Игри за успокояване на децата от детската градина. Тихи игри

Дори и за най-общителното дете детската градина е стрес. Опитайте се да прекарате няколко часа в голяма шумна компания - и ако сте спокоен и "тих" човек, скоро ще имате главоболие, ще започне да се натрупва раздразнение и ще се появи желание бързо да се приберете у дома. И вашето бебе прекарва целия ден в такава среда, така че до вечерта кипящото напрежение е готово да избухне заедно със сълзи, писъци, капризи.

Какво могат да направят родителите, за да помогнат на детето си да се освободи от стреса през деня? За съжаление няма вълшебно лекарство - едно за всички. Винаги е необходимо да се вземат предвид индивидуалните характеристики на малък човек: възраст, характер, темперамент.

Първо, трябва внимателно да наблюдавате детето, да говорите с полагащите грижи, за да определите от каква помощ се нуждае вашата дъщеря или син. Ако бебето е ограничено и плахо през деня и „наваксва“ вечерта, трябва да му помогнете да се отпусне, да говори, но не му позволявайте да се вълнува още повече.

Една от най-добрите антистрес техники е играта. Позволява на детето да се освободи, да се отпусне. Опитайте се да следвате няколко прости правила.

Първо, изборът - да играе или да не играе - винаги трябва да остава за детето. Може би точно днес той е толкова уморен, че просто иска да се разходи или да почете. На второ място, "вечерната" игра не трябва да бъде шумна, придружена от тичане и викове.

Изтегли:


Преглед:

КАКВО ДА ПРАВИМ С ДЕТЕТО ВЕЧЕР

(12 ТИХИ ИГРИ)

Учителят Gangan S.V.

Детето отиде на детска градина - и не можете да разпознаете бебето си: той става неконтролируем, втурва се из апартамента като метеор, скача на дивани и легла, крещи, смее се, лесно избухва в сълзи ... "Как промениха детето! - оплакват се родителите. "Ще трябва да говоря с учителя!" А в детската градина казват: "Много послушно момче!" или: "Толкова тихо, спокойно момиче!". Мама и татко са изненадани. Но напразно!

Дори и за най-общителното дете детската градина е стрес. Опитайте се да прекарате няколко часа в голяма шумна компания - и ако сте спокоен и "тих" човек, скоро ще имате главоболие, ще започне да се натрупва раздразнение и ще се появи желание бързо да се приберете у дома. И вашето бебе прекарва целия ден в такава среда, така че до вечерта кипящото напрежение е готово да избухне заедно със сълзи, писъци, капризи.

Какво могат да направят родителите, за да помогнат на детето си да се освободи от стреса през деня? За съжаление няма вълшебно лекарство - едно за всички. Винаги е необходимо да се вземат предвид индивидуалните характеристики на малък човек: възраст, характер, темперамент.

Първо, трябва внимателно да наблюдавате детето, да говорите с полагащите грижи, за да определите от каква помощ се нуждае вашата дъщеря или син. Ако бебето е ограничено и плахо през деня и „наваксва“ вечерта, трябва да му помогнете да се отпусне, да говори, но не му позволявайте да се вълнува още повече.

Ако детето е „ураган“ в детската градина и не може да спре у дома, във властта на родителите е плавно, постепенно да прехвърлят енергията „в мирно русло“. Добре е да планирате вечерта предварително, за да може детето постепенно да се освобождава от натрупаното напрежение, участвайки в живота на семейството и в същото време да има време да остане насаме с мислите и събитията от живота си. ден.

Една от най-добрите антистрес техники е играта. Позволява на детето да се освободи, да се отпусне. Опитайте се да следвате няколко прости правила.

Първо, изборът - да играе или да не играе - винаги трябва да остава за детето. Може би точно днес той е толкова уморен, че просто иска да се разходи или да почете. На второ място, "вечерната" игра не трябва да бъде шумна, придружена от тичане и викове.

Ако през деня детето ви е „тихо“, а вечер – „дивако“, играта помага за облекчаване на напрежението и освобождаване на разрушителната енергия

"Рвакля".

Подгответе ненужни вестници, списания, хартии и широка кофа или кошница. Детето може да къса, мачка, тъпче хартия, като цяло, да прави каквото си иска с нея и след това да я хвърли в кошницата. Детето може да обича да скача върху купчина хартия - те са много пружиниращи.

Ако малкото човече не е сядало дори за минута в детската градина и не спира у дома, игрите с постепенно намаляване ще му помогнат физическа дейност, които не съдържат елемент на състезание. Една от тези игри е

"гъбарник".

Поканете детето да подреди кегли или малки играчки в произволен ред на малко разстояние една от друга. Ако имате спортен комплекс у дома, можете да окачите играчки върху него. След това го помолете да затвори очи и по памет да събере всички предмети - "гъби" - в кошница. Събраните "гъби" могат да бъдат сортирани по цвят, форма, размер... Можете да прикачите бележка към един от артикулите с по-нататъшен план за вечерта: "Да четем?" или "Ще ми помогнеш ли в кухнята?"

След като заглушите "допълнителната" енергия по този начин, можете да продължите към обичайната домашна работа - четете, танцувайте, гледайте филмова лента. Дори и да ви се струва, че часовете в детската градина не са достатъчни, опитайте се да премахнете цялата допълнителна тежест от детето поне през първия месец на адаптация към детската градина.

Опитайте се да накарате детето си да прекарва възможно най-много време на открито. Ако времето позволява, разходете се с него - това е идеална възможност да поговорите със сина или дъщеря си, да обсъдите събитията от деня. Не бива да отлагате този разговор за „преди лягане“ – ако се е случило нещо неприятно или обезпокоително за бебето, не го натоварвайте цяла вечер.

Опитайте да премахнете телевизията от вечерните забавления на вашето малко дете. Трептенето на екрана само ще увеличи раздразнението и стреса върху уморения мозък. Изключение може да се направи за „Лека нощ, деца!“ – това предаване се излъчва по едно и също време и може да стане част от „ритуала“ на лягане.

Почти всички деца са добре подпомогнати да се справят с дневния стрес от играта във водата. Напълнете ваната с малко топла вода, поставете неплъзгаща се постелка и включете топъл душ с висок тон. Цялата измет от деня - умора, раздразнение, напрежение - ще изчезне, "изтече" от бебето. Водните игри се подчиняват общо правило- трябва да са тихи, спокойни. Можете да издухвате сапунени мехурчета (помолете детето си да издуха голяма-о-голяма топка и малък балон), да играете с гъби (наблюдавайте как те абсорбират и дават вода, да направите „дъжд“ от гъба за дете, да ги завъртите в лодки или делфини), просто дайте два или три буркана и го оставете да налее малко вода напред-назад. Гледката и звукът на течаща вода действат успокояващо – след 15-20 минути детето ще е готово за лягане.

Леките, фини миризми също помагат да се създаде атмосфера на мир и релакс. За да направите това, само една или две капки масло, като мандарина, се добавят към ароматната лампа. Топлият цитрусов аромат освежава въздуха, успокоява, облекчава нервното напрежение. Отлично облекчава стреса миризмата на мента - тя е добре освежаваща и ободряваща. Но не трябва да го използвате, ако детето е на възраст под шест години и е по-добре да не го правите преди лягане.

Ако детето ви е алергично и се колебаете да използвате ароматни масла, поставете малка платнена торбичка с корен от валериана във възглавницата на детето или я прикрепете към главата на леглото - това ще помогне на бебето да спи по-спокойно.

Преди лягане можете да направите на бебето релаксиращ масаж, да слушате заедно тиха мелодична музика, касета със записи на шума на морето или шума на дъжда.

Спомнете си всички радости от изминалия ден, помечтайте как може да протече следващият. Колкото и прекрасна да е детската градина, колкото и професионалисти да работят в нея, никой няма да помогне на вашето дете по-добре от вас. Ако бебето знае със сигурност, че в края на шумен ден го очаква „тих кей“, осем часа в детската градина няма да му се струват толкова оглушителна вечност и стресът ще отстъпи.

1) МЛАД МЕТАЛИСТ

Ще ви трябва кутия с кламери. На масата са струпани кламери. По сигнал на водещия противниците (2-4) сглобяват веригата с помощта на кламери. Победител е този, който събере най-дългата верига кламери за определено време.

2) ПЕПЕЛЯШКА

Ще ви трябват: бобови семена, тиква, едра паста и др. Всички семена преди играта се смесват и разделят на еднакви купчини според броя на играчите. По сигнал на водещия участниците в играта трябва да сортират всички семена на различни купчинки. Първият, който изпълни задачата, печели.

Опции: Проведете състезание със завързани очи, организирайте отборно състезание.

3) КЪДЕ Е БУДИЛНИКЪТ

Всички деца напускат стаята. Някой крие голям, силно тиктакащ будилник. Децата се връщат и търсят будилника. Ако някой го е намерил, прошепва в ухото на водещия къде е будилникът и мълчаливо сяда на пода. Детето, което е останало последно, за наказание забавлява всички деца – пее или чете стихотворение. Съвет: за малки деца е по-добре да поставите будилника върху чинийка или нещо метално, за да се чува по-добре.

4) РАЗМЯНА НА ДРЕХИ

Децата седят в кръг и внимателно разглеждат дрехите си, опитвайки се да запомнят кой какво носи. След това шофьорът се избира с броене и той излиза през вратата. Няколко деца се преобличат и викат шофьора. Той трябва да определи кой носи чужди неща и на кого принадлежат.

5) САЛАТА С ОБУВКИ

Ще ви трябват много чифтове обувки, кърпи. Децата седят в кръг или на маса, покрита с хартия или мушама. Всеки слага обувката или чехлите си на масата. След това децата се редуват със завързани очи и се опитват да намерят обувките си с допир.

Вариант: За по-големи деца - търсете обувките си на масата едновременно. Познайте гласа. Децата седят в редица. Водачът седи с гръб към тях, до асистента (за предпочитане възрастен). Помощникът извиква децата едно по едно, без да назовава имена. Деца зад лидера в глас изобразяват някакво животно. Водачът трябва да познае кой е. Ако е познал правилно, сменя местата с него.

6) ЗЕМЯ. ВЪЗДУХ, ВОДА

Децата седят в редица или кръг. Водачът върви пред тях и, сочейки всеки един от тях, казва: „Вода, земя, въздух“. Той може да спре всеки момент. Ако водачът спре на думата "Вода", тогава детето, което посочи, трябва да назове риба, влечуго или животно, живеещо във водата. Ако се нарича "Земя" - трябва да назовете този, който живее на земята. Ако се казва "Въздух" - този, който лети.

7) КАКВО ИМА В СЪДЪКА?

Приготвя се сандък (кутия), пълен с различни неща. Всеки от играчите поставя ръката си в сандъка (не можете да гледате !!!), опипва нещо и казва какво е, след което го изважда - за проверка.

8) РИСУВАЙТЕ ОТ ПАМЕТТА

За произволен брой играчи. Първият играч рисува къща на дъска или статив. Следващият играч си спомня рисунката, след това затваря очи, обръща се и без да отваря очи, рисува прозорец, врата, комин или птица на покрива на къщата. Какъв вид рисунка ще се получи в крайна сметка?

9) ОСТРО ОКО

Участниците в играта са поканени да разгледат всеки буркан, купа или тиган. Не можете да го вземете в ръка. След това вземете лист хартия и се опитайте да изрежете капаците за буркана, така че да паснат точно в отвора на буркана. Победител е този, чийто капак съвпада точно с отвора на буркана.

10) ХАРЕСВАТЕ ЛИ СЪСЕДИТЕ СИ?

Всички седят в кръг, шофьорът е в центъра. Пита всички подред: „Харесвате ли съседите си?“. Ако някой не го харесва, следва въпросът: "Какви съседи имате нужда?". Играчът трябва да посочи или имена, или някакъв знак, който трябва да имат новите му съседи. Например: „Имам нужда от съседи

дънки" - след това всички по дънки сменят местата си, двама сядат на местата на бившите си съседи. Шофьорът също може да заеме свободното място. Който не му е стигнал столът, става шофьор и всичко започва отначало.

11) 1-2-ДОБЪР ДЕН

Всички играят последователно. Трябва да броите по ред от едно до безкрай (колкото получите), но вместо числата, които завършват на три или се делят на три, трябва да кажете „добър ден“. Тоест първият казва "едно", вторият - "две", третият - "добър ден", четвъртият - "четири", петият - "пет", шестият - "добър ден" и т.н. Този, който е направил грешка, е извън играта, докато няма само един победител.

12) БАБА ОТИДЕ НА ПАЗАРА И КУПИ ...

Играят стоящи в кръг. Водещата започва: „Баба отиде на пазар и си купи стара кафемелачка“ и показва как ще мели кафе (с дясната си ръка върти въображаемата дръжка на кафемелачката). Човекът, който стои до него, повтаря същите думи и също започва да върти дръжката и т.н. кръгъл. Когато всички се включат в процеса, редът отново стига до водещия и той показва следното движение: „Баба отиде на пазара и купи стара ютия“ (поглажда с лявата ръка, без да спира да точи).

Следващи кръгове: Баба купи стара шевна машина (бута крак върху педала), люлеещ се стол (скала) и накрая часовник с кукувица („Кукувица, кукувица, кукувица“). Въпросът е да правите всичко едновременно.


Бурятска народна игра „Да караш ръкавицата“

Те избират водача и сядат около него в тесен кръг или срещу водача на пейката, но също толкова близо, че да няма празнини между седящите. Всички играчи държат ръцете си зад гърба си. Един от играчите държи ръкавица. Той започва да скандира силно: „Карай ръкавицата!“, като в същото време подава ръкавицата на съседа си. Той от своя страна шумно подхваща песента и подава ръкавицата възможно най-бързо. Водачът посочва играча, който трябва да покаже ръцете си. Ако имат ръкавица, тогава губещият става лидер, ако не, тогава играта продължава.

правила:

1. Само този с ръкавицата пее.

2. Не можете да се опитвате да държите ръкавицата у вас, трябва бързо да я предадете на следващия играч, който веднага започва да пее. Това създава ефект на "какофония", когато няколко играчи пеят едновременно, с леко забавяне във времето.

3. Ако водачът посочи правилно играча, който има ръкавицата, той няма право да я предаде, но трябва да покаже водача и да заеме неговото място.

Руска народна игра "Слухове"

Тази игра играят няколко деца, които седят в редица, по-близо едно до друго.

Водещият прошепва всяка фраза в ухото на дете, седнало на ръба, така че другите деца да не могат да я чуят (можете да помолите всички деца, с изключение на едно дете, което ще бъде адресирано сега, да запушат ушите си). След това фразата се предава по веригата от дете на дете и последното дете, което седи от противоположната страна, я произнася високо. Ако фразата е изкривена, тогава този, който първи я е изкривил, се намира по веригата: те молят всеки да повтори това, което е чул, като се започне от първия играч.

Играчът, който първи е изкривил фразата, трябва да се премести на последното място на ръба.

правила:

1. Не можете да говорите така, че да може да чуе друг, освен съседа ви.

2. Не можете да питате отново, ако не сте чули нещо.

Руска народна игра "Игра на неустойки"

Понякога тази игра се нарича "да и не не казвай", препращайки директно към името на традиционния слоган за тази игра.

Пратиха ти сто рубли. Купувайте каквото искате, не вземайте черно-бяло, не казвайте да и не “, казва шофьорът и веднага започва да задава на участниците въпроси като капан:„ Разбира се, знаете

какъв цвят е небето? Ако играчът, към когото е отправен този въпрос, извика "Да!" — той загуби фантом. Ако играчът е бил внимателен, той ще отговори: „Не знам!“, И играта продължава.

Ако водачът не успее да събере загуби от играчите, тогава той се заменя от по-интелигентен играч, който ще може да задава по-трудни въпроси и да води диалог с играчите с бързо темпо, обърквайки и събаряйки ги с неочаквани въпроси и задачи.

правила:

1. Не можете да подсказвате респондента.

2. Не можете да се смеете, дори ако въпросът или отговорът са всъщност смешни. Fanta също се отнема за това.

Руска народна игра "Рисуване на неустойки"

Лихвите, събрани от нещастните играчи, могат да се играят индивидуално в края на играта. Един от най-интересните варианти на такова равенство е, когато всички неустойки са разположени на масата, така че всеки да може да види своята неустойка. Те избират шофьора, сядат го с гръб към масата и, като повдигат всеки фантом на свой ред, питат какво трябва да прави този фантом. Задачите на водача трябва да бъдат изпълнени. Те могат да бъдат всякакви: тестват сръчност, памет, внимание, находчивост, основното е тяхното изпълнение да не унижава играча.

правила:

1. Не можете да спорите с водача, изисквайки да замените задачата.

2. Не можете да поискате да правите очевидно невъзможни неща - в този случай играчите могат да сменят водача или да поискат той сам да изпълни тази задача.

Психическо броене "Кости"

(Туван народна игра)

Децата са разделени на два отбора, като всеки отбор избира своя шофьор. Водачите получават същия брой кости (алчиков, глезени). Може да се използва и материал за броене за деца в предучилищна възраст.

Всеки пилот разпределя „кокалите” между играчите на своя отбор, като някои от костите могат да бъдат скрити на друго място, но така че играчите от другия отбор да не виждат колко кости са извън играта. Другият шофьор прави същото.

След това всеки отбор се опитва да познае колко плочки са скрити в ръцете на техните опоненти. Шофьорът се обажда на прогнозния номер. Ако е правилно, тогава всички кости, скрити в ръцете, отиват при играчите на другия отбор.

Играчите на двата отбора отново крият кокалите. Играчите на губещия отбор може да имат малко от тях (не знаем колко плочки е оставил лидерът преди началото на играта), а след това някои играчи в отбора може да нямат никакви останали плочки. Но все пак трябва да стискат юмруци и да показват с целия си вид, че и те имат кости.

Играта продължава, докато играчите от един отбор останат без кости.

правила:

1. Необходимо е да обявите на висок глас, за всички играчи, броя на костите, дадени на отборите

2. Шофьорите не трябва да викат един и същи номер, когато познават броя на плочките в ръцете на играчите.

3. Играта продължава, докато отборът има поне една кост.

По взаимно съгласие можете да прекъснете играта и да определите отбора победител: той трябва да събере повече кости от противниковия отбор.

Якутска народна игра "Познай къде е средният пръст"

Тайната на тази игра е във възможността на играчите да променят позицията на пръстите си в щипка, което се постига чрез тренировки. Сред ловците и пастирите, които трябваше сръчно да разплитат въжетата в хамут или капан, такава сръчност и гъвкавост бяха много ценени.

Ако стиснете всички пръсти на едната ръка и след това ги стиснете с другата ръка, така че да се виждат само върховете на пръстите заедно, ще бъде много трудно да познаете къде се е „скрил“ средният пръст.

Можете да поканите всяко дете да покаже с показалеца си пръста, който смята за среден. След това без да го махате показалецот „средата“, бавно освободете всичките си пръсти от обиколката и ги раздалечете.

Веднага става ясно дали пръстът е познат правилно или не. Ако детето правилно познае средния пръст, тогава вече може да стисне пръстите си.

Руска народна игра "Поща"

Преди началото на играта всяко дете на глас назовава добре познато населено място по свой избор (обикновено децата назовават големи градове, но могат да използват и имената на местни населени места, които също са добре познати на всички играчи).

Всяко дете започва играта, като имитира как звъни звънецът.

Питат го: "Кой отива?" - "Поща!" - "Откъде и къде?" - „От Москва до Владивосток“ (детето може да назове само града, който сам е избрал в началото на играта (Москва) и градовете, избрани от други играчи).

Сега детето, което назова "Владивосток" при избора на град, задава въпрос на посетител от Москва: "Какво правят в Москва?" - Вземат метрото. След тези думи всички играчи, с изключение на този, който дойде от Москва, започват да описват как се возят в метрото. Играчът, който не успя да покаже как се вози в метрото, дава фантома и играта продължава. Сега детето, назовало Владивосток, носи пощата по-нататък („динь-дън-динь“) до всеки друг град и отговаря на въпроса на получателя: „Какво правят във Владивосток?“

правила:

1. Ако „пощальонът“ се обърка: изпрати поща до град, който никой от участниците в играта не избра за себе си, или просто изкриви името на града, тогава той също плаща „фант“.

2. Дейностите, с които се занимават жителите на града, трябва да отговарят на реалността. Например, ако в града има река, тогава можете да карате лодка по нея, да ловите риба и т.н.

3. Ако играчът, представляващ града, не може да измисли нищо оригинално, тогава той може да каже, че те „танцуват“ във Воронеж. След това всички играчи ще имитират танци.

1. Г-ЖА МУБЛ

10-15 души седят в кръг. Човек започва играта със следния въпрос, отправен към съседа отдясно: „Г-жа Мейбъл у дома ли е?“ Той трябва да отговори: „Не знам, ще питам съседа.” И той задава същия въпрос на съседа, на който получава същия отговор. Участниците получават цялото удоволствие от това как се произнасят думите. Те трябва да се изговарят без да се показват зъби, т.е. хапе устни.

2. РОБИ
Имате нужда от 5 или повече души, за да играете. Домакинът казва някои команди. Ако той каже: Роби казва .... (направи това), тогава останалите следват командата. Ако лидерът просто каже команда (направи нещо), тогава не е необходимо да я изпълнявате. Който сгреши, излиза от играта. Командите могат да бъдат следните: затворете очи, вдигнете ръце, спуснете ръцете си, скочете, мяучете и т.н. Печели този, който остане последен.

3. ЗАПОМНЕТЕ НЕЩА
На масата се нареждат 15-20 бр различни предмети. На играчите се дават 30 секунди, за да ги запомнят. След това предметите се покриват. Всеки участник пише това, което си спомня. Който запомни най-много елементи, печели. Играта може да се направи отборна, т.е. не един човек помни, а отбор; Отборът с най-много предмети печели.

4 изгубени овце
Детска игра на тема: "Исус добрият пастир". Ключова мисъл: Господ винаги знае къде сме и винаги може да ни намери като добър Пастир. Играят 5-50 души. Един човек напуска стаята, в този момент се крие "овца" - някакъв предмет. Влиза "овчарят" и започва да търси, а всички останали му помагат, пляскайки с ръце, на принципа "студено-топло".

5. ЧАНТА
Играта е добра за анализиране на библейската история за изцелението на слепите. Фасилитаторът кани децата да си представят, че са слепи и да познаят предмети чрез докосване. За да направите това, се взема чанта, в която се добавят различни предмети: часовник, ябълка, кибрит, чаша и др. По желание всеки може да бръкне в торбата и да извади предмети един по един, като ги познае.

6. Крокодил
Необходими са минимум 4 човека за игра. Играчите са разделени на два отбора с приблизително еднакъв брой хора. Първият екип мисли за дума, например "студент". След това извикват който и да е играч от противоположния отбор и му казват тази скрита дума. Задачата на този играч е да направи пантомима тази дума, за да може отборът му да я познае. Когато играчът покаже скритата дума, неговият отбор започва да гадае на глас. Например: показвате ли училището? На което играчът може да отговори с кимване на глава, но не трябва да произнася никакви думи или звуци. Когато думата бъде позната, отборите си сменят ролите.

7. ДИРИГЕНТ
Необходими са минимум 5 души за игра. Всички застават в кръг, един играч излиза. Избира се един човек за „диригент“. Той ще покаже, че свири на музикални инструменти и ще повтори всичко след него. Влиза познавачът и всички започват да играят, като повтарят след „диригента“, познатият трябва да открие кой е „диригентът“. Ако е познал правилно за по-малко от три опита, тогава той става в кръг и вместо него излиза „диригентът“, а ако не е познал два пъти, тогава той познава отново, само че се избира нов диригент.

8. ПРАВИЛНИЯТ ГЛАС
Играта е подходяща за темата на урока: как да следваме Исус. Необходими са поне 5 човека и стая за игра или място на улицата, в двора, в гората. Един играч е със завързани очи. Сред останалите играчи се избира един, който ще бъде "необходимият вот". В стаята (двор, гора) са инструктирани много различни препятствия. Играчът със завързани очи трябва да измине определен път между тези инструктирани обекти, докато всички останали го съветват как да върви. „Правилният глас“ винаги говори истината, но останалите лъжат и се опитват да подведат. Пътникът трябва да разбере чий глас казва истината и след това постоянно да го слуша.

9. САЛАТА
Въпреки че тази игра е много проста, но може да ви стане любима. Струва си да го играете веднъж и ще ви хареса! Играта изисква един стол по-малко от броя на играчите. Играйте 10-20 души. Всички сядат на столове, един остава в кръг. Той дава на всички имена на плодове и зеленчуци. Например, оказаха се 3 ябълки, 3 круши и 4 банана (този, който стои в кръг, също носи името на плода). Играта започва. Стоейки в кръг, извиква едно име: круша! Тези, които са получили този плод, трябва да сменят мястото си. Отново остава само един. Той също така извиква името на плода или може би два наведнъж. Ако се извика думата "салата", всички играчи трябва да сменят местата си. Играта може да продължи безкрайно дълго.

10. ПРЕХВЪРЛЯНЕ НА ДРУГ
Играта изисква два отбора от 5-7 души. Тази игра е подобна на играта Крокодил. Само тук първият отбор мисли не една дума, а цяло библейска историякато как Ной заведе животните в ковчега. След това първият отбор извиква един играч от втория отбор и му казва какво е скрито. За разлика от играта "Крокодил", играчите на втория отбор по това време трябва да са в друга стая. Те се наричат ​​един по един.

И така, първият играч от втория отбор научи своята задача: да изобрази как Ной вкарва животните в ковчега. Извиква се вторият играч от втория отбор, на когото първият играч в пантомима изобразява скрита история. Той прави това само веднъж, а вторият играч само гледа и не пита нищо. Задачата на втория играч е да разбере какво е познал, за да може по-късно да предаде историята на третия играч от своя отбор. И така, цялата история се предава по веригата от един играч на друг. Ако гадаещият знае историята, няма да му е трудно да я изобрази сам в пантомима, но ако не е познал, той ще започне да му показва неразбираеми движения, от които всички останали просто ще бъдат възхитени.

Последният играч от втория отбор, след като е гледал пантомимата, трябва да каже каква е историята. Може да се случи той да назове съвсем друга история, което ще предизвика всеобщ смях. След това всеки се пита какво е разбрал и какво е изобразил. След това отборите сменят местата си.

11. КЪМ МОНЕТАТА
Необходими са 10-20 души. Всички са разделени на два отбора, застават или седят един срещу друг, криейки ръцете си зад гърба на съседите си. Водачът е разположен в единия край на веригите. В другия край се поставя предмет: ябълка, кибритена кутийка и др. Водещият хвърля монета, а крайните играчи на отборите гледат какво пада, докато всички останали трябва да гледат ябълката (кутиите). Ако изпаднат „опашки“, тогава нищо не се случва и монетата се хвърля; ако изпаднат „глави“, тогава крайните играчи на отборите трябва да се ръкуват със съседа си и той предава сигнала, докато стигне до противоположния край . Последният, след като получи сигнал, трябва да грабне ябълката. В отбора, който грабна ябълката, се прави движение: този, който я грабна, сяда на противоположния край на веригата и всички се движат. Сега той гледа как монетата пада. Отборът с най-бързо движение от всички играчи печели.

12. ПОЗНАЕТЕ МЕЛОДИЯТА
В играта участват 10-15 човека. Всички остават в стаята, един излиза. Играчите измислят някоя песен, например „В гората се роди коледно дърво“. Взима се първият ред на песента, от който всеки получава по една дума. Той ще го изпее. Влиза гадаещият и всеки започва да пее само своята дума. Задачата е да познаете песента.

13. ПРЪСТЕН
Играят 8-20 души. За играта ви трябват конец и пръстен. Конецът се навива на пръстен и краищата се завързват. Всеки застава в кръг, като държи конеца пред себе си с две ръце. Конецът трябва да е опънат. Един човек е в центъра на кръга. Той трябва да намери пръстена, който другите играчи постоянно движат по конеца. Следващият човек, който влиза в кръга, е този с пръстена.

14. ЗАПОМНЕТЕ ПОДРОБНОСТИТЕ
Играта изисква 5-15 души. Домакинът с един играч излиза и променя някои детайли във външния вид на този играч. Например разкопчават едно копче, запретват ръкав или сменят прическата. След това се връщат при останалите играчи, които трябва да познаят какво се е променило.

15. КУФАР
Игра за развитие на паметта. Играят 3-12 души. Първият играч казва: "Взимам куфар и слагам в него ... краставица." Вторият играч продължава: „Взимам куфар и слагам в него краставица, дърво.“ И така нататък. Всеки добавя своята дума към веригата. Последният човек, назовал правилно цялата верига, печели.

16. БЯЛ СЛОН или КАК СЕ ПОДАРЯВАТ
специална игра в новогодишната нощ
Защо "Бял слон", не знам, но така се казва.

Тази игра е добра за игра на Нова година или Коледа. Но това не е задължително.

И така, всеки участник в играта (7-25 души) носи със себе си подарък, така опакован, че е невъзможно да се познае какво има вътре. Всички подаръци се поставят под елхата.

Всички играчи се събират в една стая и наблюдават какво се случва. Играта започва. Първият участник отива до коледната елха и взема подаръка, който му харесва. Разгръща го пред всички, показва го, демонстрира го и сяда с подарък на негово място. След това вторият участник става и избира подарък за себе си. Той може да вземе подаръка изпод елхата или да вземе подаръка от първия играч. И така всеки следващ участник може да вземе подарък изпод елхата или да вземе вече разопакован подарък от някой от играчите. Ако подаръкът е отнет от някого, тогава този човек избира нов подарък. Той отново може да вземе нещо изпод дървото или да го вземе от някой друг. Но той не може да си върне подаръка, който току-що му беше отнет. Играта се счита за приключила, когато под елхата не останат подаръци.

По време на играта всеки, който вече е получил подарък, не трябва да го крие от другите, а по-скоро да рекламира какъв прекрасен подарък има, вземете, който иска, не съжалявам. Тази игра учи на жертва.

ЗАБЕЛЕЖКА: за да играете тази игра, трябва да предупредите всички предварително, че ще има "Бял слон", като обясните правилата. Подаръците трябва да са такива, че да бъдат полезни както за момчето, така и за момичето.

17. ПОВЕДИТЕЛ
Всички са със завързани очи, с изключение на домакина. Той трябва постоянно да се движи из стаята със звънец в ръка. Останалите се опитват да хванат лидера, като звънят на звънеца. Понякога се хващат и са убедени, че са сгрешили, когато са чули звъна на камбана в далечината. Играчът, който е хванал и разпознал обаждащия се, става лидер.

18. КОЙ НЕ Е?
Участниците седят на столове. Водещият напуска стаята. По това време един от играчите е покрит с одеяло, останалите играчи сменят местата си. След това се извиква лидерът. Той ще трябва да намери и определи възможно най-бързо: кой не е в стаята. Ако лидерът извика скриващия се, последният става лидер. Победителят е този, който бързо определи: кой не е.

19. КОЙ БРЪКА ПО-ДЪЛГО?
Намерете няколко доброволци, които да излязат пред групата. Всеки взима вода в устата си и започва да бълбука. Не се допуска поглъщане! Можете да спрете за няколко секунди, за да си поемете въздух. От смях и бълбукане водата се плиска по пода - тогава участникът се дисквалифицира.

20. Блайндове и блъфове на тъмно
Прикрепете малък лист хартия към гърба на всеки играч. Завържете очите на всяко око. След това дайте на всеки играч молив. Целта на играта е да обикаляте из стаята и да разпознавате хората, на които се натъквате, докато се опитвате да скриете собствената си самоличност. Това може да се постигне чрез промяна на гласа, отказ от говорене, промяна на траекторията на движение из стаята, недопускане на никого да ви докосне. На гърба на всеки човек, когото срещне, играчът трябва да напише кой според него е този човек. Играта продължава, докато почувствате, че повечето от играчите са успели да напишат нещо при всяко завъртане.

21. МАЙНА СЕ ПРИЯТЕЛ
Накарайте всички членове на екипа, влизащи в стаята, да събуят обувките си и да ги сложат в чанта. Оставете пакета в съседната стая. От всеки отбор се избира бегач, който ще тича след обувките, описани от всеки от играчите в неговия отбор. И така, първият описва знаците на обувките си, бегачът тича след нея, носи, вторият казва знаците на обувките си. Целта на играта е бегачът бързо да намери и донесе обувките на своя отбор.

22. ЕНЦИКЛОПЕДИЯ
Тази екипна интелектуална игра със сигурност ще ви хареса. Добре е да й останат 1-3 часа, например, ако празнувате Нова година в приятелска компания.

Изисква се малко подготовка за игра. Нека домакинът вземе енциклопедичен речники напишете няколко непознати думи на лист хартия. Например тези:

. ЛОПАР - името на саамските народи, използвано в литературата

. ВРЪЩАНЕ - остаряло наименование на обезмаслено мляко, върнато от мандрите във фермите за изхранване на телета

. ПЕРКАЛ - тънка памучна техническа тъкан от неусукана прежда

. РЕЧИЦА - град в Гомелска област, пристан на Днепър

. СУТРА - в древноиндийската литература лаконично и откъслечно изложение

. Кимбунду - езикът на народа бамбунду

. Пъпеш - в руската архитектура от 15-17 век, декоративен детайл, удебеляване в колони, колони в рамки на прозорци

. GOKCHA - предишното име на езерото Севан

. SCOTSIA - (от гръцки - тъмнина) - асиметрична архитектурна плоча с вдлъбнат профил от две дъги с различни радиуси

След това можете да играете. Играйте 4-5 отбора от по 1-5 души всеки. На всички отбори се дават еднакви празни листове хартия, точно същите, на които лидерът е написал думите за себе си. Водещият чете първата дума, без да разкрива нейното значение. Всеки отбор пише собственото си значение на тази дума (т.е. измисля). След това водещият събира всички листове, поставя своя лист с правилния отговор към тях, разбърква и започва да чете. След като прочете всички версии (заедно с верния отговор), всеки отбор трябва да познае верния отговор. Ако е познала правилно, тя получава една точка. Ако нейният отговор е приет от другия отбор за правилен, тогава тя получава още една точка (или две, или три, ако два или три отбора са повярвали на нейния отговор).

В тази игра задачата на всеки отбор е не само да отгатне правилния отговор, но и да напише своя собствен отговор, така че да изглежда като истината и всички да повярват на тази „истина“.

Печели отборът, който събере най-много точки.

23. ДЪВКА С РЪКАВИЦА
Това е мини реле.

Два отбора с еднакъв брой играчи получават чифт гумени ръкавици, торбичка, която е херметически затворена и съдържа сладкиши за всеки играч. По команда на лидера първият играч от всеки отбор слага ръкавици, отваря торбата, изважда и разгъва бонбона, трови го в устата си, затваря плътно торбата, сваля ръкавиците и предава всичко на следващия играч . Отборът, който първи завърши тази операция, печели.

24. САПУН РИП
Това също е мини реле.

Всеки отбор получава купа вода и сапун. По команда на фасилитатора всеки отбор се опитва да измие сапуна само с ръце и вода. След определено време домакинът проверява размера на сапуна на всеки отбор. Е, разбира се, малко парченце .....

25. КАКВО ВЗИМАМ С МЕН В ЧУЖБИНА?
Играят 10-15 човека. Възможно е 2-3 човека да знаят каква е същността на играта. Водачът е митнически представител.

И така, всеки на свой ред казва: „Отивам в чужбина и вземам със себе си .... (маса, пиле, вулкан и т.н.). Ако човек нарече предмет с първата буква на име, тогава домакинът (митническият служител) казва: „Пропускам“ Например: Дима - пари, Таня - телевизия

В противен случай митничарят няма да ви пусне. Задачата на играчите е да разберат по какъв критерий им е позволено да заминат в чужбина.

26. КИФЛА
игра за тези, които обичат да се смеят

Голямо парче кифла се напъхва в устата на човек, за да не може да говори. След това му се дава текст за четене. Започва да чете с изражение (нека да е някакъв непознат стих).

Друг човек записва вместо него какво е разбрал и след това чете на глас на всички. Текстът му е сравнен с оригинала.

27. ОДЕЯЛО
За играта ви трябват 15-40 души. Хората поне трябва да си знаят имената, но е по-добре да са добре запознати. Един човек излиза от вратата. Някои от останалите са настанени на стол и покрити с одеяло. Човекът, който напусна вратата, влиза обратно. Неговата задача е да познае кой е под завивките. Ако има много хора, това няма да е толкова лесно да се направи.

28. НАГРАДА ЗА ТРИМА
Двама участници стоят един срещу друг - пред тях на стол лежи награда. Водещият брои: „Едно, две, три ... сто, едно, две, три .... единадесет, едно, две, три ... двадесет“ и т.н. Победител е този, който е по-внимателен и пръв вземе наградата, когато домакинът каже "три"

29. Краставица
Играчите стоят в кръг, в центъра на който е водачът. Кръгът трябва да е стегнат - рамо до рамо, а ръцете са отзад. Взема се обикновена прясна краставица, за предпочитане по-голяма и се пасира. Задачата на водещия е да определи в чии ръце е тази краставица сега. А задачата на играчите е да подадат краставицата един на друг и, когато домакинът не гледа, да отхапят парче. Трябва да дъвчете много внимателно, за да не събудите подозренията на домакина. Ако операцията беше успешна и краставицата беше изядена незабелязано от домакина, тогава тази жертва на собственото му невнимание ще изпълни желанието на вече пълната среща!

30. СИЛА НА НОСА
За състезанието се взема капак от кибритена кутия и се поставя на носа (по-силен). Задачата е да премахнете капака с помощта на движения на лицето. Най-добрият резултат се получава, когато кутията е плътно прикрепена към носа.

31. РУСЛАН И ГЛАВА
Домакинът е избран - Руслан, останалите участници играят ролята на "глава". За да направите това, е необходимо да се разделят, както следва: едното играе ролята на лявото око, другото - ролята на дясното, третото - носа, четвъртото - ухото и т.н. След това трябва да съставите такива мизансцен, така че да се образува фигура, наподобяваща глава на великан. Ако има много участници, тогава е добре да дадете на някого ролята на лява и дясна ръка. Руслан стои пред "главата" и прави най-простите манипулации. Например, той може да намигне, след това да се прозява, да киха, да се почеше по ухото и т.н. "Главата на великана" трябва точно да възпроизвежда всички тези действия. Можете да изпълните задачата с малко по-бавно темпо.

32. ИМАМ ПТИЦА...
Игра за смях. Участват 5-15 човека. В устата между зъбите се вкарва кибрит, за да не може да се затвори устата. Тогава всеки на свой ред казва: „Здрасти! Казвам се ... Имам птица, тя се казва ... (кукувица, славей, врабче и др.) Всички останали трябва да познаят името на птицата.

33. ЦИФРИ
Тази игра се играе от 7-15 души. На всеки играч се дава номер от 1 до 15 (според броя на участниците). Всички сядат в кръг, играта започва. Играчите правят такива движения: две пляскания, две длани на коленете. Всички го правят едновременно, така се поддържа ритъмът на играта. Първият започва: "Едно-едно (две пляскания), пет-пет! (две длани на коленете)". Играчът с номер пет продължава: "пет-пет, осем-осем." И така, докато някой не се заблуди: пропусне или се заблуди. Тогава този играч е аут. И номерът му вече не може да бъде произнесен, в противен случай също ще се счита за грешка. Трябва да има двама победители.

34. ЖЕСТОВЕ
Играта е подобна на играта "Числа", но вместо числа, всеки измисля жест за себе си. Например, почешете се по ухото, пляскайте с ръце, покажете рогата си и т.н. Много по-забавно е и по-трудно.

35. ОБУВКА ЗА ПЕПЕЛЯШКА
Гостите са разделени на два отбора. Всеки има капитан. Екипите седят един срещу друг, всеки събува една обувка или ботуш и ги хвърля в центъра на една купчина: можете да поставите допълнителни обувки. Капитаните не го виждат. Задачата на капитана е да обуе екипа си. Първият отбор, който носи обувките, печели.

риба, животно, птица

Играчите седят отстрани на стаята. Изберете драйвер. Той минава покрай тях, повтаряйки три думи: „Риба, звяр, птица…“ Внезапно спирайки пред някого, той изрича високо една от тези думи, например „птица“. Играчът трябва незабавно да назове някоя птица, например "ястреб". Не можете да се колебаете и да назовете тези животни, риби или птици, които вече са били кръстени преди. Този, който зяпна или отговори неправилно, плаща неустойка, а след това го „откупва“ (чете поезия, пее и т.н.)

Капан

В това интересна играпроверяват се сръчността и изобретателността на участниците. Трима играчи играят - останалите гледат и чакат своя ред.
Двама ловци стоят по краищата на масата. За капан служи двуметрово въже или шнур, вързан в голяма примка - прави се само половин възел.
Диаметър на примката 25-30 см.
Ловците държат кабела за краищата, така че халката да докосва масата.
На разстояние 15-20 см от примката на масата се поставя стръв (кубче, играчка).
Играч се приближава до масата, прави измамни движения, проверявайки реакцията на ловците. След като се възползва от момента, той с бързо движение прокарва ръката си през примката и, хващайки стръвта, я издърпва назад.
Ловците в този момент се опитват да затегнат примката, така че ръката да влезе в нея. Участниците в играта се редуват в ролите.
Тази атракция може да се проведе и между отбори.
За целта на всеки отбор се разпределят двама ловци, които ще уловят всички останали членове на противниковия отбор.
На всеки се дава по един опит. Ако спечели, той носи на отбора си една точка.
Отборът победител се определя от най-големия брой точки. Възможни са и други условия на състезанието.

Не се връщай!

Играчите стоят в кръг, хванати здраво за ръце.
В средата на кръга се поставят щифтове в произволен ред, приблизително на разстояние 50 см един от друг.
По сигнал на съдията всеки играч, без да отваря ръцете си, се опитва да избута съседите си върху кеглата.
Веднага след като първата кегла бъде съборена, играта се прекъсва. Кеглата се поставя отново и играчът, който е съборил кеглата, излиза от играта.
Останалите, хванати за ръце, възобновяват играта при сигнал.
Трябва да се помни, че бутането е разрешено само с ръце, без да пускате ръцете на съседите си. И още нещо: ако играч, без да изпусне щифта, скъса веригата три пъти (като пусне ръката си), той е извън играта.
До края на играта, когато броят на участниците стане малък, можете да намалите броя на щифтовете и разстоянието между тях.

Награда с тайна

За тази игра ще ви трябва голяма кутия, пощенски картички според броя на участниците в играта, награди за всеки участник.
Разрежете всяка карта наполовина. На гърба на едната половина напишете името на наградата (пощенска картичка, стикер, химикал, бележник и т.н.), а върху другата половина напишете задачи.
Задачите могат да бъдат както следва:

  1. Изпей песен
  2. Разкажи стих
  3. Задайте интересен въпрос
  4. Разкажете забавна история
  5. Направете гатанка Кажете желание
  6. Пейте дует с приятел
  7. Кажете фраза, афоризъм за размисъл

Ако имате много участници в играта, можете да напишете едни и същи задачи два пъти или да измислите различни. Поставете половинките от картите със задачата в кутия, а половинките от картите с името на наградите поставете на видни места в стаята, където се изгражда играта. Поканете всички присъстващи да вземат половинки от пощенската картичка със задачата от кутията и на свой ред да допълнят написаното на пощенската картичка. След като изпълни задачата, играчът търси в стаята другата половина от пощенската си картичка, където е изписано името на наградата, която заслужава. Когато половината бъде намерена и половинките на картата съвпадат, домакинът трябва да даде на този играч наградата, посочена на картата. Всички играчи трябва да следват същия принцип.

Рисуване заедно

Поканете двама играчи да излязат напред и да нарисуват обща рисунка на един лист хартия. В този случай трябва да бъде изпълнено едно условие: да се завържат очите на играчите.Предложете тема за картината (природа, домашни животни и др.). Нека играчите се договорят предварително кой какво ще тегли. След това им завържете очите и ги помолете да нарисуват картина.

След като тегленето приключи, развържете очите на играчите и ги поканете да погледнат нарисуваното. Най-вероятно чертежът ще бъде некоординиран, ще бъдат направени грешки.

Обобщете. Често в живота ни грехът затваря очите ни като тази превръзка. А епизодите от живота ни понякога са некоординирани, правим грешки. Но Бог премахва превръзката, наречена „Грях“, от очите ни и ние виждаме цялото несъвършенство на нашата природа. И дори е много смешно!

Рисунка на гърба

Колко близки сте един до друг, каква е сплотеността и общността във вашата група? Следната игра ще ви помогне да отговорите на този въпрос. Поканете групата да седне или застане един след друг в една опашка. Ако групата е голяма, разделете я на два отбора.

Лидерът на ухото трябва да каже думата на последния човек в редицата. Думите не трябва да са сложни, така че да могат да бъдат изобразени. Например: къща, слънце, цвете, човек, маса и др.

Последният на гърба на предишния трябва да „нарисува“ с неостър молив казаното от лидера. Този, на чийто гръб са рисували, трябва да разбере какво е заложено и да нарисува същото нещо на гърба на съседа си отпред и т.н. от играч на играч.

Когато на гърба на първия в редицата е „нарисувана“ рисунка, той трябва да каже на водача какво е нарисувано на гърба му. Фасилитаторът сравнява думата, която е казал последен човеки чуто от първия. Ако думите съвпадат, т.е. "слънце-слънце", тогава екипът е близо един до друг, те могат да усетят хода на мислите на другия. Ако не, тогава е необходимо да ги посъветвате да проявяват повече доверие един към друг, да бъдат по-близки в общуването.

балон с пожелания

В проста безплатна среда можете да играете игра - пожелание.Надуйте малък балон и поканете всички присъстващи да го хвърлят от един човек на друг, така че балонът да не падне на пода и върху други предмети. В този случай домакинът трябва да включи касетофона или да свири на всеки музикален инструмент.

През кратко времедомакинът спира музиката. Лицето, което последно е докоснало топката, преди музиката да спре, трябва да каже на всички присъстващи или на всеки един човек желание на глас.

Примери за пожелания:

Желая ви чисто небе
Живейте без страх, скръб и зло.
Така че душата се стреми към красота
И намери подслон при Христос.
(С. Свистун).

Без вяра животът е мрачен, болезнен, непоносим,
Без вяра в нея няма утеха.
Молете Бог за плодотворна вяра
И тиха светлина ще се хвърли в живота ви.

Не се заслепявайте от хитрост
Суетата е осакатена,
Ако си роден като мъж
Бъди винаги човек.
(Н. Хосров).

Животът е миг, само миг
Но само той е дълъг години
Колко е важно да почитаме всичко за боклук
И намери спасение в Бога.
(С. Свистун).

Какво минава, ние не притежаваме,
Само настоящето ни принадлежи,
Докато съжаляваме за миналото,
Животът ще превърне предстоящия ден в минало.
(Р. Гамзатов).

Не избирайте приятелите си по външен вид
По труден житейски път.
И хубави обувки
Често разтриваме краката си.
(С. Свистун).

Когато искаш да мрънкаш
Помислете за други, на които им е по-трудно
И се научи да забелязваш навсякъде
Зрънца щастие в суматохата на дните.
(Дева Мария).

Да обичам Христос е стремежът на моята душа,
Обичайте Го с цялото си сърце и душа.
И винаги живейте според Божията заповед,
Точно както ми казва моят Изкупител.
(Енон).

Ако следвате пътя на алчността,
Скоро ще умреш.
Богатството е просто примамка, ще се изгубите
В капана на скръбта.
(М. Салман).

Всички ще умрем, няма безсмъртни хора,
И всичко това е известно и не е ново.
Но ние живеем, за да оставим следа:
Къща или пътека, дърво или дума.
(Р. Гамзатов).

Не бъдете тъжни, усмихвайте се по-често
Дори и да няма радост
И тогава ще се излее в сърцето ти
Божията безкрайна светлина.
(С. Свистун).

Тази вечер ще отмине и ще избледнее
Сякаш всичко на земята ще отлети.
Само Христос може да ви даде щастие
Оправдайте, умилостивете, простете.
(А. Исаев).

Вярата пази непорочните,
Вкарва нечестието в грях.
Верен на завета на Отца
Ще имаме успех.

Какво за общото щастие да страда безрезултатно -
По-добре е да подарите щастие на някой близък.
По-добре е да обвържеш приятел със себе си с доброта,
Как да освободим човечеството от оковите.
(О. Хайям).

Често давайте на човек
Отнема ни само половин час
Да твори в сърцето си
Истински чудеса!
(C. de Gaan).

Когато душата ви се съмнява
Преследван ден и нощ.
Преклонете колене пред Бог
Ще намерите утеха в Него.
(В. Кузменков).

Животът е килим. Но тъках неумело
И сега се срамувам.
Много допълнителни линии и интервали
Намирам в моя модел.
(Р. Гамзатов).

В живота не е необходимо поради много причини
Заглавието да се хвалиш, да се хвалиш и да се класираш.
Помнете, стари и млади,
И най-възнесените в това число:
Да бъдеш мъж в подлунния свят -
Най-високата позиция на грешната земя.
(Б. Карабаев).

Понякога една дума е достатъчна
Да насърчи човек.
Така че от сърцето на грешник, болен
Успях да пробия извора на живата вода.
(С. Свистун).

интуиция-развлечение

Всеки играч твърди три неща за себе си. Две от тях са верни, а една не (редът е произволен). Останалите играчи се опитват да познаят кое е правилното. Този, който е познал правилно, получава точка. Можете да играете за победителя.

Какво има в раницата?

Играчите на отбора се редуват да тичат до лидера, който държи раница, пълна с различни неща в ръцете си. По команда всеки от тях пъха ръката си в раницата (не можете да гледате !!!), опипва нещо и казва какво е, след което го изважда - за проверка. На отборите се дава определено време и тези, които са научили възможно най-много неща, печелят.

Квак Квак! (Или грухтене, прасенце, грухтене!)

Колко добре познавате гласовете във вашата група? Всички седят в кръг на столове или просто на пода. В средата седи мъж със завързани очи с възглавница в ръце. След като му завържат очите, всички сменят местата си и спазват тишина. Шофьорът се опитва да напипа нечии колене с възглавница, след това поставя възглавница върху тези колене и казва: "Квак-кряк!" Играчът, който има възглавница на коленете си, също трябва да му отговори (разрешено е да промените гласа). Водачът трябва да идентифицира играча по гласа и да даде името му. Той получава 3 опита. Ако шофьорът е познал правилно, те сменят местата.

Проверете наблюдателността си

Вариант А
3 играча напускат стаята. Фасилитаторът кани онези, които остават в него, да опишат точно играчите, които са напуснали (външен вид, черти на характера, данни за мястото на обучение и др.). За да направя аналогия: някой определено ще бъде отстрани. Вариант Б
Играчите стоят един срещу друг по двойки, по команда на домакина, те се взират един в друг за 15 секунди, след което се обръщат с гръб и започват да отговарят на въпросите на домакина един за друг. Победител е този, който даде най-пълни и верни отговори.

Вариант Б
Един играч излиза, всички сменят местата си. Един играч е покрит с одеяло. Играчът влиза и се опитва да познае кой седи под завивките.

История от кап

10 души пишат една дума по свой избор на отделни листчета. Листата се събират и се смесват в шапка. Другите 10 души вземат по едно листче от шапката и го четат на себе си. Същността на играта: разкажете последователна история, като използвате думите от шапката. Първият играч започва с думата: „Имало едно време...“ и измисля изречение с думата, която е извадил. Вторият продължава и т.н. В същото време тези, които извадиха листата от шапката, пишат думите си на други листове и ги поставят в шапката. Те се изваждат от тези, които първи са написали думите. След това два отбора последователно измислят история.

Произношение на думи

Вариант А
Съберете групи от 6 души и нека всеки измисли дума от шест букви (не я изричайте на глас!). Писмата се раздават на всеки член на групата. Децата произнасят всички букви едновременно, а другите отбори трябва да отгатнат думата.

Вариант Б
Предварително на листовете се записват поговорки според броя на отборите, като се има предвид, че в отбора трябва да има толкова играчи, колкото са думите в поговорката, например: -Ти вървиш по-тихо - ще продължиш; -Без труд не можете дори да извадите риба от езерце; - Седем пъти мери - един отрежи. Всеки играч избира една дума за себе си и всеки казва думите си заедно. Останалите отбори трябва да познаят какво е казано. Вместо поговорки можете да използвате заглавия на песни или техните първи редове, библейски стихове, но всичко трябва да е публично известно.

Музикални инструменти

Разделете всички на няколко отбора. Всеки отбор получава лист с името на музикален инструмент и трябва да изобрази върху него играта, допълвайки я със звуци и движения. На групата се дава една минута за подготовка. След това една по една групите се представят, а останалите отгатват инструментите.

аз

Дайте на всеки човек по 10 ядки, тема за разговор и им кажете да разговарят по двойки, като говорят и задават въпроси по темата. Когато някой от двойката каже думата „Аз“, неговият събеседник взема един орех. Този с най-много ядки след 5 минути е победител.

Шедьовър

Ще ви трябват моливи, пастели, тиксо и голям лист хартия. Дайте на всеки отбор (не повече от пет души) комплект моливи. В различни краища на стаята прикрепете лист хартия към масите или към стената, така че съперниците да не виждат. Всеки играч получава само една част от задачата (описание на картинката). Всеки избира място за себе си върху лист хартия и всеки започва да рисува едновременно. Например:

1. Човек в сини панталони...
2. ...плача много...
3. ... раирана играчка в ръката ви ...
4. ...плаче много...
5. ... на улицата под кленово дърво ...

1. Бебе в количка...
2. ...държейки бутилка сок...
3. ... пие кока-кола ...
4. ... чете книга ...
5. ... в бушуващо море ...

Кучета и петли

Играчите седят в кръг. Шофьорът дава на всеки името на града. Тогава той казва: „Чух, че в града ... кучетата пеят и петлите лаят“. Играчът, чийто град е посочен, отговаря: „Не, сър, в града ... кучетата не пеят и петлите не лаят. Градът, в който кучетата грачат и петлите лаят, се казва...”. Играчът, чийто град е посочен, отговаря по същия начин. Ако някой не отговори веднага или се обърка, дава депозит. Когато се съберат много обещания, те се изкупуват чрез изпълнение на някаква задача на лидера.

Електричество

Два отбора се нареждат един срещу друг. Всеки отбор се хваща за ръце, образувайки верига зад гърба си, така че другият отбор да не вижда стиснатите ръце. В края на веригата има стол, върху който лежи малко нещо, а в началото на веригата има водач, който хвърля монета. Капитаните на отборите, т.е. първите във веригата гледат внимателно монетата (останалите гледат само към стола, т.е. не виждат своя капитан). При изпадане на орел капитаните предават ток, т.е. те бързо стискат ръката на стоящия наблизо, той стиска ръката на другия и така нататък - до края на "електрическата верига". Последният във веригата, след като е получил "отписване", бързо грабва малко нещо, което лежи на стол.
В отбора, който нямаше време да грабне нещото от стола, има пренареждане. Този, който трябваше да грабне, става капитан, а бившият капитан става втори по ред. Капитанът може да направи грешка, като преждевременно стисне ръката на човек, стоящ наблизо. Това се случва, когато капитанът бърза да даде "ток". В този случай отборът също губи.

Къпане на слонове

Участват четирима души. Тримата излизат през вратата. Останалият разиграва пантомима, че сега ще мие слона. Един човек започва, той трябва внимателно да наблюдава всички движения на „шайбата“ и след това да ги повтори на втория, а това на третия играч. Накрая и четиримата се редуват да казват своята версия за това, което правят.

Повреден телевизор

Всички знаят за счупения телефон. Ами ако телевизорът се счупи? 3-4 групи се редуват, показвайки една на друга скици. Какво ще излезе от първоначалната идея?

Конкурс "Нейно Величество Картоф"

  1. Един от четата - кой по-бързо и по-добре ще обели картофите.
  2. Един от четата - кой по-бързо ще изяде картофите.
  3. Един от четата - кой по-точно ще удари картофите в кофата.
  4. Отряди - напишете имената на ястията с картофи.
  5. Отряд - направете занаят от картофи. Кой е по-оригинален?
  6. Squad е най-добрата реклама за картофи
  7. Представител на отряда - Засадете картофи в кофа с картофи. Поставете го в един ред. Гладка. Грудка до грудка. Кой по-бързо и по-качествено "Расти картофи?"
  8. Според представителя - кой ще "събере реколтата по-бързо?" Със затворени очи отрядът може да каже.
  9. Щафета - за определено време (10 минути) отборът трябва да обели възможно най-много и по-добри картофи (в зависимост от това колко ножа имате, на свой ред или всички заедно).
  10. Щафета - редувайте се да премествате картофи на лъжица в устата си. Кой бързо.
  11. Направете сирене от картофи. Направете го за 3 мин. Колкото може повече дупки, но да не се разпадат картофите.

Топка - а - шоу

  1. Весела топка
    Всички сядат в кръг. Всички казват стиха в унисон.
  2. Търкаляш се, смешна топка,
    Бърза, бърза ръка.
    Кой има смешна топка
    Той ще изпее песен за нас.
  3. Водни силни
    Обаждат се желаещи. Домакинът ги кани да надуят по сигнал въздушни балони. Победител е този, чийто балон се спука най-бързо.
  4. Архитект
    Изградете кула с балон
  5. реактивна топка
    Участниците се подреждат в една редица. Тяхната задача е да надуят балоните и по команда да ги пуснат. Този, чиято топка лети най-далеч, печели.
  6. Въздушен мост
    Отборът стои един зад друг. Необходимо е да се прехвърли топката през главата от първия към последния участник и обратно - между краката (4-5 топки могат да се подават едновременно)
  7. Най-дружелюбният
    Отборът е разделен на двойки. По сигнал на лидера първите двойки трябва да тичат до предварително определен ориентир и обратно, като държат топката между главите си. Предайте топките на следващата двойка.

Добре известно е, че за да успокоите бушуващата банда мъже, трябва да преминете към успокояващи игри. В тази статия ще намерите селекция от точно такива игри, които охлаждат плама на разгорещените детски сърца.

Като херинга в буре

Водачът е избран. Останалите затварят очи и броят в хор, например до двадесет. По това време шофьорът се крие. След като приключат с броенето, участниците отварят очи и започват да търсят водача. Този, който го намери, тихо се скрива на същото място, чакайки останалите. В резултат на това играчите ще започнат да запълват едно място, като херинги в бъчва, докато всички са там. Първият, който намери шофьора, става следващият шофьор.

каза Жак

Тази игра не изисква никаква подготовка и нейните условия могат да се променят в зависимост от капризите на шофьора "Жак". И така, целта на играта е безпрекословно да изпълни изискванията на водача, които той поставя, след фразата "Жак каза". И по време на произнасянето на самата фраза всички трябва да замръзнат. Времето за шофиране се определя по споразумение, например 2 минути.

Примери за успокояващи задачи: затворете устата си, клекнете, ходете в кръг, направете си масаж на краката, свийте рамене, докоснете ухото си...

Примери за задачи за забавление: почешете носа си, застанете на един крак, изплезете език, направете масаж на краката на съседа си, пляскайте с крака, направете гримаса ...

Този, който е изслушал задачата, печели наказателни точки. Победител е този, който премине всички тестове с най-малко точки. Той става следващият шофьор.

клоунски нос

Първо трябва да нарисувате опростено лице на весел клоун без нос и да го окачите на стената. Също така трябва да изрежете няколко червени кръга, „клоунски носове“, според броя на участниците, на гърба на които прикрепете парчета двустранна лента. Децата на свой ред са завързани с шал, развъртват се около себе си няколко пъти и се довеждат до образа на клоун. Задачата на играча е да залепи "носа" върху лицето на клоуна възможно най-точно. Този, който се справи най-добре, печели.

Намерете промяна

Водачът е избран. Останалите членове го гледат добре. След това шофьорът се оттегля в друга стая и променя нещо във външния си вид, например преобува се, закопчава косата си по различен начин, сваля часовника си, запретва ръкави ... След като шофьорът се върне, останалите трябва откриване на промяна. Този, който направи това първи, печели, ставайки лидер.

Пантомима

Водачът е избран. Той тегли карта от торбата с името или снимката на животно, като задачата му е да изобрази това животно, без думи. Останалите познайте. Този, който пръв познае, печели, ставайки водач.

сладка въртележка

Избира се водач, останалите стоят в кръг. На шофьора се дава торба със сладкиши, а самият той се поставя в центъра на кръга. Музиката се включва и децата започват да ходят в кръг, пеейки песен. Когато музиката спре, всички спират, а този, който е пред шофьора, взема един бонбон от торбата и става шофьор. Играта продължава, докато торбата се изпразни. Победител е този, който получи най-много бонбони за играта.

Как не ти е трудно?

Водачът е избран. Останалите седят на столове в кръг. Водачът се поставя в центъра на кръга и очите му се завързват с шал. След това го завъртат няколко пъти и предлагат да докоснат всеки стол и да седнат на коленете на този, който седи на него, с думите: „Не ти ли е трудно?“ Той от своя страна трябва да отговори с „Да“ или „Не“, а водачът да познае кой е по гласа. Ако шофьорът е познал правилно първия път, той сяда на този стол и играчът, който е седнал на него, става шофьор. Ако шофьорът не е познал правилно, той отива на всеки друг стол, докато не познае някого.

В моята къща

Играчите се приземяват в редица или в кръг, избира се този, който започва в този кръг, и редът на играчите. Първият участник произнася фразата: „В моята къща ...“, като накрая назовава един от предметите или един от хората. Таймерът е настроен на 1 минута. Задачата на останалите е да назоват всяка дума, която се римува с нея. Освен това е невъзможно да се назовават думи, които не са в рима и да се повтарят думите, които вече са казани от някого по-рано. Всеки, който наруши правилата, е извън играта. Обиколката продължава, докато таймерът изтече. След това започва този, който седи до този, който е започнал в последния кръг. Пример: „Имам прахосмукачка вкъщи. - Помпа, кабел, кръст, косене, колос ... "," Имам възглавница вкъщи. - Приятелка, корона, чаша, вана, стърготини ... "

сляп художник

Участниците се разделят на два отбора. Всеки отбор избира един лидер. Завързват им очите с шал, дават им молив и ги поставят до стената с лист хартия. На останалите играчи се показва предварително подготвена проста рисунка, която водачите трябва да повторят със затворени очи, получавайки инструкции от колегите си като: „Преместете ръката си надясно, надолу, направете кръг, начертайте хоризонтална линия, ...” Не можете да наричате предметите с истинските им имена. След 5 минути играта спира и всички заедно обобщават резултатите. Печелившият отбор е този с най-близка рисунка до оригинала.