Πέρασμα. Dragon Age: Origins Walkthrough - Dwarf Noble Origins Προέλευση της εποχής του Dragon Dwarf Noble King

Στην αρχή του παιχνιδιού, πρέπει να επιλέξετε μια φυλή (άνθρωπος, νάνος ή ξωτικό) και μια κατηγορία (πολεμιστής, απατεώνας ή μάγος). Τα ξωτικά και οι καλικάντζαροι έχουν άλλες 2 υποφυλές (ξωτικό της πόλης / ξωτικό του ξύλου και ευγενής νάνος / άθικτος). Ανάλογα με το μονοπάτι που θα επιλέξετε, θα έχετε διαφορετικά υπόβαθρα για να συμμετάσχετε στους γκρίζους φρουρούς. Εν συντομία για καθένα από αυτά.

Ο άνθρωπος
Απατεώνας ή πολεμιστής
Θα παίξετε ως ευγενής από την οικογένεια Couslands. Το Teirnir Highever θεωρείται εδώ και καιρό το πατρογονικό τους σπίτι. Το παιχνίδι ξεκινά με μια συζήτηση με τον πατέρα του, τον Bryce Cousland. Θα σας πει ότι σε σχέση με την εισβολή των πλασμάτων του σκότους, αναγκάζεται να πάει στον πόλεμο στα νότια εδάφη μαζί με τον μεγαλύτερο αδερφό σας. Ο αδερφός είναι έτοιμος να φύγει και το πρώτο καθήκον είναι να τον βρει και να τον αποχαιρετήσει. Ομοίως, ο πατέρας μας θα μας συστήσει τον Γκρίζο φύλακα Ντάνκαν και τον φίλο του, τον κόμη του Αραμαντίνου, Ρέντον Χάου. Ας ψάξουμε τον αδερφό μας. Στο δρόμο, θα μας ζητηθεί να κοιτάξουμε στην κουζίνα και να ηρεμήσουμε τον σκύλο μας. Ας πάμε εκεί. Στην κουζίνα θα μας συναντήσει ένας μάγειρας που έχει πολύ κακή διάθεση. Θα φωνάξει στον καημένο τον τετράποδο φίλο μας. Πλησιάζοντας το σκυλί, θα δούμε ότι παλεύει ηρωικά με ένα πλήθος από χοντρούς αρουραίους που έχουν κατακλύσει την κουζίνα. Τον βοηθάμε να αντιμετωπίσει τα τρωκτικά, να μαζέψει ό,τι λέει άσχημα ψέματα, να επιπλήξει τον ιδιοκτήτη για ασέβεια προς έναν καθαρόαιμο σκύλο με γενεαλογικό 100 ετών και να συνεχίσει να περπατά γύρω από το κάστρο. Μπορούμε να μιλήσουμε με τη μητέρα μας και δύο καλεσμένους μας. δεν θα υπάρξουν καθήκοντα από αυτούς, αλλά ακόμα. Πηγαίνετε επίσης στην εκκλησία στον ιεροκήρυκα για ευλογία και στον επιστήμονα για να τον βοηθήσει να πραγματοποιήσει ένα μάθημα ιστορίας με παιδιά (στη βιβλιοθήκη και την εκκλησία μπορείτε να διαβάσετε πολλά βιβλία που δίνουν εμπειρία).
Τώρα πήγαινε στο σπίτι του αδερφού σου, δώσε του τις οδηγίες του πατέρα σου και πήγαινε να κοιμηθείς στο δωμάτιό σου.
Στη μέση της νύχτας θα σε ξυπνήσει ο ήχος των όπλων και το γρύλισμα των πιστών σου mabari. Ο σκύλος θα σώσει πραγματικά τη ζωή σας, γιατί. Διαφορετικά, θα ξυπνούσατε στον Δημιουργό με ένα στιλέτο στο λαιμό σας. Εξοπλιζόμαστε γρήγορα (ένα σεντούκι με πράγματα δίπλα στο κρεβάτι) και πάμε να μάθουμε τι είναι τι. Στο διάδρομο θα συναντηθούμε με τη μητέρα, η οποία επίσης θα είναι οπλισμένη. Θα σου πει ότι ο κόμης Χάου πρόδωσε τον πατέρα μας και επιτέθηκε στο κάστρο τη νύχτα. Παίρνουμε το δρόμο για την οικογένεια του αδερφού μας, αλλά δυστυχώς, βρίσκουμε και τη γυναίκα και την κόρη του (ανιψιά σας) νεκρές. Πρέπει να βρούμε τον πατέρα μας ό,τι κι αν γίνει. Κόβουμε τους στρατιώτες του Χου σε λάχανο και κατευθύνουμε προς την κεντρική αίθουσα, όπου θα ενημερωθούμε ότι ο τέιρν τραυματίστηκε και υποχώρησε στο ντουλάπι. Η μητέρα θα πει ότι υπάρχει μια μυστική έξοδος από το κάστρο, στην πορεία θα μας ζητήσει να πάμε στο θησαυροφυλάκιο και να σηκώσουμε το σπαθί και την ασπίδα της οικογένειας για να μην πάρει αυτά τα λείψανα ο Χάου. Αφού το κάνουμε αυτό, πηγαίνουμε στο ντουλάπι. Εκεί θα συναντήσουμε έναν θανάσιμα τραυματισμένο πατέρα, λίγο αργότερα ο Ντάνκαν θα έρθει τρέχοντας εκεί. Όπως αποδεικνύεται, είναι στο πλευρό μας και αρχικά ήρθε στο κάστρο για ... εμάς. Θέλει να μας πάει στους γκρίζους φρουρούς. Συμφωνούμε. Ο πατέρας θα σου ζητήσει να τον αφήσεις. Μπορούμε θεωρητικά να σώσουμε τη μητέρα, αλλά θέλει να μείνει με τον άντρα της. Αλίμονο, δεν θα μπορέσουμε να αλλάξουμε τίποτα - οι γονείς μας θα πεθάνουν σε μια άνιση μάχη με τους κακοποιούς του Howe και θα πάμε κατευθείαν στο Ostagar για μύηση στους γκρίζους φρουρούς και μια μακρά μάχη με τα πλάσματα του σκότους.
Σημείωση 1: Μια ευκαιρία να εκδικηθείς τον κόμη Χάου παρουσιάζεται στο τέλος του παιχνιδιού. Προσωπικά, χάρηκα πολύ που σκότωσα αυτόν τον άθλιο χασάπη.
Σημείωση 2: Κατά την αναπαραγωγή αυτής της ιστορίας, το mabari θα εμφανιστεί αμέσως, εάν παίζετε για άλλους κλάδους, τότε μόνο στο Ostagar.

μάγος
Θα παίξετε ως αρχάριος μάγος. Το παιχνίδι θα ξεκινήσει στον κυκλικό πύργο στην αίθουσα βασανιστηρίων. Πρέπει να περάσετε από αυτό ακριβώς το μαρτύριο. Τι αντιπροσωπεύει; Τίποτα το ιδιαίτερο: θα σταλείς στις σκιές (κάτι σαν παράλληλος κόσμος που κατοικείται από δαίμονες και πνεύματα), όπου θα πρέπει να σκοτώσεις τον δαίμονα.
Μόλις μπείτε, κοιτάξτε τριγύρω και πηγαίνετε λίγο ευθεία, σκοτώνοντας το wisp (τέτοιες αστείες πυγολαμπίδες). Θα συναντήσετε ένα ποντίκι που μιλάει, το οποίο αποδεικνύεται ότι είναι το πνεύμα ενός μάγου που είχε κολλήσει στις σκιές πριν από πολύ καιρό. Θα συμφωνήσει να σας βοηθήσει και θα σας συμβουλεύσει να μην πάτε ακόμα στη μάχη με τον δαίμονα, αλλά να επισκεφτείτε δύο τοπικά πνεύματα. Συμφωνούμε. Το ποντίκι θα σας ακολουθήσει. Στο πρώτο κιόλας γκαζόν θα συναντήσουμε το πνεύμα της ανδρείας (μοιάζει με ναΐτη). Μιλάμε μαζί του και του ζητάμε όπλα. Θα δεχτεί να μας το δώσει αν τον νικήσουμε σε έναν δίκαιο αγώνα. Μπορούμε να πολεμήσουμε, ή μπορούμε να τους πείσουμε να μας δώσουν ένα όπλο ακριβώς έτσι (αυτό απαιτεί μια ικανότητα πειθούς επιπέδου 2). Παίρνουμε ένα επιτελείο από το πνεύμα και προχωράμε. Στο δρόμο θα μας επιτεθούν λύκοι-φαντάσματα. Αυτά τα τέρατα είναι αρκετά εύκολο να σκοτωθούν, αλλά θα είναι αόρατα μέχρι ένα ορισμένο σημείο. Σύντομα θα φτάσουμε στο δεύτερο γκαζόν, όπου ο δαίμονας της αδράνειας θα κοιμηθεί. Αν και είναι δαίμονας, αλλά όχι αυτός που χρειαζόμαστε. Μιλάμε λοιπόν μαζί του και ζητάμε βοήθεια. Μπορεί να μάθει στο ποντίκι να μετατρέπεται σε αρκούδα, αλλά για αυτό πρέπει να λύσουμε 3 γρίφους. Εάν δεν θέλετε να σηκώσετε το μυαλό σας, τότε απλώς ολοκληρώστε το πνεύμα σωστά. Τώρα που το Ποντίκι έγινε αρκούδα, ας πάμε πίσω. Στην πρώτη άκρη, όπου μιλήσατε πρόσφατα με τον Valor, εμφανίστηκε ο Δαίμονας της Οργής. Πρώτα, μιλήστε του, ενώ είστε αγενείς με τον πιο σκληρό τρόπο. Όταν αρχίσει ο αγώνας, ο δαίμονας θα καλέσει αρκετούς μάγους για να βοηθήσουν. Είναι καλύτερα να εμπιστευτείτε το Bear Mouse να τα αντιμετωπίσει και να αντιμετωπίσετε τον ίδιο τον δαίμονα. Οι φλέβες λύριου τριγύρω μπορούν να θεραπεύσουν τις πληγές σας. Μετά τη νίκη, μιλήστε με το Ποντίκι. Αποδεικνύεται ότι ήταν αυτός που ήταν ο δαίμονας και πολύ πιο δυνατός από τον μόλις σκοτωμένο συγγενή του. Ευτυχώς, ο δεύτερος δαίμονας δεν θα χρειαστεί να σκοτωθεί. Η αποστολή σας στις σκιές ολοκληρώθηκε και ήρθε η ώρα να επιστρέψετε στη σκληρή πραγματικότητα.
Θα συνέλθουμε όταν βρισκόμαστε στις αίθουσες των φοιτητών (αυτός είναι στον πρώτο όροφο του πύργου). Ο φίλος μας Jovan θα τρέξει αμέσως κοντά μας και θα ρωτήσει για το τεστ. Ο ίδιος θα είναι εξαιρετικά δυσαρεστημένος με το γεγονός ότι δεν έχει οδηγηθεί ακόμα στο Torment. Τον ηρεμούμε και μετά θα πει ότι μας αναζητούσε ο πρώτος μάγος Ίρβινγκ. Μένει στον δεύτερο όροφο, οπότε ας πάμε εκεί. Στους θαλάμους του θα συναντήσουμε τον διοικητή των ναϊτών Γκρέγκορ και τον γκρίζο φρουρό Ντάνκαν. Μιλάμε με όλους και μετά πηγαίνουμε τον Ντάνκαν στο κελί των φιλοξενούμενων. Στη συνέχεια θα συναντήσουμε ξανά τον Jovan, ο οποίος θα είναι εξαιρετικά απασχολημένος με ένα πρόβλημα. Πηγαίνουμε μαζί του στο παρεκκλήσι της περιοχής, όπου θα μας συστήσει την κοπέλα του. Είναι ναΐτη και συναντιούνται παρά τις απαγορεύσεις των κοινοτήτων τους (ναΐτες και μάγοι σε μια πολύ δύσκολη σχέση). Ο Jovan θέλει να φύγει από τον πύργο μαζί της, αλλά για να το κάνετε αυτό, πρέπει πρώτα να καταστρέψετε το φυλαχτό με το αίμα του Jovan (ναΐτες χρησιμοποιούν τέτοια φυλαχτά για να βρουν φυγάδες μάγους). Το λείψανο φυλάσσεται στο υπόγειο του πύργου, στο οποίο είναι προσβάσιμο μόνο με τη βοήθεια ενός πυροσβεστικού ραβδιού, το οποίο με τη σειρά του βρίσκεται στο ειρηνικό Owain. Πηγαίνουμε κοντά του και ζητάμε το καλάμι. Θα συμφωνήσει να το εγκαταλείψει με αντάλλαγμα ένα χαρτί σύστασης υπογεγραμμένο από τον πρώτο μάγο. Είναι σαφές ότι ο Ίρβινγκ δεν θα υπογράψει αυτό το έγγραφο. 3 μάγοι μπορούν να πλαστογραφήσουν μια υπογραφή. Καθένας από αυτούς θα έχει το δικό του έργο. Θα περιγράψω τον τρόπο που πέρασα από τον εαυτό μου. Πηγαίνουμε στο εργαστήριο και μιλάμε με τη μάγισσα εκεί. Στην αρχή, θα αρνηθεί το αίτημά μας, αλλά ταυτόχρονα θα υπαινιχθεί διακριτικά ότι δεν είναι όλα εντάξει στο ντουλάπι. Εμμένουμε σε αυτές τις πληροφορίες και συμφωνούμε να διευθετήσουμε τα προβλήματα. Πάω στην αποθήκη. Τα πάντα είναι μολυσμένα με αράχνες. Σκοτώνουμε αρθρόποδα και επιστρέφουμε στη μάγισσα για υπογραφή. Τώρα έχουμε το έγγραφο, πάλι πάμε στο Owain και παίρνουμε το καλάμι. Επιστρέφουμε στο Jovan. Σχεδόν θα βγάλει τον μανδύα του από χαρά, θα σας ενώσει σε μια παρέα και μαζί θα πάτε στα κελάρια του πύργου.
Μόλις μπείτε, περάστε από την πρώτη πόρτα. Η δεύτερη πόρτα θα είναι κλειστή, οπότε θα πρέπει να κάνετε μια τεράστια παράκαμψη. Στην πορεία καταδικάζουμε τους φρουρούς σε θάνατο. Φτάνουμε στο δωμάτιο με το άγαλμα της γάτας. Το εξετάζουμε, μετά το οποίο μετακινούμε το ντουλάπι και χρησιμοποιούμε τη γάτα ως πυροκροτητή για μια μεγάλη έκρηξη. Μπαίνουμε μέσα, αντιμετωπίζουμε μια χούφτα φρουρούς και παίρνουμε το φυλαχτό του Jovan. Πάω προς την έξοδο. Αλίμονο, εκεί είμαστε στριμωγμένοι από ένα σωρό ναΐτες με επικεφαλής τον Γκρέγκορ και τον Ίρβινγκ. Αν παρ' όλα αυτά, πριν από την απόδραση είπατε στον Ίρβινγκ για τις προθέσεις του Τζόβαν, τότε δεν θα χτυπηθείτε. Ο Jovan, από την άλλη, θα αποδειχθεί μάγος του αίματος και για να σώσει την αγαπημένη του από τα νύχια των ναϊτών θα τους τελειώσει σε 2 μετρήσεις. Μόνο που εδώ είναι η κακή τύχη, η νύφη-ναός δεν θα θέλει να συγχωρήσει τον γαμπρό-αιματομάγο. Ο Jovan θα τρέξει μακριά και θα θελήσουν να σε εκτελέσουν επειδή βοήθησες και έκρυψες το Malificar. Εδώ ο Ντάνκαν επεμβαίνει και ανακοινώνει το δικαίωμα να τηλεφωνήσει. Τώρα είσαι υπό την προστασία των γκρίζων φρουρών και δεν έχουν δικαίωμα να σε εκτελέσουν. Ευχαριστούμε τον Ντάνκαν για τη διάσωση και τον ακολουθούμε στο Ostagar. Και θα γνωρίσεις τον «φίλο» σου Τζοβάν.

Ξωτικό
Σημείωση: Το παιχνίδι ρόλων ως μάγος είναι παρόμοιο με το ανθρώπινο γένος.
Απατεώνας ή πολεμιστής
Ξωτικό Dalish (Ξύλο).
Αυτή η ιστορία ξεκινά με μια σύντομη σκηνή που σας δείχνει να εντοπίζετε μια ομάδα διακινητών ανθρώπων. Μόλις τα βάλετε στη γωνία, εμφανίζεται ο σύντροφός σας και προσφέρεται να βάλει τα ανθρωπάκια σε κοτολέτες Dalish. Σκοτώστε τους ή όχι - εσείς αποφασίζετε. Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, μετά από αυτό θα χρειαστεί να εξεταστούν τα ερείπια όχι μακριά από την άκρη. Μέσα σε αυτά, περνάμε μέσα από τα πλήθη των αράχνων μέχρι να φτάσουμε στο Mirror Room. Εκεί θα δεχτείτε επίθεση από έναν τεράστιο λύκο με αιχμηρό δέρμα. Αφού τον σκοτώσουμε, πλησιάζουμε στον καθρέφτη. Μιλάμε με έναν σύντροφο, αυτή τη στιγμή ο καθρέφτης θα αρχίσει να ζωντανεύει και σε μια άλλη στιγμή θα πέσετε στο σκοτάδι ...
Παραδόξως, θα ξυπνήσετε στο σπίτι στο στρατόπεδο των ξωτικών, όπου θα συναντήσετε τον Ντάνκαν και θα μάθετε ότι ο καθρέφτης κάποτε χρησίμευε ως πύλη επικοινωνίας μεταξύ των στρατοπέδων Dalish. Ωστόσο, τώρα έχει μετατραπεί σε ένα είδος μαύρης τρύπας που γεμίζει τις ψυχές όσων την κοιτάζουν με βρωμιά, μετά από την οποία οι άτυχοι μετατρέπονται σε πλάσματα του σκότους. Έχουμε ήδη σωθεί από ένα τέτοιο φινάλε, αλλά ο σύντροφός μας είναι άγνωστος. Πρέπει να μιλήσουμε με τον μαθητευόμενο του γέροντα και μετά να επιστρέψουμε στα ερείπια.
Μέχρι να επιστρέψετε, θα κατοικηθούν από ένα μικρό αριθμό σκοτεινών αναπαραγωγών. Και πάλι κάνουμε το δρόμο μας μέσα από όλα τα κακά πνεύματα προς το Mirror Room. Εκεί θα ξανασυναντήσουμε τον Ντάνκαν, ο οποίος θα αναφέρει ότι ο φίλος μας πιθανότατα δεν μπορεί να σωθεί. Επιστρέφοντας στο χωριό, τα αναφέρουμε όλα στον γέροντα. Τότε ο Ντάνκαν μας προσκαλεί να συμμετάσχουμε στους γκρίζους φρουρούς και μας πηγαίνει στο Όσταγκαρ.

ξωτικό της πόλης
Αυτή η ιστορία ξεκινά πολύ αισιόδοξα και χαρούμενα. Η ίδια σου η αδερφή σε ξυπνάει και μιλάει για τον επερχόμενο γάμο σου. Ντυνόμαστε κατάλληλα, μιλάμε με τον πατέρα μας και μετά βγαίνουμε έξω. Πηγαίνουμε στον φίλο μας και μετά στη νύφη. Ένα βίντεο θα αρχίσει να μας μιλάει για τον γάμο, ο οποίος, δυστυχώς, διακόπηκε με έντονο και άτεχνο τρόπο.
Ο μεθυσμένος γιος του Arl Denerim Vaughan έφτασε στο Elfinage (η συνοικία των ξωτικών της πρωτεύουσας) και πήρε όλα τα κορίτσια υπό συνοδεία στο κτήμα του, συμπεριλαμβανομένης της γυναίκας σας. Αυτή ακριβώς τη στιγμή θα φτάσει ο Ντάνκαν. Μιλάμε μαζί του και μετά με τον γέροντα Βαλεντριάν. Τώρα κατευθυνθείτε στην έπαυλη του κόμη Ντενερίμ. Εκεί συντρίβουμε για να σπάσουμε τους φρουρούς που συναντούν στη διαδρομή. Μπαίνουμε στο δωμάτιο των υπηρετών και σκοτώνουμε τον φύλακα. Παίρνουμε αλκοόλ στην κουζίνα, ποντικοφάρμακο στο ντουλάπι. Πηγαίνουμε στην τραπεζαρία και δίνουμε αυτό το ρούφο σε τρεις στρατιώτες. Τους κλέβουμε μέχρι το δέρμα και αναζητούμε τον Vaughan. Όταν τον βρούμε, θα τσακωθεί. Απελευθερώνουμε τα σπλάχνα του, ελευθερώνουμε τα κορίτσια και τα πηγαίνουμε πίσω στην αλλοτρίωση. Σε στιγμές, οι φρουροί θα έρθουν τρέχοντας και θα θέλουν να μας συλλάβουν. Ο Ντάνκαν θα παρέμβει στη σύγκρουση και θα δηλώσει το δικαίωμα να τηλεφωνήσει. Συμφωνούμε να γίνουμε γκρι φρουρόςκαι πήγαινε μαζί του στο Ostagar.

Νάνος
Σημείωση: Οι νάνοι δεν μπορούν να γίνουν μάγοι.

Απατεώνας ή πολεμιστής
Διάδοχος (Νάνος Ευγενής)
Η ιστορία ξεκινά στις διαμαντένιες αίθουσες του Orzammar στο βασιλικό παλάτι. Πρέπει να παίξετε για τον δεύτερο μεγαλύτερο γιο του σημερινού βασιλιά νάνου από την οικογένεια Aedukan. Μιλάμε με τον σωματοφύλακά μας και μετά πηγαίνουμε στην κεντρική αίθουσα. Μπορούμε να επιλέξουμε να περιπλανηθούμε στην πόλη ή να πάμε κατευθείαν στο γλέντι.
Στη γιορτή, μιλήστε με τον πατέρα σας. Θα σας ζητήσει να βρείτε τον μικρότερο αδερφό σας Μπέλεν στην αρένα των δοκιμασιών. Πηγαίνουμε εκεί και μιλάμε με έναν συγγενή. Θα πει ότι ο μεγάλος μας αδερφός θέλει να μας σκοτώσει. Ευχαριστούμε την Belen για τις πληροφορίες και σας προσκαλούμε στο συμπόσιο. Μετά από μια θάλασσα από μπλέ και νόστιμο φαγητό, θα ανακοινωθεί ότι εσείς και ο μεγαλύτερος αδελφός σας θα πρέπει να πάτε στο εγκαταλελειμμένο teig του σπιτιού Aedukan.
Όταν βρισκόμαστε στη θέση μας, παίρνουμε το δρόμο μας προς το σταυροδρόμι μέσα από συστάδες αράχνων και μικρά αποσπάσματα από πλάσματα του σκότους. Στο σταυροδρόμι θα λάβουμε τις πρώτες ενισχύσεις, μέσα από δύο υπόγεια δωμάτια - το δεύτερο (προσοχή στις ενέδρες των πλασμάτων του σκότους). Με ένα πλήρως εξοπλισμένο απόσπασμα, πηγαίνουμε στο teig. Μέσα θα σκοντάψουμε σε ένα απόσπασμα μισθοφόρων. Τους στέλνουμε σε μια συνάντηση με τον Δημιουργό και παίρνουμε ένα δαχτυλίδι σφραγίδας από το πτώμα του αρχηγού τους. Αφού μπούμε στο σπίτι και λύσουμε έναν απλό γρίφο. Πρέπει να ανοίξουμε τη σαρκοφάγο με μια ασπίδα, για αυτό, απλώς τοποθετήστε τους συντρόφους σας στα μετατοπισμένα πλακάκια στο πάτωμα. Παίρνουμε την ασπίδα, βγαίνουμε έξω και σπάμε τον τοίχο με ένα σουτ από τον μπαλίστα. Μια αγέλη από κυνηγούς θα εξαντληθεί πάνω σου. Τους σκοτώνουμε και επιστρέφουμε στο σταυροδρόμι. Ο μεγάλος σου αδερφός σου έστησε παγίδα. Τίποτα άλλο παρά να τον σκοτώσεις. Μόλις το κάνετε αυτό, θα εμφανιστούν ο πατέρας σας και η Μπέλεν. Θα κατηγορηθείς ότι σκότωσες τον αδερφό σου, θα στερήσεις τον τίτλο και την κάστα σου και θα φυλακιστείς, και ο μικρότερος αδερφός μας Μπέλεν θα βρίσκεται πίσω από όλα αυτά. Στη φυλακή, ένας πρώην σωματοφύλακας θα σας επισκεφτεί και θα σας ενημερώσει ότι πρόκειται να μας διώξουν, στέλνοντάς μας γυμνούς, αλλά με όπλα, στα βαθιά μονοπάτια. Επίσης, από παλιά φιλία, ο σωματοφύλακας θα μας υπονοήσει ότι ίσως υπάρχουν ακόμα γκρίζοι φρουροί σε αυτόν τον τομέα που μπορούν να μας βοηθήσουν. Στη συνέχεια θα ακολουθήσει μια σύντομη σκηνή εξορίας: θα μας δώσουν ένα όπλο, μια πρόταση θα διαβαστεί και θα πεταχτεί έξω από την πόρτα, μετά την οποία θα εκφοβιστεί. Επιπλέον, όλα είναι απλά: περνάμε μέσα από τα πλάσματα του σκότους στους γκρίζους φρουρούς πίσω από την κατάρρευση, παίρνοντας εξοπλισμό στη μάχη (από νεκρούς καλικάντζαρους). Μόλις φτάνουμε στους φρουρούς, μιλάμε με τον Ντάνκαν και μιλάμε για το τι συνέβη. Θα εκπλαγεί εξαιρετικά με όλα αυτά, θα μας προσφέρει βοήθεια και την ευκαιρία να γίνει γκρίζος γκαρντ. Συμφωνούμε και πάμε στο Ostagar.

Αθικτος
Αυτή η ιστορία ξεκινά στην πιο βρώμικη και βρώμικη συνοικία του Orzammar (Dust City), όπου ζουν οι ανέγγιχτοι (νάνοι χωρίς κάστα, χωρίς φυλή, χωρίς φυλή, αλλά απλά δεν κάνουν τίποτα). Είμαστε ένας από αυτούς τους τυχερούς. Ζούμε δουλεύοντας για την εγκληματική συμμορία Charter. Αποδεικνύεται επίσης ότι κάποιος Μπεράτ, το αφεντικό μας, είναι δυσαρεστημένο με τη δουλειά σου ως ρακέτα και τη δουλειά των ιερόδουλων αδελφών σου. Μας δίνει το καθήκον να κάνουμε κλικ σε έναν έμπορο για το θέμα του λύριου που έχει κλαπεί από τη Χάρτα. Ο έμπορος κάθεται στην ταβέρνα «Στις ταβέρνες». Με τον συνεργό μας τον Λέσκε, πρέπει είτε να σκοτώσουμε τον έμπορο, είτε να απειλήσουμε ότι θα πάρουμε λίριο. Μόλις πάρουμε το εμπόρευμα, το μεταφέρουμε στο κατάστημα στο Μπεράτ. εκεί θα κατηγορηθούμε για αρουραίους (λένε ότι δεν φτάνει το λύριο). Το να βρίσκεις δικαιολογίες είναι άσκοπο. Θα σταλθούμε στην αρένα των δοκιμών για να δηλητηριάσουμε έναν μαχητή που ονομάζεται Mylar (για αυτό θα χρειαστεί να ρίξετε δηλητήριο στο κρασί του), ο οποίος πρέπει να πολεμήσει ενάντια σε ένα από τα κρεμάστρες του αφεντικού σας που ονομάζεται Everd. Αργότερα αποδεικνύεται ότι ο Everd είναι μεθυσμένος ως πάτος και επομένως θα πρέπει να πολεμήσουμε στην αρένα για αυτόν (στην πανοπλία του). Εξοπλιζόμαστε και πηγαίνουμε να αποσπάσουμε την προσοχή του Mylar ενώ ο Leske προσθέτει δηλητήριο.
Στη συνέχεια, κατεβείτε στην αρένα και αρχίστε να πολεμάτε. Αντί για έναν αγώνα, παίρνεις πέντε. Ως αποτέλεσμα, θα εκτεθείτε, θα συλληφθείτε, γιατί. οι ανέγγιχτοι δεν έχουν το δικαίωμα να λάβουν μέρος σε μάχες και θα οδηγηθούν στη φυλακή. Μόνο τώρα, όχι για συνηθισμένους καλικάντζαρους, αλλά στο Μπεράτ κάτω από μια σκονισμένη πόλη. Με τη βοήθεια του φύλακα βγαίνουμε από το κελί, ελευθερώνουμε τον συνεργό και πάμε να ξεπληρώσουμε τα χρέη. Έχοντας βρει τον Μπεράτ, του ανοίγουμε την κοιλιά για όλα τα καλά. Βγαίνουμε έξω και μπαίνουμε στο μαγαζί, όπου πριν από λίγο καιρό δώσαμε την παραγγελία στον αποθανόντα. Στη συνέχεια πηγαίνουμε στο δρόμο, όπου θα μας περιμένουν ήδη οι φρουροί. Απροσδόκητα (όπως πάντα) ο Ντάνκαν θα επέμβει, θα μας δώσει το οικογενειακό ματσάκι της οικογένειας Aedukan (της βασιλικής οικογένειας όμως) και θα μας πάει στο Ostagar.


Σε αυτήν την έκδοση του προλόγου, είστε το δεύτερο παιδί του βασιλιά Endryn Aedukan του Orzammar. Η πρώτη σας αποστολή ως νέος διοικητής έχει προγραμματιστεί για αύριο - να διεξάγετε μια επιχείρηση εναντίον των Fiends of Darkness. Για να γιορτάσετε αυτό το γεγονός με τον κατάλληλο τρόπο, γίνεται σήμερα μια γιορτή προς τιμήν σας, καθώς και αγώνες σε ένα είδος μονομάχου, που οι νάνοι σέβονται αποκλειστικά και αποκαλούν Arena of Trials.

Από το Gorim - το δεξί σας χέρι και εκπρόσωπος της κάστας των πολεμιστών - μπορείτε να πάρετε μια ασπίδα (καλύτερα να μην την αρνηθείτε, γιατί ακόμα κι αν δεν χρησιμοποιείτε ασπίδα, μπορείτε πάντα να την πουλήσετε και τα χρήματα σε αυτόν τον κόσμο είναι μεγάλο πρόβλημα). Θα σας ενημερώσει επίσης ότι υπάρχει ακόμη χρόνος πριν από τη γιορτή και μπορείτε είτε να πάτε να δείτε τι συμβαίνει στην Αρένα είτε να περάσετε από τους εμπόρους, στους οποίους σήμερα, κατ' εξαίρεση, επιτρεπόταν να πουλήσουν τα αγαθά τους στην περιοχή Diamond District. .

Μπορείτε να τρέξετε μέσα από τα δωμάτια προς το παρόν και να επιθεωρήσετε τα ράφια, τα σεντούκια και τα ντουλάπια που έχετε στη διάθεσή σας για πρόσθετα αντικείμενα και εμπειρία. Στο δωμάτιο του αδερφού σας Μπέλεν, μπορείτε να βρείτε τη φίλη του Ρίκα, αν και ο διάλογος μαζί της δεν θα σας δώσει καμία ιδιαίτερα χρήσιμη πληροφορία.

Από εμπόρους μπορείτε να πουλήσετε ότι έχετε μαζέψει από τα δωμάτια του παλατιού. Ο έμπορος όπλων θα σας προσφέρει ένα ειδικό στιλέτο εργασίας ως δώρο - ανάλογα με το πόσο ευγενικός παίζετε ως ήρωας, μπορείτε απλά να το αποδεχτείτε ή να σκοτώσετε τον φτωχό που τόλμησε να προσφέρει έναν τέτοιο γόνο της βασιλικής οικογένειας.

Όχι πολύ μακριά από τις πύλες του βασιλικού παλατιού, θα βρείτε δύο καυγάδες - τον Brantin Vollni και τον επιστήμονα Gertek. Αν παρέμβετε στη συζήτηση και ρωτήσετε τι συμβαίνει, αποδεικνύεται ότι ο Γκέρτεκ ανακάλυψε ορισμένες λεπτομέρειες της ζωής του διάσημου προγόνου του Wollney, κάτι που δεν άρεσε στον απόγονό του, και ως εκ τούτου θέλει να μην εμφανιστούν συμβιβαστικές πληροφορίες στο επόμενο βιβλίο του Γκέρτεκ. . Ανάλογα με την προσωπικότητα του GG σας, μπορείτε: να πάτε στο πλευρό του Gertek αποκλειστικά για χάρη της ιστορικής αλήθειας, να του ζητήσετε ανταμοιβή για την υποστήριξή σας, μπορείτε ακόμη και να διατάξετε τον Gorim να σκοτώσει τον Vollni. Αν πάρετε το μέρος του Vollni, μπορείτε είτε να του προτείνετε να σκοτώσει τον Γκέρτεκ, είτε να τον πείσετε να αφήσει ζωντανό τον επιστήμονα.

Μπορείτε να γνωρίσετε μερικές κυρίες τις οποίες ο Gorim θα σας συστήσει ως "κυνηγούς των ευγενών" - ένας όρος για κορίτσια από τις κατώτερες κάστες, των οποίων το κύριο καθήκον είναι να αποπλανήσουν τους άνδρες από την ευγενή κάστα με σκοπό την εγκυμοσύνη και τη γέννηση του ένας γιος - καθώς σε αυτήν την περίπτωση μπορούν να ζητήσουν να αποκτήσουν υψηλότερο καθεστώς. Εάν παίζετε ως άνδρας χαρακτήρας, μπορείτε να τους προσκαλέσετε στο δωμάτιό σας για το βράδυ, εάν όχι, μπορείτε να υποσχεθείτε ότι θα τους προτείνετε στα αδέρφια σας. Τα αδέρφια σας, ο Τριαν, ​​ο μεγαλύτερος γιος του βασιλιά και διάδοχος του θρόνου, και ο Μπέλεν, ο μικρότερος αδερφός σας, βρίσκονται επίσης αυτή τη στιγμή στην περιοχή Diamond.

Εάν αποφασίσετε να επισκεφθείτε την Αρένα, τότε θα σας συνοδεύσουν εκεί ειδικοί φρουροί. Στην Αρένα, μπορείτε απλά να παρακολουθήσετε την ίδια τη μάχη ή να λάβετε μέρος σε αυτήν απευθείας. Εάν αποφασίσετε να λάβετε μέρος στον διαγωνισμό, τότε θα πρέπει να πολεμήσετε ένας ένας με τέσσερις αντιπάλους. Για τη νίκη, θα σας απονεμηθεί ένα κράνος, το οποίο μπορείτε να δώσετε σε έναν από τους αντιπάλους σας εάν το επιθυμείτε.

Μόλις ολοκληρώσετε όλες τις δραστηριότητες στην Αρένα και στην περιοχή Diamond, επιστρέψτε στο παλάτι και κατευθυνθείτε στην αίθουσα του θρόνου. Εκεί θα συναντήσετε τον Grey Warden Duncan και τον Lord Days, οι οποίοι θα σας ζητήσουν να τον στηρίξετε μπροστά στους υπόλοιπους ευγενείς στο ζήτημα της επιστροφής των προηγούμενων δικαιωμάτων σε εκείνους τους νάνους που κάποτε επέλεξαν την επιφάνεια ως τόπο διαμονής τους. Ο Lord Days έχει το δικό του προσωπικό ενδιαφέρον σε αυτή την υπόθεση - και όχι μόνο αυτό που σου εξομολογείται αν αρχίσεις να τον ανακρίνεις. Η λαίδη Χέλμι, που βρίσκεται ακριβώς εκεί, θα σας μιλήσει για τις λεπτομέρειες του προσωπικού του ενδιαφέροντος. Μπορείτε να υποστηρίξετε τον Days ή όχι, μπορείτε να μιλήσετε μαζί του αφού μιλήσετε με τη Lady Helmy και είτε να πάρετε μια αξιοπρεπή δωροδοκία από αυτόν, είτε να απαιτήσετε ικανοποίηση για δόλο και να πολεμήσετε τον γιο του στην Αρένα ως αποτέλεσμα. Εάν του πήρατε μια επιστολή δανείου, τότε πηγαίνετε στην περιοχή Diamond και ανταλλάξτε την με χρήματα πριν μιλήσετε με τον πατέρα σας - τότε δεν θα έχετε πλέον τέτοια ευκαιρία.

Αφού μιλήσετε με τον πατέρα σας, τον Βασιλιά Έντριν, θα σας στείλουν να αναζητήσετε τον αδελφό σας Τριαν. Μπορείτε να τον βρείτε είτε στις αίθουσες του (αν έχετε ήδη επισκεφτεί την Αρένα), είτε στην Αρένα, αν δεν την έχετε επισκεφτεί ακόμα. Αφού μιλήσει με τον Τριαν, ​​ο Μπέλεν θα μοιραστεί μαζί σας τις υποψίες του ότι ο Τριαν σας βλέπει ως απειλή για τη θέση του ως κληρονόμου και πιθανότατα σχεδιάζει να σας σκοτώσει. Απαντήστε όπως σας ταιριάζει - δεν θα επηρεάσει πολύ.

Αυτή η συζήτηση θα ολοκληρώσει αυτό το μέρος του προλόγου και θα σας μεταφέρει στην επόμενη μέρα σε ένα εγκαταλελειμμένο thaig, όπου θα σας δοθεί ειδική ανάθεση: Βρείτε το χαμένο λείψανο της οικογένειας Aedukan - την ασπίδα του Perfect Aedukan.

Το εγκαταλελειμμένο teig δεν είναι κάτι το ιδιαίτερο ενδιαφέρον. Εδώ κι εκεί, οι Fiends of Darkness θα επιτεθούν σε εσάς και τον Gorim, και στο δρόμο προς τον στόχο, θα σας ενώσουν δύο ακόμη συνεργάτες - ένας πολεμιστής και ένας ληστής (που μπορεί να είναι πολύ χρήσιμο αν δεν είστε ληστής ο ίδιος - παγίδες και κλειστές το στήθος δεν είναι ασυνήθιστο σε αυτήν την περιοχή) . Σε ένα μέρος θα συναντήσετε μια αρκετά μεγάλη ομάδα Fiends με επικεφαλής τον Alpha (Leader) Harlock - εάν έχετε προβλήματα, να θυμάστε ότι μπορείτε πάντα να δελεάζετε μόνο ένα μέρος των αντιπάλων σας χρησιμοποιώντας τόξα.

Όταν φτάσετε στο Aedukan Thai, θα διαπιστώσετε ότι κάποιος είναι μπροστά σας - μια ομάδα μισθοφόρων έχουν ήδη αντιμετωπίσει τους Shadowfiends και σας περιμένουν τώρα να ρωτήσετε για την ακριβή τοποθεσία της ασπίδας Aedukan. Οποιαδήποτε παραλλαγή της συνομιλίας θα καταλήξει σε μάχη. Προσοχή στις παγίδες και τους πυροβολισμούς από κοντινούς μπαλίστα - εάν υπάρχουν προβλήματα, είναι καλύτερο να υποχωρήσετε και να δελεάσετε τον εχθρό προς το μέρος σας.

Αφού τελειώσετε τη μάχη, πηγαίνετε μέσα στην αίθουσα. Για να αποκτήσετε την ασπίδα, πρέπει να λύσετε ένα μικρό παζλ. Αν εξετάσετε τα πλακάκια δαπέδου, θα παρατηρήσετε ότι μερικά από αυτά διαφέρουν ελαφρώς από άλλα - είναι τοποθετημένα πιο βαθιά και θα ακούσετε ένα τρίξιμο αν σταθείτε πάνω τους. Υπάρχουν τρία από αυτά τα πιάτα συνολικά και το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι να βάλετε πάνω τους τρεις από τους συνεργάτες σας και μετά να χρησιμοποιήσετε το δαχτυλίδι που σας δόθηκε και να ανοίξετε τη σαρκοφάγο.

Στην έξοδο από την αίθουσα, μια ενέδρα από τους Fiends of Darkness θα σας επιτεθεί. Αφού ασχοληθείτε μαζί της, επιστρέψτε στον συμφωνημένο χώρο συνάντησης. Δεν χρειάζεται να τρέχετε εκεί - εάν φορτίσετε το ballista με μπουλόνια που βρίσκονται σε ένα από τα βαρέλια, μπορείτε να κατεδαφίσετε το μπλοκάρισμα της πέτρας και να πάτε σχεδόν κατευθείαν στο σημείο συνάντησης.

Ανάλογα με το αν αποφασίσετε να ασχοληθείτε με τον Τριαν σε μια συνομιλία με την Μπέλεν ή δεν κάνετε τίποτα προς το παρόν, μπορείτε να βρείτε είτε τον ίδιο τον Τριαν με φρουρούς είτε το κρύο πτώμα του. Αν ο Τριαν είναι ζωντανός, θα σου επιτεθεί και θα πρέπει να τον σκοτώσεις.

Σε κάθε περίπτωση, αμέσως μετά θα εμφανιστούν στη σκηνή ο πατέρας σου, ο Μπέλεν και ο Λόρδος Χάρραμοντ και θα κατηγορηθείς ότι σκότωσες τον αδελφό σου. Ο Γκορίμ θα παραμείνει δίπλα σου μέχρι το τέλος, αλλά οι άλλοι δύο σύντροφοί σου θα σε προδώσουν, ισχυριζόμενος ότι επιτέθηκες προδοτικά στον Τριαν. Μετά από αυτό, θα οδηγηθείτε στη φυλακή και μετά από λίγο ο Gorim θα αναφέρει τη μοίρα σας - θα σας στείλουν μόνοι στους Deep Roads, ώστε να πεθάνετε στα χέρια των Fiends of Darkness. Ο Gorim θα σας ενημερώσει επίσης ότι ο Duncan και αρκετοί άλλοι Grey Wardens βρίσκονται στα μονοπάτια σε αυτήν την περιοχή - έτσι μπορείτε να προσπαθήσετε να παλέψετε προς αυτούς.

Μόλις βρεθείτε στα μονοπάτια, πρέπει να νικήσετε μερικές αράχνες, Fiends και άλλες αηδίες (ευτυχώς για εσάς, κυρίως περπατώντας μόνοι). Το Duncan βρίσκεται στο νοτιότερο σημείο του χάρτη. Αφού σας δει και ακούσει την ιστορία σας, ο Ντάνκαν θα σας προσκαλέσει να ενταχθείτε στις τάξεις των Grey Wardens και μετά θα αναχωρήσετε για την Ostagar.

Ξεκινώντας το πέρασμα του δράκου έναρξη ηλικίαςευγενής νάνος, θα ξεκινήσεις το ταξίδι σου στο Orzammar. Θα πρέπει να υπενθυμίσουμε ότι οι νάνοι είναι οι άνθρωποι που είναι πιο προσκολλημένοι στις παραδόσεις. Ξεκινάμε με το δεύτερο παιδί του βασιλιά. Χμ, μου αρέσει ήδη. Το πέρασμα της εποχής του δράκου που ξεκινά για έναν ευγενή νάνο υπόσχεται να είναι ενδιαφέρον. Ο υφιστάμενος σας θα έρθει κοντά σας και θα σας πει ότι δεν μπορούσε να βρει ένα κατάλληλο στιλέτο για αυτήν την πανοπλία, αλλά βρήκε καλό σπαθί. Εντάξει, ας πάρουμε ένα σπαθί. Πάρτε το σπαθί και την ασπίδα, θα σας φανούν χρήσιμα. Ο βασιλιάς μας περιμένει στη γιορτή, αλλά μπορείτε να έρθετε εκεί αργότερα. Και ο Λόρδος Χάροουμοντ ανακοίνωσε μια δοκιμή για όλους τους νάνους για να καταλάβουν ποιος είναι ο πραγματικός πολεμιστής. Χμ, αυτό είναι πιο ενδιαφέρον. Μετά από αυτό, ο ίδιος ο Gorim θα έρθει μαζί σας. Λοιπόν αυτό είναι καλό. Ψάξτε τα σεντούκια στο δωμάτιό σας και βγείτε από εκεί. Το πέρασμα της προέλευσης της εποχής του δράκου παρέχει την ευκαιρία να πολεμήσετε στην αρένα. Αλλά τέτοια ευτυχία είναι διαθέσιμη μόνο σε καλικάντζαρους. Μετακινηθείτε προς την έξοδο του κτιρίου, στην πορεία ψάχνοντας σε όλα τα διαθέσιμα δωμάτια. Περπατώντας στο δρόμο προς τον έμπορο, θα συναντήσετε δύο από τα αδέρφια σας, που είναι μάλλον αγενή με τον υπηρέτη μας. Χα! Λοιπόν, ας είναι, αν και προσπάθησα να του αντισταθώ. Έτσι, μπορείτε να το στείλετε με ασφάλεια μακριά και για μεγάλο χρονικό διάστημα. Μετά από αυτό, πηγαίνετε στην έξοδο από την περιοχή και θα οδηγηθείτε στην Αρένα. Μιλήστε με τον διαχειριστή και εκφράστε την επιθυμία να πολεμήσετε τον εαυτό σας. Εντάξει, ας κάνουμε τον πρώτο αγώνα. Γενικά πάλεψα με όλους τους αντιπάλους και τους νίκησα όλους. Τίποτα το αξιοσημείωτο. Το πέρασμα της προέλευσης της εποχής του δράκου σε εύκολο επίπεδο είναι ένα ενδιαφέρον, αλλά όχι δύσκολο πράγμα. Όταν όλοι οι αντίπαλοι νικηθούν, μπορείτε να ανταμειφθείτε με ένα τελετουργικό κράνος. Προτίμησα όμως να το δώσω στον τελευταίο μου αντίπαλο. Μετά από αυτό, μιλήστε με τη συνοδεία σας και επιστρέψτε στο τέταρτο των ευγενών. Σε γενικές γραμμές, το πέρασμα της εποχής του δράκου για έναν ευγενή καλικάντζαρο θα γίνει εδώ.

Τώρα, με ηρεμία, μπορείτε να πάτε σε ένα γλέντι προς τιμήν μας. Για να το κάνετε αυτό, επιστρέψτε στο βασιλικό παλάτι και μεταβείτε στο σημάδι στον χάρτη. Θα υπάρχει ένας άρχοντας στην αίθουσα του συμποσίου που θα σας κάνει μια παράπλευρη αποστολή. Θυμάστε ότι το πέρασμα της εποχής του δράκου αφθονεί παράπλευρες αποστολές? Ο Lord Days θα πει ότι υπάρχει ψηφοφορία την επόμενη εβδομάδα και θα ζητήσει να εκφράσει έναν καλό λόγο για αυτούς. Θέλουν να προωθήσουν έναν νόμο που θα εμποδίσει τους καλικάντζαρους της γης να θεωρούνται παρίες. Χμ, αυτό δεν θα ήταν κακό. Έλα τώρα στον πατέρα σου. Στην πορεία, μπορείτε να μιλήσετε με μια γυναίκα που θα πει ότι ο Lord Days μας εξαπατά. HM ενδιαφέρον. Αποδεικνύεται ότι έστειλε μια αποστολή στην επιφάνεια πέρυσι, αλλά απέτυχε. Ενδιαφέροντα νέα που σας κάνουν να σκεφτείτε την ειλικρίνεια του Lord Days. Μετά από αυτό, μίλησα στον Lord Days. Έχω προκαλέσει τον Lord Days να τιμήσει. Γιατί δεν θα επιτρέψω σε κανέναν να προσβάλει το σπίτι μου. Μόνο ο γιος του Days θα προστατεύσει το σπίτι, κάτι που περιπλέκει κάπως το θέμα. Αν και δεν ξέρω αντιπάλους που θα περιπλέξουν πολύ τα πράγματα στο πέρασμα της εποχής του δράκου. Τώρα θα πάμε στην αρένα, όπου θα γίνει ο αγώνας. Ή μάλλον, ξυλοδαρμός. Δεν μπορώ να θεωρήσω τον γιο του Days άξιο αντίπαλο. Και ο ίδιος ο Days πλήρωσε ολόκληρο το τίμημα για τα λόγια του. Θα βρεθείτε ξανά στην αίθουσα δεξιώσεων και τώρα τίποτα δεν θα σας εμποδίσει να μιλήσετε με τον πατέρα σας. Θα συστηθείτε στους αρχηγούς των ευγενών οίκων. Κανείς δεν θέλει να μας κάνει μια ερώτηση και αύριο το πρωί θα πρέπει να οδηγήσουμε τον στρατό στη μάχη για να κερδίσουμε άλλη μια νίκη πάνω στα πλάσματα του σκότους. Ναι, σίγουρα μου αρέσει η περιήγηση παιχνίδια δράκωνηλικία για έναν ευγενή νάνο. Και τότε είναι παρών ο Ντάνκαν, που θέλει να περάσει στα χαμηλότερα επίπεδα στα βαθιά μονοπάτια. Μετά από αυτό, θα μας στείλουν για τον Τριαν. Χμ, αναρωτιέμαι αν θα υπηρετήσω ως υπηρεσία για τον πατέρα μου ή, παρόλα αυτά, θα διοικήσω τον στρατό;

Εντάξει, ας επιστρέψουμε στο Trian, σύμφωνα με το σημάδι στον χάρτη. Είναι καλό που στο πέρασμα του παιχνιδιού dragon age υπάρχουν μόνιμα σημάδια στον χάρτη. Ναι, αυτή η αλαζονική ωμή συμπεριφέρεται σαν το αφεντικό. Αμέσως, η Μπέλεν θα σου πει ότι ο Τριαν θέλει να μας σκοτώσει. Γιατί δεν το αμφισβήτησα; Ο Τριαν φοβάται ότι το συμβούλιο θα αναγνωρίσει εμάς ως βασιλιά και όχι αυτόν. Χα, φυσικά και θα γίνει. Ο Τριαν έχει αρκετούς υποστηρικτές στο συμβούλιο για να σπείρει σύγχυση εκεί, αλλά όχι αρκετούς για να γίνει βασιλιάς. Ναι, και ο Γκορίμ μας συμβουλεύει να σκοτώσουμε τον Τριαν, ​​καθώς αυτό μόνο θα ενισχύσει τον Μεγάλο Οίκο μας. Εντάξει, ας δούμε τι κάνει ο Τριαν. Πρώτα όμως πρέπει να κοιμηθείς. Ναι, και πρέπει να σας πω ότι στο πέρασμα του παιχνιδιού dragon age, δεν είναι πάντα όλα όπως φαίνονται.

Μετά τον ύπνο, παρακολουθείτε τη συνάντηση πριν από τη μάχη. Όταν αποστέλλονται όλοι σε εργασίες, θα μας πουν ότι στο ανατολικό μέρος των βαθιών μονοπατιών υπάρχει μια μυστική πόρτα, πίσω από την οποία υπάρχει ένα τεϊγ με την ασπίδα του εκπροσώπου του σπιτιού μας! Υπέροχα, άρα πρέπει να αποκτήσουμε αυτή την ασπίδα! Σε ποιον άλλον, εκτός από εμάς, να εμπιστευτούν τέτοια ορόσημοστο πέρασμα του παιχνιδιού dragon age origins; Μετά τη συζήτηση, θα βρεθείτε στα βαθιά μονοπάτια. Όπως πάντα, δεν πρέπει να τρέχετε αμέσως στην κύρια εργασία - η εμπειρία και τα πράγματα θα μας φανούν πολύ χρήσιμα. Αλλά προς το παρόν, υπάρχει μόνο ένας δρόμος - προς τα δυτικά. Θα μετακομίσουμε εκεί. Στο πρώτο σταυροδρόμι θα σας περιμένουν τα πρώτα πλάσματα του σκότους και το πτώμα ενός νάνου. Συλλέξτε τρόπαια και κατευθυνθείτε δυτικά. Στην πρώτη σπηλιά θα συναντήσετε τον πρώτο πρόσκοπο. Θα ενωθεί μαζί σου και θα έχεις τρεις δρόμους μπροστά σου. Αν και δεν θα χρειαστείτε τα υπόλοιπα μονοπάτια στο πέρασμα του παιχνιδιού dragon age origins τώρα. Σας προτείνω να πάρετε πρώτα το ανατολικό μονοπάτι. Μετά την επόμενη σπηλιά, ακολουθήστε ένα από τα διαθέσιμα μονοπάτια και συναντήστε τον δεύτερο ανιχνευτή που θα σας ενώσει. Περιμένουμε πάλι τον δρόμο προς τα δυτικά, για μια μεγάλη σπηλιά. Εκεί θα σας συναντήσει το πρώτο μεγάλο πλήθος πλασμάτων του Σκότους. Αν και θα είναι τόσο εύκολο να τα σκοτώσεις όσο και άλλα πλάσματα. Προχωρήστε πιο μακριά, προς τα βόρεια, στην ίδια την πόρτα. Και εκεί θα βρείτε μια έκπληξη - δύο νεκρά πλάσματα του σκότους. Και άνοιξε την πόρτα, κάτι που είναι αδύνατο χωρίς το οικογενειακό μας δαχτυλίδι. HM ενδιαφέρον. Αλλά θα δούμε τι θα ακολουθήσει. Περάστε τη γέφυρα και θα σας μιλήσει ο καπετάνιος των μισθοφόρων. Και αυτός ο έξυπνος νάνος αποφασίζει να μας σκοτώσει. Χα! Λοιπόν, αφήστε τον να προσπαθήσει. Από το πτώμα του καπετάνιου των μισθοφόρων, αφαιρέστε το δαχτυλίδι του σπιτιού σας, που ανήκει στον Τριαν. Ο αδερφός μας τα χάλασε; Λοιπόν, φταίει ο ίδιος. Συλλέξτε τρόπαια και εισάγετε σύμφωνα με το σημάδι στον χάρτη. Μια έκπληξη σας περιμένει μέσα. Δεν μπορείς να βγάλεις απλώς μια ασπίδα από μια σαρκοφάγο. Ρίξτε μια πιο προσεκτική ματιά στο πάτωμα - υπάρχουν τρεις πλάκες σε αυτό που είναι διαφορετικές από τις υπόλοιπες. Βάλτε τους συντρόφους σας. Εδώ είναι ένα τόσο απλό παζλ στο πέρασμα του παιχνιδιού dragon age origins. Μετά από αυτό, η σαρκοφάγος θα ανοίξει από το εφέ του δαχτυλιδιού και μπορείτε να πάρετε την ασπίδα του Οίκου σας. Μετά από αυτό, μπορείτε να πάτε στη διασταύρωση, όπου έχουμε ένα ραντεβού. Αλλά μόλις βγείτε έξω, τα πλάσματα του σκότους θα σας περιμένουν. Λοιπόν, αφήστε τον εαυτό σας, σκοτώστε τους. Μετά τον θάνατο, χρησιμοποιήστε το ballista για να σπάσετε τον τοίχο και περάστε από το ανοιχτό πέρασμα. Πριν από το σταυροδρόμι θα ειδοποιηθείτε για πιθανή ενέδρα. Λοιπόν, ας θυμηθούμε.

Όταν φτάσετε στο καθορισμένο μέρος, θα δείτε τον νεκρό Τριαν. Μια τέτοια έκπληξη. Όχι αλλιώς η Μπέλεν συνέλαβε κάτι. Ακριβώς! Μόλις καθίσετε πάνω από το πτώμα, ο Μπέλεν θα εμφανιστεί με τον πατέρα του. Και η Μπέλεν θα πει ότι επιτεθήκαμε στον Τριαν. Και οι σύντροφοί σου θα σε προδώσουν, εκτός φυσικά από τον Γκορίμ. Θα μας δέσουν αλυσίδες και θα μας οδηγήσουν ενώπιον του Συμβουλίου. Εξαιρετικό, θα χειροκροτήσω την όρθια Μπέλεν. Μετά από αυτό, θα είστε στη φυλακή. Και ο Γκορίμ θα έρθει σε εσάς, με τον οποίο πρέπει να μιλήσετε. Έφερε απογοητευτικά νέα – συμβουλές και δεν σκοπεύει να μας τηλεφωνήσει. Η Μπέλεν πήρε τη θέση του Τριαν και προσφέρθηκε να εκφέρει αμέσως την ετυμηγορία. Και το συμβούλιο έκρινε και εσάς και τον Γκορίμ. Θα τον διώξουν από τη φυλή και θα τον στείλουν στην επιφάνεια. Και θα τειχιστούμε στα βαθιά μονοπάτια για να πολεμήσουμε μέχρι θανάτου με τα πλάσματα του σκότους. Αλήθεια, υπάρχει μια ακόμη είδηση ​​- ο Ντάνκαν με τους γκρι φρουρούς είναι τώρα περίπου εκεί που θα μας ρίξουν.

Θα μας δώσουν μόνο ένα σπαθί και μια ασπίδα, και πρέπει να περάσουμε στον Ντάνκαν. Αλλά μου άρεσε ο Λόρδος Χάροουμοντ. Είναι ο μόνος που μας πίστεψε. Λοιπόν, πάμε. Και πάλι αντικρίζουμε τα βαθιά μονοπάτια. Πηγαίνετε ευθεία κατά μήκος του δρόμου μέχρι να στρίψετε ανατολικά. Αφού φτάσετε στη μεγάλη σπηλιά, σκοτώστε μερικά πλάσματα του Darkness και πηγαίνετε στο νότιο τούνελ. Όταν φτάσετε στη διασταύρωση T, στρίψτε πρώτα προς τα δυτικά, όπου θα σας περιμένουν αρκετοί κυνηγοί στα βαθιά και μετά, αφού μαζέψετε τρόπαια, προς τα ανατολικά. Εκεί θα συναντήσετε τον Ντάνκαν και τους Γκρίζους Φρουρούς του. Πες του όλα όσα σου συνέβησαν και θα μας καλέσει να συμμετάσχουμε στους γκρίζους φρουρούς. Οπότε τελειώνεις το backstory σου και φτάνεις στο Ostagar.

Το παιχνίδι εποχή του δράκου: Το Origins προσφέρει έξι μοναδικές ιστορίες για να διαλέξετε. Αυτή είναι μια εξαιρετική ευκαιρία να γνωρίσετε καλύτερα τον κεντρικό χαρακτήρα, να κατανοήσετε τα κίνητρα, να γνωρίσετε τη ζωή του πριν ενταχθείτε στους Grey Guardians. Το παρασκήνιο δεν έχει ουσιαστικά καμία επίδραση στο τέλος του παιχνιδιού, αλλά επηρεάζει σε μεγάλο βαθμό τις συνθήκες εκκίνησης - το αρχικό κεφάλαιο, οι γραμμές διαλόγου και ένα σύνολο δεξιοτήτων αλλάζουν. Η φυλή και το φύλο έχουν αξιοσημείωτη επιρροή στην πλοκή του παιχνιδιού: καθορίζουν πώς θα αντιληφθούν οι άλλοι χαρακτήρες τον κύριο χαρακτήρα. Μια γυναίκα, χάρη στην «τρυφερότητά» της, μπορεί να πετύχει σε εκείνες τις καταστάσεις όπου ένας άντρας θα μείνει χωρίς δουλειά. Όλες αυτές οι μικρές και μεγάλες διαφορές σε κάνουν να επιστρέφεις στο παιχνίδι και να το ξαναπερνάς, ανακαλύπτοντας κάθε φορά κάτι νέο.

Ιστορίες για τους ανθρώπους στην Εποχή του Δράκου: Προέλευση:

  • ευγενές άτομο(τάξεις: πολεμιστής, ληστής) - πρέπει να επιβιώσετε από την απώλεια της οικογένειάς σας και να αρχίσετε να αναζητάτε τον δολοφόνο.
  • Μάγοι

Ιστορίες ξωτικών στο Dragon Age: Origins:

  • Dalish Elf(τάξεις: πολεμιστής, ληστής) - πρέπει να πάτε στα αρχαία ερείπια και να σκοντάψετε σε έναν παράξενο καθρέφτη, τον ελούβιο.
  • ξωτικό της πόλης(τάξεις: πολεμιστής, ληστής) - πρέπει να επιβιώσετε από την ακύρωση του γάμου σας και την απώλεια της νύφης σας.
  • Μάγοι(τάξη: μάγος) - θα λάβετε μέρος στην απόδραση από τον Κύκλο των Μάγων στη λίμνη Calenhad.

Ιστορίες νάνων στο Dragon Age: Origins:

  • Νάνος Κοινός(τάξεις: πολεμιστής, ληστής) - πρέπει να δουλέψεις για την Charter, μια εγκληματική ομάδα από το Orzammar, που κάνει βρώμικη δουλειά.
  • Ευγενής Νάνος(τάξεις: πολεμιστής, ληστής) - θα βυθιστείτε σε πολιτικές ίντριγκες μεταξύ των ευγενών οικογενειών του Orzammar.

Διαπίστωσα ότι ο σύνδεσμος στον Οδηγό είναι απλώς μια συλλογή οδηγιών για την ισοπέδωση ενός χαρακτήρα με κάποια γενικά spoilers πλοκής, τα οποία, φυσικά, δεν έχουν αυτή τη λέξη πλήρως, IMHO.

Έτσι, είστε το δεύτερο παιδί του βασιλιά Orzammar Endryn Aedukan. Η ιστορία ξεκινά με όσα μαθαίνετε από τον στενότερο συνεργάτη σας Gorim της κάστας των Πολεμιστών της προγραμματισμένης αυριανής επιχείρησης εναντίον του Darkspawn. Αυτή είναι η πρώτη σας αποστολή ως ο νέος Γενικός Διοικητής του Orzammar και το ραντεβού θα πραγματοποιηθεί σήμερα. Οι αγώνες έχουν προγραμματιστεί για να συμπέσουν με αυτό το γεγονός στην ιερή Αρένα των Δοκιμών και στο τέλος έχει προγραμματιστεί μια γιορτή.

Ο Γκορίμ θα σας δώσει ένα δώρο μια ασπίδα και θα σας ρωτήσει πώς θα θέλατε να περάσετε τον χρόνο που απομένει πριν από τη γιορτή - είτε παρακολουθήστε τις μάχες είτε περάστε από τους εμπόρους, οι οποίοι σήμερα, με την άδεια του βασιλιά Έντριν, μπορούν να εμπορεύονται τέταρτα των ευγενών.

Σας συνιστώ να περάσετε από τα δωμάτια και να καθαρίσετε όλα τα ράφια, τα σεντούκια και τα ντουλάπια που έχετε στη διάθεσή σας - αποκτήστε επιπλέον εμπειρία, σελίδες στον κώδικα και πράγματα που μπορείτε να πουλήσετε σε εμπόρους και λάβετε μικρά ποσά. Στο δωμάτιο του αδερφού σας Μπέλεν, θα βρείτε τη φίλη του Ρίκα (περισσότερες λεπτομέρειες για αυτήν μπορείτε να βρείτε στο backstory του Commoner Dwarf), αλλά δεν θα μάθετε τίποτα ιδιαίτερα σημαντικό.

Όχι πολύ μακριά από την είσοδο θα δείτε δύο νάνους να μαλώνουν δυνατά - τον Brantin Volni και τον Guardian Gertek. Αν ζητήσετε εξηγήσεις, θα μάθετε ότι ο Γκέρτεκ ανακάλυψε ορισμένα συμβιβαστικά στοιχεία για τον πρόγονο του Βόλνι, τα οποία ο απόγονός του θα προτιμούσε να μην δημοσιεύονται. Μπορείτε να υποστηρίξετε τον Γκέρτεκ για χάρη της ιστορικής αλήθειας (και να απαιτήσετε ανταμοιβή αν θέλετε, ακόμη και να διατάξετε τον Γκορίμ να σκοτώσει τον Βόλνι), ή να συμπαρασταθείτε στον αριστοκράτη - υπονοήστε ότι ο επιστήμονας μπορεί να απομακρυνθεί ή να τον πείσετε να γλιτώσει τον Guardian.

Walkthrough: Background - Noble Dwarf


Walkthrough: Background - Noble Dwarf

Οι έμποροι μπορούν να λιώσουν όλα τα σκουπίδια που θα βρείτε στα δωμάτια του παλατιού. Ένας έμπορος όπλων που στέκεται κοντά στην έξοδο του Diamond Quarter θα σας προσφέρει ένα στιλέτο εκπληκτικής δουλειάς, ισχυριζόμενος ότι είναι απλώς ένα δώρο - μπορείτε απλά να αρνηθείτε, να δεχτείτε αυτό το δώρο ή να σκοτώσετε τον δότη επειδή τόλμησε να το προσφέρει σε ένα μέλος του βασιλική οικογένεια.

Walkthrough: Background - Noble Dwarf


Walkthrough: Background - Noble Dwarf

Στην περιοχή Diamond Quarter, μπορούν να βρεθούν κυρίες, τις οποίες ο Gorim θα αποκαλεί "ευγενείς κυνηγούς", οι οποίες ασχολούνται με την αποπλάνηση αρσενικών αριστοκρατών για να συλλάβουν έναν γιο από αυτούς, κάτι που μπορεί να χρησιμεύσει ως λόγος για να αποδοθεί σε μια μητέρα υψηλότερη θέση.

Walkthrough: Background - Noble Dwarf


Walkthrough: Background - Noble Dwarf

Εάν ο χαρακτήρας σας είναι άντρας, τότε αυτές οι κυρίες μπορούν να προσκληθούν στο δωμάτιό σας για το βράδυ (αυτό μπορεί να δώσει μια επιπλέον αναζήτηση στο μέλλον) ή να τις προτείνετε στα αδέρφια σας. Ο Τριαν, ​​ο μεγαλύτερος αδερφός σας και διάδοχος του θρόνου του Ορζαμάρ, και ο Μπέλεν, ο μικρότερος αδερφός σας, κάνουν επίσης βόλτες στη συνοικία των διαμαντιών τώρα.

Θα οδηγηθείτε στην Αρένα από ειδικούς φρουρούς - μπορείτε να παρακολουθήσετε τις μάχες ή να λάβετε μέρος σε αυτές. Στην τελευταία περίπτωση, θα πρέπει να πολεμήσετε με τη σειρά 4 αντιπάλους και για τη νίκη θα σας απονεμηθεί ένα κράνος. Μπορείτε να το πουλήσετε αργότερα ή να το δώσετε σε έναν από τους αντιπάλους σας.

Walkthrough: Background - Noble Dwarf


Walkthrough: Background - Noble Dwarf

Όταν επιστρέψετε στο Παλάτι, πηγαίνετε κατευθείαν στην Αίθουσα του Θρόνου - ο Γκρίζος φύλακας Ντάνκαν και ο Lord Days θα είναι εκεί. Ο τελευταίος θα ζητήσει υποστήριξη στον ισχυρισμό του να επιστρέψει τα δικαιώματα στους κατοίκους του εδάφους - τους νάνους που άφησαν το Orzammar στην επιφάνεια.

Η Lady Helmi θα σας πει αμέσως ότι ο Lord Days έχει εγωιστικό ενδιαφέρον για αυτό το θέμα. Μπορείτε να εκπληρώσετε αμέσως το αίτημα του Days, ή πρώτα να μιλήσετε μαζί του και είτε να απαιτήσετε μια μονομαχία τιμής στην Αρένα (θα πρέπει να πολεμήσετε με τον γιο του Days), είτε να απαιτήσετε μια αξιοπρεπή δωροδοκία. Στην τελευταία περίπτωση, αξίζει να αλλάξετε την απόδειξη από τους εμπόρους πριν μιλήσετε με τον βασιλιά - αργότερα δεν θα έχετε πλέον μια τέτοια ευκαιρία. Ως αποτέλεσμα, θα λάβετε ένα αξιοπρεπές κεφάλαιο εκκίνησης.

Αφού μιλήσετε με τον πατέρα σας, τον Βασιλιά Έντριν, θα χρειαστεί να βρείτε τον Τριαν. Θα είναι είτε στην αρένα, είτε, αν έχετε ήδη πάει εκεί, είτε στις αίθουσες του.

Walkthrough: Background - Noble Dwarf


Walkthrough: Background - Noble Dwarf

Walkthrough: Background - Noble Dwarf


Walkthrough: Background - Noble Dwarf

Μετά από αυτή τη συνομιλία, θα μεταφερθείτε στην επόμενη μέρα, στο εγκαταλελειμμένο Aedukan teig, όπου θα χρειαστεί να βρείτε ένα λείψανο του είδους σας - την ασπίδα του Τέλειου Aedukan. Δεν θα υπάρχει τίποτα ιδιαίτερα ενδιαφέρον εδώ - σπάνιες επιθέσεις από τα Creatures of Darkness και μια συνάντηση με μερικούς συμπολεμιστές: έναν πολεμιστή και έναν ληστή. Το τελευταίο θα είναι χρήσιμο υπό το πρίσμα της παρουσίας σε τοποθεσίες κλειστά σεντούκιακαι παγίδες. Το μεγαλύτερο πρόβλημα είναι μια αρκετά μεγάλη ομάδα Darkspawn με επικεφαλής έναν ηγέτη Garlock, αλλά μπορείτε να δελεάσετε τον εχθρό πάνω σας χρησιμοποιώντας τόξα.

Στο Aedukan teig, θα πέσει πάνω σε μια ομάδα μισθοφόρων που έχουν ήδη σκοτώσει το Darkspawn και τώρα θέλουν να σας ρωτήσουν για την ακριβή τοποθεσία της ασπίδας Aedukan. Σε μια κουβέντα, σε κάθε περίπτωση, θα προκαλέσεις καυγά.

Walkthrough: Background - Noble Dwarf


Walkthrough: Background - Noble Dwarf

Να είστε προσεκτικοί - υπάρχουν πολλές παγίδες και το ballista μπορεί να σας προκαλέσει σοβαρή ζημιά. Είναι καλύτερα να υποχωρήσετε από τη ζώνη βολής και να δελεάσετε τον εχθρό προς το μέρος σας. Σε κοντινή απόσταση είναι το πέρασμα προς τη μυστική αίθουσα, όπου έπρεπε να φτάσετε. Αφού σκοτώσετε τους μισθοφόρους, αφαιρέστε το δαχτυλίδι της σφραγίδας από το σώμα του αρχηγού, που άνοιξε την πόρτα στο teig, και πηγαίνετε εκεί.

Για να αποκτήσετε μια ασπίδα, τοποθετήστε τους συμπολεμιστές σας σε τρεις πλάκες ελαφρώς εσοχές στο πάτωμα (ακόμα τρίζουν ταυτόχρονα) και μετά χρησιμοποιήστε το δαχτυλίδι που σας εμπιστεύτηκαν για να ανοίξετε τη σαρκοφάγο.

Walkthrough: Background - Noble Dwarf


Walkthrough: Background - Noble Dwarf

Έξω, μια ομάδα πλασμάτων του σκότους θα σας επιτεθεί αμέσως. Αφού καθαρίσετε την περιοχή, επιστρέψτε στο σημείο συνάντησης με τα υπόλοιπα στρατεύματα. Για να μην τρέχετε, γεμίστε το μπαλίστα με τα μπουλόνια που βρίσκονται στο βαρέλι και κατεδαφίστε το πέτρινο μπλοκάρισμα. Το ανοιχτό πέρασμα θα σας οδηγήσει κατευθείαν στο σωστό μέρος.

Ανάλογα με το αποτέλεσμα της συνομιλίας σας με τον Μπέλεν (είτε αποφασίσετε να ασχοληθείτε με τον Τριαν είτε δεν κάνετε τίποτα), είτε θα σκοντάψετε στον Τριαν και θα σας επιτεθεί και θα πρέπει να τον σκοτώσετε ή έναν ήδη νεκρό αδερφό.

Walkthrough: Background - Noble Dwarf


Walkthrough: Background - Noble Dwarf

Σε κάθε περίπτωση, αμέσως μετά, ο πατέρας σου, ο Μπέλεν και ο Λόρδος Χάροουμοντ θα εμφανιστούν κοντά και θα κατηγορηθείς ότι σκότωσες τον αδερφό σου και διάδοχο του θρόνου. Ο Γκορίμ θα πείσει τους πάντες για την αθωότητά σου, αλλά δύο άλλοι σύντροφοι θα σε προδώσουν και θα ανακοινώσουν την προδοτική δολοφονία του Τριαν. Και αν δεν υπάρχει πίστη στα λόγια του χωρίς ρίζα ανιχνευτή, τότε οι ομιλίες του δεύτερου πολεμιστή, τον οποίο, παρεμπιπτόντως, θα μπορούσατε να νικήσετε τελευταία στην Αρένα, θα γίνουν μοιραίες.

Walkthrough: Background - Noble Dwarf


Walkthrough: Background - Noble Dwarf

Ως αποτέλεσμα, θα ριχθείτε στη φυλακή (όλα τα πράγματα θα χαθούν εκτός από DLC και χρήματα) και μετά από λίγο καιρό θα έρθει ο Γκορίμ και θα σας ενημερώσει ότι θα σας στείλουν στους Βαθείς Δρόμους για να πεθάνετε στα νύχια των Darkspawn. Θα έχετε επίσης την ευκαιρία να κουτσομπολέψετε για τη μακρά προετοιμασία της Μπελέν για μια τέτοια εκδήλωση. Ο Gorim θα σας ενημερώσει επίσης ότι ο Duncan και αρκετοί άλλοι Grey Wardens έχουν πάει στα Paths σε αυτήν την περιοχή - επομένως η σωτηρία σας είναι στη συνάντηση μαζί τους. Επιπλέον, ο Gorim θα πει ότι εκδιώχθηκε από την κάστα των πολεμιστών και στάλθηκε στην επιφάνεια. Ο Λόρδος Harrowmont θα σας δώσει ένα σπαθί και μια ασπίδα λίγο πριν την εξορία.

Walkthrough: Background - Noble Dwarf


Walkthrough: Background - Noble Dwarf

Στο Βαθύι Δρόμοιθα συναντήσετε πολλές μεμονωμένες αράχνες και σκοτεινές αναβολές. Το Duncan βρίσκεται στα νότια της τοποθεσίας.

Walkthrough: Background - Noble Dwarf


Walkthrough: Background - Noble Dwarf

Αφού σας δει και ακούσει την ιστορία σας, ο Ντάνκαν θα σας προσκαλέσει να συμμετάσχετε στους Grey Wardens (χρησιμοποιώντας το δικαίωμα της κλήσης εάν είναι απαραίτητο) και μετά θα πάτε στο Ostagar.

Walkthrough: Background - Noble Dwarf


Walkthrough: Background - Noble Dwarf

ευγενής γέννηση

Αυτή η αποστολή είναι διαθέσιμη όταν περάσετε το Orzammar μόνο εάν ο χαρακτήρας σας είναι νάνος ευγενής γέννησηαρσενικό και αν πέρασε τη νύχτα με τον Mardi - ο κυνηγός των Ευγενών στον πρόλογο. Μετά από αυτή τη νύχτα, θα αποκτήσεις έναν γιο (τον δικό σου), αλλά αφού σε κηρύχτηκε εξόριστος και έχασες την κάστα σου, το παιδί της είναι επίσης εκτός κάστας. Μπορείτε να ζητήσετε από τον Belen ή τον Harrowmont (ανάλογα με το ποιος θα επιλέξετε να γίνει βασιλιάς) να δεχτούν τον γιο σας στην οικογένειά τους. Κάντε το αμέσως μετά τη στέψη, διαφορετικά το παιδί θα παραμείνει απόβλητο. Αλλά μπορείτε να του δώσετε ένα όνομα ούτως ή άλλως.

Σημείωση: Αργότερα, θα συναντήσετε τον Gorim στην εμπορική περιοχή Denerim, όπου πουλάει όπλα και πανοπλίες. Θα μπορείτε να του πουλήσετε πράγματα μόνο στη μισή τιμή (και όχι 4-6 φορές φθηνότερα από την τιμή κόστους). Θα σας δώσει το τελευταίο δώρο του πατέρα του - την Ασπίδα του Τέλειου Aedukan.