Dragon age 3 съвети. Съвети за преминаване на играта Dragon Age: Inquisition

Не се различава много от изравняването в различни други RPG игри. Почти всички действия ще ви донесат някакъв опит. Това число включва така наречените "Рифтове", изпълнението на различни задачи и, разбира се, класическото убиване на врагове.

Всеки път, когато вашият герой получава ново ниво, тогава неговите стандартни атрибути се повдигат. Освен това получавате и точки за умения, които можете да похарчите за придобиване на нови умения/умения/способности.

След като получите ново ниво, ще можете да изпълните задача, която не сте могли да изпълните преди или не е била налична, тъй като там има по-силни противници. Преди да започнете задачата, първо вижте какво ниво се изисква там (минимум), след което решете сами.

Най-важното нещо в играта е да помпате вашите герои. Разбира се, това не е много бърз процес, дори ако направите всичко, което е изброено по-долу.

Shadow Rifts са нещо, което срещате много рано в играта и с което се борите след това. Вие, като инквизитор, можете да затворите/запечатате тези Разломи! Можете да намерите тези "дупки" абсолютно по целия свят! По време на обучението ще бъдете научени как да го направите. В замяна на затварянето на "дупката" ще получите опит. Натрупаният опит зависи от това в коя област на играта се намирате, което означава, че всяка област дава различно количество опит.

Можете да стигнете до територията, където враговете са ниво по-високо от вас и да се опитате да ги убиете. Убиването на такива противници ще донесе много повече опит, отколкото ако сте убили нормален противник. Но само вие трябва да сте подготвени за най-трудните ситуации и да имате подходящото оборудване. В лош случай просто ще се самоубиете.

Общо в играта има десет дракона - те са най-опасните в цялата игра! Докато убивате дракона, ще получите страхотна награда заедно с много опит.

Обикновено тези места се охраняват от врагове на високо ниво, така че това е друг начин за попълване повече опит! Ако не сте твърде уверени в своя боен потенциал, опитайте се да се въздържате от начинание, в противен случай резултатът ще бъде тъжен.

Понякога простото изследване на света ще ви позволи да натрупате опит много по-бързо. Дори и най-незначителните задачи, като: създаване на лагер, лов на дивеч, търсене на билки - могат да донесат много повече опит. И като се има предвид, че играта може да се каже, че е „натъпкана“ с различни документи, тайни, карти на съкровища и други елементи / подробности, тогава събирането на опит няма да е проблем.

Освен това е много по-добре да се знае Светътможете с помощта на бонуса Inquisition, който е взет от Josephine. Можете да получите много повече опит за различни находки. Затова е най-добре да отложите четенето на документи за по-късно, докато научите това умение.

Естествено, най-достъпната и очевидна точка в изпомпването е. Понякога няма да можете да напреднете по-нататък в историята, защото нивото ви е твърде ниско, така че е най-добре да се съсредоточите върху второстепенни задачии задачи на вътрешния кръг.

Персонажите от класа на измамниците са другари, които използват лъкове и ками, за да убиват. Те имат доста висок процент щети поради критични удари и камуфлаж (използвайте сенки за камуфлаж). Геймплеят за измамник с дистанция или меле е много различен, но във всеки случай измамникът е много опасен и непредвидим противник. Компилациите, представени по-долу, са предназначени за герои от ниво 18+, именно на този етап се разкрива пълната сила на класа.

Майстор на сенките

Специализацията Assassin за клас Rogue е една от най-ефективните в играта като цяло. С общата си слаба оцеляване, такива герои имат способността да нанасят огромно количество щети с ками и да избягат в сенките от опасност, използвайки стелт умения. Въпреки това, успешното използване на маскировката не е всичко, важно е да се научите как бързо да инжектирате тази най-голяма щета върху врага. Използваме стелт, отиваме зад гърба на враговете, които се бият с танка, изсипваме всичко, което можем и отново изчезваме в сенките, докато уменията са в процес на охлаждане. В допълнение към критичните удари, не забравяйте за уменията от клона Wreckage (отравяне на оръжия и мръсна битка).

Възможности:В клона Dual Daggers приемаме флангова атака, неуловим боец, двойни зъби, ранена плячка, танц на смъртта, скрита атака, смъртоносен удар, сурова верига и въртящи се остриета.

Изравняване:Умението за флангова атака ще ви помогне да нанесете доста щети на врага, когато излезете от маскировката. Когато модифицираме умението, нашият герой отново ще изчезне в сенките след атаката и ще избегне ответни атаки. Двойните зъби нанасят още повече щети, но няма начин да избегнете отговорност за прекалено нагли действия. Пасивното умение ранена плячка ще направи възможно бързото довършване на враговете, но тук просто е необходим добър танк. Танцът на смъртта, с подходящи индикатори за щети, ще възстанови 50 издръжливост, когато врагът умре, което означава, че няма да е лесно да ни спрете. След това предприемаме стелт атака и допълнително засилваме нашите атаки от фланговете, освен това вероятността за нанасяне на критичен удар също ще се увеличи. Mortal Strike също си струва да вземете, много ефективно нещо срещу босове. След това приемаме сурова верига за критика и сега всеки наш нормален удар увеличава шанса за критика. Струва си да вземете въртящи се остриета, за да се предпазите от противници, които все пак са успели да стигнат до нас, игнорирайки танка.

В клона Trick определено приемаме стелт, укриване и укриване. Стелтът винаги е полезен, дори не си струва да мислите за него. Укриването ви дава 5% шанс да избегнете щети, а избягването е полезно за кражба на вниманието на враговете. Клонът Wrecking ще изисква отровни оръжия, заразени рани и мръсни битки. Цялото това богатство работи много ефективно срещу силни врагове.

В клона на убийците ни чакат скрити остриета, не бях тук, мрачно наметало, мрачен нож и белег на смъртта. Умението на скритите остриета ще направи възможно правилното прогонване на врага от сенките и оставане незабелязано. умението, което не бях тук, дава хубав бонус към камуфлажа, незабавно възстановявайки стелта след смъртта на врага.Мрачното наметало бързо скрива групата от атаки. Gloom Knife ви позволява да нанесете гарантиран критичен удар, докато сте скрити. Е, Белязаният за смърт е ефективен срещу босове, давайки ни шанс да нанесем допълнителни щети. В резултат на това ще имаме нещо като мрачен убиец, който изрязва враговете с мощни критични удари и в същото време остава незабелязан. Такъв герой е ефективен навсякъде - както срещу тълпи от врагове, така и срещу прощаващи босове

Властелинът на бурята

Бурен клон е подходящ за лъкове и ками. Ще се съсредоточим върху кинжалите. Когато използваме такава конструкция, нашият герой ще бъде доста гъвкав другар по отношение на способностите, раздробявайки врагове наляво и надясно. Трикът ще направи възможно преминаването през ненужни врагове и напускането на околната среда, докато разрушаването ще увеличи щетите. Освен това ще имаме достъп до: Thousand Cuts, Ripper. Хиляда разфасовки е за предпочитане, ще изглежда по-изгодно. Бутилка с електричество също ще бъде полезна, въпреки че е по-добре да я доведете до живак. Размахвайки кинжали, ние също предприемаме флангова атака в клона на кинжалите, неуловим боец, двойни зъби, танц на смъртта, стелт атака, смъртоносен удар.

Изравняване:Трикът се изпомпва по подразбиране, след което изтегляме незабележимост, благодарение на която ще имаме скрити мощни атаки. Закачен за стената? Има прах, но с помощта на мрачна атака нанасяме щети в точното време. В клона Wreckage определено изтегляме отровни оръжия, мръсна битка и кука на въже. След това отидете до клона Storm, откъдето добавяме бутилка студено, майстор на бутилка, хиляда разфасовки, покоряване на буря, бутилка електричество, живак и бутилка огън. Бутилка студено ще осигури известна защита и като цяло е доста полезна. Бутилка с огън само ще увеличи щетите.

Ловец на мечти

Изграждането на ловец на сънища използва способности от клона на механика. Този клон не е толкова лесен за използване, има определени трудности. И със сигурност не трябва да се доверявате на такъв герой на тесногръд изкуствен интелект, той просто не използва способностите си според нуждите и ако в битки с обикновени врагове това все още може да се издържи по някакъв начин, тогава в битка с шеф тази ситуация определено не е приемлива.

Изравняване:Въпреки това, с правилно управление на такъв характер, той изглежда доста добре. Капаните, мините работят чудесно и се комбинират с клона за саботаж и трикове. И тук трябва да използваме лък като оръжие.

Възможности:В бранша Стрелба ние придобиваме уменията, необходими за лъка, а именно: изстрел от далечно разстояние, копие на стрелец, първа кръв, експлозивен изстрел, верижна реакция, смърт отгоре, изстрел със скок, възглавничка за игли и върховно умение. Възглавницата за игли увеличава щетите на една цел, след което всяка следваща стрела ще удря по-силно с 5%, много ефективно срещу дебели врагове и босове. Способност ограничението на уменията дава шанс за нанасянеогромни щети на врага с максимално здраве в началото на битката.В разрушаващия клон вземаме капан с чесън, какво, боли ли?, на възпалено място и хвърляне на остриета. Капанът за чесън ефективно забавя враговете, които пробиват. Способност Какво, боли ли? възстановява издръжливостта след критичен удар, това умение е много полезно. Умението на възпалено място ще ви позволи да нанесете значителни щети дори на тежко брониран враг. Подобрена опция е хвърлянето на острие, с което можете да разбиете защитата на много врагове едновременно.

Е, в основния ни клон на Механика вземаме капан с шипове, удобна възможност, градушка от стрели, план за отстъпление, капан на взвод, елементарна размяна и седем за един. Капанът с шипове не само боли добре, но и забавя враговете. Градушка от стрели е добра нападателна способност,нарастваща скорострелност. Преди сериозна битка не забравяйте за умението за план за отстъпление, това ще ви позволи да избягате от сигурна смърт. Armed Traps увеличава щетите на нашите капани. Но елементарните мини ще трябва да бъдат избрани за всеки враг поотделно. Седем за един увеличава шанса за критичен удар с 5% за целия отбор.

Удар от сенките

Всъщност, ако свалим лъка, вземем кинжалите и погледнем уменията, ще видим, че разбойникът е много, много разнообразен и може да бъде изпомпван по различни начини. Няколко активни и много пасивни умения ни дават висок процент на критичност, освен това можем да отслабим с отрова. Освен това, за разлика от стрелеца, няма да е необходимо да използваме маскировка и да избираме правилната позиция, харчейки ценни точки за това, всичко може да бъде хвърлено в много по-ефективни умения.

Възможности:В клона Dual Daggers ще бъде полезно следното: флангова атака, неуловим боец, ранена плячка, сурова верига, въртящи се остриета, двойни зъби, танц на смъртта, скрита атака и смъртоносен удар. В Trick отваряме стелт, сливане със здрач, избягване, избягване, атака по здрач, незабележимост, дезактивиращ прах и убийство от съжаление.

Сливането със здрача е подобрение в стелта, умението ви позволява незабавно да се скриете в сенките, докато негативните ефекти изчезват от нас. Mercy Kill ви позволява непрекъснато да удряте критично паникьосани, спящи или зашеметени врагове. В клона Wreckers вземаме отровни оръжия, мръсни битки и експлозивен токсин. Експлозивният токсин увеличава щетите от отровни оръжия, враговете вече също ще експлодират, пръскайки отрова.

драконова ера: Inquisition - Rogue Guideбеше последно променено: 4 февруари 2015 г. от администратор

В това ръководство ще ви запознаем с някои добри компилации на магьосници в играта. Повечето от тях ще се основават на определена специализация, представена в играта.

Трябва да се отбележи, че магьосниците в играта Серия ДраконВъзрастта е един от най-интересните класове и има много причини за това. Първо, те имат своя собствена история, свързана с вечната конфронтация между магове и тамплиери. Все пак е много по-интересно да гледате тази конфронтация, когато сте пряко свързани с нея. Второ, възможността за комбиниране на различни заклинания за уникален ефект. Трето, отлична визуализация на магически техники.

В третата част разработчиците сериозно работиха върху магьосниците, например премахнаха всички лечебни способности от тях и предоставиха само осем клетки за активни умения. На пръв поглед мнозина може да си помислят, че това значително намалява броя на възможните компилации, но в действителност всичко е различно. Играта включва три основни добре развити дървета на умения, всяко от които може да се използва за постигане на различни цели. Освен това има още три клона на специализации. В резултат на това можете да направите огромен брой комбинации, които могат значително да променят стила на битка на магьосника.

В това ръководство сме описали пет различни компилации: две от тях са базирани на основни дървета на умения, а другите три са базирани на умения за специализация. За да използвате максимално изграждането, тоест да отворите всички необходими умения, вашият герой трябва да достигне осемнадесетото ниво.

Господарят на подземния свят

Вече можете да познаете от името, че тази комбинация се основава на уменията на клона Necromancer. По правило магьосниците се считат за опасни бойци, способни да навредят значително на врага с помощта на мощни "магии", които удрят района. Некромантите са значително различни от такива магьосници. Факт е, че техните атакуващи заклинания нанасят щети не веднага, а постепенно (белег на духа или ходеща бомба), плюс основните му умения се основават на контрол, а не на причиняване на огромни щети.

Забележка: Контролерът е герой, който може да повлияе на противниците, като понижи техните статистики и контролира всеки ход. Например, магьосниците могат да плашат враговете, да ги държат на едно място или да ги отблъскват от себе си.

С тази компилация няма да можете да подкрепяте спътниците си, но можете сериозно да им помогнете, като контролирате врага. За максимална ефективност, вашата група трябва да се състои от два танка, които ще ви защитават от опонентите, и един раздавач на щети (за предпочитане стрелец). Така враговете просто няма да могат да стигнат до вас, а междувременно ще им изпращате различни проклятия безнаказано.

Не трябва да се отказвате от заклинанието „стъпка в сянката“, което ви позволява да излезете от бойното поле на голямо разстояние. В битка е необходимо правилно да се комбинират "магии" от основните клонове, които могат да причинят щети върху определена територия с контролните способности на господаря на мъртвите. В този случай можете сами да се справите с цяла тълпа.

Използвани умения

Клон "Буря" - отваряме верижна светкавица, вълна от енергия, буревестник, електрическа проводимост и мълния. Първата способност е ефективна срещу няколко чудовища или хора. Когато бъде хвърлен, заклинателят отприщва електрически заряд, който нанася щети на един враг и след това веднага се прехвърля на други. Нанася над 200% от щетите на основното ви оръжие.

Забележка: както може би сте забелязали, щетите от магии не са фиксирани, но пряко зависят от характеристиките на вашето оръжие, тоест колкото по-силен е вашият персонал, толкова по-ефективни ще бъдат вашите способности.

Благодарение на буревестника можете да се предпазите от опоненти, които се приближават твърде близо до вас, тъй като този „пасив“ ще ги удари със светкавица. Светкавичното заклинание може да нанесе много щети на един враг. В допълнение, той е в състояние да парализира целта за няколко секунди.

Отличен в битка, прилив на енергия помага, увреждайки враговете си със стихиите. Работи чудесно срещу чудовища, които имат слабост към стихиите. Но за това ще е необходимо щабовете да се сменят навреме. Що се отнася до електрическата проводимост, тя увеличава щетите на всички умения, но в същото време изразходва определен процент мана.

Клон "Ад" - вземаме жертва и светкавица. Вторият може да причини значителни щети на врага и да го ужаси, а първият причинява малки щети на територията. Имайте предвид, че осем клетки може да не са достатъчни за всички магии, така че когато се появят по-мощни способности, трябва да се отървете от старите. Например, можете да премахнете светкавицата.

Клон "Зима" - отваря стъпало на сянка и ледена хватка. За първата способност можете да отворите допълнително умение, наречено "смразяваща походка". С помощта на хватката магьосникът е в състояние да замрази врага, да го нарани и да му попречи да се присъедини към битката. Особено ефективен срещу огнените демони на гнева. Друга способност, която вече разгледахме по-рано.

Клон "Некромант" - всички способности трябва да бъдат отворени, плюс вторични умения. С помощта на „страх“ можете да принудите всички врагове да се разпръснат в ужас (работи за шест секунди). Благодарение на знака на духа можете да убиете силен противник, тъй като това „заклинание“ нанася огромни щети за дванадесет секунди. Плюс това, ако боец ​​умре, докато носи знак, тогава призрак ще се премести в тялото му и той ще стане ваш съюзник. Според принципа на действие, ходещата бомба е подобна на предишното умение, просто след смъртта на врага тя избухва и е по-добре да не питате какво се случва с неговите другари в този случай.

Останалите способности са пасивни по природа - те могат да увеличат щетите от всички "заклинания" за кратък период от време, след като убият следващото чудовище или боец, правят възможно изсмукването на душите на мъртвите, за да повишат нивото на тяхното здраве и намалете параметрите на враговете в определена област. Използвайки способността за бързане, която работи върху фокуса, некромантът може да ускори всичките си другари и да забави опонентите.

Създател на пукнатини

С развитието на специализация, наречена „Маг на прекъсванията“, магьосникът има достъп до невероятно мощни заклинания, които нанасят щети в кръг с малък диаметър. С тази конструкция няма да можете да контролирате поведението на врага така добре, както правят некромантите, но ще получите възможност да унищожавате големи групи от врага наведнъж.

Тази компилация основно комбинира умения от два клона: магьосникът на разрива и подземния свят. Вторият има отлични способности, които причиняват големи щети по площ, а първият може да се похвали, че има заклинание, което привлича всички врагове на едно място.

Но не забравяйте, че в Dragon Age: Inquisition можете да срещнете чудовища и хора, които са устойчиви на огнени атаки, така че трябва да отворите бариерата и ледената хватка. Повечето заклинания работят на голямо разстояние от целта, така че не е необходимо да правите крачка в сенките.

Основната комбинация ще изглежда така: издърпайте бездна, влачете всички врагове на едно място, след това ги ударете с каменен юмрук и завеса, за да ги отслабите и съборите на земята, след това поставете огнена мина и приложете жертва. Само босовете обикновено оцеляват при тази атака.

Използвани умения

Клон "Ад" - тук вземаме жертвоприношение, светкавица, точка на възпламеняване, настъпващо падане, пиромантия, огнена мина и огнена стена. Вече разгледахме някои от магиите по-рано и затова няма да говорим отново за тях. Отбелязваме само, че както при некроманта, ще бъде възможно да се отървете от някои умения на по-късни нива. Решете сами какво не ви трябва, но препоръчваме да премахнете светкавицата.

Ако говорим за заклинания, които все още не са разгледани, тогава точката на възпламеняване е добра „пасивна“, която е в състояние незабавно да възстанови вече използвана способност, след като вашият магьосник нанесе критичен удар на врага. На ранни стадииняма да има голяма полза от това, тъй като магьосникът рядко нанася критики на опонентите. Тогава обаче вероятността за нанасяне на критики на магьосника ще се увеличи значително и това умение ще ни бъде много полезно. Благодарение на пиромантията, продължителността на изгарянето и страха ще се увеличи с една четвърт.

Предстоящото падане значително ускорява възстановяването на уменията. Ние отваряме този „пасив“ възможно най-рано, защото в този случай щетите, които нанасяте за минута време, ще се увеличат значително. Но най-полезната способност е огнената мина. Нанася 1600% от щетите от оръжието на враговете и следователно може да убива слаби опоненти наведнъж. Но това заклинание не започва да действа веднага, а след няколко секунди. Следователно трябва да се комбинира с разлом на бездната или каменен юмрук, който ще зашемети враговете (да ги държи на едно място). Огнената стена не нанася много щети, но предизвиква страх у противниците.

Клон "Зима" - вземаме ледена хватка, за да можем ефективно да се борим с чудовища, които имат висока устойчивост на пламък. От клон "Дух" отваряме бариерата. Това заклинание е в състояние да защити вашия герой от всякакви щети за кратък период от време.

Клон "Mage of Breaks" - има нужда от всички "магии". За да ги отворите, ще трябва да пожертвате няколко умения от клона на Подземния свят: светкавица и огнена стена. Допълнителни умения се отключват за всички заклинания. Ударът на завесата е в състояние да отслаби враговете и да им нанесе леки щети. Не забравяйте да го използвате, преди да хвърляте по-мощни нападателни заклинания. Благодарение на каменния юмрук можете да принудите противниците да паднат на земята - това ще ги извади от битката за кратко времеи ще ви позволи да поставите огнева мина.

Veil Replenishment и Veil Root могат да възстановят вашата мана и да усилят вашите магии, като източват енергия от отслабени врагове. Smothering Veil и Twisting Veil намаляват характеристиките на враговете и увеличават щетите от вашите магически умения. Невероятно полезна способност е привличането на бездната - тя дърпа чудовища и хора в една точка и също така ги отслабва.

Рицар маг

Основата на тази компилация е специализацията Magic Knight. В името си той е подобен на специализацията Battle Mage, която беше популярна сред играчите в първата част на поредицата. Но по същество те са много различни един от друг.

В Dragon Age: Начало на биткамагьосникът става практически воин, тоест може да носи тежка броня и да се бие с меч, а не с тояга. Ако говорим за рицаря-магьосник, тогава той е обикновен магьосник, който просто може да се бие в разгара на битката и да помага на съюзниците си с поддържащи заклинания.

Рицарят-маг има добри нападателни умения (духовно острие или ответен удар през воала) и защитни умения (наметало в сянка, щит в сянка, рицар-защитник). Те обаче са най-ефективни, когато се комбинират с уменията на Духовния клон. Използвайки подобрена бариера и няколко "пасиви", ще можете да се биете с врага от близко разстояние и да не умрете.

Заклинанието, което работи върху фокуса, е връщането към живот, което може напълно да обърне хода на битката във вашата посока.

Използвани умения

Клон "Дух" - в него приемаме духа на защитник, преграда, елегантна защита, сила на духа, прераждане и експлозия на ума. Бариерата се отличава с факта, че е в състояние да създаде специален щит около заклинателя и неговите другари, действащ под формата на временна допълнителна лента за здраве. Изчезва бързо, така че трябва да го хвърлите преди или по време на битката. Вторичното умение на това "заклинание" увеличава скоростта на възстановяване на бариерата. Spirit of the Defender автоматично активира щита на магьосника, който е нанесъл много щети.

Mind Explosion е вид тласък на сила, който ви позволява да отхвърлите противниците далеч от вас и да намалите тяхната агресия към магьосника. Отлично умение, което често ще спасява живота на вашия магьосник, когато се биете с група врагове. Друга полезна "способност" е съживяването. Използвайки тази способност, вие моментално ще вдигнете всичките си другари, лежащи на земята, на крака. Силата на духовете увеличава силата на бариерата наполовина.

Клон "Буря" - тук отваряме верижна светкавица и вълна от енергия. Вече сме писали за тях в предишни сборки, така че няма да се повтаряме. Клон "Зима" - ще ни бъде полезен: стъпка в сянка и ледена хватка. Вече ги описахме.

Клон "Рицар-магьосник" - вземаме всички умения, с изключение на ответен удар през воала. Най-често ще използвате духовно острие и наметало на сянка. Първото умение ви позволява да създавате магически остриета, които проникват в бронята и магическия щит на врага, нанасяйки щети директно на здравето. Вторият - обгражда магьосника с воал и му дава неуязвимост за кратък период от време (две секунди). Помага за проникване в група врагове, нанасяне на максимални щети и бързо отстъпление (използвайте стъпка в сенките). Пасивните магии като Shadow Shield и Knight Protector увеличават силата на бариерата. Способността за реанимация, губеща фокуса, възстановява максималното здраве на всички членове на групата и непрекъснато ги лекува за десет секунди.

зимен протектор

Както можете да видите, миналите компилации се основават на използването на уменията на три специализации. Това обаче не означава, че в Dragon Age: Inquisition е невъзможно да изпомпвате добър магьосник, без да използвате уменията, описани по-горе. Просто може да е по-малко ефективно в определени ситуации.

Всички лечебни магии са премахнати от играта. Духовният клон вече включва магии, които само поддържат съюзници, но не ги лекуват. Но с правилната комбинация от тези способности с уменията на зимния клон можете да създадете т.н силна защитанеговите другари, че след всяка битка нито един от тях няма да има драскотина.

Освен това ще можете не само да подкрепяте съюзници, но и да нанасяте значителни щети на врага. За да направите това, ще трябва да използвате заклинанията на виелица и ледена мина. Те ще бъдат най-ефективни срещу врагове, уязвими на студ.

Също така не можете да правите без възможността да стъпите в сенките, което ви позволява да напуснете бойното поле и да помогнете на другарите си от безопасно разстояние. Основната цел е да поддържате сателити с бариера и да се възраждате.

Използвани умения

Клон "Дух" - приемаме успокояваща аура, бариера, елегантна защита, прераждане, разсейване, експлозия на ума, спасяване на живот, дух на защитник, ободряваща бариера и укрепваща експлозия. Някои от тези умения бяха разгледани от нас по-рано и затова ще започнем описанието веднага с умиротворяваща аура. Това пасивно умение намалява "агро" на врага, което ви прави напълно невидими за тях, така че те незабавно преминават към вашите спътници. Способността за разсейване премахва всички отрицателни и положителни ефекти от врагове или съюзници. С Invigorating Barrier, вашият магически щит не само защитава вашите спътници, но също така увеличава тяхната издръжливост и степента на регенерация на мана.

Клон "Зима" - отворете ледената хватка, стъпете в сянката, ледена стена, мина и броня, зимна тишина, снежна буря и виелица. Някои от способностите бяха проучени от нас по-рано, поради тази причина веднага ще преминем към разглеждането на други умения. Silence of Winter ускорява регенерацията на мана на магьосника, след като стои неподвижен за 3 секунди. В продължителна битка може да бъде много полезно. С ледена стена магьосникът може да създаде голяма ограда, направена от лед. Тази стена е в състояние да защити магьосника от врагове. Ледената мина е подобна по принцип на огнената мина. Въпреки че нанася много по-малко щети, тя е в състояние да замрази врага, правейки го недееспособен за кратък период от време.

Ледената броня намалява понесените щети наполовина. Използвайте в случаите, когато вашият заклинател е заобиколен от врагове. С това умение можете също да подсилите танка, което го прави почти неуязвим за враговете. Но най-доброто "заклинание" в клона "Зима" се счита за виелица. Когато се използва, се създава истинска виелица, която забавя враговете в определена зона и им причинява постоянни щети. Вторичното умение подобрява основното заклинание, след което не просто забавя враговете, но ги замразява.

Когато стигнете до ниво осемнадесет, ще забележите, че ще започнете да имате безплатни точки за способности. Препоръчваме ви да ги похарчите за уменията на всяка специализация, която ви интересува.

Елементарна ярост

Дори без използването на умения за специализация в играта е възможно да се създаде мощен магьосник, способен да нанесе чудовищни ​​щети на враговете си. Тази компилация е полезна за онези играчи, които не обичат да изпълняват абсолютно всички куестове в играта, а просто искат да преминат през основния сюжетна линия. Факт е, че за да получите определена специализация, трябва да отделите много време за доста сложни мисии.

Изграждането на елементарна ярост ще ви помогне да се биете с почти всеки тип враг, тъй като всички те са уязвими към определени елементи. Но не забравяйте, че този магьосник няма никакви защитни заклинания, така че ще бъде полезно да запазите още един магьосник с изпомпван клон "Дух" в групата.

Друг недостатък на тази комбинация от способности е прекомерното еднообразие. В битките ще трябва постоянно да използвате едни и същи методи и умения в една и съща последователност. Освен това трябва да разчитате на вашите другари по оръжие (танк и поддържащ маг) през цялото време, тъй като не можете да се защитите сами.

Ако обаче използвате правилно заклинания и не буйствате, тогава можете да издържите големи групиврагове само с няколко натискания на бутон. Основното нещо е постоянно да наблюдавате лентата на здравето си и да държите друго колело наблизо.

Използвани способности

Клон "Буря" - отваряме верижна светкавица, вълна от енергия, освобождаване на дъга, статичен заряд, светкавица, експлозивна мълния, атмосфера на гръмотевична буря, буревестник и статична клетка. Вече говорихме за много от тези заклинания, така че нека преминем към разглеждането на статичен заряд. Той изпраща парализиращ електрически заряд към враг, който не ви атакува. Това ще ви даде време да излезете от линията на видимост и да насочите танка към него. Гръмотевична атмосфера ще ускори прилагането на способностите. Статичната клетка ви позволява да зашеметявате врагове в малка област.

Клон "Ад" - в него трябва да вземете светкавица, пиромантия, жертва, огнена мина и точка на запалване. Вече говорихме за всички тези умения по-рано. Клон "Зима" - вземаме зимна тишина, ледена хватка, стена и броня, както и виелица.

Затова решихме да подготвим за вас ръководство за преминаването на играта, като по този начин ви въоръжим със знания, така че в бъдеще да нямате сериозни проблеми с играта. Това ръководство ще се покаже като съвети.

За съжаление, няма да можете да прехвърляте спасявания от минали игри в поредицата, но това не означава, че всичките ви стари заслуги и награди просто ще изчезнат - нищо не е забравено. Всички решения, които някога сте взели в , както и в . За да направите това, просто трябва да използвате услуга, наречена Dragon Age Keep. С помощта на тази програма ще прехвърлите всички най-ярки и епични събития от минали игри в поредицата, всички стари настройки ще бъдат възстановени. Така всяко решение, взето преди много време, ще бъде отразено в новия свят на играта. А освен това имате чудесна възможност да освежите стари спомени от минали части.

Този да кажем "кадрови" въпрос и в играта е почти най-важният. Ще прекарате по-голямата част от пътуването си в тази страхотна игра в добра компания, така че е важно да поддържате отбора си балансиран. Определено трябва да имате воин с щит, тъй като той ще поеме основното внимание на враговете върху себе си. Също така е изключително важно да имате по един измамник и по един магьосник. Магьосникът ще може да подкрепи цялата ви група, и не само вас, дори и другите ви съюзници. И крадецът ще нанесе най-много щети - което е много важно. Е, дай последното място на този, който ти харесва най-много. В самото начало на играта ще получите балансирана група: тук ще имате войн или, както всички го наричаха „танк“ - Касандра, интересен магьосник на име Солас, добре, старият Варрик, познат на всички като разбойник. Малко по-късно, разбира се, можете лесно да промените композицията си.

Ще се опитаме да разглобим този съвет на магьосниците. Във вашата организация можете да наемате персонал трима магьосницикоито могат да бъдат във вашата група, те са Вивиен, Солас и Дориан. Моля, обърнете внимание, че героите не трябва да се развиват по един и същ шаблон, т.е. те трябва да поставят всички точки за умения в една и съща пиромантия. Нека всеки от вашите герои се развива в различни посоки, на магьосници, нека бъде школа на духа, мълния, студ и много повече. Основното е всичко това да не се повтори! Така направете същото с воина и разбойниците - развийте ги в различни посоки! Изберете и вашите членове на групата, така че екипът да е уникален и да не се повтаря!

Докато пътувате по света, ще срещнете повече от една бариера по пътя си. Такива бариери обикновено блокират пътя към нещо много ценно и интересно. За да унищожите тези бариери, ще трябва да ги застреляте с тояга. Но цялата трудност се състои в това, че има три вида магически бариери: първата е огнена, маркирана в червено; втората е ледена, обозначена в синьо, а третата е духовна, която е обозначена лилаво. Всяка бариера може да бъде унищожена само от съответния елемент. По-точно обратното: огънят ще деактивира ледената бариера и съответно обратното, добре, срещу духовната бариера се използват електрически атаки. Ако се стремите да сте сигурни, че не пропускате нищо в играта, препоръчваме ви да не пренебрегвате този съвет.

В допълнение към факта, че развивате герои в играта, ще трябва да развиете и самата организация - Инквизицията. Изпълнете задачи, които ще повишат нивото на вашата организация и не забравяйте да изтеглите специални умения / способности / предимства / пасиви. Преди всичко ви препоръчваме да надстроите „Сръчни ръце“, по-точно това е „Сръчни ръце, фини инструменти“. Намира се в категория, наречена „Тайни“, с други думи „Тайни“. Тази функция ще позволи на абсолютно всички герои с клас Rogue да отварят сложни ключалки, зад които ще намерите много ценна плячка!

С правилно групиран отбор и ако те все още са на много високо ниво, тогава по-голямата част от битките в играта трябва да се провеждат без използването на тази тактическа пауза. Но понякога, въпреки това, ще попаднете на много трудни битки, в които дори секундата играе много. Тук е полезен режимът на пауза. Когато стане твърде „горещо“, тогава по-скоро преминете към тактически изглед и внимателно гледайте, мислете и давайте заповеди на вашите отделения. Като цяло, според този принцип ще е необходимо да се премине към самия победен край. Въпреки че отнема повече време, това значително увеличава шансовете за оцеляване.

Преди всичко ви съветваме да посетите тези места, където е възможно да създадете лагер. В този случай определено няма да съжалявате за отделеното време. Тук има две точки, които си струва да се отбележат: първата точка - можете да се движите изключително бързо, което по този начин помага за изпълнението на второстепенни задачи; втората точка - ще бъде полезна, когато настъпи най-"пиковият час" на битката и нямате останали буркани с лечебна отвара.

Съвет осми – Говорете с всеки, който може да говори

Всеки ветеран, който играе играта, знае този съвет, но ако за първи път срещате техните игри, вземете това в арсенала си. Нека предишните игри от тези разработчици са били по-малки във всички параметри, но тук ... тук трябва да говорите с абсолютно всички. Общуването с всяко същество от този свят ще ви помогне да разберете този свят много повече и да научите повече за взаимоотношенията между различни личности. В допълнение към всичко това можете да получите и мисия. И между другото, вашите съюзници ще ви помогнат да разкажете много повече от всеки друг герой. Затова препоръчваме след всяко значимо търсене да говорите с вашите сътрудници. По този начин определено няма да пропуснете шанса да увеличите или намалите репутацията на този съюзник, също така ще можете да получите много интересна задача или дори да видите интересна картина, например, когато Касандра победи Варрик.

Докато напредвате в играта, почти постоянно ще се натъквате на различни мини / мини или растения. Тук просто не трябва да сте мързеливи и да съберете всичко това. Това ще стане достатъчно бързо и ползите няма да са малко. Например, с помощта на събраните материали можете да подобрите / създадете оборудване. И ще ви кажем още – нужни са ресурси, за да вдигнете организацията си! Освен това, за да завършите всеки мисия, ще ви трябват и ресурси. И накрая – просто ще ви измъкне, уверяваме ви.

Докато вие сте навън и раздробявате дракони и се опитвате да спасите света от бедствие с пот на челото си, вашите съветници изяждат задните си места в крепостта. Ето защо, за да не се чувстват като "шоколад", е необходимо постоянно да ги натоварвате с работа. Колкото е възможно по-често се опитвайте да се връщате в дома си и да ги натоварвате с работа. Инструкциите се издават в заседателната зала. Например, вашите агенти ще могат да събират злато в подкрепа на вашата организация, да разрешават политически проблеми, да установяват много полезни договори, дори да получават оборудване за вас, но това не е всичко, ние не разкриваме много, за да го направим интересно. Всеки експертен съветник има свое време за изпълнение, така че всичко може да отнеме от минута до няколко часа. Броячът ще се движи в реално време, така че ви препоръчваме да дадете най-трудните и дълги задачи за тях. Но когато се върнете, съветникът вече ще е готов да ви предостави доклад.

Според самите разработчици може да отнеме до 180 часа игра! Ето защо, ако не харесвате нещо в новия герой или ако сте направили нещо нередно, тогава не се колебайте да започнете да играете отново. Най-добре е да дарите тези мизерни няколко часа, за да завършите играта до самия край.

Във вашето скривалище на Инквизицията, от дясната страна на входа, има малък магазин - тук могат да ви продадат уникален предмет, с който можете да нулирате всички точки за умения на вашия герой. По този начин можете да ги преразпределите по нов начин! , използвайте този артикул, за да възстановите радикално неудобен герой, освен ако разбира се наистина не харесвате уменията.

Ще говорим за убежището на инквизицията, защото това е просто огромно място, където има голям брой много различни и интересни предмети/предмети/неща/герои и така нататък. В края на краищата, сюжетът на тази игра е изграден по такъв начин, че можете лесно да пропуснете това хранилище и да отидете на ново място. Препоръчваме ви да не правите това, защото все още трябва внимателно да проучите щаба, да говорите с всички другари по оръжие, да изпълните няколко задачи и внимателно да проучите асортимента от местни занаятчии.

Освен факта, че можете да започнете операции тук, в Трезора можете също да изучавате различни намерени предмети, които сте успели да намерите по време на пътуванията си. За тяхното изучаване със сигурност ще получите бонуси - например повече увеличени щети срещу определени врагове. Не забравяйте за тази функция, защото тя е много полезна при преминаване.

В самото начало на играта ще срещнете гном на име Varric, който ще бъде въоръжен само с един арбалет. Няма да можете да промените оръжието му, но можете да купите различни надстройки/подобрения за нея! Опитайте се да не забравите да направите това, защото Varric не е по-слаб от останалите членове на вашия екип.

На място, наречено Вътрешни Земи", трябва да стигнете до собственика на конете възможно най-скоро - сюжетната задача. Този герой ще може да ви даде кон, което значително ще улесни вашето пътуване в играта.

И все пак не се препоръчва постоянно да се движите на кон. В крайна сметка, когато пътувате на кон, няма да можете да ловувате или събирате полезни ресурси, още по-малко да водите друга битка. В битка ще се окажете в доста неудобно положение. Препоръчваме ви да карате на вече проучени места. А за придвижване на по-дълги разстояния е най-добре да използвате системата от локални лагери, които ще ви отведат моментално до избраната точка.

Скоро играта ще ви отведе до място, наречено Val Royeaux - огромен град с куп магазини! Внимателно проучете местния асортимент - тук можете да намерите много полезни артикули за себе си на доста разумни цени. И между другото, препоръчваме ви да запазите парите до посещение в този град, защото в началото можете да издържите до посещение във Вал Ройно.

Заслужава да се отбележи, че както винаги, играта пасва идеално! Една от основните ви задачи е да развиете инквизицията и да разпространите нейното влияние. За тази мисия всяко добро дело ще бъде от полза (всеки завършен мисия ще увеличи влиянието на вашата инквизиция!).

Когато отворите дневника на куестовете, очите ви веднага ще се втурнат към сюжетните куестове, разбира се, веднага възниква мисълта първо да ги завършите. Препоръчваме ви да направите следното: отворете вашата карта и изберете своя маршрут до желаното сюжетна мисия, а по пътя към целта си просто изпълнявайте допълнителни / странични задачи. Уверяваме ви, че изживяването ще ви хареса много.

Това не е само една непрекъсната война/битки/престрелки/битки, трагедии/болка/тъга - това е и любов! Изберете този или този, който ви харесва най-много, поставете си цел! След това научете малко за този герой, проучете внимателно нейния / неговия характер, започнете евентуално да се съгласявате и постоянно да се накланяте към нея / неговата страна. Романтичните линии тук са разработени просто перфектно, така че просто се наслаждавайте!

Привилегии в Dragon Age: Инквизициясе появяват с развитието на инквизицията и нарастването на нейното влияние. Можете да получите това влияние на така наречената „Таблица на войната“, като изпълнявате различни задачи, побеждавате врагове, изпълнявате мисии и т.н. Всеки път, когато нивото на влияние се запълни до краен предел, можете да увеличите нивото си и съответно да получите нови бонус.

Привилегиите на Inquisition са разделени на четири типа. Три от тях са дадени от трима съветници, а четвъртият от самата Инквизиция. Силите, дадени от Cullen, ви позволяват да развиете сила и издръжливост. Liliana's Secrets работи върху потайните черти и умения на героите. Комуникационните предимства на Жозефин ще помогнат с дипломацията и убеждаването. И накрая, предимствата на самата инквизиция развиват общи способности.

Забележка!

Получаване на бонуси Dragon Age: Инквизиция- процесът не е толкова бърз, че да инвестирате безсмислено в тези предимства, които няма да ви трябват. Някои бонуси са налични от самото начало на играта и изискват точки опит, за да бъдат инвестирани в тях.

Някои разширени предимства стават достъпни само след отключване на предимствата от по-ниско ниво. Предимствата, които се препоръчват на първо място, са с удебелен шрифт.

Предимства за сила

ИмеЕфекти и коментари
криминални познания Отключва нови опции за диалог, свързани с престъпни дейности, и предоставя +50% бонус опит за всеки нов отключен кодекс. Много полезно предимство, което отваря възможността за алтернативно преминаване на някои задачи.
Метод "масаж". Предоставя 5% бонус опит за убиване на чудовища. За да извлечете максимума от това предимство, опитайте се да го вземете в началото на играта.
Поза на ездачаНамалява риска от падане от седлото. Не е най-полезното предимство, тъй като ще прекарате повечето от битките си, докато не сте на седлото.
излят в седлотоДопълнително намалява риска от падане от седлото. Коментарът е същият като за предимството по-горе.
Подобрена концентрацияПодобрява концентрацията от 100 до 200 точки. Може да е полезно в битка.
Разширена концентрация Подобрява концентрацията от 200 до 300 точки. Може да е полезно в битка.
истински дарУвеличава защитата на всички членове на групата с 10%. Много полезно предимство за слабо защитени герои (като магове или крадци), особено на високо ниво на трудност.
Още лечебни отвариПозволява ви да носите още четири лечебни отвари. Перкът може да бъде полезен при високо ниво на трудност, тъй като в такава ситуация вероятността да изразходвате всички лечебни отвари по време на едно търсене е много по-висока, отколкото при нормално ниво на трудност.
Рисунки на магьоснициПолучавате нови чертежи за създаване на предмети за магьосници. По-добре е да го получите към края на играта и дори тогава само ако ви е грижа да екипирате своите магьосници.
Чертежи на крадциПолучавате нови чертежи за изработка на предмети за крадци. Най-добре е да го вземете към края на играта и дори тогава само ако ви е грижа да екипирате вашите крадци.
Рисунки на воиниПолучавате нови чертежи за създаване на предмети за воини. По-добре е да го вземете към края на играта и дори тогава само ако ви е грижа да екипирате вашите воини.

Тайни ползи

ИмеЕфекти и коментари
Тайно знание Отключва нови опции за диалог, свързани със Сянката и тайнственото знание. Също така дава бонус при проучване на нови ръкописи. Това е много полезно предимство, тъй като ви позволява да изпълнявате много куестове с алтернативни методи.
Експерт по билкарствоУвеличава шанса за събиране на съставка с 10%.
Орлово око Разширява зрителното поле след натискане на съответния клавиш. Много полезно предимство, което след окончателното подобрение ще опрости изследването на района.
напреднали изследванияДава 50% бонус към опит за изследване на открити чудовища. Полезно предимство, ако обичате да се връщате в щаба на Инквизицията, за да разследвате чудовища.
Златни ръце, добри инструменти Позволява на всички крадци в групата да отварят ключалки на ниво Master. Полезно предимство за задълбочено изследване на света около вас и достъп до сандъци с високо ниво на защита.
предварително разузнаванеПоказва допълнителни точки на интерес и важни местоположения на картата на района. Безполезен бонус, тъй като е по-добре да изследвате района сами.
Новобранец билкар
Опитен билкарОтваря се Главна информацияза всички билки. Можете да вземете това предимство, ако се занимавате с алхимия и не искате да губите време да го търсите сами.
Майстор билкарОтваря обща информация за всички билки. Можете да вземете това предимство, ако се занимавате с алхимия и не искате да губите време да го търсите сами. Много полезно предимство, тъй като много билки от този клас обикновено се намират много трудно.

Предимства за комуникация

ИмеЕфекти и коментари
благородно знание Отключва нови опции за диалог, свързани с дипломация и политика. Също така дава бонус при изследване на ръкописи. Това е много полезно предимство, тъй като ви позволява да изпълнявате много куестове с алтернативни методи.
Репутация на продавачаПолучавате 10% повече злато от продадени стоки. Това предимство е най-добре да се отключи в началото на играта, когато нуждата от злато е много голяма.
На доброто заслужава да се отговори с доброКупувате стоки с 10% по-евтино. Много полезно предимство, особено към края на играта, когато ще имате нужда от скъпи и висококачествени предмети.
Почетен клиент Сделките за покупка/продажба стават с 15% по-изгодни за вас. Привилегията съчетава двете предишни привилегии.
редки запасиПозволява ви да купувате редки материали за "занаяти". Можете да изберете това предимство, ако искате да се занимавате с изработване на предмети и не искате да губите време да го търсите сами.
Взискателен купувач
Само по-добреПозволява ви да купувате материали Високо качествоза изработка. Можете да изберете това предимство, ако искате да се занимавате с изработване на предмети и не искате да губите време да го търсите сами.
важен списъкПолучавате възможност да купувате редки материали от търговци. Привилегията е полезна в края на играта, когато имате остра нужда от добри предмети и имате достатъчно пари.
Приятели отгореВеднага след като вземете това предимство, търговците ще изпратят пратеници с новини за отстъпки. Това, разбира се, не е предимство от първостепенно значение.

Привилегии на инквизицията

ИмеЕфекти и коментари
Познаване на историята Отключва нови опции за диалог, свързани с историята на Thedas. Също така дава бонус за изследване на ръкописи. Това е много полезно предимство, тъй като ви позволява да изпълнявате много куестове с алтернативни методи.
Складова наличност Увеличава капацитета на инвентара с 15 слота. Много полезно предимство, тъй като няма да получите своите „законни“ 60 слота веднага.
Императорски инвентар Увеличава инвентара с още 15 слота.
Колби от закалено стъклоДобавя един допълнителен слот за отвари. Можете да вземете това предимство, ако искате различни герои във вашата група да имат отвари в менюто за бърз избор.
Допълнително образованиеВашият герой печели една допълнителна точка способности.