Разходка Dragon Age: Origins. Dragon Age: Инквизиция

Разходка: Vault Village

Разходка: Vault Village

дтози църковен учен живее в търговския квартал срещу кръчмата „Ухапаният благородник“ и прекарва целия си живот в изучаване на легендите за пепелта на Андрасте и в търсене на местонахождението на тази реликва. Самият Генитиви обаче няма да е вкъщи, но неговият помощник Уейлън ще бъде там. След това можете да предприемете действия по следните начини:

- ПНакарайте Уейлън да признае, че брат Генитиви е планирал да отиде до езерото Каленхад. Там, в таверната „Разглезената принцеса“, неподходящ ханджията може да бъде убеден да каже, че е нервен от някои мрачни личности, които се навъртат наоколо и че те изискват да се разказват всякакви приказки на всеки, който иска. Когато напуснете таверната, ще трябва да се биете с впечатляващ отряд от неразбираеми личности. Ако ги примамите до самия кей, Templar Carol може да ви помогне да се справите с тях. След това ще трябва само да се върнете в Denerim и да поискате доклад от Waylon.

Разходка: Vault Village


Разходка: Vault Village

- Рпопитайте Waylon достатъчно дълго, за да го хванете за всякакви несъответствия и резерви (високата степен на хитрост е желателна), и след това го подкрепете до стената. В резултат на това Waylon ще ви атакува и няма да е необходимо да ходите до езерото Calenhad.

- нзапочнете да претърсвате къщата и Waylon веднага ще ви забрани да правите това. Ако продължите, той ще ви нападне.

ATВ резултат на претърсване на къщата ще намерите тялото на истинския Waylon в задната стая (и ще разберете, че сте говорили с измамник), както и дневника на брат Genitivi, който ще актуализира задачата и дайте нова маркировка на картата къде трябва да отидете.

Селско убежище

Разходка: Vault Village


Разходка: Vault Village

ПКогато влезете в селото, ще разберете, че е малко и малобройното население само ще мърмори мрачно на непознати да се махат оттук, защото не им е тук мястото. Освен това кървав олтар в една от селските къщи и момче, показващо човешки пръст след кратък разговор, ще ви накарат да се замислите за странните неща, случващи се в селото. Скоро търпението на местните ще се изчерпи и те ще хванат оръжието. За да направите това, ще трябва да говорите с местния лидер Ерик в църквата на върха на хълма за брат Genitivi или ако се втурнете в задната стая на търговския пункт и убиете собственика на магазина.

Разходка: Vault Village


Разходка: Vault Village

Пслед това ще трябва само да убиете всички жители, които са вдигнали оръжия срещу вас. От тялото на Ерик трябва да премахнете специален медальон и след това да проверите църквата за тайни проходи. Едно от тях ще отвори скрита преди това стая, където ще бъде брат Genitivi, който ще ви разкаже за това място, неговите премеждия и как да стигнете до храма на Андрасте, където се съхранява пепелта.

Разходка: Vault Village


Разходка: Vault Village

дАко веднага сте започнали, като отидете в църквата, можете да излезете навън и да изчистите селото от сектантите, в противен случай веднага ще бъдете транспортирани до храма и Genitivi не е необходимо да вземете със себе си - имате нужда само от медальона на Ерик.

ATРазрушеният храм има два етажа, пълни с култисти от различни класове и капани, така че си струва да вземете измамник с напомпано умение за отключване.

Сектантите също много обичат да правят засади, така че не разтягайте групата си.

Разходка: Vault Village


Разходка: Vault Village

ОТСеверната врата ще бъде заключена. Ключът към него е в един от сандъците в същите заключени югоизточни стаи, а ключът към последния е в Камерите на култистите в западната част на картата. Когато се върнете в първата зала, там ще ви очаква нов отряд от култисти. Следващата врата на север се отваря след запалване на жертвения мангал (фитилът може да се намери в югозападните стаи, които се пазят не само от култистите, но и от бронто, а черната перла е в сандъка с ключа за централната зала).

Разходка: Vault Village


Разходка: Vault Village

дСлед това ще трябва да преминете през стая с капани и балисти. Балистите няма да стрелят, ако вашият измамник дезактивира два кабела, но има и капани на пода.

ATВ последната стая с вилица ще се срещнете с нов отряд от култисти, водени от Духа на пепелта. Самият избор на коридора - десен или ляв, няма особено значение, освен че в западния ще намерите четири сандъка. В тази, която се оказва заключена, има пакет стрели, а в останалите - призраци. В източния коридор ще срещнете още капани.

Разходка: Vault Village


Разходка: Vault Village

ОТСледващият слой на разрушения храм ще бъде обитаван, в допълнение към култисти, от бебета дракони, често атакуващи от засада. Тук има много капани и понякога крадецът няма да може да открие скритите култисти - те ще се разкрият само когато дойдете на това място на открито. Тук също има достатъчно капани.

Разходка: Vault Village


Разходка: Vault Village

ПНасочвайки се право напред към североизточните зали, ще срещнете Dragonmaster, който пуска отличен меч за боен маг. И по-нататък, в гнездото на дракони на североизток, можете да намерите амулет за кръвния маг, който ще добави запис към Кодекса.

Разходка: Vault Village


Разходка: Vault Village

ATпещера в северозападната част на мястото, което ще срещнете с водача на култистите на име Колгрим. Вашето решение дали да приемете предложението му или не ще определи одобрението на вашите спътници. Някои може да бъдат толкова разстроени от вашето решение, че да напуснат групата (ако са останали в лагера) или просто да ви нападнат. В първия случай все още можете да опитате да използвате Убеждаване, за да настоявате спътниците да останат с вас - в този случай трябва да отговорите, че не сте виновни за това действие. Шийла и Мориган ще одобрят решението да подкрепят Колгрим, Стан, Лелиана, Уин и Алистър ще бъдат против. Ако обещаете незабавно да убиете Kolgrim, тогава увеличете влиянието на Leliana и Wynn.

Разходка: Vault Village


Разходка: Vault Village

дАко предложението на Колгрим бъде отхвърлено, той и неговите лейтенанти ще атакуват вашата група. От тялото на Колгрим, в допълнение към красивата брадва, се отстранява Рогът на Колгрим, с който можете да примамите и да се опитате да убиете Висшия дракон. Въпреки това е напълно възможно да обидите този летящ гущер, ако успеете да извадите дракона от лъка или магията, в противен случай той няма да атакува първи.

Разходка: Vault Village


Разходка: Vault Village

ПСлед като говорите с Kolgrim (няма значение дали лидерът на сектантите остава жив или не), отидете на върха на планината - Високият дракон ще живее там. Сега вашият път лежи в Gauntlet, където Guardian ще ви срещне. Той ще може да ви разкаже за себе си, култистите и Андрасте и на свой ред сам ще започне да задава въпроси. Вашият отговор няма нищо общо с това. След това Пазителят ще изисква от вас да преминете няколко теста и да докажете, че сте достоен, за да видите пепелта.

Разходка: Vault Village


Разходка: Vault Village

зи първият тест ще трябва да отговорите на няколко въпроса, които ще бъдат зададени от призраците на онези, които са познавали Андрасте добре в живота. Ако отговорът е грешен, те ще ви нападнат. За да отворите следващата врата, трябва да отговорите правилно на осем въпроса или да победите всичките осем призрака.

Разходка: Vault Village


Разходка: Vault Village

Пверни отговори на въпросите:

Броня - Мечти

Елизай - Мелодия

Хавард - Планини

Василий - Отмъщение

Катаир - Глад

Маферат - Ревност

Хесарски - Милост

Шартан - Къща

Разходка: Vault Village


Разходка: Vault Village

Tкого ще срещнете в следващата стая зависи от предисторията на вашия герой (благородник ще срещне баща си Брайс Кусланд, градски елф ще срещне Шиани, далиец ще срещне Тамлен, магьосник ще срещне Йован, обикновено джудже ще бъде Леске и благородното джудже ще срещне принц Триан) . Вашите отговори тук също са без значение. След като изрази мнението си, призракът ще ви даде амулета Reflection (само ако не сте отказали да отговорите на въпроса на Пазителя) и ще изчезне.

Разходка: Vault Village


Разходка: Vault Village

ATв съседната стая ще трябва да се биете с призраци, които са двойници на вашата група, но не и идентични копия (наборът от заклинания и умения, а понякога и оръжия, е различен). След като се справите с тях, последвайте по-нататък в стаята със скала. Отстрани има шест плочи, кликването върху които активира различни части на моста (плочите в противоположните части на бездната правят моста материал). Ще трябва да поставите спътниците си върху плочите, така че мостът да стане истински и повече или по-малко здрав. Ако отидете соло, тогава три приятелски настроени призрака автоматично ще бъдат добавени към вашата група тук.

Разходка: Vault Village


Разходка: Vault Village

зЗа да преминете през моста, следвайте следващите инструкции.

Поставете три знака на втората плоча отдясно и третия и шестия отляво и поставете четвъртия на втората секция на моста.

Ппреместете героя от третата плоча вляво до четвъртата плоча вдясно и преместете героя от втората плоча вдясно до първата плоча вляво. Преместете четвъртия герой на моста към третата секция.

ППреместете героя от шестата плоча вляво до петата плоча вдясно и преместете героя от четвъртата плоча вдясно във втората отляво. С героя на моста преминете през последната част от пътя - и мостът ще се появи цял. Вашите спътници ще се присъединят към вас и призраците ще изчезнат.

ATпоследният ви тест е да преминете огнената стена. След като активирате олтара, ще разберете как да го направите - свалете всичките си брони и оръжия, оставайки голи, и в тази форма пресечете огнената стена. След това ще се появи Пазителят. Ако сте следвали всички инструкции, той ще ви обяви за достоен да вземете част от пепелта на Андрасте и ако преминете през пламъците, докато носите броня, или следвате състоянието на Колгрим, Пазителят ще атакува, призовавайки няколко Прахови призрака на помощ .

Разходка: Vault Village


Разходка: Vault Village

Tсъщо така, ако светилището е осквернено, ще бъдете нападнати от Уин и Лелиана (освен ако не сте я "закалили", като направите лично търсенебард по специален начин), или тези дами ще ви напуснат след разговор в лагера, ако не сте ги взели в Gauntlet (Leliana също може да остане, ако я измамите).

За да отворите това място на картата, трябва да разберете, че Brother Genitivi търси свещена урнас праха на Андраста, който ни трябва, за да излекуваме Ърл Радклиф. След като намерихме къщата на брата на Генитиви в Денерим, ще разберем от неговия помощник, че Генитиви си тръгна отдавна и не се върна. Помощникът наистина няма да каже къде е отишъл братът. Затова се опитваме да влезем в задната стая на къщата. Асистентът няма да го хареса и ние му помагаме да разбере как е сгрешил. След това в стаята намираме карта, посочваща селото и трупа на истинските помощници на брат Genitivi. Можете да отидете до селото (въпреки че по пътя можете да се отбиете до езерото Calenhad и да поговорите с пазача на таверната. След това някои сектанти ще ни нападнат на улицата). Пристигайки в селото, стражът няма да ни посрещне много приятелски, но все пак ни пусне да продължим. Ще видим едно съвсем нормално село със съмнителни другари.

Село Приют.

Село Приют.

След като стигнем до магазина, можем да търгуваме и като се опитаме да влезем в съседната стая, ще обясним на продавача, че е сгрешил. Там ще намерим трупа на войник от Редклиф. На улицата сектантите вече ще започнат да ни атакуват ... отиваме все по-високо и стигаме до църквата, където убиваме всички в бърза битка и намираме тайна врата, зад която се крие малко жив брат Genitivi.

Село Приют.


Село Приют.

Братът ще ни разкаже за сектантите и храма в планината и как да стигнем до там. Тръгваме след него и отваряме вратата към храма ... който ще проучим. Много хубаво местоположение IMHO.

Село Приют.


Село Приют.

Село Приют.


Село Приют.

Село Приют.


Село Приют.

Разглеждаме всички помещения, в които в крайна сметка ще намерим няколко Свитъци от банастор и древни елфически ръкавици+ ключове, за да отидете по-нататък. С битки стигаме до "разклона". Няма значение дали тръгвате наляво или надясно.

Село Приют.


Село Приют.

Село Приют.


Село Приют.

Село Приют.


Село Приют.

Проправяйки си път през сектантите и духовете, ще се натъкнем на дракони. Между другото, можете да събирате кожи за броня от по-големи дракони, които могат да бъдат изковани от ковач в Denerim.

Село Приют.


Село Приют.

Просто минавайки през пещерите, ще забележим 2 начина. по една от пътеките ще се натъкнем на сектантски надзирател, от когото вероятно можете да откраднете единствения меч за бойния маг. Малко по-напред ще видим няколко драконови яйца и амулет за Кървавия маг.

Село Приют.


Село Приют.

Село Приют.


Село Приют.

Село Приют.


Село Приют.

Връщайки се обратно и преминавайки през друг тунел, ще срещнем определен баща Колгрим, който ще ни направи едно предложение.

Село Приют.


Село Приют.

1. Откажете предложението на Kolgrim и го убийте на място. След това ще вземем щипка пепел и ще се приберем.

2. Съгласете се с предложението на Kolgrim и осквернете пепелта на Andrasta (като преди това вземете щипка пепел). Истината е, че ще трябва да убиеш Лелиан, ако е с теб. Специализацията Ripper ще бъде отключена като награда..(Между другото, след това изглежда, че можете също да го убиете)

Село Приют.


Село Приют.

3. Съгласете се с предложението на Kolgrim, но вземането на пепелта не осквернява урната. На излизане убийте Kolgrim.

Независимо от това, на което се съгласим, ще ни чака стража и изпитания. Религиозно бърборене с настойника и членовете на партията, отговаряне на въпроси (няма да ги пиша .. помислете сами), среща със стар "приятел", битка с вашите отражения, невидим мост (все пак помислете сами как да преминете то първо - не е трудно ) и накрая залата с урната.

Село Приют.


Село Приют.

Село Приют.


Село Приют.

Село Приют.


Село Приют.

След това сме свободни да си тръгнем...но драконът може да бъде убит. Мисля, че си струва? Да, и всичко допринася за това ... в този преход можете да промените членовете на партията. Използвайки рога на Колгрим, ние призоваваме дракона и започваме битката. Честно казано, първото изиграване беше някак по-спокойно :) И точно сега той тичаше ...

Можете да започнете това търсене обратно в Lothering, като говорите с рицаря на Redcliffe в селската църква. Ще получите информация за брат Genitivi, като претърсите тялото на мъртъв рицар на магистралата (където ви нападат разбойниците). Ако не сте обърнали внимание на този разговор, тогава Isolde и Tegan ще ви изпратят за урната в Radcliffe, след като победите нощната атака срещу селото.


Така че трябва да отидете в Денерим, за да намерите определен брат Генитиви, който е посветил целия си живот на изучаване на легендите за праха на Андрасте и търсене на местонахождението му. Къщата на брат Генитиви се намира в района на пазара в южната му част. Там няма да намерите самия Genitivi, но ще намерите неговия помощник Waylon.

Разговорът с Waylon може да протече по много начини. Първо: след известно колебание той ще ви каже, че брат Генитиви изглежда е отишъл до езерото Каленхад. Ако отидете там, много нервен кръчмар, след подходящо използване на Убеждаване, признава, че наоколо се мотаят подозрителни хора, които го заплашват със саморазправа и го принуждават да лъже, че не вижда или чува никого. След като излезете от таверната, ще бъдете нападнати и след като се справите с тях, можете да се върнете към Denerim, за да разрешите нещата с Waylon.

Път номер две: когато говорите с Waylon, вашият GG ще почувства, че всичко не е наред в неговата история (това се случва, ако имате достатъчно висока хитрост) и ще поиска обяснение, в резултат на което Waylon веднага ще атакува вас и вас вече няма да се налага да пътувате до езерото Каленхад.

Път номер три - претърсете къщата и Waylon ще се намеси, забранявайки ви да проверявате стаите. Ако настояваш, той ще те нападне.

Претърсете къщата след смъртта на Waylon и ще намерите дневника на брат Genitivi, който споменава определено село, наречено Haven. Ще намерите и трупа на истинския Waylon (нищо чудно, че не искаше да ви пусне там!) - въпреки че на този етап най-вероятно вече сте подозирали, че си имате работа с измамник.


Отидете до трезора. Жителите на това село се отличават с направо рядко срещано негостоприемство - почти всеки, с когото говорите, ще ви каже на живо, че непознатите нямат какво да правят тук. Препоръчвам ви първо да посетите местен търговски магазин - в случай че имате нужда от техните стоки, в противен случай те няма да бъдат достъпни за вас по-късно.

Жителите на Трезора няма да имат търпение за непознати още дълго време. Те ще ви атакуват, ако: влезете в местната Църква и разпитате местния лидер, Ерик, за Брат Генитиви; разгледайте окървавения олтар в една от къщите; настоявайте да разгледате задната стая в търговския магазин.

След това няма да имате друг избор, освен да ги убиете всички.

В сградата на Църквата, зад фалшива каменна стена, ще намерите Брат Генитиви. Той ще ви каже, че за да влезете в разрушения храм, който води до пепелта на Андрасте, ви е необходим медальонът на лидера на култа Ерик. Ако още не сте претърсили трупа му, върнете се при него и вземете медальона.

Ако желаете, можете да кажете на брат Genitivi, че искате да подсигурите селото, преди да отидете в храма - тогава можете да излезете навън и да довършите тези, които все още не са били довършени преди. Ако не го направите, автоматично ще бъдете транспортирани до храма. По принцип не е нужно да вземете Brother Genitivi със себе си, необходим е само медальонът на Eric, който ще отвори входа за вас.

Разрушеният храм се състои от две нива и те са буквално пълни с култисти от различни ивици. Капаните тук също са доста, така че да имате измамник със себе си е добра идея. Пазете се и от многобройните засади както от култистите, така и от сенките, които от време на време ще се появяват зад вас във вече разчистено или привидно празно място.

Скоро ще откриете, че вратите, водещи на север, са заключени. За да ги отворите, първо трябва да вземете ключа от югоизточните стаи. Намира се в Шарения сандък в западната част на картата, отбелязан като Камарите на култистите. Споменатите култисти са просто невероятно количество, така че ако имате магии за масово унищожение, те могат да бъдат много полезни. След като вземете ключа, отворете югоизточните стаи и в един от сандъците ще намерите ключа за северните врати.

Следващите затворени врати на север могат да бъдат отворени чрез запалване на огън върху жертвения олтар (въпреки че това не е необходимо в някои версии, по някаква причина те така или иначе са отворени).

След като преминете през всички врати, ще се натъкнете на засада - Ash Ghost и култистите ще ви атакуват близо до разклона. След като се справите с тях, изберете дали да отидете в западния или източния коридор. И двете водят до стълби към следващото ниво, така че изборът ви няма значение. От другите забележителни коридори, отбелязвам, че ако отидете на запад, ще намерите четири сандъка в една от стаите. Заключеният сандък съдържа нормална плячка, докато другите три призовават призраци, когато ги отворите.

След като изчистите коридора (или и двата), отидете на следващото ниво - Lair of the Wyrmlings. Бебетата дракони се наричат ​​змейчета. Те не са много силни, но доста много и доста често ви атакуват от засада, появявайки се зад гърба ви. Разбира се, и там има достатъчно сектанти. За разлика от първото ниво, тук ще се натъкнете на елитни врагове.

Вашата цел е да пробиете превъзходните вражески сили в най-северозападната пещера. Като се има предвид, че на много места ви чакат засади, най-добре е да не атакувате врага стремглаво, а да го примамите един или двама отдалеч. (Въпреки че, разбира се, всичко зависи от нивото, тактиката и оборудването - вероятно до този момент вашата група вече е толкова мощна, че тълпи от врагове не се страхуват от нея.) Във всеки случай това е добра идея за предварително разузнаване с разбойник, който в същото време може да неутрализира капани, така че да не се намесват под краката в най-решаващия момент. Понякога измамник може сам да активира чакаща засада - а понякога трябва да преминете през "сборната точка" на открито, така че врагът да се разкрие.

След като си проправите път през безброй врагове, водачът на култистите Kolgrim ще ви посрещне в северозападната пещера. Той ще има много неочаквано предложение за вас. Да го приемете или не зависи от вас, но някои членове на вашата група ще бъдат толкова разстроени, че сте застанали на страната на култистите, че или ще ви нападнат, или ще напуснат вашата група завинаги (ако не са били с вас по време на вашето решение) . Вярно е, че в последния случай с помощта на Убеждаване можете да убедите някого да остане, като се уверите, че не сте виновни за акта.

Ако сте отхвърлили предложението на Kolgrim, тогава ще трябва да се биете с него и неговите помощници. От тялото му, в допълнение към друга плячка, можете да премахнете Рога на Колгрим - предмет, който ви позволява да предизвикате Върховния дракон на битка. (Въпреки че ако се постараете, можете да примамите дракона и без него.)

След като убиете Kolgrim или се съгласите с него, отидете на върха на планината. Може да не обръщате внимание на дракона - самият той няма да долети до вас. За да го предизвикате да се бие, трябва или да използвате Рога на Колгрим, или да опитате да уцелите дракона със стрела или заклинание от доста голямо разстояние, докато той се припича на снежен връх. Неговата смърт не е необходима за завършване на това търсене.

Влезте в лабиринта. Ще бъдете посрещнати от Пазител, който може да бъде разпитан за култистите, самия него и дори самата Андрасте. Можете да отговорите на въпроса на Пазителя, както желаете, след което той ще измъчи малко вашите спътници и ще ви изпрати да спечелите честта да видите праха на Андрасте. Не си мислил, че ще ти се покаже толкова лесно, нали? Съвсем не - първо трябва да преминете няколко теста, за да се считате за достоен за такава награда. Има четири от тези тестове.

За първия тест трябва да отговорите правилно на въпросите на призраците на приятелите и враговете на Андрасте, които ви очакват пред затворената врата. Ако отговорите неправилно, призракът става враждебен и атакува, но смъртта на призрака все още се брои във ваша полза, така че дори ако не можете да отговорите на нито един въпрос, но сте победили всички призраци, вратата ще се отвори.

Отговори на въпроси:

Елизай - Мелодия

Броня - Мечти

Lady Basil - Отмъщението

Хавард - Планини

Маферат - Ревност

Катаир - Глад

Шартан - Къща

Хесарски - Милост

След като се справите с първата загадка, отидете в следващата стая. Кой точно ще срещнете там зависи от това кой е GG (например магьосник ще срещне Йован, Дали ще срещне Тамлин, благородник ще срещне баща си и т.н.). Призракът ще говори с вас и, независимо от вашите отговори, ще можете да отидете по-далеч, където трябва да се биете с призраците от вашата група. (Те не са 100% реплики и може да имат умения и заклинания, които вашите герои нямат.)

Първо вземете един от героите през всички плочки, за да разберете коя плоча коя част от моста активира. Ще забележите, че някои плочи ще активират само едно парче, докато други ще активират две. За да направите част от моста стабилна, трябва да активирате две плочи от противоположните страни. Но това е само част от задачата, тъй като ще трябва да продължите напред след това.

Накратко, трябва да поставите два героя, за да активирате една и съща част от моста от противоположните страни на скалата, а третият да активира същата и следващата част от моста. След това пренаредете героите си така, че двамата, които активират клетката с героя на моста, да са винаги от противоположни страни, а третият да се движи така, че да активира следващия.

Редът на активиране на плочите:

Втори отдясно, трети отляво.

Отидете до първата част на моста.

Останалият герой отива на шестата плоча отляво.

Отидете до втората част на моста.

Героят от третата плоча вляво отива на четвъртата плоча вдясно.

Героят от втората плоча вдясно отива при първата вляво.

Отидете до третата част на моста.

Героят от шестата плоча вляво отива на петата вдясно.

Героят от четвъртата плоча вдясно отива до петата вляво.

Отидете до четвъртата част на моста и го пресечете. След това мостът ще се втвърди напълно и вашите другари по оръжие ще могат да се присъединят към вас.

Остава последният тест - продължете напред и ще видите огнена стена. Активирайте олтара и се съгласете да свалите цялото си оборудване, след което преминете през пламъците. Пазителят ще се появи и ще обяви, че сте се показали достойни и можете да отидете до урната с праха на Andraste. Ако не сте приели предложението на Kolgrim, тогава вземете щипка прах и си тръгнете (вратите в тази стая ще ви отведат до върха на планината, така че да не се налага да преминавате отново през целия лабиринт).

Ако сте приели предложението на Колгрим, тогава изсипете кръвта на дракона в урната, след което ще трябва да се биете с Пазителя (и в зависимост от това кой е във вашата група, евентуално със собствените си съюзници. Уин и Лелиана няма да ви простят, че оскверните светилище.)

Пазителят може също да ви атакува, ако решите да преминете през огъня в броня, преди да оскверните урната.

Във всеки случай, след това всичко, което остава за вас, е да отидете в замъка Радклиф и да представите пепелта на Bann Teegan. Реликвата ще свърши работата си и Ърл Иймън моментално ще се възстанови. Неговата реакция на вашите действия може да бъде изключително благодарна или не много в зависимост от това дали сте спасили семейството му или не, но във всеки случай, ако все още не сте събрали всички възможни съюзници, тогава ще бъдете посъветвани да го направите. Когато съберете всички и докладвате това на Earl Eamon, вашата мисия ще бъде завършена.

Забележка:ако брат Genitivi ви е придружил до храма, след като намери пепелта на Andraste (или го оскверни), той ще заяви желанието си да разкаже на останалия свят за това. Ако искате, можете да го убиете. Ако не сте осквернили пепелта на Андрасте и не сте освободили брат Генитиви с мир, тогава можете да го посетите в къщата му в Денерим и да получите допълнителна награда от него за вашия труд.

Ако не сте приели предложението на Kolgrim, тогава спасяването на Earl Eamon ще отключи специализацията Champion (Knight) за вас. Ако сте го приели, тогава вместо "Шампион" ще получите специализацията "Изкормвач". (Ако желаете, можете първо да оскверните урната и след това да убиете Колгрим и по този начин да получите и двете. Може би проблем ... или награда за особено сложна измама.)


грешки:
След „посещение“ на урната при преместване от планинския връх до местоположението на Gauntlet и обратно, както и при преместване от планинския връх към разрушения храм и обратно, членовете на групата получават 750 точки опит. Потвърдено за версия 1.04 (вероятно е коригирано с корекция 1.02, но има грешка във версия 1.03).


Най-доброто в Vault

Мисията се активира автоматично веднага след кътсцената в Трезора. Просто трябва да проучите всичко наоколо, да говорите с хората и да намерите онези, които могат да ни окажат цялата възможна помощ, а именно тримата занаятчии на Инквизицията: интендантът, ковачът и фармацевтът. След разговор с тях мисията ще бъде завършена.

Познавай врага си

Като побеждавате врагове, периодично върху техните трупове можете да намерите специални предмети с жълта икона. В описанието им ще пише, че са важни за изследване. Вземете предметите на дясната маса в църквата, в стаята на Josephine, вляво от вратата, където се събира съветът. Когато съберете определена сума, ще получите бонус срещу този враг и точки опит.

Подходяща броня

Активира се след разговор с ковач. Отиваме до желаната маса в ковачницата. Там, следвайки инструкциите, създаваме броня. Нови чертежи могат да бъдат закупени от търговци или намерени, докато пътувате из света на играта. Моля, имайте предвид, че създавайки артикул според същия чертеж, можете да постигнете различен ефект, т.к. различни материали могат да бъдат подходящи за производството му, променяйки не само цвета на артикула, но и свойствата и бонусите.

На части

Започва след разговор с ковача. Трябва да надстроите бронята си. По-добре е да изпълните след мисията „Правилната броня“, тогава ще бъде възможно да подобрите създадената от вас броня. За да направите това, на същото място, при ковача, на дясната маса, модифицираме бронята, като използваме намерените подобрения. За да направите това, просто следвайте инструкциите, които играта ви дава.

Приготвяне на отвари

Мисията се активира автоматично след разговор с Adan. Отиваме до масата до фармацевта, която е осветена като "избирам отвари." Плъзгаме предложената отвара в свободна клетка. Такива маси има не само в централата на инквизицията, но и във всеки лагер. Просто плъзнете желаната отвара от наличните (трябва да намерите рецепти, за да отворите нови) в свободна клетка или заета, за да замените ненужната. За да попълните запасите им, трябва да кликнете върху иконата в клетката си, докато трябва да имате достатъчно съставки.

Прехвърляне на записи

Взето от аптекаря Адан. Той иска да вземе бележките на Тейгън, защото. той работи върху нещо много важно до смъртта си. Трябва да отидете на север до изоставената хижа. Там взимаме записите и ги даваме на Адан.

Приложения за оръжия

Задачата се появява след разговор с интенданта, който стои до входа на църквата. Той ще ви помоли да намерите материали за направата на оръжия за войниците на инквизицията, а именно 5 единици желязо, както и да зададете една дъскорезница. Отидете на север до района, маркиран с лилав кръг на картата. След като сте в тази област, натиснете клавиша [v], за да сканирате най-близката област полезни материалии елементи. Ако има нещо до вас, тогава, първо, то ще бъде подчертано, и второ, играта ще сигнализира със специален звук, докато натискате клавиша. В района има и дъскорезница. Може да се разпознае по подредените трупи, а в центъра ще има светещо жълто място за поставяне на знака на инквизицията.

След като намерим всичко, се връщаме при интенданта и активираме масата до него, след което създаваме оръжия на нея.

лотос и корени

Мисията се появява, след като майката на Жизел пристигна в Светилището. Тя стои до стаята на Жозефин. Тя ще ви помоли да помогнете на ранените, като съберете необходимите растения:


Култист Рейвър x16 войн Ранг 2
Сектант Арчър x5 Мошеник Ранг 2
Култист Маг x11 Кръвен маг Ранг 2
Сектантски убиец x3 Убиец Ранг 3
x1 Изкормвач Ранг 3
Надзирател на култи x1 Боен маг Ранг 3
Колгрим (Колгрим) x1 войн Ранг 4 Незадължителна куест битка Урна със свещен прах.
драконче (драконче) x28 Драконът Ранг 1
Дракон (Дрейк) x8 Драконът Ранг 3


След екзорсизма на демона в замъка Редклиф (в хода на мисията Ърл на Радклиф) Erlessa Isolde или Bann Tegan ще предложат да намерят урната със свещения прах, за да излекуват графа. Брат Генитиви знае за урната.

В къщата на Genitivi (Denerim, търговски район), Weylon ще ви посъветва да го потърсите в таверна на езерото Calenhad. Не е нужно да търсите - това е капан. Истинската посока на търсенето ще покаже бележника Genitivi Researchточно тук в гърдите. На картата на света ще се появи ново място - село Shelter.

Ако желаете, можете да дойдете в къщата на Genitivi в Denerim дори преди да посетите Redcliffe. Разговорът с Waylon стартира мисията сама.

В църквата на убежището да бъде отведен Медальон на култистапри абата и говорете с Genitivi в дясната пътека (зад тайната врата). Ще има преместване в разрушения храм. След като преминете храма и местоположението на пещерата след него, трябва да говорите с Kolgrim.

Можете да се съгласите с предложението на Kolgrim (истинският избор може да бъде направен по-късно). След като преминете през върха на планината до мястото на изпитанието, трябва да завършите мисията Тест на вярата, което ще отвори достъп до урната със свещения прах. Оскверняването на пепелта и разговорът с Kolgrim на върха на планината ще отключи специализацията Изкормвач.

Ако пепелта на Андрасте бъде опетнена с драконова кръв, Уин ще напусне партията завинаги, дори ако е била в лагера. Единственият начин да избегнете това е да завършите Светилището, преди Wynn да се присъедини към Mage Tower. Лелиана може да стане враждебна, ако пепелта се повреди в нейно присъствие, но ако стане по-егоистична, след като направи лично търсене Миналото на Леляна, можете да я убедите да поддържа мирни отношения.

Резултат:
755 XP, ако храмът откаже предложението на Kolgrim;
Мейс на Кавалера, ако ограбите Колгрим;
брадва с две ръце Острието на вярата, ако убиете Колгрим;
способността да призове висок дракон и да завладее неговите съкровища, ако Колгрим бъде убит;
откриване на специализация Изкормвач;
750 XP при излизане от пробната версия;
rune-dveomer на господаря, ако поискате награда от Genitivi в къщата му (ако пепелта не беше осквернена и Genitivi остана жив).


Мисията започва с получаване на люспа на Дрейк в пещерите или на върха на планината. Три везни ще бъдат използвани от Wade в ковачницата в Denerim Trade District, за да се направи комплект лека броня. За да получите бронята, трябва да напуснете местоположението и да се върнете. След предоставяне на още три везни ще бъде направен втори, подобрен комплект и мисията ще приключи.

Ако направите авансово плащане за поне един комплект, това ще се отрази на качеството на бронята, която ще бъде получена в следващото търсене Dragonscale Armor. Не е необходимо да правите две авансови плащания. След завършване на мисията търговията с Herren в ковачницата ще стане невъзможна.

Резултат:
два комплекта бели дробове Бронята на Уейдразлично качество.