Как да създадете команден блок в minecraft pe. Команден блок в Minecraft: как да го използвам? Как да промените правилата на играта

Същите команди като в обикновения чат. Какво е команден блок, как да го получите и как да го използвате? В тази статия ще ви разкажем за това!

Това наистина е много полезен блок и разширява възможностите за създаване на карти майнкрафт

Можете да намерите пълен списък с команди на адрес, но не всички от тях работят в Minecraft на версии на Android, IOS и Windows 10.

Последния път обяснихме системата за позициониране и свързаните с нея команди и аргументи. Просто правенето на карти за игра е причината хората обикновено да искат да се научат как да използват командни блокове. Ако сте тук поради тази причина, можете да очаквате други уроци, които ще се фокусират върху картографирането. Първо, ще добавим знания за липсващите аргументи.

следващ аргумент. Този аргумент, както бихте могли, връща "тип" и "тип на обект", с други думи, кой обект е включен. Можете също да използвате префикса "!", за да направите селекция от обекти от различен тип. Нека сега опитаме това, което току-що научихме. Намерете нашите две прасета най-близо.

+ командни блокове в MCPE:

  • За разлика от компютърната версия, в PE командните блокове не правят големи натоварвания, т.е. FPS ще бъде стабилен.
  • Интерфейсът на командния блок е адаптиран за мобилни устройства.
- командни блокове в MCPE:
  • Твърде малко функционалност.
Как да получите команден блок?
В играта не можете да получите команден блок чрез изработка, но той може да бъде издаден с помощта на командата /дайте на Steve command_block, където Стивпсевдоним на играча, на когото отборът ще даде този блок. Вместо Steve можете също да използвате @p, т.е. ще дадете блока на самия себе си. Не забравяйте да активирате мами в световните настройки.

Как да въведете команда в команден блок?
За да направите това, трябва да отворите неговия интерфейс. Това се прави много лесно, просто го докоснете. В полето Въвеждане на командавъвежда самата команда, която ще бъде изпълнена от командния блок. Малко по-надолу има поле, в което можете да видите грешка, ако сте въвели нещо грешно.

Или ако правите селекция от всички обекти, но не искате играчът да го прави. Тези аргументи са „нива на опит“ или броя „нива“ на опит, който е „зелен“, който използвате, за да омагьосвате. Текущото ниво се показва над активния инвентар със зелено число. Така че нека напишем прост скрипт за предупреждение, който ще позволи на играчите да разберат как се случва това. Ще ви трябват два командни блока, за да се свържете с часовника. Единственият проблем е, че скриптът ще изпраща нежелана поща на чат играчите всеки път, когато цикълът бъде завършен, вижте как да се справите с него в урока за системното табло.



Примери за команди:
  • give @p apple 5 - Дава на играча пет ябълки.
  • setblock ~ ~+1 ~ вълна - поставя блок вълна в координатите на играча.
  • tp Player 48 41 14 - играчът с псевдоним Player се придвижва до точката с координати x=48, y=41, z=14
С кого работят командните блокове?
Благодарение на указателите можете да посочите играча или създанието, на което ще бъде изпълнена командата:
  • @p е играчът, който е активирал отбора.
  • @a - всички играчи.
  • @r е случаен играч.
  • @e - всички обекти (включително тълпи).
Спомагателни указатели:
И как да го направя така, че, да кажем, да премести всички играчи до някаква точка, с изключение на себе си? Да, лесно е, за това трябва да използвате допълнителни указатели, например: tp@a 228 811 381- телепортира всички играчи с изключение на играча с псевдонима Админточно x=228, y=811, z=381. Всички опции:
  • x - координата по оста X. Ако поставите вместо стойността ~
  • y - координата по оста Y. Ако поставите вместо стойността ~
  • z - координата по оста Z. Ако поставите вместо стойността ~ , тогава точката ще бъде командният блок.
  • r - максимален радиус на търсене.
  • rm - минимален радиус на търсене.
  • m - режим на игра.
  • l - максимално ниво на опит.
  • lm - минимално ниво на опит.
  • име - псевдоним на играча.
  • c е незадължителен аргумент на @a, който ограничава броя на играчите за изпълнение на командата. Например, ако въведете @a - тогава командата ще действа върху първите пет играча от списъка, @a върху последните петима от списъка.
  • тип - като пример, /kill @e ще убие всички скелети, а /kill @e ще убие всички лица, които не са играчи.
Пример за команда:
  • give @p gold_ingot 20 - Дава на най-близкия играч в рамките на 10 блока 20 златни кюлчета.


Команди за манипулиране на света

Това обаче е реален сценарий, при който можете да измислите хиляди хора с правилните знания. Сега можете да представите командите, използвани за манипулиране на света, което ще ви бъде полезно, например, когато сами създавате карта за игра или просто когато искате да адаптирате тестовия свят.

Задавате този режим по подразбиране, когато създавате света, той е креативен. Опитайте се да го промените сега на оцеляване. Когато нов играч се присъедини към света, режимът на игра ще бъде настроен на оцеляване. Както можете да предположите, тази команда променя трудността. В играта има четири и можете да ги посочите по различни начини.

Режими на команден блок

Налични са три режима на команден блок: импулсен, верижен и повторен - цветът на блока се променя в зависимост от режима.
  • Импулсен режим (оранжев): активира дадената команда
  • Верижен режим (зелен): командата ще работи, ако блокът е прикрепен към друг команден блок и се свързва с други командни блокове
  • Режим на повторение (син): Командата се повтаря всеки тик, докато блокът има мощност.


Трудността се запазва за всеки свят поотделно, така че ако влезете в настройките, ще видите трудността на последния зареден свят. Както знаете, дадена трудност може да бъде „заключена“ към даден свят, което прави невъзможно нейната промяна. Тази команда обаче не разглежда блокирането, така че не е 100% сигурна, но когато измамите са деактивирани, играчът в блокирания свят не може да го промени. Ако командата се изпълни на сървъра, трудността се променя, но при следващото стартиране на сървъра тя отново ще бъде стойността по подразбиране за сървъра, тъй като е зададена от свойствата на сървъра при стартиране.


Импулсен режим
Това са обикновени командни блокове, които се използват за взаимодействие с верижни блокове, но можете също да изпълнявате команди просто в тези блокове.



Верижен режим
Мисля, че вече от името вече е ясно, че този режим на команден блок работи по схемата „верига“.

Моля, обърнете внимание, че за да работи верижният тип, ви е необходим импулсен команден блок, който ще изпрати сигнала, както и блок redstone, без който командният блок с верижен тип няма да работи.

Можете да направите тази команда една от малкото, когато измамите са деактивирани. Той няма аргументи и показва световното семе там, където е. Това число казва на световния генератор "как да го генерира", т.е. два новосъздадени свята с едно и също семе ще изглеждат еднакво. Този номер може да бъде въведен при създаването на света.

Ако вали, спира, ако не, почва. Първият задължителен аргумент е метеорологичните условия за задаване на командата. Ясно е, че дъждът не означава, че дъждът означава гръмотевична буря, дъждът означава дъжд и побой.

  • Ако светкавицата удари лозата, тя я зарежда.
  • Ако удари прасе, ще направи Свинар.
Можете също така да посочите продължителност. Това е минималното време, което условието ще отнеме. С течение на времето той отново ще може да задава нов статус в играта. Това време е дадено в така наречените "отметки", можете да въведете стойност между 1.



Екип заглавиеи неговите параметри:
  • title clear - изчиства съобщенията от екрана на играча.
  • нулиране на заглавието - изчиства съобщенията от екрана на плейъра и нулира параметрите.
  • title title - заглавието, което показва текста на екрана.
  • подзаглавие - подзаглавието, което се показва, когато се появи заглавието.
  • заглавна лента за действие - показва надпис над инвентара.
  • времена на заглавието - поява, забавяне и изчезване на текста. Стойностите по подразбиране са 10 (0.5s), 70 (3.5s) и 20 (1s).
Пример за изпълнение на команда:
  • заглавие @a заглавие §6Начало - заглавие с оранжев цвят.
  • title @a actionbar Здравейте! - Показва текст над инвентара.
  • заглавие @a подзаглавие Глава 1 е подзаглавие.

Също известен като Boss Update, е добавянето на команди с наклонена черта. Какво представляват командите за наклонена черта, ще попитате? Ако сте играли компютърната версия на играта, вероятно знаете, че те са там. В прозореца за чат трябва да въведете наклонена черта (/) и след това да въведете команда.

Така че нека се опитаме да включим бурята сега. Ако играете като мен в пустинни биоми, ще видите само облачно небе, но без дъжд или светкавици. Това е така, защото всяка биомаса има собствена температура, която определя дали вали дъжд, сняг или нищо.

Или изпълнете само командата, след което мястото се задава в съответствие с координатора на изпълнителя, или въведете координатите. Както може би сте се сблъскали, тази лична точка за хвърляне на хайвера винаги е поставена до леглото, в което спите - при смърт ще се окажете в базата си, а не в началната точка. Ако искате да зададете своя собствена точка на хвърляне на хайвера там, където сте в момента, не е необходимо да предоставяте никакви аргументи. Когато го инсталирате на друг играч, но не е необходимо да посочвате координатите на точката, в която се намирате сега.

Команди за наклонена черта в 0.15.9/0.16.0

Екипите предоставят на играча невероятно количество функционалност в компютърната версия на Minecraft. В момента е налична бета версията на Pocket Edition 0.15.9/0.16.0. Получихме бета версията и ето командите, които открихме.

/clearfixedinv- Напълно изчиства инвентара на посочения играч или премахва само обектите, посочени с ID от него.

В противен случай командата изисква пълната спецификация. Използвайте тази команда, за да определите броя на часовете. Командата за заявка за заявка ви казва колко време е минало от конкретен момент. Това може да се види и в екрана за отстраняване на грешки. . Вероятно имате още няколко въпроса за това как точно трябва да се разклати конвергенцията в цялата платформа.

В: Най-добрата актуализация актуализирана ли е за всички издания? Ако има платформи, които ви интересуват, където все още не сме били, уведомете ни. В: Безопасната за деца актуализация по-добра ли е за деца? Все още не сме съвсем готови да обявим дата на пускане, но се стремим към пускане тази година. Въпрос: Какъв е най-добрият начин за актуализиране на процеса на обратно изкупуване за собствениците на дискове?

/клонинг [режим] [режим2]- Клонира областта от точка 1 (x1 y1 z1) до точка 2 (x2 y2 z2) до точка 3 (x3 y3 z3), използвайки режим (mode) и подрежим (mode2). Режимът (mode) може да има 3 стойности: replace, masked и filtered, а подрежимът (mode2) може да бъде normal, force или move.

/deop- Премахва привилегиите на оператора от плейъра.

/изпълни - Изпълнява указаната команда по отношение на някакъв обект. Относителните координати се определят от параметрите x, y и z. Ако е посочен параметърът за откриване, тогава посочената команда работи само ако има блок в координатите x2,y2,z2 с посочения идентификатор и метаданни.

Моля, бъдете готови за кратко изчакване, тъй като обработката на всички искания за откуп може да отнеме няколко дни. В: Каква е сделката с изискването за пет часа? Когато я стартирате, ще видите името на играта на началния екран. Това е много интересна работа, но представлява много сложност за процеса на разработка. Можете да продължите да играете на старата версия на конзолата, за да продължите да печелите това, което сте пропуснали.

Ще се преведат ли в новата конзолна версия? Въпрос: Добавят ли се разширения към конзолните издания? В: Кога конзолните играчи ще могат да използват персонализирани кожи или да създават персонализирани супер плоски и задвижвани светове? Браузърът на сървъра има списък с проверени сървъри, към които можете да се присъедините с едно кликване.

/пълнете [Параметри на блок] [Метод на замяна]- Запълва избраната област от до с блокове с параметри на блок [Block parameters], използвайки метода на заместване [Replacement method] c.

Методи за подмяна:

  • запази - ще замени само въздушни блокове
  • кух - създава куб с празнина вътре
  • контур - идентичен на кух, с изключение на това, че този метод на подмяна ще остави вътрешността непокътната
  • унищожи - ще замени всички блокове в посочената област с възможността да ги вземете като капка
  • замени - ще замени всички блокове в посочената област

Има и алтернативна команда, която работи само с метода замяна:
запълвам замени

Това изисква много административни и бекенд функции, за да могат да се съсредоточат върху изграждането и поддържането на страхотни онлайн общности. Въпрос: Как потенциалните сървърни партньори започват да се налагат в сървърния браузър? Въпреки че имаме три сървъра при стартирането, планираме да въведем още сървъри в играта с течение на времето.

С течение на времето планираме да добавим още сървъри. Въпрос: Защо избрахте тези партньори пред другите? На конзолите, поради ограничения на платформата, достъпът до сървъра е ограничен само до партньорски сървъри. Ще спре ли студиото да актуализира играта, защото новият геймплей и мини-игрите са достъпни през сървърите? Q: Как да играете мини игри от Стара версияконзоли?

Превод на параметър:

  • TileName - името на новия блок
  • dataValue - параметри на новия блок
  • replaceTileName - името на блока, който ще бъде заменен
  • replaceDataValue - параметри на блока, който ще бъде заменен

/режим на игра [цел]- Променя режима на игра за определен играч. Оцеляване (оцеляване, s или 0), Творчество (творчество, c или 1), Приключение (приключение, a или 2), Зрител (зрител, sp или 3).

Въпрос: Ще поканите ли връзки за всички платформи? Въпрос: Безопасни ли са сървърите за децата ми? Нашите официални сървърни партньори също предприеха стъпки, за да осигурят безопасна и удобна онлайн игра за всички възрасти, включително филтриране на чата, докладване в играта и непрекъснато модериране.

Родителите могат да изключат чата, което ще позволи на децата да се присъединят към сървъри, но няма да виждат или да участват в никаква връзка на сървъра с други играчи. Родителите могат да ограничат мултиплейъра само до „приятели“ или „не“, което изобщо не позволява на децата да се свързват със сървъри. Въпрос: Какво трябва да направя, ако някой ме тормози?

Ако псевдонимът на играча не е посочен, тогава отборът ще промени режима на игра за този, който го е въвел. Играчът трябва да е онлайн, за да работи командата.

/давам [номер] [допълнителна информация]- Дава на играча определен артикул / блок в определеното количество според номерацията на данните.

Например, написването на /give John 4 ще даде на John 1 блок калдъръм, /give John 35 64 11 (ще ви даде пълна купчина синя вълна, /give John 278 1 1000 ще ви даде 1000 повредена диамантена кирка и / дайте John 373 10 8193 ще ви даде 10 флакона с отвара за регенерация.

/помогне [страница | команда] или/? [страница | екип]- Показва списък с всички налични конзолни команди. Списъкът е разделен на страници, така че командата може да приеме номер на страница като аргумент. Можете също така да покажете помощ за конкретна команда. Някои команди не са в помощта.

/убий [играч]- Убива играча, нанасяйки около 3,4x1038 щети, подобен по ефект на този на Празнотата (пренебрегвайки бронята). Полезно, ако играчът е изгубен, блокиран или гладен (ако играчът може лесно да намери неща след смъртта). Работи в творчески режим.

/списък- Показва списък на всички играчи, свързани към сървъра.

/съобщение

/оп - Дава на посочения играч привилегии на оператор.

/казвам - Показва на всички играчи на сървъра вашето съобщение.

/setblock [Допълнителни опции]- Поставя блока на дадените координати. Например /setblock ~ ~1 ~ minecraft:stone ще постави камък върху играча, който е извикал командата.

/setfixedinvslot- Добавя слот към инвентара вдясно

/setworldspawn - Задава точката на хвърляне на хайвера за целия свят в координатите на играча или посочени в синтаксиса на командата. Пример: /setworldspawn 50 74 -87

/ spawnpoint [цел]- Задава точката на хвърляне на хайвера за играча. Ако не е посочен играч, командата се изпълнява за играча, който е въвел командата. Ако не са посочени координати, точката на хвърляне на хайвера се задава на текущата позиция.

/призовавам [координати] [разширени опции]- Създава посочения обект на координатите с дадените параметри. Ако координатите не са посочени, точката на хвърляне на хайвера ще бъде текущата позиция на играча. Например: /summon Pig ~ ~ ~ (Saddle:1,CustomName:"Mr. Pig",CustomNameVisible:1).

Тази команда ще създаде прасе със седло и името Mister Pig. Името се вижда дори през стените. Ако CustomNameVisible е нула, тогава псевдонимът се вижда само ако целта е на тълпата.

/телепортирам - Телепортира обекта до x, y, z координати. Стойностите x и z трябва да са между 30000000 и -30000000, а y между -4096 и 4096.

Използвайте y-ъгъл за хоризонтална ротация (180 север, 0 юг, 90 запад и -90 изток) и x-ъгъл за вертикална ротация (-90 нагоре, 90 надолу).

/ казвам - Изпраща лично съобщение до играча.

/testforblock [Добави. настроики]- Проверява за наличие на блок върху координатите и ако има такъв, компараторът извежда сигнал. Можете също да използвате тази команда, за да проверите за предмети в сандъците.

/testforblocks [Режим]-Проверява дали две области съвпадат и ако и двете области са идентични, компараторът ще изведе сигнал. Разделът „режим“ може да приема маскираните стойности или всички; ако е маскиран, въздухът не се взема предвид.

/добавяне на време - Добавя зададената стойност към текущия час от деня. Числовият параметър може да приема неотрицателни цели числа.

/времева заявка

  • през деня - Показва броя на тиковете на играта от зори
  • gametime - Показва възрастта на света в отметките на играта
  • ден - Показва броя на изминалите дни в играта

/Задай време - Задава часа от деня. Числовият параметър може да приема цели числа от 0 до 24000. 0 е изгрев, 6000 е обяд, 12000 е залез и 18000 е полунощ (т.е. часовете са разделени наполовина). денят е еквивалентен на 1000 (зора), а нощта е 13000 (залез).

/toggledownfall- Превключвател за дъжд.

/tp - Телепортира първия играч към втория, т.е. "player1" към "player2"

/w - Изпраща лично съобщение до друг играч. Използва се на сървъри за писане на нещо на друг играч, без другите да го видят.

/xp - Дава на посочения играч определено количество точки опит, валидните стойности са от 0 до 2,147,483,647. Ако въведете l след числото, посоченият брой нива ще бъдат добавени. Освен това нивата могат да бъдат понижени, например -10l ще намали нивото на играча с 10.

Когато създава всяка карта за игра, която ще се различава от произволно генерирани области, конструкция, пикселно изкуство или сюжетни сценарии, администраторът на сървъра не може без използването на "вградени" функции. За да ги приложите, можете да използвате команден блок. Това е специално устройство, в което можете да запишете системна команда, започвайки от получаването на ресурс от играча и завършвайки с неговото телепортиране до определено място. Но как да си дадете команден блок?

Внимание

Има само два начина да закупите този артикул. И двете са, че ще трябва да използвате системни команди. Това идва от факта, че е невъзможно да се правят (изработват) импровизирани материали. Ето защо въпросът: "Как да си дадете команден блок?" - винаги е актуален. Каквито и модификации да сложите върху себе си, както и да експериментирате със съставките, нищо няма да ви се получи. Всеки, който твърди, че като изтеглите неговия мод, можете да създавате командни блокове, е измамник, който се стреми да ви „засади“ с вирус. И така, как да си дадете команден блок?

Начини

Първият метод за получаване на команден блок е, че можете да създадете карта в "творчески" режим. Командният блок ще бъде достъпен за получаване наред с други елементи.

Вторият метод е малко по-труден. За да направите това, ще трябва да използвате Как да си дадете команден блок с помощта на системата? За да направите това, ще трябва да отворите чат и да напишете следното: /give [име :command_block [номер]. Също така тази команда ще бъде отговорът на въпроса как да се издаде на друг играч.

Целият синтаксис е написан без скоби. Вместо името на героя, трябва да посочите псевдонима на желания играч, числото е броят на получените командни блокове. Между другото, основното условие за работа на тази команда е разрешението за използване на мами. Ако тази функция е деактивирана, няма да получите този артикул нито в един играч, нито в мултиплейър.

Приложение

И така, да кажем, че сте разбрали как да се раздавате команден блок ито е във вашия инвентар. Сега нека се научим как да го използваме.

За да поставите блок на земята, плъзнете го до горещата лента. След това го изберете и щракнете върху желаното място. В този момент пред вас ще се отвори интерфейсът за управление, с помощта на който ще влезем във функцията. Трябва да се отбележи, че един команден блок може да изпълни само една инструкция.

Въпреки това, не винаги е необходимо играчът да може да намери команден блок и да го използва. Много по-интересно е, че потребителят може да натисне лоста и пред него да се появи планина от злато или необходимите предмети. В такъв случай можете да използвате схеми с червен камък.

Екипи

За да използвате командния блок, не е достатъчно да знаете как да го получите или инсталирате. Най-важното е да можете правилно да предпишете синтаксиса на инструкцията. За да направите това, е важно да запомните няколко прости правила.

  1. Първо се пише самата команда. Всяка функция, която се активира с помощта на конзолата, може да бъде написана тук.
  2. След това се задава "областта на приложение". Тоест играчът, към когото ще се приложи ефектът или координатите на появата на предмета.
  3. И накрая допълнителни аргументи за изясняване на характеристиките на обекта.

Като цяло командата ще изглежда така.

/[команда] [псевдоним или координати на играч] [опции]

За да разберем по-добре, нека вземем няколко реални примера. Нека започнем с това как да издаваме елементи с команден блок.

/give @p iron_ingot 30

Използвайки тази инструкция, командният блок ще даде на най-близкия играч в радиус от 10 блока железни слитъци - 30 броя. Сега да видим как да работим с координати.

/спаун 10 20 30 /извикване на EnderDragon

Всъщност от синтаксиса вече става ясно, че командата извиква дракон на определени координати. Накрая отбелязваме, че пълен списъкКомандите, използвани от командния блок, могат да се видят, като напишете /help в чата.

Не е тайна, че Minecraft е игра, която ви позволява да взаимодействате с огромно разнообразие от блокове. Всички те имат различни функции, външен вид, местоположение в пространството и именно от тях се формира светът на играта. Има земни блокове, водни блокове, каменни блокове и така нататък. Можете да ги вземете в инвентара си или да ги поставите обратно в света, можете да ги обработите, например, като получите самия материал от каменен блок, който след това може да бъде обработен. Като цяло концепцията на играта е изградена върху блокове, но има един пример, който е напълно различен от останалите - това е командният блок. В Minecraft различни неща играят важна роля и този обект е по-скоро свързан с конзолата, отколкото директно със самата игра. Първоначално може да звучи доста странно, но ако се вгледате в него, всичко ще бъде съвсем очевидно.

Команди в Minecraft

Ако играете изключително в режим на един играч на Minecraft, тогава може дори да не знаете, че този проект има конзола. Той значително разширява функционалността на играта, но това важи главно само за мултиплейър режима. Факт е, че администраторът на сървъра използва конзолата и командите, които могат да бъдат написани там, за да зададе специални условия за играта. в Minecraft служи за същата цел, но по малко по-различен начин. Първо, нека да разгледаме как се използват командите по принцип. Администраторът може да извика конзолата по всяко време в играта и да въведе там команда, която ще промени определен аспект на играта. Може да е нещо светско, като добавяне на чудовища или възстановяване на естествения пейзаж, или нещо глобално - до промяна на режима на игра. Както можете да видите, командите в Minecraft дават на администратора пълните правомощия на бог в неговия отделен свят на игра. Но защо тогава команден блок в Minecraft, ако администраторът може просто да въвежда команди и да ги активира в конзолата?

Команден блок

Много фенове на Minecraft не знаят за съществуването на командния блок и ако са го виждали, не знаят как да го използват. Всъщност всичко е съвсем просто - командният блок в Minecraft служи за автоматизиране на определени команди и създаване на специфични условия и събития. Тоест, администраторът може да постави команден блок на картата, да предпише определени команди за него, които ще бъдат стартирани, когато играчът активира този блок - и сега събитието за тази игра е готово. В полето за блокиране можете да посочите кого ще засегнат ефектите и какви ще бъдат те, както и много повече. По този начин командните блокове в Minecraft 1.7.2 служат за разнообразяване на играта.

Условия на командния блок

Малко вероятно е някой да спори с факта, че командният блок в Minecraft 1.5.2 и по-късно е много мощен и функционален обект. Ето защо не може да бъде получен от обикновен играч. Този блок, както беше споменато по-рано, е достъпен изключително за администраторите на сървъри, не може да бъде изработен или нокаутиран от тълпи. Единственият начин за обикновен играч на сървъра да получи такъв обект е чрез чит кодове, но за това можете незабавно да бъдете забранени. Освен това, ако не сте изпратени до забрана за получаване на команден блок, тогава използването му със сигурност няма да остане незабелязано и пак ще загубите достъп до сървъра. Ето защо е по-добре да играете по правилата и ако искате да използвате командния блок, можете да създадете свой собствен сървър, където ще имате всички права, включително достъп до този обект.

Използване на команден блок

Що се отнася до директното използване на командния блок, тук всичко е съвсем просто. Първо му се предписват необходимите команди - администраторът може да направи това, като щракнете с десния бутон върху блока - на екрана ще се появи поле, в което ще трябва да посочите всички необходими условия, команди и друга информация, например текстови съобщения до играчите. След това блокът се поставя в света на играта, където може да бъде намерен от играчите. Червен камък е инсталиран до блока, когато се активира, се предава сигнал към командния блок. Естествено, можете да зададете условия по такъв начин, че командата да се изпълнява постоянно или периодично на редовни интервали. По този начин можете да зададете доста ясни условия за изпълнение на желаната команда, ако знаете как да използвате командния блок в Minecraft. Отборите могат да бъдат много разнообразни, така че можете да създадете уникални условия за играчите на вашия сървър.

Активиране на команден блок

В допълнение към активирането на командния блок с redstone, вие също трябва да знаете как да го активирате, когато създавате сървър. Трябва да разберете, че планирането на сървъра включва детайлна конфигурация на абсолютно всичко, което ще се отнася до вашия свят. Сред огромното количество данни, които ще трябва да конфигурирате за себе си в свойствата на сървъра, има един ред - enable-command-block. Тя е тази, която отговаря за това дали ще има команден блок на вашия сървър или не. Стойност true активира командния блок, а стойност false го деактивира.

И така, здравейте скъпи приятели. Днес ще ви разкажа как да получите команден блок в minecraft. При прегледа днес имаме два метода наведнъж и двата метода все още са уместни и ще бъдат уместни (ще актуализираме материала, ако методът за получаване се промени). Как да получите команден блоки защо е необходимо? командни блоковеса необходими, за да може играчът бързо да получи определен предмет, нещо и т.н., използвайки определен код. За създаване на команден блоктрябва да използваме няколко прости стъпки:

Нека първо стартираме Minecraft.

Ако искате да получите команден блок на сървъра, тогава трябва да преминете направо към метод 2.

След това трябва да създадете свят с активирани мами. За да направите това, отворете разширените настройки и променете елемента „Разрешаване на мами“ от ИЗКЛ. на ВКЛ.

След това започнете света.

След като светът се зареди, отворете чата с помощта на бутона "/".

За да получите команден блок, използвайте командата:

/дайте [вашето име] minecraft:command_block [брой командни блокове, които искате]

/setblock x y z minecraft:command_block” - тази команда ще замени един блок с команден блок.

Можете също така да приемате команди от нашия каталог ""

Метод 2 - Как да създадете команден блок на сървъра

Този метод е подходящ, ако искате да получите команден блок в съществуващ свят или на сървър.

Изберете съществуващ свят или сървър, където искате да получите команден блок.

Също така командните блокове могат да се използват за получаване на различни механизми. Използване на готови команди от нашата секция Команди за командния блок на Minecraft. Такива команди могат да заменят пълноценни модификации, например има команда за командния блок, който ще добави оръжия към играта.

Командните блокове могат да се използват и с различни факли от червен камък, зъбни колела и различни електрически вериги.

Предлагам на вашето внимание кратка видео инструкция, в която авторът ясно обясни как да получите команден блок.

Командният блок в Minecraft е блок, в който можете да въвеждате различни команди. След като получи сигнал от червения камък, той ще започне да изпълнява задачата си. Блокът значително разширява възможностите на играчите и намира много приложения в геймплея. По този начин много геймъри имат въпрос как да направят команден блок в Minecraft.

Създайте команден блок

Просто така не е възможно да вземете и да направите команден блок (от английския „команден блок“) в Minecraft. Въпреки това, той може да бъде получен с помощта на специални мами и команди.

  1. Бягай един играчв Мейн в творчески режим.
  2. В световните настройки активирайте използването на мами.
  3. Озадачен от въпроса как да направите команда за издаване на блок в Minecraft, трябва да отворите конзолата.
  4. В реда на конзолата ще трябва да въведете командата: give *player nickname* command_block.

След изпълнение на тази команда, блокът ще бъде в ръката на героя на съответния играч.

Можете да блокирате себе си, друг играч или цялата група. Те не могат да се използват в режим на оцеляване.

Как да използвате блока

Блокът се използва широко в играта, като изпълнява различни команди.

Когато командният блок е в ръцете на героя, щракнете с десния бутон върху земята, за да го поставите. След това трябва да щракнете върху същия бутон върху самия атрибут.

Това ще отвори прозорец на командния блок, където можете да въведете необходимата задача или да промените нейните параметри. Допълнителни промени могат да бъдат направени по всяко удобно време. Ако нещо е направено неправилно, тогава в същия прозорец потребителят ще получи съответно известие.

Блоковете могат да бъдат в пасивен режим, стартирайте от верижна реакцияпрез подобни обекти или се задейства от сигнал, предаван от червен камък. Командният блок може да има и посока, според която можете да изградите цяла верига от блокове, които работят един след друг.

Ако желаете, играчът може да зададе обвързването към блока.С тази функция можете да убиете конкретни обекти или всички в района, в допълнение към самия играч. Блокът също може да бъде конфигуриран да взаимодейства с други играчи.

В някои ситуации командният блок може да се използва за телепортиране на един играч или цяла група. За да направите това, ще трябва правилно да посочите не само командата, но и координатите.

По принцип командният блок поддържа много задачи, чийто пълен списък може да бъде намерен в множество интернет ресурси. Можете да видите целия списък с възможни команди директно в играта, като напишете /help в прозореца за чат.

Видео: Как да използвате команден блок в Minecraft.