΡΑΞΗ 1 - ΠΡΑΞΗ 3. Χορηγείται από τον ιστότοπο, την AMD και την EA

Λοιπόν, ώρα για το πρώτο επίπεδο. Κάνοντας διπλό κλικ στο πορτρέτο ενός χαρακτήρα, πηγαίνουμε στο παράθυρο εγγραφής χαρακτήρων, όπου κάνουμε κλικ στο κουμπί «Χαρακτηριστικά». Όπως μπορείτε να δείτε, η κατανομή των χαρακτηριστικών δεν έχει αλλάξει πολύ. Λίγα λόγια για την παράμετρο "Cunning" - εάν παίζετε ως ληστής, τότε αυτή η παράμετρος είναι άμεσα υπεύθυνη για την ικανότητα του Hawke να σπάει κλειδαριές και να εξουδετερώνει παγίδες. Υπάρχουν 4 είδη κάστρων και παγίδων στο παιχνίδι: εύκολο, μεσαίο, σκληρό και master. Αντίστοιχα, ο Hawke μπορεί να ανοίξει απλές κλειδαριές με 10 πονηρούς πόντους, μεσαίες με 20 πόντους, σύνθετες με 30 πόντους και master με 40 πόντους.Το ίδιο ισχύει και για τις παγίδες αφοπλισμού. Αν λοιπόν θέλετε να μαζέψετε όσο το δυνατόν περισσότερα τρόπαια, τότε βγάλτε τα συμπεράσματά σας. Έχοντας διασκορπίσει τα σημεία σύμφωνα με τις επιλεγμένες παραμέτρους, προχωράμε στο πλέγμα επιλογής ικανοτήτων. Σε σύγκριση με το Origins, η κατανομή των ικανοτήτων έχει εξελιχθεί πολύ, έχει γίνει κάπως πιο απλή και προσιτή, ωστόσο αυτή είναι καθαρά η γνώμη μου.

Πέρασμα του DA2. ΠΡΑΞΗ 1 - ΠΡΑΞΗ 3. Χορηγείται από τον ιστότοπο, την AMD και την EA


Πέρασμα του DA2. ΠΡΑΞΗ 1 - ΠΡΑΞΗ 3. Χορηγείται από τον ιστότοπο, την AMD και την EA

Χωρίς να ξεχνάμε να κλέψουμε τα νεκρά πλάσματα του σκότους και τα σώματα των άτυχων αριστερά και δεξιά του μονοπατιού, ανεβαίνουμε στην πλαγιά. Η αδερφή θα ρωτήσει πού σκοπεύουμε να πάμε και με κοινή απόφαση πάμε στο Kirkwall. Μόλις έχουμε χρόνο να επιτεθούμε στο πλησιέστερο πλάσμα του σκότους, βλέπουμε τους μελλοντικούς μας συντρόφους - την πολεμίστρια Aveline και τον σύζυγό της, έναν τραυματισμένο ναΐτη που ονομάζεται Wesley. Βοηθάμε την Aveline να δώσει τέλος στα πλάσματα του σκότους και στη συνέχεια σκοντάφτουμε στην απόλυτη εχθρότητα του συζύγου της προς την αδερφή της (ή επίσης προς τον κύριο χαρακτήρα, αν είναι μάγος). Μαθαίνουμε ότι ήταν επίσης σε φυγή από το darkspawn από τον ίδιο τον Ostagar και ότι ήταν επίσης στον στρατό του πεσμένου βασιλιά Cailan. Ο Wesley είναι έτοιμος να κάνει τη χάρη κλείνοντας το μάτι στους αποστάτες συντρόφους (θα είχε κερδίσει πολλούς ενδιαφέροντες τραυματίες), και όλη η παρέα προχωράμε.

Πέρασμα του DA2. ΠΡΑΞΗ 1 - ΠΡΑΞΗ 3. Χορηγείται από τον ιστότοπο, την AMD και την EA


Πέρασμα του DA2. ΠΡΑΞΗ 1 - ΠΡΑΞΗ 3. Χορηγείται από τον ιστότοπο, την AMD και την EA

Μην ξεχάσετε να ανεβάσετε επίπεδο τους συντρόφους σας. Εάν δεν θέλετε να ταλαιπωρηθείτε πολύ, κάντε απλώς κλικ στο "Auto. Επίπεδο» στο παράθυρο εισαγωγής χαρακτήρων και το παιχνίδι θα κατανείμει αυτόματα πόντους στατιστικών στοιχείων και θα επιλέξει ικανότητες για τους συντρόφους σας. Θα ήθελα να αναφέρω το νέο σύστημα σχέσεων: Όπως μπορείτε να δείτε, τώρα έχουμε δύο κλίμακες «Φιλία» και «Ανταγωνισμός», και εδώ πρέπει να χαράξουμε μια σαφή γραμμή μεταξύ ανταγωνισμού και εχθρότητας. Εάν ένα άτομο είναι πιο διατεθειμένο να σας ανταγωνιστεί, αυτό δεν σημαίνει ότι σας μισεί με όλες τις ίνες της ψυχής του, όχι, σας σέβεται επίσης, απλά δεν είναι φίλοι και οι απόψεις σας διαφέρουν από πολλές απόψεις.

Σκοτώνουμε τα επόμενα πλάσματα του σκότους και κατεβαίνουμε την πλαγιά, όπου και πάλι μας περιμένει μια ενέδρα. Παρεμπιπτόντως, σας συμβουλεύω να σκοτώσετε πρώτα εχθρούς ικανούς για μαγεία και μόνο μετά όλα τα υπόλοιπα. Αριστερά του μονοπατιού, σε μια μικρή χαράδρα, σας περιμένει το πρώτο κλειδωμένο σεντούκι. Εάν το Hawk σας είναι ληστής, τότε μπορείτε να ανοίξετε την κλειδαριά, αλλά αν όχι, μην στεναχωριέστε - δεν υπάρχει τίποτα ζωτικό σε αυτό. Απέναντι από το στήθος βρίσκεται ένα πτώμα με ένα βιβλίο στα χέρια. Βεβαιωθείτε ότι διαβάζετε βιβλία, δεν είναι μόνο πολλά ΧΡΗΣΙΜΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ, αλλά η ανάγνωσή τους προσθέτει πόντους εμπειρίας!

Ανεβαίνουμε την πλαγιά. Ένας όγκρος τρέχει προς το μέρος μας! Εάν παίζετε ως μάγος, τότε η Bethany θα επιτεθεί ηρωικά στον δράκο, εάν παίξετε ως ληστής ή πολεμιστής, τότε ο Carver. Επομένως, είτε αδερφός είτε αδελφή θα πεθάνει. Μετά από μια αψιμαχία με έναν όγκρο, ηρεμούμε τη συντετριμμένη μητέρα και ξανά στη μάχη. Όταν φαίνεται σε όλους ότι δεν υπάρχει ελπίδα για σωτηρία, ο δράκος θα μας βοηθήσει και ο παλιός και μέτρια ευγενικός φίλος μας Φλέμεθ θα αποδειχθεί ότι είναι ο δράκος. Σε ένδειξη ευγνωμοσύνης για τη βοήθεια, ο Flemeth ζητά να δώσει ένα μικρό πράγμα στον Maretari, τον Φύλακα της φυλής των ξωτικών Dolly. Δεν μπορείτε να αρνηθείτε, άρα θέλετε, δεν θέλετε, αλλά πρέπει να το κάνετε. Τελικά, αποδεικνύεται ότι ο Γουέσλι έχει μολυνθεί από βρωμιά και θα ήταν πιο έλεος να τον σκοτώσει. Και η Aveline και ο Hawk μπορούν να το κάνουν αυτό (αλλά αν ο Hawk το κάνει αυτό, τότε θα λάβετε σχέσεις -10 από την Aveline, εάν δώσετε στην Aveline μια επιλογή, οι σχέσεις σας θα βελτιωθούν κατά +10), αφήνοντας τον Wesley ζωντανό δεν θα πετύχει.

Πέρασμα του DA2. ΠΡΑΞΗ 1 - ΠΡΑΞΗ 3. Χορηγείται από τον ιστότοπο, την AMD και την EA


Πέρασμα του DA2. ΠΡΑΞΗ 1 - ΠΡΑΞΗ 3. Χορηγείται από τον ιστότοπο, την AMD και την EA

Άφιξη στο Kirkwall

Στη συνέχεια ακούμε τον καβγά του Βάρριτς και της Κασσάνδρας και συνεχίζουμε το παιχνίδι ήδη στο Kirkwall. Λόγω της πολυάριθμης εισροής προσφύγων, κανείς δεν επιτρέπεται να εισέλθει στην πόλη, πρέπει να προσεγγίσετε τη φρουρά που περιβάλλεται από πλήθος για διευκρινίσεις. Ο φρουρός μας στέλνει να μιλήσουμε με τον καπετάνιο Έβαλντ, να ανέβουμε τις σκάλες και να πάμε κατά μήκος του διαδρόμου και προς τα δεξιά. Δίπλα στον καπετάνιο είναι μια ομάδα δυσαρεστημένων με τους οποίους πρέπει να τσακωθούμε μόλις ακούσουν ότι ο καπετάνιος θα κάνει κάθε δυνατή προσπάθεια για να βρει τον θείο μας.

Πέρασμα του DA2. ΠΡΑΞΗ 1 - ΠΡΑΞΗ 3. Χορηγείται από τον ιστότοπο, την AMD και την EA


Πέρασμα του DA2. ΠΡΑΞΗ 1 - ΠΡΑΞΗ 3. Χορηγείται από τον ιστότοπο, την AMD και την EA

Τρεις μέρες αργότερα φτάνει επιτέλους ο γοητευτικός θείος μας. Αποδεικνύεται ότι η οικογένειά μας στο Kirkwall δεν είναι καθόλου τόσο πλούσια όσο νομίζαμε. Για να μπούμε στην πόλη, πρέπει να δουλέψουμε για ένα χρόνο για την πληρωμή ενός χρέους είτε για μισθωτούς δολοφόνους είτε για μια συμμορία λαθρεμπόρων. Ανάλογα με την επιλογή σας, θα λάβετε διαφορετικά παράπλευρες αποστολέςσε όλο το παιχνίδι.

Πέρασμα του DA2. ΠΡΑΞΗ 1 - ΠΡΑΞΗ 3. Χορηγείται από τον ιστότοπο, την AMD και την EA


Πέρασμα του DA2. ΠΡΑΞΗ 1 - ΠΡΑΞΗ 3. Χορηγείται από τον ιστότοπο, την AMD και την EA

Εάν πρόκειται να δουλέψετε για μισθωτούς δολοφόνους, τότε ως πιλοτική εργασία πρέπει να σκοτώσετε έναν ντόπιο αριστοκράτη. Μπορείτε να πάρετε χρήματα από αυτόν και να χωρίσετε με τον κόσμο, (αλλά αν το κάνετε αυτό, τότε ο επικεφαλής των δολοφόνων θα το μάθει και με τη βοήθειά του δεν θα μπορείτε να μπείτε στην πόλη και αν πρώτα πήγε να ολοκληρώσει το έργο των λαθρέμπορων, τότε η επιλογή να χωρίσεις δεν θα υπάρχει καθόλου κόσμος) ή να τον σκοτώσεις - όλα είναι στα χέρια σου. Αν επιλέξετε χρήματα, τότε πρέπει ακόμα να πολεμήσετε τους μισθοφόρους του, οπότε δεν υπάρχει μεγάλη διαφορά.

Πέρασμα του DA2. ΠΡΑΞΗ 1 - ΠΡΑΞΗ 3. Χορηγείται από τον ιστότοπο, την AMD και την EA


Πέρασμα του DA2. ΠΡΑΞΗ 1 - ΠΡΑΞΗ 3. Χορηγείται από τον ιστότοπο, την AMD και την EA

Εάν πρόκειται να εργαστείτε για λαθρέμπορους, τότε ως πιλοτική εργασία πρέπει να αντιμετωπίσετε έναν τοπικό έμπορο που τους χρωστάει χρήματα. Εάν σε μια συνομιλία μαζί του ζητήσετε από την Aveline να το καταλάβει, θα έχετε +10 φιλία και δεν θα χρειαστεί να τσακωθείτε με κανέναν. Αν επιλέξετε κάποια από τις απαντήσεις στα δεξιά, τότε θα πρέπει να πολεμήσετε με τους φρουρούς του εμπόρου και για την απάντηση όπου ζητάτε χρήματα για σιωπή, θα λάβετε -5 στις σχέσεις με την Aveline (αν πάτε πρώτα να κάνετε το καθήκον των λαθρεμπόρων, τότε η απάντηση όπου ζητάτε χρήματα θα είναι επιτυχής, αλλά όταν πάτε να αναφέρετε στους λαθρέμπορους, οι φρουροί θα τους διώξουν με τις κλωτσιές)

Η συμβουλή μου είναι αυτή. Για να αξιοποιήσετε στο έπακρο την κατάσταση, κάντε το εξής:

Εάν θέλετε να συνεργαστείτε με λαθρέμπορους, τότε πρώτα πηγαίνετε στους δολοφόνους, πάρτε 2 χρυσά από τον αριστοκράτη για έλεος και μόνο μετά πηγαίνετε στους λαθρέμπορους και ολοκληρώστε το έργο τους, αλλά όταν μιλάτε με τον έμπορο, ζητήστε από την Aveline να το λύσει. Τότε θα έχετε επιπλέον 2 χρυσά, ένα πέρασμα στην πόλη και +10 στις σχέσεις με την Aveline.

Αν θέλεις να συνεργαστείς με μισθωτούς δολοφόνους, τότε πήγαινε πρώτα στους λαθρέμπορους, πάρε λεφτά από τον έμπορο και μόνο μετά πήγαινε να σκοτώσεις τον αριστοκράτη μετά από αίτημα των μισθωτών δολοφόνων και ο αριστοκράτης έχει μέχρι και 5 χρυσά στις τσέπες του. που δεν χρειάζεται να δώσεις σε κανέναν. Έτσι παίρνεις 7 επιπλέον χρυσά, ένα πέρασμα στην πόλη, αλλά -5 στις σχέσεις με την Aveline.

Όποια απόφαση κι αν πάρετε, έχετε πλέον πρόσβαση στην πόλη. Οι πόρτες του Kirkwall είναι ανοιχτές για εσάς.

Πέρασμα του DA2. ΠΡΑΞΗ 1 - ΠΡΑΞΗ 3. Χορηγείται από τον ιστότοπο, την AMD και την EA


Πέρασμα του DA2. ΠΡΑΞΗ 1 - ΠΡΑΞΗ 3. Χορηγείται από τον ιστότοπο, την AMD και την EA

ΠΡΑΞΗ 1

Αν πριν από αυτό το γεγονός τα παιχνίδια έτρεχαν παράλληλα με τα γεγονότα του Origins, τώρα το Pestilence έχει τελειώσει και τα γεγονότα του Awakening είναι ήδη πίσω μας. Ο δικός μας/μας Hawk είναι περίπου 26 ετών και έχει μια ολόκληρη ζωή μπροστά του. Ένα πολλά υποσχόμενο ταξίδι βρίσκεται σε εξέλιξη Βαθύι Δρόμοικαι ο Χοκ και τα αδέρφια του θέλουν να λάβουν μέρος, αλλά ο διοργανωτής της αποστολής, ένας νάνος ονόματι Μπάρτλαντ, αρνείται να τους πάρει μαζί. Ο αδερφός του Varrik (ναι, ναι, αυτός ο Varrik για λογαριασμό του οποίου λέγεται η ιστορία) προσφέρεται να γίνει όχι απλώς μέλος, αλλά συνεργάτης της αποστολής. Το μόνο που έχουμε να κάνουμε είναι να πάρουμε 50 χρυσά και είμαστε στη δουλειά.

Πέρασμα του DA2. ΠΡΑΞΗ 1 - ΠΡΑΞΗ 3. Χορηγείται από τον ιστότοπο, την AMD και την EA


Πέρασμα του DA2. ΠΡΑΞΗ 1 - ΠΡΑΞΗ 3. Χορηγείται από τον ιστότοπο, την AMD και την EA

Τώρα δεν περιοριζόμαστε από κανένα πλαίσιο - μπορούμε πρώτα να κάνουμε μια εργασία, μετά μια άλλη, με ποια σειρά θα ενεργήσουμε - εξαρτάται από εσάς. Μπορώ μόνο να σας συμβουλέψω να ξεκινήσετε με την ολοκλήρωση των εργασιών των συνεργατών.

Έτσι, ανοίξτε το Ημερολόγιο στο Μενού και μεταβείτε στην καρτέλα Τρέχουσες εργασίες.

Μέχρι στιγμής, μόνο οι εργασίες του Κύριου Οικόπεδου είναι διαθέσιμες σε εμάς - θα ξεκινήσουμε με αυτές.

Αρχικά, σας συμβουλεύω να πάτε σπίτι. Αλλά πριν προχωρήσετε στην Κάτω Πόλη, θα είναι πιο βολικό να συλλέξετε εργασίες που μπορεί να σας παρέχει η τοποθεσία στην οποία βρίσκεστε τώρα, δηλαδή η Άνω Πόλη. Στο χάρτη, ένα θαυμαστικό υποδεικνύει τους εμπνευστές της πλοκής. Τρέχοντας ευθεία, φτάνουμε στην Αγορά της Άνω Πόλης, όπου βλέπουμε έναν νάνο που ονομάζεται Worthy, ο οποίος φτιάχνει βόμβες. Μπορούμε να αγοράσουμε βόμβες απευθείας από αυτόν ή να τις παραγγείλουμε στο σπίτι. Γενικά, το νέο σύστημα κατασκευής φίλτρων, βομβών, δηλητηρίων είναι πολύ πιο βολικό από το Origins. Χρειάζεται μόνο να βρούμε εξαρτήματα και να αγοράσουμε συνταγές και φυσικά να πληρώσουμε για την παραγωγή. Όσο περισσότερα εξαρτήματα έχετε, τόσο πιο αποτελεσματικό θα είναι το φίλτρο, το δηλητήριο ή η βόμβα. Το βρίσκω πιο βολικό με την έννοια ότι δεν χρειάζεται να τρέχεις από τον έναν έμπορο στον άλλο, αγοράζοντας αμέτρητες ρίζες ξωτικών, ρίζες θανάτου κ.λπ.

Παρεμπιπτόντως χρήσιμες συμβουλές- μην βιαστείτε να ξοδέψετε όλες τις οικονομίες σας σε φίλτρα υγείας, αντοχής και μάνας, τόσο λιγότερα έχετε

Μπορείτε να αποθηκεύσετε φίλτρα, τόσο πιο συχνά θα συναντήσετε στα πτώματα των εχθρών.

Όσον αφορά την υγεία, είναι καλύτερο να κρατάτε μαζί σας περίπου δέκα φίλτρα ρίζας elven και να μην ξοδεύετε χρήματα σε φίλτρα υγείας που θα συναντάτε συχνά.

Συχνά ελέγχετε την ποικιλία των εμπόρων οπουδήποτε στο Kirkwall, μπορεί να έχουν δώρα, βελτιώσεις στον εξοπλισμό των δορυφόρων. Κι όμως, σπεύδω να σας ευχαριστήσω - δεν θα χρειάζεται πλέον να αναρωτιέστε σε ποιον να δώσετε μια ασημένια ράβδο ή ένα φυλαχτό της Εκκλησίας - όλα τα δώρα που βρίσκετε αρχικά αναφέρονται μόνο σε έναν από τους δορυφόρους.

Έτσι, αφού βρισκόμαστε στην αγορά, δεν θα είναι περιττό να δούμε τι μπορούν να μας προσφέρουν οι πολύτιμοι έμποροι. Στο Robes of Jean Luc, μπορείτε να αγοράσετε μια επέκταση σακιδίου. Τώρα αν έχεις εγκαταστήσει πρόσθετο περιεχόμενοΠρίγκιπας στην εξορία, πηγαίνετε στην πλατεία της Εκκλησίας, όπου θα συναντήσετε τον μελλοντικό σας σύντροφο - Sebastian Val.

Πέρασμα του DA2. ΠΡΑΞΗ 1 - ΠΡΑΞΗ 3. Χορηγείται από τον ιστότοπο, την AMD και την EA


Πέρασμα του DA2. ΠΡΑΞΗ 1 - ΠΡΑΞΗ 3. Χορηγείται από τον ιστότοπο, την AMD και την EA

Πάρτε την αποστολή στο Preacher's Board - ΚΑΘΗΚΟΝ .

Ταξιδέψτε στην Κάτω Πόλη. Όπως μπορείτε να δείτε, ο χάρτης είναι εντελώς διαφορετικός από αυτό που έχουμε συνηθίσει στο Origins - εμφανίζει το Kirkwall και τα περίχωρά του, επιπλέον, μπορούμε να αλλάξουμε μέρα και νύχτα, καθώς οι περισσότερες εργασίες εξαρτώνται από την ώρα της ημέρας.

Φτάνοντας στην Κάτω Πόλη, πείτε γεια στη Lady Elegant, μπορείτε να παραγγείλετε φίλτρα από αυτήν. Στο κατάστημα ρούχων, μπορείτε να αγοράσετε ένα άλλο σακίδιο επέκτασης, καθώς και μια βελτίωση για τον εξοπλισμό του Varric. Κατεβαίνοντας τις σκάλες, κοντά στον οπλουργό, μπορείτε να ακούσετε έναν άντρα να διαφημίζει μια θεραπεία με Ashes of Andraste μέχρι που τον διώχνει μια αυστηρή γυναίκα. Πλησίασέ την. Λοιπόν, έχουμε μια νέα εργασία - ΘΑΥΜΑΤΑ .

Ανεβείτε τις σκάλες - Η λοχίας Ιωάννα στέκεται στα δεξιά της ταβέρνας Hanged Man, πλησιάστε την. Να πάρει μια νέα δουλειά ΣΥΝΩΜΩΤΕΣ . Πήγαινε σπίτι. Αυτή είναι ίσως μια από τις καλύτερες βελτιώσεις στο Dragon Age - υπάρχει πάντα ένα μέρος όπου μπορείτε να έρθετε, όπου μπορείτε να αφήσετε πράγματα, να συνομιλήσετε με την οικογένεια, γενικά, υπάρχει ένα σπίτι.

Πέρασμα του DA2. ΠΡΑΞΗ 1 - ΠΡΑΞΗ 3. Χορηγείται από τον ιστότοπο, την AMD και την EA


Πέρασμα του DA2. ΠΡΑΞΗ 1 - ΠΡΑΞΗ 3. Χορηγείται από τον ιστότοπο, την AMD και την EA

Εάν έχετε εγκαταστήσει περιεχόμενο υψηλής ποιότητας, τότε εκτός από τη μητέρα, τον θείο και την αδερφή/αδερφό στο σπίτι, μπορείτε επίσης να περιμένετε έναν σκύλο που μπορεί να του δοθεί ένα όνομα. Επιπλέον, ο Hawke έχει τη δυνατότητα να καλέσει ένα mabari στο hotbar, ώστε ο σκύλος να σας βοηθήσει στις μάχες. Μίλα στη μητέρα σου. Λαμβάνουμε μια νέα εργασία - ΟΙΚΟΓΕΝΕΙΑΚΕΣ ΠΕΡΙΠΤΩΣΕΙΣ

Πηγαίνετε στο γραφείο - όλα τα γράμματα που έλαβε ο Hawk θα αποθηκευτούν εδώ, αυτά μπορεί να είναι εργασίες, ευχαριστίες και διαφημίσεις. Υπάρχει ένα μπαούλο δίπλα στο γραφείο - εδώ μπορείτε να βάλετε οποιαδήποτε πράγματα για αποθήκευση, είναι πολύ βολικό, δεν χρειάζεται να μεταφέρετε τα πάντα στο απόθεμά σας. Απέναντι από το γραφείο υπάρχουν σχάρες για παραγγελία βομβών, φίλτρων και δηλητηρίων, σας είπα αναλυτικά για τα χαρακτηριστικά κατασκευής νωρίτερα. Πηγαίνετε στο μεγάλο δωμάτιο στα δεξιά και ανοίξτε το σεντούκι με Ειδικά πακέτα - υπάρχουν αντικείμενα από premium περιεχόμενο, παίρνοντας τα θα λάβετε 5 χρυσά. Στο δωμάτιο απέναντι από την είσοδο του σπιτιού, δεν υπάρχει τίποτα ενδιαφέρον, εκτός από ένα σημείωμα που εστάλη στον θείο. Για διασκέδαση, μπορείτε να τρυπήσετε μερικά αντικείμενα στο σπίτι για να ακούσετε τα σχόλια του Χοκ. Μπορείτε επίσης να κάνετε κλικ στον σκύλο και να δείτε τη σκηνή όπου μπορείτε να του δώσετε ένα όνομα. Θα τον πω Blackberry.

Σας συμβουλεύω να βρείτε πρώτα όλους τους συντρόφους και μετά να προχωρήσετε στις υπόλοιπες εργασίες, μια τέτοια στρατηγική είναι χρήσιμη στο ότι μέχρι να ολοκληρωθούν οι άλλες εργασίες, θα μπορείτε να επιλέξετε συνοδούς συντρόφους, να αρχίσετε να αναπτύσσετε σχέσεις μαζί τους , γιατί σε αυτήν ή εκείνη την κατάσταση οι σύντροφοί σας έχουν τη δική τους γνώμη για κάθε ερώτηση και ανάλογα με τις αποφάσεις σας θα διαμορφωθεί η γνώμη τους για εσάς - εάν η κλίμακα της σχέσης θα κινηθεί προς την αντιπαλότητα ή τη φιλία. Επίσης, ολοκληρώνοντας τις εργασίες της κύριας πλοκής και τις εργασίες των δορυφόρων, θα επισκεφθείτε σχεδόν όλες τις τοποθεσίες της πράξης και θα συλλέξετε το μεγαλύτερο μέρος της πλευράς και πρόσθετες εργασίες.

Επαγγελματική Συνομιλία

Πηγαίνετε στην ταβέρνα Hanged Man. Ένα πολύ γραφικό μέρος, έτσι δεν είναι; Για μένα, αυτή είναι η καλύτερη τοποθεσία στο παιχνίδι. Κοιτάξτε μόνο τις κηλίδες αίματος στο πάτωμα, στο μπαρ με τα άχυρα! Η ομορφιά! Εάν θέλετε, μπορείτε να πάτε στον ξενοδόχο και να μάθετε τις τελευταίες φήμες, μπορείτε επίσης να παραλείψετε μια κούπα στο μπαρ. Βλέπετε αυτό το περίπτερο δίπλα στην είσοδο; Κάνοντας κλικ σε αυτό, μπορείτε να επιλέξετε τα μέλη της ομάδας - αυτή είναι επίσης μια από τις καινοτομίες. Ας ανεβούμε στον δεύτερο όροφο. Στο στήθος στο δεύτερο δωμάτιο στα δεξιά κατά μήκος του διαδρόμου είναι ένα σάλι - ένα νέο έργο ΚΑΤΩ ΚΟΡΗ ΣΑΛΙ. Αλλά πίσω στην τρέχουσα εργασία. Μίλα με τον Βάρρικ. Τώρα πρέπει να βρούμε τον Grey Warden, ο οποίος έχει χάρτες με τις εισόδους στους Deep Roads, ο καταστηματάρχης Liren από την Κάτω Πόλη θα πρέπει να ξέρει πού κρύβεται.

κατευνασμός

Το κατάστημα Lyren's βρίσκεται δίπλα στο Clothes Shop και ονομάζεται Ferelden Lyren's Goods. Μίλα με την οικοδέσποινα. Αυτό αποδεικνύεται Γκρι φύλακαςγνωστός μας από καιρό ο Άντερς. Αλλά μην βιαστείτε να φύγετε - υπάρχει ένα κουτί για δωρεές στο κατάστημα - όσο περισσότερα δωρίζετε για τις ανάγκες των προσφύγων, τόσο περισσότερους πόντους εμπειρίας κερδίζετε! Για 50 ασημένια - 50 πόντους εμπειρίας, για 1 χρυσό - 100 πόντοι, για 5 χρυσά - 200 πόντοι. Μπορείτε να δωρίσετε μόνο μία φορά!Στην έξοδο από το μαγαζί, θα μας σταματήσει μια ομάδα ένοπλων προσφύγων που υπερασπίζονται τον Άντερς. Μπορείτε να τους σκοτώσετε, αλλά αν θέλετε να διευθετήσετε το θέμα ειρηνικά, τότε δώστε τον λόγο στην Bethany / Carver ή αν παίζετε μάγο, μπορείτε να επιλέξετε την επιλογή "We are for one" και δεν θα υπάρξει μάχη. Πηγαίνουμε στην πιο πράσινη περιοχή της πόλης - στην Κλοάκα.

Το Underbelly είναι γεμάτο ληστές ανεξάρτητα από την ώρα της ημέρας, γι' αυτό έχετε τα μάτια σας καθαρά!

Στο Underbelly, βρείτε έναν δηλητηριαστή, το όνομά του είναι Tomwise. Τώρα έχετε τη δυνατότητα να παραγγείλετε κάθε είδους κατασκευασμένο αγαθό.

Πηγαίνετε στο άσυλο του Άντερς στο βόρειο κάτω μέρος της κοιλιάς. Quid Favor - Ο Άντερς ζητά βοήθεια για να σώσει τον μάγο φίλο του. Αλλάζουμε τον χάρτη στη νύχτα και πηγαίνουμε στην Άνω Πόλη.

Η νύχτα κρύβει πολλά μυστικά και κινδύνους. Μην χαλαρώνετε!

Εάν θέλετε να ολοκληρώσετε πλήρως το παιχνίδι, προσπαθήστε να εξερευνήσετε κάθε τοποθεσία κάθε φορά που βρίσκεστε σε αυτό. Το Kirkwall είναι τόσο μεταβλητό!

Πέρασμα του DA2. ΠΡΑΞΗ 1 - ΠΡΑΞΗ 3. Χορηγείται από τον ιστότοπο, την AMD και την EA


Πέρασμα του DA2. ΠΡΑΞΗ 1 - ΠΡΑΞΗ 3. Χορηγείται από τον ιστότοπο, την AMD και την EA

Ο Άντερς μας περιμένει στην είσοδο της Εκκλησίας. Μπαίνοντας στην Εκκλησία, ανεβαίνουμε τη σκάλα δεξιά. Ο φίλος του Άντερς ειρήνευσε, έχουμε μια μάχη με τους ναΐτες, μετά την οποία ο Άντερς σκοτώνει τον Καρλ. Τότε αυτόματα βρισκόμαστε σε ένα νοσοκομείο, όπου έχουμε μια σοβαρή συζήτηση με τον μάγο. Αν δείξεις κατανόηση, μπορείς να ξεκινήσεις σχέση με τον Άντερς.

Την επόμενη φορά που θα επισκεφτείς το άσυλο, ο Άντερς θα σου μιλήσει, αν συνεχίσεις να τον φλερτάρεις, θα πει ότι δεν θέλει να ραγίσει την καρδιά του Χοκ, οπότε μια σχέση είναι αδύνατη. Αλλά μην ανησυχείτε, είναι μόνο προσωρινό.

ας ασχοληθούμε οικογενειακές υποθέσεις. Ας ολοκληρώσουμε την εργασία ΟΙΚΟΓΕΝΕΙΑΚΕΣ ΠΕΡΙΠΤΩΣΕΙΣ .

Αφού ολοκληρώσετε την εργασία, ελέγξτε το γραφείο. Επιστολές με εργασίες προήλθαν από τον πρώτο σας εργοδότη, από την Athenril / Miiran (ανάλογα με το σε ποιον εργαζόσασταν αρχικά). 3 νέες διαθέσιμες εργασίες ΚΟΣΚΑΛΩΜΕΝΕΣ ΘΗΚΕΣ, ΔΩΡΕΑΝ ΤΥΡΙ

Ας δούμε τον Κρεμασμένο, όπου θα συναντήσουμε μια νέα σύντροφο - την πειρατή Ισαβέλλα ...

Οι τρελοί δεν θα κάνουν παράκαμψη

Η Ισαβέλλα χρειάζεται τη βοήθειά μας. Το βράδυ πηγαίνουμε στην Άνω Πόλη, αλλά πρώτα μιλάμε με τον Βάρριτς, αφού ήμασταν τόσο τυχεροί που βρεθήκαμε στην ταβέρνα. Συναντιόμαστε με την Ισαβέλλα στην πλατεία κοντά στις σκάλες που οδηγούν στο κάστρο του κυβερνήτη. Αντιμετώπιση συμμορίας πειρατών. Από το σώμα ενός από τους πειρατές αφαιρούμε το γράμμα και πηγαίνουμε στην Εκκλησία. Ενέδρα στην Εκκλησία. Ο εχθρός της Ισαβέλλας - ο Χάιντερ είναι πολύ σοβαρός αντίπαλος. Σκεφτείτε καλά την τακτική σας! Σας συμβουλεύω να ρίξετε τις δυνάμεις του μάγου και ενός πολεμιστή/απατεώνα πάνω του, ενώ οι υπόλοιποι σύντροφοι μπορούν να αντιμετωπίσουν τους υπόλοιπους πειρατές, αυτό είναι βολικό, αφού ο μάγος μπορεί να ακινητοποιήσει τον Hyder. Και συχνά χρησιμοποιήστε την ικανότητα πυρκαγιάς των μάγων, εάν υπάρχουν αρκετοί μάγοι στο πάρτι σας, τότε χρησιμοποιώντας αυτήν την ικανότητα θα έχετε ένα μοιραίο αποτέλεσμα.

Μετά τη νίκη πάμε στον «Δημιό». Αν μπήκατε στους λαθρέμπορους πριν από ένα χρόνο, θα δείτε μια ύποπτη γυναίκα με κουκούλα στην ταβέρνα - μιλήστε της και πάρτε το καθήκον ΜΥΣΤΙΚΕΣ ΣΥΝΑΝΤΗΣΕΙΣ.

Μίλα με την Ισαβέλλα. Θα δώσει ένα νέο καθήκον - ΤΙ ΕΠΕΣΕ ΑΠΟ ΤΟΝ ΠΟΙΟΣ

Φίλος στη φρουρά

Πήγαινε στο φρούριο του κυβερνήτη. Στρατώνες μέχρι τις σκάλες και προς τα δεξιά. Μίλησε με την Aveline. Θα λάβετε μια νέα εργασία - ΟΠΩΣ ΘΑ ΕΠΡΕΠΕ

Είναι μακρύς ο δρόμος της επιστροφής

Οι υποσχέσεις πρέπει να τηρηθούν, σωστά; Νομίζω λοιπόν ότι ήρθε η ώρα να πάρουμε το φυλαχτό που μας έδωσε ο Φλέμεθ στον Φύλακα των ξωτικών του Νταλίς Μαρετάρι. Διάλεξε συντρόφους που θα πάνε μαζί σου και πήγαινε! Το Maretari θα σας στείλει να κάνετε το τελετουργικό που σχετίζεται με το φυλαχτό. Η μαθήτριά της Merrill θα πάει μαζί σου. Το τελετουργικό πρέπει να πραγματοποιείται στο βωμό στην κορυφή του θρυμματισμένου βουνού. Αλλά μείνε λίγο ακόμα στο στρατόπεδο. Πάρτε το MAP στο συρτάρι δίπλα στο Clan Artisan Master Ailen. ΤΟΥ ΚΑΤΑΧΩΜΕΝΟΥ ΚΙΡΚΒΑΛΛ.

Στο Broken Mountain, να είστε πάντα έτοιμοι να πολεμήσετε είτε τις αράχνες είτε τους απέθαντους!

Τώρα μπορούμε να πάμε παρακάτω. Ανεβείτε στην πλαγιά - η Merrill σας περιμένει εκεί, αφού μιλήσουμε μαζί της, προχωράμε. Στο δρόμο προς την κορυφή, θα μας ενοχλήσουν ως επί το πλείστον μόνο οι απέθαντοι. Προφανώς ο Merrill δεν είναι το πιο δημοφιλές ξωτικό της φυλής, δεν νομίζετε; Πάρτε τουλάχιστον τον τρόπο που της μιλάνε οι δικοί της μέλη της φυλής. Αλλά, για τις επιχειρήσεις! Πίσω από τα βράχια δίπλα στη φωτιά κρύβεται μια ρίζα ξωτικού. Ανεβαίνουμε ψηλότερα και πατάμε στο μονοπάτι στο Broken Mountain. Και το μονοπάτι δεν είναι καθόλου μονοπάτι - είναι μια ολόκληρη σπηλιά που οδηγεί στην κορυφή. Και όπου υπάρχουν σπηλιές, υπάρχουν και αράχνες!

Πρόσεχε! Οι σπηλιές και τα ορυχεία είναι γεμάτα στενά τούνελ, όπου σίγουρα κάτι θα κρύβεται.

Σε ένα από τα στενά τούνελ θα βρείτε ένα ειδικό αντικείμενο - Gauntlets of the Last Descent (παρεμπιπτόντως, διαβάστε την ιστορία για αυτό το αντικείμενο στον Κώδικα - εκεί θα σκοντάψετε σε έναν χαρακτήρα με το επώνυμο Pentaghast, τον αναζητητή της εκκλησίας που ανακρίνει τον Varric έχει ακριβώς το ίδιο επώνυμο - είναι πραγματικά ο μακρινός της πρόγονος;)

Αφού κατεβείτε τις σκάλες, μην χάσετε το silverite δίπλα στη φωτιά. Βγαίνοντας σε μια μεγάλη αίθουσα γεμάτη τεράστιους σταλακτίτες και σταλαγμίτες, κοιτάξτε το κουτί στα αριστερά της εισόδου. Εκεί θα βρείτε ένα αντικείμενο που σχετίζεται με την εργασία - Η ΕΚΤΥΠΩΣΗ ΤΟΥ THALWEIN HOUSE. Αφού φύγουμε από τη σπηλιά, πέφτουμε πάνω σε ένα μαγικό φράγμα που αντιμετωπίζει η Merrill. Blimey! Και ο ήσυχος Dalish, όπως αποδεικνύεται, έχει τη μαγεία του αίματος. Όσο για μένα, αυτό δεν είναι καλό!

Θυμηθείτε την ικανότητα Firestorm - θα σας βοηθήσει να αποφύγετε τη σπατάλη πολύτιμων φίλτρων για την υγεία!

Πάρτε το χρόνο σας για να πλησιάσετε το βωμό - πρώτα ανεβείτε στην πλαγιά. Μη χάσετε το Deep Mushroom. Ανεβαίνοντας, να είστε προσεκτικοί, τέσσερις παγίδες είναι επιδέξια τοποθετημένες κατά μήκος του μονοπατιού. Στην κορυφή του βουνού υπάρχει ένα άλλο φράγμα, που πλησιάζει, να είστε προετοιμασμένοι για το γεγονός ότι ένα σωρό απέθαντοι θα σας επιτεθούν. Αφού σκοτώσετε τα πλάσματα, επιστρέψτε στο βωμό. Ετοιμαστείτε, έχουμε καυτή μάχη με τους νεκρούς!

Φροντίστε να πάρετε το Δαχτυλίδι του Μάγιστρου και 6 χρυσά από το πτώμα του Witch Horror. Τέτοια χρήματα δεν βρίσκονται στο δρόμο!

Τέλος, πλησιάστε το βωμό. Η Merrill θα ξεκινήσει την κλήση και ποιος είναι; Σοφό, γέρο Φλέμεθ! Ποιος θα το αμφισβητούσε αυτό;! Δίνοντάς μας περισσότερες ερωτήσεις παρά απαντήσεις και γεμίζοντας σοφές φράσεις, ο Φλέμεθ θα εξαφανιστεί ξανά. Επιστρέφουμε στη σπηλιά. Είναι ωραίο που δεν χρειάζεται να ξεπεράσουμε τον δρόμο της επιστροφής - κάνοντας κλικ στη σπηλιά, θα μετακομίσουμε αμέσως στο στρατόπεδο Dalish. Αφού μιλήσουμε με τη Μαρετάρι, κατευθυνόμαστε κατευθείαν στο Elfinage του Kirkwall, όπου μια δυσαρεστημένη Merrill σκέφτεται το νέο της σπίτι. Τώρα, αν θέλετε να δείτε τη Merrill σε ένα ανεπίσημο περιβάλλον, μπορείτε να έρθετε στο νέο της σπίτι στο Elfinage. Όπως ίσως έχετε μαντέψει μέχρι τώρα, η Merrill εντάσσεται στον Hawke.

Πέρασμα του DA2. ΠΡΑΞΗ 1 - ΠΡΑΞΗ 3. Χορηγείται από τον ιστότοπο, την AMD και την EA


Πέρασμα του DA2. ΠΡΑΞΗ 1 - ΠΡΑΞΗ 3. Χορηγείται από τον ιστότοπο, την AMD και την EA

Βλέπεις ξωτικό;

Στην αρχή, θα ακούσετε για τον Fainriel και τη μητέρα του από τον Varrik (δηλαδή, διαβάστε στο ημερολόγιό σας στην ενότητα Rumors), αλλά μετά από λίγο (δηλαδή, μετά το τέλος της αποστολής Long Way Home), θα συναντήσετε πραγματικά τους ξωτικό Αριάννη στο Ξωτικό. Ακούστε τη συνομιλία της με τον Templar Trask και μετά μιλήστε της.
Η Arianni έχει έναν γιο που ονομάζεται Feinriel, ο οποίος έχει ένα μαγικό χάρισμα, αλλά δεν είναι μάγος του Κύκλου, αφού η Arianni, φοβούμενη να αποχωριστεί τον μονάκριβο γιο της, έκρυβε τις ικανότητές του από τους άλλους. Ωστόσο, επί του παρόντος, ο Feinriel μαστίζεται συνεχώς από εφιάλτες και η μητέρα, από φόβο ότι εμπλέκονται δαίμονες, αποφάσισε ωστόσο να επιλέξει το μικρότερο από τα δύο κακά και να στραφεί στους μάγους για βοήθεια.
Το πρόβλημα είναι ότι το φοβισμένο αγόρι έφυγε τρέχοντας στο πουθενά και η Αριάννη δεν ξέρει πού βρίσκεται. Είναι αλήθεια ότι έχει κάποιες ιδέες για αυτό το σκορ. Θα σου προτείνει να ρωτήσεις τον Τρασκ, ο οποίος επίσης προσπαθεί να βρει τον Φάινριελ. Μια άλλη πιθανή επιλογή είναι ο πατέρας του τύπου, ο έμπορος Antiva Vincenzo. Ο Vincenzo άφησε την Arianni όταν έμαθε ότι την περίμενε και δεν της έχει μιλήσει από τότε, αλλά η Arianni υποψιάζεται ότι ο Fainriel, την ώρα της ανάγκης του, μπορεί κάλλιστα να είχε στραφεί σε έναν γονέα που είχε πρόσφατα επιστρέψει στο Kirkwall από την Antiva για βοήθεια.
Μιλήστε με κάποιον από τους δύο. Ο πατέρας του Fainriel θα σας πει για τον γιο του εάν ο GG σας είναι μάγος ή έχει μάγους στην ομάδα. Σύμφωνα με τον ίδιο, έστειλε τον Φάινριελ στον πρώην ναΐτη Σαμψών, ο οποίος τώρα βοηθά μερικούς φυγάδες μάγους. Ο Samson μπορεί να βρεθεί στο Πόρτο τη νύχτα.
Αν μιλήσεις με τον Τρασκ και τον πείσεις ότι ψάχνεις τον Φάινριελ για το καλό του τύπου, θα σε συμβουλεύσει επίσης να επικοινωνήσεις με τον Σαμψών.
Εάν δεν έχετε μιλήσει με την Arianni στο Elvenage, αλλά έχετε ήδη δει τη συνομιλία της με τον Trask, τότε ο Trask θα σας δώσει αυτήν την αποστολή αν μιλήσετε μαζί του στο Casemates και μπορείτε να αναζητήσετε αμέσως τον Samson.

Από τον Samson, θα μάθετε ότι αφού ο Feinriel δεν είχε χρήματα, τον ανακατεύθυνε σε έναν από τους φίλους του Rayner, ο οποίος κατά καιρούς ασχολείται με το εμπόριο σκλάβων. Ο Rayner, σύμφωνα με τον Samson, μπορεί να βρεθεί στο Πόρτο, όπου έχει ιδιωτική μαρίνα.
Μεταβείτε στο κτίριο που επισημαίνεται στον χάρτη. Είναι γεμάτο ληστές που δεν θα χαρούν πολύ να σε δουν. Επιπλέον, υπάρχουν αρκετές παγίδες.
Έχοντας καθαρίσει τις πρώτες ομάδες του εχθρού, κατευθυνθείτε προς το βέλος αναζήτησης. Εκεί θα γίνετε μάρτυρες μιας θλιβερής σκηνής καθώς ένα κορίτσι μάγος δαιμονίζεται, οπότε θα πρέπει να πολεμήσετε όχι μόνο με τους ληστές με επικεφαλής τον Rayner (ο οποίος μπορεί να μαχαιρώσει πισώπλατα σαν δολοφόνος), αλλά και μαζί της.

Στο σεντούκι θα βρείτε ένα γράμμα με τα περιουσιακά στοιχεία του Ρέινερ, από το οποίο θα μάθετε ότι ο Φάινριελ όντως πουλήθηκε ως σκλάβος σε κάποιον Τέβιντερ ονόματι Ντάντσιγκ. Το Dantzig βρίσκεται στο Cloaca. Φυσικά, δεν θα σας πει κάτι τέτοιο, αλλά μπορείτε να κάνετε χωρίς μάχη αν έχετε τον Fenris στην ομάδα σας. Ο Φένρις μπορεί να αναγκάσει έναν δουλέμπορο να σου πει όλα όσα ξέρει.
Εάν μετά απελευθερώσετε τον σκλάβο με την ησυχία σας, θα λάβετε 10 πόντους αντιπαλότητας με τον Φένρις.
Εάν αποφασίσετε να σκοτώσετε τους δουλέμπορους, αναφέροντας ότι αφήνοντάς τους να φύγουν, καταδικάζετε πάρα πολλούς ανθρώπους στη δουλεία, θα λάβετε πόντους φιλίας με τον Fenris και τον Carver (10), καθώς και με την Aveline (5). Να είστε προσεκτικοί στη μάχη - ένας μάγος εμφανίζεται στο τελευταίο κύμα επιτιθέμενων και μπορεί να προκαλέσει σημαντική ζημιά αν δεν σταματήσει εγκαίρως.
Από τον χάρτη που αποκτήσατε (ή συλλέξατε από το πτώμα του Danzig) θα μάθετε τη θέση του στρατοπέδου του σκλάβου - σε μια από τις σπηλιές στην Ragged Shore. Πήγαινε εκεί.

Το σπήλαιο δεν είναι πολύ μεγάλο, δεν υπάρχουν παγίδες σε αυτό και οι δουλέμποροι δεν είναι πολύ επικίνδυνοι, αν και συναντούν μάγοι ανάμεσά τους. Πηγαίνετε στον αρχηγό. Κρατάει ένα μαχαίρι στο λαιμό του Φάινριελ και σε προειδοποιεί έντονα να μην κάνεις ένα βήμα παραπέρα.
Εάν ο Varric είναι στην ομάδα σας, τότε μπορεί να πείσει τον αρχηγό να αφήσει τον νεαρό να φύγει περνώντας τον για γιο του κυβερνήτη. Οι δουλέμποροι δεν θα θέλουν να τα βάλουν με έναν τόσο μεγαλόσωμο όμηρο, και όχι μόνο θα τον αφήσουν να φύγει, αλλά θα σε πληρώσουν και επιπλέον.
Εάν επιλέξετε την επιλογή απάντησης "Και δεν χρειάζεται να κάνω κανένα βήμα", ο GG σας θα σκοτώσει τον αρχηγό με ένα στιλέτο, το οποίο, φυσικά, ξεκινά αμέσως τον αγώνα.
Σε άλλες επιλογές, η μάχη θα ξεκινήσει επίσης, αλλά με τον αρχηγό να εκκινεί. Επιλογή σου.

Αφού ασχοληθείς κάπως με τους δουλέμπορους, πρέπει να αποφασίσεις τι θα κάνεις με τον νεαρό. Προφανώς δεν θέλει να πάει στο Circle, οπότε μπορείτε να τον συμβουλεύσετε να συμμετάσχει στους Dalish στο Broken Mountain (σε αυτή την περίπτωση, θα κερδίσετε πόντους φιλίας από τους Merrill και Anders). Ωστόσο, μπορείτε επίσης να επιμείνετε ότι εξακολουθεί να συμμετέχει στον Κύκλο (αυτό θα σας δώσει πόντους φιλίας με τον Φένρις και την Άβελιν).
Για να ολοκληρώσετε την αποστολή, αναφέρετε το περιστατικό στον Arianni. Θα σας δώσει ένα καλό δαχτυλίδι ως ανταμοιβή (δεν θα έχετε την επιλογή να αρνηθείτε ευγενικά την ανταμοιβή).

Μπορείτε να πείτε στον Trask τι συνέβη - ή μπορείτε να παραμείνετε σιωπηλοί αν θέλετε - και σε κάθε περίπτωση, θα μάθει για όλα όσα συνεπάγεται η αποστολή "Act of Mercy".

Πράξη Ελέους

Αφού ολοκληρώσετε την αποστολή με τον εξαφανισμένο Feinriel, θα λάβετε ένα γράμμα στο οποίο ένας ανώνυμος σας ζητά να συναντηθείτε έξω από την πόλη. Πηγαίνετε στις προσεγγίσεις της Ragged Shore.

Στο δρόμο προς το καθορισμένο σημείο συνάντησης, μωρά δράκοι θα σας επιτεθούν - σκοτώστε τους όλους. Ο ανώνυμος που σας έστειλε το γράμμα θα αποδειχθεί ότι είναι ο γνωστός σας Trask, ο οποίος εντυπωσιάστηκε πολύ από τα γεγονότα με τον Feinriel και τη συμμετοχή σας σε αυτά. Ο ναός θα σας πει ότι οι λίγοι επιζώντες μάγοι του Starkhaven έχουν καταφύγει σε αυτή τη σπηλιά και σκοτώνουν όλους τους ναΐτες που στέλνονται να διαπραγματευτούν μαζί τους. Ωστόσο, σύντομα μια μεγάλη απόσπαση ναϊτών από το Starkhaven θα πρέπει να πλησιάσει τη σπηλιά, η οποία, πιθανότατα, δεν θα σταθεί στην τελετή με τους μάγους και θα τους σκοτώσει όλους. Αν πεις ότι ο Τρασκ πρέπει να πάει ο ίδιος στη σπηλιά, θα πάρεις πόντους Rivalry με τους Merrill και Anders.
Έχετε επίσης την ευκαιρία, κατεβαίνοντας στη σπηλιά, να πείσετε τους αποστάτες να παραδοθούν. Πήγαινε στη σπηλιά. Σχεδόν αμέσως θα δεχτείτε επίθεση από έναν μάγο του αίματος με τα "αγαπημένα" του - μια ομάδα από νεκρούς. Έχοντας ασχοληθεί μαζί τους, προχωρήστε, όπου σας περιμένουν ακόμη περισσότεροι αναστημένοι νεκροί.
Σε μια από τις σπηλιές, αφού την καθαρίσετε από πολεμικά πτώματα, θα σας πλησιάσει ένας νεαρός αποστάτης ονόματι Άλεν. Ο Άλεν θα σας πει ότι ο επικεφαλής των μάγων που κρύβονται στη σπηλιά, ο Ντέκιμους, έχει κάνει μαγικά με το αίμα, υποστηρίζοντας ότι δεν έχουν τίποτα να χάσουν ούτως ή άλλως, και κρατά τους συντρόφους του σχεδόν με το ζόρι.
Είναι αδύνατο να διαπραγματευτείτε με τον Decimus - επιτίθεται αμέσως μετά από μια σύντομη εισαγωγική ομιλία και θα πρέπει να τον σκοτώσετε, αρκετούς από τους αποστάτες συντρόφους του και τα κακά πνεύματα που έχουν καλέσει.
Οι υπόλοιποι μάγοι, με επικεφαλής τη φίλη του Decimus, Grace, θα σας ζητήσουν να τους βοηθήσετε να ξεφύγουν από τη σπηλιά. Εάν συμφωνήσετε να τους βοηθήσετε, θα λάβετε πόντους αντιπαλότητας με τον Φένρις και πόντους φιλίας με τον Άντερς. Εάν κατά τη διάρκεια της συνομιλίας μιλήσετε αρνητικά για τη χρήση του Blood Magic από τον Decimus, θα λάβετε πόντους Rivalry με Merrill και πόντους Φιλίας με τον Anders. Εάν σιωπήσετε σχετικά με τη χρήση του Blood Magic, θα λάβετε πόντους φιλίας και με τη Merrill.
Μπορείτε επίσης να προσπαθήσετε να πείσετε την Γκρέις να επιστρέψει στον Κύκλο οικειοθελώς (με αντίστοιχα αντίστροφα σημεία επιρροής).
Βγείτε από τη σπηλιά. (Μην χαλαρώνετε πολύ - δύο ακόμη ενέδρες σας περιμένουν στο δρόμο της επιστροφής). Merrill and Anders) ή αλλάξτε γνώμη και ακόμα σκοτώστε τους ναΐτες. (Ο Trask θα σας υποστηρίξει σε οποιαδήποτε επιλογή.)
Εάν αποφασίσετε να βοηθήσετε τους μάγους να δραπετεύσουν και ο Varric δεν είναι στην ομάδα σας, τότε οποιαδήποτε συζήτηση με τους ναΐτες θα οδηγήσει σε μάχη. Αν είναι μαζί σας ο Βάρρικ, αφήστε τον να πει το παραμύθι, το οποίο θα υποστηρίξουν ο Τρασκ και ο Άλεν, και οι ναΐτες, πιστεύοντάς τον, θα αφήσουν τις προσεγγίσεις στη σπηλιά, ανοίγοντας τον δρόμο στους μάγους. (Πλεονεκτήματα στη φιλία με τον Varric και τον Anders σε αυτήν την περίπτωση, τις αντιπαλότητες με τον Fenris.)
Μιλώντας με την Γκρέις ή τους ναΐτες θα ολοκληρώσει την αποστολή.

Εχθροί Ανάμεσά μας

Αυτή η αναζήτηση ξεκινά με φήμες για ένα κορίτσι που ονομάζεται Masha που ρωτά για τους ναΐτες στην Άνω Πόλη και μετά από λίγο θα τη συναντήσετε προσωπικά. Η Μάσα θα σας ζητήσει να αναζητήσετε τον αδερφό της ναΐτη που ονομάζεται Keran. Ο Keran εξαφανίστηκε ξαφνικά πριν από λίγο καιρό και από τότε δεν υπάρχει ούτε φήμη ούτε πνεύμα γι 'αυτόν.
Για να διευκρινιστούν οι συνθήκες, θα πρέπει να ρωτήσετε τους συναδέλφους του αρχάριους, τον Hugh και τον Wilmod, που βρίσκονται στους Casemates. Δεν θα βρείτε τον Wilmod στους Casemates, αλλά ο Hugh θα σας το πει αυτό στο πρόσφατους χρόνουςοι τάξεις τους αραιώθηκαν πολύ - πολλοί αρχάριοι απλώς εξαφανίστηκαν και, χωρίς να ξέρουν τι να σκεφτούν, οι υπόλοιποι άρχισαν να υποψιάζονται τον Ιππότη Διοικητή Μέρεντιθ ότι χρησιμοποιούσε κάποιο είδος τελετουργίας μύησης, υποτίθεται ότι δοκίμαζε τη δύναμη των μελλοντικών ναϊτών που πεθάνουν αν δεν περάσουν το δοκιμή.

Ωστόσο, ένας άλλος συνεργάτης, η Ruvina, θα αντιταχθεί στις υποψίες του Hugh, καθώς είδε προσωπικά τον Wilmod, ο οποίος επίσης εξαφανίστηκε πριν από λίγο καιρό, και τώρα επέστρεψε, προφανώς ζωντανός και αβλαβής. Είναι αλήθεια ότι αυτή τη στιγμή ξεκουράζεται "στη φύση". Αν τη ρωτήσετε γιατί δεν το είπε αυτό πριν, θα αναφερθεί στη διαταγή της Μέρεντιθ, καθώς και στον ιππότη-καπετάνιο Κάλεν, ο οποίος επίσης έψαχνε τον Γουίλμοντ και τον κυνήγησε έξω από την πόλη. Αυτό συνέβη πρόσφατα και σίγουρα θα τους προλάβετε αν βιαστείτε.

Κατευθυνθείτε στο "Camp Wilmod" που εμφανίζεται στον χάρτη, όπου θα δείτε τη σκηνή ανάκρισης του αρχάριου από τον Cullen. Μπορείτε να επιλέξετε οποιαδήποτε γραμμή από την πλευρά σας θέλετε - αυτό δεν θα επηρεάσει την επόμενη σκηνή.
Άρα, πρέπει να παλέψεις με τους δαιμονισμένους και μια απόσπαση πνευμάτων. Μετά τη μάχη, θα ξεκινήσετε αυτόματα μια συνομιλία με τον Cullen (όσοι έπαιξαν το πρώτο μέρος του YES σίγουρα θα αναγνωρίσουν αυτόν τον νεαρό).
Ο Κάλεν δεν ξέρει πραγματικά τι συμβαίνει, αλλά θα σας δώσει μια συμβουλή για το μπορντέλο Rose Bloom, όπου ο Wilmod σύχναζε στο παρελθόν.
Στον αναφερόμενο οίκο ανοχής, ρωτήστε μια κοπέλα που ονομάζεται Viveka ποια από τα «κορίτσια» επισκεπτόταν πιο συχνά ο Wilmod. Αφού κοιτάξετε το βιβλίο δίσκων, η Viveka θα σας κατευθύνει στο "Idunn, Curiosity from the East".
Ο Idunn κατά τη διάρκεια της συνομιλίας θα αρνηθεί ότι γνωρίζει ακόμη και το όνομα της Wilmod και στη συνέχεια θα προσπαθήσει να γοητεύσει τόσο τον GG όσο και τα μέλη του κόμματος, τα οποία ξαφνικά, χωρίς κανέναν λόγο, αρχίζουν να σας ζητούν να μην της κάνετε κακό. Όσο για το GG, εάν αυτός (a) είναι μάγος, τότε μπορεί να σπάσει το ξόρκι μόνη της ή να ζητήσει βοήθεια από οποιονδήποτε μάγο στην ομάδα σας. Η Idunn θα σοκαριστεί τόσο πολύ που τα μαγικά της δεν λειτούργησαν που θα απαντήσει σε όλες τις περαιτέρω ερωτήσεις σας.
Όλες οι άλλες επιλογές διαλόγου θα οδηγήσουν στον άμεσο θάνατο της Idunn και θα πρέπει να εντοπίσετε το κρησφύγετο Blood Mage από τα έγγραφα στο γραφείο της.

Σύμφωνα με τον Idunn (ή μετά από τα έγγραφα που διαβάστηκαν), κάποιος Tarone, ο οποίος αυτή τη στιγμή βρίσκεται σε ένα μυστικό καταφύγιο στο Underbelly, είναι υπεύθυνος για τα πάντα. Αφού σου πει όλα όσα ξέρει, ο μάγος θα σου ζητήσει να της χαρίσεις τη ζωή. Μπορείτε να τη στείλετε στους Ναΐτες για εξιλέωση (που θα σας κερδίσει πόντους αντιπαλότητας με τον Άντερς) ή μπορείτε να τη σκοτώσετε επί τόπου.
Πήγαινε στην Κλοάκα, στο κρησφύγετο του Ταρόνε. Να είστε προσεκτικοί - εκτός από το υποχρεωτικό για τη φωλιά των μάγων αίματος πνευμάτων και νεκρών, υπάρχουν και αρκετές παγίδες εδώ. Όταν θα έχετε σχεδόν καθαρίσει ολόκληρο το κρησφύγετο, θα βρείτε την Keran και θα συνομιλήσετε με την ίδια την Tarone. Ωστόσο, δεν θα μπορέσετε να λύσετε το θέμα ειρηνικά - και είναι απαραίτητο; - και μετά την κουβέντα θα αρχίσει η μάχη.
Σε αυτή τη μάχη, στο τελευταίο κύμα αντιπάλων, εμφανίζεται ο Δαίμονας της Επιθυμίας, ο οποίος είναι πολύ πιο επικίνδυνος από την ίδια την Ταρόνε, οπότε κοιτάξτε γύρω σας.

Μετά τη μάχη, μιλήστε με τον Keran. Εάν ο Anders ή ο Merrill είναι στην ομάδα σας, τότε μπορούν να ελέγξουν τον νεαρό για δαίμονες. (Θα λάβετε επιρροή με τον Άντερς αν του ζητήσετε να το ελέγξει.)
Μετά από αυτό, ο Keran θα επιστρέψει στους Casemates. Ακολούθα τον.
Η σκηνή που ακολουθεί μπορεί να σας κερδίσει πόντους Φιλίας ή Αντιπαλότητας με τον Άντερς, ανάλογα με το αν συμφωνείτε με την ομιλία του Κέραν ή αν δηλώνετε ότι φταίνε οι ναΐτες. Όταν πρέπει να μιλήσεις μελλοντική μοίρα Kerana, μπορείτε είτε να συμφωνήσετε με τον Cullen ότι η νεαρή ηλικία είναι δυνητικά επικίνδυνη (και να κερδίσετε Συντροφιά με τον Fenris και Rivalry με τον Anders και την Aveline), είτε μπορείτε να τον διαβεβαιώσετε ότι δεν είναι δαιμονισμένος (κερδίζοντας πόντους αντίστροφης επιρροής ανάλογα). Είτε έχετε ελέγξει είτε όχι για τους δαίμονες του Κέραν, η καλύτερη επιλογή είναι να τον παρακολουθούν οι Ναΐτες για 10 χρόνια και να προαχθεί σε πλήρη ιππότη μετά από αυτό. Ο Κάλεν δεν θα συμφωνήσει σε περισσότερα.
Αυτή η συνομιλία θα ολοκληρώσει αυτήν την αποστολή.