Ανασκόπηση του παιχνιδιού προγράμματος οδήγησης παράλληλων γραμμών. Ανασκόπηση Driver: Parallel Lines από την SilentRay

Το πλήρες όνομα του παιχνιδιού στο πρωτότυπο: Driver: Parallel Lines
Προγραμματιστής: Reflections Interactive
Εκδότης: Ubisoft
Αριθμός δίσκων στην αρχική έκδοση: 1 DVD
Παρόμοια παιχνίδια: σειρά GTA
Ελάχιστες απαιτήσεις: Windows XP SP1, Pentium 4 2GHz, 256MB RAM, 64MB βίντεο
Προτεινόμενες απαιτήσεις: Windows XP SP1, Pentium 4 3,4 GHz, 512 MB μνήμη, 256 MB βίντεο

Με τα χρόνια, έχουμε δει την υποβάθμιση της διάσημης σειράς παιχνιδιών Driver. Λαμπρό πρώτο μέρος, η κορυφή της δόξας, και μετά μια μεγάλη πτώση στην άβυσσο. Στο Driver 2, βέβαια, υπήρχαν ήδη περισσότερα χαρακτηριστικά, αλλά έχασε το πνεύμα του παιχνιδιού, την ατμόσφαιρα του πρωτότυπου. Το Driv3r αποδείχθηκε τόσο τρομερό που μόνο οι τεμπέληδες δεν κλώτσησαν το Reflections για αυτήν την κοροϊδία των gamers. Το 2006 κυκλοφόρησε το τέταρτο μέρος με τίτλο Driver: Parallel Lines στις κονσόλες τελευταίας γενιάς, το οποίο θύμισε απροσδόκητα σε όλους τον διάσημο γονέα του με την ατμόσφαιρά του, αλλά αποδείχθηκε γεμάτο ενοχλητικά σφάλματα. Τον Ιούνιο του 2007, η Ubisoft, η οποία αγόρασε τα δικαιώματα της σειράς από την Activision, κυκλοφόρησε το Driver: Parallel lines και σε υπολογιστή.

Γίνε πλούσιος ή πέθανε προσπαθώντας

Η πλοκή του παιχνιδιού ξεκινά το 1978. Ένας νεαρός επαρχιώτης με το παρατσούκλι Κιντ φεύγει από το σπίτι του και μετακομίζει στη Νέα Υόρκη με το όνειρο να γίνει κάποιος σημαντικός, να γίνει πλούσιος και να κερδίσει τον σεβασμό. Αλλά για να πετύχει τον αγαπημένο του στόχο, ο Kid θα πρέπει να τεντώσει καλά το "πέμπτο σημείο" του, γιατί ήρθε στο "Big Apple" με άδειες τσέπες: χωρίς χρήματα, χωρίς συνδέσεις, τίποτα που θα μπορούσε να κολλήσει και να ανέβει στην κοινωνία. Πρέπει να σημειωθεί ότι ο τύπος μας δεν είναι επίσης κάθαρμα: είναι εξαιρετικός οδηγός, προσεγγίζει εύκολα τον υπόκοσμο και, παρά τα 18 του χρόνια, μπορεί να επωφεληθεί απολύτως από οποιοδήποτε γεγονός. Ο Kid δεν είναι τσιγκούνης και αναλαμβάνει χωρίς δισταγμό την πιο βρώμικη δουλειά - τίποτα δεν θα σταθεί εμπόδιο στο δρόμο του για μια καλή ζωή.

Δύο Νέα Υόρκη

Όπως είπα, το παιχνίδι ξεκινά στα τέλη της δεκαετίας του '70 - κατά την ενεργό αυγή του οργανωμένου εγκλήματος. Ηρωίνη, ροκ εν ρολ, μοναδικό στυλ (μακριά μαλλιά, φαρδιά παντελόνια και μεγάλα γυαλιά ηλίου) - όλα είναι στη θέση τους. Οι αντανακλάσεις έδειξαν τη Νέα Υόρκη των 70s σε όλη της τη μοναδική και ελκυστική ομορφιά.

Αλλά μετά από μια σειρά γεγονότων, η δράση του παιχνιδιού μεταφέρεται σε άλλη εποχή, στο ημερολόγιο του έτους 2006 - και η σύγχρονη Νέα Υόρκη εμφανίζεται μπροστά μας. Πρέπει να πω ότι η "πόλη που δεν κοιμάται ποτέ" του μοντέλου του 2006 ήταν επίσης μια επιτυχία για τους προγραμματιστές στο έπακρο - μια σχεδόν τέλεια μεταφορά της ατμόσφαιρας μιας πόλης γεμάτη με κόσμο: πλήθη πεζών, μποτιλιαρίσματα, ένα τεράστιο ποσότητα βρωμιάς και σκουπιδιών, η συνολική επικράτηση του βαρετού γκρι.

Η πόλη χωρίζεται σε τρία νησιά: Μανχάταν, Κουίνς και Νιου Τζέρσεϊ - και είναι διαθέσιμη για εξερεύνηση από την αρχή. Πήγαινε όπου θες, κάνε ότι θέλεις. Εκτός αποστολές ιστορίας, Ο Kid μπορεί να αναζητήσει χρήματα "στο πλάι": να εργαστεί ως οδηγός ταξί ή να λάβει μέρος σε αγώνες. Hacks πάνω από την οροφή, αλλά ένα πρόβλημα - οι περισσότερες αποστολές που δεν είναι πλοκές δεν εμφανίζονται στον παγκόσμιο χάρτη. Για να τα αναζητήσετε, θα πρέπει να σκαρφαλώσετε προσωπικά σε όλες τις πύλες και τα αδιέξοδα, κάτι που είναι απόλυτο παράλογο.

Αυτοκίνητα

Η κύρια επαγγελματική κάρτα της σειράς είναι η άριστη μελέτη των οχημάτων. Στο τέταρτο μέρος, σε αντίθεση με το Driv3r, αυτή είναι η σειρά. Ο στόλος αντιπροσωπεύεται από περισσότερα από ογδόντα μοντέλα, συμπεριλαμβανομένων αυτοκινήτων από δύο εποχές (δεκαετία 70 και σήμερα), συμπεριλαμβανομένων μοτοσυκλετών, διαφόρων ειδών απορριμματοφόρα και γερανών. Δεν υπάρχουν οχήματα υδρόβιων πτηνών, κάτι που είναι κρίμα - θα ήθελα πολύ να οδηγήσω μια βάρκα στο Hudson. Η οδήγηση καροτσιών δεν απαιτεί ειδικές δεξιότητες - όλα είναι απλά και ανεπιτήδευτα. Το σύστημα ζημιάς φαίνεται λίγο διφορούμενο - φυσικά, είναι καλά ανεπτυγμένο, αλλά μερικές φορές κάνει πολύ περίεργα κόλπα, σαν τετράγωνα βαθουλώματα.

Όλα τα αυτοκίνητα για περισσότερη ελκυστικότητα και ενίσχυση τους Προδιαγραφέςυπόκεινται σε άμεσο συντονισμό (εάν είναι διαθέσιμο το απαραίτητο ποσό), το οποίο, παρεμπιπτόντως, εφαρμόζεται εδώ πολύ καλύτερα από ό, τι στο GTA: Άγιος Ανδρέας(τουλάχιστον κατά κάποιο τρόπο το Reflections παρέκαμψε το Rockstar). Οι «τροχοί» σας μπορούν να αναβαθμιστούν τεχνικά (νέος κινητήρας, υποξείδιο του αζώτου κ.λπ.) και οπτικά. Και μπορείτε να προσθέσετε κάτι "εξωτικό" - για παράδειγμα, θωρακισμένα ελαστικά και ένα σώμα. Ναι, και μην φοβάστε για τα χρήματα που επενδύονται σε ένα καροτσάκι - εάν σπάσετε το αυτοκίνητο ή το χάσετε, με μια μικρή χρέωση θα βρεθεί, θα ρυμουλκηθεί στο γκαράζ και θα επισκευαστεί.

Πρώτα βήματα και πρώτες πτώσεις

Δεν είναι η πρώτη φορά που μεταφέρουν ένα παιχνίδι από προηγούμενη γενιά κονσολών, οι προγραμματιστές μεταφέρουν τρομερά γραφικά στον υπολογιστή ... αλλά τι γίνεται;! Στο Driver: Parallel Lines, όλα εκτός από οχήματα φαίνονται εξαιρετικά άσχημα: υφές πολύ χαμηλής ανάλυσης, κάποιο είδος χαρτόκουτων αντί για σπίτια, γενική έλλειψη πολυγώνων, "ξύλινα" κινούμενα σχέδια χαρακτήρων. Μια περίεργη κίνηση από την Ubisoft - να κυκλοφορήσει αυτό το άθλιο στα μέσα του 2007 χωρίς να το οριστικοποιήσει σωστά. Επόμενο στη μαύρη λίστα των «αρχικών προβλημάτων πλατφόρμας» είναι το ηλίθιο σύστημα αποθήκευσης «σημείων ελέγχου». Αξίζει να κάνετε ένα λάθος μια φορά - και μισή ώρα του παιχνιδιού θα πέσει στο μάτι. Θα ήθελα να σημειώσω ιδιαίτερα την απόλυτη βλακεία της τοπικής τεχνητής νοημοσύνης - τόσο των απλών πολιτών όσο και των αστυνομικών. Για παράδειγμα, αντί να σας κυνηγήσουν, οι γενναίοι περίπολοι θα σφυρηλατήσουν τον φράχτη δίπλα τους με μανιακή μανία.

Αν και δεν είναι όλα τόσο άσχημα όσο φαίνονται - παίζοντας Driver: Parallel lines, πιθανότατα θα το περάσετε μέχρι το τέλος. Θα αντέξεις με θάρρος όλα τα «βυβρύκη» του παιχνιδιού, μόνο και μόνο για να μάθεις πώς τελειώνει η ιστορία του Kid. Ενδιαφέρουσα ιστορία, η εξαιρετική σκηνοθεσία τοπικών βίντεο και η εξαιρετική φωνητική τους ερμηνεία δημιουργούν την εντύπωση της παρακολούθησης μιας πραγματικής χολιγουντιανής ταινίας κατηγορίας «ΑΑΑ». Οι πιο κοντινοί συσχετισμοί είναι "Gone in 60 seconds" και " Τρελοί Σκύλοι«Και επίσης η μουσική - είναι απλά μαγική. Εμπρηστικές συνθέσεις της δεκαετίας του '70 και του παρόντος - όλα επιλέγονται στιβαρά και με γούστο.

Χαρά

Καλά σκηνοθετημένα βίντεο
Αυτοκίνητα
Ατμόσφαιρα πρώτου μέρους
φοβερή μουσική

άσχημα πράγματα

Τρομερά γραφικά
Χαζό AI
Χαζό σύστημα αποθήκευσης
Παράξενο σύστημα ζημιών

Βαθμολογία: 5,5

Συμπέρασμα:

Ένα εντελώς διφορούμενο έργο που είναι απλά βαρετό να παίζεις. Το Reflections πάλι, αντί για τον παλιό καλό Driver, μας χάρισε έναν ακόμη μισοσοφισμένο κλώνο GTA, που από κάθε άποψη δεν φτάνει στο πνευματικό τέκνο της Rockstar.

Το αμερικάνικο όνειρο: μια έπαυλη, μια πισίνα, ένα πούρο και μια ξανθιά με στρογγυλό κώλο. Κυνηγώντας τέτοια όνειρα, ο δεκαοκτάχρονος μπλοκhead TK (TK) ήρθε στη Νέα Υόρκη. Και ... δεν βρήκα τίποτα καλύτερο από το να πάρω οδηγό για ντόπιους ληστές. Άλλωστε, αν εμπλακείτε έγκαιρα στον κλάδο των ναρκωτικών, όλα σας τα όνειρα σίγουρα θα πραγματοποιηθούν! Όμως ο νεαρός έκανε σκληρό λάθος: οι συνεργοί του τον έστησαν, βάζοντάς τον πίσω από τα κάγκελα για είκοσι οκτώ χρόνια. Αφού υπηρέτησε «από κλήση σε κλήση», ο Τάι αφέθηκε ελεύθερος ως πικραμένος άντρας με ξεκάθαρο σχέδιο εκδίκησης...

Έχοντας εξαντλήσει όλο το περιθώριο ασφαλείας, τα αυτοκίνητα δεν εκρήγνυνται, όπως σε μια φτηνή ταινία δράσης, αλλά παραμένουν ξαπλωμένα σαν ακίνητος σωρός από μέταλλο. Τα παράθυρα του αυτοκινήτου αντανακλούν υπέροχα το φως του ήλιου, αλλά τα βαρετά κουτιά των κτιρίων χαλάνε το όλη την εικόνα.
Για όλο το χρόνο

Μετά από μακροχρόνιες δοκιμασίες και βασανιστήρια, το Reflections τελικά πρόλαβε Grand Theft Auto! Είναι αλήθεια ότι οι προγραμματιστές δεν κατάφεραν να ξεπεράσουν το Rockstar με το άφθαρτο. Από Πρόγραμμα οδήγησης: Παράλληλες γραμμέςβγήκε ένας κλώνος πρώτης τάξεως, αλλά όχι περισσότερο. Αλλά σε ένα έργο, το στούντιο χωρούσε δύο επεισόδια ταυτόχρονα Grand Theft Auto: το αρχικό τρίτο και αντιπρόεδρος πόλη.

Γνωρίζουμε τον Τ.Κ το 1978, στην εποχή των χίπις και του αγγλικού ροκ, και συνεχίζουμε τα κατορθώματά μας σήμερα. Η απότομη αλλαγή στυλ είναι ένα από τα κύρια πλεονεκτήματα του παιχνιδιού. Πρώτα, παλιομοδίτικα σεντάν και μοτοσικλέτες κατά του κατακλυσμού τρεμοπαίζουν στους φωτεινούς δρόμους και μετά από μια πολύχρωμη προφύλαξη οθόνης, μας υποδέχεται μια θαμπή γκρίζα μοντέρνα Νέα Υόρκη με έναν πολυτελή στόλο από επιχρωμιωμένες ομορφιές.

Ίσως, με απογοήτευση, οι σχεδιαστές πήγαν ακόμη και πολύ μακριά. Οι υφές, ειδικά στο PS2, άφηναν πολλά να είναι επιθυμητά ακόμη και στη δεκαετία του εβδομήντα, και με την έναρξη του 21ου αιώνα, τελικά γλίστρησαν σε μια απίθανη μη περιγραφή.
Λογοκρισία!
πολιτικά ορθό Drive3rπλημμύρισε τους δρόμους με πεζούς, αλλά καθιέρωσε μια άρρητη απαγόρευση για τη δολοφονία πολιτών: το περιπλανώμενο κοινό πήδηξε επιδέξια κάτω από τις ρόδες σε οποιαδήποτε κατάσταση. Τώρα μπορείτε να συντρίψετε τα αγαπημένα σας, αλλά και πάλι δεν θα δείτε αίμα και πτώματα. Αθάνατα μανεκέν σηκώνονται από την άσφαλτο και περιπλανώνται.


"Γεια μωρό μου, τι θα λέγατε για ένα φλιτζάνι καφέ;" ναι, το Reflections είναι σχολαστικό σε θέματα ηθικής.
Όπου θέλω, πηγαίνω εκεί!

Προς τιμή των προγραμματιστών, το gameplay είναι αρκετά καλό για να αποσπά την προσοχή από επώδυνες σκέψεις. Το Reflections σταμάτησε επιτέλους να χωρίζει το παιχνίδι σε "δωρεάν" και "ιστορία" λειτουργίες, καταρρέοντας και τα δύο σε ένα πιάτο. Το Big Apple αντιπροσωπεύεται από τρεις συνοικίες που χωρίζονται από γέφυρες. Είμαστε ελεύθεροι να κινηθούμε προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, να μπερδεύουμε ευθαρσώς και να φέρουμε το τοπικό "DEP" στο χερούλι. Έχοντας κυλήσει αρκετά, μπορείτε, χωρίς να φύγετε από το μενού, να αποτίσετε φόρο τιμής στο σενάριο - απλά πρέπει να επικοινωνήσετε με τον εργοδότη. Σύμφωνα με μια καλή παράδοση που έχει καθιερώσει το you-know-what-game, οι υποχρεωτικές εργασίες αραιώνονται με μερικής απασχόλησης στο πλάι, οι οποίες, ωστόσο, δεν διαφέρουν σε ποικιλία (κυριαρχούν οι συνηθισμένοι αγώνες). Ναι, και δεν έχουν νόημα σε αυτά: οι παράπλευρες αποστολές σάς επιτρέπουν να γεμίζετε τις τσέπες σας με μετρητά, αλλά απλά δεν υπάρχει πού να ξοδέψετε αυτά τα χρήματα. Το κύριο στοιχείο εξόδων είναι ο συντονισμός αυτοκινήτου. Τώρα θυμηθείτε, πόσο συχνά έχετε επιδοθεί στον εκσυγχρονισμό ενός φίλου από χάλυβα GTA: San Andreas? Ένα παιχνίδι στο οποίο ο πρωταγωνιστής αλλάζει «ρόδες» σαν γάντια δεν ενσταλάζει καθόλου την αγάπη (και ακόμη περισσότερη στοργή!) για τα αυτοκίνητα. Τι νόημα έχει να ξοδεύετε χρήματα για έναν καινούργιο κινητήρα αν ούτως ή άλλως πρόκειται να τρακάρετε το αυτοκίνητο στο πρώτο κυνηγητό;
Μπάτσοι υπό την απειλή όπλου

Η τοπική αστυνομία είναι σκληρή. Αν στο περιβόητο GTA IIIυπερβολική ταχύτητα και τρέξιμο σε ένα κόκκινο φανάρι ξέφυγε με απερίσκεπτους δρομείς και μετά μπήκε Πρόγραμμα οδήγησης: Παράλληλες γραμμέςγια τέτοιες γελοιότητες θα πρέπει να απαντήσει. Οι μπάτσοι ξεκινούν το κυνηγητό για οποιαδήποτε από αυτές τις παραβιάσεις, αν και δεν είναι δύσκολο να ξεφύγουν από αυτές. Πρώτον, τα αυτοκίνητα της αστυνομίας σημειώνονται στον μίνι χάρτη, πάντα ξέρεις πού να περιμένεις προβλήματα. Δεύτερον, οι μεταφορείς από τους αξιωματικούς επιβολής του νόμου είναι τρομεροί. Κοινό σλάλομ ανάμεσα στις κολώνες βάζει τους «μπάτσους» σε αδιέξοδο. Ωστόσο, ακόμη και σε έναν ευθύ αυτοκινητόδρομο, οι χούντες εμβολίζουν ανόητα το θήραμά τους «στην ουρά», αντί να το πιέζουν αρμοδίως στην άκρη του δρόμου.



εντάξει αλλά αργά

Η πλοκή είναι ενδιαφέρουσα στο βαθμό που. Φυσικά, η ίδια η ιδέα της τιμωρίας των παραβατών σε είκοσι οκτώ χρόνια είναι ρομαντική με τον δικό της τρόπο, αλλά η ενσάρκωση, σύμφωνα με τα σύγχρονα πρότυπα ποιότητας, εξακολουθεί να χωλαίνει. Το να κυνηγάς γκάνγκστερ κατά μήκος των ασφάλτινων αρτηριών της Νέας Υόρκης γίνεται γρήγορα βαρετό, η άχρηστη φυσική ρίχνει λάδι στη φωτιά. Το να κυνηγάς κακούς με τα πόδια είναι βαρετό λόγω των στραβά χειριστηρίων: η βολή σε έναν κινούμενο στόχο μετατρέπεται σε δύσκολη έλξη. Δεν παραδόθηκαν λογικά μίνι παιχνίδια, όπως και η αεροπορία. Κατά περιεχόμενο Πρόγραμμα οδήγησης: Παράλληλες γραμμέςπιο κοντά στο πρωτότυπο Grand Theft Auto III, που έκανε το ντεμπούτο του το 2001! Το Reflections έκανε κάποια σοβαρή δουλειά στα σφάλματα, αλλά άργησε απελπιστικά με την αλλαγή. Διακοπές στην αυλή.
Μην λάμπεις!
Νέος οδηγόςπεριέχει έως και δύο «δείκτες εγκληματικότητας». Το πρώτο γεμίζει όταν τρέχεις αμήχανα στο τιμόνι. Αρκεί να ξεφύγεις από τους διώκτες και να αλλάξεις «τροχούς» για να γκρεμιστεί το κυνηγητό από το μονοπάτι. Το δεύτερο σημειώνει παραβάσεις "πεζών" και εδώ δεν μπορείτε να κρυφθείτε σε άλλο αυτοκίνητο, πρέπει να καθίσετε στο σπίτι.


Ημερομηνία δημοσίευσης: 31.10.2013 11:10:29

Ένας τεράστιος αριθμός παιχνιδιών με θέμα το έγκλημα βγαίνει κάθε χρόνο, αλλά μια στιγμή χάνεται σε όλα, ανεξάρτητα από το πόσο καλά μελετηθεί το έγκλημα, τελικά, η επιτυχία ή η αποτυχία του συνόλου εξαρτάται από ένα μόνο άτομο - ο οδηγός. Είναι ο ρόλος αυτού του πιο σημαντικού στοιχείου που μας καλεί να βιώσουμε μόνοι μας, σε όλη την ύπαρξή μας.

Πανό απορριμμάτων

Φοβερό παιχνίδι! Το πέρασε τρεις φορές, δύο από τις οποίες ήταν στη σειρά. Αυτοκίνητα, με ατομικό ήχο και έλεγχο! Λαμβάνοντας υπόψη εκείνη τη χρονιά, είναι απλά καταπληκτικό! Η ίδια η πλοκή είναι επίσης ενδιαφέρουσα και αρκετά λογική. παίξτε, περάστε, απολαύστε!

γκουρού παιχνιδιών

παιχνίδι μυαλού

Επεξεργασία ανάρτησης από χρήστη 03.11.2013 22:25:27

Ναι, το παιχνίδι ήταν καλό εκείνη την εποχή
Ειδικά κάποιοι ρετρό στυλκαι ένας μακρυμάλλης χίπης με μια αντλία-δράση υπέρβαρος, κουλ + Οδηγός. Πέρασε χωρίς τύψεις. Κριτική κουκούλας

Υ.Γ. Παρεμπιπτόντως, βρήκα ωραία τέχνη)
και ωραίος ήχος, φυσικά, θυμήθηκα από το παιχνίδι)

Είστε μεγάλος θαυμαστής της σειράς Driver; Πιστεύετε ότι μετά το 3ο μέρος το έργο γλίστρησε στο UG; Αρνήθηκε να ρίξει δάκρυα για το Driver: Parallel Lines; Σωστά. Γιατί δεν θα υπάρχουν άλλα δάκρυα να χυθούν. Είναι ένα νέο Driver με μια ανατροπή στο GTA και τη μαζική κατανάλωση!

Νέα γενιά:

Είμαι μεγάλος θαυμαστής αυτής της σειράς παιχνιδιών. Η γνωριμία μου με τον Driver ξεκίνησε με το 2ο μέρος, το οποίο ξανάπαιξα 3 φορές, και πόσα οδηγήσαμε με την αδερφή μου στο cop / bandit mode στη split screen, δεν θα μετρήσω ποτέ. Μια καταιγίδα συναισθημάτων, θαυμασμού, μιας καλής ιστορίας και αγώνων μας έκανε να ανησυχήσουμε για τη μοίρα του ήρωα στη σύγχρονη εποχή. Μετά από αυτό, βγήκε ένα μικρό αρχείο στο PS2 και άρχισε η στασιμότητα. Συνεχίστηκε έως ότου φάνηκε μια αχτίδα ελπίδας στον ορίζοντα με τη μορφή του επόμενου παιχνιδιού της σειράς, με όλες τις ιδιότητες και τα χαρακτηριστικά που προσπάθησαν να μοιάζουν με το GTA (άλλος αγώνας, αλά γκάνγκστερ, σειρά).

Έχοντας απαλλαγεί από τον αριθμό στον τίτλο (τα καλά έργα δεν τα χρειάζονται, αφού θα πουληθούν ακόμα με επιτυχία), πήραμε ένα παιχνίδι που η γλώσσα δεν τολμάει να ονομάσει Driver με τη συνηθισμένη έννοια. Το παιχνίδι αποδείχθηκε πολύ πιο ενδιαφέρον και τεχνολογικά πιο προηγμένο από τον προκάτοχό του. Καραμέλα στο στούντιο!



Πλοκή:

Ας ξεκινήσουμε με το γεγονός ότι οι περισσότεροι από τους πιο ζηλωτές θαυμαστές ήταν μάλλον επιφυλακτικοί νέο παιχνίδι. Σιτάρι προς κόκκο, οι άνθρωποι που συγκέντρωναν πληροφορίες τροφοδοτήθηκαν με gameplay, στιγμιότυπα οθόνης και τέχνη. Η ιστορία είναι πολύ μεταγενέστερη...

Βρισκόμαστε στη μεγαλύτερη πόλη του κόσμου, τη Νέα Υόρκη. Το όνομα του χαρακτήρα μας είναι The Kid, ή TK για συντομία. Έξω το 1978. Είμαστε 18 χρονών. Άγρια νιάτα, αναίδεια, αγάπη για γρήγορα αυτοκίνητα, χρήματα και ναρκωτικά - το μεσαίο μας όνομα. Ένας τόσο ενδιαφέρον πρωταγωνιστής, με έναν εξίσου ενδιαφέροντα γείτονα τον Ρέι.



Ο δρόμος που επιλέξαμε είναι αγκαθωτός και ολισθηρός. Ο άντρας μας αναλαμβάνει οποιαδήποτε δουλειά του προσφέρεται για να τα βγάλει πέρα. Επικοινωνία με επικίνδυνους ανθρώπουςσε μια τόσο αφελή εφηβεία είναι απίθανο να οδηγήσει σε κάτι θετικό, επομένως δεν είναι περίεργο που καταλήγουμε πίσω από τα κάγκελα, και πίσω από αρκετά χοντρούς τοίχους.

Τα χρόνια περνούν, η πόλη μεγαλώνει, νέα αυτοκίνητα παράγονται, η ζωή αλλάζει. Αλλά το πλέγμα είναι τόσο παχύ που το αφήνουμε μόνο το 2006. Δεν απέχουμε πολύ από την επέτειο του μισού αιώνα μας και έχουμε περάσει το μεγαλύτερο μέρος της ζωής μας σε κουκέτες (όχι κορίτσια, χωρίς καροτσάκια, χωρίς καθαρό αέρα). Μόνο μια επιθυμία έχει επιβιώσει όλα αυτά τα χρόνια μέσα μας. Η επιθυμία να εκδικηθούμε αυτόν που μας πλαισίωσε. Η πλοκή είναι ενδιαφέρουσα, αλλά αν θα μας οδηγήσει στην έξοδο ή ακόμα περισσότερα προβλήματα, δεν το γνωρίζουμε.



Ιδανική φόρμουλα:

Το gameplay στο παιχνίδι είναι ποικίλο και δεν εστιάζει μόνο σε ένα πράγμα. Το παιχνίδι σάς επιτρέπει να εξερευνήσετε την πόλη και να αναλάβετε διάφορες δουλειές (δουλειές, αν θέλετε) σε όλη τη Νέα Υόρκη και ακόμη και σε ένα μικρό μέρος του Νιου Τζέρσεϋ. Το παιχνίδι δεν σας περιορίζει στην ολοκλήρωση αντικειμενικών αποστολών όπως κάνατε στο Driver 2. Αντίθετα, μπορείτε να πάρετε το σιδερένιο άλογό σας όπου θέλετε σε έναν εντελώς ανοιχτό κόσμο.

Στην πραγματικότητα, η ιστορία εξελίσσεται απλώς ολοκληρώνοντας τις κύριες αποστολές. Υπάρχουν περισσότερα από 80 αυτοκίνητα για να διαλέξετε, μερικά από τα οποία είναι μυστικά και δεν θα ανοίξουν χωρίς πρόσθετους όρους. Το πλήρες σετ των αυτοκινήτων είναι επίσης διαφορετικό, από αντλημένες αθλητικές καλλονές μέχρι αγωνιστικές μοτοσυκλέτες και ασθενοφόρα.


Οι κύριοι τρόποι για να αποκτήσετε αυτοκίνητα: αναζήτηση και κλοπή. Το παιχνίδι εκτείνεται σε μεγάλο χρονικό διάστημα, έτσι ώστε να μπορούμε να δούμε οποιονδήποτε εκπρόσωπο του αυτοκινητόδρομου συναντάμε στο δρόμο μεταξύ 1978-2006. Τα αυτοκίνητα αλλάζουν, το ταχύμετρο αλλάζει, κάτι που δεν μπορεί να ειπωθεί για άλλους αγώνες arcade.

Μπορείτε να αναβαθμίσετε τα αυτοκίνητα αλλάζοντας το γέμισμά τους στο καλύτερο ή να στερεώσετε ένα νέο σύστημα ψύξης κινητήρα στο κατάστημα της Ray, το οποίο με τα χρόνια έχει γίνει έμπειρο στα υδραυλικά. Κατ 'αρχήν, μπορείτε ακόμη και να εγκαταστήσετε αλεξίσφαιρο γυαλί ή να βάψετε ξανά το σώμα, η επιτάχυνση νιτρο είναι επίσης στη σέλα. Αλήθεια, για όλα τα απαραίτητα χρήματα.

Τα κέρδη σας:

Τα χρήματα κερδίζονται με ιδρώτα και αίμα ... κάπου, αλλά όχι εδώ. Στο Driver 4 (καλά, τελικά, αυτό είναι το 4ο μέρος του παιχνιδιού), μπορείτε να κερδίσετε χαρτζιλίκι με πρόσθετες αποστολές. Έρχονται σε κάθε γούστο και χρώμα, από την εργασία ως οδηγός ταξί μέχρι τις αποστολές για να σκοτώσουν πελάτες. Λοιπόν, πού να ξοδέψετε τα μετρητά, ξέρετε ήδη. Υπάρχουν επίσης αρκετοί αγώνες στους οποίους μπορείτε να πάρετε μέρος χωρίς να οδηγείτε μακριά από τα γκαράζ. Το πρώτο είναι καθαρά αγωνιστικά. Η δεύτερη είναι μια πίστα όπου μπορείτε να επιδείξετε διαφορετικά στυλ οδήγησης. Τέλος, το πιο εκπληκτικό και αξέχαστο, το τρίτο είναι ένας αγώνας εκτός δρόμου με άλματα και άλματα ανάμεσα στους λόφους. Θέλετε να νιώσετε πραγματική ταχύτητα; Τότε πήγαινε εδώ.



Μοναχικός σκοπευτής:

Η σκοποβολή είναι ένα σημαντικό μέρος του παιχνιδιού Driver: Parallel Lines. Ο ήρωάς μας έχει πρόσβαση σε διάφορα κλανιά, τα οποία δεν θα του λείψουν. Ένα ωραίο κόλπο συνδέεται με πυροβολισμούς από αυτοκίνητο - ο χαρακτήρας βγάζει ένα όπλο από το παράθυρο και πυροβολεί προς την κατεύθυνση του αυτοκινήτου. Λοιπόν, πώς να μην θυμάται κανείς την Rockstar Games και το απόγονό της το GTA (με το οποίο προσωπικά έχω τρομερές εντυπώσεις, αφού το Vice City ήταν τρομερά αργό και με λάθη).

Ας αναφέρουμε τουλάχιστον μερικούς κορμούς. Θα μας ευχαριστήσουν: τον περασμένο αιώνα - ένα περίστροφο 44 διαμετρημάτων και ένας υπέρηχος (όχι η ίδια συσκευή που βρίσκεται στο νοσοκομείο της πόλης), στον τρέχοντα αιώνα - TMR, ένα τουφέκι επίθεσης και ακόμη και ένας εκτοξευτής πυραύλων. Χμ, οπλοστάσιο - αυτό που χρειάζεστε. Οι περισσότερες αποστολές ολοκληρώνονται χωρίς να το χρησιμοποιήσετε, αλλά όταν το παιχνίδι αξίζει το κερί, η στόχευση εχθρών είναι πολύ βολική (η διαδικασία στόχευσης του σκοπεύματος πραγματοποιείται πατώντας ελαφρά την αριστερή σκανδάλη, μετά την οποία ο στόχος συλλαμβάνεται). Ποιον θα πυροβολήσεις; Λοιπόν, αυτοί είναι απλοί δάσκαλοι, ταχυδρομικοί υπάλληλοι και εφημερίδες των πόλεων… όχι, ακόμα κάτι μπέρδεψα. Έτσι, θα πρέπει να αφήσετε τρύπες σε σωματοφύλακες, μαφιόζους, βαρόνους ναρκωτικών και αστυνομικούς. Σημειώνω ότι το παιχνίδι δεν ενθαρρύνει τη βία, επομένως είναι καλύτερο να καταβάλετε κάθε δυνατή προσπάθεια για να ολοκληρώσετε τις αποστολές με λίγο αίμα.



ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ:

Το στοιχείο της πλοκής του παιχνιδιού σερβίρεται σε διαστασιακές μερίδες με τη μορφή καλοφτιαγμένων και αποδομένων κομμένων σκηνών. Όχι τόσο θεαματικό όσο στο τελευταίο NFS, αλλά και τίποτα. Ενήλικοι και πραγματικοί χαρακτήρες με δύσκολα πεπρωμένα, των οποίων η ζωή συμβαίνει ακριβώς μπροστά στα μάτια μας. Η ομάδα ανάπτυξης κατάφερε να αναδημιουργήσει το «Μεγάλο Μήλο» (όπως αποκαλούν τη Νέα Υόρκη) με μεγάλο βαθμό λεπτομέρειας. Αν συναντήσουμε χλοοτάπητες στο κεντρικό πάρκο, τότε σκύβουν από τις ανάσες του ανέμου, η κίνηση από την αντίθετη πλευρά είναι πυκνή και ποικίλη. Το μόνο που μπορεί να είναι καταθλιπτικό είναι η χαμηλή ανάλυση των textures, καλά, τουλάχιστον φορτώνονται χωρίς φρένα, αλλιώς θα ήταν ένα συγκεκριμένο αρχείο. Ωστόσο, το παιχνίδι βγήκε στο PS2, οπότε ό,τι μπορούσε να κάνει η κονσόλα, το τράβηξε.

Τα μοντέλα χαρακτήρων είναι ενδιαφέροντα και με χαρακτήρα. Με εμφάνισηκαι οι χειρονομίες μπορούν να πουν ποιες ενέργειες είναι χαρακτηριστικές του ή τι κάνει ένα συγκεκριμένο άτομο. Οι άνθρωποι στους δρόμους τρίζουν σαν κίσσες, χωρίς να σταματούν ούτε λεπτό. Πολλοι απο αυτους. Η αστυνομία και η Α’ Ιατρική σπεύδουν στις κλήσεις, και όλα αυτά συμβαίνουν γύρω σου. Γενικά, ο ήλιος λάμπει, τα πουλιά πετούν, η πλοκή αναπτύσσεται και αυτό συνοδεύεται από μια εικόνα υψηλής ποιότητας. Μου αρέσει.



ΜΟΥΣΙΚΗ:

Όπως πολλά άλλα πράγματα σε αυτό το παιχνίδι, η μουσική επιλέγεται επίσης στο πλαίσιο 2 αιώνων. Παλιά κομμάτια από τη δεκαετία του '70 και νέες μοντέρνες συνθέσεις ακούγονται από τα ηχεία σας. Ηχητική συνοδείαεπίσης δεν απογοήτευσε - οι ισχυροί κινητήρες του κινητήρα βρυχώνται έτσι ώστε να αρχίσετε να τρομάζετε από τη σκέψη του τι είδους γέμιση υπάρχει μέσα τους. Τα χτυπήματα από τη βολή ακούγονται αληθοφανή, οι σφαίρες εκτοξεύονται από τεχνητές επιφάνειες ακριβώς έτσι.

Νιώστε το αυτοκίνητο

Θα ελέγχουμε το παιχνίδι όχι μόνο από οχήματα, αλλά και από τη συνήθη κίνηση του χαρακτήρα μέσα στις τοποθεσίες. Καταρχήν, κανείς δεν σας απαγορεύει να τρέχετε πέρα ​​δώθε με τα πόδια, αλλά αργά ή γρήγορα θα κουραστείτε από αυτή τη δραστηριότητα. Οποιοδήποτε αυτοκίνητο, είτε είναι φορτηγό, επιβατικό, φορτηγό ή μοτοσικλέτα, ανταποκρίνεται επαρκώς στους παίκτες που πατούν τα κουμπιά. Φυσικά, χαρακτηριστικά όπως η επιτάχυνση, η τελική ταχύτητα και η επιτάχυνση νίτρο είναι διαφορετικά για κάθε μηχανισμό. Πρώτα απ 'όλα, το βάρος του αυτοκινήτου επηρεάζει αυτό, και μετά όλα τα άλλα. Το γεγονός ότι τα αυτοκίνητα είναι τόσο διαφορετικά μεταξύ τους ως προς τα χαρακτηριστικά προσθέτει αξιοπιστία και ρεαλισμό στο παιχνίδι. Παρεμπιπτόντως, ορισμένα κόλπα είναι διαθέσιμα μόνο για ορισμένες κατηγορίες αυτοκινήτων. Εάν είναι αρκετά εύκολο να κάνετε μια στροφή 180 μοιρών σε γρήγορες και αγωνιστικές μάρκες, τότε το φορτηγό, λόγω της ευελιξίας του, δεν αξίζει μια τέτοια προσπάθεια. Αντίθετα, οι δυνατότητες εμβολισμού ενός μεγάλου οχήματος, ακόμη και ενός ασθενοφόρου είναι πιο σημαντικές από εκείνες των νεότερων ομολόγων τους.



Θυμούνται όλοι πόσο δύσκολο ήταν να κινείσαι με τα πόδια στο Driver 2; Τότε, ο μυστικός μας αστυνομικός μόλις κουνούσε τα πόδια του και δεν υπήρχε θέμα να κάνει κάτι άλλο εκτός από το περπάτημα. Οι καιροί αλλάζουν, τα έθιμα αλλάζουν. Ο πρωταγωνιστής αυτού του παιχνιδιού είναι αρκετά γρήγορος, η στόχευση και το σουτ δεν είναι πιο δύσκολο από το να δαγκώνεις μια φέτα μπανάνας. Το κουμπί άλματος ήταν λίγο απογοητευτικό, καθώς ο χαρακτήρας δεν κάνει πάντα αυτό που θέλετε να κάνει.

Η ευκαιρία να κολυμπήσουμε έχει φύγει, όπως επίσης δεν θα μας επιτραπεί να οδηγούμε ένα γιοτ. Ωστόσο, αν ο ήρωας καταφέρει να καταλήξει στο νερό, απλά θα αναστηθεί στα ανοικτά των ακτών, αμαυρώνοντας λίγο τη φήμη του. Θυμάμαι τα «υδάτινα» ταξίδια μου στο Driver 2 σε μια τροπική πόλη, νομίζω ότι η περιοχή λεγόταν «Αβάνα» (^.^).

Ας παίξουμε άλλη μια φορά:

Μόλις τελειώσουμε το κύριο πλοκή, θα μπορούμε να εναλλάσσουμε τις εποχές του παιχνιδιού, να βρούμε τα υπόλοιπα αστέρια που συλλέγονται στη διαδικασία και να ολοκληρώσουμε την τελευταία δουλειά.



Συμπέρασμα:

Ας μην ξεχνάμε ότι η σειρά είχε μια αρνητική περίοδο. Ας τα βάλουμε όλα στο γεγονός ότι το παιχνίδι βγήκε πολύ νωρίς, όταν μόλις είχε εμφανιστεί το PS2 και οι δυνατότητές του δεν είχαν εξερευνηθεί πραγματικά. Το νέο Driver διατηρεί μια μοναδική ατμόσφαιρα που αιχμαλωτίζει τον παίκτη με την πλοκή και το gameplay, ενώ ενσωματώνει καλά χαρακτηριστικά από άλλα έργα, όπως το GTA.

παιχνίδι, σε αυτή τη στιγμή, είναι ήδη αρκετά παλιό και δύσκολα μπορεί να ανταγωνιστεί γραφικά παρόμοια παιχνίδια, αλλά δεν υπάρχουν τόσα πολλά παρόμοια. Το βάρος κάθε στοιχείου του παιχνιδιού το ανεβάζει σε κάποιο είδος αφηρημένης κατηγορίας, οπότε μέχρι να βγει το νέο έργο της Rockstar Games, ελέγξτε το. Θα πρέπει να απευθύνεται σε όλους τους λάτρεις των προγραμμάτων οδήγησης PSX και στους στοχαστικούς παίκτες.


Ο πρώην ήρωας της σειράς - Tanner, ο οποίος δεν βρήκε ούτε το ένα τρίτο της δημοτικότητας του Tommy Verchetti, πήγε σε μια άξια ανάπαυσης. Αντίθετα, εμφανίστηκε στη σκηνή ένας συγκεκριμένος Τ.Κ. - ένας χούλιγκαν της Νέας Υόρκης με αρκετά τρελό εγκέφαλο. Ο νεαρός μιλάει άπταιστα την άσεμνη αργκό, λατρεύει το αλκοόλ και τις γυναίκες και κερδίζει τα προς το ζην οδηγώντας εγκληματικά στοιχεία, και ως εκ τούτου μπαίνει τακτικά σε αναμετρήσεις γκάνγκστερ. Με μια λέξη, ένας πραγματικός φαλλοκρατικός.
Νέα Υόρκη χθες, σήμερα, αύριο
Έξω από το παράθυρο, εν τω μεταξύ, 1979. Από τους συγγραφείς κύριος χαρακτήραςπηγαίνει στη φυλακή, τελειώνει τη θητεία και αποφυλακίζεται μόλις το 2006, για να μπει αμέσως στον δρόμο της εκδίκησης, συνεχίζοντας να οδηγεί γρήγορα και να πυροβολεί πολύ στην ήδη μεταμορφωμένη Νέα Υόρκη. Λίστα κακές συνήθειεςΟ «ξαπλωμένος» Τ.Κ οδηγείται με πυρά εν κινήσει. Αν στο GTA γράφαμε τους πεζούς από το παράθυρο, τώρα, χωρίς δισταγμό, σκύβουμε έξω από το αυτοκίνητο με ένα πολυβόλο στα χέρια και μια έκφραση γνήσιας ευτυχίας στα πρόσωπά μας. Λέτε ότι είναι απίστευτο; Στο Driver: Parallel Lines δεν πρέπει να ψάχνετε καθόλου για ρεαλισμό. Η συμπεριφορά των μηχανών από το πρώτο μέρος δεν άλλαξε ούτε ένα γιώτα - οι κουδουνίστρες γλιστρούν και πετάνε σαν χνούδια (καλά, τουλάχιστον χτυπούν θεαματικά). Και η βαρετή Νέα Υόρκη του 2006 κρέμεται πάνω από αυτή τη βακχανάλια με τους ζοφερούς ουρανοξύστες - η μελαγχολία παίρνει τέτοια που δεν θέλεις καν να ταξιδέψεις.

Σταματήστε τις σκέψεις σχετικά με αυτές τις καινοτομίες, θα είχαμε ήδη μεταφέρει το κουτί με το παιχνίδι στη χωματερή. Αλλά, ευτυχώς, οι προγραμματιστές δεν ξέχασαν να εξαλείψουν την κύρια μάστιγα όλων των προηγούμενων σειρών - τον ανόητο διαχωρισμό του παιχνιδιού σε λειτουργίες. Οποιοδήποτε μέρος του Grand Theft Auto αιχμαλωτίζει την ψευδαίσθηση της ελευθερίας: αν θέλετε να πάρετε μια εργασία, πηγαίνετε στον πελάτη, εάν θέλετε απλώς να χαλαρώσετε, όλοι οι δρόμοι και οι αυλές μιας υποθετικής μητρόπολης είναι στη διάθεσή σας. Με την ίδια αναλογία, συνδυάστηκαν όλα τα είδη δραστηριοτήτων της «Carrier».

Ταύροι με κεφαλαία
Τώρα περιπλανιόμαστε στην πόλη, ολοκληρώνουμε αποστολές, συμμετέχουμε σε προαιρετικούς διαγωνισμούς ή απλώς εκνευρίζουμε τους αστυνομικούς. Ο αλγόριθμος συμπεριφοράς του τελευταίου εξακολουθεί να αντιγράφει τις συνήθειες της αναπαραγωγής ταύρων: ο παίκτης είναι ένα κόκκινο κουρέλι που πρέπει να "γκοριστεί" με κάθε κόστος. Κατ 'αρχήν, δεν ξέρουν πώς να πάρουν τον δράστη "σε ένα κουτί" ή να τον πιέσουν στην άκρη του δρόμου. Η οδήγηση σαν τρελός σε εγκληματία είναι η μόνη τους τακτική. Σε αυτό το σενάριο, ακόμη και ένα παιδί ενός έτους μπορεί να ξεφύγει από το κυνηγητό.

Λίγο αργότερα, όταν το γόπνικ της Νέας Υόρκης αποκτά ένα γεμάτο «μοτέρ», ο στόλος της αστυνομίας επεκτείνεται και με νέα αυτοκίνητα. Είναι αλήθεια ότι είναι καλύτερο να οδηγείτε ενώ δεν ξεκινούν - οι ελιγμοί παραμένουν πρόβλημα τοπικής «νοημοσύνης» μέχρι το τέλος. Αναχώρηση στην επερχόμενη λωρίδα, μια ορμητική στροφή σε ολισθηρό γρασίδι, σλάλομ μεταξύ πόλων - όλα αυτά μπερδεύουν τους διώκτες. Εσύ με λίγη εξάσκηση θα κάνεις τέτοια κόλπα χασμουριώντας. Τα προβλήματα στη ζωή σας θα προστεθούν μόνο από εργασίες εγκληματικών κώνων, αυστηρά περιορισμένων χρονικά. Ο T.K., όπως και ο προκάτοχός του Tanner, δεν ξέρει πώς να προγραμματίσει καθόλου μια μέρα, ξεκινώντας τη δουλειά την τελευταία στιγμή.

Ένα ιδιαίτερο «ευχαριστώ» αξίζει τέλεια λήψη. Εάν αισθάνεστε σαν ένα ψάρι έξω από το νερό με ένα gamepad στα χέρια σας, μη διστάσετε να στοχεύσετε χειροκίνητα. Για όλους τους άλλους, είναι καλύτερο να αφήσετε το alter ego να χειριστεί το πεδίο από μόνο του αμέσως. Ωστόσο, δεν πρέπει να το παρακάνετε με τις εκτελέσεις περαστικών στο δρόμο και στις δύο περιπτώσεις - οι αστυνομικοί που έχουν κατέβει να πυροβολήσουν θα σας αναγκάσουν αμέσως να αλλάξετε επάγγελμα. Αν την ίδια στιγμή ο εσωτερικός σας δήμιος παραμένει ανικανοποίητος, αρκεί να ξεφύγετε από τους διώκτες και να αλλάξετε το όχημα, συνεχίζοντας την εκτέλεση στη γειτονική μικροπεριφέρεια. Λαμβάνοντας υπόψη πόσο συχνά πρέπει να αφήνετε κατεστραμμένα ή "τονισμένα" αυτοκίνητα, είναι εντελώς ασαφές γιατί το Reflections πρόσθεσε αναβαθμίσεις "ατσάλινων ίππων" στις Parallel Lines.
Έλα χθες
Η απάντηση στο ερώτημα αν αξίζει να αφιερώσετε χρόνο σε αυτό όταν υπάρχει GTA: San Andreas είναι εξίσου μη προφανής. Για παράδειγμα, στο έργο Rockstar δεν υπάρχει τόσο υπέροχη μουσική που απολαμβάνει ο T.K. - οι συνθέσεις των David Bowie, Marvin Gaye και άλλων θρύλων της αμερικανικής ποπ ακούγονται από τα ηχεία παντού. Όμως ο άτυχος γκάνγκστερ δεν θα ανέβει ποτέ στους ουρανούς με αεροπλάνο, δεν θα πέσει σε «καφέ με συνέχεια» σε μια φίλη και πολύ περισσότερο δεν θα πηδήξει με αλεξίπτωτο. Παρά τις εμφανείς αλλαγές προς το καλύτερο, το Reflections άργησε απελπιστικά. Το Driver: Parallel Lines είναι αναμφισβήτητα το καλύτερο έργο της σειράς, αλλά είναι ακόμα πολύ νωρίς για αυτόν να ανταγωνιστεί τα αριστουργήματα των καβγατζήδων από την Καλιφόρνια.