Когато ръждата е извън алфа. Кога ще бъде пусната пълната версия на Rust?

Rust е изцяло мултиплейър игра от независимата британска компания Facepunch Studios, най-известна с Garry's Mod (2004), разработка, базирана на двигателя Source. Играта има влияния на DayZ, Minecraft и Stalker. Първоначално играта беше клонинг на DayZ, който Facepunch Студията решиха да създадат от - поради липсата на надеждност на оригинала. С течение на времето животни, лов, занаяти, броня и други функции се появиха в Rust.

За да оцелее, играчът трябва да събира ресурси и да изработва предмети. Ресурсите включват дрехи, храна, дърво и други неща. Някои от предметите могат да бъдат получени от дивата природа на острова. От началото на играта се издава списък с оръжия, дрехи и строителни материали, които трябва да бъдат получени. Докато напредвате, попадате на чертежи, които можете да използвате, за да правите усъвършенствани елементи. Чертежи могат да бъдат намерени в скрити сандъци, от убити NPC, в имущество, откраднато от базите на други играчи. През цялото това време играчът е заплашен от глад, хипотермия, атаки на животни, удавяне, попадане в зони с висока радиация и други опасности. И накрая, светът е пълен с бандити и зомбита.

Ежедневно техническата поддръжка на цифровия магазин на Steam по правило получава от потребители, свързани с връщането на средства за игри. Би било логично да се предположи, че голяма част от тези заявки са за игри в ранен достъп, чийто брой непрекъснато расте, но ситуацията е по-добра, отколкото може да изглежда. Най-малкото, Rust, една от най-популярните игри в Steam Early Access, загуби само $4,3 милиона възвръщаемост, което се равнява на 6% от продажбите. Основателят на Facepunch Гари Нюман казавъв вашия микроблог.

От пускането на Rust на 11 декември 2013 г. потребителите са получили възстановени средства за 329 970 копия на играта. Според Нюман най-често геймърите са поискали възстановяване на сумата, оплаквайки се от лошата оптимизация на играта и факта, че тя не ги е завладяла. Разработчикът посочи и двете твърдения "много честно"и призна това "напълно разбира"такива геймъри, защото Rust не е лесна за научаване механика и взискателна към играча.

„Мисля, че хората използват системата за възстановяване на средства за игри като заместител на демонстрациите“, - каза Нюман в интервю с журналист от PCGamesN. „Като цяло ми се струва, че благодарение на способността на потребителите да си върнат парите, изразходвани за играта, ние само увеличихме печалбите си“, добави дизайнерът на играта, визирайки хора, които купуват съмнителна игра с очакване за връщане, но впоследствие решават да не използват това право.

Според официални данни до март 2017 г. кумулативните продажби на Rust надхвърлят 5,2 милиона копия. Според SteamSpy досега са продадени над 5,5 милиона копия, но е възможно услугата просто да не приспада върнатите копия от продажбите. В бъдеще Newman планира да направи раздел на официалния уебсайт на студиото, който ще показва статистически данни за продажбите на Rust. Последните потребителски отзиви за играта са описани като „предимно положителни“, а всички времена като „много положителни“.

Според официалната статистика на Steam на 29 юни екипът за техническа поддръжка е получил 205,7 хиляди заявки от потребители в категорията „Възстановяване на средства“. Нетипично повече такива заявки се дължат на лятната разпродажба, която ще приключи на 5 юли. 23 юни, ден по-късно

Rust е плод на въображението на Facepunch Studios. Основната идея на играта е оцеляването. Подобно на DayZ, Minecraft или Stalker, RUST ще се развива в изключително враждебна среда, в която трябва да оцелеете или да процъфтявате.

Ще живея!

Основната цел на играта е, като започнете само с камък в ръка, да си изработите място под слънцето. За да направите това, ще трябва да съберете различни ресурси. Например дърва за огрев могат да се добиват от дървета или снопове дърва за огрев, скали и руда могат да се добиват от големи камъни. След това можете да опитате да създадете сами по-модерни инструменти, например от дърво и камък ще получите брадва, която ще ви позволи да събирате материали много по-бързо.

Ще ви трябва храна. Можете да ловите различни животни, представени в играта. Мечките, вълците могат да бъдат голяма опасност за начинаещи. А дивите свине, кокошките, зайците и елените просто ще избягат от вас. След като убиете животно, ще бъде възможно да съберете ресурси като месо и кожа от трупа му. След това можете да направите огън от дърво и да готвите месо на огъня. В резултат на това ще получите добра храна и по-добър шанс за оцеляване.

Искам да живея!

Когато преглеждам Rust, искам да говоря за основните опасности. В играта ще се сблъскате с две основни опасности - околната среда и хората.

Rust е мултиплейър игра, така че не трябва да се страхувате от животните, а от други играчи, които също се опитват да оцелеят. За ваше съжаление, те може да се опитат да оцелеят за ваша сметка, да намерят вашето убежище и да се опитат да ви убият, докато вземат всичките ви вещи. За твой късмет можеш да се защитиш и да се опиташ да се противопоставиш на бандитите. Най-добре е да се сприятелявате с други играчи и да си помагате да оцелеете. Светът на RUST гъмжи от опасности, така че е по-добре да си намерите спътници.

Средата в играта е изключително враждебна. Мечките и вълците ще ви преследват и определено ще ви убият, ако ви настигнат. Падането от голяма височина няма да ви остави шанс. Излагането на радиация също не е препоръчително, рискувате да се превърнете в ходещ труп. Гладуването или хипотермията също могат да ви убият доста бързо.

Какво е Rust?

Играта започна като клонинг на DayZ. Разработчиците харесаха идеята за DayZ, но бяха много разстроени, когато се опитаха да я играят. Те смятаха, че могат да направят подобна игра за по-малко от месец. Четири месеца по-късно получихме Rust. Продължавайки прегледа на Rust, бих искал да цитирам думите на разработчиците на играта.

Разработчиците казват

„Стана много ясно, че DayZ има огромен населен свят, но не можахме да оправдаем времето, изразходвано за създаване на градове, различни сгради, мебели и т.н. Решихме, че светът трябва да е празен, потребителите трябва да строят тези сгради себе си Присъединяването към друг сървър е същото като влизане в друг свят, така че играта ще се развие по напълно различни начини.

Някъде по това време стигнахме до заключението, че сме уморени от зомбита. След като разгледахме играта, решихме, че дори не ни трябват. Вече има достатъчно начини да умреш. Така голям брой зомбита напуснаха играта, останаха само няколко."

Прегледът на Rust е към своя край, но преди да тръгнете да играете, трябва да разгледате минималните и препоръчителните системни изисквания на Rust.

Представете си Minecraft без блокове, DayZ без зомбита и Stalker без аномалии. Представено? Сега смесете всичко заедно с подобни пясъчни кутии (като Stranded) и ще получите нещо, което смътно напомня на Rust.

Основният жанр на играта е survival MMO. За да оцелеете, трябва ясно да разберете линията на вашето поведение, тактиката на играта и в зависимост от тази тактика да действате. И действайте грубо и безмилостно. Именно в Rust можете да играете или на безгрижен фермер, или на зло и хитро копеле, което само чака да вземе честно придобито имущество от другите.

С други думи, играта е принудена да принуди играча наистина да оцелее, като го мотивира да научи рецепти за изработка, различни тактики и да се обедини в групи. Пълна свобода на избор. Rust не ограничава играча по никакъв начин.

А играчите в Rust са разнообразни. Пригответе се за факта, че повечето от тях ще бъдат срещу вас.с и само с помощта на група приятели (добре, или високо умение да играете сам) ще можете да оцелеете, развивайки се по пътя.

Психологията на взаимоотношенията в играта заслужава професионално социологическо изследване. Не се изненадвайте, ако първият срещнат се опита да ви нападне и да вземе и малкото, което имате. Разбира се, има и опитни играчи, но в малцинство. Именно тези хора ще ви помогнат да ловувате, да изграждате убежища и да се развивате. Но все пак разработчиците препоръчват да прочетете често задаваните въпроси, преди да започнете, или да прегледате специализираното wiki за играта Rust.

От техническа страна акцентът беше ясно поставен върху лекотата на използване, намаляването и оптимизирането на разходите за компютърни ресурси. Разработчиците, независимото студио Facepunch, създателите на сензационния Garry'sMod, решиха да поемат по пътя на най-малкото съпротивление.

Използването на Unity Engine, съчетано с чести (последния път на 11 февруари 2014 г.) актуализации на текущата Alpha версия (на която в момента се разработва играта), свидетелстват за продължаващата работа по проекта. И това радва.

Освен това проектът радва не само обикновените хора - продажбите дори на необработената Alpha версия на Rust вече достигнаха 4 милиона копия. Самите разработчици не спират да се изненадват от такъв феноменален успех. Както един от създателите, Хари Нюман, го каза в интервю за GamesIndustry: „Дадохме средства на играчите. Играчите са изградили свой собствен свят. Успехът просто надмина всичките ни очаквания.”.

Както знаете, след пускането през декември 2013 г, играта претърпява значителни промени, въпреки че е в алфа версия. Разработчиците не уточняват точно кога ще бъде пусната пълната версия на Rust, но очевидно пълната версия ще бъде пусната едва след много актуализации (последната от които е на 7 април 2014 г.), преминавайки през бета етапа по пътя.

Като доказателство за очевидната несигурност с датата на пускане на пълната версия на Rust може да се цитира интересна реакция от служителите на студиото Facepunch. Изобилието от спам, тролене за въпроси относно това кога ще бъде пусната пълната версия на играта Rust, води само до блокиране на акаунта на питащия в официалния форум.

Да се ​​надяваме, че официални източници ще дадат информация за пускането на пълната версия в близко бъдеще!

Разработчикът Хари Нюман (Garry Newman), който спечели слава благодарение на модификацията Garry's Mod, точната дата на излизане на другата му игра. Това е симулатор за оцеляване Rust, който е в Steam Early Access от няколко години.

След дълги четири години разработка, Rust напуска ранния достъп. Започнахме да създаваме Rust през 2013 г., като го пуснахме за тестване като игра за браузър. Няколко месеца по-късно, през декември 2013 г., пуснахме тази игра в Steam Early Access. Играта ще излезе от ранен достъп на 8 февруари 2018 г. Не планираме големи представления, партита, световни турнета или подаръци за дипломиране.
— Хари Нюман

Хари Нюман също добави, че ранният достъп е помогнал на студиото да формира обща представа за това как трябва да изглежда играта. Като пример разработчикът цитира зомбита, които първоначално са били в Rust, но след това са били премахнати от играта, за да не нарушават основната концепция на играта.

Що се отнася до седмичните актуализации, актуализациите вече ще се пускат всеки месец. По този начин разработчиците искат да имат повече време за внедряване на различни подобрения и поправки. В допълнение, всички актуализации първо ще бъдат тествани на отделни сървъри и само след предварително одобрение ще влязат в версията на Rust.

Хари Нюман поясни, че две версии ще бъдат достъпни за геймърите: Main Branch (с месечни актуализации) и Staging Branch (с ежедневни тестови актуализации). Освен това, разработчикът разкри, че след пускането на Rust, насрочено за 8 февруари за PC, цената на играта ще се повиши от $19,99 на $34,99 в US Steam (цените варират значително в зависимост от региона).