Dragon age origins grimoire flemeth прохождение. DRAGON AGE: ПРОИЗХОД

Докато преминавате играта, вероятно сте попаднали на диалог, в който един от първите спътници на пазача, който по-късно спечели собствено отделно допълнение, Мориган споменава, че в ранното си детство тя си спомня как определен тамплиер е откраднал черен гримоар от нейния приемник майка Флемет, която беше толкова скъпа на сърцето й. Това е диалогът, който получавате, когато влезете в Mage Tower.

Ако претърсите всички сандъци по пътя си, със сигурност ще се натъкнете на него, но ако не, можете да потърсите в сандъка, който се намира в офиса на старшия магьосник Ървинг.

Как можем да продължим? Всичко е много просто - като се вземе предвид факта, че Мориган го спомена, когато сте в лагера, дайте книгата на нея - в допълнение към одобрението на 10 единици, можете да получите и продължение на мисията, просто като напуснете лагер и връщане обратно.

Момичето ще ви каже, че е прочело книгата и е научило нещо, за което сега е готово да убие Флемет и да се опита да завладее истинската книга. След това трябва да отидете на едно от първите места в жилището на вещицата, но не трябва да вземате Мориган със себе си. Когато дойдете и говорите, ще ви бъде даден избор да вземете истинска книга и да се разпръснете в различни посоки и да кажете на спътника си, че сте убили мащехата си или да се присъедините към битката.

В случай на битка ще трябва да се потите много, тъй като Flemeth ще се превърне във висок дракон с доста прилични статистики. Ако спечелите, тогава всичко, което остава, е да вземете ключа от трупа, да отидете до колибата и да вземете истинския том в сандъка там.

Ако решите да оставите вещицата сама, тя доброволно ще ви даде ключа и просто ще си тръгне. Разбира се, мнозина веднага ще ги засърбят ръцете да получат добра плячка и опит. Ключът пада от дракона и метлата на Флемет, която изисква 36 магии и се носи само от магьосници.

Накрая трябва да дадете книгата на Мориган и мисията ще приключи в този момент.

Когато атакувате Флемет:

Огрен +2 одобрение

Издаване:

Зевран +2 за одобрение;
Уин -5 одобрения;
Леляна -3 одобрения;

Ако вземете Мориган със себе си, може да започне диалог, в който, ако имате романтична връзка, тя ще намекне, че се страхува от любовта си към Към сивата стражаи ако не отговорите правилно, тогава връзката ще бъде прекъсната.

Съвети как да убиете дракон

Вземете със себе си танк, на който преди това трябва да поставите драконова броня (като убиете друг по-висок дракон) и да го настроите така, че щетите да не са физически, а огнени.Също така е правилно да вземете 3 дистанционни спътника, единият от които ще излекувайте резервоара, а останалите ще нанесат щети.

Кръвен маг x3 Кръвен маг Ранг 2
Кръвен маг x2 Духовн. лечител Ранг 2
Ярост отвращение x4 Демон Ранг 2
Гладна мерзост x2 Демон Ранг 2
Обсебен (Гнусота) x1 Демон Ранг 3
Влачене на труп (разтърсващ труп) x4 Демон Ранг 2
Ghost (Revenant) x1 Демон Ранг 4 Куест битка черни съдове.
Малък яростен демон x1 Демон Ранг 2


Един от четирите сюжетни мисии, дадени от Флемет след битката при Остагар. Трябва да получите подкрепата на магьосници или тамплиери в Mage Tower, за да се борите с чумата.

В Кулата на маговете трябва да се изкачите през Стаите на чираците, Стаите на старшите магове, Голямата зала и Стаите на тамплиерите до Стаята за изтезания. В същото време ще трябва да завършите мисията Изгубени в мечти.

В Стаята на мъченията трябва да победите Улдред, това всъщност завършва мисията. На същото място са трима безпомощни магьосници и първият магьосник Ървинг. В хода на битката те се превръщат в обладани (Ървинг - последният). Най-лесният начин да спасите Ървинг е да прекъснете трансформацията на маговете в обладани с помощта на намерените в стаите на тамплиерите Литании на Адралла, като го поставите в лентата за бърз достъп в долната част на екрана.

Ако спасите Ървинг, можете да сключите съюз с магьосниците, в противен случай - с тамплиерите. Въпреки това, дори след спасяването на Ървинг, ще бъде възможно да изберете съюз с тамплиерите в разговор с Грегор.

Резултат:
250 XP при получаване на Litany of Adralla;
Прахови ръкавициот тялото на Улдред.


Мисията започва с четене на някой от текстовите фрагменти Ограничен пазителв Магическата кула. Трябва да прочетете всички фрагменти: три в Стаите на учениците, два в Стаите на старшите магове, един в Голямата зала. След това трябва да активирате статуите в Голямата зала (с купа, с вдигнат меч, с спуснат меч, накрая - с щит в центъра на местоположението). След това докоснете вратата на мазето в студентските стаи и победете демона Shah Wyrd.

Резултат:
меч с две ръце Юсарисза завършване на мисията.


Community of Mages Quest (предлага се в Redcliffe или Denerim). Трябва да съберете пет свитъка на Banastor. Свитъците се намират в Брекилианските руини (бърлогата на върколаците), в Кулата на магьосниците (стаите на старшите магове и голямата зала), в Разрушения храм.

Резултат:
175 XP и 5 златни монети за завършване на мисията.


Лично търсенеМориган. В Кулата на маговете в Стаите на старшите магове трябва да намерите Черен гримоарза Мориган. След известно време в лагера Мориган ще ви помоли да убиете Флемет. В местоположението Някъде в средата на Дивите земи трябва да говорите с Флемет (отрядът не трябва да има Мориган) и да вземете ключа от нея или да вземете ключа от Флемет Върколака (този избор няма последствия за играта) . След това - вземете Гримоар Флеметот сандъка в колибата и го занесете на Мориган.

Ако откажете да убиете Флемет в момента на получаване на мисията, Мориган ще напусне отряда, но ще се появи отново в замъка Редклиф на последния етап от играта.

Резултат:
250 XP за завършване на мисията.


В Dusty City Rogek предлага да вземе местния лириум от него под гаранция, да го достави на магьосника Godwin и да се върне срещу награда. Rogek иска 50 златни монети, но можете да го убедите да вземе 40. В допълнение, част от парите могат да бъдат върнати чрез кражба на 20 златни монети от Rogek. Godwin се намира в Mage Tower (стаите на старшите магове).

Резултат:
зависи от използването на убеждаване, сплашване, хитрост;
максимум 100 xp, 73 златни монети и Гарванова камаот Годуин;
максимум 100 XP и 25 златни монети от Rogek при завършване на мисията.


При първата среща със Zevran на картата на света (местоположение Long Road), можете да вземете Писмо(това започва мисията). След това в Кулата на маговете (Стаите на старшите магове), в офиса на Ървинг, трябва да вземете Малка боядисана кутияи го доставете до вратата в Denerim Trade District (близо до магазина Curiosities of Thedas).

Резултат:
100 XP и 3 златни монети за завършване на мисията.


Трябва да унищожите шест съда и Revenants, свързани с тях. Съдовете се намират в Кулата на маговете (стаи на старши магове), в Денерим (случайна среща в покрайнините на града), в Орзамар (кралския дворец и Кръстопът на Каридин), в брекилианските руини (долно ниво и леговище на върколаци).

Резултат:
щит мъртъв гербс завръщане в Денерим.


Мисия за заинтересованите от R. (куестовете от тази серия се дават в таверната на Денерим). Трябва да събереш дванадесет любовни писма. Местоположения на писма: Далишки лагер, брекилиански руини (горно ниво), Орзамар (скривалището на Хартата и кралския дворец), езерото Каленхад (механа), кулата на магьосниците (стаите на старшите магове), Денерим (имението на Ърл Иймън, „Перла“, ковачница), Село Редклиф (мелница), замък Редклиф (изба), село Трезор (къща).

Резултат:
125 XP и 6 златни монети за завършване на мисията.

Семейството на Алистър
Когато отношението на Алистър към вас стане повече от 40, той ще ви разкаже за сестра си по бащина линия Голдана. От година на година желанието да намери семейство и роднини ставаше все по-силно в него. Алистър научи, че сестра му живее в Денерим в търговския район (къщата с жълтата врата е вляво от къщата на ковача Уейд). Иска да я посети и да й разкаже всичко. Ние не отказваме на най-добрата си приятелка това удоволствие. Влизаме в къщата и говорим с Голдана. По-добре е да изберете по-малко груби забележки в разговор и да оставите самия Алистър да говори. Бедният човек ще получи далеч не топло посрещане от собствената си кръв. След като напуснете къщата на Голдана, не забравяйте да кажете на Алистър, че всеки е най-вече щастлив сам и прави всичко възможно за себе си. Това ще затвърди характера му и в бъдеще ще го направи любим на Алистър Анор (Кралицата на Ферълдън). Алистър ще ви бъде благодарен за помощта. Това търсене ще завърши.

Миналото на Леляна
Както знаете, Леляна не винаги е била тихо и мило момиче. Някога тя беше бард и се занимаваше с поръчкови убийства. Пътувайки по картата, ще бъдете атакувани от отряд убийци, които, както се оказва, ще се нуждаят от главата на Лелиана. Изпращаме бандитите в другия свят и продължаваме напред. По-късно в лагера, ако отношението на Leliana към вас надхвърли 40, тя ще ви разкаже за своя „бойен“ приятел и ментор Marjolaine. Нашата червенокоса приятелка ще се досети, че тя е изпратила убийците при нея и иска да се срещне с нея в Денерим. Съгласни сме да й помогнем с това. Пристигайки в града, отиваме в убежището на бандата Marjoline (в търговския район, недалеч от главната порта, мястото ще бъде отбелязано на мини картата). След кратък разговор убиваме Marjoline и нейните съучастници. Лелиана ще ви бъде много благодарна, че я спасихте, но известно време ще бъде в лек шок от предателство и смърт " най-добър приятел". Мисията приключи тук.
Бележка 1: завършването му ще повлияе на романтичната ви връзка с Лелиана. Дори ако преди това вече е била влюбена до уши във вас, сега тя ще ви допусне до тялото. Но това ще бъде само ако нямате романтична връзкас Мориган.
Бележка 2: Не е нужно да убивате Marjolaine (за това по време на разговора се опитайте да убедите Leliana, че тя не е като нейната „приятелка“). В този случай Marjoline ще удари краката си на пода, казвайки, че ще се върнат и ще си тръгнат. Няма да има повече срещи с нея.

Гримоар Флемет
Когато освободите кулата на кръга от обладаните, Мориган ще ви помоли да намерите древен черен гримоар в кабинета на първия магьосник, който някога е принадлежал на майка й Флемет. Съгласни сме да помогнем. След като намерихме гримоара, ние го даваме на Мориган (ще получим огромен плюс в полза). Следващият път, когато пристигне в лагера, Мориган ще ви каже, че е открила тайната на дълголетието на Флемет. В продължение на много години тя ражда дъщеря, учи я на магьосничество и след това се премества в нея. Същата съдба скоро трябва да сполети Мориган. Съгласни сме да защитим момичето. За да направим това, трябва да се върнем в дивите земи на Коркари и да убием Флемет. Ще бъде много, много трудно да направите това, особено ако играете като войн. Мориган няма да тръгне с вас, което означава, че няма да имате възможност да замръзнете и да хвърлите проклятие. Трябва да се бориш честно. И ще трябва да се биете с ... дракон-демон. След победата вземете ключа от къщата от трупа на създанието. Там ще намерите по-сериозна роба за Мориган, гримоара на Флемет (вторият и най-важен) и няколко други екстри. Дайте гримоара на Мориган. Тя ще бъде щастлива, но ще проявява сдържани емоции (както почти винаги прави).
Бележка 1: именно от този гримоар Мориган научава за начин да те запази жив, след като победиш архидемона. Ето защо, ако искате край с почестите на герой, изпълнете този мисия непременно.
Бележка 2: Флемет не може да бъде убит. Просто й кажете всичко, което знаете, тя ще ви предложи да вземете гримоара, след което ще си тръгне. Мориган, между другото, няма да заподозре нищо. Но според мен е по-добре да се намали опитът за допълнителен дракон.

Съжалението на Уин
Magic Wynn, когато нейното отношение към вас е над 50, ще разкаже тъжна история за своя ученик Aneirin. Той беше далски елф и нещата не вървяха добре за него в кръга. В резултат на това, след кавга с Уин, той реши да избяга. Тамплиерите го хванали и убили. Оттогава Уин е преследван от вина към ученика си. Но може би не всичко свърши толкова тъжно? Отидете в брекилианската гора до лагера на Далиш и говорете с разказвача Сарел (Уин трябва да е във вашата група). Той ще разкаже за лечителя Анейрин, който живее в дълбините на гората. Отиваме на второто място до жилището на лудия магьосник. Уин и Анейрин ще говорят и тогава всичко ще свърши добре. Ще получим добър амулет като награда и ще продължим да се скитаме.

Мечът на Бересаад
Когато отношението на Stan към вас е повече от 25, той ще ви каже защо е убил селското семейство, което го е спасило от смъртта. Когато се събуди, той не видя меча си с него (а за Кунари това е равносилно на смърт), той помисли, че селяните са го ограбили и реши да ги довърши. Без да обещаваме Стената, тръгваме да търсим меча. Като начало отиваме на кръстовището при Circle Tower. Там ще срещнем един мародер. Питаме го за меча Кунари. Той ще даде съвет за един тип. Можете да го намерите на платото при портите към Orzammar в мразовитите планини (това ще бъде търговецът Farin). Ние го плашим, че ще предадем крадеца с вътрешностите на собственика на меча и ще получим името на героя, на когото е продаден този меч. Това ще бъде джуджето Дуин от Рдклиф (сигурно вече ще го познавате). Казваме му, че ще купим меч в замяна на живота му. Джуджето ще се изплаши и ще даде меча безплатно (имате нужда от умение за убеждаване 3, в противен случай ще трябва да платите за меча). Връщаме меча на Стан. Мисията завършена.

Старата любима на Огрен.
Ако сте осъдили Бранка на дълбоките пътеки, тогава много скоро Огрен ще ви разкаже за стария си приятел Фелзи (имате нужда от местоположение над 60). Джуджето ще каже, че последния път са се скарали много и сега иска да върне всичко. Той ни моли да отидем с него при Фелзи и да говорим за всичко с нея. Отиваме в таверната "Разглезената принцеса" (на пресечката към кръговата кула). Можете първо да поговорите сами с Фелзи и след това да изпратите Огрен при нея или можете веднага да поверите всичко на джуджето. Успехът на мисията зависи от това какво й казва Огрен. Ако той следва съветите ви, тогава всичко ще върви добре. И въпреки че Фелзи ще се смее на нашия червенобрад приятел, след като победят чумата, те ще бъдат заедно и дори ще имат дете.

Спомените на Голем
Забележка: Мисията е достъпна само с официалното DLC „Stone Prisoner“.
Шийла, когато благосклонността й към вас надхвърли 50, ще ви помоли да разберете нещо за нейното минало. Тук е важно следното: до този момент вече ще трябва да завършите мисията „Перфектно“ от страна на Каридин и по този начин да разберете, че всички големи някога са били гноми. Ако завършите същото търсене от страна на Branca, Sheila ще напусне партито. И така, имате задачата да разберете за миналото на Шийла. Завеждаме я на купона и тръгваме към дълбоките пътеки към кръстовището Каридина. Шейла ще запомни това място и ще ви разкаже за прохода до изоставения тейг на къщата Кадаш (маркерът ще се появи на вашата карта). Хайде да отидем там. Почистваме района от създанията на тъмнината, проправяйки си път към центъра на тейга. Ще има паметник, посветен на обитателите на тейг, които се жертваха, превръщайки се в големи, за да защитят владенията на джуджетата от създанията на мрака. Освен това всички имена на героите ще бъдат изброени там. Шийла ще намери името си и паметта й ще се изясни. Мисията завършена.

„Веднъж във Ферелден живял велик тамплиер, благороден и горд, справедлив съдия, който твърдо вярвал в Създателя. Той беше толкова горд, че след като чу достатъчно от легендите за Флемет, Вещицата от дивата природа, напусна дома си в Радклиф и тръгна да я търси, като искаше лично да убие отстъпника.

На път за Коркарските диви места, тамплиерите спряха в село Росли, на западните пътища. Там той говори с млада жена, която наскоро беше чула приказки за вещица от разтърсващото племе Хасинд. „Тя е чудовище“, току-що каза жената, „със страховит темперамент и дива красота. Тя е ръката на студа и мрака. И все пак - мит, залавянето й не си струва човешките мъки, които тя може да стовари върху главата на търсача. Но тамплиерът не се вслушал в речите и потеглил.

Той пристигна в Лотеринг, село в края на Дивите земи. Там срещнал жена, майка, която разказала на детето си за ужасите на гората. "Да, знам за нея - отговори майката. - Тя е създание от легенда, предупредителна приказка, че човек трябва да знае мярката на всичко. Никой, дори най-великият тамплиер, не може да унищожи предупреждението, сър. Но тамплиерът беше сигурен, че Вещицата е нещо повече от символ и затова продължи търсенето си.

Тогава тамплиерът стъпи на територията на Коркарските диви земи, където се натъкна на племето Хасинд. Той намери старейшина, древна старица, която знаеше неговия език. „Тя краде човешките душив края на зелената пътека, - изграчи старата жена, - Където сърцата на хората се превръщат в лед и кръвта става синя. Никой тамплиер не трябва да я преследва, тя го желае, защото ако един тамплиер я намери, животът му ще бъде посечен от собствения си меч. Тамплиерът бил ядосан от очевидните съмнения на възрастната жена относно уменията му, както и волята на Създателя, и продължил пътя си.

Тамплиерът стигна до края на зелената пътека, където въздухът на Дивите земи пукаше от скреж и сняг блестеше по изсъхналата от студ трева. Там, недалеч, той забеляза къща, скрита от вятъра с дървета. В къщата тамплиерът видя красива млада жена да се грижи за градината, която цъфтеше въпреки сланата. Той се приближи до жената, за да я разпита за Вещицата.

„Идваш отдалече, славни тамплиери“, измърка жена с някаква екзотична и мрачна красота, „по-добре си почини“.

"Мога да си почина само когато Вещицата от дивата природа е убита", отговорил тамплиерът, "Кажи ми къде е тя!" Тамплиерът извади меча си и го насочи към младата жена, която се усмихна топло, когато ножът нежно влезе в гърба на тамплиера.

„Аз съм мит, назидание и пазител на душите", прошепна неговият убиец. „Аз съм въплъщение на това, което си чул за мен, и бях всички онези хора, с които си говорил", тамплиерът падна на колене и обърна лицето си с трудно долови гласа, но видя само опушен силует, обвит в гъста мъгла. — И аз съм този, когото никога няма да видиш.

Търсенето на тамплиерата завърши в краката на Вещицата и нейната тъмна дъщеря. Оттогава онези, които познават историите на Вещицата от дивата природа, никога не питат за нея, никой оттогава не търси онзи, когото легендите наричат ​​Флемет.

историята на „Вещицата от дивата природа“, разказана от менестрела Енсуело в таверните Антиван

Клас: Маг
Първоначални атрибути:
  • Сила - 14
  • Сръчност - 15
  • Воля - 21
  • Магия (магия) - 26
  • Хитър - 12
  • Физика (Конституция) - 12
Начални умения:
  • Опитен билкар (Подобрено билкарство)
  • Подобрено бойно обучение
Специализация:
  • Върколак (Shapeshifter)
Начални умения:
  • Върколак (Shapeshifter):
    • Форма на паяк
  • Елементален (първичен):
    • Ice Snap (Winter's Grasp),
    • ледени оръжия,
    • Светкавица
  • Дух (Дух):
    • Mind Blast
  • Ентропия:
    • Уязвимост Hex,
    • Загуба на ориентация (дезориентация),
    • Ужас (Ужас),
    • Изцедете живота

Ще срещнете Мориган вътре диви земиКоркари (Korcari Wilds). Тя ще се присъедини към групата след битката при Остагар по настояване и желание на майка си Флемет.

С нарастването на разположението на Мориган към вас (давайте й подаръци, казвайте това, което би искала да чуе и правете правилното нещо според нея), тя може да бъде вдъхновена от вашите напътствия и да получава бонуси към магията: при разположение от 25+, нейната магия ще се увеличи с 1, при 50+ с 2, при 75+ с 4 и при 90+ с 6.

Подаръци за Мориган:

Мориган има слабост към бижутата и е много загрижена за това как изглежда. Какво е специално за нея:

  • Black Grimoire (Black Grimoire) - в офиса на първия магьосник Ървинг (кварталите на Ървинг) в кръговата кула (кръговата кула),
  • Grimoire Flemeth (Grimoire на Flemeth) - в сандък в хижата на Flemeth в дивите земи на Коркари,
  • Златен амулет - Купете от Garin в Orzammar Commons,
  • Златен демонски медальон - върху труп в The Gauntlet, мисия Urn of Sacred Ashes,
  • Златно огледало - Купете от Garin в Orzammar Commons,
  • Колие от златно въже - купете от Барлин в убежището на Дейн в Лотеринг или от Бодан Федик в лагера,
  • Медальон - Заключен сандък в магазина на селото в село Хейвън, мисия Urn of Sacred Ashes,
  • Сребърна брошка - купете от Varathorn в Dalish Camp,
  • Сребърна верига (Сребърна верига) - в стаите на старши магьосници на втория етаж на Кръговата кула (Квартали на старши магьосници, Кръгова кула),
  • Сребърен медальон - в съкровищата на дракона на горното ниво на елфическите руини (Драконовото съкровище на горното ниво на руините)
Grimoire Flemeth (Истинският гримоар на Flemeth)

Лично търсенеМориган ще започне, след като отношенията ви с нея станат топли (топло, 25+). Тя ще ви помоли да потърсите в Кулата на кръга черния гримоар на Флемет, вероятно съхраняван там. Въпреки това можете да намерите гримоара в офиса на Първия магьосник Ървинг на третия етаж на Кулата (Квартирата на старши магьосници) дори преди тази заявка.

При вида на гримоара Мориган ще бъде много щастлива и след завръщането си в лагера ще разкаже какво е успяла да научи от четенето. Оказва се, че книгата изобщо не е за магия, както се е надявала, тя описва как Флемет е успяла да живее толкова дълго - когато остарява, отглежда дъщеря си и в един момент се премества в нейното тяло. Естествено Мориган не иска да бъде следващата жертва. Тя моли за вашата помощ. Ако се съгласите да помогнете, Мориган ще ви обясни какво трябва да се направи (в противен случай тя ще напусне партито):

  • отидете до хижата на Флемет в Дивите земи, без Мориган, така че майка й да няма възможност да скочи в тялото й по време на битката (ако отидете там с Мориган, просто няма да намерите Флемет на място);
  • убийте старата вещица;
  • намерете истинския гримоар на Флемет в къщата и го дайте на Мориган, за да може тя да се подготви за защита срещу посегателствата на Флемет върху нея в бъдеще, ако внезапно вещицата някак си оцелее след поражението.

Виждайки ви в Дивите земи, Флемет разбира се ще се досети, че нейната тайна е разкрита и ще предложи алтернативен вариант - оставете я да избяга и да измами Мориган. Така че можете да оставите Флемет да избяга или да я убиете, плячката ще бъде същата: истински гримоар и по-модерно облекло за Мориган, само че членовете на групата ще реагират различно на измамата (Алистър и Зевран ще одобрят (+2) и Уин и Лелиана не (-5)).

Ако решите да се биете, тогава се пригответе за ожесточена битка с дракона, в който ще се превърне Флемет (да, това е същата гигантска птица, която спаси вас и Алистър от кулата на Ишал). Основната стратегия е да използвате огнеупорен резервоар, за да отвлечете вниманието на дракона и да поставите магове или стрелци на разстояние, за да обсипете дракона Флемет със заклинания или стрели.

След това, връщайки се при Мориган, можете спокойно да кажете, че делото е свършено и да спите с нея (вижте по-долу). Освен това, дори ако изберете пътя на измамата, Флемет никога няма да се върне за тялото на Мориган, въпреки обещанието (това не е предвидено в играта).

Романтика с Мориган

Мориган може да прави любов с мъж Сив надзирател. Първо, трябва да се затоплите с нея (топло, 25+), като давате подаръци и избирате правилните диалогови реплики. В крайна сметка тя ще ви позволи да се целунете и след като завършите мисията Гримоар Флеметще намекне, че "само в палатката е толкова студено..." ("Моята палатка става доста студена...").

Мориган обаче ще покани героя в палатката си само ако връзката им е достигнала етапа на привличане (грижа, 50+), тя няма да каже това, ако вече е влюбена (любов, 90+).

Раса: Кунари
Клас: Воин
Първоначални атрибути:
  • Сила - 30
  • Сръчност - 16
  • Воля - 16
  • Магия - 11
  • Хитър - 10
  • Физика (конституция) - 13
Начални умения:
  • Изключително бойно обучение (Master Combat Training)
Начални умения:
  • Войн:
    • Богатир (Мощен),
    • Сплашване (заплашване),
    • Прецизно поразяване,
    • подигравка
  • Оръжие с две ръце(с две ръце):
    • Pommel Strike,
    • Неукротим,
    • Съндер Армс,
    • Мощен удар (Мощен удар),
    • Мощни удари (мощни махове),
    • Сила с две ръце

Къде да намерите и как да се присъедините:

Първо ще видите Стан в Lothering, затворен в клетка. За да се присъедините към партито, трябва да завършите мисията The Qunari Prisoner.

Ако уважението на Стан към вас нараства с течение на времето, в зависимост от вашите действия, реакции към определени събития, подаръци, които сте му дали, тогава той ще бъде вдъхновен от вашето лидерство и ще получи бонуси към силата: с местоположение 25+ силата му ще се увеличи с 1, с 50+ с 2, на 75+ с 4 и на 90+ с 6.

Подаръци за Стан:

Колкото и да е странно, Стан има добри умения за рисуване, така че ще бъде много доволен от представените картини. Какво е специалното за него:

  • Картина на кралицата на бунтовниците - купете от търговец на джуджета в Gentle Path при случайна среща,
  • Портрет на Goosegirl - Купете от Faryn на мразовити планини(Планини Frostback)
  • Натюрморт в сребърна рамка (Silver-Framed Still Life) - сандък на горния етаж на Castle Redcliffe (Upper Floor of Castle Redcliffe),
  • Sten's Sword - получен чрез мисия Мечът на Бересаад,
  • Тотем (Totem) - в сандък в местоположението Caridin's Cross, който е на Дълбоки пътища(дълбоки пътища),
  • Портрет с петна от вода - върху овъглен труп в Квартирите на старшите магьосници, кръгла кула втори етаж
Мечът на Бересаад:

Когато получите благоволението на Stan 25 или повече, той ще се съгласи да ви каже защо е бил затворен в Lothering. Кунари ще каже, че е дошъл във Ферелден, за да може да отговори на въпроса на своя Аришок "какво е Погибелта?". Близо до езерото Каленхад, той и седемте му братя Кунари бяха нападнати от тъмна рожба, оставяйки само Стан жив. Селяните го намериха в безсъзнание на бойното място и си тръгнаха. След като дойде в съзнание, Стан откри липсата на меча си и тъй като това е изключително важно нещо за Кунари (без него той няма да може да се върне у дома), Стан изпадна в състояние на неконтролируема ярост и уби спасителите си с голите му ръце. По-късно, разкаян за постъпката си, Кунари се предава на тамплиерите и е хвърлен в клетка.

След като изслушате тази история, предложете на Stan помощ за намирането на меча му и отидете до кея на езерото Calenhad (Lake Calenhad Docks). Там, на един хълм, трябва да забележите мародер, който претърсва телата (понякога трябва да отидете в таверната, за да се появи). Мародерът признава, че е купил информация за възможността да направи добра печалба на това място от Фарин, търговец, който се е регистрирал на открития пазар в Frostback Mountains. Когато видите Farin на входа на Orzammar, ще научите, че мечът е бил продаден на джудже наемник на име Dwyn. След това трябва да стигнете до село Редклиф (Redcliffe) и да намерите къщата на Двин там близо до селския магазин, където можете:

  • сплаши джуджето и го принуди да се откаже от меча (лесно е с 3 точки на влияние);
  • убийте Двин;
  • ако има Stan в групата и избира правилните линии, Dvin ще даде меча без възражение.

Когато ключът към сандъка в килера бъде получен по някакъв начин, вземете меча от там и го дайте на Стан, след това характерният меч на Стан ще се появи в инвентара (Асала, +1 сила на волята (Сила на волята), +1,5 пробиване на бронята (Броня Проникване) , +12 Атака). След това, в разговор със Стан, можете да му предложите да се прибере вкъщи с доклад или да участва в битката срещу Blight до края.

Алтернативни решения:ако Dvin е бил убит преди началото на търсенето на Stan, тогава мечът ще бъде в гърдите на Dvin след разговора ви с Farin. Освен това, ако дойдете в Двин за меч преди началото Атаката при свечеряване, тогава джуджето ще предаде меча лично (без да се налага да отваря сандъка с ключа).

Забележка:тази мисия не може да бъде завършена след Landsmeet срещи.