Мисии за получаване на специализации. Разходка Dragon Age: Inquisition

Ще получите мисията за специализация, когато за първи път влезете в Skyhold. Ще трябва първо да завършите операцията „Специализации на инквизитора“ в таблицата на командния щаб. След завършването му и не е необходимо време за завършването му, ще имате трима ментори във вашата крепост (според броя на специализациите, които са налични за всеки клас). Ако не сте добавили мисия при пристигането си в Skyhold и няма команден щаб за съответната операция на масата, тогава трябва да посетите някое място и да се върнете обратно в Skyhold. След това трябва да говорите с всеки ментор и да вземете задача от него, за да научите определена специализация. Можете да завършите и трите мисии от всеки учител, но накрая можете да изберете само една специализация. Можете да добиете представа за всяка от специализациите от разговор с ментор, както и като разгледате дървото на уменията на членовете на вашата група, защото всеки от тях има своя собствена специализация.

Пътят на рицаря

Взето от лорд Шанс де Лион. Ние събираме величествени хералдически символи в Свещената равнина, побеждавайки врагове тук:

Veridium може да се намери на същото място. Можете също така да помолите Кълън да събере ресурси в Свещената равнина в командния щаб. Книга с описания на техниките на рицаря или близо до Blackwall, или закупена от продавач във Val-Royeaux. След това събираме стандарта на масата с приложения до интенданта и говорим с лорд Chance de Lyon, за да изберем най-накрая специализация.

Пътят на Изкормвача

Взет от трамвая Destroyer. Ние събираме учебници по отвари в Crestwood, като побеждаваме опоненти в тези места:

Creeping Vine може да се намери в Sacred Plain, Emerald Graves и Emprise du Lion. Можете също така да помолите Leliana да събере ресурси в Свещената равнина в командния щаб. Книга с описания на методите на изкормвача или се намира близо до Железния бик, или се купува от продавач във Вал-Ройо. След това изпълняваме последното условие на таблицата за кандидатстване до интенданта и говорим с Destroyer Tram, за да изберем най-накрая специализация.

Пътят на тамплиерите

Взето от Сер. Ние събираме счупени храмови съдове от демони във вътрешността.

Ембрионът може да се намери в Хинтерландс, Крестууд и Изумрудените гробове. Можете също така да помолите Leliana да събере ресурси в Emerald Graves в командния щаб. Книга с описания на техниките на тамплиерите се търси или близо до Касандра, или се купува от продавач във Вал-Ройо. След това приготвяме отварата на масата за кандидатстване до интенданта и говорим със Ser, за да изберем най-накрая специализация.

бурен път

Преподава тази специализация хим. Ние събираме устройства за задържане на есенция от демони на следните места на Storm Coast:


Spirit Essence често пада от призраци. Търсим книга с описания на техники за буря или в стаята на Sera, или купуваме от продавач във Val-Royeaux. След това събираме флакон с дим на масата за кандидатстване до интенданта и говорим с Khim, за да изберем най-накрая специализация.

Пътят на убиеца

Специализациите за убийци се преподават от Наследницата. Значките на Guildmaster на Assassin падат от врагове в Crestwood на следните места:

Книга с описания на техниките за убийство е намерена близо до Коул или купена от продавач във Вал-Ройо. Корените на смъртта трябва да се намерят в Западния обхват или Свистящата пустош. Можете също така да извършите операция на масата на командния щаб, като помолите Leliana да събере билки в Whistling Wastes. След това събираме нож на масата с приложения до интенданта и говорим с Наследницата, за да изберем най-накрая специализация.

Пътят на механика

Задачата е взета от Триокия. Иглите на лидери с игли се събират всъщност от техните трупове в Западния обхват:


Обсидианът може да се намери в Hinterlands, Crestwood, Sacred Plain и Emerald Graves. Можете също така да изпратите Cullen да събира ресурси в Crestwood, като извършите съответната операция в таблицата на командния щаб. Търсим книга с описания на механични техники или близо до Varric, или закупена от продавач във Val-Royeaux. След това събираме инструменти на масата за кандидатстване до интенданта и говорим с Three-Eyed, за да изберем най-накрая специализация.

Пътят на некроманта

Тази специализация се преподава от Viuus Anaxas. Неварски черепи се намират в Storm Coast в следните райони:


Кървав камък се намира в Emprise du Lion или Emerald Graves. Можете също така да изпратите Cullen да събира ресурси в Emprise du Lion, като извършите съответната операция в таблицата на командния щаб. Търсим книга с описания на техниките на некроманта или близо до Дориан, или закупена от продавач във Вал-Ройо. След това правим декориран череп на масата за кандидатстване до интенданта и говорим с Viuus Anaxas, за да изберем най-накрая специализация.

Пътят на рицаря магьосник

Задачата е взета от командир Хелън. Wisp Essence пада от призраци в Кафявото блато в следните области:

Лапис лазули се събира в Западния бряг, Свещената равнина и Свистящите пустини. Можете също така да изпратите Cullen да събира ресурси в Whistling Wastes, като извършите съответната операция в таблицата на командния щаб. Търсим книга с описания на триковете на рицаря магьосник или близо до Вивиен, или закупена от продавач във Вал-Ройо. След това правим дръжката на духовното острие на масата за кандидатстване до интенданта и говорим с командир Хелън, за да изберем най-накрая специализация.

Пътят на магьосника Рифт

Проблеми с мисии вашият ментор. Томовете на Venatori се получават всъщност от труповете на Venatori в Свещената равнина на следните места:


Fine Velvet също пада от Venatori в Свещените равнини. Книга, описваща магията на разкъсванията, може да бъде намерена или близо до Солас, или чрез закупуване от продавач във Val-Royeaux. След това създаваме книга за пропуски на масата с приложения до интенданта и говорим с вашият менторза да изберат най-накрая специализация.

Компютърна играв RPG жанра, третата част от поредицата драконова ера , е разработен от канадската компания BioWare. Издателят е Electronic Arts, изданието се състоя на 18 ноември 2014 г. за платформите Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. След събитията от първата част на света Тедаспотапя в бездната на междуособици и политически интриги. Освен това в различни части на света се отварят необичайни пукнатини, позволяващи на демоните да влязат в Тедас. Главният герой получава знак и след затваряне на няколко грешки в Храм на свещения прахполучава ръководството на Инквизицията, за да изкорени произтичащия от това хаос.

Skyhold

Крепост Skyholdстава нова база за Инквизиция, Вестителят получава статут на инквизитор за заслугите си. На този етап определен брой места на картата ще станат достъпни за изследване на играча, но в крепостта има няколко задачи, които изискват вниманието на главния герой.

Добре дошли в Skyhold

Необходимо е да се разгледа крепостта, Вестителят трябва да посети ковачницаи говорете с ковача (можете да персонализирате външния вид на някои елементи от крепостта в пещерата). След това главният герой трябва да се обади военен съвет.

забравено момче

Чао главен геройсе занимаваше с решаване на проблеми Коулизчезна и се крие в територията на Skyhold. Близо до целевата марка на главния герой чака разговор с други членове на ордена, Вивиен отново предлага да се отърве от необичайния спътник (играчът трябва да вземе решение). Солас спекулира за природата на Коул, предполагайки, че Инквизицията си има работа с дух.


В Skyhold Инквизицията е установила нов щаб и вече е готова да се разгласи по целия свят. На крепостната стена Вестителят ще се срещне с ястреб, защитник на Къркуол (главният герой на втората част на играта). Главният герой може да получи информация за противника си, като намери член на ордена Сивите пазачи(Упражнение Там се крие бездната).


След разговор с Varric, инквизиторът трябва да говори с Жозефин(Можете да намерите NPC във фоайето, до командния щаб). Посланикът моли да предотврати евентуална атака срещу императрица Селина, Вестителят ще получи покана за бала, за да се срещне лично с евентуална жертва и да предупреди за опасността (Задача Зли очии зли сърца).


Затворът Skyhold има затворницикоито чакат присъдата. Намираме се в залата на трона на инквизитора и започваме да разглеждаме предложените случаи. Например, първото нещо ще бъде престъплението на лидера на Avvars Мовран Гладниякойто поръси сградата на Инквизицията с козя кръв. Водачът обаче дава да се разбере за арогантното му отношение към сина му, който е убит от инквизитора. Решението да се въоръжат Avvars и да се изпратят в Tevinter ще позволи да се получи одобрението на няколко сътрудници на главния герой, а също така ще има още един вербуван агент в Инквизицията.


След това Herald ще трябва да произнесе присъда над рицаря тамплиер Денаму. В този случай би било по-подходящо да изпратим капитана на съд в реда, който е предал.

тайно влюбване

Касандра се увлече Книгите на Varric"Мечове и щитове", но джуджето не довърши последната книга. Необходимо е да убедите вашия колега да завърши работата в името на Касандра. Varric ще се съгласи да завърши книгата, само при условие, че той лично я предаде в знак на помирение (джуджето, по негово време, скри местонахождението на Хоук, когато Касандра го търсеше).

постоянство

Командир Кален, като тамплиер, подобно на други представители на този орден, взе лириум. След като Кален се присъединява към инквизицията, той спира приема на лириум, което от своя страна води до "счупване". Главният герой ще трябва да реши дали Кален ще продължи да приема лириум.

Барис се издига

След смъртта на фалшивия лорд Търсач тамплиерите остават без командир. Барис много успешно проведе няколко операции, упражнявайки лидерство, резултатите ни позволяват да заключим, че е намерен нов лидер за Ордена на тамплиерите. В тронната зала инквизиторът може да обяви решението си (задачата може да бъде изпълнена, когато тронът стане активен, например, когато се появят осъдените).

Форсиран март: Vershile

Sera дава на главния герой друг допълнителна задача, е необходимо силите на инквизицията да направят форсиран поход в района на Версил, за да сплашат местното благородство. След като изпълним съответната задача в щаба на командата, говорим със Сера и отиваме в Крестууд. След малка битка задачата ще бъде изпълнена.


Обет за унищожение

Касандра иска да намери истинския Лорд Търсач, ние изпълняваме съответната задача в командния щаб. След като получим доклада, отиваме на новото място "Caer Oswin Castle". В подземието на замъка влизаме в битка с обещаващите (секта, която се опитва да се противопостави на търсачите) и получаваме ключа. Минаваме в двора и намираме писмо, от съдържанието на което следва, че търсачите са били прехвърлени на обещателите от Корифей.


Освен това, главните герои откриват член на Търсачите на име Даниел, който съобщава, че Луциус е предал заповедта преди появата на демона Envy.


Най-накрая Инквизиторът среща Лорд Търсач, който е напълно полудял и не крие престъпленията си. Почистваме района и се връщаме в Skyhold. Разговаряме с Касандра, която успя да учи тайна книгаТърсачи.


Не се подчинявайте на волята му

Коул, след събитията в крепостта Адамант, е загрижен за възможността за обвързване на духове против волята им (известно е, че Коул е духът на млад мъж, измъчван до смърт). Първоначално вашият другар по оръжие помоли Солас да го върже към себе си, но елфът отказа да направи това и предложи алтернатива - да вземе амулет за Коул, който да защити духа от външни влияния. В щаба на командването изпълняваме съответната задача и предаваме амулета на Коул. Амулетът няма да помогне, тъй като Коул е станал твърде много "хуманизиран" (според Varrick). Главните герои отиват в Редклиф, тук живее човекът, който е замесен в смъртта на Коул. Играчът трябва да реши дали Коул ще бъде човек или ще остане дух.


Специализации за Инквизитора

Главният герой трябва да овладее нови бойни умения, в щаба на командата изпълняваме съответната задача. След това разговаряме с ментори в двора на Skyhold, след което ще се появят още три задачи в клона на Inquisitor.

Пътят на механика

Мисията се появява след разговор с ментор на име триок, описание на съответните техники е намерено във Val Royeaux от книжар (или в нещата на Varric в тронната зала). Първо трябва да вземете посочените компоненти (обсидианът може да се намери във вътрешността, иглата трябва да се търси в западната граница в района на прохода на Назер и каньона).


За да изпълните задачата, трябва да изпълните съответната поръчка в таблицата със заявки и да говорите с ментора (други задачи в специализации няма да могат да бъдат изпълнени).

Лявата ръка на Върховната жрица

Лелиана получи предсмъртно писмо от Юстиния, главните герои трябва да посетят храма във Валанс. върховна жрицаостави нещо там, за да види Лелиана. По време на проверката на църквата, главният герой ще трябва да разреши малка гатанка, като намери три скрити механизма (след кат-сцената задачата ще бъде изпълнена).


Западна граница

Скаути отчитат голям наплив от хора Западна граница, е необходимо да се натрупа влияние и да се проучи ситуацията в региона. В района на лагера на Stony Ridge можете да намерите голям отровен облак, на този етап вашият отряд няма да може да преодолее препятствието (трябва да посетите Skyhold).

Почивки в каньоните

След създаването на лагера в Западна граница, Вестник трябва да запълни няколко пропуска в тази област. Не забравяйте за възможността да повлияете на портала, след което всички демони са в "лагера" за няколко секунди.


Счупи се в прахта и в пясъка

След основаването на лагера скалист хребет, главният герой трябва да елиминира няколко пропуска в различни области (Прашна равнина и Гигантски стълби).


Крепост Грифин Уингс

Когато проучвате местоположението в района на лагера на Stony Ridge, не трябва да обръщате внимание крепост, който е заловен от Venatori (в допълнение към пешаците и стрелците, на върха на обсадната кула, Herald ще трябва да унищожи заклинателя Venatori Macrinius). След като изчисти укрепленията, Инквизицията получава нова база за претоварване и аванпоств Западния обхват (играчът също ще получи допълнителни задачи от капитана на аванпоста).


Почивки близо до пътеката

Около лагера в прохода на Назербяха забелязани активни пропуски, инквизиторът и неговият отряд трябва да потиснат съпротивата на демоните и да затворят сенчестите портали.


По следите на църквата

В пустинята Вестителят намира малък каменен паметник, църковен символпоказва кеш, който главните герои трябва да намерят. За да изпълните задачата, трябва да посетите пещерата в района на лагера в прохода на Назер. Чертежи и редки предмети могат да бъдат намерени в пещерата.


Парчета в Западния обхват

Вестникът продължава да търси фрагменти от артефакта, има и няколко Ocularum, което ще посочи местоположението на съставните части.


В червени цветове

В местоположението на Западния обхват има няколко находища на червен лириум (пясъци и забравена мина), които Varrik поиска да унищожи. Отрядът ще може да влезе в Забравената пещера, използвайки уменията на сенките на Солас. Също така, находища на червен лирий могат да бъдат намерени в блестящата каменна мина (районът е проходът Назер).


Драконология

Разбойници заловени и унищожени каравана, който трябваше да достави материал за учени от университета в Орле. Съдейки по откритите записи, лагерът на Фредерик (за него беше предназначен товарът) се намира наблизо. В района на лагера (Nazer Pass) изследваме района и намираме лагер с червена палатка. Говорим с Фредерики прехвърлете намерените доставки на учения (получаваме задачата от живота на Фредерик и Спецификацията на инквизицията +1).


Животът на Фредерик

Главният герой трябва да разгледа определените зони за присъствие Инструментите на Фредерик. На този етап играчът трябва да търси лагерите на бандитите от групата "Белият нокът", от телата на мъртвите можете да вземете необходимите консумативи.


Как да примамвам дракон

Фредерик почти свърши стръви сега му липсват много специфични съставки (перо на феникс и вътрешности на игла, животни често могат да бъдат намерени в пустошта, намирането на съставките няма да е трудно).


ловни навици

Ловните навици на драконите почти не са проучени, Фредерик моли да намери жертвите на нападението в пустинята и да му ги достави за изследване (необходимо е да се търсят останки от игли в посочените райони).


Разбийте "белите нокти"

Фредерик дава още една допълнителна задача, трябва да се справите с бандата "Бели нокти"за премахване на проблемите с по-нататъшния престой на учените в пустинята. Вашата задача е да елиминирате инсталираните бандити в определената зона капани. Освен това главните герои са атакувани от лидера на бандата, елиминирайки го, играчът ще успокои бандата за известно време.


Смешен вкус на тази вода

Кладенецът в Griffinwing Keep е в окаяно състояние, тъй като Venatori изхвърляха мъртви тела в него. Необходимо е да се намери нов източник на вода, наблизо има оазис самотен ключ, но районът е заразен с varghests. След унищожаването на животните задачата ще бъде изпълнена.


Lustrin: Западна граница

Интендантът иска да вземе проби от руди от Западния предел (главният герой ще може да намери лустрин и лапис лазули върху големи каменни камъни).


Приложение за фауна

Пратеникът ще трябва да вземе проби от тъкани от различни представители на местната фауна (кожи от хиени, пера от феникс и др., Материалът може да бъде намерен върху телата на мъртви животни).

Фредерикоткрити ръкописи, чието съдържание е посветено на драконите. Трябва да намерите научна работа на Tevinter за примамливите дракони. След изпълнение на задачата Лов на реликвив една от стаите в района на пътеката Viridis (вътрешен двор От безветрените руини, намираща се зад Залата на мълчанието), намираме голям обем, което трябва да се припише на Фредерик.


За да изпълните задачата, древният ръкопис трябва да бъде преведен, можете да поръчате тази работа на масата в командния щаб.


Лов на реликви

Venatori претърсват безветрените руини в Западния обхват, необходимо е да се проучи местоположението за ценни предмети. Задачата ще бъде изпълнена, когато лидерът на Venatori - заклинателят Lucanus (област на следите на Viridis) бъде елиминиран.


Сърцето на безветрените руини

След елиминирането на заклинателя Лукан, издигаме ключовия камък от тялото на Венатори. Главните герои трябва да намерят други компоненти на ключа, за да влязат в лабораторията (частите са разпръснати в различни части на пътя на Viridis).


Мистериозна празнина

В безветрените руини главните герои ще намерят голям брой борещи се демони и Венатори, които са замръзнали във времето. Необходимо е да се премахне мистериозното заклинание и да се затвори празнината. След изпълнение на задачата Сърцето на безветрените руинипремахваме персонала и се връщаме в главната зала, потискаме съпротивата на демоните и затваряме празнината.


Abyssal High Dragon

След изпълнение на задачата Авторитетен източник", Фредерик предава стръвта на главния герой, за да примами дракона, който лети над небето в Западния обхват. След като разпръснат стръвта, главните герои ще привлекат дракона, след което ще трябва да го победят в битка (драконът е ниво 15, има уязвимост към студ и е добре защитен от огън.) След победата ученият ще се присъедини към Инквизицията като агент.


Проблеми с тъмния хайвер

Венатори начело с Сърбиспопаднал на тунел със създание от тъмнина, главният герой трябва да проучи определената зона за следи. На този етап няма да е възможно да се изпълни задачата, тъй като проходът е затворен от отровен облак, през който играчът няма да може да премине. Необходимо е да посетите крепостта Skyhold и да намерите начин за преодоляване на препятствието (изисква влияние).


Заслужава да се отбележи, че докато Herald не се върне в командния щаб, той няма да може да премине през Портите на Андорал(отварят се само отвътре). Един от капитаните на инквизицията предлага да се построи мост, което ще ви позволи да влезете в старите руини (според докладите на разузнаването, това е мястото, откъдето идват създанията на мрака). Преминавайки моста, главните герои се озовават на стария затворнически път, който ще отведе отряда до древните руини.


Освен това Вестителят влиза в Коракавус (стар затвор, заловен от тъмнината). Струва си да обърнете внимание на камерите на долното ниво, в тази стая има няколко кутии и руна. Преминаваме през залата на стражите и затваряме тунелизползвайки уменията на Солас.


Продължаваме да изследваме древните руини, в предния коридор намираме трупа на Венатори, върху тялото на който е ключ и бележка. Съобщението съдържа информация, че Venatori са извършвали разкопки под ръководството на Sarbis, но след откриването на тунела, заклинателят е избягал. Главният герой трябва да проследи Сарбис в Западния обхват.


В Южния проход влизаме в битка с Гигант, след победата напускаме руините на затвора и създаваме лагер в Echo Canyon. Извън лагера играчът ще трябва да се изправи срещу друг гигант.


Нанасяне Форт Ехои ние почистим лагера Venatori, след победата, Herald може да изпрати Serbis за изпитание в Skyhold или да го остави да умре в пустинята. В случай на съд (Задача Съдът идва), Сарбис може да бъде използван като агент на Инквизицията.


В памет на гвардейците

Блекуол се интересува от артефактите на Сивите надзиратели, които може да са били изоставени в старите лагери. В западната граница има два разрушени лагера на ордена, първият артефакт се намира на кула в района на пролуката в старата крепост. Вторият артефакт (кръвта на архидемона) се намира във Форт Ехо (бърлогата на Сърбис).


Прекъсвания в Echo

Разузнавачите на Инквизицията са открили активни разкъсвания в Echo Canyon, които трябва да бъдат поправени.


недовършена работа

Касандра моли инквизитора да се справи с престъпниците, чиито престъпления търсачите са оставили без внимание. Един от издирваните Лъв от Люсиен Бейнамиращ се в Западния бряг (лагер в Портите на Тот).


Услуга за първата магьосница

Вивиен моли Инквизитора да помогне на кръга от магове и да намери ограбените книги на мястото на Западния предел. Документите се намират в района на блестящата каменна мина в северната част на местоположението.


Тази статия е част от серията инструкции за Dragon Age: Inquisition.

Ключови думи Dragon Age Инквизиция прах и пясък, крепост с криле на грифон, пропуски близо до пътеката, следване на следата на църквата, фрагменти в западната граница, в червени тонове, драконология, животът на Фредерик, как да примамиш дракон, ловни навици, прекъсване на бялото нокти, тази вода има забавен вкус, блясъци: Western Reach, Fauna Claim, Authoritative Source, Relic Hunt, Heart of the Windless Ruins, Mysterious Rift, Abyssal High Dragonling, Darkspawn Trouble, In Memory of Guardians, Echo Rifts, Unfinished Business

дтова е един от най-абсурдно измамните дълги колективни куестове в играта - всички те са отворени, но първоначално ви е достъпен само гол кръст, а действителната плата и декоративни елементи като "короната" накрайника трябва да бъдат намерени в просторите на Тедас. Освен това предметите, които търсите, могат да бъдат в най-тъмния ъгъл и последния сандък, така че аз лично не можах да намеря всичко.

Бележки на дизайнера: В последния момент в интернет беше намерен чужд видеоклип с обяснения за местоположението на всички детайли на банерите, но за съжаление нямам време да вляза в играта. Така че все още няма екранни снимки.

Skyhold - Пазител на небето

Skyhold - Пазител на небето

Знаме на инквизицията

Плат - превземете първата крепост (всяка);

Отгоре - Превземете и трите крепости.

Знамето на кръга на маговете

Плат – След като изберете страната на магьосниците и попаднете в замъка Радклиф при интересни обстоятелства, ще намерите знаме в триъгълен сандък почти пред последната зала.

Отгоре - поставете кръга от магове във вашата главна кула, когато възстановявате вашата крепост

Знаме на Орле

Плат - по време на мисията на историята в Зимен дворецтрябва да влезете в стаята от градината с фонтан (имате нужда от 3 гала фигурки) ”;

Отгоре - Emerald Graves, имението Morel.

Тамплиерско знаме

Плат - избирайки страната на тамплиерите, когато защитавате главната зала от демони, трябва да се изкачите през стаите на старши офицери до второто ниво на тази зала. В задната част на балкона ще има ракла, в която лежи знамето;

Отгоре - Отключете кулата на тамплиерите, когато възстановявате крепост.

Знаме на империята Тевинтер

Плат – Западен обхват, безветрени руини, зад заключеното животно (изисква предимство Rogue и Crafty Hands)

Отгоре - тръгнете почти на север от лагера в каньона, като накрая леко завиете надясно. Вървете дълго време, приблизително до нивото на Оазиса, докато се натъкнете на лагера Venatori, в сандъка ще намерите върха, който търсите.

Знамето на сивите стражи

Плат - по време на обсадата на Адамант, ако завършите допълнителния мисия на Кълън за изчистване на крепостните стени от демони - знамето ще бъде в сандък близо до втората обсадна точка;

Отгоре - Забраненият оазис, от първоначалния лагер поемете наляво. След две или три стълби и пешеходни мостове ще трябва да заобиколите голяма скала и, без да навлизате в мините, внимателно скочете надолу вдясно - на малък перваз ще има варел с това, което търсите (това може да се види от противоположния ръб на каньона).

Знаме на църквата

Плат - Свещени равнини, Източни барикади. След като победите вещерския ужас, отидете до кръглата кула, знамето ще бъде на последния етаж;

Отгоре - Създайте църковен двор (вместо градина).

Далиш банер

Плат - Изумрудени гробове, хижата на Аргон - в едно от кътчетата в цевта.

Върхът е Свещените равнини, след като завършите операцията в щаба за възстановяване на моста в северозападната част на картата, трябва да завършите мисията „За империята“ (дълго и досадно, за да изчистите крепостта дю Корбо от мъртъв). Други награди включват аксесоари за банери.

Знаме на джуджетата

Бележки на дизайнера: Може да се изгради два пъти и не е грешка. Това се прави така, че дори без да получите банера и/или горната част на банера на магове и/или тамплиери (тъй като те се изключват взаимно), вие по някакъв начин ще можете да завършите мисията за събиране на всичките 22 части на банера.

Плат 1 - гробница в каньон близо до магазин без продавач (съдържа и един от ключовете за гробницата на Фейрел);

Кърпа 2 – Вътрешните земи, Валаммар, в Трезорите (една от най-отдалечените стаи, гъмжаща от създанията на Мрака. Знамето ще бъде в голяма ваза);

Топ 1 - Свистящите пустини, гробница южно от лагера близо до Дървосклада (заедно с едно от парчетата от ключа за гробницата на Фейрел);

Топ 2 - Stormlands, Mouth of Daerwin, в първата стая ще има малка стаяналяво.

Ferelden Banner

Плат - Хинтерландс, имението Великолесская (в сандък);

Горе - Североизточно от Caer Bronach, ще има забележителност "Рибарска хижа" недалеч от астариума. В него той лежи.

Безплатен мартенски банер

Плат - вътрешни земи, домът на Horsemaster Dennett на втория етаж;

Отгоре – Бурен бряг, пещерата Астариум. Трябва да завършите и трите съзвездия, за да се отвори.

The Dragon Age: Inquisition Specialization е уникално умение за играч, което може да бъде избрано от три възможни. Всеки клас (войн, маг или измамник) има свои собствени специализации. Те ще бъдат обсъдени в статията.

заден план

Действията на третата част на Dragon Age са логично продължение на събитията от предишните две части. Първият разказва за нашествието на създанията на мрака, както и за това как магьосниците на Тедас са били потиснати. Те бяха държани в специални "кръгове", за да се предотврати разпространението на забранената доктрина - кръвната магия, както и да се спре демоничното обладаване по всякакъв възможен начин.

Тези, които предизвикаха особено подозрение, бяха подложени на умиротворяване - ритуал, който доведе до пълно лишаване от магически способности. Защитата на магьосническите кръгове беше осигурена от рицарите тамплиери.

Втората част разказва за личната трагедия на семейство Хоук, които по волята на съдбата са въвлечени в разрастващия се конфликт между маговете и тамплиерите от Свободните марши. Магьосниците бяха все по-преследвани, тамплиерите от своя страна само наляха масло в огъня. Особено тези, които виждаха кървава магия на всеки ъгъл.

Резултатът е унищожаването на църквата и въстанието на магьосниците в Тедас, което ескалира в гражданска война.

„Епохата на дракона: Инквизицията“: разлом в небето

Третата част започва с опит за свикване на представители на магьосниците и тамплиерите, за да сключат мирен договор и да спрат войната. Но се случва експлозия, която води до пукнатина в небето, през която демоните влизат в света на хората.

Първата половина на играта протича с бавно темпо: героите трябва да намерят начин да затворят дупката, като периодично се връщат в приюта, лекувайки раните си. И също така главният герой, носител на мистериозен магически знак в дланта на ръката си, е провъзгласен за лорд инквизитор. Само той знае как да затвори тези грешки, използвайки дарбата си.

След като героят и целият му екип са принудени да напуснат убежището, заедно с всички цивилни, по неслучайно съвпадение се отварят първите в Dragon Age: Специализации на инквизициятаза инквизитора. Главният герой научава за това благодарение на намеци. Появява се способността Mark of Rupture, която нанася огромни щети на врага. Изисква натрупване на "концентрация" - когато скалата е пълна, умението ще бъде активно.

Dragon Age: Инквизиция; класове и специализации в играта.

Както бе споменато по-горе, всеки клас в играта има свои собствени специализации. Можете да ги отворите, като посетите щаба на командата и изпълните задачата „Специализациите на Инквизитора“ на картата. Последният ще бъде достъпен след пристигането в Skyhold, когато главният герой и целият му екип ще могат сериозно да се установят в този замък.

След завършване на мисията трима непознати ще пристигнат в Skyhold. Това са учителите, които ще могат да преподават нови умения. Можете да изберете само един човек, той ще издаде мисия, след което ще се отвори достъп до нова специализация в Dragon Age: Inquisition:

  • специализации на магьосници: рицар магьосник, некромант, магьосник на празнините.
  • за воин: рицар, тамплиер, изкормвач.
  • измамник: механик, убиец, буря.

Всеки клас трябва да се разглежда отделно за по-подробно обсъждане на специализациите.

Магьосник

Едно от най-интересните умения в Dragon Age: Inquisition е специализацията Wizard Knight. Можете да го получите, като завършите мисия от командир Хелън, един от тримата учители, пристигнали в Skyhold. Всъщност дървото на способностите ви позволява да надстроите героя във военен маг: то създава магическо острие, с което можете да се биете в близък бой. И също така героят може да се обгърне с енергиен воал (способността „наметало на сянка“), предоставяйки неуязвимост и способността да преминава през врагове. След като изпомпва клон, героят ще може да възкреси падналите другари.

Некромантът има редица способности, които ви позволяват да внушавате страх на враговете, да възстановявате здравето си за сметка на убити противници, да изпращате духове на вражески цели и също така да превръщате вражеските войници в ходещи бомби. Има няколко способности, които се открояват: бързина (прекарва „фокус“, позволява на героя и съюзниците да се движат по-бързо) и остатъчен образ (след смъртта на главния герой духът му все още се бори известно време). Това Специализация на драконаВъзраст: Инквизицията е издадена от човек със странното име Viuus Anaxas, който е мъртъв майстор - Mortalitasi.

Rift Mage, от друга страна, не е много забележителна специализация. Може да се получи от жена, която нарича себе си „Вашият ментор“. След като усвои специализацията, главният герой ще може да смаже врагове с енергийни юмруци, да изпрати огнена буря или ступор на враговете и също така да увеличи щетите на съюзниците.

Мошеник

В Dragon Age: Inquisition измамникът е любим клас за много играчи. Той може да бъде стрелец, способен да се научи на умения с двете си ръце, да се скрие, да изчезне от бойното поле и внезапно да атакува врага с нова сила. В този случай ще се откроят и няколко умения:

Механик. Задачата за получаване на тази специализация се издава от определен Three-Eyes - наставник в двора на Skyhold. Много интересна способност. Особено полезно за стрелци (умението „градушка от стрели“ изразходва фокусни точки) и за тези, които обичат да поставят капани. Също така дава възможност да се оттеглите в безопасна зона, попълвайки здравето, увеличава критичността за себе си и съюзниците.

Убиец. Издадена от елф на име Наследница. Изключително полезно дърво от способности, основната от които ще ви позволи да скриете целия отряд в сенките и да атакувате. И по време на атаката стелтът няма да отиде никъде. Останалите умения на дървото ще бъдат много полезни за измамник с два кинжала.

Буря. Много необичайна специализация, дадена от измамника Ким. Това ще позволи на играча да използва различни химически смеси, които или замразяват врага, или го подпалват, или напълно обгръщат бойното поле със светкавица.

войн

В Dragon Age: Inquisition специализациите на воини компенсират недостатъците на самия клас. Факт е, че този клас се играе рядко, тъй като механиката на битката не е разработена много ясно - BioWare се оказа твърде бавен войн. Освен това или Kassandra, или Blackwall се занимават основно с танкиране. Тук също има няколко умения:

рицар. Дървото на способностите, характерно за "танка". Помага за увеличаване на издръжливостта, отвръща на удара, може да стои на бойното поле дълго време, защитавайки по-слабите съюзници. Специално умение, което консумира "концентрация" - Counterstrike, ви позволява напълно да предизвикате огън върху себе си, да атакувате в отговор, докато оставате на крака за дълго време. Изключително полезно е, когато трябва да отидете да убиете дракона и да разсеете малките, които периодично тичат из бойното поле. Мисията се дава от лорд Chance de Lyon.

Тамплиер. Специализация Dragon Age: Inquisition, която ви позволява да се противопоставяте на магьосници и демони със способността да изгаряте заклинания, да вдъхновявате съюзници, да увеличавате устойчивостта на различни елементарни магии и също така да предизвиквате висока устойчивост на вражески атаки (умение, което изразходва „фокус“). Издадено от странен воин, който нарича себе си Ser.

Изкормвач. Дърво на умения, което ви позволява да превърнете воин в берсерк. Предназначен за играч, който владее (тежки брадви, чукове, мечове с две ръце). Същността на уменията на тази специализация: колкото повече щети получава герой, толкова по-насилствени са неговите атаки. Специално умение- Ярост - позволява ви да възстановите здравето с всяка атака.

Избор на специализация

Трябва също да се отбележи, че менторите преподават знанията, уменията и способностите, които другите герои вече имат в играта.

Тези имат:

  • Солас е магьосникът на разломите.
  • Вивиен е рицар магьосник.
  • Дориан е некромант.
  • Varric - механик.
  • Сър - Буря.
  • Коул е убиец.
  • Blackwall - Витяз.
  • Касандра – тамплиер;
  • Iron Bull - Ripper.

Партньорите могат да коментират избора на главния герой, изразявайки одобрение или осъждане. Например, когато избират некромантията, Коул и Блекуол ще изразят осъждане, докато Касандра просто ще коментира.

Също така, специализацията на Dragon Age: Inquisition допринася за това, че подходящи слухове ще циркулират за Лорд Инквизитора. Например, много зли езици няма да пренебрегнат отново да упрекнат инквизитора за страстта му към некромантията.

Приложение

Препоръчително е да използвате уникалните умения на тези специализации в най-критичните моменти и е желателно да ги използвате всички наведнъж.

Например, когато играч реши да ловува дракон. В Dragon Age: Inquisition тези същества не могат да се мерят с драконите на Skyrim, където могат да бъдат съборени от небето с писък, бързо убити и да избягат. Тук трябва внимателно да обмислите тактиката, да изберете броня, която ще устои на дъха на дракона (лед, пламък или електричество), да проведете разузнаване в битка, за да разберете към кой елемент драконът е най-уязвим. След това омагьосвайте оръжието по подходящия начин и едва тогава влезте в битка.

В този случай трябва да свалите ценни уникални умения на врага, за да нокаутирате инициативата. И тогава дори и в този случай победата не е гарантирана. В крайна сметка драконите са сложни същества. Те често призовават малките да помогнат, летят от място на място и също използват вятърни течения, за да привлекат герои към себе си. За съотборници със слаба броня (особено магове) това е сигурна смърт.

Модификации

Има различни софтуер, който променя някои компоненти на Dragon Age: Inquisition. Модификациите могат да променят външния вид на някои герои. Например, чрез усилията на занаятчиите се появи модификация, която добавя игра за прическа за жени Qunari. Играта на красив рогат герой стана много по-интересна.

Освен това тези плъгини могат леко да променят външния вид на някои образци на броня в играта, което я прави по-привлекателна. Има много варианти на елфическа броня, които (за съжаление) разработчиците не са въвели в Игра с драконВъзраст: Инквизиция. Модовете коригират тази грешка.

Редица модификации на ретекстура подобряват външния вид на трева, цветя, дървета и други елементи на околната среда.

Модовете са в състояние да поправят недостатъци с татуировки, белези, да добавят нови елементи при създаването на герой (бради, форми на вежди, прически и др.).

DLC

Dragon Age: Специализацията на Inquisition е значително подобрена с пускането на разширенията Outlander и Jaws of Hakkon. Имаше много допълнителни "мисли" в дървото на специализацията.

В първото допълнение ще говорим за пристигането на главата на Бен-Хазрат. Ако в оригиналната версия на играта Железният бик запази отряда си и дредноутът Кунари беше потопен, тогава героят ще остане верен на Инквизитора. Ако е обратното, тогава Волът ще предаде играча, защото кодексът на честта на Кун му казва така.

The Jaws of Hakkon разказва историята на древен заговор на Hakkonites да върнат своя безмилостен бог обратно на земята.

Заключение

Dragon Age: Inquisition е върхът на фентъзи творческия гений от Bioware. Всеки може да намери нещо различно в играта: стил на игра, любими герои, тактики, любими места, на които искате да се върнете, любими герои, диалози, които искате да слушате отново и отново, романтични реплики, които също са неразделна част от игра.

Трилогията Dragon Age завърши със смъртта на Корифей, но породи много проекти за фенове, комикси, мини-игри и анимационни сериали. Кой знае дали ще има продължение на сериала. Дали ще бъде началото на нова поредица от събития или продължение на вече случилото се. Въпреки това, краят на третата част, в който присъстват Солас и Митал (известен още като Флемет, вещицата от Пустоши), загатва за очевидно предстоящото продължение на героичната сага, чието име е Ерата на Дракона.

Феновете на тази серия игри могат само да чакат.


Dragon Age: Inquisition - Какво трябва да знаете за Skyhold (GameInformer)


По време на престоя си като Инквизитор, ще пътувате до различни далечни земи, ще се биете с екзотични чудовища и ще изследвате древни сгради. Въпреки това, в края на всички тези приключения, вие и вашата инквизиция ще имате нужда от място, където да се прегрупирате - място, което може да се нарече У дома. AT Dragon Age: Инквизициятази къща ще изглежда като замък, наречен Skyhold.

Въпреки че служи като връзка за много от елементите на играта, които са важни за Инквизицията, Skyhold не е просто утилитарен център. По време на посещение в студиото биоустройствав Едмънтън, творчески директор Майк Лейдлоуи продуцент Камерън Лийсподели с мен някои любопитни подробности за уникалните функции, които обслужва замъкът и как Skyhold дава на играчите огромно усещане за силата и развитието на Инквизицията.

Поправи и поправи

Skyhold няма да бъде вашата база за операции от началото на играта. В началните етапи на приключението - преди Инквизицията дори да се е оформила правилно - вие и вашите съюзници ще се съберете в село Хейвън. И по-късно, когато стигнете до Skyhold, замъкът изобщо няма да изглежда представителен.

Цитат: Laidlaw

Когато за първи път стигнете до Skyhold, състоянието му ще бъде далеч от идеалното. В покрива ще зейнат дупки, самият замък е повреден, дори няма да можете да го заобиколите напълно отвътре, защото все още няма да бъде изчистен от срутената зидария.


Докато вашата инквизиция расте и става по-силна, сградите и условията ще се подобряват. Между другото, оглеждайки замъка си, можете да определите нивото на напредъка си. В допълнение към това, тъй като ще можете да уточните как точно ще бъдат преустроени и декорирани помещенията, екипът биоустройстваисках да имаш чувство за притежание неговата "версия" на Skyhold.

Цитат: Laidlaw

С течение на времето, докато напредвате в историята, ще я видите пренаредена и с повече отворено пространство. Той ще отиде от "разрушения замък" във "вашия замък". Стените са ремонтирани. Войниците заобикалят патрула. Ще видите как броят на обслужващия персонал ще се увеличи няколко пъти. Търговците ще пристигнат и ще отворят магазини. Ще имате усещането, че се превръща в грандиозна сграда, истински замък на инквизицията.


Вие избирате външния вид

По-рано в Серия ДраконВъзрастта винаги е била повърхностна по отношение на идеята за изграждане на база; в допълнение към Dragon Age: Произход, Dragon Age: Пробуждане, е била крепост Кулата на Вигил, който беше преобразуван в Крепостта на сивите пазачи. Разбира се, можете да подсилите защитата на Кулата на бдението, но възможностите за персонализиране бяха ограничени.

Цитат: Камерън Лий

Промените на Vigil's Tower бяха по-скоро реактивни, отколкото проактивни. В Skyhold всичко ще се промени: „как ще го възстановя и как ще го променя ще бъде само мое решение“


Не е Simsкъдето се суете около всеки детайл от мечтания дом. Оформлението на Skyhold като цяло е стандартно, но Inquisitor взема решения относно декора и други елементи по време на трансформацията. Например, ако една кула трябва да бъде построена наново, можете да решите дали тя ще бъде оборудвана за настаняване на магове или тамплиери, в зависимост от това към кого сте по-лоялни. Или ако вашият характер е такъв Далишки елф, можете да украсите замъка с далски дървени резби.

Цитат: Камерън Лий

Докато изследвате света, изпълнявате различни куестове и изследвате странично съдържание, ще получите достъп, да речем, до различни варианти на тронове, които можете да инсталирате във вашия замък, както и различни декорации, хералдика и символи. Така че можете да преустроите и разширите замъка си според собствения си избор и вкус.


Можете свободно да изберете каквото ви харесва, защото персонализиране на skyholdне се отнася за статистиката на Инквизитора.

Цитат: Laidlaw

В противен случай щяхме да се сблъскаме с проблема с усложняването на механиката на този елемент от играта. Ако трябваше да създадем система, при която „този външен вид прави това и това е най-добрият вариант“, ще трябва да го използвате за сметка на играта. Така че без значение кой банер или декор изберете, това не трябва да влияе на играта. Както разбирате, ние не искаме да чувствате, че ви принуждаваме да правите нещо. С други думи - промоцията за персонализиране ще бъде изключително в външен видвашата база, за да отговаря на решенията и предпочитанията, които правите, но това не означава, че Skyhold няма достатъчно начини да ви направи по-силен.

Три варианта за декор и мебели в основната зала на Skyhold:

Вашето седалище на властта

Освен вашето буквално тронно място, Skyhold е и мястото, където се определя къде и как ще расте вашата инквизиция. Използвайки военна маса, вие ще можете да определите къде е най-необходимо вниманието на инквизитора и също така ще можете да изберете кое място да отворите и къде да изпратите вашите агенти.

Цитат: Laidlaw

Военната маса е вашият команден пост. Ще разберете по-добре нещата, които правите, от „хвърляне на малки камъчета в езеро до хвърляне на камъни“. От време на време бойната маса ще ви разказва и визуално демонстрира историята на формирането на инквизицията, както и ще ви помага като командир да вземате решения ... Ще започнете да чувствате, че имате огромно влияние в света, освен това ще получавате доклади от вашите съветници, потвърждаващи вашите предположения.


Когато дойде време да разширите инквизицията си, ще трябва да го направите развиват в три различни посоки едновременно. Първият е влиянието, което по същество е опитни точки на Инквизицията, които растат, докато напредвате във вашите приключения и задачи. Когато Инквизицията достигне ново ниво, можете да харчите точки за глобални подобрениякато: способността да носите повече предмети или способността да събирате допълнителни материализа занаят. Второто направление е мощност. Докато влиянието непрекъснато нараства, властта е " валутакоето се печели и харчи. Силата се използва за напредване през основната история, както и за отключване допълнителни териториина военната маса. Третата посока е време. Инквизиторът не се занимава лично с всеки проблем, затова се обаждат специални мисии операции(отключени и от ниво на мощност) ви позволяват да изпращате агенти, за да ги завършите в реално време. След като изтече определено време (някои операции може да отнемат цял ​​ден или повече), мисията ще бъде завършена и ще получите своята награда. Някои операции ще имат множество компоненти, които ще изискват намесата на Инквизитора за разрешаване на ситуацията, когато прахът от битката се утаи и т.н.

Печеленето и изразходването на тези три ресурса формира основата на структурата на Инквизицията. Независимо дали изпълнявате странични куестове, събирате занаятчийски материали, изследвате различни области, всичко е част от цялостния ви напредък.

Всички тук

Тъй като Skyhold е мястото, където щевсички членове на инквизицията, можете да се разхождате из района и да срещнете всичките си съюзници. Всички те ще намерят кътчета и пролуки, в които да се установят; Лелянаможе да се намери в двора, докато господинесе чувства по-удобно в бар.

Цитат: Laidlaw

Ще видите как местата на героите наистина се превръщат в техни домове - те някак си ги олицетворяват. Известна степен на поведението им ще се прояви, напр. Дорианаще има масивен стол с кожена облегалка.


Тези герои не просто ще се мотаят наоколо, но взаимодействието на играча с тях ще бъде по-дълбоко, отколкото беше в Dragon Age II.

Цитат: Laidlaw

Много от нашите фенове пропуснаха възможността да взаимодействат с членовете на своя екип и близки приятели, които просто казаха: „Здравей. Как сте?". Така беше и в Dragon Age: Origins. Много от феновете ще се радват да научат, че взаимодействието се завръща, изцяло, в Skyhold. Излизате и казвате: „Здрасти, Варик, как си? Разкажи ми за Къркуол. Това ще ви позволи да проучите по-добре природата на героите, да разберете истинската същност.


В някои случаи основното ви взаимодействие с героя ще бъде романтичен интерес. Вашите съветници Кълъни Жозефинняма да пътуват с вас като бойни спътници, но ще бъдат потенциални мишени за вашите любовни претенции. Как използвате времето си с тях в Skyhold ще оформи връзката ви.

Вашата дума е закон

Тронът, разположен в главната зала на Skyhold, не е там само за украса. Седейки на него ще имате възможност да участвате в съдебни спорове- сцени, изобразяващи как Инквизиторът по същество раздава правосъдие и взема решения относно по-нататъшна съдбавсеки.

Цитат: Laidlaw

Съдебният спор има две цели. Първото е да се чувстваме като командир, а второто е, че ни дават начин да завършим някаква недовършена работа. Такива опити не винаги са случайни. Защото сте направили „X“ или защото сте направили „Y“ и тогава тези знаци се появяват пред вас. В резултат на това вече имате контекст (ситуации). Имали сте работа с тези момчета - или сте им се противопоставяли в много случаи - и сега те стоят пред вас.


Всеки от тези сценарии е умишлен, така че няма да се окажете с безкраен поток от повтарящи се ситуации. Тъй като няма да има много от тях в играта, процедурите, които ще видите, трябва да се запечатат в паметта ви.

Цитат: Laidlaw

Любимата ми определено е ситуацията с козата. Бащата на главатаря на клана, който убихте Fall Mire, внезапно се появява във вашия замък и го обсажда с трупа на мъртва коза. Той го удря в стените в ритуална злоупотреба. Имаш възможности, но мисля, че можеш да го направиш посланик.

Харесвам тези герои, които, в зависимост от вашите действия в играта, почти винаги могат да бъдат убедени, вместо да бъдат хвърлени в открит конфликт с тях. Това е един вид социална победа. Не искам да навлизам в подробности, но такива герои могат да ви доведат до съд. По-късно може да се окаже, че лицето има много информация и ще може да работи с вашите шпиони, което ги прави по-ефективни. Също така, в зависимост от настроението ви, можете да го осъдите на позицията на постоянен шут във вашия двор.


Докато Лий и Лейдлоу обичат да обсъждат „лесни“ примери, не всички съдебни заседания завършват с веселие. Можете да изгоните герой или да го екзекутирате и дори в един от случаите да осъдите магьосника на умиротворяване.

Кортът и бойната маса - всичко в Skyhold е подредено така, че контролът да е в ръцете на играча.

Цитат: Laidlaw

Най-важното нещо в работата на инквизицията е да си лидер.


Цитат: Камерън Лий

Skyhold е мястото, където правите плановете си и увеличавате силата си.



Превод: GrimHunter (специално за уебсайт)