Dragon Age: Origins, Handbook, Character Creation. Dragon Age: Origins, Reference, Character Creation Επιλογή χαρακτήρων στην προέλευση της εποχής των δράκων

Βασισμένο σε παιχνίδια, βιβλία, anime και σειρές του ομώνυμου σύμπαντος

Χαρακτήρες

Αναζήτηση χαρακτήρων

  • Θα ψάξουμε ανάμεσα στους χαρακτήρες του fandom

Ομάδες χαρακτήρων

Σύνολο χαρακτήρων - 151

0 0 0

Ένας από τους αρχαίους φύλακες των ξωτικών που φρουρεί το Πηγάδι της Θλίψης στο Ναό του Μύθαλ.

Aveline Vallen

5 4 0

Ένας από τους πρώτους συνεργάτες του Χοκ στο εποχή του δράκου II. Έφυγε από το Lothering με τον σύζυγό της, Sir Wesley, κατά τη διάρκεια του Fifth Blight. Σε ενέδρα σκοταδισμού και σώθηκε από την οικογένεια Χοκ. Η Aveline είναι μια από τις συντρόφους του Hawke.

0 0 0

Ένας Γκρίζος φύλακας που ζει στην εγκαταλελειμμένη κορυφή του Στρατιώτη.

Ο Avernus ήταν νεαρός μάγος όταν η Sophia Dryden έγινε Διοικητής του Τάγματος Fereldan των Γκρίζων Φρουρών.

Κατά τη διάρκεια της επίθεσης του Βασιλιά Άρλαντ στο Soldier's Peak, ο διοικητής Dryden, έχοντας επίγνωση της μαγείας του αίματος του Avernus, απαίτησε να καλέσει δαίμονες. Ο Άβερνος συμμορφώθηκε, αλλά δεν μπόρεσε να κρατήσει τους δαίμονες υπό έλεγχο. Το πέπλο σκίστηκε.

Ο Αβέρνος υποχώρησε πίσω στο εργαστήριό του, όπου πέρασε σχεδόν 200 χρόνια σε αναγκαστικό περιορισμό, μην επιτρέποντας στους δαίμονες να φύγουν από το φρούριο, μέχρι που ο Φύλακας έφτασε στο εγκαταλελειμμένο φρούριο του τάγματος.

Alistair Theirin

11 15 1

Ευδιάθετος και καλοσυνάτος Γκρέι Γκαρντέν, ένας από τους συνεργάτες του πρωταγωνιστή.

Ο νόθος γιος του βασιλιά Maric, ανατράφηκε από τον Earl Eamon. Εκπαιδεύτηκε ως ναός για κάποιο χρονικό διάστημα, αλλά επιστρατεύτηκε στους Γκρέι Φρουρούς από τον Ντάνκαν. Κατά τη διάρκεια των γεγονότων του Fifth Blight, μπορεί να γίνει ο βασιλιάς του Ferelden ή να μείνει με τους Gray Wardens.

Ameridan

2 0 0

Ο τελευταίος Ιεροεξεταστής της παλιάς Ιεράς Εξέτασης. Έγινε Ιεροεξεταστής μετά από παράκληση του φίλου του Αυτοκράτορα Orlais Cordilius Drakkon. Με τη βοήθεια ενός συντρόφου του πνεύματος, φυλάκισε τον Γκάκκον και τον εαυτό του σε μια χρονική θηλιά σε έναν αρχαίο ναό.

0 0 0

Κοιτάζοντας τον ουρανό, ο Avvar ιερέας της Κυράς του Ουρανού. Όταν άνοιξε ο ουρανός στο Ιερό, συνειδητοποίησε ότι μιλούσε η Κυρία του Ουρανού. Τώρα, για να εκπληρώσει τη θέλησή της, ακολουθεί τους υπέροχους χαμηλούς από την Ιερά Εξέταση.

15 41 0

Αποστάτης μάγος.

Ο Άντερς δεν είναι πραγματικό όνομα, αλλά ένα παρατσούκλι που αναφέρεται στο ότι η οικογένειά του είναι από το Άντερφελς. Ξέφυγε από τον Κύκλο των Μάγων Φέρελντεν επτά φορές πριν στρατολογηθεί στις τάξεις των Γκρίζων Φρουρών.

Στον Πύργο της Αγρυπνίας, ο Άντερς συνάντησε τη Δικαιοσύνη και επικοινώνησε μαζί του για αρκετή ώρα. Επέζησε από την επίθεση των σκοτεινών σπόρων στον Πύργο. Συμφώνησε να αφήσει τη Δικαιοσύνη στο σώμα του, πιστεύοντας ότι μαζί θα μπορούσαν να βοηθήσουν τους μάγους. Ωστόσο, το μίσος του Άντερς για τον Κύκλο των Μάγων παρέστρεψε τη Δικαιοσύνη στο δαίμονα Εκδίκηση. Οι φρουροί δεν συμφώνησαν να φιλοξενήσουν τους δαιμονισμένους, όπως πίστευαν ότι ήταν ο Άντερς, και ο μάγος έπρεπε να καταφύγει στο Kirkwall.

Στις 9:37 ο Άντερς ανατίναξε την Εκκλησία, η οποία ξεκίνησε τη σφαγή στο Kirkwall.

Ανδραστέ

2 1 0

Η προφήτισσα Ανδράστη είναι ο ιδρυτής της Εκκλησίας, ο δημιουργός του Άσματος του Φωτός και η σωτήρας όλων των πιστών.

Καθώς οι άνθρωποι του Andraste επαναστάτησαν ενάντια στην κατοχή του Tevinter, τα οράματά της έγιναν πιο ζωντανά και συγκινητικά και η κατανόησή της για τη θέληση του Δημιουργού έγινε λιγότερο αφηρημένη και πιο ενεργή. Άρχισε να θεωρεί τον εαυτό της μεσάζοντα μεταξύ των ανθρώπων και του Δημιουργού, αναγγέλλοντας στους ανθρώπους την αλήθεια Του και τις απαιτήσεις Του για τη σωτηρία τους.

Ο σύζυγος του Andraste, Maferath συνωμότησε με τον Archon Hessarian και επέτρεψε στον μεταμφιεσμένο Tevinter να εισέλθει στο φρούριο του Andraste στην πόλη της Νεβάρα. Η Προφήτη συνελήφθη, μεταφέρθηκε στο Τέβιντερ και κάηκε ζωντανή, η πιο οδυνηρή και βάναυση τιμωρία που μπορούσε να κάνει ο Τέβιντερ.

0 0 0

Ξωτικό μάγος, θεραπευτής και πρώην μαθητευόμενος του Winn.

Χρειαζόταν χρόνο για να συνηθίσει τον Κύκλο, αλλά ο Γουίν, πιστεύοντας ότι ήταν απαραίτητο να αρχίσει να μαθαίνει, δεν του έδωσε αυτή τη φορά. Όταν η Ανείριν προσπάθησε να της μιλήσει, του είπε μόνο να συγκεντρωθεί στα ξόρκια του. Συχνά μιλούσε για τους Dalish και για το πώς ήθελε να τους δει. Ένα βράδυ, έφυγε από τον πύργο, αλλά οι ναΐτες βρήκαν τον μαθητή να λείπει και, παίρνοντας το φυλάκιο, έφυγαν να τον αναζητήσουν. Έχοντας πιάσει τον Ανεύριν τον τρύπησαν με σπαθί και θεωρώντας τον νεκρό τον άφησαν. Ευτυχώς, βρέθηκε από μια φυλή Dalish που τον πήρε και τον θήλασε ξανά στην υγεία του.

Anora Theirin (nee Mac Tir)

3 4 0

Μοναδική κόρη του Loghain MacTeer, συζύγου του βασιλιά Cailan.

1 0 0

Η Ariana είναι μια εξαιρετική πολεμίστρια και η καλύτερη κυνηγός της φυλής της. Παλεύει με δύο λεπίδες. όταν το έκλεψαν αρχαίο βιβλίοΗ γνώση των ξωτικών που ανήκε στη φυλή της, ο Κίπερ Σόλαν τη στέλνει σε αναζήτηση του βιβλίου. Είναι αποφασισμένη να εκπληρώσει την εντολή που έδωσε ο φύλακας. Ενώ ψάχνει, διασταυρώνεται με τον Guardian, ο οποίος ψάχνει τον Morrigan. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, αποδεικνύεται ότι ήταν ο Morrigan που έκλεψε το βιβλίο και η Ariana μπαίνει στον Guardian για να βρουν μαζί τη μάγισσα.

3 0 0

Ο Kitshock έγινε ο Qunari Arishok σε 9:25 Draconic.

Ο Arishok και ο Qunari του καταδίωξαν την Isabela, η οποία είχε κλέψει τη "Γραφή του Koslun" - ένα ιερό λείψανο που ο Orlais προσπαθούσε να επιστρέψει στο Qunari για να βελτιώσει τις διπλωματικές σχέσεις. Η καταιγίδα βύθισε τα πλοία και των δύο πλευρών στα ανοιχτά του Kirkwall. Έτσι, οι Arishok κατέληξαν στο Kirkwall, όπου αυτός και ο στρατός του είχαν ένα μέρος να μείνουν στο λιμάνι, ενώ υποτίθεται ότι περίμεναν τα πλοία Qunari.

Πέθανε πολεμώντας τον Defender of Kirkwall.

Ο αρχιτέκτονας

2 1 0

Ο Γκάρλοκ είναι απεσταλμένος του σκοτεινού σπεκιού, ένας από εκείνους τους δασκάλους που εισέβαλαν στη Χρυσή Πόλη. Ο Αρχιτέκτονας είναι το πρώτο γνωστό darkspawn που έχει τη δική του θέληση.

Άρχων Εσσαρίων

1 0 0

Ο Hessarian ο Αδέσμευτος είναι μάγος και ηγεμόνας της Αυτοκρατορίας των Tevinter κατά τη διάρκεια της εξέγερσης Andraste. Με εντολή του εκτελέστηκε δημόσια η προφήτισσα Ανδράστη.

Μετά την εκτέλεση του Andraste, πίστεψε στον Δημιουργό, και δήλωσε ότι ο Ανδραστιανισμός είναι η μόνη πίστη στην επικράτεια του Tevinter.

Athenril

0 1 0

Λαθρέμπορος ξωτικών, ο πρώτος εργοδότης του Χοκ.

Βαρόνη

0 0 0

Ένας από τους ηγεμόνες των εδαφών Fereldan, χωρισμένος στους αριστοκράτες της αυτοκρατορίας του Orlais κατά τη διάρκεια της κατοχής του Ferelden. Μάγος του αίματος. Σκοτώνοντας πολλά νεαρά κορίτσια, προσπάθησε να ανακτήσει τα νιάτα της. Στο τέλος, οι υπήκοοι γύρισαν την πλάτη στη βαρόνη και έκαψαν το σπίτι της. Πριν από το θάνατό της, η Ορλεσιανή έκανε ένα ξόρκι που μετέφερε την ψυχή της και τις ψυχές όλων των ανθρώπων στο Fade, μια εφιαλτική εκδοχή των Black Swamps.

Bartrand Tethras

0 0 0

Ένας επίγειος νάνος του House Tethras, του μεγαλύτερου αδελφού του Varric.

Οργάνωσε μια αποστολή στους Βαθείς Δρόμους. Έπεσε κάτω από την επιρροή ενός ινδάλματος lyrium και εγκατέλειψε τους Hawke και Varric στο Primordial Taig.

swiftrunner

0 0 0

Ένας λυκάνθρωπος που ο Guardian συναντά για πρώτη φορά στο West Brecilian. Είναι το κεφάλι των λυκανθρώπων που ζουν στο δάσος Brecilian.

Bhelen Aeducan

2 1 0

Μέλος του Συμβουλίου των Νάνων και τρίτο παιδί του βασιλιά Endryn Aedukan. Η Μπέλεν παίζει ένα πολιτικό παιχνίδι και στηθεί τη δολοφονία του Τριαν και την προδοσία του Guardian για να γίνει ο πρώτος διεκδικητής του θρόνου του Orzammar μετά τον πατέρα του.

Εάν ο Μπέλεν γίνει βασιλιάς, ξεκινά μεταρρυθμίσεις και εργάζεται για να ενισχύσει τη σύνδεση του Ορζαμάρ με τον κόσμο της γης. Δίνει επίσης νέα δικαιώματα στους ανέγγιχτους και προνόμια για Στρατιωτική θητείασε μάχες ενάντια στα πλάσματα του σκότους. Αυτή η πολιτική βοηθά τον Orzammar να συλλάβει το χαμένο μέρος των Deep Roads, αλλά προκαλεί την οργή των πολεμιστών και των ευγενών καστών. Μετά από πολλές απόπειρες κατά της ζωής του, ο Μπέλεν διαλύει το Συμβούλιο και κυβερνά μόνος του. Άλλοι θα τον θυμούνται ως τύραννο, και άλλοι ως διορατικό ηγεμόνα.

0 0 0

Κεφάλαιο του Χάρτη πριν από τα γεγονότα του Dragon Age: Origins. Επένδυσε στον κυνηγό ευγενών Ρίκα. Σκοτώθηκε από τον Guardian - έναν απλό νάνο.

Bethany Hawke

6 3 0

Η μικρότερη αδερφή του Χοκ και η δίδυμη του Κάρβερ. Είναι ένας αποστάτης μάγος όπως ο πατέρας της, με αποτέλεσμα η οικογένειά της και εκείνη να ζουν με τον φόβο των ναϊτών. Ο πατέρας της της έμαθε τη μαγεία.

Εάν ο Hawke είναι μάγος, τότε η Bethany πεθαίνει στην αρχή του παιχνιδιού, αλλά εάν (α) είναι πολεμιστής ή ληστής, τότε συνοδεύει τον αδερφό / την αδελφή της σε όλη την πρώτη πράξη.

Blackwall

2 5 0

Φύλακας-Αστυφύλακας της πόλης Val Chevin της Ορλεσίας και συνεργάτης του Ιεροεξεταστή.

Ο Blackwall είναι ένας από τους λίγους Gray Wardens που πρόθυμα και με ενθουσιασμό επέλεξαν ένα τέτοιο μερίδιο. Πιστεύει ολόψυχα στα ευγενή ιδανικά των Γκρίζων Φρουρών και δεν θα αντάλλαζε αυτή τη ζωή με καμία άλλη.

Bodahn Feddic

1 0 0

Ταξιδεύοντας Νάνος Έμπορος. ΣΤΟ Παιχνίδι DragonΗλικία: Origins, μαζί με τον υιοθετημένο γιο του Sandal, ταξιδεύει με τον Guardian. Στο δεύτερο μέρος, ο Bodan συμμετέχει στην αποστολή του Bartrand Βαθύι Δρόμοιως έμπορος. Μετά την αποστολή, ο Bodan, με την άδεια του Hawke, μετακομίζει στο κτήμα Hawke με τον Sandal.

Μπραμ Κένρικ

1 0 0

Ερευνητής και καθηγητής, με καταγωγή από το Starkhaven. Ειδικεύεται στην ιστορία της πρώιμης Εκκλησίας, ιδιαίτερα από την εποχή της υπογραφής της Συμφωνίας του Νεβααράν. Μεταγράφηκε από το Starkhaven στο Orlais για να είναι πιο κοντά στο αντικείμενο των σπουδών του.

0 0 0

Η Branca ήταν σύζυγος του Oghren, μέλους του πολεμιστή House Kondrat. Έγινε τέλεια μέσω της εφεύρεσης του άνθρακα χωρίς καπνό. Στο 9:28 Dragon Age, δύο χρόνια πριν από την έναρξη του Fifth Blight, εκείνη και ολόκληρο το σπίτι της εκτός από τον Oghren πήγαν σε μια αποστολή στους Βαθείς Δρόμους αναζητώντας το Anvil of the Void.

Ferdinand Genitivi

2 0 0

Ένας από τους πιο διάσημους εκκλησιαστικούς μελετητές, σε μεγάλο βαθμό λόγω των δημοσιευμένων ιστοριών του (πολλές θεωρούνται μυθοπλασία από τους συγχρόνους του) με ταξίδια πάνω-κάτω στον Thedas. Ένα σημαντικό μέρος του κώδικα σε όλα τα παιχνίδια είναι γραμμένο από τη δική του οπτική γωνία.

1 0 0

Ξωτικό υπηρέτης της αυτοκράτειρας Σελίνας.

Για λογαριασμό της Selina, οργάνωσε την αναζήτηση του Sir Michel de Chevin. Κατά τη διάρκεια της έρευνας, μαθαίνει ότι οι γονείς της σκοτώθηκαν με εντολή της Σελίνα. Μετά τη ρήξη με τη Σελίνα, η Μπριάλα δημιούργησε έναν υπόγειο στρατό ξωτικών για να παρενοχλήσει και τις δύο πλευρές του εμφυλίου πολέμου.

Μπιάνκα Ντάβρη

1 0 0

Εφευρέτης, μέλος της Συντεχνίας Εμπόρων Νάνων και εραστής του Βάρρικ Τέθρα, από το όνομα του οποίου ονόμασε τη βαλλίστρα του.

Βαλεντριάν

0 0 0

Ξωτικό Χάγκρεν στην αποξένωση των Ντενερίμ. παλίος φίλοςΝτάνκαν.

Βάρρικ Τέθρας

17 16 0

Ο απατεώνας νάνος και ο σύντροφος του Χοκ. Είναι αυτός που αφηγείται την ιστορία του Χοκ κατά τη διάρκεια της ανάκρισης που κανονίζει η Κασσάνδρα, προσπαθώντας να μάθει τι ξεκίνησε ο πόλεμος των μάγων και των ναϊτών και πού πήγε ο Χοκ, που έγινε ο υπερασπιστής του Κίρκγουολ.

Ο Varric είναι ο μικρότερος γιος της οικογένειας Tethras, ενώ ο μεγαλύτερος αδερφός του Bartrand είναι ο αρχηγός του σπιτιού και διευθύνει την οικογενειακή επιχείρηση. Η πραγματική του δουλειά είναι η ηγεσία του "δικτύου κατασκόπων", το κύριο καθήκον του οποίου είναι να παρέχει πληροφορίες στην οικογένεια Tetras, που ανήκει στο Commerce Guild, και επίσης να λύνει αθόρυβα τα προβλήματα της οικογένειας.

Αφού ο Χοκ εξαφανίστηκε από τον Κουίρκαλ, ανακρίθηκε από την Κασσάνδρα και εντάχθηκε στην Ιερά Εξέταση.

1 0 0

Ο διάδοχος του φύλακα της φυλής των ξωτικών Dalish, πιθανός σύντροφος του πρωταγωνιστή. Ξέρει καλά πόσο έχασαν τα ξωτικά στον πόλεμο με τους ανθρώπους και θεωρεί σωστό ότι οι άνθρωποι με την εισβολή των πλασμάτων του σκότους δεν έχασαν λιγότερο.

Η Βελάννα έχει κοντόθυμο και δεν φοβάται να πει αυτό που σκέφτεται, ακόμα κι αν αυτό μπορεί να προσβάλει κάποιον. Μισεί τους ανθρώπους, αλλά θα τους βοηθήσει στην επιδίωξη του στόχου της.

Βιβιέν

1 2 0

Ανώτερος μάγος-ιππότης του Ορλεσιανού Κύκλου των Μάγων. Πιθανός συνεργάτης του Ιεροεξεταστή.

Η Vivien ήταν μία από τις βασικές υποψηφιότητες για τη θέση του First Enchanter στο Montsimmar. Όμως η σύγκρουση μεταξύ των μάγων και των ναϊτών και ο εμφύλιος πόλεμος στο Ορλέ την εμπόδισαν να πάρει επίσημα αυτή τη θέση.

Η Vivien αποκαλείται η «σιδηρά κυρία» και δικαιολογεί πλήρως αυτό το παρατσούκλι. Αυτή η τρομερή γυναίκα, η κεφαλή των μάγων και η επίσημη μάγισσα της αυτοκρατορικής αυλής, πέτυχε τη θέση της μέσα από το πονηρό και επιδέξιο πολιτικό παιχνίδι.

4 2 1

Mage, Elder Enchanter του Ferelden Circle of Magi και ένας από τους πιθανούς συντρόφους του Guardian στο Dragon Age: Origins. Παίζει έναν μικρό ρόλο στο πρόσθετο "Awakening" και είναι επίσης ένας από τους βασικούς χαρακτήρες στο βιβλίο "Ghost Mask" του David Gaider.

Ο Γουίν γεννήθηκε με το φυσικό χάρισμα του Πνευματικού Θεραπευτή.

Βον Κέντελς

1 0 0

Γιος του Ουριέν Κέντελς, κόμης του Ντενερίμ.

Μετά τον θάνατο του Arl Urien Kendells, ο Loghain έκανε τον υποστηρικτή του Randon Howe κόμη του Denerim. Ο Βον φυλακίστηκε.

Γερέων Αλέξιος

1 1 0

Ένας μάγιστρος Tevinter και διοικητής των Venatori που κατέλαβαν το Redcliffe. Ήταν ο δάσκαλος του Dorian Pavus.

Hakkon Wintersbreath

0 0 0

Το Dragon Age: Origins (στη ρωσική τοπική προσαρμογή Dragon Age: Origins) είναι ένα RPG φαντασίας για έναν παίκτη που αναπτύχθηκε από το καναδικό στούντιο BioWare και κυκλοφόρησε από την Electronic Arts το 2009, το οποίο μπορεί να ονομαστεί πνευματικός κληρονόμος του διάσημου Baldur's Gate.

Οι παίκτες θα πρέπει να περιπλανηθούν στον κόσμο των παραμυθιών ως μέρος μιας ομάδας, να πολεμούν δίπλα-δίπλα με τα μέλη της και να επικοινωνούν μαζί τους. Οι διαπραγματεύσεις γενικά σημαίνουν πολλά σε αυτό το παιχνίδι - οι παρατηρήσεις και η συμπεριφορά των συντρόφων εξαρτώνται άμεσα από την κατάσταση στην οποία βρίσκεστε και τις αποφάσεις που παίρνετε τη μια ή την άλλη στιγμή. Παρεμπιπτόντως, οι παίκτες μπορούν να πάρουν μαζί τους έως και τρεις συνεργάτες ταυτόχρονα, γεγονός που κάνει κάθε έξοδο από την κατασκήνωση αξέχαστη και μοναδική.

Απαιτήσεις συστήματος

  • Επεξεργαστής: Intel Core 2 @ 1,4 Ghz / AMD X2 @ 1,8 Ghz;
  • RAM: 1 GB;
  • Κάρτα βίντεο: ATI Radeon X850 128MB / NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB;
  • 20 GB ελεύθερος χώρος στον σκληρό δίσκο.

Οικόπεδο

Η πλοκή του Dragon Age: Origins είναι εξαιρετικά πλούσια σε λεπτομέρειες και διάφορες εκπλήξεις. Όλα τα γεγονότα που λαμβάνουν χώρα καταγράφονται στο αρχείο καταγραφής του παιχνιδιού, το οποίο σημειώνει επίσης συνομιλίες, βασικές ανατροπές και πολλά άλλα περιστατικά. Το πέρασμα του παιχνιδιού διαρκεί περισσότερες από εκατό ώρες - με την υλοποίηση όλων παράπλευρες αποστολές, φυσικά. Οι παίκτες θα επισκεφτούν μεγάλες πόλεις και μικρά χωριά, θα εξετάσουν διάφορα αρχαία ερείπια, θα κατέβουν βαθιά υπόγεια και θα περπατήσουν μέσα στο δάσος των ξωτικών - η γεωγραφία των επισκέψεων στο παιχνίδι είναι τεράστια.

Συνολικά, 6 μοναδικές ιστορίες είναι διαθέσιμες στο παιχνίδι και το στοιχείο της πλοκής εξαρτάται από τη φυλή και την τάξη του ήρωα. Στους παίκτες προσφέρεται η επιλογή από τρεις ξεχωριστές φυλές (άνθρωποι, νάνοι και ξωτικά) και τρεις κύριες κατηγορίες (πολεμιστής, κλέφτης και μάγος). Επιπλέον, ο χαρακτήρας λαμβάνει δεξιότητες που είναι μοναδικές για την κατηγορία δεξιοτήτων του και ειδικές δεξιότητες που μπορούν να μάθουν μέσω βιβλίων ή επικοινωνίας με άλλους χαρακτήρες. Στο Dragon Age: Origins, υπάρχουν πολλές επιλογές για την ανάπτυξη του ήρωα και το εξαιρετικά υψηλό «ανώτατο όριο ανάπτυξης» σας επιτρέπει να δημιουργήσετε 2 εντελώς διαφορετικούς χαρακτήρες, παρόλο που έχουν την ίδια ιστορία.

Χαρακτήρες

Ο παίκτης ξεκινά το παιχνίδι δημιουργώντας έναν χαρακτήρα και επιλέγοντας ένα από τα 6 backstories. Η επιλογή του φύλου δεν αλλάζει το παρασκήνιο, εκτός από αποχρώσεις. Ο παίκτης μπορεί να επιλέξει ο ίδιος το όνομα του ήρωα, το επώνυμο δεν μπορεί να αλλάξει:

  • Ευγενής Άνθρωπος- Cusland, νεότερος γιος ή κόρη του teyrn Highever. Το παιχνίδι ξεκινά με την ημέρα που ο μεγαλύτερος γιος και ο αδερφός του χαρακτήρα παίκτη Fergus στέλνεται στον πόλεμο ενάντια στο Darkspawn. Μόλις ο αδελφός πηγαίνει για κατασκήνωση, το κάστρο δέχεται επίθεση τη νύχτα πρώην φίλοςΟ Kuslandov και ο ήρωας του πολέμου με την Ορλεσιανή Αυτοκρατορία, Earl Howe, που επισκεπτόταν το κάστρο, και σκοτώνει όλους στο κάστρο (υπηρέτες, καλεσμένους, σύζυγο και γιο του Fergus). Απελπισμένος, ο ήρωας βρίσκει τον πατέρα του θανάσιμα τραυματισμένο κοντά στη μυστική έξοδο, όπου τον έφερε ο Γκρίζος Φύλακας Ντάνκαν, ο οποίος επισκέφτηκε επίσης τους Κούσλαντ στο κτήμα. Η μητέρα του κύριου χαρακτήρα αρνείται να τρέξει και ο Ντάνκαν πηγαίνει τον ήρωα στους Γκρίζους Φρουρούς. Από τα χαρακτηριστικά πλοκήστη συνέχεια, μπορεί να σημειωθεί ότι ο Φέργκους στάλθηκε με αναγνώριση από τον βασιλιά Καϊλάν, μετά τον οποίο ο αδελφός του και όλες οι αναγνωρίσεις εξαφανίστηκαν χωρίς ίχνος. Μπορεί επίσης να σημειωθεί ότι για έναν άνθρωπο ευγενή, μπορείτε να διευθετήσετε τη βαθμολογία με έναν ιδιαίτερο τρόπο με τον Earl Howe και επίσης να γίνετε βασιλιάς (ή βασίλισσα) κατά την ολοκλήρωση της γραμμής αναζήτησης. Εάν δεν παίξετε για αυτόν τον χαρακτήρα, τότε ολόκληρη η οικογένεια Kusland, εκτός από τον Fergus, θεωρείται νεκρή.
  • Μάγος (άνθρωπος ή ξωτικό)- Amell ή Surana, μάγος του κύκλου Ferelden. Το παιχνίδι για αυτόν ξεκινά με ένα τελετουργικό που ονομάζεται "Torment", στο οποίο ο χαρακτήρας στέλνεται στη Σκιά - τον τοπικό κόσμο των πνευμάτων. Ο στόχος του περάσματος του Torment είναι να σκοτώσει τον δαίμονα. Ωστόσο, ο κύριος στόχος δεν είναι να υποκύψουμε στους πειρασμούς των δαιμόνων και να επιστρέψουμε χωρίς να κυριευόμαστε από ένα κακόβουλο πνεύμα. Αφού περάσει με επιτυχία τις δοκιμές, ο νεαρός μάγος Jovan, τον οποίο θέλουν να γαληνέψουν, θα ζητήσει τη βοήθειά σας. Αποφασίζει να τραπεί σε φυγή και ο ήρωας δέχεται να τον βοηθήσει, είτε από την καλοσύνη της καρδιάς του είτε μετά από αίτημα του Πρώτου Μαγευτή. Αλλά στο τέλος, τόσο ο Jovan όσο και ο κεντρικός χαρακτήρας πιάνονται από τους ναΐτες. Ο Jovan καταφέρνει να δραπετεύσει και θέλουν να συλλάβουν τον ήρωα, αλλά ο Ντάνκαν τον υπερασπίζεται και προσφέρεται να ενταχθεί στους Γκρίζους Φρουρούς. Εάν δεν παίξετε ως μάγος, τότε ο Jovan εξακολουθεί να δραπετεύει, αλλά μόνος του, και συναντιέται με τον ήρωα στο κάστρο του Earl Eamon. Επίσης στο δεύτερο μέρος του παιχνιδιού αναφέρεται ένας μάγος από τον κύκλο με το όνομα Amell, ο οποίος αποδεικνύεται ότι είναι συγγενής της οικογένειας Hawke.
  • Dalish Elf- Mahariel, ένα ξωτικό μιας από τις φυλές Dalish, που έπεσε πάνω σε ανθρώπους επιδρομείς που αναζητούσαν θησαυρό σε μια σπηλιά. Ο ήρωας και η σύντροφός του Tamlen μπαίνουν μέσα και βρίσκουν έναν μαγικό καθρέφτη - Eluvian. Στους αιώνες που το τεχνούργημα έχει περάσει σε ερείπια, έχει φθαρεί και νεαροί κυνηγοί έχουν γίνει θύματα της μαγείας του. Ο κύριος χαρακτήρας σώζεται από τον Ντάνκαν, αλλά ο σύντροφός του - ο Τάμλεν - εξαφανίζεται χωρίς ίχνος. Ο μαθητευόμενος της φυλής Keeper of the Merrill και ο χαρακτήρας του παίκτη θα αναζητήσουν τον Tamlen, αλλά θα βρουν μόνο τον Duncan, ο οποίος θα εξηγήσει: ο μαγικός καθρέφτης επηρεάζεται από τη σκοτεινή μαγεία - κακή - και μολύνει όλους όσους είχαν την ατυχία να πλησιάστε το. Δηλώνει νεκρό τον Tamlen και ο κύριος χαρακτήρας δεν έχει άλλη επιλογή από το να τον πιστέψει και να ενταχθεί στους Grey Wardens, που υποτίθεται ότι γνωρίζουν τη θεραπεία για τη βρωμιά. Ωστόσο, στο μέλλον, το Tamlen μπορεί να συναντηθεί κατά τη διάρκεια μιας από τις "τυχαίες συναντήσεις" στον χάρτη. Ο Dalish πεθαίνει από βρωμιά και ο κεντρικός χαρακτήρας θα πρέπει να δώσει τέλος στα βάσανα ενός φίλου. Το να περάσεις ως Dalish διευκολύνει την επικοινωνία με τα ξωτικά του Dalish σε όλη την ιστορία, και η σύντροφος του Hawke, Merrill, θα αναφέρει τον Mahariel και τον Tamlen περισσότερες από μία φορές στο δεύτερο μέρος. Και ο καθρέφτης με τον οποίο συνδέονται οι αναζητήσεις της είναι ο πολύ σπασμένος καθρέφτης από τα ερείπια.
  • ξωτικό της πόλης- Tabris, ένα ξωτικό από το Denerim Elvenage που παντρεύεται / παντρεύεται με τον αδερφό του Soris σε έναν προκαθορισμένο γάμο. Ο ήρωας έχει επίσης μια αδερφή, τη Shianni, και έναν πατέρα. Την ημέρα αυτή, ο Γκρίζος Φύλακας Ντάνκαν έρχεται στο Elfinage και πηγαίνει να μιλήσει με τον γέροντα του χωριού. Δυστυχώς, στην αρχή του γάμου, ο γιος του Arl Denerim, ονόματι Vaughan, καταφθάνει με μια απόσπαση και, έχοντας ζαλίσει τον πρωταγωνιστή, παίρνει και τις δύο νύφες και τη Shianni στο κτήμα του. Στην περίπτωση που παίζει για γυναικείο χαρακτήρα, αφαιρείται επίσης. Ξυπνώντας κύριος χαρακτήραςκαι ο αδερφός του Σόρις πηγαίνουν να σώσουν τα κορίτσια σκοτώνοντας τον Βον. Στην περίπτωση του να παίξει ως γυναικείος χαρακτήρας, ο Σόρις πηγαίνει παρέα με τον γαμπρό, ο οποίος πεθαίνει στα χέρια των στρατιωτών του Βον. Αφού επιστρέψουν στο alienage με τα κορίτσια, οι φρουροί θα έρθουν για τον κεντρικό χαρακτήρα και τον αδερφό του, αλλά ο Ντάνκαν υπερασπίζεται τον ήρωα και τον πηγαίνει στους γκρι φρουρούς. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, μπορείτε να επιστρέψετε στο Elfinage, όπου ο Soris είναι στο σπίτι, ο πατέρας του ήρωα απομακρύνεται από σκλάβους και ο Shianni ηγείται της υπεράσπισης του Elfinage από τα πλάσματα του σκότους. Αν δεν παίξετε ως ξωτικό της πόλης, πεθαίνει πριν από τα γεγονότα της μύησής του και ο Βον κάθεται ζωντανός στη φυλακή του Ντενερίμ, από όπου ζητά να απελευθερωθεί.
  • Νάνος Κοινός- Ο Throw, ένας άθικτος νάνος από το Orzammar, εργάζεται για τη Χάρτα, ή μάλλον για το κεφάλι του, το Berat. Ο πρωταγωνιστής, που εκτελεί τα πιο βρώμικα καθήκοντα (από εκβιασμό και εκβιασμό μέχρι λαθρεμπόριο και φόνο), έχει μια αλκοολική μητέρα και μια αδερφή που θέλουν να δουλέψουν ως πόρνη. Ο Μπεράτ θα δώσει στον κύριο χαρακτήρα αρκετές εργασίες, η τελευταία από τις οποίες θα είναι μοιραία για τον ήρωα: θα αναγκαστεί να πολεμήσει αντί του πολεμιστή Έβερντ και κατά τη διάρκεια της μάχης θα γίνει σαφές ότι δεν πρόκειται για καλικάντζαρους από την κάστα των πολεμιστών που πραγματικά πολεμά, αλλά ένας άθικτος καλικάντζαρος, που απαγορεύεται από τον νόμο των καλικάντζαρων. Ο ήρωας ρίχνεται στη φυλακή, από την οποία αναγκάζεται να φύγει αφού μαθαίνει ότι η αδερφή του βρίσκεται σε κίνδυνο. Στη συνέχεια, ο ήρωας σκοτώνει τον Μπεράτ και πιάνεται από τους φρουρούς. Όλα αυτά βοηθήθηκαν από τον φίλο του, ο οποίος μοιράστηκε τα προβλήματά του, και ορκίστηκε να προσέχει την αδερφή του, ενώ ο Ντάνκαν πήγε τον ήρωα στους Γκρίζους Φρουρούς. Στη συνέχεια, σύμφωνα με την ιστορία, ο ήρωας μπορεί να επιστρέψει στο Orzammar και να βάλει τέλος στη Χάρτα για την οποία εργάστηκε σκοτώνοντας τον νέο ηγέτη της, Jarvia (αρχικά ήταν το «δεξί χέρι» του Berat). Αν δεν παίζεις ως άθικτος νάνος, η Jarvia σκοτώνει την ίδια τον Berat και πρέπει να σκοτωθεί ούτως ή άλλως, χωρίς άλλη καθυστέρηση.
  • Νάνος Αριστοκράτης- Aedukan, μεσαίος γιος ή κόρη του βασιλιά Orzammar, που έχει δύο αδέρφια Belen και Trian. Ο πατέρας του ήρωα είναι ήδη μεγάλος και κληροδοτεί τον τίτλο σε έναν από τους τρεις γιους, και οι γιοι αποφασίζουν να καταστρέψουν ο ένας τον άλλο, φροντίζοντας πρώτα από όλα τον μεσαίο αδερφό. Ο ήρωας έρχεται στον φίλο του Γκορίμ, τον πιο πιστό από όλους τους φίλους. Μαζί με τον Γκορίμ, ο ήρωας πρέπει να αποφύγει τον δικό του θάνατο και ταυτόχρονα να αποδείξει το δικαίωμά του στον θρόνο. Στο τέλος, ο ήρωας αντικαθίσταται από τον αδελφό του Μπέλεν, ο οποίος έκλεισε ραντεβού για τον ήρωα, αλλά όταν έφτασε, βρήκε το σώμα του Τριαν στο σημείο συνάντησης. Αυτή τη στιγμή έρχεται η Μπέλεν που τον πλαισίωσε και ο πατέρας που βρήκε τον ήρωα με το σώμα του αδερφού του. Σχεδόν όλοι πρόδωσαν τον ήρωα, εκτός από τον Γκορίμ, και στο συμβούλιο καταδικάστηκαν. Ενάντια στην ετυμηγορία ήταν ο Λόρδος Harromount και ο Grey Warden Duncan, που δεν πίστευαν στην ενοχή του ήρωα. Ως αποτέλεσμα, ο Gorim εκδιώχθηκε από το Orzammar στην επιφάνεια και ο ήρωας οδηγήθηκε στους Gray Wardens. Επιστρέφοντας στο Orzammar, ο ήρωας μαθαίνει ότι ο Belen επιτάχυνε τον θάνατο του πατέρα του και αποφάσισε να καθίσει στο θρόνο. Ο Harromount δεν του επιτρέπει να το κάνει αυτό, παλεύοντας για τον θρόνο. Αρχικά, ο Belen, έχοντας μάθει για την επιστροφή του αδελφού του, θέλει να τον σκοτώσει και στη συνέχεια να τον δελεάσει στο πλευρό του, αλλά μπορείτε επίσης να αρνηθείτε (και στη συνέχεια οι άνθρωποι του Belen θα επιτεθούν στον ήρωα πολλές φορές σε μια προσπάθεια να τον σκοτώσουν) και πάρε το μέρος του Harromunt, ο οποίος θα σου δώσει δύσκολα καθήκοντα και, στο τέλος, μετά από αρκετές αποτυχημένες απόπειρες δολοφονίας, ο ίδιος ο Belen θα έρθει στην αίθουσα και θα προσπαθήσει να σκοτώσει και τον Harromount και τον ήρωα και όλους όσοι ήταν στην αίθουσα, αλλά στη συνέχεια ο ήρωας σκοτώνει τον αδερφό του και ο Χάρομουντ δίνει τη δύναμή του να πολεμήσει τον Μορ. Αν πάρετε το μέρος του Belen, θα δώσει επίσης δύναμη (λιγότερη από τον Harromunt) και, παραδίδοντας το σφυρί του αδελφού του, διώχνει απαλά τον ήρωα από το Orzammar για πάντα. Εάν δεν παίζετε ως καλικάντζαροι-αριστοκράτες, τότε σύμφωνα με τον ίδιο, ο ίδιος ο Μπελέν σκοτώνει τον βασιλιά και τον Τριαν σε παρακάμψεις, προσπαθώντας να γίνει βασιλιάς.

Ακολουθώντας την πλοκή καθεμιάς από τις παρασκηνιακές ιστορίες, ο παίκτης συναντά τον Grey Warden Duncan, ο οποίος στρατολογεί νέες στρατολογήσεις στις τάξεις της τάξης, καθώς πλησιάζει το Blight - μια εισβολή τεράτων γνωστών ως "Darkspawn". Μαζί με τον Ντάνκαν, ο παίκτης ταξιδεύει στο αρχαίο φρούριο της Όσταγκαρ, όπου θα πρέπει να υποβληθεί στην ιεροτελεστία του περάσματος στους Γκρίζους Φρουρούς και να βοηθήσει τον Βασιλιά Κέιλαν του Φέρελντεν να πολεμήσει το σκοτεινό σκοτάδι που προχωρά. Η ιεροτελεστία απαιτεί το αίμα του Darkspawn, και ο παίκτης, μαζί με άλλους νεοσύλλεκτους και Γκρι φύλακαςΟ Άλιστερ ξεκινά να το εξορύσσει στις άγριες περιοχές του Κορτσάρι, όπου την ίδια στιγμή, με τη βοήθεια της μάγισσας Μόριγκαν και της μητέρας της, της θρυλικής μάγισσας των Άγριων Χωρών, Φλέμεθ, βρίσκει τις αρχαίες Συνθήκες των Γκρίζων Φρουρών. Κατά την έναρξη, σε κάθε νεοσύλλεκτο δίνεται να πιει το αίμα του darkspawn με την προσθήκη μιας σταγόνας αίματος Archdemon, μόνο ο χαρακτήρας του παίκτη προορίζεται να επιβιώσει.

Η μάχη αρχίζει. Σύμφωνα με το σχέδιο του βασιλιά Cailan, ο χαρακτήρας του παίκτη και ο Alistair πρέπει να ανάψουν μια φωτιά σήμα σε έναν από τους πύργους, δίνοντας έτσι ένα σήμα στον teyrn Loghain (ο πεθερός του Cailan) να οδηγήσει τα στρατεύματα στη μάχη. Αποδεικνύεται ότι τα Creatures of Darkness έχουν ήδη γεμίσει τον πύργο, ο παίκτης πρέπει να σπάσει με έναν αγώνα για να ανάψει φωτιά, αλλά ο Loghain, έχοντας δει το σήμα, αποφασίζει να αποσύρει τα στρατεύματά του, καταδικάζοντας έτσι τον βασιλιά και τον στρατό του να θάνατος. Ο Ήρωας και ο Άλιστερ σώζονται από τον Φλέμεθ. Στέλνει την κόρη της Morrigan μαζί με τον χαρακτήρα παίκτη και τον Alistair για να βοηθήσουν τους Guardians στον αγώνα κατά του Blight. Ο Άλιστερ προτείνει τη χρήση των Συνθηκών και τη συγκέντρωση ενός στρατού από ξωτικά Νταλίς, μάγους του Κύκλου και νάνους Ορζαμάρ.

Εν τω μεταξύ, ο προδότης Loghain αυτοανακηρύσσεται αντιβασιλέας και το βασίλειο βρίσκεται στα πρόθυρα του εμφυλίου πολέμου. Ο Ήρωας, ο Άλιστερ και ο Μόριγκαν φτάνουν στο χωριό Λόθερινγκ, όπου ζουν πρόσφυγες. Στην ταβέρνα, δέχονται επίθεση από τους άντρες του Loghain, αλλά ο ήρωας και οι σύντροφοί του τους πολεμούν με τη βοήθεια της συντρόφου Leliana (Sister Nightingale). Καθώς περνούν από το χωριό, οι ήρωες ανακαλύπτουν τον Qunari Stan, τον οποίο ο ήρωας ελευθερώνει αφού πείσει την Σεβασμιώτατη Μητέρα να δώσει το κλειδί. Φεύγοντας από το Λόδερινγκ, ο ήρωας και η ομάδα του βλέπουν τον έμπορο Μπόνταν και τον γιο του Σαντάλ, να δέχονται επίθεση από τα Πλάσματα του Σκότους και τους σώζουν. Οι ευγνώμονες καλικάντζαροι πηγαίνουν σε μια εκστρατεία μαζί με τον ήρωα και τους συντρόφους του.

Στη συνέχεια, ο ήρωας πρέπει να διαλέξει ένα από τα 4 μονοπάτια - το μονοπάτι προς τον Ράντκλιφ, όπου θέλουν να ζητήσουν βοήθεια από τον κόμη Έιμον, καθώς και στο στρατόπεδο των ξωτικών Νταλίς στο δάσος Μπρεζίλιαν, τη νάνο πόλη Ορζαμάρ και ο Circle Tower κοντά στην προβλήτα κοντά στη λίμνη Calenhad. Ταξιδεύοντας μέσα από το Ferelden, ο παίκτης επισκέπτεται αυτά τα μέρη και αντιμετωπίζει τοπικά προβλήματα που πρέπει να λύσει, κάθε φορά που αντιμετωπίζει μια επιλογή. Αφού λύσετε προβλήματα, τα ξωτικά Dalish (ή λυκάνθρωποι), οι μάγοι του Κύκλου (ή οι ναΐτες), ο στρατός του Radcliffe, οι νάνοι και τα golem του Orzammar (αν σώθηκε το Anvil of the Void) θα σας ενώσουν.

Στη συνέχεια, ο ήρωας πηγαίνει στο Ντενερίμ στη Συνέλευση των Χωρών, που συγκάλεσε ο κόμης Έιμον. Εκεί διεξάγει μια μυστική μάχη εναντίον του Teyrn Loghain, συλλέγοντας πληροφορίες για τα εγκλήματά του. Στο Gathering of the Lands, παρουσιάζει αυτά τα στοιχεία, εκθέτοντας έτσι τον Loghain.

Μετά το Gathering of the Lands και την εκλογή ενός νέου κυβερνήτη του Ferelden, ο παίκτης ταξιδεύει στο Radcliffe για να πολεμήσει μια ορδή Darkspawn με επικεφαλής έναν Archdemon που έχει αποκαλυφθεί. Αλλά αποδεικνύεται ότι οι κύριες δυνάμεις της Ορδής κινούνται στο ασθενώς αμυνόμενο Denerim. Ο ήρωας μαζεύει στρατό και πηγαίνει εκεί. Ο στρατός του ήρωα φτάνει στην πόλη όταν οι Darkspawn βρίσκονται ήδη σε αυτήν. Διασχίζει την Ορδή, παλεύοντας ενάντια σε πολλούς εχθρούς και τελικά φτάνει στον Αρχδαίμονα. Ο αγώνας τελειώνει στην κορυφή του Fort Drakkon, όπου ο ήρωας νικά τον Archdemon και σώζει τον Ferelden από το Blight. Ο παίκτης λαμβάνει τον τίτλο του Ήρωα/Ήρωα του Φέρελντεν.

Ενδιαφέροντα γεγονότα

  • Ίσως η εικόνα του Morrigan είναι μια αναφορά στον χαρακτήρα της ιρλανδικής μυθολογίας - τη θεά του πολέμου και τον λυκάνθρωπο Morrigan.
  • Οι οπτικές εικόνες της Leliana και της Morrigan βασίστηκαν σε πραγματικά κορίτσια - τα μοντέλα του περιοδικού Maxim Alexandra "Alleykatze" Stein και Victoria Johnson.
  • Στον επίσημο ρωσικό εντοπισμό: το "Apparatus of Spirits" μεταφράζεται ως "Moonshine Apparatus".
  • Στην αγγλική εκδοχή, οι κάτοικοι του Φέρελντεν μιλούν βρετανικά, οι Άντερς μιλούν γερμανικά, οι Ορλεσιανοί μιλούν γαλλικά, οι αντιβάν μιλούν ισπανικά και οι νάνοι μιλούν αμερικανικά.
  • Σε μια από τις «τυχαίες» τοποθεσίες με πεσμένο μετεωρίτη στο εισαγωγικό βίντεο, ένα ηλικιωμένο ζευγάρι βρίσκει ένα μωρό σε ένα χωνί και ο ηλικιωμένος λέει στη γυναίκα του: «Μάρθα, αυτό το αγόρι θα το μεγαλώσουμε μόνοι μας». Προφανώς, πρόκειται για αναφορά στο διάσημο επεισόδιο από τη βιογραφία του Superman.
  • 800 χιλιάδες λέξεις ηχογραφήθηκαν στο στούντιο κατά τη διάρκεια της φωνητικής δράσης του Dragon Age: Origins. Συνολικά, στο παιχνίδι, λαμβάνοντας υπόψη γενικές πληροφορίεςπάνω από ένα εκατομμύριο λέξεις.
  • Η Ισαβέλλα η πειρατής και η Merrill η μάγισσα των ξωτικών εμφανίζονται στη συνέχεια του Dragon Age II ως σύντροφοι του Χοκ.
  • Το όνομα του βασιλιά του Calenhad είναι παρόμοιο με το όνομα ενός από τους πύργους σκοπιάς του Gondor στο θρυλικό του Tolkien.
  • Ο κόσμος του παιχνιδιού, Thedas, αρχικά χωρίς όνομα, ήταν μόνο ένα σύντομο όνομα, συντομογραφία - THE Dragon Age Setting (Dragon Age Universe). Τότε οι προγραμματιστές αποφάσισαν να το αφήσουν λόγω της ευφωνίας.

Κριτική αντίδραση και βραβεία

Το παιχνίδι έτυχε πολύ καλής αποδοχής από τους κριτικούς, με την έκδοση για υπολογιστή να έχει τουλάχιστον 9,0 στα 10.

Σύμφωνα με το GameSpot Dragon Age: Origins, " Το καλύτερο παιχνίδι 2009 για PC" και "Best RPG 2009", "Best Game PC 2009" από τους χρήστες του Gamespot.com, " Καλύτερη ιστορία”, “Best Original IP”, “Best Story and Dialogues”.

Το παιχνίδι κέρδισε τις υποψηφιότητες "Game of the Year" και "RPG of the Year" (2009) από το περιοδικό Igromania.

Η ρωσική πύλη Absolute Games έδωσε στο παιχνίδι βαθμολογία 92 στα 100. Το Dragon Age: Origins πήρε επίσης την πρώτη θέση στις κατηγορίες Best Game PC, Best RPG, Best Game Narrative, Best Visuals, Best Pre-Rendered cutscenes, "Best Sound", "Best Music" και "Best Title Theme" στο ετήσιο Reader's Poll της AG το 2009. Το παιχνίδι κατατάχθηκε επίσης στη δεύτερη θέση στο "Bloodest/Brutal Game" και στην τρίτη θέση στο "Best Game Xbox 360 and Best Game PS3".

Kaylan

Ο βασιλιάς Cailan Theirin είναι γιος του βασιλιά Maric, αδελφού του Alistair. Βασιλιάς όλων των Ferelden. Ονειρευόταν μια κοινή μάχη με τους Γκρίζους Φρουρούς. Προδόθηκε από τον διοικητή του Loghain και σκοτώθηκε από έναν άγριο.

Flemeth (Asha'Bellanar)

Η Flemeth είναι η μητέρα της Morrigan, μιας μάγισσας από την άγρια ​​φύση. Ήταν κάποτε άνθρωπος, αλλά για πολλούς αιώνες ήταν ενωμένη με δαίμονες. Είναι επίσης εκπαιδευμένη στην τέχνη να μετατρέπεται σε ζώα (δηλαδή είναι λυκάνθρωπος). Δίδαξε αυτή την τέχνη στις κόρες της. Έσωσε τον κεντρικό χαρακτήρα και τον Άλιστερ από τον πύργο του Ισάλ από τα πλάσματα του σκότους. Μετά από αίτημα του Morrigan, μπορείτε να προσπαθήσετε να τη σκοτώσετε, αλλά στο τέλος της μάχης, ο Morrigan προειδοποιεί τον παίκτη ότι είναι απίθανο ο Flemeth να είναι νεκρός. Μπορεί επίσης να βρεθεί στο Dragon Age 2.

κόμης Ρέντον Χάου


Earl Rendon Howe - Κόμης του Amaranthine, σύμμαχος του Loghain. Ο Howe πρόδωσε την οικογένεια Cusland διεκδικώντας τα εδάφη τους για τον εαυτό του. Ο Loghain έκανε τον Howe Earl of Denerim. Ο Howe πεθαίνει στα χέρια του Grey Warden πριν από τη συνάντηση των εδαφών. Στη συνέχεια, τα μερίδια του περνούν στους Gray Wardens.

κόμης Eamon Guerrin


Earl Eamon - Κόμης του Radcliffe, θείος του Alistair και του Cailan, κουνιάδος του βασιλιά Maric. Είναι παντρεμένος με τη λαίδη Iseult και έχει έναν γιο, τον Connor. Έχει επίσης έναν αδελφό Tegan, μια μπανάνα ενός από τα χωριά. Δηλητηριάστηκε από τον μάγο του αίματος Jovan και σώθηκε από τον κύριο χαρακτήρα. Συγκεντρώνει τη Συνέλευση των Γών. Επίσης σε αρκετές μάχες βοηθά ο κύριος χαρακτήρας.

Μπαν Τέγκαν


Bann Tegan - Bann ενός από τα χωριά, ο μικρότερος αδελφός του Eamon, θείος του Alistair και του Cailan και του Connor. Οδήγησε την άμυνα του Ρέντκλιφ.

Βασίλισσα Ανόρα


Η βασίλισσα Ανόρα είναι η κόρη του Loghain MacTir, συζύγου του Cailan. Μετά το θάνατο του συζύγου της, έγινε βασίλισσα του Ferelden, αλλά ο Loghain ανέλαβε τον τίτλο του αντιβασιλέα και αμφισβήτησε τη δύναμη της κόρης του. Μπορεί να πειστεί να εναντιωθεί στον πατέρα της στη Συνέλευση των Εδαφών. Η πρωταγωνίστρια μπορεί να την κάνει βασίλισσα, ενώ εξορίζει τον Άλιστερ ή τη σκοτώνει. Εάν ο κύριος χαρακτήρας είναι από τη φυλή Kusland, τότε μπορεί να κυβερνήσει με την Anora.

Ρίορνταν

Riordan - Gray Warden, φίλος του Duncan. Ο Riordan πέρασε πολύ καιρό στα μπουντρούμια του Earl Howe. Τον έσωσε ο Γκρίζος φύλακας. Κατά τη διάρκεια του πολέμου με την επιδημία, ο Ρίορνταν τραυματίζει τον Αρχδαίμονα στην πτέρυγα και πεθαίνει ηρωικά ο ίδιος.

Ser Coutren

Η Ser Coutren είναι γυναίκα ιππότης, το δεξί χέρι του Loghain. Ο Λόγκεν την πήρε από τους χωρικούς. Κατά την απελευθέρωση του Anora, ο Coutren πρόκειται να συλλάβει τον πρωταγωνιστή. Ο παίκτης μπορεί είτε να παραδοθεί είτε να αντεπιτεθεί. Αν ο παίκτης χάσει, τότε η περιπέτεια συνεχίζεται στο Fort Drakkon. Αν δεν σκοτωθεί στην πρώτη συνάντηση, τότε η Couthren θα προσπαθήσει ξανά να σκοτώσει την πρωταγωνίστρια πριν από τη συγκέντρωση των εδαφών. Αλλά μπορεί να πειστεί να κάνει πίσω.

Jovan

Ο Jovan είναι ένας αποστάτης μάγος από τον κύκλο Ferelden. Οι δημιουργοί ήθελαν να το κάνουν άλλον σύντροφο, αλλά δεν το έκαναν. Την πρώτη φορά που συναντιέται, αν ο κύριος χαρακτήρας είναι μάγος. Ήθελαν να κάνουν τον Jovan να ειρηνεύσει, αλλά ζητά την υποστήριξη της εκκλησιάστριας Lily και της πρωταγωνίστριας, χωρίς να λέει ότι ο ίδιος ασκούσε κρυφά μαγεία αίματος. Στο τέλος της ιστορίας, ο Jovan φεύγει από τον Κύκλο. Αλλά πιάνεται από τους άντρες του Loghain και προσλαμβάνεται για να σκοτώσει τον Earl Eamon. Για να εκπληρώσει αυτό το καθήκον, ο Jovan προσλαμβάνεται ως δάσκαλος στον Connor (γιος του Eamon) και δηλητηριάζει τον Eamon. Πιάστηκε και φυλακίστηκε στο κάστρο του Eamon. Ο παίκτης μπορεί να σώσει τον Jovan, να τον σκοτώσει ή να τον αφήσει στο μπουντρούμι.

Στο είδος της φαντασίας, που αναπτύχθηκε από το καναδικό στούντιο BioWare. Κυκλοφόρησε στις 16 Μαρτίου 2010 στη Βόρεια Αμερική και στις 19 Μαρτίου 2010 στην Ευρώπη σε PC, Xbox 360 και PlayStation 3. Η πλοκή του πρόσθετου συνεχίζει την ιστορία του αρχικού παιχνιδιού.

Οικόπεδο

Νέοι χαρακτήρες

Mhairi- ένας άντρας, μια γυναίκα ιππότης που συνοδεύει τον κύριο χαρακτήρα κατά τη διάρκεια της εκστρατείας του στον Πύργο της Αγρυπνίας, στρατηλάτη των Γκρίζων Φρουρών, τον οποίο ονειρευόταν να γίνει όλη της τη ζωή. Αφού ο Πύργος της Αγρυπνίας καθαρίστηκε από το σκοτεινό ωάριο, πέθανε κατά τη διάρκεια μιας ιεροτελεστίας. (τη φωνή της Nina Gogaeva)

ΆντερςΈνας άνθρωπος αποστάτης μάγος από τον κύκλο του Ferelden. Γεννημένος ταραχοποιός, ο Άντερς έχει δραπετεύσει από τον πύργο σε πολλές περιπτώσεις, επιδεικνύοντας απίστευτη εφευρετικότητα. Όμως, παρ' όλη την επινοητικότητα και το ταλέντο του, δεν κατάφερε ποτέ να ξεφύγει εντελώς από τους ναΐτες. Μετά από άλλη μια απόδραση, πιάστηκε και οδηγήθηκε από τους ναΐτες στον Κύκλο. Στον Πύργο της Αγρυπνίας, βρίσκεται ακριβώς πριν από την επίθεση των πλασμάτων του σκότους, τα οποία, σύμφωνα με τον ίδιο, όταν συναντήθηκαν με τον Διοικητή των Φρουρών, σκότωσαν τους ναΐτες. Μπορεί να γίνει δεκτός στους Gray Wardens κατόπιν αιτήματος του παίκτη. Αναγνωρίζει τον Διοικητή της Φρουράς εάν η αρχή ολοκληρώθηκε ως μάγος. Είναι επίσης ένας από τους συντρόφους στο Dragon Age II. (τη φωνή του Stanislav Strelkov)

Ναθάνιελ Χάου- άντρας, γιος του Ρέντον Χάου. Διεισδύοντας στον Πύργο της Αγρυπνίας, που προηγουμένως ανήκε στην οικογένειά του, ο Ναθαναήλ θέλησε να πάρει τα οικογενειακά κειμήλια, αλλά συνελήφθη και ρίχτηκε στη φυλακή. Κατηγορεί τον παίκτη για τη δολοφονία του πατέρα του, εάν το Beginning ολοκληρωθεί ως ευγενής. Ο παίκτης έχει την επιλογή να εκτελέσει τον Nathaniel ή να τον δεχτεί στους Grey Wardens. Ο Ναθαναήλ δεν γνώριζε τίποτα για τις φρικαλεότητες του πατέρα του. (με φωνή Ilya Bledny)

Βελάννα- Μάγος με ξωτικό Dalish. Την έδιωξαν από τη φυλή της. Έχει κακό χαρακτήρα, περιφρονεί το ανθρώπινο γένος (πιστεύει ότι ήταν οι άνθρωποι που απήγαγαν την αδερφή της και τώρα θέλει να εκδικηθεί όλους). Ο παίκτης έχει την επιλογή να πάρει τη Βελάνα στο Τάγμα των Φρουρών. Αναγνωρίζει τον Διοικητή της Φρουράς εάν η Αρχή ολοκληρωθεί ως ξωτικό Dalish. (τη φωνή της Olga Golovanova)

Sigrun- Θηλυκό νάνος από τη Λεγεώνα των Νεκρών. Εξορίστηκε για να συναντήσει τον θάνατο στη μάχη με τα πλάσματα του σκότους. Από ολόκληρη τη Λεγεώνα, ήταν η μόνη που έμεινε ζωντανή. Θα είχε πεθάνει επίσης αν δεν είχε γνωρίσει τον κεντρικό χαρακτήρα. Όταν μαθαίνει ότι ο σωτήρας της είναι ένας Γκρίζος φύλακας, ζητά να συμμετάσχει στην ομάδα του και ζητά να γίνει και η ίδια Γκρίζος φύλακας. Αναγνωρίζει τον Διοικητή της Φρουράς εάν η Αρχή ολοκληρώθηκε ως νάνος. (με φωνή Tatyana Shitova)

δικαιοσύνη- καλοπροαίρετο στο θνητό πνεύμα από τη Σκιά. Άθελά του, το πνεύμα μπαίνει στο σώμα του νεκρού Γκρίζου Φρουρού Κρίστοφ. Έχοντας μάθει ποιος ήταν ο Christoph πριν, το πνεύμα πηγαίνει με τον κεντρικό χαρακτήρα, βοηθώντας τον να εξοντώσει τα πλάσματα του σκότους. (τη φωνή του Andrey Simanov)

Νέες Εξειδικεύσεις

Αυτή η προσθήκη προσθέτει επίσης δύο ειδικότητες σε κάθε τάξη.

  • Φύλακας - αποκτήστε την κρυμμένη μαγεία των ξωτικών Dalish, η οποία ασκείται στη διαχείριση φυτών και ριζών δέντρων.
  • Mage-warrior - συνδυάζοντας τις ικανότητες ενός μάγου και ενός πολεμιστή, τέτοιοι μάγοι είναι επικίνδυνοι στη μάχη.
  • Πολεμιστής του πνεύματος - κατέχουν μαγεία, αλλά και πάλι δεν είναι μάγοι. Φλερτάρουν με τους κατοίκους της Σκιάς, οι οποίοι σε αντάλλαγμα δίνουν στους πολεμιστές το πνεύμα της δύναμης του «Shadow Magic».
  • Φρουρός - είναι δυνατοί στο σώμα, καταλαβαίνουν ότι οι σύμμαχοι είναι επίσης σημαντικοί στη μάχη, επομένως είναι ικανοί ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙαμυντικές και αμυντικές ικανότητες.

Rogues:

  • Scout Legionnaire - Οι φήμες για τη Λεγεώνα των Νεκρών είναι αξιοθαύμαστες και οι Scout Legionnaires τις επιβεβαιώνουν. Είναι σε θέση να αντέξουν οποιαδήποτε επίθεση που κανένας απατεώνας δεν θα είχε επιζήσει.
  • Οι Shadow είναι μάστορες της ενέδρας και του stealth, αυτοδίδακτοι απατεώνες, επικίνδυνοι στη μάχη.

Σύντροφοι

Σύντροφοι

ΚαιΤο να έχεις καλές σχέσεις με συντρόφους είναι πολύ χρήσιμο - δίνει μπόνους σε χαρακτηριστικά, ανοίγει πρόσθετες αναζητήσεις και διαλόγους και επιπλέον βοηθά σε «στιγμές κρίσης».

σιΟι χρήσεις με αυξημένη επιρροή ονομάζονται έμπνευση - για τον Sten, η έμπνευση αυξάνει τη δύναμη (στο μέγιστο - +4), για τους Morrigan και Wynn - Magic Power, για τη Leliana - πονηριά, για τον Zevran - επιδεξιότητα κ.λπ. Τα μπόνους λαμβάνονται σε Influence +25, +50, +75, +90.

ΑΠΟΗ κλίμακα αναλογίας ama σε αρνητικούς και θετικούς καταχωρητές έχει ως εξής:

– 100: κρίση (μίσος για τον Άλιστερ, για άλλους είναι ένα σημάδι επίθεσης ή αποχώρησης (μερικές φορές οι σύντροφοι μπορούν να αποτραπούν από αυτό με υψηλή πειθώ).

– 99 - – 26: αντιπάθεια

– 25 – 25: ουδέτερο

ρεφιλία:

26 - 75 - ζεστό (ξεκινούν οι πρώτοι πρόσθετοι διάλογοι για το παρελθόν των συμπολεμιστών, μπορούν να ανοίξουν μια εξειδίκευση και είναι επίσης ικανοί να εκδώσουν μια προσωπική αναζήτηση υπό ορισμένες προϋποθέσεις)

76 - 100 - φιλία (θα ευχαριστήσουν για την υποστήριξη και μπορούν να δώσουν κάτι).

Μυθιστόρημα:

26 - 50 - ενδιαφέρον (εκτός από τα συνηθισμένα "φιλικά" μπόνους, οι ακόλουθοι αρχίζουν να φλερτάρουν)

51-70 - φροντίδα

71 - 90 - αξιοθέατο

91-100 - αγάπη

Σύντροφοι


Σύντροφοι

HΓια να μετατρέψετε τη σχέση σε ρομαντική, πρέπει να ολοκληρώσετε την προσωπική του/της αναζήτηση. Όλοι οι ακόλουθοι (εκτός από τον Alistair) θα σας εγκαταλείψουν εάν η έγκρισή τους πέσει στο -100 και έχετε την ευκαιρία να τους διώξετε από την ομάδα ανά πάσα στιγμή. Υπάρχουν επίσης ορισμένες στιγμές κρίσης - σε ορισμένες καταστάσεις, ο χαρακτήρας μπορεί να επαναστατήσει και να επιτεθεί ή να αφήσει την ομάδα σας μόνος του.

ΣΤΟκάθε σημαντική τοποθεσία έχει ένα σημείο έναρξης μιας συνομιλίας μεταξύ των συντρόφων σας σε μια ομάδα (τις περισσότερες φορές συνομιλούν δύο χαρακτήρες, περιστασιακά και οι τρεις συμμετέχουν στη συζήτηση). Αυτά τα σημεία βρίσκονται στα ακόλουθα σημεία: στην είσοδο του Lothering (μετά την κατάβαση από τον δρόμο και στη γέφυρα), στην πρώτη γέφυρα στο Redcliffe, στα βόρεια της Denerim Trade Quarter, στη γέφυρα Orzammar στην αρένα, την πρώτη όροφος του Πύργου των Μάγων, στην είσοδο του στρατοπέδου Dalish. Το σημείο λειτουργεί μόνο μία φορά, για να ξεκινήσει ένας νέος διάλογος, πρέπει να εισαγάγετε ξανά την τοποθεσία.

ΣΤΟΟ κηδεμόνας σας μπορεί επίσης να μιλήσει με τους συντρόφους του και περισσότερες συνομιλίες είναι διαθέσιμες στο στρατόπεδο. Μερικές φορές ένας συμπολεμιστής μπορεί να σε πλησιάσει στο στρατόπεδο και να ξεκινήσει μια συζήτηση. Στην πορεία του, μπορείτε να ανοίξετε μια μυστική αποστολή (για παράδειγμα, το Orzammar "Nag for Leliana"), καθώς και να αυξήσετε ή να μειώσετε την επιρροή.

Σύντροφοι


Σύντροφοι

ρεΓια όλους τους συνεργάτες, υπάρχουν δώρα που μπορούν να αυξήσουν την επιρροή στον παραλήπτη. Τις περισσότερες φορές, τα δώρα προτιμούνται από έναν συμπολεμιστή και αγγίζουν λίγο τους άλλους. Για παράδειγμα, η Leliana χαίρεται με τα εκκλησιαστικά σύμβολα, ενώ η Morrigan θα τα δεχτεί με ψυχραιμία. Μπορείτε να μάθετε τι προτιμά ένας συγκεκριμένος σύντροφος από τον Κώδικα κατά την αύξηση της επιρροής σε 25 ή από διαλόγους. Μερικά δώρα είναι ιδιαίτερα και ένας ειδικός διάλογος θα ξεκινήσει μετά την παρουσίαση. Όλοι οι σύντροφοι, εκτός από αυτόν στον οποίο προορίζεται, θα το αρνηθούν. Υπάρχει επίσης μια σειρά από δώρα που δεν προορίζονται για κανέναν συγκεκριμένα.

Ζκαι το πρώτο δώρο θα αυξήσει την έγκριση κατά 10 πόντους, για το δεύτερο - 9, και για κάθε επόμενο - 1 βαθμό λιγότερο από το προηγούμενο (αλλά όχι λιγότερο από 1). Τα ειδικά δώρα μπορούν να αυξήσουν την Έγκριση κατά περισσότερο από 10. Αυτό συμβαίνει συνήθως όταν ένας ακόλουθος σας ζητά ένα συγκεκριμένο πράγμα - για παράδειγμα, ο Zevran για τη δωρεά γαντιών Dalish μετά τον κατάλληλο διάλογο μπορεί να αυξήσει την επιρροή κατά 12 πόντους.

HΤα μη εξειδικευμένα δώρα έχουν πρωταρχική τιμή +5 και για να δώσετε ένα αντικείμενο σε έναν ακόλουθο με αρνητική στάση, τα σημεία επιρροής για αυτόν μειώνονται στο μισό (αλλά παραμένουν τουλάχιστον 1).

Πο ευκολότερος τρόπος για να αυξήσετε την επιρροή είναι μέσω διαλόγου ή κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού (οι ακόλουθοι μπορούν να αυξήσουν ή να μειώσουν την Έγκριση για ορισμένες από τις επιλογές σας) και ένας σύντροφος στον οποίο ο Κηδεμόνας σας έχει ρομαντικό ενδιαφέρον μπορεί να το αυξήσει στα 100 πολύ γρήγορα. Δώρα σε τέτοιες περιπτώσεις αξίζει να κρατήσετε , για να τα χρησιμοποιήσετε για να φέρετε τα απαραίτητα σημεία επιρροής στα σημάδια που ξεκινούν έναν νέο διάλογο ή αναζήτηση ή για να αναπληρώσετε την αποδοκιμασία της επιλογής σας σε μια δεδομένη κατάσταση.

ΣΤΟΟι περιλήψεις παρακάτω Τα Ειδικά Δώρα είναι με έντονη γραφή (οι πίνακες μπορούν να κάνουν κλικ).

Καιπληροφορίες σχετικά με την ακριβή τοποθεσία των δώρων βρίσκονται καλύτερα σε αναρτήσεις με το πέρασμα των αντίστοιχων τοποθεσιών και λεπτομερείς πληροφορίες για προσωπικές αποστολές - σε αναρτήσεις αφιερωμένες σε έναν συγκεκριμένο σύντροφο.

ΑΛΙΣΤΕΡ

Σύντροφοι


Σύντροφοι

ΑΛΛΑο λίστες θα σας συνοδεύσει στην ιστορία στο Ostagar και είναι ο μόνος σύντροφος που δεν θα φύγει από την ομάδα ακόμα και στο -100, και δεν θα είναι δυνατό να τον διώξετε μέχρι την προσωπική του στιγμή κρίσης. Με υψηλή έγκριση, ο Alistair θα διδάξει στον φύλακά σας πώς να είναι Ναΐτης.

Σύντροφοι

Σύντροφοι

Προσωπική αναζήτηση - Η οικογένεια του Άλιστερ

Σύντροφοι


Σύντροφοι

ΠΤην πρώτη φορά που θα επισκεφτείτε τον Ράντκλιφ, ο Άλιστερ θα σας πει τη βιογραφία του και αν η Έγκριση είναι αρκετά υψηλή, την επόμενη φορά που θα μιλήσετε, θα αναφέρει μια αδερφή που λέγεται Goldanna και θα σας ζητήσει να την επισκεφτείτε στο Denerim. Το σπίτι της Goldanna βρίσκεται στο Trade Quarter δίπλα στο forge του Wade και δεν είναι αρχικά σημειωμένο στον χάρτη - για να φαίνεται η είσοδος, πλησιάστε το με τον Alistair.

ΣΤΟμέσα σου θα κάνεις μια μικρή κουβέντα με τη Γκολντάνα, και τίποτα δεν εξαρτάται από τις απαντήσεις σου. Στην έξοδο, ο Άλιστερ θα προσπαθήσει να συζητήσει τι συνέβη. Εάν επιλέξετε την επιλογή «Every man for yourself…» και στη συνομιλία που ακολουθεί στο στρατόπεδο επιβεβαιώσετε ότι αυτό εννοούσατε, τότε θα «σκληρύνετε» τον χαρακτήρα του Alistair, κάτι που μπορεί να επηρεάσει ορισμένες από τις τελευταίες στιγμές του παιχνιδιού για μια γυναίκα Sentinel που έχει ένα ειδύλλιο με τον Alistair.

στιγμή της κρίσης

Σύντροφοι


Σύντροφοι

ΑΛΛΑη λίστα θα φύγει από την ομάδα μόνο αν αφήσετε τον Loghain να ζήσει στο Gathering of the Lands. Αν τον σκληρύνεις, ο Άλιστερ μπορεί να παραμείνει βασιλιάς, διαφορετικά θα απαιτηθεί να εκτελεστεί από την Άνορ. Συμφωνώ μαζί της ή όχι - δεν έχει σημασία πια, με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, ο Άλιστερ δεν θα εμφανιστεί ξανά.

Alistair ως ρομαντικό ενδιαφέρον

Σύντροφοι


Σύντροφοι

ΑΛΛΑΤο lister ως σύντροφος καρδιάς ενδιαφέρει μόνο μια γυναίκα Guardian και υπάρχουν αρκετές ευκαιρίες για να ξεκινήσετε μια σχέση μαζί του στο παιχνίδι - απλά πρέπει να φλερτάρετε λίγο. Με ένα ειδύλλιο που αναπτύσσεται σωστά, ο Alistair θα σας κάνει δώρο ένα τριαντάφυλλο.

ΜΜπορείτε να τον προσκαλέσετε στη σκηνή, αλλά είναι καλύτερα να περιμένετε μέχρι η Έγκρισή του να φτάσει στο επίπεδο «αγάπης» και ο ίδιος ο Άλιστερ θα προσφερθεί να περάσετε τη νύχτα μαζί.

RΤο Ομάν με τον Άλιστερ μπορεί να έχει πολλές καταλήξεις.

1. Ο Warden-Kusland μπορεί να καταλήξει να παντρευτεί τον Alistair the King.

2. Ο Guardian με οποιοδήποτε άλλο παρασκήνιο, αν ο Alistair δεν είναι πιο σκληρός, είναι καταδικασμένος να σπάσει τη σχέση.

3. Ένας κηδεμόνας με οποιοδήποτε παρασκήνιο μπορεί να μείνει με τον «σκληραγωγημένο» Άλιστερ ως εραστή και ο ίδιος μπορεί να επιλέξει για σύζυγό του μια γυναίκα πιο κατάλληλη για κρατικούς λόγους (παντρευτεί την Ανόρα ή να παραμείνει εργένης προς το παρόν).

4. Αν δεν έκανες τον Άλιστερ βασιλιά, αλλά παρέμεινε Γκρίζος φύλακας, θα παραμείνει με τον χαρακτήρα σου.

ΜΟΡΡΙΓΚΑΝ

Σύντροφοι


Σύντροφοι

ΜΗ Orrigan θα συμμετάσχει στο πάρτι σας με την επιμονή του Flemeth αφού σώσει τους Guardians από τον Πύργο του Ishal. Μπορεί να οδηγηθεί μακριά, αλλά αν μείνει, θα αποκαλύψει πρόσθετες επιλογές για το τέλος του παιχνιδιού. Μπορεί επίσης να σας διδάξει την εξειδίκευση Weremage.

μιΜου αρέσει όταν ο Guardian συμπεριφέρεται σκληρά και δεν του αρέσει να βοηθάει όλους στη σειρά. Μπορείτε να «σκληρύνετε» (και σε αυτή την περίπτωση, να μαλακώσετε) τον Morrigan μετά την παρουσίαση του Golden Mirror, ζητώντας σε αντάλλαγμα να είστε πιο ευγενικοί με τους ανθρώπους. Μετά από αυτό, θα μειώσει λιγότερο την Έγκρισή σας για αλτρουιστικές παρορμήσεις.

Σύντροφοι

Σύντροφοι

Personal Quest - Grimoire Flemeth

Σύντροφοι


Σύντροφοι

ΠΑφού επισκεφτεί τον Πύργο των Μάγων, η Morrigan θα σας πει ότι στο παρελθόν κάποιος ναός έκλεψε ένα σημαντικό Black Grimmoire από τη μητέρα της και θα του ζητήσει να το βρει. Το βιβλίο βρίσκεται σε ένα σεντούκι στο γραφείο του Ίρβινγκ.

ΠΤην επόμενη φορά που θα μπείτε στο στρατόπεδο, η Μόριγκαν θα σας ζητήσει να σκοτώσετε τη Φλέμεθ, να βρείτε το πραγματικό της γκριμοίρ και να σας πει τι έμαθε από αυτό το βιβλίο. Τώρα μπορείτε να επιστρέψετε στο Flemeth's Hut. Η ερωμένη της μπορεί απλά να δώσει το βιβλίο και να ζητήσει από τη Μόριγκαν να της πει ότι τη σκότωσες και αν δεν συμφωνήσεις, θα τσακωθείς με τον Φλέμεθ τον δράκο. Ως μπόνους για το τελευταίο, θα λάβετε μια νέα ρόμπα για τον Morrigan. Η επιστροφή του grimoire στη μάγισσα θα ολοκληρώσει αυτήν την αποστολή.

Morrigan ως ρομαντικό ενδιαφέρον

Σύντροφοι


Σύντροφοι

RΗ διαχείρισή της είναι δυνατή μόνο για έναν άνδρα Guardian και είναι εύκολο να ξεκινήσει - απλώς μιλήστε στον Morrigan για τον Flemeth και όταν η Influence φτάσει τα 30, μπορείτε να την προσκαλέσετε στη σκηνή, αν και η μάγισσα μπορεί να κάνει το ίδιο. Αφού παρέδωσε το Grimmoire στον Flemeth, εξομολογείται τα συναισθήματά της και αρνείται να μοιραστεί ένα κρεβάτι μαζί σας. Το δώρο της ως ένδειξη συναισθημάτων είναι ένα μαγικό δαχτυλίδι. Δεν υπάρχει happy end με τον Morrigan στο παιχνίδι.

στιγμή της κρίσης

Σύντροφοι


Σύντροφοι

ΠΗ πρώτη τέτοια στιγμή θα συμβεί πριν από την τελική μάχη. Ο Μόριγκαν θα σας κάνει μια δελεαστική πρόταση και αν την αρνηθείτε, θα σας εγκαταλείψει αμέσως. Εάν συμφωνείτε με το τελετουργικό, τότε ο Morrigan θα φύγει αμέσως αφού νικήσει τον Archdemon.

ΑΠΟΟ Trazh μπορεί να πάει να την αναζητήσει μετά το τέλος του παιχνιδιού στο DLC του Witch Hunt και το τέλος εκεί μπορεί επίσης να είναι αρκετά διφορούμενο.

ΛΕΛΙΑΝΑ

Σύντροφοι


Σύντροφοι

μεγάλοΗ Eliana θα κληθεί να συμμετάσχει στην ομάδα στην ταβέρνα Lothering μετά από μια αψιμαχία με τους στρατιώτες του Loghain. Μπορεί να σου αποκαλύψει την ειδικότητα του Βάρδου. Μια γοητευτική Naga θα σας βοηθήσει να πιάσετε τον αδρανή νάνο - δείτε το απόσπασμα του Orzammar για περισσότερες λεπτομέρειες.

Σύντροφοι


Σύντροφοι

Προσωπική αναζήτηση - Το παρελθόν της Λελιάνας

Σύντροφοι


Σύντροφοι

ρεΑρχικά, πρέπει να μιλήσετε με τη Λελιάνα για τους βάρδους της Ορλεσίας και την επόμενη φορά που θα επισκεφτείτε το Στρατόπεδο, για τη Μαρτζολίν, τη μέντορά της. Μετά από αυτό, όταν κινείστε στον παγκόσμιο χάρτη, θα υπάρξει μια τυχαία συνάντηση-αψιμαχία με ένα απόσπασμα ληστών, του οποίου ο αρχηγός θα πει στο πεδίο της μάχης ότι είχε προσληφθεί για να σκοτώσει τη Λελιάνα. Ο Βάρδος θα προτείνει ότι η Μαρτζολίν βρίσκεται πίσω από την επίθεση και θα σας ζητήσει να τη βρείτε στο Ντενερίμ (θα είναι ένα σπίτι στην εμπορική συνοικία). Μια συνομιλία με τη Marjoline μπορεί να τελειώσει ειρηνικά ή σε μάχη, και τότε η Leliana θα πει ότι πρέπει να σκεφτεί.

ΣΤΟστρατόπεδο, θα μοιραστεί μαζί σας τις αμφιβολίες της για την ομοιότητα με τη Marjoline. Αν θέλετε να τη «σκληρύνετε», ισχυριστείτε ότι η ευχαρίστηση να νικήσει τους αντιπάλους της είναι μέρος του εαυτού της και αυτό δεν αξίζει να το αρνηθεί κανείς. Το σφίξιμο μπορεί να επηρεάσει ελαφρώς το τέλος για τη Leliana, καθώς και να σας επιτρέψει να την παρακινήσετε σε μια βραδινή έξοδο με ένα τρίο με τον Guardian και την Isabella σας ή ένα τετ α τετ με τον Guardian, την Isabella και τον Zevran στο Denerim Jewel. Λεπτομέρειες για τους λόγους για τους οποίους η Leliana τσακώθηκε με τη Marjoline μπορείτε να βρείτε στο DLC του Leliana's Song.

Η Λελιάνα ως ρομαντικό ενδιαφέρον

Σύντροφοι

Σύντροφοι

μεγάλοΗ eliana είναι ένα ρομαντικό ενδιαφέρον για έναν κηδεμόνα οποιουδήποτε φύλου και δίνει μόνο δύο ευκαιρίες για να ξεκινήσει μια σχέση. Ένας άντρας Guardian που έχει βαθμολογία επιρροής 25 θα πρέπει να ρωτήσει "τι έκανε ένα τέτοιο κορίτσι στο Lothering Church" και να επαινέσει την εμφάνισή της. Η γυναίκα Guardian πρέπει να φτάσει τα 50 Influence και όταν η Leliana πει ότι της αρέσει το χτένισμα του χαρακτήρα σου, άρχισε να αναπτύσσεις το θέμα. Ως αποτέλεσμα, θα έχετε την επιλογή να ρωτήσετε αν η Leliana πάντα της άρεσε η παρέα άλλων γυναικών, στον τομέα της οποίας ο βάρδος θα ρωτήσει ως απάντηση πώς θα αντιδρούσατε σε αυτό αν ήταν έτσι. Το ειδύλλιο θα ξεκινήσει αν απαντήσεις ότι θα γελούσες μόνο για να φαίνεσαι σεμνός.

ΠΜε έναν σωστά αναπτυσσόμενο ρομαντισμό, η Λελιάνα θα σας δώσει ένα δαχτυλίδι.

μιΕάν έχασες την πρώτη ευκαιρία (ή τερμάτισες τη σχέση για χάρη του φλερτ με έναν άλλο σύντροφο), τότε μπορείς να ξαναρχίσεις ραντεβού μετά την ολοκλήρωση προσωπική αναζήτησηΛελιάνα - σε μια συζήτηση-συζήτηση για το τι έγινε, πες της ότι οι άνθρωποι αλλάζουν με τον καιρό. Όταν παρατηρήσει ότι ο φύλακάς σας της θυμίζει τον πρώην μέντορά της, μπορείτε να βεβαιωθείτε ότι η σχέση της είναι ξανά στη ρωμαϊκή κλίμακα. Η Λελιάνα θα σας καλέσει να περάσετε τη νύχτα μαζί όταν η σχέση μαζί της φτάσει στο σημάδι «έρωτας» - δεν θα μπορείτε να την καλέσετε μόνοι σας στη σκηνή.

στιγμή της κρίσης

Πθα συμβεί στο Glove (αποστολή "Urn of Sacred Ashes") - αν βεβηλώσεις τις στάχτες και η Λελιάνα είναι σε ομάδα, τότε θα σου επιτεθεί. Εάν έμεινε στο στρατόπεδο, θα προσπαθήσει να φύγει όταν επιστρέψετε (αν έχετε ισοπεδωμένη πειθώ, μπορείτε να την πείσετε να μην φύγει). Η σκληραγωγημένη Λελιάνα δεν θα εγκαταλείψει την ομάδα ακόμα κι αν ο Ουρν είναι μολυσμένος.

ΖΕΒΡΑΝ

Σύντροφοι


Σύντροφοι

σολΜια ομάδα μισθοφόρων με επικεφαλής τον Ζεβράν θα σας επιτεθεί όταν διασχίσετε τον παγκόσμιο χάρτη αφού ολοκληρώσετε μια από τις αποστολές ιστορίας. Αφού αντιμετωπίσετε τους επιτιθέμενους, μπορείτε να τερματίσετε τον Zevran ή να τον πάρετε στην ομάδα. Μπορεί να σας διδάξει την εξειδίκευση Assassin.

Σύντροφοι

Σύντροφοι

στιγμή της κρίσης

Σύντροφοι

Σύντροφοι

ΠΟ Ζεβράν δεν έχει προσωπική αναζήτηση. Η στιγμή της κρίσης εμφανίζεται προς το τέλος του παιχνιδιού όταν μετακινείστε μεταξύ των μίνι τοποθεσιών Denerim (το να έχετε τον Zevran στην ομάδα είναι προαιρετικό), όταν πέφτετε πάνω σε έναν πρώην σύμμαχο του Zevran που ονομάζεται Talisen, ο οποίος θα του προσφέρει να επιστρέψει στους Ravens , έχοντας ολοκληρώσει την τελευταία του εργασία. Εάν η στάση του Ζεβράν απέναντί ​​σας είναι χαμηλή ή αρνητική, θα ενταχθεί στους μισθοφόρους και θα σας επιτεθεί. Αν είναι λίγο πολύ θετικό, τότε ο Ζεβράν θα παραμερίσει, αφήνοντάς σας να ασχοληθείτε μόνοι σας με τον Ταλίσεν. Εάν η επιρροή στον πρώην δολοφόνο είναι αρκετά υψηλή (και ακόμη περισσότερο στην περίπτωση ενός ειδύλλου), ο Ζεβράν θα πολεμήσει μαζί σας.

μιΑν η σχέση με τον Ζεβράν είναι φιλική, μετά τον καυγά θα προσπαθήσει να φύγει από την ομάδα. Μπορείτε να τον πείσετε να μείνει για χάρη των θησαυρών που βρίσκετε κατά τη διάρκεια των ταξιδιών σας ή, αν η στάση του είναι υψηλότερη, απλώς ως φίλος. Αν έχεις σχέση με τον Ζεβράν, τότε δεν θα προσπαθήσει να φύγει. Ωστόσο, εάν διακόψετε το ειδύλλιο στο σημάδι «έρωτας», ο Ζεβράν θα φύγει από την ομάδα.

Ζεβράν ως ρομαντικό ενδιαφέρον

Σύντροφοι


Σύντροφοι

ΖΟ Evran είναι ένα ρομαντικό ενδιαφέρον για έναν Φύλακα οποιουδήποτε φύλου και μπορείτε να τον προσκαλέσετε στη σκηνή μετά από μερικά κομπλιμέντα. Εάν θέλετε ένα ξωτικό να κάνει την πρώτη κίνηση, θα πρέπει να περιμένετε έως ότου η Έγκριση φτάσει τα 75. Η σχέση θα μετατραπεί σε «έρωτα» αφού συναντήσετε τον Talisen, εάν η Έγκριση είναι αρκετά υψηλή. Μετά από αυτό, ο Ζεβράν θα αρνηθεί άλλη πρόταση στη σκηνή για να μπορέσει να σκεφτεί, αλλά σε αντίθεση με τον Μόριγκαν, στο τέλος δεν θα αρνηθεί να μοιραστεί ένα κρεβάτι.

ΠΜε υψηλή έγκριση, ο Zevran θα προσπαθήσει να σας χαρίσει ένα σκουλαρίκι ως ένδειξη συμπάθειας. Μπορείτε να αρνηθείτε και τότε το ξωτικό σύντομα θα προσπαθήσει ξανά και το σκουλαρίκι θα είναι ήδη μια καλυμμένη πρόταση γάμου.

μιΕάν ο Φύλακας σας είναι ο Κάσλαντ και έχει παντρευτεί την Ανόρα/Άλιστερ, ο Ζεβράν θα μείνει μαζί σας χωρίς ιδιαίτερη πειθώ.

MABARI

Σύντροφοι


Σύντροφοι

μιΑν παίζετε ως Nobleman, τότε θα λάβετε mabari στον πρόλογο. Σε όλες τις άλλες περιπτώσεις, ο σκύλος θα έρθει μαζί σας (αν δεν τον διώξετε) αφού ολοκληρώσετε την αποστολή Houndmaster στο Ostagar, όταν μετακινηθείτε από το Flemeth's Hut στο Lothering. Η δεύτερη ευκαιρία να πάρεις τον σκύλο είναι στο Return to Ostagar DLC.

Σύντροφοι


Σύντροφοι

ΟΤο λίπασμα του Mabari θα είναι αρχικά 100, οπότε μπορείτε να του κάνετε βρώσιμα δώρα ακριβώς έτσι. Επίσης, ο σκύλος μπορεί να σας φέρει δώρα για άλλους συντρόφους, βιβλία με σελίδες από τον Codex, ένα μαγικό ραβδί ή μέρος μιας πανοπλίας.

Πσχεδόν σε κάθε τοποθεσία υπάρχει ένα ορόσημο που μπορεί να σημαδέψει το mabari, το οποίο θα του προσφέρει αύξηση των χαρακτηριστικών σε αυτήν την περιοχή. Στην πραγματικότητα, δεν υπάρχουν διάλογοι με το mabari, αλλά οι υπόλοιποι σύντροφοί σας επικοινωνούν πότε πότε με τον σκύλο σας. Ένα άλλο «χαρακτηριστικό» του mabari είναι ότι μετά τη μάχη μπορείτε να τον διατάξετε να γλείψει τον Guardian και η πανοπλία του θα λάμπει ξανά από καθαριότητα.

ΣΤΕΝ

Σύντροφοι


Σύντροφοι

ΑΠΟο δέκα μπορεί να σωθεί από το κλουβί στο Λόδερινγκ, όπου κάθεται χωρίς φαγητό και νερό, εκτίει ποινή για τον φόνο μιας αγροτικής οικογένειας και καλείται να εξιλεωθεί για τις αμαρτίες του στη μάχη με τα Πλάσματα του Σκότους. Μπορείτε να επιλέξετε την κλειδαριά ή να πάρετε το κλειδί από την Σεβασμιώτατη Μητέρα.

Σύντροφοι

Σύντροφοι

Personal Quest - Beresaad's Sword

Σύντροφοι


Σύντροφοι

Rαφού ρωτήσει τον Stan για τους λόγους της σφαγής, θα σας πει ότι ήταν τρελά αναστατωμένος από την απώλεια του σπαθιού του, χωρίς το οποίο δεν μπορεί να επιστρέψει στην πατρίδα του. Για να βρείτε το σπαθί, μιλήστε πρώτα με τον επιδρομέα στη λίμνη Calenhad, μετά με τον έμπορο Farin στην είσοδο του Orzammar και τέλος με τον νάνο Dvin στο Redcliffe. Το ξίφος μπορεί να διεκδικηθεί, να εξαργυρωθεί ή, εάν ο νάνος πέθανε, να αφαιρεθεί από το στήθος στο σπίτι του.

στιγμή της κρίσης

Σύντροφοι


Σύντροφοι

μιΑν ο Sten σας συνοδεύσει στο χωριό Refuge (quest "Urn of Sacred Ashes"), θα εκφράσει τη δυσαρέσκειά του για το χάσιμο χρόνου σε κάθε είδους ανοησία. Εάν δεν καταφέρετε να πείσετε τον Stan ότι μια επίσκεψη εδώ είναι απαραίτητη, θα σας προκαλέσει σε μονομαχία. Αν χάσεις, θα φύγει από την ομάδα και αν κερδίσεις, θα μείνει. Αν η Έγκριση του Στεν είναι υψηλή, τότε θα αποφασίσει να μην φύγει και ακόμα κι αν συμφωνήσετε σε μονομαχία, δεν θα σηκώσει το σπαθί του εναντίον του Φύλακα.

ΝΙΚΗΣΕ

Σύντροφοι


Σύντροφοι

ΣΤΟτο πανδοχείο μπορεί να ενταχθεί στην ομάδα στον Πύργο των Μάγων, όπου θα πάτε στην αποστολή ιστορίας "Broken Circle". Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να πάρετε το μέρος των μάγων ή τουλάχιστον να προσφερθείτε να το λύσετε επί τόπου. Αν θέλετε να έχετε συμμάχους Templar και δεν θέλετε να χάσετε τον Wynn, τότε μπορείτε να αφήσετε τον Demon of Pride να καταστρέψει τον Irving και τους υπόλοιπους μάγους ή να τον σώσετε και μετά να προτείνετε στον Gregor να απομονώσει τα απομεινάρια του Circle.

Σύντροφοι


Σύντροφοι

Personal Quest - Wynn's Regret

Σύντροφοι


Σύντροφοι

ΠΚαθώς κινείστε στον παγκόσμιο χάρτη, θα συναντήσετε μια ενέδρα του Darkspawn και μετά τη μάχη, ο Wynn θα λιποθυμήσει. Αφού ανέκτησε τις αισθήσεις της, παραδέχεται ότι για μια στιγμή σκέφτηκε ότι όλα είχαν ήδη τελειώσει. Αν ρωτηθεί τι εννοούσε με αυτό, η Wynn θα υποσχεθεί να πει την ιστορία στην επόμενη στάση. Την επόμενη φορά που θα μπείτε στο στρατόπεδο, η Wynn θα μιλήσει για το τι της συνέβη πρόσφατα και μετά θα έχετε την ευκαιρία να ρωτήσετε εάν η Wynn φοβάται τον θάνατο και αν μετανιώνει για κάτι στη ζωή της. Ως αποτέλεσμα, ο Wynn θα σας πει μια άλλη ιστορία - για τον μαθητή του Aneurin.