Xenus 2 бяло злато v 1.1 инструкции. Разходка

Ако читателите ми са забравили, нека ви напомня, че Ксенус е такъв древен ацтекски талисман-ключ от вратите под водопада. Всъщност ролята на същите тези врати в сюжета на "Точка на кипене" беше много незначителна, но интригата около шестте невзрачни парчета се разви забележително. По един или друг начин този талисман изпълни ролята си в вълнението на първия пасаж.

В Бялото злато на Ксенус е дадена още по-малка роля. Той просто се появява в името на играта, превръщайки се в своеобразен идентификационен знак на света, където създава хаос в името на доброто и справедливостта, бившият войник от Френския чуждестранен легион Сол Майерс. И самият Xenus няма да бъде в играта. Но ще има много слънце, море, момичета и стрелба.

И така, откъде да започнем? Нека намерим подходящ хидроплан и го заредим с няколко торби много специфичен хумор. След това, след като сме счупили доста главни ключове, ще стартираме двигателя, ще излетим и, проклинайки неудобното управление, внимателно ще поръсим веществото от торбите в някоя част от Наветрените острови, които са кръстени в името на Юг Cowumbia.

Сега, когато този рай, където цари вечната сиеста, е подходящо обработен, ние ще тръгнем по пътя към Ню Йорк и бързо ще измислим причина, която гарантирано ще накара пенсионирания легионер да се събуди, да си опакова багажа и да тръгне на пътуване до гореспоменатите острови.

Е, време е за шеги. Спасяването на човечеството е банално и дори донякъде скучно. Много по-забавно е да пазите здравето на наркозависимите от Голямата ябълка. Не, от нас няма да се изисква да преследваме кокаинови подводници, да вандализираме складове за кораби и да поръсваме с дефолиант незаконни плантации на кока. Съдейки по представите на големците на наркобизнеса, кокаинът е изключително полезен прах, който ви позволява да се наслаждавате на живота на много божествена цена. Но тези, които се осмелиха да отровят този благороден продукт с неизвестна отрова, която убива почтените потребители, трябва да бъдат възнаградени според техните заслуги.

Xenus, господа! Пълен, безусловен и неизбежен ксенус към всички отровители, които съкращават и без това краткия, но толкова ценен живот на любителите на "бялото злато".

Не обещавам вкус, но ще е люто

Не се срамувайте, момичета, всички са тук. Кажете: "Sy-s-s-s-s-yr."

Екшън ролевият поджанр все още е еклектичен. Всъщност рецептата е съвсем проста: вземаме герой, който всъщност не знае нищо, но е изпратен на отговорна и опасна задача. Измисляме уменията, необходими (но не много) за успешното завършване на мисията. Ние измисляме система, която ще позволи на нашия герой да става все по-малко тромав, изпълнявайки куп разнообразни и неособено логични задачи и разпределяйки оскъдно капещите точки за развитие. Ние въвеждаме няколко фракции в играта, с които можете да бъдете приятели или врагове, създавайки определена репутация за себе си. Ева, ястието е готово.

"Точка на кипене" имаше не твърде забележима система за развитие на характера. Логиката обаче не можеше да й се отрече. За да се стреля по-точно, трябваше да се стреля, а не да се прехвърлят баби през пътя. И нищо друго.

В White Gold разработчиците на игри подходиха по-канонично към проблема, но в същото време логиката пострада значително. Бившият професионален военен, който нашумя в Колумбия, търсейки изчезналата си дъщеря, сега, както се оказва, не се отличава с никакви таланти. Стреля зле, не може да съчетае мушката на оръжието с процепа на прицелната щанга, не може да носи голям товар, не умее да борави с гранатомет и картечница, не е запознат с мистерията на държането дъхът му по време на прицелен изстрел. И за да придобие тези най-полезни умения, той трябва да спечели точки за развитие. Освен това тези точки се получават за действия, които нямат никаква връзка с развитието на дадено умение. Ефективно, но нелогично.

Черен капитан в бял камуфлаж. Сюрреалистична селекция от дрехи за тропиците...

Ролевият компонент на играта все още се крие във връзката с фракциите, които изобилстват в играта. И по един или друг начин ще трябва да взаимодействате с тях, тъй като повечето от страничните задачи идват от представители на групите. Играчът ще трябва сам да реши към коя от групите да се присъедини и да вземе предвид, че подобряването на отношенията с една от тях непременно ще повлияе на влошаването на отношенията с другата. Всичко тук е логично и последователно.

Правенето на пари стана значително по-лесно - това се улеснява от много странични задачи. Освен това в света на играта са разпръснати огромен брой различни полезни предмети, които ще освежат трудния живот на нашия герой, ще подобрят разбитото му здраве и ще помогнат във въоръжени схватки.

Въпросът за мотивацията за намиране на работа и печелене на пари е основната сюжетна линия. Тя, разбира се, е изключително безумна и изобретателна (усеща се, че сценаристите не са се напрягали много с възходи и падения и неочаквани сюжетни обрати), но ще изисква много пари от главния герой. От друга страна, никой не натиска Myers, така че можете да се насладите на изследването на необятните водни пространства карибите, научи се да яздиш и летиш, пъхни любопитен нос където иска.

Забележка: в "Точка на кипене", както си спомняте, дори и в най-нещастните сценарии, героят не умира, а се озовава в болницата, говори с лекаря, плаща и тръгва на по-нататъшно пътуване. Тук няма такава благословия. Смъртта вече е окончателна и неотменима. Единственото нещо, с което нещастен играч може да се утеши, е язвителна максима на екрана и зареждане на последното запазване.

Тропическото време е капризно. Слънцето грееше и морето грееше...

Външно светът на играта е много впечатляващ. Цветовата схема на тропиците изглежда просто прекрасно. Да, и леко замъгляване и изкривяване на картината до краищата на екрана създава впечатлението за влажен и слънчев свят. Въпреки това, лично аз в първите часове на играта имах забележимо чувство на дискомфорт от ъгъла на гледане на героя. Не знам дали трябваше да се направи по-малко или повече, но при резки завои се наблюдаваше известно замайване и дезориентация. Въпреки това, ако според плана на разработчиците това е начинът, по който героят трябва да види света, внезапно намирайки се в тропическа страна, тогава претенциите се премахват. Бих искал да изкажа специални благодарности на тези, които работиха върху изгревите и залезите с невероятна красота.

Графичният двигател на играта е оптимизиран до такава степен, че просто не го забелязвате. Радващо е, че разработчиците взеха предвид недостатъците на предишната версия на Vital Engine и направиха съответните изводи. Огромните пространства за игра вече функционират безупречно.

Не без графични грешки и недостатъци обаче. Водорасли, растящи направо от въздуха, змии, които понякога приличат на съскаща пръчка, паяци, забити в стените на пещера, индианци, които бягат в небето, оскъден набор от лица, които постоянно трептят в играта - всичко това не пречи на преминаването на играта, но забележимо разваля впечатлението за свършената работа.

Това недоразумение тук играе ролята на стрелбище. Една радост - евтино.

Фауната на островите, между другото, е значително обеднена по отношение на континентална Колумбия. Списъкът с неприятни изненади на фауната сега се състои само от змии, хищни риби и огромни паяци.

Както и преди, действието ще се развива в едно игрово пространство без зареждащи се локации. С изключение на едно единствено скриптирано преместване на друг остров, всичко останало се случва в реално време. За тази цел в играта са въведени голям брой превозни средства (сухопътни, водни и въздушни) и мрежа от плаващи бензиностанции.

Game NPC, за съжаление, не може особено да се хареса. Поведението им не се отличава с разнообразие и особена значимост. Диалозите, въпреки усилията на техните автори, най-често са безинтересни и дори не са смешни. А поведението на някои индивиди при определени обстоятелства граничи с лудост. Например унищожаването на всички бандити около техния лидер не му пречи да седи съвсем спокойно на дивана, заобиколен от две момичета по бикини. Приблизително същият фатализъм проявява и един от наркобосовете.

Сега имам перла. Би било хубаво, черно, но ще купуват и бяло.

Забележка: в играта има няколко „великденски яйца“, които изглеждат с хумористичен характер, но само едно от тях ми се стори успешно - щитът „Автономна система за метеорологично прогнозиране“. Останалите, като стилизирания Васерман върху тениска на José Pogon или истеричното „Нито една сълза!!!“ в слушалката те изглеждат много изкуствени и дори не предизвикват усмивка.

Гласовата игра на играта, честно казано, може да бъде по-добра. Всъщност няма особени оплаквания относно звуците на играта - изстрели, околни шумове и други подобни. Досадни радиограми, постоянно викане в щабовете на групите, слава Богу, можете да стреляте, ако започнат сериозно да тровят живота. Музикалният фон, който придружава пътуванията, е толкова добър, че от време на време си открадвах лодка или скутер, за да я слушам отново. Но ето хоровото изпълнение на служители по време на атаката на група наркети, които седяха в разрушена къща, водена от пенсионирания полковник от американската армия Кларк Джеферсън, събуди остро желание да ги застреля от чисто хуманни мотиви. Да, и по-късно се случи да наблюдавам подобни случаи на групово безумие, придружено от непрекъснати писъци.

Нека обобщим накратко рецензионната част. Разбира се, има огромен напредък в резултатите от работата на Deep Shadows. Ако сравним "Точка на кипене" и "Бяло злато" като цяло, то това сравнение ще бъде изцяло в полза на втората игра. Разработчиците взеха предвид огромния брой недостатъци на първия колумбийски епос и успяха да избегнат всички онези бъгове, лагове и проблеми, на които играчите във форумите се подиграваха повече от месец. Бялото злато обаче все още е много далеч от безупречна игра. Така че просто трябва да бъдем търпеливи и да изчакаме „златото“ от Deep Shadow да придобие благороден жълт цвят, достоен за короната на „Най-добрите компютърни игри“.

Сюжетна линия бял цвят

Кажи ми вече възрастен бандит ли си или все още си ларва?

Началото на сюжета на "Бяло злато" се развива в уводното видео. Поредица от мистериозни смъртни случаи в бохемските среди на Ню Йорк се оказват с една и съща причина - колумбийския кокаин. Анализите са показали, че съдържа силно токсичен примес, който убива бързо и гарантирано. Тази тъжна новина кара наркобосовете да се замислят. Рискът от загуба на толкова печеливш и утвърден бизнес е много голям. Изглежда, че купувачите ще бъдат разочаровани от способността си да доставят чист прах, който убива много по-бавно и по-приятно, и ще започнат да търсят други доставчици.

За спокойно спящия Саул Майърс е известен пич с латиноамериканска външност, обсипва го с щедра шепа комплименти и го убеждава да се заеме с разследването на причините за прекомерната токсичност на колумбийския кокаин. Разбира се, Саул, както трябва да бъде според каноните на жанра, отказва с твърдението, че се е оттеглил и не иска да знае нищо. Хлиш от своя страна демонстрира не най-лошото разбиране на ритуалите на жанра и излага коз - две снимки с мъртвец.

Ти и аз не знаем нищо за мъртвеца, но Саул изглежда го познава добре. Съвсем неочаквано той се съгласява да работи и дори не започва да говори за дължимото възнаграждение.

Следващото видео ни отвежда до лодка, която доставя Майерс до един от островите на архипелага. Спокойният разговор със старец, който кара лодка, е прекъснат от агресивни непознати, които имат моторни лодки и дори няколко хеликоптера. Сякаш ни намекват, че „тук ви няма” и предлагат бойно кръщение.

Кой точно е организирал комисията да се срещне със Сол Майерс не е ясно, но те са били отвратително подготвени. Хеликоптерите са напълно неубедителни, а лодките не струват добра дума. Нашият герой, както се казва, решава проблемите с лявата си ръка, а след това след дядо си скача от страната на лодката, която е на път да избухне.

Всъщност тук свършват предпоставките на сюжета, тъй като в играта се въвеждат както мотивите за по-нататъшните действия на Майърс, така и силите, които да им противодействат.

Гмуркач на буболечки със снайперски умения

Развитието на характера не е трудно. С напредването на играта той извършва различни действия, всяко от които му дава определено количество точки опит. Натрупвайки се, тези точки повишават нивото на героя (известен на всички фенове Ролева игракачване на ниво). всеки ново ниводава единица, която може да бъде изразходвана за изучаване на определена способност.

Забележка: В процеса на развитие на героя максималното ниво на здравето му ще се увеличи леко. Започвайки със законните 100 единици, той се подобри забележимо под тропическото слънце и стигна до финала с около 120 единици. Дребно, но приятно.

Ако читателите ми са забравили, нека ви напомня, че Ксенус е такъв древен ацтекски талисман-ключ от вратите под водопада. Всъщност ролята на същите тези врати в сюжета на "Точка на кипене" беше много незначителна, но интригата около шестте невзрачни парчета се разви забележително. По един или друг начин този талисман изпълни ролята си в вълнението на първия пасаж.

В Бялото злато на Ксенус е дадена още по-малка роля. Той просто се появява в името на играта, превръщайки се в своеобразен идентификационен знак на света, където създава хаос в името на доброто и справедливостта, бившият войник от Френския чуждестранен легион Сол Майерс. И самият Xenus няма да бъде в играта. Но ще има много слънце, море, момичета и стрелба.

И така, откъде да започнем? Нека намерим подходящ хидроплан и го заредим с няколко торби много специфичен хумор. След това, след като сме счупили доста главни ключове, ще стартираме двигателя, ще излетим и, проклинайки неудобното управление, внимателно ще поръсим веществото от торбите в някоя част от Наветрените острови, които са кръстени в името на Юг Cowumbia.

Сега, когато този рай, където цари вечната сиеста, е подходящо обработен, ние ще тръгнем по пътя към Ню Йорк и бързо ще измислим причина, която гарантирано ще накара пенсионирания легионер да се събуди, да си опакова багажа и да тръгне на пътуване до гореспоменатите острови.

Е, време е за шеги. Спасяването на човечеството е банално и дори донякъде скучно. Много по-забавно е да пазите здравето на наркозависимите от Голямата ябълка. Не, от нас няма да се изисква да преследваме кокаинови подводници, да вандализираме складове за кораби и да поръсваме с дефолиант незаконни плантации на кока. Съдейки по представите на големците на наркобизнеса, кокаинът е изключително полезен прах, който ви позволява да се наслаждавате на живота на много божествена цена. Но тези, които се осмелиха да отровят този благороден продукт с неизвестна отрова, която убива почтените потребители, трябва да бъдат възнаградени според техните заслуги.

Xenus, господа! Пълен, безусловен и неизбежен ксенус към всички отровители, които съкращават и без това краткия, но толкова ценен живот на любителите на "бялото злато".

Не обещавам вкус, но ще е люто

Екшън ролевият поджанр все още е еклектичен. Всъщност рецептата е съвсем проста: вземаме герой, който всъщност не знае нищо, но е изпратен на отговорна и опасна задача. Измисляме уменията, необходими (но не много) за успешното завършване на мисията. Ние измисляме система, която ще позволи на нашия герой да става все по-малко тромав, изпълнявайки куп разнообразни и неособено логични задачи и разпределяйки оскъдно капещите точки за развитие. Ние въвеждаме няколко фракции в играта, с които можете да бъдете приятели или врагове, създавайки определена репутация за себе си. Ева, ястието е готово.

"Точка на кипене" имаше не твърде забележима система за развитие на характера. Логиката обаче не можеше да й се отрече. За да се стреля по-точно, трябваше да се стреля, а не да се прехвърлят баби през пътя. И нищо друго.

В White Gold разработчиците на игри подходиха по-канонично към проблема, но в същото време логиката пострада значително. Бившият професионален военен, който нашумя в Колумбия, търсейки изчезналата си дъщеря, сега, както се оказва, не се отличава с никакви таланти. Стреля зле, не може да съчетае мушката на оръжието с процепа на прицелната щанга, не може да носи голям товар, не умее да борави с гранатомет и картечница, не е запознат с мистерията на държането дъхът му по време на прицелен изстрел. И за да придобие тези най-полезни умения, той трябва да спечели точки за развитие. Освен това тези точки се получават за действия, които нямат никаква връзка с развитието на дадено умение. Ефективно, но нелогично.

Ролевият компонент на играта все още се крие във връзката с фракциите, които изобилстват в играта. И по един или друг начин ще трябва да взаимодействате с тях, тъй като повечето от страничните задачи идват от представители на групите. Играчът ще трябва сам да реши към коя от групите да се присъедини и да вземе предвид, че подобряването на отношенията с една от тях непременно ще повлияе на влошаването на отношенията с другата. Всичко тук е логично и последователно.

Правенето на пари стана значително по-лесно - това се улеснява от много странични задачи. Освен това в света на играта са разпръснати огромен брой различни полезни предмети, които ще освежат трудния живот на нашия герой, ще подобрят разбитото му здраве и ще помогнат във въоръжени схватки.

Въпросът за мотивацията за намиране на работа и печелене на пари е основната сюжетна линия. Тя, разбира се, е изключително безумна и изобретателна (усеща се, че сценаристите не са се напрягали много с възходи и падения и неочаквани сюжетни обрати), но ще изисква много пари от главния герой. От друга страна, никой не натиска Майърс, така че можете да изследвате необятните водни простори в Карибите за собствено удоволствие, да се научите да яздите и летите, да пъхате любопитния си нос където пожелаете.

Забележка: в "Точка на кипене", както си спомняте, дори и в най-нещастните сценарии, героят не умира, а се озовава в болницата, говори с лекаря, плаща и тръгва на по-нататъшно пътуване. Тук няма такава благословия. Смъртта вече е окончателна и неотменима. Единственото нещо, с което нещастен играч може да се утеши, е язвителна максима на екрана и зареждане на последното запазване.

Външно светът на играта е много впечатляващ. Цветовата схема на тропиците изглежда просто прекрасно. Да, и леко замъгляване и изкривяване на картината до краищата на екрана създава впечатлението за влажен и слънчев свят. Въпреки това, лично аз в първите часове на играта имах забележимо чувство на дискомфорт от ъгъла на гледане на героя. Не знам дали трябваше да се направи по-малко или повече, но при резки завои се наблюдаваше известно замайване и дезориентация. Въпреки това, ако според плана на разработчиците това е начинът, по който героят трябва да види света, внезапно намирайки се в тропическа страна, тогава претенциите се премахват. Бих искал да изкажа специални благодарности на тези, които работиха върху изгревите и залезите с невероятна красота.

Графичният двигател на играта е оптимизиран до такава степен, че просто не го забелязвате. Радващо е, че разработчиците взеха предвид недостатъците на предишната версия на Vital Engine и направиха съответните изводи. Огромните пространства за игра вече функционират безупречно.

Не без графични грешки и недостатъци обаче. Водорасли, растящи направо от въздуха, змии, които понякога приличат на съскаща пръчка, паяци, забити в стените на пещера, индианци, които бягат в небето, оскъден набор от лица, които постоянно трептят в играта - всичко това не пречи на преминаването на играта, но забележимо разваля впечатлението за свършената работа.

Фауната на островите, между другото, е значително обеднена по отношение на континентална Колумбия. Списъкът с неприятни изненади на фауната сега се състои само от змии, хищни риби и огромни паяци.

Както и преди, действието ще се развива в едно игрово пространство без зареждащи се локации. С изключение на едно единствено скриптирано преместване на друг остров, всичко останало се случва в реално време. За тази цел в играта са въведени голям брой превозни средства (сухопътни, водни и въздушни) и мрежа от плаващи бензиностанции.

Game NPC, за съжаление, не може особено да се хареса. Поведението им не се отличава с разнообразие и особена значимост. Диалозите, въпреки усилията на техните автори, най-често са безинтересни и дори не са смешни. А поведението на някои индивиди при определени обстоятелства граничи с лудост. Например унищожаването на всички бандити около техния лидер не му пречи да седи съвсем спокойно на дивана, заобиколен от две момичета по бикини. Приблизително същият фатализъм проявява и един от наркобосовете.

Забележка: в играта има няколко „великденски яйца“, които изглеждат с хумористичен характер, но само едно от тях ми се стори успешно - щитът „Автономна система за метеорологично прогнозиране“. Останалите, като стилизирания Васерман върху тениска на José Pogon или истеричното „Нито една сълза!!!“ в слушалката те изглеждат много изкуствени и дори не предизвикват усмивка.

Гласовата игра на играта, честно казано, може да бъде по-добра. Всъщност няма особени оплаквания относно звуците на играта - изстрели, околни шумове и други подобни. Досадни радиограми, постоянно викане в щабовете на групите, слава Богу, можете да стреляте, ако започнат сериозно да тровят живота. Музикалният фон, който придружава пътуванията, е толкова добър, че от време на време си открадвах лодка или скутер, за да я слушам отново. Но ето хоровото изпълнение на служители по време на атаката на група наркети, които седяха в разрушена къща, водена от пенсионирания полковник от американската армия Кларк Джеферсън, събуди остро желание да ги застреля от чисто хуманни мотиви. Да, и по-късно се случи да наблюдавам подобни случаи на групово безумие, придружено от непрекъснати писъци.

Нека обобщим накратко рецензионната част. Разбира се, има огромен напредък в резултатите от работата на Deep Shadows. Ако сравним "Точка на кипене" и "Бяло злато" като цяло, то това сравнение ще бъде изцяло в полза на втората игра. Разработчиците взеха предвид огромния брой недостатъци на първия колумбийски епос и успяха да избегнат всички онези бъгове, лагове и проблеми, на които играчите във форумите се подиграваха повече от месец. Бялото злато обаче все още е много далеч от безупречна игра. Така че просто трябва да бъдем търпеливи и да изчакаме „златото“ от Deep Shadow да придобие благороден жълт цвят, достоен за короната на „Най-добрите компютърни игри“.

сюжетна линия в бяло

Началото на сюжета на "Бяло злато" се развива в уводното видео. Поредица от мистериозни смъртни случаи в бохемските среди на Ню Йорк се оказват с една и съща причина - колумбийския кокаин. Анализите са показали, че съдържа силно токсичен примес, който убива бързо и гарантирано. Тази тъжна новина кара наркобосовете да се замислят. Рискът от загуба на толкова печеливш и утвърден бизнес е много голям. Изглежда, че купувачите ще бъдат разочаровани от способността си да доставят чист прах, който убива много по-бавно и по-приятно, и ще започнат да търсят други доставчици.

За спокойно спящия Саул Майърс е известен пич с латиноамериканска външност, обсипва го с щедра шепа комплименти и го убеждава да се заеме с разследването на причините за прекомерната токсичност на колумбийския кокаин. Разбира се, Саул, както трябва да бъде според каноните на жанра, отказва с твърдението, че се е оттеглил и не иска да знае нищо. Хлиш от своя страна демонстрира не най-лошото разбиране на ритуалите на жанра и излага коз - две снимки с мъртвец.

Ти и аз не знаем нищо за мъртвеца, но Саул изглежда го познава добре. Съвсем неочаквано той се съгласява да работи и дори не започва да говори за дължимото възнаграждение.

Следващото видео ни отвежда до лодка, която доставя Майерс до един от островите на архипелага. Спокойният разговор със старец, който кара лодка, е прекъснат от агресивни непознати, които имат моторни лодки и дори няколко хеликоптера. Сякаш ни намекват, че „тук ви няма” и предлагат бойно кръщение.

Кой точно е организирал комисията да се срещне със Сол Майерс не е ясно, но те са били отвратително подготвени. Хеликоптерите са напълно неубедителни, а лодките не струват добра дума. Нашият герой, както се казва, решава проблемите с лявата си ръка, а след това след дядо си скача от страната на лодката, която е на път да избухне.

Всъщност тук свършват предпоставките на сюжета, тъй като в играта се въвеждат както мотивите за по-нататъшните действия на Майърс, така и силите, които да им противодействат.

Гмуркач на буболечки със снайперски умения

Развитието на характера не е трудно. С напредването на играта той извършва различни действия, всяко от които му дава определено количество точки опит. Когато се натрупат, тези точки повишават нивото на героя (известно на всички фенове на ролевите игри ниво нагоре). Всяко ново ниво дава единица, която може да се използва за изучаване на определена способност.

Забележка: В процеса на развитие на героя максималното ниво на здравето му ще се увеличи леко. Започвайки със законните 100 единици, той се подобри забележимо под тропическото слънце и стигна до финала с около 120 единици. Дребно, но приятно.

Възможности

Тези придобити характеристики на героя в играта се наричат бонус. Тяхната същност е, че героят, когато се изучава, получава определено неразвито умение. Например, стреля по-точно или носи повече тежест. Някои от тях не изискват никакви условия за обучение, а останалите могат да се изучават само след основните.

Групирането на способностите в играта е доста тъпо. Способността "Bugcat" не е ясно защо си проправи път в линията на уменията, свързани с точността, а "Burglar" - в линията за развитие на сръчността. Разбирането им обаче не е трудно.

Всички способности могат да бъдат разделени на няколко големи групи.

Физическа сила

В тази група е съсредоточена възможността за носене на определено тегло на екипировка (първоначално 30 кг). Много полезни способности, като се има предвид, че ще има много трофеи, които могат да бъдат продадени на търговци. И преминаването на последната мисия ще изисква много значително натоварване с боеприпаси. Препоръчително е тази група да се проучи в нейната цялост.

Пъргавина и оцеляване

Способността да скачате по-високо, да останете под вода по-дълго, да презареждате оръжия по-бързо - с една дума всичко, което може да е необходимо за изпълнение на много деликатни задачи, които нашият герой ще получи в изобилие. Повечето от способностите в тази група обаче предоставят много малки предимства, които ще са необходими в играта само веднъж или два пъти. Следователно повечето от позициите най-вероятно няма да ви трябват. Лично аз се ограничих с The Will to Live.

Забележка: имайте предвид, че Stayer увеличава скоростта на бягане, а Sprinter увеличава издръжливостта. Доколкото знам реалността е точно обратната.

таблица 2
Име Изискване Описание
Скачач - Увеличава височината на скока
Каскадьор Скачач Намалява щетите от падане
хитър - Намалява щетите с 10%
Доджър хитър Намалява времето за презареждане на оръжието
Стайър - Увеличава скоростта на бягане
Спринтьор - Увеличава издръжливостта
маратонец Спринтьор Увеличава издръжливостта
Воля за живот - Намалява щетите, когато здравето падне до 25%
Плувец - Увеличава скоростта на плуване
водолаз - Увеличава времето под вода от 30 на 45 секунди
водолаз Плувец, гмуркач Увеличава времето под вода до 60 секунди
Силно тяло - Повишава устойчивостта към алкохол, лекарства, отрови и стимуланти
Ботаник - Намалява щетите от ухапвания от змии и риби

Бойни способности

Разбира се, един екшън филм изисква преди всичко бойни умения. Някои от тях са наистина ефективни, а някои могат спокойно да бъдат игнорирани. Например, за точна стрелба от пушка е достатъчно да вземете „Снайперист“, без да харчите точки за развитие за допълнителни две секунди задържане на дъха си. Способностите "Каубой" и "Пушка" са много полезни, но стойността на увеличаването на обхвата на хвърляне на граната лично за мен е съмнителна.

Таблица 3
Име Изискване Описание
Каубой - Позволява насочена стрелба
стрелец Каубой Намалява разпространението на куршуми
Граната - Увеличава разстоянието на хвърляне
картечница Туристически Позволява ви да използвате картечница
гранатомет Туристически Дава възможност за използване на ракетен гранатомет
твърда ръка Доджър Премахнете замъгляването при презареждане
Снайперист - Позволява ви да задържите дъха си, докато стреляте за 3 секунди
Инструктор Спокойна ръка, снайперист Позволява ви да задържите дъха си, докато стреляте за 5 секунди
котешко око - Дава нощно виждане в стелт режим
Ахилесова пета - В 3% от случаите удрянето на която и да е част от тялото на врага е фатално

Социални способности

Този комплект, както се казва, не е за всеки. Той няма да даде много облекчение на играта, но ако не бързате към финала, преминете през всички странични задачи подробно и изградете своя собствена къща на собствения си остров, нещо от списъка със социални способности няма да навреди.

Техническа възможност

Предвид факта, че играта е пълна със заключени кутии, съдържащи много полезни неща, групата от хакерски умения трябва да се развива по всякакъв възможен начин при първа възможност. Що се отнася до "Доктора", "Шофьора" и "Оръжейника", струва ми се, че има смисъл да се ограничим до първата способност. Останалите не са много търсени от играта, тъй като има малко чисто транспортни задачи и е по-удобно да използвате услугите на NPC за подобряване на оръжията.

Приятели, врагове и др

Да поговорим за групи. Нищо не се е променило много от дните на "Точка на кипене". Както и преди, цивилните симпатизират на властите, а бандитите са готови да се притекат на помощ на наркомафията. Представителите на ЦРУ, както и преди, се отличават с абсолютно феноменална глупост, а идеологическото ниво на партизаните достига такива стойности, че е напълно възможно да се изнася в страни с липса на революционен подем.

Както се очакваше, първоначално отношенията с групите са неутрални (с изключение на кретените от паравоенните, но това вече е вградено в сюжета). Тоест не стрелят по нас, докато ние не стреляме. По пътя неизбежно ще трябва да влезем във взаимоотношения с една или друга група. Разбирате, че задачите, които ще ни бъдат дадени, няма да бъдат от полза за някои други групи. Така няма да имаме време да мигнем, тъй като ще придобием верни приятели и заклети врагове.

Ползите от приятелите, честно казано, са малко. Те няма да разплитат кашата, сварена в далечен Ню Йорк, а ще се ограничат до приветствени възклицания на среща. Но враговете са много по-инициативни и активни. Веднага щом ви видят на хоризонта, те веднага ще открият огън, ще започнат да заобикалят, да хвърлят експлозивни предмети и много вероятно дори да ви убият.

Принципът на формиране на връзки е доста прост. Убийството на член на фракция разваля отношенията само с тази фракция и ги подобрява с фракции, които са враждебни към тази.

Забележка: в играта е невъзможно да се убие NPC, свързан с преминаването на основната сюжетна линия. Когато се опитате да се прицелите в такъв персонаж, кръстът на мерника се заменя със забранителна червена икона.

И така, нека се запознаем със списъка с групи.

Длъжностни лица

Воините са си воини. Въоръжение на НАТО в асортимент, джипове и лодки с картечници, самоходни системи за ПВО, бойни хеликоптери, мощна материална база. Като цяло длъжностните лица не са подходящи за врагове и затова е необходимо да се карате с тях само когато е абсолютно необходимо и изключително внимателно. В противен случай те няма да дадат живот по-късно.

Цивилните симпатизират на чиновниците, но партизаните, бандитите и наркодилърите не ги усвояват.

наркомафия

Тези момчета също са сериозни, защото в техния бизнес няма шеги. Има оборудване и прилични оръжия и можете да се сдобиете с печеливши задачи тук.

Както вече споменахме, наркомафията и бандитите са братя завинаги. Партизаните, очаквано, не ги харесват, смятайки ги за оригване на хидрата на империализма, а чиновниците и цивилните са напълно солидарни с партизаните, но по други причини.

Бандити

Тази тъпа банда карибски гопници, въоръжени с калашници, нарязани пушки и УЗИ, буквално е създадена, за да се скара веднага с тях. Нещо повече, те самите постоянно се сблъскват. Особено при техните задачи, които не можете да получите, така че дори не е нужно да се намесвате.

Убийството на всеки бандит е бурно аплодирано от цивилни, чиновници и партизани. Изглежда никой не харесва декласирания елемент дори в тропическите страни.

индианци

Това групиране е доста незначително и връзката с него има малък ефект върху преминаването на играта. По пътя обаче ще има една ключова задача, свързана с индианците, така че ако срещнете индианец - не го обиждайте.

Връзката на тази група с другите е напълно неутрална, така че кавгата с индианците няма да ви донесе нито слава, нито срам.

ЦРУ

Трудно е да се нарече мизерна група идиоти, представляващи американското разузнаване на островите, група. Преди инцидента на кораба трябва да се свържете само с лудия жител Weinstein и ако наистина искате, говорете с трима агенти на ЦРУ, които са били хвърлени тук по погрешка. Е, отношението към вас на кораба едва ли ще зависи от предишни заслуги.

Като цяло, това, което се нарича, групирането "за мебели". Въпреки това, наркодилърите на ЦРУ не харесват, както се очакваше.

Гражданска

Може би най-често срещаното групиране. Кавгата с тях няма да даде решаващи предимства, тъй като останалите групи са неутрални към цивилните. Цивилното население на островите охотно дава малки поръчки, които са доста лесни за изпълнение и печелят малко пари. Ще има няколко по-обемни задачи. Там вече можете да се сдобиете с трофеи.

В случай на неволно увреждане на отношенията с някои групи (всичко се случва), има герои, с които можете да говорите за възстановяване на взаимната симпатия. Те ще ви кажат къде да отидете, с кого да говорите и колко да платите, ако конфликтът не е стигнал твърде далеч.

На гъсто населените острови има търговци, оръжейници и лекари. Освен това в някои бази на групи има оръжейници. Докато напредвате в играта и трупате опит, наличният набор от оръжейници става по-широк. Както списъкът с налични оръжия, така и нивото на пакетите за надграждане за тях се увеличават.

Търговците всъщност не са твърде необходими. Освен ако нощният тип от първия остров, на който падне Сол, може да бъде полезен. Ключалките са гореща стока.

Лекарят, както се предполага, лекува алкохолна и наркотична зависимост, а също така елиминира намалената чувствителност към болкоуспокояващи.

Транспорт на трите елемента

Повечето от пътуванията са за придвижване между островите. Островите са малки, така че в тях можете да се придвижвате на собствените си крака. По принцип също е лесно да плувате до друг остров, но това ще отнеме абсолютно невъобразимо време.

Така ще имаме наземна технология чисто за удоволствие. Е, и в тези редки случаи, когато изпълняваме задачи, свързани с него.

Има два начина за получаване на транспорт. Първият - спазващ закона - вземете ключа от мисията и яздете, плувайте или летете за ваше удоволствие. Вторият - криминален - е елементарен за кражба чрез счупване на един или повече главни ключа. Както се очакваше, има малко ситуации, спазващи закона. Затова няма да си отказваме нищо, още повече че собствениците гледат на кражбата през пръсти и никак не се възмущават.

Всъщност гамата от превозни средства не е толкова голяма. Това са неопределени парцаливи торпеда, които изглеждат страхотно като съветската „Победа“ от 50-те години, джипове с картечни кули и от време на време четириколки. Очевидно флотът на островите се попълва изключително от военни.

С водния транспорт малко по-богат. Скутери, гумени лодки Zodiac, моторизирани рибарски лодки, милитаризирани лодки с картечни кули. Има дори няколко луксозни лодки за развлечение, които са малко по-малко от яхтите. Както показа практиката, военните лодки се оказаха най-практични. Имайки такава лодка, абсолютно не е необходимо да надувате драмата и да изобразявате Омаха Бийч, когато кацате на вражески бряг. Няколко кръга около острова - и можете безопасно да кацнете, да плячкосвате и да търсите няколко оцелели. Но като цяло всички варианти са приемливи, ако не се карате особено с местните хора, които имат военни лодки и хеликоптери.

И накрая – за авиацията. По принцип няма особена нужда от това, а изобилието от противовъздушна отбрана на островите е донякъде депресиращо. Но ако предпочитате да летите, отколкото да плувате, тогава ще намерите нещо за себе си.

По отношение на хидроплана мога да кажа само едно - не се забърквайте с него. Ужасно неудобните органи за управление и неудобната физика на полета правят тази кола изключително непредвидима във въздуха. Хидропланът е добър само за бързо достигане до необходимото място по водата, като се опитвате да не излитате.

Но хеликоптерът е много по-ефективен и надежден. В играта има два вида хеликоптери - транспортно-пътнически и военни. Първият може да се използва за полети до места, където няма да има неприятни изненади. Последните са доста боеспособни до свършване на ракетите. Въздушните оръжия на хеликоптерите са абсолютно безполезни. По-точно стават само за хабене на боеприпаси. Така че не се смущавайте.

Между другото, за боеприпасите. За съжаление не се попълва. Така военната техника с изстреляни боеприпаси автоматично се превръща в цивилна.

В допълнение към самонасочващите се ракети и въздушните оръдия, хеликоптерите са оборудвани със система за изстрелване на топлинни капани, които са доста добри за отвличане на вниманието на ракетите за ПВО на противника.

В Карибите не мирише на горивна криза. Изобилието от плаващи бензиностанции и ниската цена на горивото правят живота на нашия герой почти безгрижен. Освен това на същите бензиностанции те ще напълнят пълния резервоар на вашия хеликоптер, както и ще ремонтират това, с което сте плавали или пристигнали. Тук за губещите, стигнали до тук с плуване, се продава и лодка на разумна цена.

Оръжия и брони

Няма да има такова разнообразие от стволове, понякога достигащи до абсурда, както в "Точка на кипене". Гамата от варели е много по-сбита, но повече от покрива всички нужди на Saul Myers. Револвер Анаконда, картечен пистолет УЗИ, хоризонтална двуцевна пушка, бойна автоматична пушка Ремингтън, две световноизвестни автомати - АК-47 и М16А1, пушка СВД, лека картечница М249, еднозаряден гранатомет М79 - според мен, този списък ще задоволи и най-взискателния вкус.

Липсата на безшумни огнестрелни оръжия е донякъде разочароващо, но за любителите на екзотиката разработчиците са подготвили четирицевен подводен пистолет, който стреля почти безшумно, и почти същия безшумен арбалет. Е, разбира се, добрият стар боен нож не е забравен.

Ракетните оръжия са представени от същия списък като в "Точката на кипене" - реактивен гранатомет "Флай" и ПЗРК "Игла". Странно е, разбира се, че AT-4 и Stinger не се намират в Южна Cowumbia и околностите му, но тук, както се казва, волята на създателите.

В играта има два вида гранати. Първият, съдейки по снимката в инвентара, е класическият F-1 (или неговият аналог Mk2A1). Но ако вземете граната в ръката си, ще намерите известно чудовище с цилиндрична форма, напълно неузнаваемо по външен вид. Увреждащите свойства на тази граната са абсурдно ниски. Радиусът на унищожение може да се оцени на десет метра, не повече. По принцип това е съвсем нормално за нападателни гранати, но тук външен видотбранителните гранати може и да са подвеждащи.

Втората граната е противотранспортна. Среща се рядко и няма особена нужда от него. След като го тествах на практика, аз с чиста съвест закарах останалите четири парчета на търговеца и забравих да мисля за тези глупости.

Боеприпасите, трябва да кажа, също загубиха известна доза заблуда. Мистериозните патрони "с изместен център на тежестта" и не по-малко мистериозните "безшумни" патрони напълно изчезнаха от погледа. Да си призная, тук имаше известно любопитство. Доколкото знам, под калибър 5,56 никой никога не е стрелял с експлозивни куршуми. Да, и съветските междинни патрони с калибър 7,62 също не бяха оборудвани с такива куршуми. Изглежда, че ковумбийските оръжейници са способни на чудеса.

Боеприпасите за по-голямата част от нарезните малки оръжия са три вида - конвенционални, бронебойни и експлозивни. Колкото и да е странно, не забелязах голяма разлика между тях - както за бронирани, така и за небронирани цели. Тълпи от индианци в последната мисия трябваше просто да се разпръснат на парчета от експлозивен изстрел от картечница. И се държаха така, сякаш ги засипват с грах от сламка.

За гранатомета М-79 все още има два вида гранати - детониращи при удар и със закъснение от три секунди. И двете могат да бъдат полезни в различни ситуации. Но имайте предвид, че сега разстоянието, на което стреля гранатометът, е станало много по-късо (дори с пакета за надграждане от ниво 3).

Има специални боеприпаси за безшумни оръжия (патрони за подводен пистолет и болтове за арбалет). Възможността за придобиването им обаче не се появява веднага.

Системата за надграждане на оръжията е директно пренесена от Точка на кипене. С помощта на пакетите за надграждане от три нива можете да увеличите скоростта на стрелба, точността и капацитета на пълнителя. Има и пакет за инсталиране на оптика на автомати.

По принцип е достатъчно да подобрите един любим багажник - и можете напълно да преминете през цялата игра с него от началото до края. Няма нужда да носите със себе си впечатляващ арсенал, тежащ три дузини килограма, и да харчите баснословни суми за пакети за надграждане за всички тези неща. Освен това износването на оръжията е сравнително малко и започва да се усеща само от десет процента.

В интерес на истината тук няма какво специално да се каже. Както и в предходната игра, има три вида броня. Леката осигурява 50 единици защита с маса 3 кг, средната дава 75 единици с маса 7 кг, а тежката - 100 единици с маса 12 кг. Лесно се вижда, че леката е най-ефективна, защото при еднаква маса четири леки бронежилетки ще осигурят два пъти повече защита от една тежка. Неудобството на белия дроб се крие само във факта, че при критично износване по време на тежка битка трябва да потърсите уединено място, за да го смените с ново.

Оръжието, което този моменте в актива на героя (т.е. поставен в бърза клетка), маркиран с жълта стрелка в инвентара. Има и три гнезда под куклата на героя, които показват кое оръжие е в ръцете ви в момента и вида на избраните боеприпаси. Третият слот показва дали бронята е носена и какъв тип е.

... и Тургенев осем тома

Това, което героят намира в различни кутии, събира от трупове, взема от земята, получава от куестове и покупки от търговци, влиза в инвентара. С оръжия, боеприпаси, лекарства е разбираемо - без тях просто няма никъде и нищо. В процеса на събиране обаче ще се натъкнете на напълно омировска купчина всякакви боклуци, повечето от които дори и търговец ще приеме само като подарък. Карти за игра, кибрит, запалки, експандери, презервативи, празни бутилки... Дори попаднах на клизма. Дори ме е страх да си представя защо на твърдоглавия Саул Майърс може да му трябва.

Отделни хемороиди са тропически плодове и друга, така да се каже, храна. Страшно много са. Полза от тях има, макар и оскъдна - всеки плод, изяден от Майерс, възстановява здравето му с няколко единици (най-ефективната храна възстановява приблизително толкова, колкото и минималната доза болкоуспокояващо). За разлика от спринцовките, плодовете не предизвикват фармакологична поносимост. Така се оказва, че понякога тези микродози „чисто здраве“ трябва да се носят по няколко килограма, за да се запазят ефектите на лекарствата, в случай че стане много горещо.

Инвентарът съдържа четири отметки, които ви позволяват по някакъв начин да систематизирате кошмара, който цари там. Можете да видите целия кошмар като цяло, да се възхищавате избирателно на кошмара с оръжия, да изследвате пъстрия кошмар под марката „други“ и да отпуснете душата си в раздела „Пейзажи“.

Списъкът с елементи на сценария е малък. Първоначално тя включва мощно уоки-токи, чрез което Майърс получава различни инструкции от своите ментори, камера и парашут "меко крило". Последното, между другото, е много удобно в някои случаи, тъй като работи автоматично и успява да се отвори дори при скок от скала със средна височина. Понякога е по-бързо да стигнете някъде, като скочите от скала с парашут, отколкото да карате или да гребете пеша по криволичещия асфалт на планинските острови. Когато скачате от самолет или хеликоптер, парашутът, разбира се, също не остава бездействащ.

За изчистване на инвентара от натрупания боклук, който не си струва да се достави на търговеца, в долния ляв ъгъл на екрана е предвидено „кошче“. Попадналият в него предмет обаче не изчезва безследно, а пада на земята, опакован в кокетна дървена кутия. Ако, без да напускате мястото, продължите да изхвърляте предмети, те ще попаднат в същата кутия. И от кутията, ако не друго, те се вземат много лесно. Като от всяка друга дървена кутия.

Характеристики на интерфейса

Интерфейсът на играта е доста прост и аскетичен. В долния ляв ъгъл на екрана са индикаторите за здраве и издръжливост. Здравето е степента на оцветяване на фигурката в зелен цвят. Наблизо, за по-голяма точност, е дадена числената стойност на здравето. Червеният сегмент на кръга е издръжливостта, изразходвана за спринт, докато държите натиснат клавиша SHIFT.

Наблизо има индикатор за състоянието на оръжието. Тук можете да видите режима на стрелба (единична или автоматична), вида на избраните боеприпаси, броя на патроните в пълнителя или барабана и общия им брой в инвентара.

В горния десен ъгъл има мини карта, която може да работи в два режима. Стандартният режим показва най-близкия терен в детайли. В този режим върху картата се прилагат червени маркировки на врагове, които са в рамките на картата и могат да се видят от героя.

Вторият режим ви позволява да видите повече пространство. Удобен е за ориентация спрямо бреговата линия, релефа и сградите. Превключване на режимите - клавиш TAB.

И в двата режима функционират азимутните индикатори на целите на следващите задачи (зелен - графика, червен - страна). По-долу са разстоянията до тях и разликата във височините спрямо местоположението на героя.

Има и карта на света на играта в пълен размер. Освен задачи за ориентиране, изпълнява още една важна функция. Като щракнете с десния бутон на мишката, можете да поставите една маркировка, която по-късно ще бъде маркирана на мини-картата със син азимутален указател.

Бързи клавиши 1-9 са отговорни за избора на оръжия в съответната клетка на инвентара. Клавишът 0 премахва оръжието от изглед. Ако е избрано и оборудвано оръжие, бутонът за бързо хвърляне на граната се активира.Това е много удобно, тъй като не е нужно да губите време, за да изберете граната в бърз слот.

Има и клавиш за избор на специални действия F. Като го натиснем, получаваме възможност да включим или изключим фенерчето (не е в инвентара), да пропуснем времето от деня, което е неудобно за действия, при условие че героят е в безопасна зона, включете или изключете стелт режима. От тук можете също да контролирате режима на мини карта, но това е много по-малко удобно от превключването му с клавиш.

Още малко за стелт режима. Когато е активиран, героят се движи само на крачка, но всички врагове се прилагат към картата, дори и да не се виждат. Ударът на сърцето ви позволява да реагирате навреме на опасността и да стреляте първи (ако героят може да бъде открит, ритъмът на сърцето става по-чест).

Когато шофирате наземен транспорт, клавишът F ви позволява да включвате или изключвате фаровете, а натискането на интервала задейства ръчната спирачка. В случай на спешност, за да напуснете превозното средство в движение, има ключ E. След напускане на наземния или наземния транспорт той спира със спрял двигател, а самолетът или хеликоптерът, разбира се, се разбива. Изкачването и спускането на самолетите се извършват съответно с клавишите Q и Z.

Разходка

Искам веднага да подчертая, че всички куестове в играта са разделени на две големи групи. Първият е развитието на историята до окончателното решение на мистериозните смъртни случаи. Второто е да печелите пари, опит и репутация. При получаване на нов странична мисиятой се активира автоматично и индикаторът за азимут показва посоката към целта на тази задача. Такова решение далеч не винаги е удобно, така че бъдете внимателни и проверете коя задача е избрана в момента.

Задачата на преминаването в тази статия е да опише основната сюжетна линия, тъй като в играта има много странични куестове и те няма да се поберат в една статия.

От зад острова до сърцевината...

Краят на въвеждащото видео ни кара да разберем, че няма време за проверка и първо запознаване с мирния живот. Лодката, на която старият Хуатиньо доставя Майърс на сцената, е атакувана от няколко лодки и два хеликоптера. Саул няма друг избор, освен да се изправи срещу картечницата и методично да унищожи непознати недоброжелатели. След като последният нападател бъде унищожен, ще бъдем почерпени с още едно видео включване - и ще се окажем на острова.

След кратък радио разговор с Джеймсън за последните постижения на науката и технологиите, отиваме да слушаме стария Хуатиньо, който в резултат на това остана без лодка и без дом.

Разговорът с Хуатиньо завършва със споменаване на някакъв Диего и указание да се намери кръстникът на Хуатиньо на име Хосе и с прякор Погон.

Забележка: Съветвам ви незабавно да се заемете с въпроси на всякакви хора, които се мотаят близо до кея. От разговорите може да се разбере много. полезна информация. И Хосе Погон няма да отиде никъде от нас.

Срещата с Жозе ще бъде придружена от малка зарница с трима неизвестни. От какво всъщност се нуждаят все още не се знае, но едно е ясно - тези момчета стрелят зле. След като събрахме трофеите и намерихме ключа за белезниците, освобождаваме Хосе от плена на таблото и говорим.

Оказва се, че тези неизвестни не са се интересували от никого, а именно от Сол Майърс. И никой от тях не е неизвестен, а паравоенни в реален размер. Това е.

Както се оказва, Хосе Погон познава до тънкости особеностите на местното общество, а освен това е и радиолюбител с мощна станция. И в знак на благодарност за спасяването предлага на Майърс услугите на специален гид. Сега имаме не един радиосуфльор, а два. Вярно, че през повечето време осеят ефира с "потоп", "пламък" и взаимни шеги, но понякога говорят и разумни неща.

Местоположението на Диего, който уж трябва да се съгласи да достави Майърс до местоназначението му, вече е известно със сигурност. И в същото време разбрахме къде можете да се сдобиете с поне някакъв вид jalopy, за да не тичате из острова пеша.

Забележка: не се заблуждавайте, защото ще трябва да бягате пеша. Тунелът, свързващ двете части на острова, е пълен с боклуци, така че заобикалянето с кола ще бъде пълна мъка. Вълкът, както знаете, краката го хранят.

След като намерихме Диего, се споразумяхме за условията, при които той е готов да предостави транспортни услуги. Старият мръсник взима седем хиляди песо. Дори да продадете целия този остров до последния пирон на Лондонската фондова борса на цени на дребно, изглежда, че такава сума няма да бъде въведена. Но Диего има алтернативно предложение - да му вземе черна перла. Той дори знае точно откъде да го вземе. Нашата задача е да дойдем при собственика и да постигнем, за да получим точно тази перла.

Гмуркачите не са игра!

Собственикът на черната перла е един от тримата гмуркачи, които събират перли на острова. Името на собственика е Хавиер. Но тук е проблемът - Хавиер го няма. Но има двама други водолази, единият от които ни разказва дълга история, от която следва, че Хавиер сега е в подводна пещера с празен кислороден резервоар в ръцете си. И перлата е винаги с него.

Първата стъпка е да организирате балона. За да направим това, отиваме някъде в ада на рогата, до другия край на острова, където живее някакъв собственик на дядо-цилиндър. Купуваме балон от дядо си (празен, разбира се), дърпаме го обратно, пълним го с въздух и тръгваме да спасяваме перконог Хавиер.

Ще трябва да плувате дълго време и като в кръстословица - първо хоризонтално, после вертикално. Между другото, част от хоризонталната пътека ще трябва да плува под вода, тъй като паравоенни лодки патрулират наоколо.

След като достигнахме мястото за гмуркане, се гмуркаме и отиваме на дъното с максималната възможна скорост. След като намерихме входа на подземната пещера, плуваме там. Тук ще има една тънкост. За да плувате до Хавиер наведнъж, определено няма достатъчно въздух и здраве. Но под свода на някои пещери има въздушни лещи, от които можете да отпиете малко животворно. Намирането им не е трудно, защото от водата се виждат като тъмни петна под тавана.

Пещерната система е доста сложна. Нашата задача е да завием надясно във втория проход, да плуваме през две зали, а в далечния край на третата Хавиер ще скучае, загубил надежда да види слънцето.

Даваме на Хавиер балона и се връщаме на брега.

Забележка: можете да не бързате с връщането, защото в дъното на пещерите има миди, а в раковините има перли. Перлите са от думата пари, а парите никога не са много. Ясна ли е логиката? Основното нещо е да не се изгубите в залите и проходите, в противен случай ще останете вместо Хавиер.

На брега приемаме поздравления, благодарности и бисерче.

Добрият ред на дълга заслужава друг

Връщайки се при Диего, ние се хвалим с перлата, получаваме заповед да тръгнем по пътя към внучката на стареца и да й дадем перлата. Каквото и да е, както се казва, детето не се забавляваше ... Внучката вяло реагира на подаръка, благодари и пожелава късмет. Връщаме се, за да напуснем този гостоприемен остров завинаги. Но островът, както се оказва, е толкова гостоприемен, че не иска да пусне скъпия си гост.

Диего не е на мястото си, но има някакво рошаво момченце, високо до метър и половина, но с черна тениска и слънчеви очила. Бандит като цяло. Той ни съобщава, че Диего е затворен с местен кум, защото дължи пари, но не иска да ги върне.

Искате или не, но трябва да помогнете на старото копеле. От разговор с главния гопник се оказва, че за пет хиляди Диего ще бъде освободен от четирите страни.

Интересно от къде им вадят такива суми в главите?

Струваше ми се, че от икономическа гледна точка е най-изгодно да разстрелям бандитите, да вдигна ключа и да пусна дядо ми на свобода. Но ако искате, опитайте се да съберете необходимата сума. Във всеки случай Хуарес ще се окаже честен бандит и ще даде ключа.

Колкото по-навътре в гората, толкова по-дебели са партизаните

Още едно видео връзване - и ние сме на острова, където живее Уайнщайн, широко известен в тесни кръгове от глупаци. Чудя се дали ЦРУ го изпрати тук като обида за целия остров?

Разговорът с Уайнстийн изпотрошва остатъците от нерви, но ни обогатява със знанието за името и местоположението на информатора. Някой Юдес. Намираме гореспоменатия Eudes в местен ресторант. Бах, познати лица! Не е ли него, когото видяхме току-що на кея на Диего? Е, просто брат близнак, само тениската е различна.

От време на време не става по-лесно. Сега от нас се изискват десет хиляди песо или шепа скъпоценни камъни. Чудя се дали местният измамник мисли, че Майерс има машина за печатане на пари?

Въпреки това ще бъде по-лесно да съберете това, което търсите на този остров, тъй като тук има много работодатели и можете да плувате някъде, където рублата ... тоест песото е по-автентично. По един или друг начин сумата е събрана, Юдес се оживява и, приклекнал от раболепие, води Майърс някъде, за да се срещне с непознат мачетеро. О, някои от тях са твърде сладки ... Това не е добре.

И има. Юдес примами Майърс в капан. Затворен двор, шестима неидентифицирани мъже в униформи на спецназ и с добро оръжие. Първо бягаме под стълбите и оттам, внимателно гледайки навън, стреляме по черни фигури в каски. Намираме взривно устройство върху един от труповете, разрушаваме вратата и отиваме при Уайнстийн, за да разберем колко пъти е бил пускан на земята в ранна детска възраст и дали има представа за подбора на агенти.

Уайнстийн, като прибързано извинение, назовава друго име - Хуан Перейра, търговец на недвижими имоти.

Търсим Перейра и изведнъж, съвсем неочаквано, разбираме, че трябва да купим остров Еспига де Муерте. Да, да, цял остров с плаж, палми и други тропически индивидуалности. И то само за осем хиляди песо. Никога не сме купували острови толкова евтино. Остава само да получите същите тези песо. Е, да отидем там, където сочат червените стрелки на мини картата.

Робинсън Майерс

След като събрахме дължимата сума, подписваме документите и тръгваме да се запознаем с вещите, да подредим нещата там и да търсим Юда Евдес. Изберете лодка по ваш вкус - и тръгвайте. Въпреки това, както е показано по-нататъшно развитие, бойният хеликоптер е много по-подходящ тук, тъй като островът има бетонна ограда.

Както вероятно вече се досещате, островът е зает. А жителите му не искат да знаят нищо за новия собственик. Така че ще трябва да подадат известие за изгонване.

След като приключим работата по почистването на територията, намираме Юдес, говорим с него, получаваме друга зелена маркировка на картата. Какво да правите по-нататък с тази незначителност, решете сами. Можете да го пуснете или можете да стреляте. Никой няма да каже "ох".

Забележка: ако има желание, можете да се забърквате с острова дълго време. изграждане на къща, хеликоптерна площадка, кей ще лети в такава сума, че всички други разходи ще изглеждат като дреболия. Но как ще изглежда всичко... Мечтайте!

За благоустрояването на острова трябва да се срещнем с местен архитект, който е и проектант, управител и майстор. Това чудо на природата се нарича Карлос. Карлос ще ни запознае с местните гастарбайтери и те ще ни построят тропическа резиденция.

Не издигайте чинията в култ!

Сега трябва да отидем до далечния остров Синиестра де Кранео, където ни очаква друга мистерия. В случая с отравянето, както се оказва, е замесено някакво индианско племе, напълно обсебено от някакъв местен култ.

Пристигайки на острова, ние действаме решително и бързо. Закотвяме лодката, като предварително сме я пуснали с носа си в морето. Излизаме на брега. Приближавайки затворената порта, водеща кой знае къде, бързо взимаме тежка чиния, поставена в нишата отляво на портата, и също толкова бързо се оттегляме към лодката. Цялата работа е, че тази плоча е под някаква индианска сигнализация, така че ако я откраднеш, индианците веднага ще долетят с пикове и предпазители и ще изпратят Майерс направо да се срещне с Маниту.

Връщаме се на остров Балена, където живее Уайнстийн. В една къща живеят двама колекционери, единият от които е достатъчно образован, за да разчете надписа на камъка. Оказва се, че е необходимо да се съберат шест фигурки, които, поставени в ръцете на шест идола пред заключена порта, ще принудят тази порта да се отвори. Е, просто Индиана Джоунс, за бога.

През градове и села

Съдбата разпръсна много педантично шест фигурки. Всички те принадлежат към различни групи. И за всяка собствениците ще искат или пари, или нещо друго. Ако няма желание да платите, можете да вземете фигурките с груба сила, просто убивайки собственика им и всички, които ще бъдат недоволни от това. От друга страна, да се карате с всички подред е някак неудобно, така че можете да проявите креативност и да решите в процеса кого да екзекутирате и кого да помилвате. Единственият собственик, с когото определено няма да можете да говорите, са паравоенните. Да, за добро е, финансите не са гумени.

След като събрахме фигурките, се връщаме в Sinestra de Craneo, изпълняваме прост ритуал за поставяне на фигурки в определени идоли. Тежките каменни порти се отварят.

Ще има индианци и паяци. Паяци и индианци. Много паяци и още повече индианци. Основната опасност са стрелите, въоръжени с предпазители. Три удара от тази антика - гарантирана смърт. Воините с щитове са почти неуязвими за куршуми. Те могат да бъдат убити само с точен изстрел в главата или хвърляне на граната.

Нашата задача е да пробием до лоста, който отваря друга порта. По-нататък - подземия, които ще ни отведат до затвора, където агентът на ЦРУ послушно очаква съдбата си. Нямаме време да освободим агента, защото някакви мистериозни сили отново се намесват във веригата от събития. Въпреки това агентът успява да ни каже много интересни неща, които показват по-нататъшната посока на търсенето.

Неохотен пътник

Идваме на себе си, оглеждаме се. Както се оказа, ние сме заключени в кабината на контейнеровоз. Задачата е да се измъкнем от него и за предпочитане живи и здрави. За целта любезно ни оставиха цялото си оборудване. Но не тук, а в съседната кабина, в нощното шкафче. След като прибрахме имуществото си, ние систематично унищожаваме екипажа на кораба, събираме ключовете от вратите, проправяме си път до лодката, пускаме я във водата и се измъкваме от това мъртво място.

Имайте предвид, че противниците са в бронирани жилетки, стреляйте възможно най-точно в главата. Гранатите също не вредят.

Сега можете да тръгнете на път. Но без хеликоптери или хидроплани. Всяка авиация в зоната на индийския остров неизбежно търпи бедствие. Така че всяка от лодките е ваш избор.

След като стигнахме до острова, започваме да напредваме по веригата от стълби, разрушени храмове и зигурати. Тук са възможни две тактики: или цялостна стрелба по всички врагове, които могат да бъдат намерени, или бързи бягания от един подслон в друг с незабавното им почистване. Особено опасни са откритите огнени пространства, които ще бъдат достатъчни. Тук не можете да спрете дори за секунда.

Забележка: в игра без корекция е възможно да замръзне при зареждане на крайния видеоклип. Не успях да преодолея този проблем без кръпка.

Добре, всичко свърши. Гледахме финалното видео. Изглежда, че всички злодеи са наказани, всички мистерии са разкрити, всички дългове са изплатени изцяло. Въпреки това, някак тъжно в душата на нашия герой, който остави след себе си планини от трупове с бронзова кожа в набедрени превръзки. В дълбините на душата си той със сигурност разбира, че мрачните, потъпкани и невежи индианци са просто оръдие в ръцете на тези, които не са били наказани. Тези, които манипулират света според принципа "разделяй и владей". Тези, които доброволно изпращат други на смърт, умело се покриват с тях.

Играта е изиграна. И вие и аз трябва да чакаме следващите приключения на Сол Майерс, ако създателите му не са се охладили към слънчева Колумбия. Искам да кажа, съжалявам, Cowumbia.

Успех приятели и мн добри игри. Бъдете щастливи при най-малката възможност.

Ако читателите ми са забравили, нека ви напомня, че Ксенус е такъв древен ацтекски талисман-ключ от вратите под водопада. Всъщност ролята на същите тези врати в сюжета на "Точка на кипене" беше много незначителна, но интригата около шестте невзрачни парчета се разви забележително. По един или друг начин този талисман изпълни ролята си в вълнението на първия пасаж.

В Бялото злато на Ксенус е дадена още по-малка роля. Той просто се появява в името на играта, превръщайки се в своеобразен идентификационен знак на света, където създава хаос в името на доброто и справедливостта, бившият войник от Френския чуждестранен легион Сол Майерс. И самият Xenus няма да бъде в играта. Но ще има много слънце, море, момичета и стрелба.

И така, откъде да започнем? Нека намерим подходящ хидроплан и го заредим с няколко торби много специфичен хумор. След това, след като сме счупили доста главни ключове, ще стартираме двигателя, ще излетим и, проклинайки неудобното управление, внимателно ще поръсим веществото от торбите в някоя част от Наветрените острови, които са кръстени в името на Юг Cowumbia.

Сега, когато този рай, където цари вечната сиеста, е подходящо обработен, ние ще тръгнем по пътя към Ню Йорк и бързо ще измислим причина, която гарантирано ще накара пенсионирания легионер да се събуди, да си опакова багажа и да тръгне на пътуване до гореспоменатите острови.

Е, време е за шеги. Спасяването на човечеството е банално и дори донякъде скучно. Много по-забавно е да пазите здравето на наркозависимите от Голямата ябълка. Не, от нас няма да се изисква да преследваме кокаинови подводници, да вандализираме складове за кораби и да поръсваме с дефолиант незаконни плантации на кока. Съдейки по представите на големците на наркобизнеса, кокаинът е изключително полезен прах, който ви позволява да се наслаждавате на живота на много божествена цена. Но тези, които се осмелиха да отровят този благороден продукт с неизвестна отрова, която убива почтените потребители, трябва да бъдат възнаградени според техните заслуги.

Xenus, господа! Пълен, безусловен и неизбежен ксенус към всички отровители, които съкращават и без това краткия, но толкова ценен живот на любителите на "бялото злато".

Не обещавам вкус, но ще е лютоЕкшън ролевият поджанр все още е еклектичен. Всъщност рецептата е съвсем проста: вземаме герой, който всъщност не знае нищо, но е изпратен на отговорна и опасна задача. Измисляме уменията, необходими (но не много) за успешното завършване на мисията. Ние измисляме система, която ще позволи на нашия герой да става все по-малко тромав, изпълнявайки куп разнообразни и неособено логични задачи и разпределяйки оскъдно капещите точки за развитие. Ние въвеждаме няколко фракции в играта, с които можете да бъдете приятели или врагове, създавайки определена репутация за себе си. Ева, ястието е готово.

"Точка на кипене" имаше не твърде забележима система за развитие на характера. Логиката обаче не можеше да й се отрече. За да се стреля по-точно, трябваше да се стреля, а не да се прехвърлят баби през пътя. И нищо друго.

В White Gold разработчиците на игри подходиха по-канонично към проблема, но в същото време логиката пострада значително. Бившият професионален военен, който нашумя в Колумбия, търсейки изчезналата си дъщеря, сега, както се оказва, не се отличава с никакви таланти. Стреля зле, не може да съчетае мушката на оръжието с процепа на прицелната щанга, не може да носи голям товар, не умее да борави с гранатомет и картечница, не е запознат с мистерията на държането дъхът му по време на прицелен изстрел. И за да придобие тези най-полезни умения, той трябва да спечели точки за развитие. Освен това тези точки се получават за действия, които нямат никаква връзка с развитието на дадено умение. Ефективно, но нелогично.

Черен капитан в бял камуфлаж. Сюрреалистична селекция от дрехи за тропиците...

Ролевият компонент на играта все още се крие във връзката с фракциите, които изобилстват в играта. И по един или друг начин ще трябва да взаимодействате с тях, тъй като повечето от страничните задачи идват от представители на групите. Играчът ще трябва сам да реши към коя от групите да се присъедини и да вземе предвид, че подобряването на отношенията с една от тях непременно ще повлияе на влошаването на отношенията с другата. Всичко тук е логично и последователно.

Правенето на пари стана значително по-лесно - това се улеснява от много странични задачи. Освен това в света на играта са разпръснати огромен брой различни полезни предмети, които ще освежат трудния живот на нашия герой, ще подобрят разбитото му здраве и ще помогнат във въоръжени схватки.

Въпросът за мотивацията за намиране на работа и печелене на пари е основната сюжетна линия. Тя, разбира се, е изключително безумна и изобретателна (усеща се, че сценаристите не са се напрягали много с възходи и падения и неочаквани сюжетни обрати), но ще изисква много пари от главния герой. От друга страна, никой не натиска Майърс, така че можете да изследвате необятните водни простори в Карибите за собствено удоволствие, да се научите да яздите и летите, да пъхате любопитния си нос където пожелаете.

Забележка: в "Точка на кипене", както си спомняте, дори и в най-нещастните сценарии, героят не умира, а се озовава в болницата, говори с лекаря, плаща и тръгва на по-нататъшно пътуване. Тук няма такава благословия. Смъртта вече е окончателна и неотменима. Единственото нещо, с което нещастен играч може да се утеши, е язвителна максима на екрана и зареждане на последното запазване.

Тропическото време е капризно. Слънцето грееше и морето грееше...

Външно светът на играта е много впечатляващ. Цветовата схема на тропиците изглежда просто прекрасно. Да, и леко замъгляване и изкривяване на картината до краищата на екрана създава впечатлението за влажен и слънчев свят. Въпреки това, лично аз в първите часове на играта имах забележимо чувство на дискомфорт от ъгъла на гледане на героя. Не знам дали трябваше да се направи по-малко или повече, но при резки завои се наблюдаваше известно замайване и дезориентация. Въпреки това, ако според плана на разработчиците това е начинът, по който героят трябва да види света, внезапно намирайки се в тропическа страна, тогава претенциите се премахват. Бих искал да изкажа специални благодарности на тези, които работиха върху изгревите и залезите с невероятна красота.

Графичният двигател на играта е оптимизиран до такава степен, че просто не го забелязвате. Радващо е, че разработчиците взеха предвид недостатъците на предишната версия на Vital Engine и направиха съответните изводи. Огромните пространства за игра вече функционират безупречно.

Не без графични грешки и недостатъци обаче. Водорасли, растящи направо от въздуха, змии, които понякога приличат на съскаща пръчка, паяци, забити в стените на пещера, индианци, които бягат в небето, оскъден набор от лица, които постоянно трептят в играта - всичко това не пречи на преминаването на играта, но забележимо разваля впечатлението от свършената работа.Фауната на островите, между другото, е значително обедняла в сравнение с континентална Колумбия. Списъкът с неприятни изненади на фауната сега се състои само от змии, хищни риби и огромни паяци.

Както и преди, действието ще се развива в едно игрово пространство без зареждащи се локации. С изключение на едно единствено скриптирано преместване на друг остров, всичко останало се случва в реално време. За тази цел в играта са въведени голям брой превозни средства (сухопътни, водни и въздушни) и мрежа от плаващи бензиностанции.

Game NPC, за съжаление, не може особено да се хареса. Поведението им не се отличава с разнообразие и особена значимост. Диалозите, въпреки усилията на техните автори, най-често са безинтересни и дори не са смешни. А поведението на някои индивиди при определени обстоятелства граничи с лудост. Например унищожаването на всички бандити около техния лидер не му пречи да седи съвсем спокойно на дивана, заобиколен от две момичета по бикини. Приблизително същият фатализъм проявява и един от наркобосовете.

Сега имам перла. Би било хубаво, черно, но ще купуват и бяло.

Забележка: в играта има няколко „великденски яйца“, които изглеждат с хумористичен характер, но само едно от тях ми се стори успешно - щитът „Автономна система за метеорологично прогнозиране“. Останалите, като стилизирания Васерман върху тениска на José Pogon или истеричното „Нито една сълза!!!“ в слушалката те изглеждат много изкуствени и дори не предизвикват усмивка.

Гласовата игра на играта, честно казано, може да бъде по-добра. Всъщност няма особени оплаквания относно звуците на играта - изстрели, околни шумове и други подобни. Досадни радиограми, постоянно викане в щабовете на групите, слава Богу, можете да стреляте, ако започнат сериозно да тровят живота. Музикалният фон, който придружава пътуванията, е толкова добър, че от време на време си открадвах лодка или скутер, за да я слушам отново. Но ето хоровото изпълнение на служители по време на атаката на група наркети, които седяха в разрушена къща, водена от пенсионирания полковник от американската армия Кларк Джеферсън, събуди остро желание да ги застреля от чисто хуманни мотиви. Да, и по-късно се случи да наблюдавам подобни случаи на групово безумие, придружено от непрекъснати писъци.

Нека обобщим накратко рецензионната част. Разбира се, има огромен напредък в резултатите от работата на Deep Shadows. Ако сравним "Точка на кипене" и "Бяло злато" като цяло, то това сравнение ще бъде изцяло в полза на втората игра. Разработчиците взеха предвид огромния брой недостатъци на първия колумбийски епос и успяха да избегнат всички онези бъгове, лагове и проблеми, на които играчите във форумите се подиграваха повече от месец. Бялото злато обаче все още е много далеч от безупречна игра. Така че просто трябва да бъдем търпеливи и да изчакаме „златото“ от Deep Shadow да придобие благороден жълт цвят, достоен за короната на „Най-добрите компютърни игри“.

сюжетна линия в бяло

Кажи ми вече възрастен бандит ли си или все още си ларва?

Началото на сюжета на "Бяло злато" се развива в уводното видео. Поредица от мистериозни смъртни случаи в бохемските среди на Ню Йорк се оказват с една и съща причина - колумбийския кокаин. Анализите са показали, че съдържа силно токсичен примес, който убива бързо и гарантирано. Тази тъжна новина кара наркобосовете да се замислят. Рискът от загуба на толкова печеливш и утвърден бизнес е много голям. Изглежда, че купувачите ще бъдат разочаровани от способността си да доставят чист прах, който убива много по-бавно и по-приятно, и ще започнат да търсят други доставчици.

За спокойно спящия Саул Майърс е известен пич с латиноамериканска външност, обсипва го с щедра шепа комплименти и го убеждава да се заеме с разследването на причините за прекомерната токсичност на колумбийския кокаин. Разбира се, Саул, както трябва да бъде според каноните на жанра, отказва с твърдението, че се е оттеглил и не иска да знае нищо. Хлиш от своя страна демонстрира не най-лошото разбиране на ритуалите на жанра и излага коз - две снимки с мъртвец.

Ти и аз не знаем нищо за мъртвеца, но Саул изглежда го познава добре. Съвсем неочаквано той се съгласява да работи и дори не започва да говори за дължимото възнаграждение.

Следващото видео ни отвежда до лодка, която доставя Майерс до един от островите на архипелага. Спокойният разговор със старец, който кара лодка, е прекъснат от агресивни непознати, които имат моторни лодки и дори няколко хеликоптера. Сякаш ни намекват, че „тук ви няма” и предлагат бойно кръщение.

Кой точно е организирал комисията да се срещне със Сол Майерс не е ясно, но те са били отвратително подготвени. Хеликоптерите са напълно неубедителни, а лодките не струват добра дума. Нашият герой, както се казва, решава проблемите с лявата си ръка, а след това след дядо си скача от страната на лодката, която е на път да избухне.

Всъщност тук свършват предпоставките на сюжета, тъй като в играта се въвеждат както мотивите за по-нататъшните действия на Майърс, така и силите, които да им противодействат.

Гмуркач на буболечки със снайперски умения

Развитието на характера не е трудно. С напредването на играта той извършва различни действия, всяко от които му дава определено количество точки опит. Когато се натрупат, тези точки повишават нивото на героя (известно на всички фенове на ролевите игри ниво нагоре). Всяко ново ниво дава единица, която може да се използва за изучаване на определена способност.

Забележка: В процеса на развитие на героя максималното ниво на здравето му ще се увеличи леко. Започвайки със законните 100 единици, той се подобри забележимо под тропическото слънце и стигна до финала с около 120 единици. Дребно, но приятно.

Възможности

Тези придобити характеристики на героя в играта се наричат бонус. Тяхната същност е, че героят, когато се изучава, получава определено неразвито умение. Например, стреля по-точно или носи повече тежест. Някои от тях не изискват никакви условия за обучение, а останалите могат да се изучават само след основните.

Групирането на способностите в играта е доста тъпо. Способността "Bugcat" не е ясно защо си проправи път в линията на уменията, свързани с точността, а "Burglar" - в линията за развитие на сръчността. Разбирането им обаче не е трудно.

Всички способности могат да бъдат разделени на няколко големи групи.

Запознайте се с агент Weinstein. Чудя се кой му е подарил такава вратовръзка?

Физическа сила

В тази група е съсредоточена възможността за носене на определено тегло на екипировка (първоначално 30 кг). Много полезни способности, като се има предвид, че ще има много трофеи, които могат да бъдат продадени на търговци. И преминаването на последната мисия ще изисква много значително натоварване с боеприпаси. Препоръчително е тази група да се проучи в нейната цялост.

маса 1

Пъргавина и оцеляване

Способността да скачате по-високо, да останете под вода по-дълго, да презареждате оръжия по-бързо - с една дума всичко, което може да е необходимо за изпълнение на много деликатни задачи, които нашият герой ще получи в изобилие. Повечето от способностите в тази група обаче предоставят много малки предимства, които ще са необходими в играта само веднъж или два пъти. Следователно повечето от позициите най-вероятно няма да ви трябват. Лично аз се ограничих с The Will to Live.

Забележка: имайте предвид, че Stayer увеличава скоростта на бягане, а Sprinter увеличава издръжливостта. Доколкото знам реалността е точно обратната.

таблица 2

ИмеИзискванеОписание
Скачач- Увеличава височината на скока
КаскадьорСкачачНамалява щетите от падане
хитър- Намалява щетите с 10%
ДоджърхитърНамалява времето за презареждане на оръжието
Стайър- Увеличава скоростта на бягане
Спринтьор- Увеличава издръжливостта
маратонецСпринтьорУвеличава издръжливостта
Воля за живот- Намалява щетите, когато здравето падне до 25%
Плувец- Увеличава скоростта на плуване
водолаз- Увеличава времето под вода от 30 на 45 секунди
водолазПлувец, гмуркачУвеличава времето под вода до 60 секунди
Силно тяло- Повишава устойчивостта към алкохол, лекарства, отрови и стимуланти
Ботаник- Намалява щетите от ухапвания от змии и риби

Бойни способности

Разбира се, един екшън филм изисква преди всичко бойни умения. Някои от тях са наистина ефективни, а някои могат спокойно да бъдат игнорирани. Например, за точна стрелба от пушка е достатъчно да вземете „Снайперист“, без да харчите точки за развитие за допълнителни две секунди задържане на дъха си. Способностите "Каубой" и "Пушка" са много полезни, но стойността на увеличаването на обхвата на хвърляне на граната лично за мен е съмнителна.

Таблица 3

ИмеИзискванеОписание
Каубой- Позволява насочена стрелба
стрелецКаубойНамалява разпространението на куршуми
Граната- Увеличава разстоянието на хвърляне
картечницаТуристическиПозволява ви да използвате картечница
гранатометТуристическиДава възможност за използване на ракетен гранатомет
твърда ръкаДоджърПремахнете замъгляването при презареждане
Снайперист- Позволява ви да задържите дъха си, докато стреляте за 3 секунди
ИнструкторСпокойна ръка, снайперистПозволява ви да задържите дъха си, докато стреляте за 5 секунди
котешко око- Дава нощно виждане в стелт режим
Ахилесова пета- В 3% от случаите удрянето на която и да е част от тялото на врага е фатално

Социални способности

Този комплект, както се казва, не е за всеки. Той няма да даде много облекчение на играта, но ако не бързате към финала, преминете през всички странични задачи подробно и изградете своя собствена къща на собствения си остров, нещо от списъка със социални способности няма да навреди.

Таблица 4

Техническа възможност

Предвид факта, че играта е пълна със заключени кутии, съдържащи много полезни неща, групата от хакерски умения трябва да се развива по всякакъв възможен начин при първа възможност. Що се отнася до "Доктора", "Шофьора" и "Оръжейника", струва ми се, че има смисъл да се ограничим до първата способност. Останалите не са много търсени от играта, тъй като има малко чисто транспортни задачи и е по-удобно да използвате услугите на NPC за подобряване на оръжията.

Таблица 5

Приятели, врагове и др

Напред към нови приключения с откраднат скутер!

Да поговорим за групи. Нищо не се е променило много от дните на "Точка на кипене". Както и преди, цивилните симпатизират на властите, а бандитите са готови да се притекат на помощ на наркомафията. Представителите на ЦРУ, както и преди, се отличават с абсолютно феноменална глупост, а идеологическото ниво на партизаните достига такива стойности, че е напълно възможно да се изнася в страни с липса на революционен подем.

Както се очакваше, първоначално отношенията с групите са неутрални (с изключение на кретените от паравоенните, но това вече е вградено в сюжета). Тоест не стрелят по нас, докато ние не стреляме. По пътя неизбежно ще трябва да влезем във взаимоотношения с една или друга група. Разбирате, че задачите, които ще ни бъдат дадени, няма да бъдат от полза за някои други групи. Така няма да имаме време да мигнем, тъй като ще придобием верни приятели и заклети врагове.

Ползите от приятелите, честно казано, са малко. Те няма да разплитат кашата, сварена в далечен Ню Йорк, а ще се ограничат до приветствени възклицания на среща. Но враговете са много по-инициативни и активни. Веднага щом ви видят на хоризонта, те веднага ще открият огън, ще започнат да заобикалят, да хвърлят експлозивни предмети и много вероятно дори да ви убият.

Принципът на формиране на връзки е доста прост. Убийството на член на фракция разваля отношенията само с тази фракция и ги подобрява с фракции, които са враждебни към тази.

Забележка: в играта е невъзможно да се убие NPC, свързан с преминаването на основната сюжетна линия. Когато се опитате да се прицелите в такъв персонаж, кръстът на мерника се заменя със забранителна червена икона.

И така, нека се запознаем със списъка с групи.

Длъжностни лица

Воините са си воини. Въоръжение на НАТО в наличност, джипове и катери с картечници, самоходни установки за ПВО, бойни хеликоптери, мощна материална база. Като цяло длъжностните лица не са подходящи за врагове и затова е необходимо да се карате с тях само когато е абсолютно необходимо и изключително внимателно. В противен случай те няма да дадат живот по-късно.

Цивилните симпатизират на чиновниците, но партизаните, бандитите и наркодилърите не ги усвояват.

наркомафия

Тези момчета също са сериозни, защото в техния бизнес няма шеги. Има оборудване и прилични оръжия и можете да се сдобиете с печеливши задачи тук.

Както вече споменахме, наркомафията и бандитите са братя завинаги. Партизаните, очаквано, не ги харесват, смятайки ги за оригване на хидрата на империализма, а чиновниците и цивилните са напълно солидарни с партизаните, но по други причини. Бандити

Тази тъпа банда карибски гопници, въоръжени с калашници, нарязани пушки и УЗИ, буквално е създадена, за да се скара веднага с тях. Нещо повече, те самите постоянно се сблъскват. Особено при техните задачи, които не можете да получите, така че дори не е нужно да се намесвате.

Убийството на всеки бандит е бурно аплодирано от цивилни, чиновници и партизани. Изглежда никой не харесва декласирания елемент дори в тропическите страни.

индианци

Това групиране е доста незначително и връзката с него има малък ефект върху преминаването на играта. По пътя обаче ще има една ключова задача, свързана с индианците, така че ако срещнете индианец - не го обиждайте.

Връзката на тази група с другите е напълно неутрална, така че кавгата с индианците няма да ви донесе нито слава, нито срам.

Трудно е да се нарече мизерна група идиоти, представляващи американското разузнаване на островите, група. Преди инцидента на кораба трябва да се свържете само с лудия жител Weinstein и ако наистина искате, говорете с трима агенти на ЦРУ, които са били хвърлени тук по погрешка. Е, отношението към вас на кораба едва ли ще зависи от предишни заслуги.

Като цяло, това, което се нарича, групирането "за мебели". Въпреки това, наркодилърите на ЦРУ не харесват, както се очакваше.

Гражданска

Може би най-често срещаното групиране. Кавгата с тях няма да даде решаващи предимства, тъй като останалите групи са неутрални към цивилните. Цивилното население на островите охотно дава малки поръчки, които са доста лесни за изпълнение и печелят малко пари. Ще има няколко по-обемни задачи. Там вече можете да се сдобиете с трофеи.

В случай на неволно увреждане на отношенията с някои групи (всичко се случва), има герои, с които можете да говорите за възстановяване на взаимната симпатия. Те ще ви кажат къде да отидете, с кого да говорите и колко да платите, ако конфликтът не е стигнал твърде далеч.

На гъсто населените острови има търговци, оръжейници и лекари. Освен това в някои бази на групи има оръжейници. Докато напредвате в играта и трупате опит, наличният набор от оръжейници става по-широк. Както списъкът с налични оръжия, така и нивото на пакетите за надграждане за тях се увеличават.

Търговците всъщност не са твърде необходими. Освен ако нощният тип от първия остров, на който падне Сол, може да бъде полезен. Ключалките са гореща стока.

Лекарят, както се предполага, лекува алкохолна и наркотична зависимост, а също така елиминира намалената чувствителност към болкоуспокояващи.

Транспорт на трите елемента

Най-популярното предаване по местната телевизия. Все пак познат сюжет.

Повечето от пътуванията са за придвижване между островите. Островите са малки, така че в тях можете да се придвижвате на собствените си крака. По принцип също е лесно да плувате до друг остров, но това ще отнеме абсолютно невъобразимо време.

Така ще имаме наземна технология чисто за удоволствие. Е, и в тези редки случаи, когато изпълняваме задачи, свързани с него.

Има два начина за получаване на транспорт. Първият - спазващ закона - вземете ключа от мисията и яздете, плувайте или летете за ваше удоволствие. Вторият - криминален - е елементарен за кражба чрез счупване на един или повече главни ключа. Както се очакваше, има малко ситуации, спазващи закона. Затова няма да си отказваме нищо, още повече че собствениците гледат на кражбата през пръсти и никак не се възмущават.

Всъщност гамата от превозни средства не е толкова голяма. Това са неопределени парцаливи торпеда, които изглеждат страхотно като съветската „Победа“ от 50-те години, джипове с картечни кули и от време на време четириколки. Очевидно флотът на островите се попълва изключително от военни.

С водния транспорт малко по-богат. Скутери, гумени лодки Zodiac, моторизирани рибарски лодки, милитаризирани лодки с картечни кули. Има дори няколко луксозни лодки за развлечение, които са малко по-малко от яхтите. Както показа практиката, военните лодки се оказаха най-практични. Имайки такава лодка, абсолютно не е необходимо да надувате драмата и да изобразявате Омаха Бийч, когато кацате на вражески бряг. Няколко кръга около острова - и можете безопасно да кацнете, да плячкосвате и да търсите няколко оцелели. Но като цяло всички варианти са приемливи, ако не се карате особено с местните хора, които имат военни лодки и хеликоптери.

Водораслите, растящи от въздуха, вече не са водорасли. Вече е аеросли.

И накрая – за авиацията. По принцип няма особена нужда от това, а изобилието от противовъздушна отбрана на островите е донякъде депресиращо. Но ако предпочитате да летите, отколкото да плувате, тогава ще намерите нещо за себе си.

По отношение на хидроплана мога да кажа само едно - не се забърквайте с него. Ужасно неудобните органи за управление и неудобната физика на полета правят тази кола изключително непредвидима във въздуха. Хидропланът е добър само за бързо достигане до необходимото място по водата, като се опитвате да не излитате.

Но хеликоптерът е много по-ефективен и надежден. В играта има два вида хеликоптери - транспортно-пътнически и военни. Първият може да се използва за полети до места, където няма да има неприятни изненади. Последните са доста боеспособни до свършване на ракетите. Въздушните оръжия на хеликоптерите са абсолютно безполезни. По-точно стават само за хабене на боеприпаси. Така че не се смущавайте.

Между другото, за боеприпасите. За съжаление не се попълва. Така военната техника с изстреляни боеприпаси автоматично се превръща в цивилна.

В допълнение към самонасочващите се ракети и въздушните оръдия, хеликоптерите са оборудвани със система за изстрелване на топлинни капани, които са доста добри за отвличане на вниманието на ракетите за ПВО на противника.

В Карибите не мирише на горивна криза. Изобилието от плаващи бензиностанции и ниската цена на горивото правят живота на нашия герой почти безгрижен. Освен това на същите бензиностанции те ще напълнят пълния резервоар на вашия хеликоптер, както и ще ремонтират това, с което сте плавали или пристигнали. Тук за губещите, стигнали до тук с плуване, се продава и лодка на разумна цена.

Оръжия и брони

Самоубийство. Но не по начина, по който си мислите. Любопитство.

Няма да има такова разнообразие от стволове, понякога достигащи до абсурда, както в "Точка на кипене". Гамата от варели е много по-сбита, но повече от покрива всички нужди на Saul Myers. Револвер Анаконда, картечен пистолет УЗИ, хоризонтална двуцевна пушка, бойна автоматична пушка Ремингтън, две световноизвестни автомати - АК-47 и М16А1, пушка СВД, лека картечница М249, еднозаряден гранатомет М79 - според мен, този списък ще задоволи и най-взискателния вкус.

Липсата на безшумни огнестрелни оръжия е донякъде разочароващо, но за любителите на екзотиката разработчиците са подготвили четирицевен подводен пистолет, който стреля почти безшумно, и почти същия безшумен арбалет. Е, разбира се, добрият стар боен нож не е забравен.

Ракетните оръжия са представени от същия списък като в "Точката на кипене" - реактивен гранатомет "Флай" и ПЗРК "Игла". Странно е, разбира се, че AT-4 и Stinger не се намират в Южна Cowumbia и околностите му, но тук, както се казва, волята на създателите.

В играта има два вида гранати. Първият, съдейки по снимката в инвентара, е класическият F-1 (или неговият аналог Mk2A1). Но ако вземете граната в ръката си, ще намерите известно чудовище с цилиндрична форма, напълно неузнаваемо по външен вид. Увреждащите свойства на тази граната са абсурдно ниски. Радиусът на унищожение може да се оцени на десет метра, не повече. По принцип това е съвсем нормално за нападателни гранати, но външният вид на отбранителна граната може да бъде подвеждащ.

Местната метеорология се отличава с наистина гениална простота.

Втората граната е противотранспортна. Среща се рядко и няма особена нужда от него. След като го тествах на практика, аз с чиста съвест закарах останалите четири парчета на търговеца и забравих да мисля за тези глупости.

Боеприпасите, трябва да кажа, също загубиха известна доза заблуда. Мистериозните патрони "с изместен център на тежестта" и не по-малко мистериозните "безшумни" патрони напълно изчезнаха от погледа. Да си призная, тук имаше известно любопитство. Доколкото знам, под калибър 5,56 никой никога не е стрелял с експлозивни куршуми. Да, и съветските междинни патрони с калибър 7,62 също не бяха оборудвани с такива куршуми. Изглежда, че ковумбийските оръжейници са способни на чудеса.

Боеприпасите за по-голямата част от нарезните малки оръжия са три вида - конвенционални, бронебойни и експлозивни. Колкото и да е странно, не забелязах голяма разлика между тях - както за бронирани, така и за небронирани цели. Тълпи от индианци в последната мисия трябваше просто да се разпръснат на парчета от експлозивен изстрел от картечница. И се държаха така, сякаш ги засипват с грах от сламка.

За гранатомета М-79 все още има два вида гранати - детониращи при удар и със закъснение от три секунди. И двете могат да бъдат полезни в различни ситуации. Но имайте предвид, че сега разстоянието, на което стреля гранатометът, е станало много по-късо (дори с пакета за надграждане от ниво 3).

Ето как изглежда бунгало, построено от двама наети мадами. Изглед отвън.

Има специални боеприпаси за безшумни оръжия (патрони за подводен пистолет и болтове за арбалет). Възможността за придобиването им обаче не се появява веднага.

Системата за надграждане на оръжията е директно пренесена от Точка на кипене. С помощта на пакетите за надграждане от три нива можете да увеличите скоростта на стрелба, точността и капацитета на пълнителя. Има и пакет за инсталиране на оптика на автомати.

По принцип е достатъчно да подобрите един любим багажник - и можете напълно да преминете през цялата игра с него от началото до края. Няма нужда да носите със себе си впечатляващ арсенал, тежащ три дузини килограма, и да харчите баснословни суми за пакети за надграждане за всички тези неща. Освен това износването на оръжията е сравнително малко и започва да се усеща само от десет процента.

В интерес на истината тук няма какво специално да се каже. Както и в предходната игра, има три вида броня. Леката осигурява 50 единици защита с маса 3 кг, средната дава 75 единици с маса 7 кг, а тежката - 100 единици с маса 12 кг. Лесно се вижда, че леката е най-ефективна, защото при еднаква маса четири леки бронежилетки ще осигурят два пъти повече защита от една тежка. Неудобството на белия дроб се крие само във факта, че при критично износване по време на тежка битка трябва да потърсите уединено място, за да го смените с ново.

Оръжието, което в момента е в актива на героя (т.е. поставено в бързия слот), е маркирано с жълта стрелка в инвентара. Има и три гнезда под куклата на героя, които показват кое оръжие е в ръцете ви в момента и вида на избраните боеприпаси. Третият слот показва дали бронята е носена и какъв тип е.

... и Тургенев осем тома

Това, което героят намира в различни кутии, събира от трупове, взема от земята, получава от куестове и покупки от търговци, влиза в инвентара. С оръжия, боеприпаси, лекарства е разбираемо - без тях просто няма никъде и нищо. В процеса на събиране обаче ще се натъкнете на напълно омировска купчина всякакви боклуци, повечето от които дори и търговец ще приеме само като подарък. Карти за игра, кибрит, запалки, експандери, презервативи, празни бутилки... Дори попаднах на клизма. Дори ме е страх да си представя защо на твърдоглавия Саул Майърс може да му трябва.

А това е изглед на същото бунгало отвътре. Не са толкова тъпи, оказва се...

Забележка: Бих препоръчал на моите читатели да проучат асортимента от безполезни боклуци, които равномерно покриват земята на Наветрените острови и просто да не ги взимат, освен ако наоколо не се стреля и няма време за избор.

Отделни хемороиди са тропически плодове и друга, така да се каже, храна. Страшно много са. Полза от тях има, макар и оскъдна - всеки плод, изяден от Майерс, възстановява здравето му с няколко единици (най-ефективната храна възстановява приблизително толкова, колкото и минималната доза болкоуспокояващо). За разлика от спринцовките, плодовете не предизвикват фармакологична поносимост. Така се оказва, че понякога тези микродози „чисто здраве“ трябва да се носят по няколко килограма, за да се запазят ефектите на лекарствата, в случай че стане много горещо.

Инвентарът съдържа четири отметки, които ви позволяват по някакъв начин да систематизирате кошмара, който цари там. Можете да видите целия кошмар като цяло, да се възхищавате избирателно на кошмара с оръжия, да изследвате пъстрия кошмар под марката „други“ и да отпуснете душата си в раздела „Пейзажи“.

Списъкът с елементи на сценария е малък. Първоначално тя включва мощно уоки-токи, чрез което Майърс получава различни инструкции от своите ментори, камера и парашут "меко крило". Последното, между другото, е много удобно в някои случаи, тъй като работи автоматично и успява да се отвори дори при скок от скала със средна височина. Понякога е по-бързо да стигнете някъде, като скочите от скала с парашут, отколкото да карате или да гребете пеша по криволичещия асфалт на планинските острови. Когато скачате от самолет или хеликоптер, парашутът, разбира се, също не остава бездействащ.

За изчистване на инвентара от натрупания боклук, който не си струва да се достави на търговеца, в долния ляв ъгъл на екрана е предвидено „кошче“. Попадналият в него предмет обаче не изчезва безследно, а пада на земята, опакован в кокетна дървена кутия. Ако, без да напускате мястото, продължите да изхвърляте предмети, те ще попаднат в същата кутия. И от кутията, ако не друго, те се вземат много лесно. Като от всяка друга дървена кутия.

Характеристики на интерфейса

А ето ги всъщност и самите цици, които не са цици. Те бяха уплашени от паравоенните.

Интерфейсът на играта е доста прост и аскетичен. В долния ляв ъгъл на екрана са индикаторите за здраве и издръжливост. Здравето е степента, в която фигурката е зелена. Наблизо, за по-голяма точност, е дадена числената стойност на здравето. Червеният сегмент на кръга е издръжливостта, изразходвана за спринт, докато държите натиснат клавиша SHIFT.

Наблизо има индикатор за състоянието на оръжието. Тук можете да видите режима на стрелба (единична или автоматична), вида на избраните боеприпаси, броя на патроните в пълнителя или барабана и общия им брой в инвентара.

В горния десен ъгъл има мини карта, която може да работи в два режима. Стандартният режим показва най-близкия терен в детайли. В този режим върху картата се прилагат червени маркировки на врагове, които са в рамките на картата и могат да се видят от героя.

Вторият режим ви позволява да видите повече пространство. Удобен е за ориентация спрямо бреговата линия, релефа и сградите. Превключване на режимите - клавиш TAB.

И в двата режима функционират азимутните индикатори на целите на следващите задачи (зелен - графика, червен - страна). По-долу са разстоянията до тях и разликата във височините спрямо местоположението на героя.

Не трябва да влизаш в затвора с паравоенните. Казвам ви го като очевидец.

Има и карта на света на играта в пълен размер. В допълнение към задачите за ориентиране, той изпълнява и друга важна функция. Като щракнете с десния бутон на мишката, можете да поставите една маркировка, която по-късно ще бъде маркирана на мини-картата със син азимутален указател.

Бързи клавиши 1-9 са отговорни за избора на оръжия в съответната клетка на инвентара. Клавишът 0 премахва оръжието от изглед. Ако е избрано и оборудвано оръжие, бутонът за бързо хвърляне на граната се активира.Това е много удобно, тъй като не е нужно да губите време, за да изберете граната в бърз слот.

Има и клавиш за избор на специални действия F. Като го натиснем, получаваме възможност да включим или изключим фенерчето (не е в инвентара), да пропуснем времето от деня, което е неудобно за действия, при условие че героят е в безопасна зона, включете или изключете стелт режима. От тук можете също да контролирате режима на мини карта, но това е много по-малко удобно от превключването му с клавиш.

Още малко за стелт режима. Когато е активиран, героят се движи само на крачка, но всички врагове се прилагат към картата, дори и да не се виждат. Ударът на сърцето ви позволява да реагирате навреме на опасността и да стреляте първи (ако героят може да бъде открит, ритъмът на сърцето става по-чест).

Когато шофирате наземен транспорт, клавишът F ви позволява да включвате или изключвате фаровете, а натискането на интервала задейства ръчната спирачка. В случай на спешност, за да напуснете превозното средство в движение, има ключ E. След напускане на наземния или наземния транспорт той спира със спрял двигател, а самолетът или хеликоптерът, разбира се, се разбива. Изкачването и спускането на самолетите се извършват съответно с клавишите Q и Z.

Разходка

Искам веднага да подчертая, че всички куестове в играта са разделени на две големи групи. Първият е развитието на историята до окончателното решение на мистериозните смъртни случаи. Второто е да печелите пари, опит и репутация. При постъпване на нова странична задача тя се задейства автоматично и индикаторът за азимут показва посоката към целта на тази задача. Такова решение далеч не винаги е удобно, така че бъдете внимателни и проверете коя задача е избрана в момента.

Задачата на преминаването в тази статия е да опише основната сюжетна линия, тъй като в играта има много странични куестове и те няма да се поберат в една статия.

От зад острова до сърцевината...

По някакъв начин този епизод ми напомни за Soldier of Fortune 2. Което е "Double Helix".

Краят на въвеждащото видео ни кара да разберем, че няма време за проверка и първо запознаване с мирния живот. Лодката, на която старият Хуатиньо доставя Майърс на сцената, е атакувана от няколко лодки и два хеликоптера. Саул няма друг избор, освен да се изправи срещу картечницата и методично да унищожи непознати недоброжелатели. След като последният нападател бъде унищожен, ще бъдем почерпени с още едно видео включване - и ще се окажем на острова.

След кратък радио разговор с Джеймсън за последните постижения на науката и технологиите, отиваме да слушаме стария Хуатиньо, който в резултат на това остана без лодка и без дом.

Разговорът с Хуатиньо завършва със споменаване на някакъв Диего и указание да се намери кръстникът на Хуатиньо на име Хосе и с прякор Погон.

Забележка: Съветвам ви незабавно да се заемете с въпроси на всякакви хора, които се мотаят близо до кея. От разговорите може да се извлече много полезна информация. И Хосе Погон няма да отиде никъде от нас.

Срещата с Жозе ще бъде придружена от малка зарница с трима неизвестни. От какво всъщност се нуждаят все още не се знае, но едно е ясно - тези момчета стрелят зле. След като събрахме трофеите и намерихме ключа за белезниците, освобождаваме Хосе от плена на таблото и говорим.

Ето го пътя до последната точка. Остава да започнем изкачването на зигурата.

Оказва се, че тези неизвестни не са се интересували от никого, а именно от Сол Майърс. И никой от тях не е неизвестен, а паравоенни в реален размер. Това е.

Както се оказва, Хосе Погон познава до тънкости особеностите на местното общество, а освен това е и радиолюбител с мощна станция. И в знак на благодарност за спасяването предлага на Майърс услугите на специален гид. Сега имаме не един радиосуфльор, а два. Вярно, че през повечето време осеят ефира с "потоп", "пламък" и взаимни шеги, но понякога говорят и разумни неща.

Местоположението на Диего, който уж трябва да се съгласи да достави Майърс до местоназначението му, вече е известно със сигурност. И в същото време разбрахме къде можете да се сдобиете с поне някакъв вид jalopy, за да не тичате из острова пеша.

Забележка: не се заблуждавайте, защото ще трябва да бягате пеша. Тунелът, свързващ двете части на острова, е пълен с боклуци, така че заобикалянето с кола ще бъде пълна мъка. Вълкът, както знаете, краката го хранят.

След като намерихме Диего, се споразумяхме за условията, при които той е готов да предостави транспортни услуги. Старият мръсник взима седем хиляди песо. Дори да продадете целия този остров до последния пирон на Лондонската фондова борса на цени на дребно, изглежда, че такава сума няма да бъде въведена. Но Диего има алтернативно предложение - да му вземе черна перла. Той дори знае точно откъде да го вземе. Нашата задача е да дойдем при собственика и да постигнем, за да получим точно тази перла.

Гмуркачите не са игра!

Или собственикът е надценил закупения остров, или е подценил усърдието на архитекта.

Собственикът на черната перла е един от тримата гмуркачи, които събират перли на острова. Името на собственика е Хавиер. Но тук е проблемът - Хавиер го няма. Но има двама други водолази, единият от които ни разказва дълга история, от която следва, че Хавиер сега е в подводна пещера с празен кислороден резервоар в ръцете си. И перлата е винаги с него.

Първата стъпка е да организирате балона. За да направим това, отиваме някъде в ада на рогата, до другия край на острова, където живее някакъв собственик на дядо-цилиндър. Купуваме балон от дядо си (празен, разбира се), дърпаме го обратно, пълним го с въздух и тръгваме да спасяваме перконог Хавиер.

Ще трябва да плувате дълго време и като в кръстословица - първо хоризонтално, после вертикално. Между другото, част от хоризонталната пътека ще трябва да плува под вода, тъй като паравоенни лодки патрулират наоколо.

След като достигнахме мястото за гмуркане, се гмуркаме и отиваме на дъното с максималната възможна скорост. След като намерихме входа на подземната пещера, плуваме там. Тук ще има една тънкост. За да плувате до Хавиер наведнъж, определено няма достатъчно въздух и здраве. Но под свода на някои пещери има въздушни лещи, от които можете да отпиете малко животворно. Намирането им не е трудно, защото от водата се виждат като тъмни петна под тавана.

Пещерната система е доста сложна. Нашата задача е да завием надясно във втория проход, да плуваме през две зали, а в далечния край на третата Хавиер ще скучае, загубил надежда да види слънцето.

Даваме на Хавиер балона и се връщаме на брега.

Забележка: можете да не бързате с връщането, защото в дъното на пещерите има миди, а в раковините има перли. Перлите са от думата пари, а парите никога не са много. Ясна ли е логиката? Основното нещо е да не се изгубите в залите и проходите, в противен случай ще останете вместо Хавиер.

На брега приемаме поздравления, благодарности и бисерче.

Добрият ред на дълга заслужава друг

Това е причината да избягвам да летя в този район.

Връщайки се при Диего, ние се хвалим с перлата, получаваме заповед да тръгнем по пътя към внучката на стареца и да й дадем перлата. Каквото и да е, както се казва, детето не се забавляваше ... Внучката вяло реагира на подаръка, благодари и пожелава късмет. Връщаме се, за да напуснем този гостоприемен остров завинаги. Но островът, както се оказва, е толкова гостоприемен, че не иска да пусне скъпия си гост.

Диего не е на мястото си, но има някакво рошаво момченце, високо до метър и половина, но с черна тениска и слънчеви очила. Бандит като цяло. Той ни съобщава, че Диего е затворен с местен кум, защото дължи пари, но не иска да ги върне.

Искате или не, но трябва да помогнете на старото копеле. От разговор с главния гопник се оказва, че за пет хиляди Диего ще бъде освободен от четирите страни.

Интересно от къде им вадят такива суми в главите?

Струваше ми се, че от икономическа гледна точка е най-изгодно да разстрелям бандитите, да вдигна ключа и да пусна дядо ми на свобода. Но ако искате, опитайте се да съберете необходимата сума. Във всеки случай Хуарес ще се окаже честен бандит и ще даде ключа.

Още едно видео връзване - и ние сме на острова, където живее Уайнщайн, широко известен в тесни кръгове от глупаци. Чудя се дали ЦРУ го изпрати тук като обида за целия остров?

На острова на чиновниците има кула, в която има много интересни неща. И скъпи.

Разговорът с Уайнстийн изпотрошва остатъците от нерви, но ни обогатява със знанието за името и местоположението на информатора. Някой Юдес. Намираме гореспоменатия Eudes в местен ресторант. Бах, познати лица! Не е ли него, когото видяхме току-що на кея на Диего? Е, просто брат близнак, само тениската е различна.

От време на време не става по-лесно. Сега от нас се изискват десет хиляди песо или шепа скъпоценни камъни. Чудя се дали местният измамник мисли, че Майерс има машина за печатане на пари?

Въпреки това ще бъде по-лесно да съберете това, което търсите на този остров, тъй като тук има много работодатели и можете да плувате някъде, където рублата ... тоест песото е по-автентично. По един или друг начин сумата е събрана, Юдес се оживява и, приклекнал от раболепие, води Майърс някъде, за да се срещне с непознат мачетеро. О, някои от тях са твърде сладки ... Това не е добре.

И има. Юдес примами Майърс в капан. Затворен двор, шестима неидентифицирани мъже в униформи на спецназ и с добро оръжие. Първо бягаме под стълбите и оттам, внимателно гледайки навън, стреляме по черни фигури в каски. Намираме взривно устройство върху един от труповете, разрушаваме вратата и отиваме при Уайнстийн, за да разберем колко пъти е бил пускан на земята в ранна детска възраст и дали има представа за подбора на агенти.

Уайнстийн, като прибързано извинение, назовава друго име - Хуан Перейра, търговец на недвижими имоти.

Търсим Перейра и изведнъж, съвсем неочаквано, разбираме, че трябва да купим остров Еспига де Муерте. Да, да, цял остров с плаж, палми и други тропически индивидуалности. И то само за осем хиляди песо. Никога не сме купували острови толкова евтино. Остава само да получите същите тези песо. Е, да отидем там, където сочат червените стрелки на мини картата.

Робинсън Майерс
След като събрахме дължимата сума, подписваме документите и тръгваме да се запознаем с вещите, да подредим нещата там и да търсим Юда Евдес. Изберете лодка по ваш вкус - и тръгвайте. Въпреки това, както показаха следващите събития, бойният хеликоптер е много по-подходящ тук, тъй като на острова има бетонна ограда.

Както вероятно вече се досещате, островът е зает. А жителите му не искат да знаят нищо за новия собственик. Така че ще трябва да подадат известие за изгонване.

След като приключим работата по почистването на територията, намираме Юдес, говорим с него, получаваме друга зелена маркировка на картата. Какво да правите по-нататък с тази незначителност, решете сами. Можете да го пуснете или можете да стреляте. Никой няма да каже "ох".

Забележка: ако има желание, можете да се забърквате с острова дълго време. Изграждането на къща, хеликоптер, кей ще лети в такава сума, че всички други разходи ще изглеждат като дреболия. Но как ще изглежда всичко... Мечтайте!

За благоустрояването на острова трябва да се срещнем с местен архитект, който е и проектант, управител и майстор. Това чудо на природата се нарича Карлос. Карлос ще ни запознае с местните гастарбайтери и те ще ни построят тропическа резиденция.

Не издигайте чинията в култ!

Сега трябва да отидем до далечния остров Синиестра де Кранео, където ни очаква друга мистерия. В случая с отравянето, както се оказва, е замесено някакво индианско племе, напълно обсебено от някакъв местен култ.

Пристигайки на острова, ние действаме решително и бързо. Закотвяме лодката, като предварително сме я пуснали с носа си в морето. Излизаме на брега. Приближавайки затворената порта, водеща кой знае къде, бързо взимаме тежка чиния, поставена в нишата отляво на портата, и също толкова бързо се оттегляме към лодката. Цялата работа е, че тази плоча е под някаква индианска сигнализация, така че ако я откраднеш, индианците веднага ще долетят с пикове и предпазители и ще изпратят Майерс направо да се срещне с Маниту.

Връщаме се на остров Балена, където живее Уайнстийн. В една къща живеят двама колекционери, единият от които е достатъчно образован, за да разчете надписа на камъка. Оказва се, че е необходимо да се съберат шест фигурки, които, поставени в ръцете на шест идола пред заключена порта, ще принудят тази порта да се отвори. Е, просто Индиана Джоунс, за бога.

През градове и селаСъдбата разпръсна много педантично шест фигурки. Всички те принадлежат към различни групи. И за всяка собствениците ще искат или пари, или нещо друго. Ако няма желание да платите, можете да вземете фигурките с груба сила, просто убивайки собственика им и всички, които ще бъдат недоволни от това. От друга страна, да се карате с всички подред е някак неудобно, така че можете да проявите креативност и да решите в процеса кого да екзекутирате и кого да помилвате. Единственият собственик, с когото определено няма да можете да говорите, са паравоенните. Да, за добро е, финансите не са гумени.

След като събрахме фигурките, се връщаме в Sinestra de Craneo, изпълняваме прост ритуал за поставяне на фигурки в определени идоли. Тежките каменни порти се отварят.

Ще има индианци и паяци. Паяци и индианци. Много паяци и още повече индианци. Основната опасност са стрелите, въоръжени с предпазители. Три удара от тази антика - гарантирана смърт. Воините с щитове са почти неуязвими за куршуми. Те могат да бъдат убити само с точен изстрел в главата или хвърляне на граната.

Нашата задача е да пробием до лоста, който отваря друга порта. По-нататък - подземия, които ще ни отведат до затвора, където агентът на ЦРУ послушно очаква съдбата си. Нямаме време да освободим агента, защото някакви мистериозни сили отново се намесват във веригата от събития. Въпреки това агентът успява да ни каже много интересни неща, които показват по-нататъшната посока на търсенето.

Неохотен пътник

Идваме на себе си, оглеждаме се. Както се оказа, ние сме заключени в кабината на контейнеровоз. Задачата е да се измъкнем от него и за предпочитане живи и здрави. За целта любезно ни оставиха цялото си оборудване. Но не тук, а в съседната кабина, в нощното шкафче. След като прибрахме имуществото си, ние систематично унищожаваме екипажа на кораба, събираме ключовете от вратите, проправяме си път до лодката, пускаме я във водата и се измъкваме от това мъртво място.

Имайте предвид, че противниците са в бронирани жилетки, стреляйте възможно най-точно в главата. Гранатите също не вредят. последната миля

Крайната цел на нашето разследване е определена. Но е твърде рано да отидете там без подходяща подготовка. Първо трябва да закупите повече комплекти амуниции и броня, да подобрите избраното оръжие до максимум. Не забравяйте за лекарствата.

Технология за всеки вкус. Хайде, хак, никой няма да каже дума.

Сега можете да тръгнете на път. Но без хеликоптери или хидроплани. Всяка авиация в зоната на индийския остров неизбежно търпи бедствие. Така че всяка от лодките е ваш избор.

След като стигнахме до острова, започваме да напредваме по веригата от стълби, разрушени храмове и зигурати. Тук са възможни две тактики: или цялостна стрелба по всички врагове, които могат да бъдат намерени, или бързи бягания от един подслон в друг с незабавното им почистване. Особено опасни са откритите огнени пространства, които ще бъдат достатъчни. Тук не можете да спрете дори за секунда.

Забележка: в игра без корекция е възможно да замръзне при зареждане на крайния видеоклип. Не успях да преодолея този проблем без кръпка.

Добре, всичко свърши. Гледахме финалното видео. Изглежда, че всички злодеи са наказани, всички мистерии са разкрити, всички дългове са изплатени изцяло. Въпреки това, някак тъжно в душата на нашия герой, който остави след себе си планини от трупове с бронзова кожа в набедрени превръзки. В дълбините на душата си той със сигурност разбира, че мрачните, потъпкани и невежи индианци са просто оръдие в ръцете на тези, които не са били наказани. Тези, които манипулират света според принципа "разделяй и владей". Тези, които доброволно изпращат други на смърт, умело се покриват с тях.

Играта е изиграна. И вие и аз трябва да чакаме следващите приключения на Сол Майерс, ако създателите му не са се охладили към слънчева Колумбия. Искам да кажа, съжалявам, Cowumbia.

Успех приятели и много добри игри. Бъдете щастливи при най-малката възможност.

Тук трябва да донесете шест фигурки. И да си навлечете много неприятности.

Статията е публикувана с разрешението на редакцията на сп. "Хазарт". Написано от Александър Домингес.

Игра: Платформа: PC Жанр: екшън, ролева игра Дата на издаване: 24 октомври 2008 г. Разработчик: Deep Shadows Издател в Русия: Russobit-M / Track Ако моите читатели са забравили, позволете ми да ви напомня, че Xenus е толкова стар ацтекски ключ-талисман от вратата под водопада. Всъщност ролята на тези врати в сюжета на "Точка на кипене" беше много незначителна, но авторитетна интрига се завъртя около 6 неугледни парчета. По един или друг начин този талисман изпълни ролята си в вълнението на първия пасаж.

В Бялото злато на Ксенус е дадена още по-незначителна роля. Той съществува само в заглавието на играта, превръщайки се в своеобразен идентификационен знак на света, където бившият боец ​​от Френския чуждестранен легион Сол Майерс създава хаос в името на доброто и справедливостта. И самият Xenus няма да бъде в играта. Но ще има много слънце, море, жени и стрелба.

И така, откъде да започнем? Нека намерим подходящ хидроплан и го заредим с няколко торби много специфичен хумор. След това, след като сме счупили значителен брой главни ключове, ще стартираме двигателя, ще излетим и, проклинайки неразбираемия контрол, старателно ще поръсим определена част от Наветрените острови, наречена Йохма в името на Южна Ковумбия, с веществото от чантите.

Сега, след като това кътче от рая, където цари безкрайна сиеста, е правилно обработено, ние ще тръгнем по пътя към Ню Йорк и бързо ще измислим причина, която гарантирано ще накара пенсионирания легионер да се събуди, да си събере багажа и да продължи пътуване до гореспоменатите острови.

Е, време е за малко шеги. Спасяването на човечеството е обичайно и дори донякъде скучно. Още по-забавно е да се застъпиш за пазителя на здравето на наркоманите Giant Apple. Не, от нас няма да се изисква да проследяваме кокаинови подводници, да унищожаваме бази за трансбордиране и да поръсваме с дефолиант незаконните плантации на кока. Съдейки по идеите на големците на наркобизнеса, кокаинът е точно прахът, който ви позволява да се радвате на факта, че живеете за напълно божествена цена. Но тези, които се осмелиха да отровят този щедър продукт с неизвестна отрова, която убива почтените потребители, трябва да бъдат възнаградени според техните заслуги.

Xenus, господа! Пълен, безпрекословен и неизбежен ксенус към всички отровители, които намаляват и без това малкия, но толкова ценен живот на любителите на "бялото злато".

Не обещавам вкус, но ще е люто

Не се смущавайте, момичета, всички са тук. Кажете: "Sy-s-s-s-s-yr."

Екшън ролевият поджанр остава еклектичен и до днес. Всъщност рецептата е съвсем проста: вземаме герой, който всъщност не знае нищо, но е изпратен на отговорна и опасна задача. Измисляме умения, които са необходими (но не много) за успешното завършване на мисията. Ние измисляме система, която ще позволи на нашия герой да става все по-малко тромав, изпълнявайки куп различни и не особено логични задачи и разпределяйки лакомо капещи точки за развитие. Ние въвеждаме няколко фракции в играта, с които можете да бъдете приятели или врагове, създавайки определена репутация за себе си. Ева, ястието е готово.

"Точка на кипене" имаше не много забележима система за развитие на характера. Като цяло не можеше да й се отрече логика. За да се стреля по-точно, трябваше да се стреля специално, а не да се прехвърлят баби през пътя. И по никакъв друг начин.

В "Бялото злато" igrodely подходи към въпроса по-канонично, но с всичко това логиката пострада значително. Бившият професионален боец, който предизвика осезаем шум в Колумбия, търсейки изчезналата си дъщеря, сега, както се оказва, не се отличава с никакви таланти. Той стреля зле, не може да си сътрудничи с мушката на пистолет с прорез в прицелната лента, не може да носи голям товар, не знае как да борави с гранатомет и картечница, не е запознат с мистерията на задържайки дъха си по време на прицелен изстрел. И за да придобие тези най-полезни способности, той трябва да спечели точки за развитие. В същото време тези точки се получават за дела, които изобщо не са свързани с развитието на определено умение. Страхотно, но нелогично.

Тъмен капитан в снежнобял камуфлаж. Сюрреалистична селекция от дрехи за тропиците...

Ролевият компонент на играта, както и преди, е в отношенията с групи, които изобилстват в играта. И ще трябва да взаимодействате с тях по един или друг начин, тъй като повечето от страничните задачи идват конкретно от представителите на групите. Играчът ще трябва да реши самостоятелно към коя от групите да се присъедини и да вземе предвид, че подобряването на отношенията с една от тях със сигурност ще повлияе на влошаването на отношенията с друга. Всичко е разумно и подредено.

Печеленето на пари стана значително по-лесно - това се улеснява от много странични задачи. Освен това неограничен брой различни необходими предмети са разпръснати из света на играта, което ще озари трудния живот на нашия герой, ще подобри разбито му здраве и ще помогне във въоръжени сблъсъци.

Въпросът за мотивацията за намиране на работа и печелене на пари е основната сюжетна линия. Тя, разбира се, е възможно най-безсмислена и изобретателна (чувства се, че сценаристите не са се напрягали особено с възходи и падения и внезапни обрати на сюжета), но тя ще изисква много пари от главния герой. От друга страна, никой не налага Майърс, така че можете да изследвате големите води на Карибите за собствено удоволствие, да се научите да яздите и летите, да пъхате любознателния си нос, където пожелаете.

Забележка:в "Точка на кипене", както си спомняте, дори и в най-нещастните сценарии героят не умира, а се озовава в клиниката, обсъжда се с лекаря, разплаща се и тръгва на предстоящото пътуване. Няма да има такава благодат. Думът вече е окончателен и окончателен. Единственото нещо, с което нещастен играч ще може да се утеши, е язвителна максима на дисплея и зареждане на последното запазване.

Тропическото време е капризно. Слънцето грееше и морето грееше...

Отвън светът на играта е много впечатляващ. Цветовата палитра на тропиците изглежда просто страхотно. Е, леко замъгляване и изкривяване на рисунките до краищата на екрана създава спомен за мокър и слънчев свят. Но лично аз в първите часове на играта имах забележимо чувство на дискомфорт от ъгъла на гледане на героя. Не знам дали трябваше да се направи по-малко или повече, но при резки завои се наблюдаваше известно замайване и дезориентация. Като цяло, ако според плана на разработчиците точно така един герой трябва да създаде света, в един момент той се озова в тропическа страна, тогава претенциите се премахват. Бих искал да изкажа специални благодарности на тези, които работиха върху изгревите и залезите с невероятна красота.

Графичният двигател на играта е оптимизиран до такава степен, че просто не го забелязвате. Радвам се, че разработчиците взеха предвид недостатъците на предишната версия на Vital Engine и направиха съответните изводи. Големите площадки за игра вече работят безупречно.

Като цяло не е направено и без графични грешки и недостатъци. Водни растения, растящи направо от въздуха, змии, които периодично приличат на съскаща пръчка, паяци, забити в стените на пещера, червенокожи, които бягат в небето, лош набор от лица, постоянно мигащи в играта - всичко това не пречи на преминаването на играта, но забележимо разваля паметта за свършената работа.

Това недоразумение тук играе ролята на стрелбище. Една радост - евтино.

Фауната на островите, между другото, е значително обеднена по отношение на континентална Колумбия. Списъкът с неприятни изненади на фауната сега се състои само от змии, месоядни риби и големи паяци.

Както и преди, действията ще се развиват в едно игрово пространство без зареждащи се локации. С изключение на единственото скриптирано преместване на друг полуостров, всички останали се случват в реално време. За тази цел в играта са въведени огромен брой превозни средства (сухопътни, водни и въздушни) и мрежа от плаващи бензиностанции.

Game NPC, за съжаление, не можа особено да се забавлява. Поведението им не се отличава с разнообразие и особена значимост. Диалозите, въпреки усилията на създателите им, в повечето случаи са безинтересни и дори не са смешни. А поведението на определени индивиди при определени обстоятелства граничи с лудост. Например елиминирането на всички бандити, обкръжаващи лидера им, не му пречи да седи съвсем спокоен на дивана, заобиколен от две момичета по бикини. Приблизително същият фатализъм проявява и един от наркобосовете.

Засега ще имам скъпоценен камък. Би било хубаво, тъмно, но ще се купи и снежнобяло.

Забележка:в играта има няколко „великденски яйца“, така да се каже, с хумористичен характер, но само едно от тях ми се стори успешно - щитът „Автономна система за метеорологично прогнозиране“. Други, като стилизирания Васерман върху тениска на José Pogon или истеричното „Нито една сълза!!!“ в слушалката те изглеждат много изкуствени и дори не предизвикват усмивка.

Гласовата игра на играта, честно казано, може да бъде по-добра. Всъщност няма специални оплаквания относно звуците на играта - изстрели, околни шумове и други подобни. Натрапчивите радиограми, постоянно крещящи в щабовете на групировките, слава на Всевишния, могат да бъдат заснети, ако започнат сериозно да тровят живота. Музикалният фон, придружаващ пътуванията, е толкова добър, че на моменти откраднах лодка или скутер, за да я слушам отново. Но ето хоровото изпълнение на длъжностни лица по време на атаката на група наркети, които седяха в разрушена къща, водена от пенсионирания полковник от американската армия Кларк Джеферсън, събуди остро желание да ги застреля от чисто човешки мотиви. Е, тогава ми се случи да проследя подобни случаи на групово безумие, придружено с непрекъснати крясъци.

Нека обобщим краткия резултат от рецензионната част. Със сигурност има голям напредък в резултатите от работата на Deep Shadows. Ако свържем "Точка на кипене" и "Бяло злато" като цяло, то това сравнение ще бъде напълно и 100% в полза на 2-ра игра. Разработчиците взеха предвид огромния брой недостатъци на първия колумбийски епос и успяха да избегнат всички онези бъгове, лагове и проблеми, на които играчите във форумите се подиграваха повече от месец. Но Бялото злато все още е далеч от безупречна игра. Така че ние с вас просто трябва да имаме търпение и да изчакаме „златото“ от Deep Shadow да придобие щедър жълтеникав цвят, достоен за короната на „Най-добрите компютърни игри“.

Сюжетна линия в бяло

Кажи ми вече възрастен бандит ли си или все още си ларва?

Началото на сюжета на "Бяло злато" се развива в уводното видео. Поредица от мистериозни смъртни случаи в бохемските среди на Ню Йорк се оказва, че имат една и съща причина - колумбийския кокаин. Анализите показват, че съдържа силно токсичен примес, който убива бързо и със сигурност. Тази тъжна новина кара наркобосовете да се замислят. Рискът от загуба на толкова печеливш и утвърден бизнес е много голям. Вижте, купувачите ще бъдат разочаровани от способността си да доставят чист прах, който убива още по-бавно и по-приятно, и ще започнат да търсят други доставчици.

За спокойно спящия Саул Майърс е някакъв пич с латиноамериканска външност, обсипва го с щедра шепа комплименти и го убеждава да се заеме с разследването на обстоятелствата около свръхтоксичността на колумбийския кокаин. Очевидно Саул, както трябва да бъде според каноните на жанра, се отказва, като твърди, че се е оттеглил да си почива и не иска да знае нищо. Хлиш от своя страна показва не най-лошото съзнание за ритуалите на жанра и излага коз - две снимки с мъртъв човек.

Ти и аз не разбираме нищо за починалия, но Саул изглежда го познава много добре. Съвсем внезапно се съгласява да работи и дори не започва да говори за дължимото възнаграждение.

Следващото видео ни отвежда до лодката, която доставя Майерс до един от островите на архипелага. Спокойният разговор със старец, който кара лодка, е прекъснат от твърдомислещи непознати, които имат моторни лодки и дори няколко хеликоптера. Сякаш ни се намеква, че „не сте тук тук“ и ни се предлага бойно кръщение.

Кой конкретно е организирал комисията да се срещне със Сол Майерс не е ясно, но са се подготвили отвратително. Хеликоптерите са напълно неубедителни, а лодките не струват добра дума. Нашият герой, както се казва, с една лява решава възникналите въпроси, а след това точно зад дядо си скача от страната на лодката, която заплашва да бъде взривена.

Всъщност това завършва предпоставката на сюжета, тъй като както мотивите за последващите действия на Майърс, така и силите, които да им противодействат, са въведени в играта.

Гмуркач на буболечки със снайперски способности

Развитието на характера не е трудно. С напредването на играта той извършва различни действия, всяко от които му дава определено количество точки опит. Когато се натрупат, тези точки повишават нивото на героя (разпознаваемо от всички фенове на ролевите игри ниво нагоре). Всяко ново ниво дава единица, която може да се изразходва за изучаване на една или друга възможност.

Забележка:в процеса на развитие на героя, максималното ниво на здравето му ще се увеличи малко. Започвайки със законните 100 единици, имах забележимо подобрение при тропическото слънце и завърших с около 120 единици. Дребно, но приятно.

Ако читателите ми са забравили, нека ви напомня, че Ксенус е такъв древен ацтекски талисман-ключ от вратите под водопада. Всъщност ролята на същите тези врати в сюжета на "Точка на кипене" беше много незначителна, но интригата около шестте невзрачни парчета се разви забележително. По един или друг начин този талисман изпълни ролята си в вълнението на първия пасаж.

В Бялото злато на Ксенус е дадена още по-малка роля. Той просто се появява в името на играта, превръщайки се в своеобразен идентификационен знак на света, където създава хаос в името на доброто и справедливостта, бившият войник от Френския чуждестранен легион Сол Майерс. И самият Xenus няма да бъде в играта. Но ще има много слънце, море, момичета и стрелба.

И така, откъде да започнем? Нека намерим подходящ хидроплан и го заредим с няколко торби много специфичен хумор. След това, след като сме счупили доста главни ключове, ще стартираме двигателя, ще излетим и, проклинайки неудобното управление, внимателно ще поръсим веществото от торбите в някоя част от Наветрените острови, които са кръстени в името на Юг Cowumbia.

Сега, когато този рай, където цари вечната сиеста, е подходящо обработен, ние ще тръгнем по пътя към Ню Йорк и бързо ще измислим причина, която гарантирано ще накара пенсионирания легионер да се събуди, да си опакова багажа и да тръгне на пътуване до гореспоменатите острови.

Е, време е за шеги. Спасяването на човечеството е банално и дори донякъде скучно. Много по-забавно е да пазите здравето на наркозависимите от Голямата ябълка. Не, от нас няма да се изисква да преследваме кокаинови подводници, да вандализираме складове за кораби и да поръсваме с дефолиант незаконни плантации на кока. Съдейки по представите на големците на наркобизнеса, кокаинът е изключително полезен прах, който ви позволява да се наслаждавате на живота на напълно божествена цена. Но тези, които се осмелиха да отровят този благороден продукт с неизвестна отрова, която убива почтените потребители, трябва да бъдат възнаградени според техните заслуги.

Xenus, господа! Пълен, безусловен и неизбежен ксенус към всички отровители, които съкращават и без това краткия, но толкова ценен живот на любителите на "бялото злато".

Не обещавам вкус, но ще е люто

Екшън ролевият поджанр все още е еклектичен. Всъщност рецептата е съвсем проста: вземаме герой, който всъщност не знае нищо, но е изпратен на отговорна и опасна задача. Измисляме уменията, необходими (но не много) за успешното завършване на мисията. Ние измисляме система, която ще позволи на нашия герой да става все по-малко тромав, изпълнявайки куп разнообразни и неособено логични задачи и разпределяйки оскъдно капещите точки за развитие. Ние въвеждаме няколко фракции в играта, с които можете да бъдете приятели или врагове, създавайки определена репутация за себе си. Ева, ястието е готово.

"Точка на кипене" имаше не твърде забележима система за развитие на характера. Логиката обаче не можеше да й се отрече. За да се стреля по-точно, трябваше да се стреля, а не да се прехвърлят баби през пътя. И нищо друго.

Това е причината да избягвам да летя в този район.

В White Gold разработчиците на игри подходиха по-канонично към проблема, но в същото време логиката пострада значително. Бившият професионален военен, който нашумя в Колумбия, търсейки изчезналата си дъщеря, сега, както се оказва, не се отличава с никакви таланти. Стреля зле, не може да съчетае мушката на оръжието с процепа на прицелната щанга, не може да носи голям товар, не умее да борави с гранатомет и картечница, не е запознат с мистерията на държането дъхът му по време на прицелен изстрел. И за да придобие тези най-полезни умения, той трябва да спечели точки за развитие. Освен това тези точки се получават за действия, които нямат никаква връзка с развитието на дадено умение. Ефективно, но нелогично.

Ролевият компонент на играта все още се крие във връзката с фракциите, които изобилстват в играта. И по един или друг начин ще трябва да взаимодействате с тях, тъй като повечето от страничните задачи идват от представители на групите. Играчът ще трябва сам да реши към коя от групите да се присъедини и да вземе предвид, че подобряването на отношенията с една от тях непременно ще повлияе на влошаването на отношенията с другата. Всичко тук е логично и последователно.

Печеленето на пари стана много по-лесно - това се улеснява от много странични задачи. Освен това в света на играта са разпръснати огромен брой различни полезни предмети, които ще освежат трудния живот на нашия герой, ще подобрят разбитото му здраве и ще помогнат във въоръжени схватки.

Въпросът за мотивацията за намиране на работа и печелене на пари е основната сюжетна линия. Тя, разбира се, е изключително безумна и изобретателна (усеща се, че сценаристите не са се напрягали много с възходи и падения и неочаквани сюжетни обрати), но ще изисква много пари от главния герой. От друга страна, никой не натиска Майърс, така че можете да изследвате необятните водни простори в Карибите за собствено удоволствие, да се научите да яздите и летите, да пъхате любопитния си нос където пожелаете.

Забележка:в "Точка на кипене", както си спомняте, дори и в най-нещастните сценарии, героят не умира, а се озовава в болницата, говори с лекаря, плаща и тръгва на по-нататъшно пътуване. Тук няма такава благословия. Смъртта вече е окончателна и неотменима. Единственото нещо, с което нещастен играч може да се утеши, е язвителна максима на екрана и зареждане на последното запазване.

Залезите на морето са нещо спиращо дъха красиво.

Водораслите, растящи от въздуха, вече не са водорасли. Вече е аеросли.

Външно светът на играта е много впечатляващ. Цветовата схема на тропиците изглежда просто прекрасно. Да, и леко замъгляване и изкривяване на картината до краищата на екрана създава впечатлението за влажен и слънчев свят. Въпреки това, лично аз в първите часове на играта имах забележимо чувство на дискомфорт от ъгъла на гледане на героя. Не знам дали трябваше да се направи по-малко или повече, но при резки завои се наблюдаваше известно замайване и дезориентация. Въпреки това, ако според плана на разработчиците това е начинът, по който героят трябва да види света, внезапно намирайки се в тропическа страна, тогава претенциите се премахват. Бих искал да изкажа специални благодарности на тези, които работиха върху изгревите и залезите с невероятна красота.

Графичният двигател на играта е оптимизиран до такава степен, че просто не го забелязвате. Радващо е, че разработчиците взеха предвид недостатъците на предишната версия на Vital Engine и направиха съответните изводи. Огромните пространства за игра вече функционират безупречно.

Не без графични грешки и недостатъци обаче. Водорасли, растящи направо от въздуха, змии, които понякога приличат на съскаща пръчка, паяци, забити в стените на пещера, индианци, които бягат в небето, оскъден набор от лица, които постоянно мигат в играта - всичко това не пречи на преминаването на играта, но забележимо разваля впечатлението за свършената работа.

Фауната на островите, между другото, е значително обеднена по отношение на континентална Колумбия. Списъкът с неприятни изненади на фауната сега се състои само от змии, хищни риби и огромни паяци.

Както и преди, действието ще се развива в едно игрово пространство без зареждащи се локации. С изключение на едно единствено скриптирано преместване на друг остров, всичко останало се случва в реално време. За тази цел в играта са въведени голям брой превозни средства (сухопътни, водни и въздушни) и мрежа от плаващи бензиностанции.

Game NPC, за съжаление, не може особено да се хареса. Поведението им не се отличава с разнообразие и особена значимост. Диалозите, въпреки усилията на техните автори, най-често са безинтересни и дори не са смешни. А поведението на някои индивиди при определени обстоятелства граничи с лудост. Например унищожаването на всички бандити около техния лидер не му пречи да седи съвсем спокойно на дивана, заобиколен от две момичета по бикини. Приблизително същият фатализъм проявява и един от наркобосовете.

Местната метеорология се отличава с наистина гениална простота.

Забележка:в играта има няколко „великденски яйца“, които изглеждат с хумористичен характер, но само едно от тях ми се стори успешно - щитът „Автономна система за метеорологично прогнозиране“. Останалите, като стилизирания Васерман върху тениска на José Pogon или истеричното „Нито една сълза!!!“ в слушалката те изглеждат много изкуствени и дори не предизвикват усмивка.

Гласовата игра на играта, честно казано, може да бъде по-добра. Всъщност няма специални оплаквания относно звуците на играта - изстрели, околни шумове и други подобни. Досадни радиограми, постоянно викане в щабовете на групите, слава Богу, можете да стреляте, ако започнат сериозно да тровят живота. Музикалният фон, който придружава пътуванията, е толкова добър, че от време на време си открадвах лодка или скутер, за да я слушам отново. Но ето хоровото изпълнение на служители по време на атаката на група наркети, които седяха в разрушена къща, водена от пенсионирания полковник от американската армия Кларк Джеферсън, събуди остро желание да ги застреля от чисто хуманни мотиви. Да, и по-късно се случи да наблюдавам подобни случаи на групово безумие, придружено от непрекъснати писъци.



Нека обобщим накратко рецензионната част. Разбира се, има огромен напредък в резултатите от работата на Deep Shadows. Ако сравним "Точка на кипене" и "Бяло злато" като цяло, то това сравнение ще бъде изцяло в полза на втората игра. Разработчиците взеха предвид огромния брой недостатъци на първия колумбийски епос и успяха да избегнат всички онези бъгове, лагове и проблеми, на които играчите във форумите се подиграваха повече от месец. Бялото злато обаче все още е много далеч от безупречна игра. Така че просто трябва да бъдем търпеливи и да изчакаме „златото“ от Deep Shadow да придобие благороден жълт цвят, достоен за короната на „Най-добрите компютърни игри“.


ПРЕДИМСТВА ОГРАНИЧЕНИЯ
очарование
8
изобилие от куестове, огромни пространства за игранепретенциозен сюжет, банален край
Графични изкуства
7
добри "тропически" цветовеповтарящи се лица и интериори
Звук
7
много добра музиканебрежен герой в озвучаването
Светът на играта
8
свобода на действие, система за развитие на характера, изобилие от транспорттвърде специфичен хумор, понякога развалящ атмосферата
Удобство
7
ненатрапчив интерфейс, диалогова документацияотвратителен контрол на самолета, неоптимален ъгъл на гледане

сюжетна линия в бяло

Началото на сюжета на "Бяло злато" се развива в уводното видео. Поредица от мистериозни смъртни случаи в бохемските среди на Ню Йорк се оказват с една и съща причина - колумбийския кокаин. Анализите са показали, че съдържа силно токсичен примес, който убива бързо и гарантирано. Тази тъжна новина кара наркобосовете да се замислят. Рискът от загуба на толкова печеливш и утвърден бизнес е много голям. Изглежда, че купувачите ще бъдат разочаровани от способността си да доставят чист прах, който убива много по-бавно и по-приятно, и ще започнат да търсят други доставчици.

Този храст е причината за всички местни неприятности и проблеми. Erythroxylum coca.

За спокойно спящия Саул Майърс е известен пич с латиноамериканска външност, обсипва го с щедра шепа комплименти и го убеждава да се заеме с разследването на причините за прекомерната токсичност на колумбийския кокаин. Разбира се, Саул, както трябва да бъде според каноните на жанра, отказва с твърдението, че се е оттеглил и не иска да знае нищо. Хлиш от своя страна демонстрира не по-лошо разбиране на ритуалите на жанра и излага коз - две снимки с мъртвец.

Ти и аз не знаем нищо за мъртвеца, но Саул изглежда го познава добре. Съвсем неочаквано той се съгласява да работи и дори не започва да говори за дължимото възнаграждение.

Следващото видео ни отвежда до лодка, която доставя Майерс до един от островите на архипелага. Спокойният разговор със старец, който кара лодка, е прекъснат от агресивни непознати, които имат моторни лодки и дори няколко хеликоптера. Сякаш ни намекват, че „тук ви няма” и предлагат бойно кръщение.

Кой точно е организирал комисията да се срещне със Сол Майерс не е ясно, но те са били отвратително подготвени. Хеликоптерите са напълно неубедителни, а лодките не струват добра дума. Нашият герой, както се казва, решава възникналите въпроси с лявата си ръка, а след това след дядо си скача от страната на лодката, която е на път да избухне.

Всъщност тук свършват предпоставките на сюжета, тъй като в играта се въвеждат както мотивите за по-нататъшните действия на Майърс, така и силите, които да им противодействат.

Гмуркач на буболечки със снайперски умения

Развитието на характера не е трудно. С напредването на играта той извършва различни действия, всяко от които му дава определено количество точки опит. Когато се натрупат, тези точки повишават нивото на героя (известно на всички фенове на ролевите игри ниво нагоре). Всяко ново ниво дава единица, която може да се използва за изучаване на определена способност.

Забележка:В процеса на развитие на героя максималното ниво на здравето му ще се увеличи леко. Започвайки със законните 100 единици, той се подобри забележимо под тропическото слънце и стигна до финала с около 120 единици. Дребно, но приятно.

Възможности

Тези придобити характеристики на героя в играта се наричат бонус. Тяхната същност е, че героят, когато се изучава, получава определено неразвито умение. Например, стреля по-точно или носи повече тежест. Някои от тях не изискват никакви условия за обучение, а останалите могат да се изучават само след основните.

Групирането на способностите в играта е доста тъпо. Способността "Bugcat" не е ясно защо си проправи път в линията на уменията, свързани с точността, а "Burglar" - в линията за развитие на сръчността. Разбирането им обаче не е трудно.

Всички способности могат да бъдат разделени на няколко големи групи.

Физическа сила

В тази група е съсредоточена възможността за носене на определено тегло на екипировка (първоначално 30 кг). Много полезни способности, като се има предвид, че ще има много трофеи, които могат да бъдат продадени на търговци. И преминаването на последната мисия ще изисква много значително натоварване с боеприпаси. Препоръчително е тази група да се проучи в нейната цялост.

Пъргавина и оцеляване

Способността да скачате по-високо, да останете под вода по-дълго, да презареждате оръжия по-бързо - с една дума всичко, което може да е необходимо за изпълнение на много деликатни задачи, които нашият герой ще получи в изобилие. Повечето от способностите в тази група обаче предоставят много малки предимства, които ще са необходими в играта само веднъж или два пъти. Следователно повечето от позициите най-вероятно няма да ви трябват. Лично аз се ограничих с The Will to Live.

Забележка:имайте предвид, че Stayer увеличава скоростта на бягане, а Sprinter увеличава издръжливостта. Доколкото знам реалността е точно обратната.

Име Изискване Описание
Скачач Увеличава височината на скока
Каскадьор Скачач Намалява щетите от падане
хитър Намалява щетите с 10%
Доджър хитър Намалява времето за презареждане на оръжието
Стайър Увеличава скоростта на бягане
Спринтьор Увеличава издръжливостта
маратонец Спринтьор Увеличава издръжливостта
Воля за живот Намалява щетите от
намаление на здравето до 25%
Плувец Увеличава скоростта на плуване
водолаз Увеличава времето за престой
под вода от 30 до 45 секунди
водолаз Плувец, гмуркач Увеличава времето за престой
под вода до 60 секунди
Силно тяло Повишава устойчивостта към алкохол, лекарства, отрови и стимуланти
Ботаник Намалява щетите
от ухапвания от змии и риби

Бойни способности

Разбира се, един екшън филм изисква преди всичко бойни умения. Някои от тях са наистина ефективни, а някои могат спокойно да бъдат игнорирани. Например, за точна стрелба от пушка е достатъчно да вземете „Снайперист“, без да харчите точки за развитие за допълнителни две секунди задържане на дъха си. Способностите "Каубой" и "Пушка" са много полезни, но стойността на увеличаването на обхвата на хвърляне на граната лично за мен е съмнителна.

Име Изискване Описание
Каубой Позволява насочена стрелба
стрелец Каубой Намалява разпространението на куршуми
Граната Увеличава разстоянието на хвърляне
картечница Туристически Позволява ви да използвате картечница
гранатомет Туристически Дава възможност за използване на ракетен гранатомет
твърда ръка Доджър Премахнете замъгляването при презареждане
Снайперист Позволява ви да задържите дъха си
при снимане за 3 секунди
Инструктор Спокойна ръка, снайперист Позволява ви да задържите дъха си
при снимане за 5 секунди
котешко око Дава нощно виждане в стелт режим
Ахилесова пета В 3% от случаите удрянето на която и да е част от тялото на врага е фатално

Социални способности

Този комплект, както се казва, не е за всеки. Той няма да даде много облекчение на играта, но ако не бързате към финала, преминете през всички странични задачи подробно и изградете своя собствена къща на собствения си остров, нещо от списъка със социални способности няма да навреди.

Име Изискване Описание
Харизма Намалява увреждането на репутацията с 25%
Подкупвач Харизма Намалява количеството подкупи на врагове наполовина
измамник Харизма Увеличава шанса за измама на врага
Дилър Харизма Намалява продажните цени

Техническа възможност

Предвид факта, че играта е пълна със заключени кутии, съдържащи много полезни неща, групата от хакерски умения трябва да се развива по всякакъв възможен начин при първа възможност. Що се отнася до "Доктора", "Шофьора" и "Оръжейника", струва ми се, че има смисъл да се ограничим до първата способност. Останалите не са много търсени от играта, тъй като има малко чисто транспортни задачи и е по-удобно да използвате услугите на NPC за подобряване на оръжията.

Име Изискване Описание
отвертка Не Увеличава шанса за успешно разбиване на брави
крекер отвертка Значително увеличава шанса за успех
разбиване на брави
мече крекер Осигурява максимален шанс за взломяване на брави
Шофьор Намалява щетите по вашите превозни средства с 50%
Лекар Повишава ефективността на лекарствата
Оръжейник Увеличава шанса за успешно надграждане на оръжия

Приятели, врагове и др

Да поговорим за групи. Нищо не се е променило много от дните на "Точка на кипене". Както и преди, цивилните симпатизират на властите, а бандитите са готови да се притекат на помощ на наркомафията. Представителите на ЦРУ, както и преди, се отличават с абсолютно феноменална глупост, а идеологическото ниво на партизаните достига такива стойности, че е напълно възможно да се изнася в страни с липса на революционен подем.

Както се очакваше, първоначално отношенията с групите са неутрални (с изключение на кретените от паравоенните, но това вече е вградено в сюжета). Тоест не стрелят по нас, докато ние не стреляме. По пътя неизбежно ще трябва да влезем във взаимоотношения с една или друга група. Разбирате, че задачите, които ще ни бъдат дадени, няма да бъдат от полза за някои други групи. Така няма да имаме време да мигнем, тъй като ще придобием верни приятели и заклети врагове.

Ползите от приятелите, честно казано, са малко. Те няма да разплитат кашата, сварена в далечен Ню Йорк, а ще се ограничат до приветствени възклицания на среща. Но враговете са много по-инициативни и активни. Веднага щом ви видят на хоризонта, те веднага ще открият огън, ще започнат да заобикалят, да хвърлят експлозивни предмети и много вероятно дори да ви убият.

Принципът на формиране на връзки е доста прост. Убийството на член на фракция разваля отношенията само с тази фракция и ги подобрява с фракции, които са враждебни към тази.

Забележка:в играта е невъзможно да се убие NPC, свързан с преминаването на основната сюжетна линия. Когато се опитате да се прицелите в такъв персонаж, кръстът на мерника се заменя със забранителна червена икона.

И така, нека се запознаем със списъка с групи.

Длъжностни лица

Воините са си воини. Въоръжение на НАТО в наличност, джипове и катери с картечници, самоходни установки за ПВО, бойни хеликоптери, мощна материална база. Като цяло длъжностните лица не са подходящи за врагове и затова е необходимо да се карате с тях само когато е абсолютно необходимо и изключително внимателно. В противен случай те няма да дадат живот по-късно.

Цивилните симпатизират на чиновниците, но партизаните, бандитите и наркодилърите не ги усвояват.

наркомафия

Тези момчета също са сериозни, защото в техния бизнес няма шеги. Има оборудване и прилични оръжия и можете да се сдобиете с печеливши задачи тук.

Както вече споменахме, наркомафията и бандитите са братя завинаги. Партизаните, очаквано, не ги харесват, смятайки ги за оригване на хидрата на империализма, а чиновниците и цивилните са напълно солидарни с партизаните, но по други причини.

На острова на чиновниците има кула, в която има много интересни неща. И скъпи.

Моят армейски бригадир щеше да изгние в тоалетната за това. Няма дисциплина във войските.

Бандити

Тази тъпа банда карибски гопници, въоръжени с калашници, нарязани пушки и УЗИ, буквално е създадена, за да се скара веднага с тях. Нещо повече, те самите постоянно се сблъскват. Особено при техните задачи, които не можете да получите, така че дори не е нужно да се намесвате.

Убийството на всеки бандит е бурно аплодирано от цивилни, чиновници и партизани. Изглежда никой не харесва декласирания елемент дори в тропическите страни.

индианци

Това групиране е доста незначително и връзката с него има малък ефект върху преминаването на играта. По пътя обаче ще има една ключова задача, свързана с индианците, така че ако срещнете индианец - не го обиждайте.

Връзката на тази група с другите е напълно неутрална, така че кавгата с индианците няма да ви донесе нито слава, нито срам.

ЦРУ

Трудно е да се нарече мизерна група идиоти, представляващи американското разузнаване на островите, група. Преди инцидента на кораба трябва да се свържете само с лудия жител Weinstein и ако наистина искате, говорете с трима агенти на ЦРУ, които са били хвърлени тук по погрешка. Е, отношението към вас на кораба едва ли ще зависи от предишни заслуги.

Като цяло, това, което се нарича, групирането "за мебели". Въпреки това, наркодилърите на ЦРУ не харесват, както се очакваше.

Гражданска

Такава татуировка изглежда много екзотична на екзотичен гръден кош.

Може би най-често срещаното групиране. Кавгата с тях няма да даде решаващи предимства, тъй като останалите групи са неутрални към цивилните. Цивилното население на островите охотно дава малки поръчки, които са доста лесни за изпълнение и печелят малко пари. Ще има няколко по-обемни задачи. Там вече можете да се сдобиете с трофеи.

В случай на неволно увреждане на отношенията с някои групи (всичко се случва), има герои, с които можете да говорите за възстановяване на взаимната симпатия. Те ще ви кажат къде да отидете, с кого да говорите и колко да платите, ако конфликтът не е стигнал твърде далеч.

На гъсто населените острови има търговци, оръжейници и лекари. Освен това в някои бази на групи има оръжейници. Докато напредвате в играта и трупате опит, наличният набор от оръжейници става по-широк. Както списъкът с налични оръжия, така и нивото на пакетите за надграждане за тях се увеличават.

Търговците всъщност не са твърде необходими. Освен ако нощният тип от първия остров, на който падне Сол, може да бъде полезен. Ключалките са гореща стока.

Лекарят, както се предполага, лекува алкохолна и наркотична зависимост, а също така елиминира намалената чувствителност към болкоуспокояващи.

Транспорт на трите елемента

Повечето от пътуванията са за придвижване между островите. Островите са малки, така че в тях можете да се придвижвате на собствените си крака. По принцип също е лесно да плувате до друг остров, но това ще отнеме абсолютно невъобразимо време.

Така ще имаме наземна технология чисто за удоволствие. Е, и в тези редки случаи, когато изпълняваме задачи, свързани с него.

Ами това се налага - ничий джип с автомат. Феноменално лошо управление.

Има два начина за получаване на транспорт. Първият - спазващ закона - вземете ключа от мисията и яздете, плувайте или летете за ваше удоволствие. Вторият - криминален - е елементарен за кражба чрез счупване на един или повече главни ключа. Както се очакваше, има малко ситуации, спазващи закона. Затова няма да си отказваме нищо, още повече че собствениците гледат на кражбата през пръсти и никак не се възмущават.

Всъщност гамата от превозни средства не е толкова голяма. Това са неопределени парцаливи торпеда, които изглеждат страхотно като съветската „Победа“ от 50-те години, джипове с картечни кули и от време на време четириколки. Очевидно флотът на островите се попълва изключително от военни.

С водния транспорт малко по-богат. Скутери, гумени лодки Zodiac, моторизирани рибарски лодки, милитаризирани лодки с картечни кули. Има дори няколко луксозни лодки за развлечение, които са малко по-малко от яхтите. Както показа практиката, военните лодки се оказаха най-практични. Имайки такава лодка, абсолютно не е необходимо да надувате драмата и да изобразявате Омаха Бийч, когато кацате на вражески бряг. Няколко кръга около острова - и можете безопасно да кацнете, да плячкосвате и да търсите няколко оцелели. Но като цяло всички варианти са приемливи, ако не се карате особено с местните хора, които имат военни лодки и хеликоптери.

Напред към нови приключения с откраднат скутер!

И накрая, за авиацията. По принцип няма особена нужда от това, а изобилието от противовъздушна отбрана на островите е донякъде депресиращо. Но ако предпочитате да летите, отколкото да плувате, тогава ще намерите нещо за себе си.

По отношение на хидроплана мога да кажа само едно - не се забърквайте с него. Ужасно неудобните органи за управление и неудобната физика на полета правят тази кола изключително непредвидима във въздуха. Хидропланът е добър само за бързо достигане до необходимото място по водата, като се опитвате да не излитате.

Но хеликоптерът е много по-ефективен и надежден. В играта има два вида хеликоптери - транспортно-пътнически и военни. Първият може да се използва за полети до места, където няма да има неприятни изненади. Последните са доста боеспособни до свършване на ракетите. Въздушните оръжия на хеликоптерите са абсолютно безполезни. По-точно стават само за хабене на боеприпаси. Така че не се смущавайте.

Между другото, за боеприпасите. За съжаление не се попълва. Така военната техника с изстреляни боеприпаси автоматично се превръща в цивилна.

В допълнение към самонасочващите се ракети и въздушните оръдия, хеликоптерите са оборудвани със система за изстрелване на топлинни капани, които са доста добри за отвличане на вниманието на ракетите за ПВО на противника.

В Карибите не мирише на горивна криза. Изобилието от плаващи бензиностанции и ниската цена на горивото правят живота на нашия герой почти безгрижен. Освен това на същите бензиностанции те ще напълнят пълния резервоар на вашия хеликоптер, както и ще ремонтират това, с което сте плавали или пристигнали. Тук за губещите, стигнали до тук с плуване, се продава и лодка на разумна цена.

Оръжия и брони

Няма да има такова разнообразие от стволове, понякога достигащи до абсурда, както в "Точка на кипене". Гамата от варели е много по-сбита, но повече от покрива всички нужди на Saul Myers. Револвер Анаконда, картечен пистолет УЗИ, двуцевна хоризонтална пушка, бойна автоматична пушка Ремингтън, две световноизвестни автомати - АК-47 и М16А1, пушка СВД, лека картечница М249, еднозаряден гранатомет М79 - според мен, този списък ще задоволи и най-взискателния вкус.

Липсата на безшумни огнестрелни оръжия е донякъде разочароващо, но за любителите на екзотиката разработчиците са подготвили четирицевен подводен пистолет, който стреля почти безшумно, и почти същия безшумен арбалет. Е, разбира се, добрият стар боен нож не е забравен.

Ракетните оръжия са представени от същия списък като в "Точката на кипене" - реактивен гранатомет "Флай" и ПЗРК "Игла". Странно е, разбира се, че AT-4 и Stinger не се намират в Южна Cowumbia и околностите му, но тук, както се казва, волята на създателите.

В играта има два вида гранати. Първият, съдейки по снимката в инвентара, е класическият F-1 (или неговият аналог Mk2A1). Но ако вземете граната в ръката си, ще намерите известно чудовище с цилиндрична форма, напълно неузнаваемо по външен вид. Увреждащите свойства на тази граната са абсурдно ниски. Радиусът на унищожение може да се оцени на десет метра, не повече. По принцип това е съвсем нормално за нападателни гранати, но външният вид на отбранителна граната може да бъде подвеждащ.

Втората граната е противотранспортна. Среща се рядко и няма особена нужда от него. След като го тествах на практика, аз с чиста съвест закарах останалите четири парчета на търговеца и забравих да мисля за тези глупости.

Боеприпасите, трябва да кажа, също загубиха известна доза заблуда. Мистериозните патрони "с изместен център на тежестта" и не по-малко мистериозните "безшумни" патрони напълно изчезнаха от погледа. Да си призная, тук имаше известно любопитство. Доколкото знам, под калибър 5,56 никой никога не е стрелял с експлозивни куршуми. Да, и съветските междинни патрони с калибър 7,62 също не бяха оборудвани с такива куршуми. Изглежда, че ковумбийските оръжейници са способни на чудеса.

Боеприпасите за по-голямата част от нарезните малки оръжия са три вида - конвенционални, бронебойни и експлозивни. Колкото и да е странно, не забелязах голяма разлика между тях - както за бронирани, така и за небронирани цели. Тълпи от индианци в последната мисия трябваше просто да се разпръснат на парчета от експлозивен изстрел от картечница. И се държаха така, сякаш ги засипват с грах от сламка.

За гранатомета М-79 все още има два вида гранати - детониращи при удар и със закъснение от три секунди. И двете могат да бъдат полезни в различни ситуации. Но имайте предвид, че сега разстоянието, на което стреля гранатометът, е станало много по-късо (дори с пакета за надграждане от ниво 3).

Прилича на RKG-3. Но изобщо не избухва и парашутът не излита при хвърляне.

Има специални боеприпаси за безшумни оръжия (патрони за подводен пистолет и болтове за арбалет). Възможността за придобиването им обаче не се появява веднага.

Системата за надграждане на оръжията е директно пренесена от Точка на кипене. С помощта на пакетите за надграждане от три нива можете да увеличите скоростта на стрелба, точността и капацитета на пълнителя. Има и пакет за инсталиране на оптика на автомати.

По принцип е достатъчно да подобрите една любима цев - и можете напълно да преминете през цялата игра с нея от началото до края. Няма нужда да носите със себе си впечатляващ арсенал, тежащ три дузини килограма, и да харчите баснословни суми за пакети за надграждане за всички тези неща. Освен това износването на оръжията е сравнително малко и започва да се усеща само от десет процента.

В интерес на истината тук няма какво специално да се каже. Както и в предходната игра, има три вида броня. Леката осигурява 50 единици защита с маса 3 кг, средната дава 75 единици с маса 7 кг, а тежката - 100 единици с маса 12 кг. Лесно се вижда, че леката е най-ефективна, защото при еднаква маса четири леки бронежилетки ще осигурят два пъти повече защита от една тежка. Неудобството на белия дроб се крие само във факта, че при критично износване по време на тежка битка трябва да потърсите уединено място, за да го смените с ново.

Оръжието, което в момента е в актива на героя (т.е. поставено в бързия слот), е маркирано с жълта стрелка в инвентара. Има и три гнезда под куклата на героя, които показват кое оръжие е в ръцете ви в момента и вида на избраните боеприпаси. Третият слот показва дали бронята е носена и какъв тип е.

... и Тургенев осем тома

Това, което героят намира в различни кутии, събира от трупове, взема от земята, получава от куестове и покупки от търговци, влиза в инвентара. С оръжия, боеприпаси, лекарства е разбираемо - без тях просто няма никъде и нищо. В процеса на събиране обаче ще се натъкнете на напълно омировска купчина всякакви боклуци, повечето от които дори и търговец ще приеме само като подарък. Карти за игра, кибрит, запалки, експандери, презервативи, празни бутилки... Дори попаднах на клизма. Дори ме е страх да си представя защо на твърдоглавия Саул Майърс може да му трябва.

Технология за всеки вкус. Хайде, хак, никой няма да каже дума.

Отделни хемороиди са тропически плодове и друга, така да се каже, храна. Страшно много са. Полза от тях има, макар и оскъдна - всеки плод, изяден от Майерс, възстановява здравето му с няколко единици (най-ефективната храна възстановява приблизително толкова, колкото и минималната доза болкоуспокояващо). За разлика от спринцовките, плодовете не предизвикват фармакологична поносимост. Така се оказва, че понякога тези микродози „чисто здраве“ трябва да се носят по няколко килограма, за да се запазят ефектите на лекарствата, в случай че стане много горещо.

Инвентарът съдържа четири отметки, които ви позволяват по някакъв начин да систематизирате кошмара, който цари там. Можете да видите целия кошмар като цяло, да се възхищавате избирателно на кошмара с оръжия, да изследвате пъстрия кошмар под марката „други“ и да отпуснете душата си в раздела „Пейзажи“.

Списъкът с елементи на сценария е малък. Първоначално тя включва мощно уоки-токи, чрез което Майърс получава различни инструкции от своите ментори, камера и парашут "меко крило". Последното, между другото, е много удобно в някои случаи, тъй като работи автоматично и успява да се отвори дори при скок от скала със средна височина. Понякога е по-бързо да стигнете някъде, като скочите от скала с парашут, отколкото да карате или да гребете пеша по криволичещия асфалт на планинските острови. Когато скачате от самолет или хеликоптер, парашутът, разбира се, също не остава бездействащ.

За изчистване на инвентара от натрупания боклук, който не си струва да се достави на търговеца, в долния ляв ъгъл на екрана е предвидено „кошче“. Попадналият в него предмет обаче не изчезва безследно, а пада на земята, опакован в кокетна дървена кутия. Ако, без да напускате мястото, продължите да изхвърляте предмети, те ще попаднат в същата кутия. И от кутията, ако не друго, те се вземат много лесно. Като от всяка друга дървена кутия.

Характеристики на интерфейса

Интерфейсът на играта е доста прост и аскетичен. В долния ляв ъгъл на екрана са индикаторите за здраве и издръжливост. Здравето е степента, в която фигурката е зелена. Наблизо, за по-голяма точност, е дадена числената стойност на здравето. Червеният сегмент на кръга е издръжливостта, изразходвана за спринт, докато държите натиснат клавиша SHIFT.

Наблизо има индикатор за състоянието на оръжието. Тук можете да видите режима на стрелба (единична или автоматична), вида на избраните боеприпаси, броя на патроните в пълнителя или барабана и общия им брой в инвентара.

В горния десен ъгъл има мини карта, която може да работи в два режима. Стандартният режим показва най-близкия терен в детайли. В този режим върху картата се прилагат червени маркировки на врагове, които са в рамките на картата и могат да се видят от героя.

Черен капитан в бял камуфлаж. Сюрреалистична селекция от дрехи за тропиците...

Вторият режим ви позволява да видите повече пространство. Удобен е за ориентация спрямо бреговата линия, релефа и сградите. Превключване на режимите - клавиш TAB.

И в двата режима функционират азимутните индикатори на целите на следващите задачи (зелено - графика, червено - страна). По-долу са разстоянията до тях и разликата във височините спрямо местоположението на героя.

Има и карта на света на играта в пълен размер. В допълнение към задачите за ориентиране, той изпълнява и друга важна функция. Като щракнете с десния бутон на мишката, можете да поставите една маркировка, която по-късно ще бъде маркирана на мини-картата със син азимутален указател.

Бързи клавиши 1-9 са отговорни за избора на оръжия в съответната клетка на инвентара. Клавишът 0 премахва оръжието от изглед. Ако е избрано и оборудвано оръжие, бутонът за бързо хвърляне на граната се активира.Това е много удобно, тъй като не е нужно да губите време, за да изберете граната в бърз слот.

Има и клавиш за избор на специални действия F. Като го натиснем, получаваме възможност да включим или изключим фенерчето (не е в инвентара), да пропуснем времето от деня, което е неудобно за действия, при условие че героят е в безопасна зона, включете или изключете стелт режима. От тук можете също да контролирате режима на мини карта, но това е много по-малко удобно от превключването му с клавиш.

Още малко за стелт режима. Когато е активиран, героят се движи само на крачка, но всички врагове се прилагат към картата, дори и да не се виждат. Ударът на сърцето ви позволява да реагирате навреме на опасността и да стреляте първи (ако героят може да бъде открит, ритъмът на сърцето става по-чест).

Когато шофирате наземен транспорт, клавишът F ви позволява да включвате или изключвате фаровете, а натискането на интервала задейства ръчната спирачка. В случай на спешност, за да напуснете превозното средство в движение, има ключ E. След напускане на наземния или наземния транспорт той спира със спрял двигател, а самолетът или хеликоптерът, разбира се, се разбива. Изкачването и спускането на самолетите се извършват съответно с клавишите Q и Z.

Разходка

Искам веднага да подчертая, че всички куестове в играта са разделени на две големи групи. Първият е развитието на сюжета до окончателното решение на мистериозните смъртни случаи. Второто е да печелите пари, опит и репутация. При постъпване на нова странична задача тя се задейства автоматично и индикаторът за азимут показва посоката към целта на тази задача. Такова решение далеч не винаги е удобно, така че бъдете внимателни и проверете коя задача е избрана в момента.

Задачата на преминаването в тази статия е да опише основната сюжетна линия, тъй като в играта има много странични куестове и те няма да се поберат в една статия.

От зад острова до сърцевината...

Краят на въвеждащото видео ни кара да разберем, че няма време за проверка и първо запознаване с мирния живот. Лодката, на която старият Хуатиньо доставя Майърс на сцената, е атакувана от няколко лодки и два хеликоптера. Саул няма друг избор, освен да се изправи срещу картечницата и методично да унищожи непознати недоброжелатели. След като последният нападател бъде унищожен, ще бъдем почерпени с още едно изрязано видео - и ще се озовем на острова.

След кратък радио разговор с Джеймсън за последните постижения на науката и технологиите, отиваме да слушаме стария Хуатиньо, който в резултат на това остана без лодка и без дом.

Разговорът с Хуатиньо завършва със споменаване на някакъв Диего и указание да се намери кръстникът на Хуатиньо на име Хосе и с прякор Погон.

Забележка:Съветвам ви незабавно да се заемете с въпроси на всякакви хора, които се мотаят близо до кея. От разговорите може да се извлече много полезна информация. И Хосе Погон няма да отиде никъде от нас.

Тропическото време е капризно. Слънцето грееше и морето грееше...

Срещата с Жозе ще бъде придружена от малка зарница с трима неизвестни. От какво всъщност се нуждаят все още не се знае, но едно е ясно - тези момчета стрелят зле. След като събрахме трофеите и намерихме ключа за белезниците, освобождаваме Хосе от плена на таблото и говорим.

Оказва се, че тези неизвестни не са се интересували от никого, а именно от Сол Майърс. И никой от тях не е неизвестен, а паравоенни в реален размер. Това е.

Както се оказва, Хосе Погон познава до тънкости особеностите на местното общество, а освен това е и радиолюбител с мощна станция. И в знак на благодарност за спасяването предлага на Майърс услугите на специален гид. Сега имаме не един радиосуфльор, а два. Вярно, че през повечето време осеят ефира с "потоп", "пламък" и взаимни шеги, но понякога говорят и разумни неща.

Местоположението на Диего, който уж трябва да се съгласи да достави Майърс до местоназначението му, вече е известно със сигурност. И в същото време разбрахме къде можете да се сдобиете с поне някакъв вид jalopy, за да не тичате из острова пеша.

Забележка:не се заблуждавайте, защото ще трябва да бягате пеша. Тунелът, свързващ двете части на острова, е пълен с боклуци, така че заобикалянето с кола ще бъде пълна мъка. Вълкът, както знаете, краката го хранят.

След като намерихме Диего, се споразумяхме за условията, при които той е готов да предостави транспортни услуги. Старият мръсник взима седем хиляди песо. Дори да продадете целия този остров до последния пирон на Лондонската фондова борса на цени на дребно, изглежда, че такава сума няма да бъде въведена. Но Диего има алтернативно предложение - да му вземе черна перла. Той дори знае точно откъде да го вземе. Нашата задача е да дойдем при собственика и да постигнем, за да получим точно тази перла.

Гмуркачите не са игра!

Собственикът на черната перла е един от тримата гмуркачи, които събират перли на острова. Името на собственика е Хавиер. Но ето го закачката – Хавиер не е на мястото си. Но има двама други водолази, единият от които ни разказва дълга история, от която следва, че Хавиер сега е в подводна пещера с празен кислороден резервоар в ръцете си. И перлата е винаги с него.

Първата стъпка е да организирате балона. За да направим това, отиваме някъде в ада на рогата, до другия край на острова, където живее някакъв собственик на дядо-цилиндър. Купуваме балон от дядо си (празен, разбира се), дърпаме го обратно, пълним го с въздух и тръгваме да спасяваме перконог Хавиер.

Сега имам перла. Би било хубаво, черно, но ще купуват и бяло.

Ще трябва да плувате дълго и като в кръстословица - първо хоризонтално, после вертикално. Между другото, част от хоризонталната пътека ще трябва да плува под вода, тъй като паравоенни лодки патрулират наоколо.

След като достигнахме мястото за гмуркане, се гмуркаме и отиваме на дъното с максималната възможна скорост. След като намерихме входа на подземната пещера, плуваме там. Тук ще има една тънкост. За да плувате до Хавиер наведнъж, определено няма достатъчно въздух и здраве. Но под свода на някои пещери има въздушни лещи, от които можете да отпиете малко животворно. Намирането им не е трудно, защото от водата се виждат като тъмни петна под тавана.

Пещерната система е доста сложна. Нашата задача е да завием надясно във втория проход, да плуваме през две зали, а в далечния край на третата Хавиер ще скучае, загубил надежда да види слънцето.

Даваме на Хавиер балона и се връщаме на брега.

Забележка:можете да не бързате с връщането, защото в дъното на пещерите има миди, а в раковините има перли. Перлите са от думата пари, а парите никога не са много. Ясна ли е логиката? Основното нещо е да не се изгубите в залите и проходите, в противен случай ще останете вместо Хавиер.

На брега приемаме поздравления, благодарности и бисерче.

Добрият ред на дълга заслужава друг

Кажи ми вече възрастен бандит ли си или все още си ларва?

Връщайки се при Диего, ние се хвалим с перлата, получаваме заповед да тръгнем по пътя към внучката на стареца и да й дадем перлата. Каквото и да е, както се казва, детето не се забавляваше ... Внучката вяло реагира на подаръка, благодари и пожелава късмет. Връщаме се, за да напуснем този гостоприемен остров завинаги. Но островът, както се оказва, е толкова гостоприемен, че не иска да пусне скъпия си гост.

Диего не е на мястото си, но има някакво рошаво момченце, високо до метър и половина, но с черна тениска и слънчеви очила. Бандит като цяло. Той ни съобщава, че Диего е затворен с местен кум, защото дължи пари, но не иска да ги върне.

Искате или не, но трябва да помогнете на старото копеле. От разговор с главния гопник се оказва, че за пет хиляди Диего ще бъде освободен от четирите страни.

Интересно от къде им вадят такива суми в главите?

Струваше ми се, че от икономическа гледна точка е най-изгодно да разстрелям бандитите, да вдигна ключа и да пусна дядо ми на свобода. Но ако искате, опитайте се да съберете необходимата сума. Във всеки случай Хуарес ще се окаже честен бандит и ще даде ключа.

Колкото по-навътре в гората, толкова по-дебели са партизаните

Още едно видео връзване - и ние сме на острова, където живее Уайнщайн, широко известен в тесни кръгове от глупаци. Чудя се дали ЦРУ го изпрати тук като обида за целия остров?

Разговорът с Уайнстийн изпотрошва остатъците от нерви, но ни обогатява със знанието за името и местоположението на информатора. Някой Юдес. Намираме гореспоменатия Eudes в местен ресторант. Бах, познати лица! Не е ли него, когото видяхме току-що на кея на Диего? Е, просто брат близнак, само тениската е различна.

Запознайте се с агент Weinstein. Чудя се кой му е подарил такава вратовръзка?

От време на време не става по-лесно. Сега от нас се изискват десет хиляди песо или шепа скъпоценни камъни. Чудя се дали местният измамник мисли, че Майерс има машина за печатане на пари?

Въпреки това ще бъде по-лесно да съберете това, което търсите на този остров, тъй като тук има много работодатели и можете да плувате някъде, където рублата ... тоест песото е по-автентично. По един или друг начин сумата е събрана, Юдес се оживява и, приклекнал от раболепие, води Майърс някъде, за да се срещне с непознат мачетеро. О, някои от тях са твърде сладки ... Това не е добре.

И има. Юдес примами Майърс в капан. Затворен двор, шестима неидентифицирани мъже в униформи на спецназ и с добро оръжие. Първо бягаме под стълбите и оттам, внимателно гледайки навън, стреляме по черни фигури в каски. Намираме взривно устройство върху един от труповете, разрушаваме вратата и отиваме при Уайнстийн, за да разберем колко пъти е бил пускан на земята в ранна детска възраст и дали има представа за подбора на агенти.

Уайнстийн, като прибързано извинение, назовава друго име - Хуан Перейра, търговец на недвижими имоти.

Търсим Перейра и изведнъж, съвсем неочаквано, разбираме, че трябва да купим остров Еспига де Муерте. Да, да, цял остров с плаж, палми и други тропически индивидуалности. И то само за осем хиляди песо. Никога не сме купували острови толкова евтино. Остава само да получите същите тези песо. Е, да отидем там, където сочат червените стрелки на мини картата.

Робинсън Майерс

Или собственикът е надценил закупения остров, или е подценил усърдието на архитекта.

След като събрахме дължимата сума, подписваме документите и тръгваме да се запознаем с вещите, да подредим нещата там и да търсим Юда Евдес. Изберете лодка по ваш вкус - и тръгвайте. Въпреки това, както показаха следващите събития, бойният хеликоптер е много по-подходящ тук, тъй като на острова има бетонна ограда.

Както вероятно вече се досещате, островът е зает. А жителите му не искат да знаят нищо за новия собственик. Така че ще трябва да подадат известие за изгонване.

След като приключим работата по почистването на територията, намираме Юдес, говорим с него, получаваме друга зелена маркировка на картата. Какво да правите по-нататък с тази незначителност, решете сами. Можете да го пуснете или можете да стреляте. Никой няма да каже "ох".

Забележка:ако има желание, можете да се забърквате с острова дълго време. Изграждането на къща, хеликоптер, кей ще лети в такава сума, че всички други разходи ще изглеждат като дреболия. Но как ще изглежда всичко... Мечтайте!

За благоустрояването на острова трябва да се срещнем с местен архитект, който е и проектант, управител и майстор. Това чудо на природата се нарича Карлос. Карлос ще ни запознае с местните гастарбайтери и те ще ни построят тропическа резиденция.

Не издигайте чинията в култ!

Сега трябва да отидем до далечния остров Синиестра де Кранео, където ни очаква друга мистерия. В случая с отравянето, както се оказва, е замесено някакво индианско племе, напълно обсебено от някакъв местен култ.

Пристигайки на острова, ние действаме решително и бързо. Закотвяме лодката, като предварително сме я пуснали с носа си в морето. Излизаме на брега. Приближавайки затворената порта, водеща кой знае къде, бързо взимаме тежка чиния, поставена в нишата отляво на портата, и също толкова бързо се оттегляме към лодката. Цялата работа е, че тази плоча е под някаква индианска сигнализация, така че ако я откраднеш, индианците веднага ще долетят с пикове и предпазители и ще изпратят Майерс направо да се срещне с Маниту.

Връщаме се на остров Балена, където живее Уайнстийн. В една къща живеят двама колекционери, единият от които е достатъчно образован, за да разчете надписа на камъка. Оказва се, че е необходимо да се съберат шест фигурки, които, поставени в ръцете на шест идола пред заключена порта, ще принудят тази порта да се отвори. Е, просто Индиана Джоунс, за бога.

През градове и села

Тук трябва да донесете шест фигурки. И да си навлечете много неприятности.

Не трябва да влизаш в затвора с паравоенните. Казвам ви го като очевидец.

Съдбата разпръсна много педантично шест фигурки. Всички те принадлежат към различни групи. И за всяка собствениците ще искат или пари, или нещо друго. Ако няма желание да платите, можете да вземете фигурките с груба сила, просто убивайки собственика им и всички, които ще бъдат недоволни от това. От друга страна, да се карате с всички подред е някак неудобно, така че можете да проявите креативност и да решите в процеса кого да екзекутирате и кого да помилвате. Единственият собственик, с когото определено няма да можете да говорите, са паравоенните. Да, за добро е, финансите не са гумени.

След като събрахме фигурките, се връщаме в Sinestra de Craneo, изпълняваме прост ритуал за поставяне на фигурки в определени идоли. Тежките каменни порти се отварят.

Ще има индианци и паяци. Паяци и индианци. Много паяци и още повече индианци. Основната опасност са стрелите, въоръжени с предпазители. Три удара от тази антика са гарантирана смърт. Воините с щитове са почти неуязвими за куршуми. Те могат да бъдат убити само с точен изстрел в главата или хвърляне на граната.

Нашата задача е да пробием до лоста, който отваря друга порта. По-нататък - подземия, които ще ни отведат до затвора, където агент на ЦРУ послушно очаква съдбата си. Нямаме време да освободим агента, защото някакви мистериозни сили отново се намесват във веригата от събития. Въпреки това агентът успява да ни каже много интересни неща, които показват по-нататъшната посока на търсенето.

Неохотен пътник

Идваме на себе си, оглеждаме се. Както се оказа, ние сме заключени в кабината на контейнеровоз. Задачата е да се измъкнем от него и за предпочитане живи и здрави. За целта любезно ни оставиха цялото си оборудване. Но не тук, а в съседната кабина, в нощното шкафче. След като прибрахме имуществото си, ние систематично унищожаваме екипажа на кораба, събираме ключовете от вратите, проправяме си път до лодката, пускаме я във водата и се измъкваме от това мъртво място.

Имайте предвид, че противниците са в бронирани жилетки, стреляйте възможно най-точно в главата. Гранатите също не вредят.

По някакъв начин този епизод ми напомни за Soldier of Fortune 2. Което е "Double Helix".

последната миля

Крайната цел на нашето разследване е определена. Но е твърде рано да отидете там без подходяща подготовка. Първо трябва да закупите повече комплекти амуниции и броня, да подобрите избраното оръжие до максимум. Не забравяйте за лекарствата.

Сега можете да тръгнете на път. Но без хеликоптери или хидроплани. Всяка авиация в зоната на индийския остров неизбежно търпи бедствие. Така че всяка от лодките е ваш избор.

Ето го пътя до последната точка. Остава да започнем изкачването на зигурата.

След като стигнахме до острова, започваме да напредваме по веригата от стълби, разрушени храмове и зигурати. Тук са възможни две тактики: или цялостна стрелба по всички врагове, които могат да бъдат намерени, или бързи бягания от един подслон в друг с незабавното им почистване. Особено опасни са откритите огнени пространства, които ще бъдат достатъчни. Тук не можете да спрете дори за секунда.

Забележка:в игра без корекция е възможно да замръзне при зареждане на крайния видеоклип. Не успях да преодолея този проблем без кръпка.

Добре, всичко свърши. Гледахме финалното видео. Изглежда, че всички злодеи са наказани, всички мистерии са разкрити, всички дългове са изплатени изцяло. Въпреки това, някак тъжно в душата на нашия герой, който остави след себе си планини от трупове с бронзова кожа в набедрени превръзки. В дълбините на душата си той със сигурност разбира, че мрачните, потъпкани и невежи индианци са просто оръдие в ръцете на тези, които не са били наказани. Тези, които манипулират света според принципа "разделяй и владей". Тези, които доброволно изпращат други на смърт, умело се покриват с тях.



Играта е изиграна. И вие и аз трябва да чакаме следващите приключения на Сол Майерс, ако създателите му не са се охладили към слънчева Колумбия. Искам да кажа, съжалявам, Cowumbia.

Успех приятели и много добри игри. Бъдете щастливи при най-малката възможност.