Dragon age 2 преминаване на дълбоки пътеки. Разходка - Акт I: Сюжет (край)

Полет от Ферелден

И така, след като изгледате въвеждащото видео, най-накрая ви се дава възможност да поемете контрола над вашия герой или героиня. На този моментще имате малко обучение, така че враговете ви няма да бъдат твърде трудни и цялото ви здраве/мана/издръжливост ще се регенерира бързо.

Ако сте избрали своя герой като магьосник, тогава брат ви на име Карвър (войн с меч с две ръце) ще се движи с вас. Ако сте избрали класа на разбойник или войн, тогава вашата сестра на име Бетани (маг) ще бъде с вас. Вие поемате контрола както над вашия герой, така и над вашите роднини.

След като се преборите с първата вълна от врагове, веднага ще пристигне втората. Няма значение кой ще се бие с тази група врагове, разликата ще е само във видеото. След като унищожите приключенията на мрака, при вас ще дойде чудовище. Не трябва да се страхувате от него, тъй като той просто изглежда плашещо, но всъщност е доста безвреден.

Първото нещо, което веднага ще забележите в играта е, че враговете ще бъдат много по-силни, отколкото на тренировъчното поле. В новата част се опитайте да следите повече членовете на вашата група и особено следете тези, които са на разстояние. Опитайте се да защитите маговете, защото ако противник в меле се приближи до тях, те веднага ще го победят.

След като се проведе малка битка, продължете и говорете с роднините си. След малка среща ще пристигне още една порция приключения на мрака и след няколко стъпки ще видите няколко тамплиери. Помогнете им в битката. И след това тамплиерът сър Уесли няма да бъде много доволен от присъствието на сестра ви, тъй като тя е магьосник ренегат (и ако играете като маг, тогава няма да сте много щастливи). Но скоро всичко ще се реши.

Оказва се, че сър Уесли е много тежко ранен и не може да ви помогне по никакъв начин, така че съпругата му Авелин ще се присъедини към вас. Aveline е много добър войн, който е специализиран повече в меч и щит. Уесли, заедно с майка ви, просто ще се движат зад вас, за да се пазят от всякакви схватки.

Така че, движете се по пътеката. Скоро ще трябва да се биете около два пъти със следващите групи приключения на мрака. След като се биете още малко, ще срещнете първия си опонент, Магът-Емисар, който е придружен в група от десет стрелци. Препоръчваме ви първо да убиете Емисаря, тъй като той може лесно да ви обсипе с огнените си топки. След като се справите с тази група, ще пристигне нова и след всички тези битки се преместете в малка задънена улица. Тук ще намерите трупа на бежанец, можете да намерите две лечебни отвари от него, които скоро ще ви бъдат много полезни. Освен това тук ще има сандък, който само разбойник може да отвори, така че ако не сте разбойник, тогава няма да можете да го отворите по никакъв начин.

Преди да продължите, уверете се, че не сте пропуснали нищо и че сте успели да съберете всичко, което е било там. И така, как да се подготвите, тогава отидете на много голяма поляна. Тук ще имате битка с огър, който е много по-силен от предишния. Като подкрепа той ще има импровизирани същества от мрака. Малко по-късно ще пристигнат още подкрепления.

След като измине кратка сцена, се присъединете към битката с това чудовище. Това чудовище е по-трудно от предишните врагове, но не би трябвало да е критично за вас, така че когато битката приключи, гледайте друго видео, в което ще дойде огромна група от приключения на тъмнината. Единственото нещо, което ви съветваме, е да запазите няколко кутии лечение за следващата битка.

Сега тъмните рожби са многобройни. За щастие ще трябва да убиете само няколко от тези чудовища, тъй като скоро ще се появи нов герой, след пристигането на който можете да се отпуснете.

Когато вещицата пристигне при вас, можете да разговаряте с нея както искате. Като цяло ще имате само един резултат - тя ви моли да дадете амулета на пазителя Маретари, чийто клан живее някъде в района на град Къркуол. След като го върнете, ще трябва да направите всичко, което Maretari ви каже. Когато предадете този амулет, ще трябва да вземете много трудно решение относно вашите сътрудници (имайте предвид, че всяко решение, което вземете, ще се отрази на Aveline). Сега гледайте видеото, в което пристигате в Къркуол.

Къркуол - Пристигане

Когато пристигнете на това място, веднага ще бъдете поразени от тълпа бежанци от Ferelden, които стоят близо до портата. Оказва се, че в момента влизането вътре не е твърде лесно. Говорете с пазача на име Райт възможно най-скоро и той ще ви посъветва да говорите с капитан Юлд. Ще видите, че е обсаден и от тълпа местни бежанци, които наистина искат да влязат вътре. Ако в разговор с него споменете името на чичо си (Хамлен), тогава той се съгласява да ви помогне с вашия проблем. Хората, които стоят тук, ще се ядосат, защото смятат, че сте получили разрешение да влезете в града извън реда си, така че те нападат вас и капитана. Няма начин да ги убедите, така че трябва да убиете всички. Когато битката приключи, капитанът ще се съгласи да ви помогне да намерите неговия чичо Гамелин. След няколко дни той наистина ще се появи. Но се оказва, че статусът на чичо ти не е съвсем валиден и съответно той не може да ти помогне. Но тук той може да посочи тези, които ще ви помогнат с това.

Така че можете да влезете в този град само чрез двама души, които ви се предлагат: наемникът Miiran и контрабандистът Atenril. Можете да поемете задачата и от двамата, но можете да се присъедините само към една група. Като цяло няма голяма разлика, тъй като контрабандистите противоречат на законите, а наемниците не винаги спазват правилата и правата. В зависимост от това кого изберете, ще има различни постижения. Дори и след една година работа за избраната група, вие ще можете да продължите да изпълнявате задачите им.

Meeran ще иска да убиете цел на име Friedrich. Веднъж той предаде плановете на наемниците, в резултат на което няколко души загинаха, така че лидерът на наемниците иска да отмъсти или да получи справедливост, както предпочитате. Когато говорите с Фридрих за това, той, разбира се, ще отрече всичко и ще каже, че това е просто бизнес. Можете да го атакувате първи или да поискате помощ за проникване в града, след което Фридрих ще ви атакува лично. Освен това можете да приемете подкуп в размер на два златни момента, но тогава Miiran вече няма да ви приема като наемник и ще трябва да изпълните задачата на контрабандиста Athenril. Освен това, ако вземете подкуп от Фридрих, бодигардовете му ще искат да ви убият, тъй като смятат, че това са техните пари за извършени услуги. Докато битката продължава, Фридрих ще избяга в този момент.

Atenril ще иска да говорите с търговец на име Cavril и той ще плати дължимия му подкуп. Оказва се, че контрабандистите му доставят стоки срещу част от печалбата, но сега е настъпил моментът, в който той вече не иска да споделя доходите си. Можете да разрешите мисията мирно, ако вземете и подкуп от него в размер на две златни монети, но в този случай Atenril няма да ви даде възможност да влезете в града и ще трябва да се върнете обратно в Miirn. Освен това ще получите увеличение на съперничеството с Aveline. Ако все още продължавате да избивате дължимата такса от него, скоро ще бъдете нападнати от пазачите на търговеца. Наблизо има градски пазачи, така че те веднага ще ви помогнат в битката. След тази битка търговецът пак ще ви даде парите и вие също ще получите допълнителен опит. Няма да можете да получите допълнителен опит, ако искате да разрешите всичко мирно.

Има и алтернативен подход. Можете да дадете на Aveline възможност да говори с този търговец. Той ще се уплаши от нейния войнствен вид и ще ви даде цялата сума без никаква съпротива, в този случай ще получите приятелство с Aveline.

Няма да можете да получите подкупи и от двамата. Ако сте били подкупени веднъж, вторият път просто няма да има такава възможност. Ако предложите, тогава просто ще бъдете атакувани от тези, от които искате подкуп. Във всеки случай се върнете при вашия работодател, от когото сте отишли ​​да получите пари, след това се върнете при Gamelin и разговорът ви с чичо ви най-накрая ще завърши Пролога.

Акт - 1

И накрая, измина точно една година от момента, в който сте постъпили на служба при наемници или контрабандисти, така че вече сте „свободна птица“ и можете да правите каквото си искате. От началната сцена на първия акт научавате, че определен човек на име Бартранд се опитва да организира експедиция до Дълбоките пътища, в която трябва да вземете участие. Но за съжаление Бартранд няма да сподели вашите идеи и желания. След като изгледате следващото видео, към вас се присъединява джудже на име Варрик - стрелец с лък или арбалет, който никога не се разделя с любимия си арбалет на име Бианка. Той също е по-малкият брат на Бартранд. Той има свой собствен план как да организира експедицията си до Дълбоките пътища. След като говорите с Varric, ще получите мисията " делови разговори "Deep Roads Trek".

Разходка до Дълбоките пътища

Е, въз основа на разговора с Varric, за да получите правата за партньор в експедицията, първо трябва да изпълните две основни задачи: първата е, че ще трябва да съберете до 50 златни монети, за да финансирате тази експедиция, и второто е да намерите карти, където ще бъде указан входът в тези дълбоки пътища. Ако всичко е ясно с финансирането (ще трябва да се справите със задачи), тогава може да има проблеми с картата. Първо трябва да изпълните куеста, наречен "Pacify", който ще получите веднага след разговор с Varric в таверната, наречена "The Hangman".

делови разговор

Така че, говорете с Varric в Hangman Tavern. Този разговор е началото за получаване на много задачи. Като цяло, по време на този кратък разговор ще получите задача, наречена „Умиротворяване“.

успокоение

Ще получите задачата от джудже на име Varrik, след като завършите задачата "Business Talk". Трябва да установите местоположението на неизвестен сив надзирател, който според Varric е пристигнал тук заедно с бежанци от Ferelden.

Отидете до магазина за стоки Ferelden Lyrena (намира се в Долния град). Като цяло, каквото и да й кажете, тя ще ви каже, че мистериозният Сив Управител на име Андерс е пристигнал тук и е направил болница в Клоаката, където се опитва да помогне на всички, които се нуждаят от лечение. И най-важното – напълно безплатно. Това е мястото, където трябва да отидете.

Внимание:В магазина на Лирена има сандък, в който е направено дарение за бежанците от Ферелден. Можете също така да правите различни дарения и да получите опит в замяна. Опитът се измерва в зависимост от дарената сума: 50 сребърни монети - 50 опит, 1 златна монета - 100 опит, 5 златни монети - 200 опит.

На изхода от този магазин ще бъдете посрещнати от тълпа насилствени бежанци. Мислеха, че уж се опитваш да направиш нещо на техния скъпоценен лечител. Можете да успокоите всички, като кажете, че вие ​​също сте от Ferelden (в диалога "Ние сме от една и съща страна"). По този начин ще получите увеличение на опита и допълнително увеличение на приятелството с Aveline за това, че можете да разрешите всичко мирно. Ако изберете други отговори, тогава цялата тази пламенна тълпа ще започне да ви атакува. Ако изберете опцията за агресивен отговор за тях, тогава ще получите точки за съперничество с Aveline.

Като цяло, преместете се в тази клоака. Anders се намира някъде в североизточната част на тази карта. В момента лекува своите пациенти. Но все пак той ще ви изслуша и ще реши да ви помогне. Но не за нищо. Ще трябва да му помогнете, или по-скоро неговият приятел на име Карл (също магьосник), да избяга и да се срещне близо до църквата през нощта. Можете да му отговорите както искате. Само не забравяйте, че Anders е длъжен да ви помогне да напреднете по-нататък в сюжета, така че няма да имате възможност да откажете.

Така че, преместете се в църквата през нощта. Не е нужно да взимате Андерс със себе си, така че можете да отидете там с всеки екип. Говорете с Anders и автоматично ще отидете в църквата. Тук най-накрая намирате Карл и с него голям отряд от тамплиери. Обикновените тамплиери няма да са проблем за вас. Друго нещо ще бъде с тамплиер лейтенант и тамплиер ловец, които имат големи резерви от сила и здраве. Ловците са като убийци, така че могат да останат невидими и да ви намушкат в гърба, има смисъл да следите всички членове на вашия отряд.

След като битката приключи, чуйте разговора между Anders и Karl. Отговаряйте както сметнете за добре, вашите решения няма да повлияят на нищо тук. След това ще се върнете обратно в Underbelly при Anders или с Anders. Като цяло ще получите дългоочакваните карти. Отсега нататък Андерсън ще стане ваш боен другар. Андерс е лечител, но има и обидни заклинания. Освен това може да се свърже с романтична връзкано всичко зависи от пола.

Дълъг път към дома

Преместете се в лагера на Далийските елфи, който се намира на Счупената планина. Тук трябва да дадете амулета (който Flemeth някога ви даде) на Keeper Maretari. Скоро тя ще ви помоли да занесете амулета до самия връх на тази планина, за да извършите някакъв мистериозен ритуал. По този въпрос ще ви помогне нейният подопечен на име Мерил. Тя ви чака близо до селището на далишките елфи. След кратък разговор тя ще ви последва, но докато не се присъедини към вас като съюзник.

След като отидете още малко, огромна купчина немъртви се втурва към вас. В битка вероятно сте се досетили, че Мерил е магьосник. Ще трябва да напредвате в битка, тъй като всеки път ще бъдете издебнат от мъртвите. Скоро далски ловец ще започне разговор с вас. От разговора можете да разберете, че вашият нов спътник не е в твърде близки отношения с местния Далиш. Като цяло, преместете се сега вътре в пещерата. Тук ще ви атакуват няколко паяка, които всеки път се опитват да вземат жертвите си в ринга и вие няма да бъдете изключение. В южната част на тази мрачна пещера, на ок затворен гръден кошнемъртвите ще ви атакуват отново, но този път те ще имат войн в сянка с тях - враг, който е много по-силен от техните гнили приятели.

Скоро най-накрая ще намерите изход от тази пещера. Когато излезете, след това преминете към стрелката към задачата. Почти веднага ще ударите бариера от син цвят. Merrill ще може да го разсее, така че пътят ще бъде чист и можете да продължите да се движите. Ако в следващия разговор говорите изключително негативно за Blood Magic, тогава ще получите точки за приятелство от Anders, Aveline и Fenris. Но Варик всъщност не го интересува.

Когато се окажете близо до надгробния камък, най-накрая ще трябва да извършите ритуал, след който немъртвите ще ви атакуват. Първата вълна ще се състои от обикновени трупове и Arcane Horror, втората е същата, само че вместо Arcane Horror ще има Shadow Warrior. Справете се с тях и поставете амулета върху надгробната плоча, каквото има, след това вижте какво се получава от него.

Когато катсцената започне, върнете се в пещерата. Автоматично ще бъдете прехвърлени в самото начало, почти направо в Keeper Maretari, а след това направо в Kirkwall Elvenage, където сега ще живее нашият приятел Merrill. Ако й обещаете да я посетите, тогава можете да получите няколко точки като съперничество с Fenris. След като говорите с Merrill в местния Elvenage, текущата задача ще бъде изпълнена и можете да продължите да я приемате във вашата група като ваш съюзник. Както вече разбрахте, Merrill е магьосник на кръвта и тя не може да научи лечебна магия по никакъв начин, затова се фокусира повече върху атакуването и нанасянето на щети на врагове. Мерил също е романтично интересен и за двата пола.

Приятел в градската стража

Разговаряйте с Aveline в замъка на вицекраля. След този разговор можете да я вземете отново като пълноправен съюзник.

Нова къща?

Сега е време да посетим къщата на Хамелин в Долния град. Освен всичко друго, там можете да намерите и ракла, в която да съхранявате нещата си. Освен това всичко зависи от инсталираните добавки.

От време на време ви препоръчваме да посещавате тази къща, тъй като понякога ще получавате писма с молба за помощ. Всички букви могат да се четат на масата за писане. Писмата няма да идват през цялото време или по едно и също време, те обикновено идват в зависимост от напредъка на играта.

Тук можете дори да поръчате руни, отвари, отрови и бомби, без да се налага постоянно да тичате из Къркуол в търсене на нещата, от които се нуждаете.

Акт -1: Сюжет

Блуден син

Първоначално ще чуете за Fainriel и майка му от вашия приятел Varrik, но след известно време ще срещнете елф на име Arianni в Elvenage. Слушайте внимателно нейния разговор с тамплиер на име Trask и след това говорете с нея. Ариани има син на име Финриел, който има магически способности, но само той не е член на Кръга на магьосниците, така че Ариани, от страх да не остане без син, започна да крие истината за сина си от другите. Но в момента той постоянно е измъчван от ужасни кошмари и майка му много се страхува за него, защото вярва, че тук са замесени демони. Тя решила да избере по-малкото зло и се обърнала към магьосниците, за да й помогнат те от своя страна.

Но тогава възниква проблем, а именно нейният син, изплашен до смърт, избяга незнайно къде и Ариани няма представа къде е отишъл. Но все пак има някои съображения. Тя ви предлага да намерите Trask и да го помолите, тъй като той също търси нейния син. Между другото, има и друг вариант - бащата. Баща му е търговец на Антива на име Винчезо. Той напусна майка си отдавна, когато разбра, че ще има бебе. Оттогава той не общува с нея, но въпреки това Ариана вярва, че синът й може да се обърне към баща си, който наскоро се върна от Антива. Говорете с някой от тези двамата. Бащата ще ви разкаже за сина си, ако има магьосник във вашия екип или ако вашият герой самият е магьосник. Според него момчето избягало при тамплиер на име Самсон, който сега започнал да помага на някои бегълци магове. Можете да намерите Самсон в пристанището в полунощ. Ако говорите с Trask и го убедите, че търсите човек за по-висша кауза, тогава той също ще ви насочи към Samson. Ако не сте говорили с Arianni в Elvenage и дори не сте свидетели как тя е говорила с Trask, тогава Trask може да ви даде тази задача, ако говорите с него близо до Kazemts. В резултат на това можете веднага да отидете в търсене на тамплиера Самсон.

И така, от Самсон ще научите, че момчето нямало пари, затова го изпратило при своя приятел на име Рейнър, който понякога се занимавал с търговия на роби. Според Самсон можете да намерите Рейнер в Порто, където той има собствено частно яхтено пристанище. Време е да отидете до маркираната сграда. Имайте предвид, че ще има много разбойници, които няма да бъдат много доволни от пристигането ви. Освен врагове, там ще попаднете и на капани. Докато разчиствате пътя си, като убивате първите два пакета врагове, след това преминете към стрелката на вашата мисия. Тук ще станете свидетели на доста тъжна сцена, в която притиснато в ъгъла момиче магьосник моментално се обладава, така че ще трябва да се биете не само с разбойниците, водени от Рейнър, но и с това момиче.

След битката в сандъка на Rayner научавате, че момчето е било продадено на някакъв Tevinter на име Danzig. Можете да намерите този герой в Underbelly. Разбира се, той няма да ви каже нищо просто така, но ако във вашата група има Fenris, той ще ви разкаже всичко. Фенрис ще принуди този робовладелец да му каже всичко, което знае. Ако говорите мирно с робовладелца, тогава ще получите десет точки съперничество с Fenris. Ако решите да унищожите всички търговци на роби, цитирайки такива думи като „осъждате твърде много хора на робство“, тогава в замяна ще получите десет точки за приятелство от Fenris и Cover, в допълнение към това Aveline ще има и пет точки за приятелство . В битката с тях ще трябва да сте изключително внимателни поради факта, че почти накрая се появява магьосник, който може да ви донесе много проблеми. От картата, която получихте от Данциг, ще разберете местоположението на лагера за роби - пещера на Разкъсания бряг. Трябва да отидете точно там.

Тази пещера не е много голяма и в нея няма да има капани. Местните търговци на роби няма да са много опасни, въпреки че сред тях ще има магове. Просто разчистете пътя си до техния лидер. Скоро ще станете свидетели на факта, че търговецът на роби държи нож близо до гърлото на момчето. Ако Varric е във вашата група, тогава той лесно може да го убеди, че се предполага, че е син на губернатора. В противен случай ще трябва да се биете.

След като се справите с всички врагове, трябва да решите какво да правите по-нататък с момчето. Той всъщност не иска да отиде в местния кръг, така че можете да го изпратите при местните далиши, които са на Broken Mountain (в този случай Anders и Merrill ще одобрят действията ви). Можете също да го изпратите в кръга (това ще бъде одобрено от Fenris заедно с Aveline). За да изпълните задачата, трябва да докладвате всичко, което се е случило с Ариани. Тя ще ви даде много хубав пръстен като награда.

Можете или да кажете всичко на Траск, или просто да мълчите, но каквото и да кажете, той пак ще разбере цялата истина за случилото се. След това се активира мисията "Акт на милосърдие".

акт на милосърдие

След като изпълните задачата, свързана с изчезналото момче, скоро ще получите писмо, в което мистериозен анонимен човек ще ви помоли да се срещнете с него извън града. Време е да тръгнем към подхода към Разбития бряг.

По пътя децата дракони скоро ще ви нападнат - убийте ги. Скоро Траск, който беше под впечатлението от случилото се с момчето, ще се окаже същият анонимен човек. Той ще ви каже, че маговете са се заселили в близката пещера и ще убият всеки, който отиде да преговаря с тях, но скоро тук ще пристигне огромен отряд от Starkhaven и те няма да стоят на церемония, ще избият всички и всичко. Ако му откажете, тогава Trask сам ще отиде до тази пещера и ще получите точки за съперничество с Merrill и Anders. Освен това имате чудесна възможност да спрете клането и да убедите магьосниците да се предадат. Отидете до пещерата. Скоро ще бъдете нападнат от Кървавия маг с неговите мъртви. След това продължете напред и скоро ще срещнете още по-голям отряд от мъртви. Скоро в една част на пещерата ще срещнете много млад отстъпник на име Алън. Той ще ви каже, че местен глава на име Децимус насилствено държи магьосници и изучава кървава магия, като същевременно ги мотивира, че все още няма какво да губят.

Уговорката с него би била напълно нереалистична. Той ще ви атакува веднага след кратка реч. Ще трябва да убиете не само него, но и няколко магове-отстъпници заедно с нечестивите. Останалите магьосници ще ви помолят за помощ, за да се измъкнат оттук. Ако се съгласите да им помогнете, получавате точки за съперничество от Франсис и точки за приятелство от Андерс. Ако по време на диалога говорите негативно за Decimus Blood Magic, тогава ще получите точки за приятелство от Anders и точки за съперничество от Merrill. Ако просто мълчите, тогава ще получите точки за приятелство от Merrill. Освен това можете да убедите Грейс да се върне обратно в Кръга на магьосниците напълно доброволно. Като цяло, в крайна сметка, излезте от тази пещера. Имайте предвид, че по пътя към изхода все още ще бъдете засадени повече от веднъж. Така че, когато излезете, все още можете да намалите отряда на тамплиерите или не. Ако ги заколите, тогава ще получите точки за приятелство от Fenris и точки за съперничество от Merrill и Anders. Във всеки случай Trask винаги ще ви подкрепи!

Ако решите да помогнете на магьосниците да избягат и във вашия отряд няма Varric, тогава абсолютно всеки диалог без Varric ще доведе до битка. Ако той е с вас, тогава го оставете да разкаже друга приказка отново, която Trask веднага ще подкрепи заедно с Alenn и тамплиерите естествено ще му повярват (това е Varric), така че ще освободят подходите към тази пещера. В този случай ще получите точки за приятелство от Varric и Anders и точки за съперничество от Fenris. След това разговор с Грейс или тамплиерите ще завърши тази задача.

Врагове сред нас

Мисията започва с факта, че сте чули слухове за определено момиче на име Маша, което се опитва да разбере за тамплиерите в Горния град. Скоро ще я срещнете лично. Меша ви моли да намерите брат й, който служи на тамплиерите. Брат й се казва Керан. Керан внезапно изчезна преди няколко дни и оттогава няма вест за него. За да разберете нещо, ще трябва да попитате неговите приятели, които служат като новаци. Говорете с Хю и Уилмънд, които се намират в Казематите. Оказва се, че Уилмод липсва от Казематите. Хю ще ви каже, че в момента доста голям брой новаци са изчезнали и те в момента подозират своя рицар-командир на име Мередит в тъмни ритуали, които имат за цел да тестват новите способности на тамплиерите, поради което те умират, ако не могат да издържат започването или изпитанието. Изведнъж друг новак, на име Рувина, ще започне да противоречи на думите на Хю, че уж няма никакви основания за подозрение, тъй като наскоро тя лично, със собствените си очи, е видяла уж изчезналия Уилмод. Тя твърди, че сега той се върнал, както преди - жив и невредим. Но в момента той почива "сред природата". Ако започнете да копаете и попитате защо не ви е казала за това по-рано, тогава тя ще се позове на заповед от самата Мередит и друг рицарски командир Кълън, който също търсеше Уилмод. Кълън излезе извън града в търсене на изчезналия тамплиер. Тъй като това се случи наскоро, все още ще имате време да го настигнете.

На вашата карта ще се появи нов знак „Лагерът на Уилмод“, където скоро ще станете свидетел на разпита на новака от търсения Кълън. Можете да изберете абсолютно всяка реплика, но това по никакъв начин няма да повлияе на случващото се. Скоро ще дойдете да се биете с обладаните и няколко духове. След тази битка най-накрая ще можете да говорите с Кълън. Кълън като цяло не разбира какво се случва тук, така че ще ви изпрати в публичен дом, наречен "Цъфтяща роза", където Уилмод постоянно посещаваше преди много време. В публичния дом ще трябва да говорите с момиче на име Вивека (тя беше най-често посещавана от нашите изчезнали). След като погледне книгата с рекорди, тя ще ви изпрати при Idunn. Намереният Идън обикновено отрича да има и най-малка представа за човек на име Уилмод. Освен това, с помощта на чара си, той започва да очарова всички членове на вашата група. Ако играете магьосник, тогава можете да разсеете заклинанието, а ако играете различен клас, просто помолете друг магьосник от вашия екип да го направи. Idunn ще бъде шокиран от случилото се, така че той ще ви даде отговори на всичко зададени въпроси. Всякакви други линии на диалог ще доведат до смъртта на Idunn и вие ще трябва сами да намерите Кървавите магове въз основа на документите, които тя има на бюрото си.

И така, изхождайки от думите на Идун или от документите, се оказва, че Тароне отговаря за всичко. В момента тя е в тайното си скривалище в Долната корема. След като момичето ви разкаже всичко, тогава в същото време тя ще поиска милост. Можете да я изпратите при тамплиерите, за да се откупи (спечелете точки за съперничество от Anders) или просто да я убиете на място. Преместете се сега в Cloaca и намерете скривалището на Tarone. Опитайте се да бъдете внимателни, защото тук, освен духове с немъртви, ще намерите и капани. След като цялото скривалище е практически изчистено, най-накрая ще намерите Keran и ще можете да поговорите малко с Tarone. Няма начин да решите всичко с мир, така че се пригответе за битка. В самия край на битката, Desire Demon ще излезе и е много по-опасен от Tarone, така че наблюдавайте внимателно бойното поле.

След битката говорете с намерения Keran. Ако имате Anders или Merrill във вашата група, те ще могат да го проверят за демони (Ако попитате Anders, ще получите точки за влияние). След това Керан ще се върне обратно в Казематите. Движете се след него. Следващата сцена може да ви даде точки за приятелство или съперничество с Anders, но всичко зависи от това какво решение сте взели преди това. Когато трябва да разкажеш по-нататъшна съдба Kerana, тогава можете да се съгласите с Cullen и да съобщите, че младежът е опасен (вземете точки за приятелство от Fenris и съперничество от Aveline и Anders), или да го убедите, че е обладан (вземете вашите точки за влияние). Като цяло, няма значение дали сте го тествали за наличие на демони или не, но ви съветваме да му кажете да бъде наблюдаван от тамплиерите цели десет години, след което ще получи титлата пълен рицар на край този период. Кълън никога не би се съгласил на повече. Това завършва вашата задача.

Прахообразни надежди

Докато пътувате из картата на света, скоро ще срещнете джудже на име Джаварис, той ще бъде в компанията на своите пазачи, които се борят с атаката на паяци. По-скоро им помогнете. В края на битката джуджето, виждайки вашите бойни умения, ще ви предложи работа: да се отървете от местната група Tal-Vashot - това са Qunari, които отхвърлиха Qun. Те се заселили на Накъсания бряг. Джуджето се нуждае от това, за да впечатли Кунари Аришок, като по този начин се опитва да се спазари с него за специален експлозивен прах. Само Кунари имат рецептата за този прах. Ако се съгласите и му помогнете да се отърве от споменатата група, тогава ще получите точки за приятелство от Aveline. Ако кажете, че ще го направите само за пари, тогава ще получите точки за съперничество от Aveline. Общо взето, тръгнете към Разкъсания бряг и поемете по южната пътека като първо разклонение. Лагерът на тези Кунари ще бъде разположен в северния регион на тази карта. Когато наближите този лагер, ще бъдете посрещнати от много учтив Кунари. Той ще ви предупреди, че ако отидете по-далеч, Tal-Vashot веднага ще ви атакува, щом ви види. Самият той ще се скрие, тъй като Тал-Вашот не му харесва. Можете да опитате да го помолите да ви наеме, но пак нищо няма да излезе.

Разчистете пътя си, като убиете Кунари по пътя. Сред тях ще бъде Саарбас – в превода маг. Когато се окажете в пещерата, бъдете изключително внимателни, защото тук ще намерите няколко капана, в допълнение към пакети от qunari, които искат да ви разкъсат на парчета. Но въпреки че те затрупват с числа, те всъщност не представляват нищо сериозно. Но когато попаднете на техния лидер, ще възникнат определени проблеми. Освен че водачът им ще е най-могъщият ръкопашен воин, той ще бъде и в компанията на много силен магьосник. Силно препоръчително е първо да попълните магьосника. Зашеметете, парализирайте и го отровете - като цяло използвайте всички видове оръжия. Опитайте се да не му позволите да използва масовите си магии. След като победите всичките си врагове, съберете цялата плячка и след това се върнете обратно в Kirkwall. Трябва да намериш Джарвис. Той е в пристанището в централата на Кунари през деня. Пазач Кунари ще ви пусне вътре. Изабела временно ще напусне вашата група тук, ако е била във вашия екип. Вървете малко напред и скоро ще срещнете самия Аришок лично. Ако имате Fenris във вашата група, тогава ще получите някои допълнителни диалози, но те всъщност не засягат нищо. В самия край на разговора Джарвис внезапно ще напусне централата на Кунари и тогава Аришок скоро ще предложи да направи същото за вас. Но това е досега...

Вълци в овчи кожи

Тази мисия се появява във вашия дневник под Слухове. Неизвестен член на Църквата броди из Долния град и търси Кунари без видима причина. След като завършите няколко сюжетни мисии, можете да отидете в Долния град през нощта и да намерите тази дама там. Тя ще се опита да наеме няколко души, които скоро ще се опитат да я убият. Справете се с тези бандити и изгорете с този служител на Църквата. Тя ще се представи като Петрис. Впечатлена от вашите военни успехи, тя ви предлага нова работа. За всички допълнителни подробности се срещнете с нея в една от къщите в Долния град.

Когато пристигнете на мястото на срещата, ще разберете, че нейната работа е да придружи заловения магьосник Кунари извън града. Както Petris ви казва, той ще бъде убит, ако се върне при Qunari, и властите на този град така или иначе ще го направят, ако стигне до тях. Следователно е необходимо той спешно да бъде премахнат от този град. Ще трябва да се движите през тайни подземни тунели. Можете да слезете в тях от тази къща (ако се съгласите да помогнете, тогава получавате точки за съперничество от Fenris и Varrik и приятелство от Merrill и Anders). Капани и паяци ви очакват в тунелите. Най-сериозната битка ще се проведе близо до изхода вече на повърхността. Скоро ще се интересувате от една бандитска група, но разбира се повече от вашия маг Кунари. По време на преговорите с бандитите, водачът на тези бандити ще се опита да намушка нашия герой, но новият ни спътник магьосник Кунари ще предотврати тази атака и битката скоро ще започне.

След като битката приключи, говорете с Ketojan. Но няма да получите нищо от него, така че продължавайте напред. След като излезете оттук, ще срещнете група Кунари. Въз основа на разговора ще разберете, че са били насочени към вас нарочно. Сега вашето решение няма да се промени много тук. Ако сте съгласни с Qunari, тогава те ще извършат своя церемониален акт на убийство на Ketojan, след което ще се опитат да направят същото с вас. И всичко това поради факта, че сте общували с тях твърде дълго, така че е вероятно демоните да са се преместили във вас. Ако им откажете, тогава след битката Кетоджан ще последва пътя на Кун и ще се самоубие. За съжаление няма да можете да го разубедите (ако откажете Qunari, тогава ще получите точки за приятелство с Anders и Merrill). В крайна сметка все пак ще получите красив амулет. Ако в разговор с Qunari кажете, че сте магьосник или че има един от магьосниците във вашето семейство, тогава те веднага ще ви атакуват. Във всеки случай се върнете при Петрис, който ще се изненада, че сте жив. Като цяло задачата ще бъде изпълнена с това и ще получите седем златни монети като награда от нея.

Приятели в оскъдните земи

Тази мисия ще се появи само ако след завършване на всички други сюжетни мисии не сте събрали 50 златни монети за дългоочакваната експедиция на мисията „Пътуване до дълбоките пътища“. Освен това има такъв бъг, че задачата ще се появи, когато имате твърде много пари.

Джудже на име Dougal Gavor ще ви срещне през нощта в Долния град (близо до магазина на Liren). Той ще ви предложи да финансирате експедицията си. Но в замяна ще трябва да му върнете парите два пъти. Ако се съгласите с тази оферта, получавате точки за съперничество от Aveline. И ако след завръщане от експедицията не му платите необходимите пари, той веднага ще ви нападне! И имайте предвид, че преди да продължите, най-добре е да завършите всички останали задачи в Kirkwall. В противен случай, след като кажете на Бартранд, че сте готови да отидете до Дълбоките пътища, всичко ще бъде загубено. Тази експедиция е своеобразен аналог на края на първо действие, след което незавършените задачи не могат да бъдат изпълнени.

Придружаващи куестове

Aveline - Както трябва

Говорете с Aveline, след като завършите мисията „Приятел в градската стража“ и попитайте за работата, която тя искаше да ви даде. Авелин получава информация, че ще има засада на един търговски керван. Засадата ще трябва да се проведе някъде на Broken Coast. Трябва да тръгнете възможно най-скоро и Авелина трябва да бъде непременно с вас. Разберете на място дали е права в подозренията си или не. Опитайте се да бъдете внимателни, тъй като на някои места може да има капани. Два капана във всеки случай ще бъдат в лагера на местните бандити. Докато унищожавате цялата засада, след това се преместете в двореца на губернатора, така че Aveline да представи доклада си за миналата операция. Докладът трябва да бъде предаден на капитана на име Джавен. Той от своя страна няма да реагира много добре, така че нашият приятел ще иска да разбере какво всъщност има.

Така че, прочетете графика на местните патрули. Скоро пазач на име Бренан ще започне да говори с вас, който е трябвало да патрулира сам в района, където е била засадата. Тя ще разкаже за определен пакет, който трябваше да предаде на капитана, но не можа да го предаде - дойде нов патрул и тя предаде всичко на пазача Доник. Авелин разбира, че Доник трябва да патрулира през нощта в Долен град. Премести се веднага там. Скоро ще видите, че искат да убият Доник. Скоро от пакета за капитана ще научите много интересна информация. Имайте предвид, че ще можете да вземете добър щит от лидера на тези атакуващи бандити.

Накрая се върнете в двореца на губернатора и отидете в кабинета на капитана. Тук ще разберете как ще завърши всичко между него и Авелин. Тази сцена ще бъде последната в тази задача. След това говорете с Aveline в този офис и вземете увеличение на приятелството с нея.

Бетани/Карвър - Семейни въпроси

Говорете с майка си в къщата на чичо Хамелин. След това попитайте чичо си за завещанието на дядо си. След това трябва да говорите с Bethany или Carver (в зависимост от това кой играете). Бетани ще бъде положително настроена към завещанието на дядо си, но Карвър ще бъде твърде песимистично настроен, но във всеки случай, когато се съгласите, ще получите ключ от мазето на семейната къща. Мазето се намира в градската канализация, така че трябва да отидете до Cloaca. Underbelly се обитава от тези, които нямат достатъчно, за да живеят в бедния квартал или просто от тези, които имат проблеми със закона. Като цяло, отидете на Cloaca. Входът на сутерена ще бъде разположен в североизточната част на тази зона. В близост се намира местна болница. Когато се озовете вътре, бъдете изключително внимателни, тъй като ще има много капани. В стаята, която се намира на югозапад - врагове, водени от един магьосник, ще ви атакуват. Когато битката утихне, вземете ключа от семейната съкровищница от тялото на магьосника. В съкровищницата ще намерите семейна ракла със завещание. Някъде в центъра на това място има стая, където можете да намерите подарък за Bethany или Carver (в зависимост от това кой играете). Ако Бетани е с вас, тогава в сандъка ще намерите портрет на майка си в младостта й, а ако Карвър е с вас, тогава там ще намерите писмо от приятеля на баща ви, магьосник на име Тобриус. Във всеки случай ще получите нова задача.

След като намерите сандъка със завещанието на дядо си, можете веднага да отидете в къщата на Гамелин, ако изберете подходящата опция, когато говорите с Бетани или Карвър. Но можете също така да останете известно време в мазето, за да разгледате внимателно всичко и в крайна сметка да се уверите, че не е останало нищо по-ценно.

Рано или късно вие ще покажете волята на майка си и когато това се случи, тя ще реши да напише заявление до виконта, че вашето семейство ще бъде възстановено в правото на наследство и връщането на дома на вашите предци. За да изпълните тази задача, просто трябва да говорите с Bethany или Carver.

Портрет от миналото

Просто дай портрета на майка си на Бетани.

семейна история

И така, време е да се срещнете с магьосник на име Тобриус. Магьосникът се намира близо до Казематите. На срещата той най-накрая ще ви разкаже за приятеля на баща ви, който е споменат в намереното писмо. Скоро той ще ви даде кореспонденцията на баща си и този приятел. Като цяло, дайте тази кореспонденция на брат си и тази задача ще бъде изпълнена.

Fenris - Безплатно сирене

Сградата ще стане достъпна само след като говорите с Varric и задачата "Бизнес" ще се счита за окончателна. При пристигането си у дома ще получите писмо от Miran или Athenril (в зависимост от вашия избор в миналото), където ще ви бъде предложена работа с определено джудже на име Anso. За да изясните всички подробности по работата, ще трябва да се срещнете с това джудже Ансо на базара, който се намира в Долния град и имайте предвид, че срещата е насрочена след залез слънце. Бъдете нащрек и внимателни, защото след залез слънце районът е пълен с лоши момчета, които са готови да прережат гърлото на някого. Ако сте предали Meeran в миналото (в Пролога) и сте взели подкуп от Friedrich, тогава Meeran, заедно с неговия наемник, може да атакува UPU близо до мястото за среща с Anso.

Ансо е много нервно джудже, което обикновено не се препоръчва да излиза вечер. Като цяло той ще ви помоли за една услуга: някой е откраднал стоката му и затова иска да си я върне. Ако започнете да го натискате за какъв продукт, той ще ви прошепне, че това е лириум за тамплиери. Ако се съгласите да му помогнете, тогава ще получите точки за съперничество от Aveline, който по най-очевидните причини не е доволен от това ниво на контрабанда.

Според Ансо крадците, които са откраднали стоките му, са в къща, разположена в района на Елфинаж, тоест североизточната част на Долния град. Отидете точно там. Къщата, в която трябва да проникнете, ще бъде много малка, но дори и тук има място за капани, така че бъдете изключително внимателни. И между другото, точно там ви чака засада. Докато убивате враговете, внимателно проверете сандъка, в който на теория трябва да лежат стоките на джуджето Насо. След това излезте навън. Отвън ще срещнете доста голяма група роби, които определено не са очаквали да ви видят тук. В крайна сметка те не губят време да се нахвърлят върху вас. Освен стрелци и мечоносци, тук има и магьосник, когото препоръчваме първо да убиете.

След като се справите с група бандити, върнете се при Ансо и му кажете какво се е случило там. По пътя към Ансо ще срещнете друг отряд врагове, но битката не е предопределена да се сбъдне, защото внезапно снежнобял елф с купища татуировки ще влезе в разговора. Елфът ще съобщи, че името му е Fenris. Той ще ви каже какво се случва тук и скоро ще ви помоли да му помогнете да се справи със собствения си господар на име Danarius. За да помогнете на младия елф, ще трябва да го срещнете през нощта близо до входа на една от къщите, която се намира в Горния град.

Когато сте близо до къщата на Данариус, Fenris ще се присъедини към вашия екип и вие автоматично ще влезете в тази къща. Като цяло къщата на магьосник Tevinter ще бъде просто пълна с демони, сред които ще има много сенки и няколко демона на яростта. Освен демони, ще има и капани, така че внимавайте.

Стаята на Данарий се намира на втория етаж на тази къща и в момента е заключена. За да отворите вратите, ще ви трябва ключ, който може да бъде получен само от Демона на яростта. Този яростен демон ще ви атакува като всички други врагове в североизточната част на къщата. След като вземете заветния ключ, върнете се до вратите и отворете стаята. След като отворите вратите, вие сте посрещнати от отряд врагове, водени от Тайния ужас. Няма да ви е трудно да се справите с него.

След като унищожите всички врагове, тогава Fenris ще бъде с вас относно резултата от вашата атака и ще напусне вашия екип за известно време. Следващият път, когато говори с теб, е след като излезеш оттук. В разговор с него ще имате възможност да го вербувате. Фенрис от своя страна е може би най-добрият боец ​​с меч с две ръце. И имайте предвид, че ако го вземете при вас, той постоянно ще се кълне с вашите магьосници и постоянно ще възразява срещу решенията на магьосниците. Освен това той също е романтичен геройза Хоук (независимо от пола). След разговор с Fenris, задачата ще бъде изпълнена и Fenris може да се присъедини към вашия отряд, ако желаете.

Нает Фенрис

Просто говорете с Fenris в къщата си.

Varric - Въпроси и отговори

Задачата ще се появи, след като преминете през определена част от сюжета (коя част не е ясна). Като цяло отидете в таверната, наречена "The Hangman" и говорете с Varric.

Isabela - Only Fools Rush Forward

В момента, в който влезете отново в таверната на Hanged Man (обикновено когато отидете там на Quest & A мисията на Varric), ще срещнете Isabela (може да сте я познавали, ако сте играли Inception) – тя е бивш капитан на кораб. Ако говорите с нея, след като тя реши проблемите си, тя ще ви предложи работа. Ако сте съгласни, тогава ще трябва да я придружите до мястото, където ще се проведе дуел с герой на име Хайдерм. Двубоят трябва да се проведе в Горния град. Изабела има подозрения, че съперничката й ще наруши правилата.

Ако направите това, което тя поиска, тогава в посоченото време и на посоченото място ще има не един враг, а цял отряд. Когато убиете всички, внимателно разгледайте трупа на лидера на хората, които са ви нападнали. След търсене намирате писмо с местоположението на Hader. Изабела не се колебае и скоро отива точно на това място. Трябва да я следвате и да се преборите с атакуващите врагове по пътя. Когато разчистите пътя си, отидете до местната църква. Когато има диалог с Хадер, тогава можете да отговорите както искате, тъй като думите ви няма да повлияят на нищо.

Ако последващата битка е твърде трудна за вас, тогава използвайте тази тактика: оставете Хадер на Изабела и се справете сами с малките врагове. И имайте предвид, че когато Hader понесе твърде много щети, тя ще бъде отвлечена от Isabela и ще се нахвърли върху този, който го е наранил, така че следете внимателно вашите магове и стрелци. Когато убиете всички слуги на Хадер, тогава няма да ви е трудно да се справите с него сам.

След битката Isabela ще говори с вас и на този етап задачата ще бъде изпълнена. След това тя ще стане вашият нов спътник. Изабела - е разбойник, има два кинжала и освен това може да стане ваш романтичен герой, независимо от пола на Хоук.

Връзките на Изабела

Говорете с Isabela в кръчмата Hanged Man и тя ще ви разкаже там за своя приятел на име Martin, който се нуждае от вашата помощ. След това задачата ще бъде изпълнена.

Добре дошъл у дома

Разговаряйте с Merrill в новата й къща. Ако сте много приятелски настроени с нея, тогава определено ще получите точки за приятелство с нея.

Такива красиви престъпници

Говорете отново с Merrill.

Разговор с Андерс

Говорете с Anders в неговата клиника.

Акт - 1: Несюжетни куестове

Костна яма

Това търсене се предприема при получаване на писмо от Miiran или Athenril (в зависимост от това кой сте избрали в миналото). Писмото ще се появи веднага след като изтече известно време в първия акт на играта. Като цяло бившият ви работодател ви препоръча като отличен пазач за герой на име Хюбърт. За да разберете повече за проблемите на Hubert, ще трябва да се срещнете с него на пазарния площад, който се намира във Високия град.

След разговор с Хюбърт става ясно, че той трябва да проучи място, наречено "Bone Pit". В момента работата на това място вече не се извършва и той трябва да разбере какво се е случило с неговите работници (миньори).

Отидете до тези мини и по пътя убийте всички мародери, които срещнете. Когато влезете вътре, ще бъдете посрещнати от много голяма глутница малки дракони заедно с голяма женска. Докато победите всички хищници, изкачете се по-нагоре по стълбите. Сега ще срещнете малки дракони от мъжки - убийте ги всички.

Продължавайки напред, скоро ще срещнете много уплашен работник на име Янсен. Той ще ви каже, че ако отидете по-нататък, ще срещнете още по-голям дракон. Можете да се биете с уплашен работник, но ви препоръчваме просто да го пуснете. Отидете до самия ръб на Bone Pit и скоро дракон ще се спусне при вас. Това е възрастен дракон, но не и Върховният, тоест ще бъде малко по-голям и малко по-силен от останалите пещерни дракони. Битката с този дракон практически не се различава от битката в самото начало на играта с голям огър. Битката дори ще бъде лесна поради факта, че никой няма да подкрепи дракона в битка. Единственото нещо, което трябва да запомните, е да избягвате огнените му атаки. В допълнение, неговият рев оглушава близките ви герои. И ако някой от вашата група е на разстояние, тогава той може просто да ги дръпне към себе си, но можете да се измъкнете от всичко това с воин, ако постоянно тичате около дракона и постоянно го биете, тогава той няма да обърне внимание към останалите и се фокусирайте само върху един враг. Така че, докато убивате този дракон, след това премахнете от него предмет, наречен "Dragon Fang" (ще ви е необходим този предмет, за да завършите мисията "Herbalist's Tasks").

След като почистите мината, върнете се при Хюбърт, на когото Янсен вече е разказал всичко за драконите (въпреки че той не му повярва). Като цяло вземете заслужената си награда - 3 златни. Освен това той ще ви предложи и партньорство в собствеността на мината. От вас зависи да приемете или да не приемете, но в крайна сметка задачата ще бъде изпълнена.

Обратно на работа

Ще получите задачата от същия Hubert, след като завършите мисията Bone Pit. Ще трябва да убедите изплашените миньори да се върнат обратно в мините. Работниците ще бъдат разположени в квартал Долен град, близо до таверната, наречена Палач. Можете да говорите с тях както искате. Ако изберете да удвоите заплатата им и много ироничната опция, когато докладвате на Hubert, тогава ще получите точки за приятелство от стария Varric.

Беше ваше - стана наше

Можете да получите задачата в таверната Hanged Man от приятел на Isabela на име Martin, но като вземете предвид факта, че сте говорили с Isabela по заданието „Връзките на Isabela“. И така, Мартин загуби товара си, когато беше нападнат от пирати и той има предчувствието, че изгубеният му товар е някъде в Къркуол. Ако започнете да го разпитвате по-подробно, той скоро ще признае, че самият той се е занимавал с грабеж като двойка, но сега се е разкаял и е спрял, така че вече не го прави. Сега той иска да започне живота на човек, който спазва закона. Ако се съгласите да му помогнете, вземете точки за приятелство от Isabela и Aveline.

През деня се отправете към пристанището на Къркуол. След като разговаряте с товарачите, те ви съветват да отидете при началника на пристанището. Капитанът на пристанището ще ви изпрати при помощник на име Аден. Aden ще поиска да му дадете пари и ако му дадете този подкуп, тогава ще получите точки за съперничество с Aveline. Не е нужно да му плащаш, ако не искаш. Ако не сте платили, върнете се на пристанището през нощта. През нощта можете да прочетете документа на бюрото на капитана на пристанището. От документа, който четете, можете да разберете местоположението на изгубения товар на Мартин.

Е, товарът е в източния склад в Порто. Отидете точно там. Вътре ви очакват няколко капана, така че бъдете внимателни. В допълнение към капаните ще ви бъдат организирани още две засади: първата засада ще бъде разположена близо до сандъка с товара, втората засада ще ви чака близо до вратите (докато отидете до изхода). Всяка атакуваща група от врагове ще има убиец със себе си, така че бъдете изключително внимателни.

В крайна сметка можете да се върнете при Мартин с доклада и пробата, които сте намерили в сандъка. След кратък разговор с Мартин ще имате избор: откажете да разкриете на Мартин местоположението на изгубения товар (и в този случай вземете точки за приятелство с Авелин и съперничество с Изабела) и в същото време той ще зареже Обесен човек от таверната, или вторият вариант е да му кажете (и Aveline няма да реагира на това действие) и малко по-късно Martin ще стане един от новите търговци. Освен това ще получите точки за приятелство с Varric и Isabela.

Първа жертва

След като сте на пазарния площад в Горния град, прочетете рекламата за герой на име Ghislaine De Carrak, който търси изгубената си съпруга. Раненият ще стои на същия площад, само малко по-нагоре по стълбите. Можете да го хванете да спори с пазачите, които сметнаха, че изчезването на съпругата му е семеен въпрос и не е нужно охраната да се намесва тук. Ghislaine ще ви каже, че любимата му жена много обича мъжките компании, така че най-вероятно е избягала с един от любовниците си. Но работата е там, че роднините на изчезналата жена започнаха да подозират самия съпруг, така че той иска да намерите жена му и да свалите всички обвинения срещу него. Ако се съгласите да му помогнете, получавате точки за съперничество от Isabela.

И така, от следите ви се дава само съвет за елф на име Джитан, който работи през нощта в публичен дом, наречен "Цъфтяща роза" (намиращ се в Горния град). Нинет (съпругата на Гислейн) го посещаваше достатъчно често. Ако го попитате, той ще ви отговори, че не я е виждал от няколко седмици и че тамплиер на име Емерик е питал за нея съвсем наскоро. В допълнение, Джитан ще каже, че можете да намерите тамплиерата в Долната корема, така че тръгнете натам.

При пристигането на посоченото място група разбойници напада вас и Емерик. Трябва да защитите тамплиера и той автоматично ще говори с вас след битката. Emeric ще ви каже, че разследва случая поради факта, че не само съпругата на Ghislaine е изчезнала, но и няколко други момичета. Но не само момичетата изчезнаха, но и магът от Кръга на име Марен. Като цяло, след разговор с Емерик, ще получите всички бележки, които храмовникът е направил по време на разследването.

Въз основа на разследването на Емерик, следите на магьосника Марен водят до стара леярна, която се намира в Долния град. Трябва да отидете там през нощта. Когато стигнете там, ще видите, че някакъв вид магьосник се крие в пролуката на вратата, на втория етаж. Буквално веднага сте атакувани от призраци и Демона на желанието. Докато ги победите, ще се изкачите до върха и в купчина човешки останки ще намерите пръстена на Ninette.

Можете да информирате Емерик (той е в Казематите) и съпругата на Нинет за резултата от разследването. Ако кажете, че пръстенът е бил свален от отрязаната ръка на съпругата, тогава пръстенът ще бъде вашата награда за това търсене. Ако запазите мълчание и мълчаливо преминете пръстена, тогава ще получите монети. Освен това можете да кажете на Джитан за всичко, но няма да получите нищо в замяна.

инструктивно писмо

Върху тялото на убита магьосница на име Оливия (която трябваше да убиете, докато следвате мисията „Блудният син“), намирате писмо, адресирано до стария Траск (тамплиер). Трябва да дадете намереното писмо на Траск, който се намира близо до Казематите. Можете да поискате подкуп от него или просто да обещаете да не разкривате тайната. Изабела абсолютно няма да се интересува от вашия избор и единственият, който няма да има нищо против подкуп, е Фенрис. За останалите ще получите точки за съперничество, но във всеки случай задачата ще бъде изпълнена.

Непоискано спасение

На площада на търговците, близо до търговец на име Жан Люк - прочетете съобщението за награда за изчезналия син на самия вицекрал. Като цяло, като вземете тази задача, след това отидете в двореца на губернатора и говорете с неговия сенешал на име Бран. На мястото на пристигане се оказва, че пред вас е момиче на име Гинис. Гинис е главата на наемниците на Невара, бандата се нарича "Зима". Накратко, имате конкуренти. След като дамата падне, Бран ще ви каже, че Сеймус Марлоу го няма, но съвсем наскоро Кунарите се навъртаха около него. Ако Aveline е във вашата група, тогава можете да попитате защо този случай не е прехвърлен на градската охрана и в замяна ще получите точки за приятелство с нея. Ако откажете дадена задача, тогава получавате точки за съперничество с Aveline.

Така че, ако сте се съгласили с тази задача, тогава Бран ще ви изпрати на Равния бряг. Отидете точно там. Когато стигнете там, се оказва, че Гинес отново ви изпреварва - намирате я заедно с много разстроен Сеймус. Разговорът с Гинес ще завърши с факта, че трябва да я убиете. Докато я убивате, тогава ще бъдете атакувани от врагове, които се състоят от две вълни. Първата вълна са същите наемници, водени от Командира, който е много силен в близък бой, така че се пазете от него. Втората вълна ще бъде почти същата като първата, но сега вместо командира на наемниците ще има убиец (така че много силен боец). След доста дълга битка заведете момчето при баща му. Ако Aveline е във вашата компания, тогава вие получавате точки за съперничество с нея, ако подкрепите сина или баща си в разговор. Но ако не подкрепяте никого, докато декларирате равенство, тогава ще получите точки за приятелство.

Заповед на магистрата

Можете да получите задачата от магистрата на име Vanarda (магистратът се намира във Високия град, близо до църквата). И така, след като е чул за вашите минали дела, той ви дава задача да върнете избягалия престъпник обратно при него, но има задължително условие - престъпникът да е жив, а не мъртъв. Ако попитате какво е направил, магистратът ще ви отговори с много объркващи твърдения и накрая ще каже, че бягството от затвора вече е тежко престъпление.

На вашата карта ще се отвори ново местоположение - отидете там. Когато говорите с войниците на магистрата, внезапно ще бъдете прекъснат от елф на име Елрен. Ще го познаете, за което затвориха бегъл престъпник. Елрен иска да убиете този негодник, като същевременно твърди, че съдът така или иначе ще го пусне, тъй като престъпникът не е докосвал хора, а само елфи. Ваш избор е да обещаете или не. Вашето решение няма да ви обвърже с нищо. Като цяло, както решите, тогава влизайте вътре. Немъртви, паяци и бандити ще живеят в тези руини. От един от паяците можете да вземете съставка, наречена Silk Gland, която е необходима на Solivitus в мисията „Herbalist's Quest“.

Докато изчистите част от тази област, скоро ще намерите момиче на име Лия, която е дъщеря на Елрен и въпреки всичките си страхове, тя е прекрасна, въпреки че е много уплашена. Тя ще ви разкаже малко за похитителя и ще ви помоли да бъдете по-снизходителни към него. Обещанието на това момиче няма да ви задължи с нищо.

Отивайки малко по-нататък, ще последват капани, а малко по-нататък - немъртвите. Убийте всички и се придвижете по-дълбоко. В централната стая ще има много трудна за преодоляване засада, която се състои от немъртви и паяци, докато Secret Horror ще командва цялата глутница. Докато се справяте с всички, след това отидете по-далеч и скоро ще намерите Kelder - същият беглец престъпник. Kelder ще ви разкаже много интересна информация за магистрата и ще ви помоли да я попълните. Ако решите да не правите това, ще получите увеличение на съперничеството с почти всички ваши сътрудници. Ако решите да оставите престъпника беглец жив, тогава той ще избяга още по-надолу по коридора и за да го настигнете, трябва да преодолеете огромна и силна група немъртви, която ще бъде водена от ревенант.

Ако убиете Kelder, тогава елфът Elren ще ви даде едно злато, а магистратът, по неизвестни причини, ще бъде изключително недоволен от това и скоро ще си тръгне, казвайки нещо под носа си за негативните последици за играча, въпреки че ще има нищо в бъдеще. Ако сте пощадили престъпника, тогава магистратът ще ви даде същата сума. Освен това можете да изнудвате, уж разкривайки тайните на магистрата, ако той не ви даде повече злато, но това действие ще ви спечели точки за съперничество с Aveline.

Мисии за билкари

Това търсене се дава от билкар на име Соливит. В Казематите има билкар. Мисията също може да бъде приета, ако намерите една от важните съставки за билкаря (можете да получите две съставки много преди разговора със Solivitus). И така, билкарят ще се нуждае от: Dragon Fang - можете да го премахнете от възрастния дракон според инструкциите "Bone Pit"; Копринен език на паяк - Можете да го премахнете от отровен паяк, който убиете в куеста "Magistrate's Order" и Ironbark.

Последната съставка може да бъде намерена само ако сте говорили със Solivius. Отидете до лагера на Далишските елфи и говорете с господаря на име Айлен. След разговора на вашата карта ще се появи ново местоположение. На това място ще се натъкнете на малка група тъмни рожби. Огромен огр ще води враговете, така че бъдете внимателни. Огрът ще дойде при вас в последния набег срещу вас, така че все още ще имате време да се справите с останалите противници. Огърът не е много труден за победа, просто се опитайте да стреляте по него с вашите магове и стрелци. Членовете на групата с далечни разстояния трябва да бъдат поставени на някакъв хълм. Когато изчистите района от врагове, вземете желязната кора възможно най-скоро и я занесете на билкаря. Ако изпълните задачата, той ще ви даде три златни монети.

Недовършена работа

И така, задачата зависи от това кого сте избрали в Пролога на играта. Ще получите писмо със задачата от Athenril или Miiran, в зависимост от това кого сте наели в началото на играта.

Ако сте избрали Атенрил, отидете до квартала, наречен Район на червените фенери на Горния град и веднага щом стигнете там, говорете с елфа. Когато я срещнете, тя ще ви каже, че се подготвя засада за нейния пратеник на име Прайс, която е планирана от конкуренти. Ако се съгласите с този случай, докато имате Carver или Aveline в групата, тогава ще получите плюс за точки за съперничество с тях.

В Порто, през нощта, първо ще се натъкнете на отряд врагове, които преследват Прайс. Битката с тях ще бъде доста сериозна, тъй като има три вълни от врагове, в които ще има много воини и стрелец, докато най-сериозният враг ще бъде убиецът, който ще атакува по време на втората вълна. Но докато се справяте с тези врагове, говорете с човека и можете да му предложите да вземе всички ценности на Atenril (това, което носи) и да изгради нов живот за себе си със сестрите си. Като цяло, ако предадете всичко на Atenril, тогава ще получите награда, ако след това пуснете Прайс и кажете истината на Atenril, тогава ще получите точки за съперничество с Varrik и Carver. Но ако мамите, като кажете, че уж нещата са били откраднати, тогава ще получите точки за приятелство от Varric, Aveline и Carver. Но във всеки случай, ако го пуснете, не получавате награди, но в последната ситуация тя поне ще ви обещае да коригирате работата в бъдеще. Ако върнете всички стоки на Athenril, тогава ще получите точки за съперничество от Aveline.

Ако сте избрали Meeran в Prologue, тогава ще трябва да се срещнете с него в Долния град. Миран получава заповед да убие лорд на име Хариман, но нещата не вървят по план и той се страхува, че хората му може да умрат.

Отидете до пристанището, когато слънцето залезе и скоро ще срещнете Gustav (подчинен на Meeran). Пазачите ще го нападнат. Докато се справяте с него, автоматично ще започне разговор с лорд Хариман. Сега трябва да изберете - да го убиете или просто да го пуснете да си отиде с мир.

Ако попитате защо искат да убият лорда, тогава ще чуете желания отговор, но все пак трябва да го убиете, докато ще получите точки за съперничество с Varrik, Carver Aveline, но ако просто го убиете без никакви въпроси, тогава ще получите точки за съперничество само с Aveline.

След това можете да отидете в Miiran заедно с вашия доклад. Ако решите да пощадите лорд Хариман, тогава ще имате избор - да излъжете или да кажете истината. Ако кажете истината, тогава вече няма да имате общ бизнес с Мииран и ако излъжете, тогава ще получите награда за спасения Густав, докато той няма да разкрие вашата тайна. Ако сте убили лорд Хариман, тогава ще получите достатъчно голяма награда, която е много по-голяма от спасяването на Густав, в допълнение към това ще ви бъде осигурена работа в бъдеще.

чудотворци

В района на Долния град, близо до входа, скоро ще се натъкнете на много подозрителна група герои, които се опитват да дадат на хората „лечебната пепел на Андрасте“. Когато приключат с развъждането на хора, ще се появи сержант на име Мелринда. Говорете със сержанта и скоро ще получите задачата да спрете фронтовата организация на "чудотворците", които всъщност стоят в редиците на Хартата.

Лъжците ще седят в Жилищната част на Долния град. Щом се приближите до тях, те веднага ще ви нападнат. Убийте ги всички и се върнете обратно при сержант Мелринда, за да получите наградата си и да завършите мисията.

Тайни срещи

Когато посетите кръчмата Hanged Man отново, скоро ще забележите много странна дама. Дамата ще има задача за вас: тя ще отиде до пристанището през нощта, където живеят пиратските капитани и ще се справи с всички там. Ако също така внимателно слушате какво ще обсъждат там, ще получите и допълнителни награди.

Като цяло отидете на маркираното място. Не е необходимо да работите тайно, за да подслушвате пиратски разговор - ако се движите напред много внимателно и спрете навреме, можете да слушате целия разговор до самия край. Е, когато вече сте забелязани - убийте всички и се върнете за наградата си.

Променете природата си

Задачата ще се появи само ако Сивият пазител, който сте импортирали, веднъж застане на страната на върколаците и не премахне проклятието от него. Ако сте направили точно това, тогава скоро Клара - представител на клана на върколаците (който ще намерите в лагера на далските елфи), ще ви помоли да й донесете някои съставки за отварата. Ще има само четири съставки и всички те ще бъдат разположени на Счупената планина: първата е в сандък, в лагера на Далийските елфи (срещу Клара); вторият - в южната част от входа на пещерата, зад каменна стена; третият - в нагорещените руини, който се намира в западната част на Счупената планина; четвъртият е от елфическото гробище в източната част, от другата страна на Разбитата планина, където някога сте извършили ритуала за мисията Long Way Home. След като намерите и четирите съставки, върнете се при Клара и тя ще ви даде награда.

Тъмна епитафия

Задачата ще бъде достъпна за вас, ако сте импортирали героя от първата част и в същото време сте пощадили Avernus в миналото на . Ако сте направили всичко по този начин, тогава скоро ще намерите пратеник на трупа, който ще бъде на Разкъсания бряг - експерименталната отвара на Авернус. Ако пиете тази отвара, тогава ще получите допълнителни две точки към характеристиките. Освен това ще има писмо от Авернус. Писмото ще бъде адресирано до командира на стражата на Ферелден от командира на стражата в крепостта Вайсхаупт. Отварата може да се изпие веднага и не странични ефектиняма да се обади. Ще трябва да поставите намерените букви в бъчва, която е в леярната. Малко по-късно ще получите награда от Сивите пазачи за изпратени съобщения.

заговорници

Задачата ще бъде достъпна, ако сте импортирали герой, който е решил да изгори Amaranthine по време на преминаването на Awakening. Задачата ще ви бъде дадена от сестра на име Йоана, тя ще бъде в Долния град. Като цяло ще трябва да намерите и убиете четирима благородници, които са избягали от Ferelden, след като са се опитали да убият Warden Commander. Местоположение на благородниците: първият ще бъде разположен в публичен дом, наречен "Цъфнала роза"; второто ще бъде разположено във Високия град; третото се намира в пристанището, но може да бъде намерено само през нощта, а четвъртото може да бъде намерено на Счупената планина.

След като се справите с четиримата предатели (заедно с техните бодигардове), тогава се върнете при сержанта за вашата заслужена награда. Освен това сержантът може да издаде награда отделно, тоест за всеки убит човек поотделно.

Последният по рода си

Задачата ще бъде достъпна, ако сте импортирали Сивия надзирател, който избра Орзамар Белен за крал. В този случай в Порто ще се натъкнете на Renvil Harromont, който е нападнат от банда бандити. Ще трябва да му помогнете да се пребори с врагове. Harromont ще ви помоли да му помогнете да се отърве от опашката, изпратена от Хартата. Можете да направите каквото той ви моли, но можете също да говорите с лидера на бандитите. Разговорът с него е веднага при първата среща с група врагове. Като цяло можете да им предадете Harromont, но след това ще трябва да се биете заедно с него и бодигардовете му. Ако сте убили Harromont, тогава ще получите три златни монети от Хартата. Ако сте помогнали на Harromont, първо ще получите едно злато, а след това, в самото начало на второто действие, ще получите писмо, съдържащо допълнителна награда от Harromont: пет златни монети и много добри ръкавициза воин.

Почистване на улиците

Веригата на мисията е, че трябва да изчистите няколко улици на Kirkwall през нощта. И така, трябва да изчистите: Пристанището, Долния град и Горния град от разбойници. След като изпълните някоя от горните писмени задачи, тогава при вас ще дойде дама, която ще бъде отбелязана като "Приятел". Тя ще ви похвали за свършената работа и ще ви обещае награда в бъдеще. За да получите обещаното от дамата, трябва да отидете в таверната, наречена Палач (през нощта), и да потърсите дамата в една от стаите. Докато се справяте с останалите банди, говорете отново с нея и вземете останалата част от наградата.

остри тръни

Разгледайте Долния град през нощта. Тук ще бъдете атакувани от време на време от бандити от определена банда, наречена "Sharp". След като убиете достатъчно от враговете, ще получите съвет за местоположението на тяхната база. Щабът им се намира на същото място в една от къщите, в която се влиза само през нощта. Докато влизате в къщата, ще срещнете още няколко бандити, но вече под ръководството на лидера.

За да получите съвет за тяхното скривалище, може да се наложи да излезете и да влезете отново в местоположението на нощния Къркуол. Една двойка трябва да изчисти улиците до три пъти, може би това е грешка и може би е планирано от разработчиците. Като цяло имайте това предвид. Докато се справяте с враговете в тяхното убежище, след това се върнете при определен „Приятел“ и вземете наградата си.

Бунтове на кея

Задачата е подобна на предишната задача, само че този път ще трябва да победите пиратска група, наречена "Червената вода". Пиратите действат по същия начин като предишните бандити - само през нощта. Когато намерите леговището им и вече се биете с тях вътре, опитайте се да изведете водача им - магьосника Лич възможно най-скоро и можете значително да облекчите трудността на битката.

Нощна измама

И така, задачата е подобна на предишните две. Този път ще трябва да се справите с фалшивите пазачи, които са се заселили във Високия град. Обикновено можете да го намерите само през нощта. Тази задача е по-трудна от останалите, тъй като последната битка ще бъде не само с техния лидер на име Пърт, но и с глутница слуги. В допълнение към факта, че първоначално ще има повече от тях, скоро ще последват вълни с врагове (от които ще бъдат още повече). И имайте предвид, че в тази стая ще има много малко място за вашите маневри.

Изгубен и намерен

Повечето от тези задачи са, че трябва да върнете изгубените неща. Можете да намерите тези неща в хода на изследване на местоположения / терен или просто в други задачи. За намерени предмети обикновено ще ви бъде дадено злато заедно с опит.

Домашно счетоводство

Можете да получите задачата само ако сте импортирали Сивия надзирател от последната част, който е на страната на Harromont. Можете да намерите тези документи от трупа, който ще лежи на Разкъсания бряг, на място, наречено „Пресичане на мъртвите“. Можете да стигнете до там със задачата "Прахообразни надежди". Когато намерите предмета, го върнете на гнома, който живее във Високия град.

Белег в бутилка, година на издание 5:34, Свещена ера - можете да намерите тази бутилка в западната стая на замъка на вицекраля. Когато го намерите, трябва само да дадете бутилката на елфа, който се намира в Долния град (югозападната част на местоположението).

Окупирана карта на Къркуол - Можете да намерите друга бутилка, точно както миналия път, в западната стая на замъка на губернатора. Ще трябва също да го дадете на елфа, който се намира в югозападната част на Долния град.

Печат на къщата Talvayn - можете да намерите печата в пещерата, която се намира на Broken Mountain. През тази пещера се минава по заданието „Дългият път към дома“. Когато намерите този печат, върнете го на представителя на къщата Talvane, който се намира в местоположението на Горния град.

Toe of the Perfect One - можете да намерите тази реликва в кутията, която се намира в стаята на Jithanna на мисията "First Sacrifice". Ще трябва да отидете в публичен дом, наречен "Rose Bloom". Когато намерите тази реликва, върнете я на джуджето, което се намира в Долния град.

Ключалките на Златния глупак - ще намерите книга в северната част на църквата, на една от стоящите маси. Когато намерите тази книга, я върнете на елфа, който е в Тъмния град.

Шал Dalesdottir - ще трябва да търсите шал през деня, в таверна, наречена "Палачът". След като намерите артикула, върнете го на Mais Daylsdottir, който ще се намира в публичен дом, наречен "Rose Bloom".

Grimaur of the Apprentice - можете да намерите този гримоар в тайното скривалище на Кървавите магове, на задачата "Врагове сред нас" (близо до Керан). Като цяло, когато намерите гримаурата, след това я върнете на герой на име Bonwald, който ще се намира в местоположението на Долния град.

Останките на сестра Плинт - можете да вземете останките на сестра си в местоположението на Клоаката, близо до Данциг, която ще срещнете на заданието "Блудният син". Когато намерите останките, върнете ги на брат Плинт, който ще бъде в църквата.

Върхът на меча на Юстис – можете да намерите този предмет в чанта, в мина, наречена „Костна яма“, в която ще влезете в мисията „Костна яма“. Когато намерите малкото нещо, го върнете на пазача на име Eustis (тя е в двореца на губернатора).

Останки от Rogue Silsam - можете да намерите тези останки на пода в местоположението на Подлеза (стая на север). Можете да стигнете до това място по всяко време от местоположението на пристанището. След като намерите тези останки, след това ги върнете на елф на име Ebu Silsam (който е в лагера на Далийските елфи).

Останките на измамника "Брадатият звяр" - останките са на повърхността на мината Bone Pit. Местоположението ще се появи на вашата карта, ако сте се съгласили да помогнете в задачата „Bone Pit“. Останките са в северозападната част на мястото.

Червена пъпка - това цвете се намира в Ragged Coast. След като го намерите, върнете го на Dalien Shau, който живее в района Underbelly.

Акт - 1: Финал

След като информирате Bartrand, че вече сте готови да отидете на неговата експедиция, всичките ви герои автоматично ще се присъединят към вас. След това джуджето ще направи интересна реч, която се отнася до вашата кампания. Но преди той да завърши речта си, майка ви прекъсва всичко. Майката ви моли да оставите брат си или сестра си (в зависимост от това кой играете), защото тя много се страхува да не загуби всичките си деца. Ако се съгласите с това, тогава ще получите точки за съперничество от Carver, но ако вземете него, тогава ще получите точки за приятелство. Ако Бетани е с вас, тогава можете да я оставите у дома без никакви негативни последици, но при условие, че имате сто процента приятелство с нея. Като цяло, ако ще напуснете сестра или брат си, опитайте се да не отговаряте твърде грубо, тъй като последствията са изключително негативни.

Когато се занимавате с избора на герои в групата, имайте предвид, че по време на експедицията няма да можете да изберете нов състав. В тази част от играта Varrick ще бъде във вашата група при всеки сценарий. След като разберете всичко и тръгнете на поход, се натъквате на първото си сериозно препятствие - срутване. Миньорите ще твърдят, че няма да могат да изчистят пътеката, но отиването встрани също не е опция, тъй като там има много тъмни рожби.

Така че, предлагайки се като доброволец за разузнаване в тунелите, ще получите допълнителна задачаот познатия ни гном на име Бодан. Оказва се, че осиновеният му син на име Сандал се е изгубил някъде в тези тунели и разтревоженото джудже ви моли да го намерите. Ако се съгласите, получавате точки за приятелство от Aveline и Varric.

Така или иначе, отидете да изследвате. Darkspaw скоро ще бъде на път - както трябва да бъде в Deep Roads. В крайна сметка ще стигнете до поляна, където ще има няколко "дебели" сандъка, които никой дори няма да пази. В този момент всеки ще има някакви съмнения. Като цяло враговете няма да ви накарат да чакате пристигането им. Докато се изкачвате по стълбите към вратата, внезапно ще бъдете нападнати от група паяци, водени от просто гигантски паяк. Моля, имайте предвид, че то големи размери- собствената му слабост. Поради много големите размери той няма да може да се изкачи по стълбите, така че ако можете да стоите на стъпалата по-високо, тогава можете просто да го застреляте без никакви проблеми. В резултат на това враговете ще бъдат победени без никакви проблеми. След битката отидете малко по-далеч и унищожете всички създания на тъмнината, които се срещат по пътя. В крайна сметка ще стигнете до здрав сандал. След като говорите с него, той ще се върне обратно в лагера и можете да продължите с изследването на тунелите.

Почти няколко крачки по-нататък ви очаква нова засада. Нова засада, различна от стара тема, че в групата на нападателите вече ще има емисар, така че ви препоръчваме да бъдете изключително внимателни. Докато се справяте с враговете, продължете напред. Скоро ще попаднете на стълба - изкачете се по нея и ще се озовете в стая, където ще има само един огър. Неговата самота се компенсира от факта, че около него има само куп капани, те са разпръснати из района на тази стая, така че най-добре е да примамите огра на някое по-безопасно място или в безопасна зона. Като цяло всичко зависи от вашата тактика на игра и състава на вашата група. След като убиете чудовището, продължете напред и най-накрая ще видите изход от това място. Изходът ще бъде охраняван от обикновен дракон (не от Най-високия). Драконът ще започне битката с вас съвсем сам, но след няколко минути ще започне да вика малките си да му помогнат, така че имайте това предвид.

Докато се справяте със следващото чудовище, тогава се придвижете до изхода. Когато излезете, автоматично ще се озовете близо до Бартранд. Докладвайте му за течащото разузнаване. След доклада ще се озовете на място, наречено Primary Thayg - което беше основната ви цел на тази експедиция.

Докато говорите с Baratrand, можете да продадете или купите нещо в магазина на Bodan (освен ако разбира се нямате спешна нужда от това). Докато се обличате, продължете и разгледайте внимателно този тейг. В даден момент Shadows ви атакуват заедно с golem (и имайте предвид, че golems са по-мощни врагове, а не както в Inception, те са по-скоро като golems от).

Докато се справяте с нова група врагове, отидете до Древната крипта. Тук скоро ще се натъкнете на странен идол, който е направен от най-чист лириум. На това място ще се появи видео с последствията от находката - гледайте и след това продължете напред. Вътре в криптата ще бъдете нападнати от Сенките заедно с друг голем. Освен това ще има и нови врагове, които никой не е виждал преди. Новите врагове се наричат ​​"Езичници" - изглеждат като смесица от камък и дух.

Ще бъдете атакувани от повече от една група езичници, така че се пригответе. В крайна сметка непознато същество ще започне да говори с вас, което ще ви предложи помощ в намирането на изход от това място. Същността на това същество може да ви бъде обяснена от Андерс, но като вземете предвид факта, че сте го взели. И като цяло, тук и така трябва да е ясно какво е това. Ако се съгласите с предложението на създанието, тогава печелите точки за съперничество от Fenris, Anderson и Aveline. Ако откажете, тогава ще трябва да се биете с него. Врагът ще призове на помощ езичниците (и то не малък брой). Освен това има няколко форми. И когато преодолеете първото (което е много слабо), ще се появи второто (по-мощно). Когато победите враговете си или приемете условията на споразумението, продължете напред.

И така, сега се пригответе за най-трудната битка в цялото действие 1 (някои дори твърдят, че това е най-трудната битка в цялата игра). Да започнем с това, че ви атакуват без никакви преговори и диалози. Каменният дух ще има няколко уникални и много мощни удара на склад, така че героите от разстояние имат редица предимства поради разстоянието. Важно е да държите героите си възможно най-далеч, тъй като с мощния си удар той може да изпрати вашия магьосник в другия свят без никакви проблеми (дори при пълно здраве). Като цяло, ако правилно и правилно ръководите действията на вашите герои, ще можете да избягвате почти всички атаки на този шеф. Не е възможно да се избегне само една атака - атаки с електричество (от разстояние), което удря всички, но радва, че нанася малко щети.

Когато премахнете част от здравето му, той рязко се придвижва към средата на тази пещера и започва да гори с червени искри. Сега ще трябва да реагирате изключително бързо и да скриете членовете на вашата група зад стоящите колони, тъй като сега той ще удари цялата пещера с много силна атака и ще бъде възможно да избягате от нея само зад тези съседни колони. След атаката си той остава неподвижен за известно време, но дори и в този момент няма да можете да го ударите, дори не опитвайте, тъй като той ще призове езичници, които ще ви пречат. Веднага след като се събуди отново, повторете горната тактика още няколко пъти (ако е необходимо). Когато го победите, ще забележите, че зад него има много прилична съкровищница. Ключът, който ще ви изведе от тази крипта, ще лежи в един от тези сандъци.

Ако преди сте приели предложението на демона и сте се съгласили той да ви придружи, сега той ще изисква от вас само да вземете ключа и да напуснете криптата, но тук можете да дадете възможност на Varik да говори с него.

И така, излизането от това подземие ще завърши Акт - 1, но имайте предвид, че събитията се различават в бъдещето от този, който отиде с вас до Дълбоките пътища. Взема предвид дали Бетани или Кавера са били с вас.

В случай, че сте взели Carver или Bethany в миналото, след като напуснете тази крипта и говорите с Varric, вашият роднина ще ви помоли да вървите малко по-бавно. След като го погледнете внимателно, виждате, че е заразен с мръсотия.

Ако Андерс е във вашата група, тогава той ви предлага алтернативен вариант - да станете Сив надзирател. Той ще ви разкаже откъде е взел картите на тези Дълбоки пътища в Свободните марши и за факта, че в момента наблизо има група, състояща се от Сиви Пазачи, така че ако побързате сега, можете да спасите Карвър или Бетани .

Продължавайки напред, Андерс скоро съобщава, че има опасност отпред, която идва от създанията на мрака - той ги чувства като Сивите пазители. Не се страхувайте да видите тълпата пред себе си, те ще бъдат слаби, няма да има особено опасна заплаха от тях. Докато оставяте цялата тълпа от създания на мрака, тогава на последния етап група, състояща се от Сивите пазители, се присъединява към вас.

Гледайте много интересен разговор между Андерсън и Сивите пазители и след това ги убедете да вземат и изпълнят ритуал за вашата сестра или брат. Пазителите любезно ще се съгласят и ще вземат или Бетани, или Прикритие със себе си. Андерсън ще ви утеши, след което продължавате отново по пътя си.

Във второ действие ще получите писмо, което ще опише нов животвашият брат или сестра в Сивите пазители. Малко по-късно ще можете да се срещнете с роднина, но като постоянни сътрудници няма да сте заедно.

Ако тогава не сте взели със себе си Карвър или Бетан, тогава ви очаква много неприятна изненада, когато се върнете у дома. Ако Кавер е с вас, тогава той ще се присъедини към редиците на тамплиерите. Е, ако имахте Бетани, тогава рицар-капитан Кълън някак щеше да надуши, че тя е магьосник, и да я заведе в кръга на магьосниците Къркуол. Разбира се, ще можете да се срещате с тях в бъдеще, но в бъдеще вече няма да бъдете сътрудници.

Акт - 2: Сюжет

И така, след събитията, които се случиха в първо действие, съкровищата, намерени от Дълбоките пътища, ви донесоха много добро богатство, а то от своя страна ще ви донесе голямо уважение в едно по-висше общество. Какво да кажа, ако дори губернаторът ви забеляза. Като цяло събитията от второто действие започват точно от момента, в който губернаторът ви извика при него.

Изисквания на Kuhn

Ще получите тази задача веднага след като говорите с губернатора, но пълното изпълнение на тази задача няма да бъде до края на второто действие, така че все още няма за какво да се притеснявате.

Експлозивна служба

Вицекралят е много притеснен, не само заради още по-разрастващата се конфронтация между Кръга на маговете и тамплиерите, но и защото Кунарите не са напуснали града. Той ще ви каже, че трябва да отидете при Аришок, но защо все още не е известно. Знае се само, че той изисква да дойдете при него. Дори те нарече с малкото ти име.

Пътувайте до пристанището през деня и говорете с Arishok там. Той ще ви каже, че някой е откраднал неговата рецепта, според която можете да създадете специален експлозив - gaatoga. По-шокиращото е, че се оказва, че рецептата изобщо не е експлозив, а отровен газ, който е бил специално заложен за похитителите. Ако този газ се вдишва много дълго време, тогава всичко ще завърши с факта, че инхалаторът просто полудява и в крайна сметка идва смъртта. Естествено, всички подозрения паднаха върху познато джудже на име Джаварис (ако си спомняте, той търсеше тази рецепта).

Тук Varrik ще ви каже, че в момента в Underbelly обществото започва да продава нещата на Javaris, така че очевидно той вече е избягал от града. Отидете до Underbelly (имайте предвид, че върхът на джуджето Varrik не е необходим, във всеки случай ще намерите необходимите знаци там). Близо до входа на подземието говорете с Обществото или по-скоро с представителя, който просто продава неща. Можете да изберете абсолютно всеки диалог, но отговорът ще бъде един и същ - Йоварис напусна града набързо, като остави куп дългове. Има само един начин да напуснете града, като заобиколите пазачите - като използвате подземен тунел с интересното име "Ямата на контрабандистите".

Така че, завийте зад ъгъла и се насочете към Smuggler's Pit. Отидете до това подземие и отидете до противоположния изход. Моля, имайте предвид, че това подземие ще съдържа много различни лоши хора. Тук ще срещнете много врагове, включително асасините, които много обичат да атакуват в гръб. Следете внимателно вашите герои, които имат много малко здраве. В тунелите отстрани, освен бандитите, ще срещнете още паяци (отровни). Преди да влезете в „Ямата на контрабандистите“ опитайте се да не пропуснете сандъка, където можете да намерите подарък за вашата Изабела – кораб в бутилка.

Когато излезете от това подземие, веднага срещате пазачите на джуджето. Тук също трябва да наблюдавате гърба на вашите другари по оръжие, тъй като враговете могат да ударят отзад. След като убиете всички пазачи, изгорете с бягащото джудже. Джаварис ще ви разкаже за трудния си живот, след което ще ви информира, че виновникът за всичко, което се случва, изобщо не е той, а друг герой, който в момента е на една от улиците на Къркуол.

Можете или да пуснете, или да убиете гнома - изборът е ваш. Обърнете внимание, че Aveline и Varric няма да одобрят убийството на джудже (ще получите sp = точки за съперничество с тях). Отидете в подземието, където картата на Kirkwall ще се отвори за вас с ново местоположение - паднала бутилка. Отидете на тази улица, където ще се намира елфът. Когато пристигнете там, веднага ще се срещнете с група градски стражи, които ще бъдат командвани от сър Макон. От него научавате, че нещо се е случило в алеята - явно някой се е опитал да използва рецептата за Кунар. В резултат на това охраната се опитва да блокира някои улици. Ще трябва да убедиш Мейкън, че можеш да се справиш с всичко. Ако Aveline е във вашата група, тогава тя ще говори с пазачите, след което разговорът ще се проведе между вас и нея. Ако отговорите с шега, ще получите няколко точки към съперничеството с Aveline, ако изберете други, тогава ще получите точки за приятелство.

Докато слизате в алеята, вашата група внезапно ще започне да губи здраве поради отровната мъгла, която се намира в цялата област. Трябва бързо да намерите лостовете, които са разположени на земята и да използвате тези лостове, за да блокирате газовите варели. Но всичко няма да е толкова просто: след всеки блокиран барел ще трябва да се преборите с атакуващите врагове. Първата атака ще бъде слаба, останалите ще бъдат по-силни. Препоръчваме ви да изтичате до една от страничните задънени улици и да останете там, тъй като позицията е много удобна в смисъл, че враговете ще тичат към вас на свой ред и можете да се справите с тях един по един. Като цяло всичко, както винаги, зависи от това каква тактика използвате и каква тактика имате.

Последователността на припокриващите се варели не е фундаментална опция. След всяко клане под трупа на врага ще се появи лост (първата опция е изключение). Всеки път, когато покриете варел, щетите, които понасяте от отровния газ, ще намаляват. И имайте предвид, че няма да можете да блокирате цевта, докато не победите всички врагове, дори и да имате лост.

Веднага след като затворите и последния варел, отровният газ вече няма да бъде опасен за вас. Скоро ще се появи болен елф. И разговорът с нея ще завърши с битка. Мирното решаване на проблеми просто не съществува, така че я убийте с чиста съвест.

След като я победите, върнете се обратно в лагера Кунари и кажете на Аришок за случилото се. Разкажете му истинската история за случващото се. След това трябва да изслушате речта му и да изпратите доклада си до вицекраля. Тази задача ще бъде изпълнена и автоматично ще получите следващата.

Печалба и загуба

Ще получите задачата само ако сте приели пари (като помощ) от Дугал в първото действие, когато сте оборудвали експедицията до Дълбоките пътища. Дугал внезапно ще се появи в къщата ви и ще поиска да му дадете допълнително плащане (въпреки факта, че сте му върнали дълга с лихва). Ако му откажете, тогава тя ще ви нападне, когато се преместите от една част на града в друга.

Намерете и изгубете отново

Ще получите задачата автоматично от Viceroy Dumar, след като изпълните задачата „Explosive Service“. И така, губернаторът е много загрижен, че група от посланици на Кунари, които някога са дошли в неговата крепост, са изчезнали. Отидете и говорете със Senschal Bran за това и отидете в таверна, наречена Hangman през нощта. В таверната ще трябва да попитате много пиян пазач на име Орвалд за случилото се. Препоръчваме на Aveline да говори с пияния пазач, тъй като тя бързо ще получи необходимата информация и в същото време ще получите точки за приятелство с нея. Ако Aveline не е в групата, тогава всичко ще завърши в битка заедно с Orwald. В допълнение, още няколко посетители на механата ще застанат на страната на охраната, въпреки факта, че дори и да се опитате да изберете най-спокойните решения. Като цяло, в крайна сметка, пазачът ви признава, че един от тамплиерите е издал указ за Кунари, като дори е показал печата на Върховната жрица Елтина.

Отидете на църква през деня, за да поговорите с Върховна жрицаЕлтина. В една от централните зали скоро ще бъдете посрещнати от вече познатото момиче Петрис. Оказва се, че Петрис вече е повишен чак до „Майка“. На място тя много лесно ще предаде бившия си съучастник - той ще бъде много фанатичен тамплиер на име Вернел. Вернел е провеждал граждански събрания, които са изключително негативни срещу хората от Кунари. Значи Варнел е някъде в района на Клоака.

По-скоро отидете на посоченото ви място. При пристигане. ще започне разговор и за да не кажете нищо добро няма да излезе. Ако следвате агресивни линии, тогава ще спечелите няколко точки за приятелство от Aveline. В крайна сметка всичко ще завърши с нова схватка. Ще има много врагове, но Varnell ще бъде най-силният от всички, докато останалите фанатични личности няма да бъдат твърде силни, но ще вземат своето, поради факта, че броят им е огромен.

След края на битката, веднага щом убиете всички бунтовници, самият вицекрал ще пристигне на мястото на сблъсъка и след разговор с него задачата ще бъде изпълнена. След изпълнение на тази задача ще получите точки за приятелство от Aveline, но при условие, че сте посъветвали да не говорите за случилото се.

Забележка: Въпреки че дневникът няма да каже нищо, можете лесно да говорите с Аришок за случилото се тук (след като завършите задачата), в замяна ще изслушате личното мнение на Аришок за вас и за вицекраля.

Главен заподозрян

Ще получите тази задача в самото начало на втория акт на играта. Авелин неочаквано ще дойде в къщата ви, докато тя ще бъде много недоволна от натрапчивостта на тамплиер на име Емерик, който разследва случая с мистериозното изчезване на момичета от няколко години (това е продължение на историята, която се отнася до пръстена на Нинет ). По молба на капитана на стражите отидете до казематиите и говорете с Емерик - той ще ви каже, че уж е атакувал следите на мистериозен убиец, който изпраща бели линии на бъдещите си жертви. Рицарският командир забрани на Емериу това разследване и затова Емерик се надява, че ще завършите неговия случай.

Основният заподозрян в момента е орлезианец на име Гаскар Дюпюи, който наскоро пристигна в града. Оказва се, че е правил справки за момичетата. Ще трябва да влезете в къщата му, която се намира в Горния град и да намерите доказателства, потвърждаващи участието му в момичетата - или обратното, невинността. Като цяло отидете до къщата на Dupuy.

Веднага щом влезете в къщата му, ще бъдете нападнати от призраци, които ще бъдат водени от Демона на гнева. Докато го победите, след това се изкачете по стълбите и отидете в залата в центъра, където ще бъдете нападнати от още няколко призрака. По-нататък пред вас ще има две врати: в стаята от дясната страна ще намерите буркан с кръв, което ще покаже, че собственикът на буркана знае магията на кръвта; зад лявата врата ще има стълба. Изкачете се по тази стълба и скоро ще намерите бележка, в която Мередит (главата на тамплиерите) ще се извини. Освен това наблизо има още две врати. В стаята от дясната страна ще намерите сандък с женски неща, а в лявата стая най-накрая ще бъде самият Dupuy в компанията на някакво момиче, което ще крещи за нападението и отвличането. Дюпюи ще започне да се оправдава, като уж е задържал това момиче и е използвал кървава магия, за да намери истинския маниак, който е убил сестра му. Има две възможности за избор:

Ако не му повярвате и го атакувате, тогава веднага демони ще му се притекат на помощ заедно с призраци и дори след като убиете всички, той пак ще може да ви зареже. Ще трябва да го преследвате из стаите дълго време, но накрая ще го убиете.

Ако му повярвате и го пуснете, тогава той ще ви помоли да го информирате за всички събития и, ако е необходимо, да го намерите в Клоаката (където ще се скрие). След това ще трябва да се върнете обратно в Казематите през деня и да разкажете на Емерик за всичко, но неочаквано, заедно с обичайния тамплиер, ще бъдете посрещнати от тамплиер на име Мойра, който ще ви каже, че Емерик наскоро е бил на среща, която беше планиран в една от лентите на Клоаката. Тръгвайки след него се оказва, че е убит и лежи на земята. Около него ще има призраци и как да се справите с тях, ще се появи Демонът на желанието. След клането Мойра ще се появи и ще попита какво се е случило (виновен ли е Дюпюи?). Отговорете й както сметнете за добре и тази задача ще бъде изпълнена.

Всичко останало

Автоматично ще получите задачата, след като изпълните предишната задача „Главен заподозрян“. При пристигането си в дома ви научавате, че Леандра Хоук е напуснала дома ви при странни обстоятелства и никога не се е върнала. Можете да разберете къде се намира по два начина:

Метод първи. Отидете на среща с Gamelin, който ще бъде в местоположението на Долния град. Там ще срещнете момче, което ще трябва да бъде попитано къде е отишла Леандра. Момчето ще ви разкаже за факта, че някакъв джентълмен е помолил Леандра Хоук за помощ. След това ще трябва да следвате кървавите отпечатъци, които ще бъдат в леярната на земята.

Метод втори. Ако някога сте пощадили Гаскар Дюпюи и не сте казали на Мойра за всичко, можете да го намерите (както той каза) в Клоаката в южната част на местоположението. Използвайки Blood Magic, автоматично ще бъдете транспортирани по пистите.

Когато се озовете в леярната, след това се придвижете покрай кървавите петна и скоро се озовете при люка. Залегни. След като слезете, веднага ще бъдете атакувани от няколко призрака и Демона на гнева. След като го убиете, продължете напред. В изхода към следващата стая можете да намерите изгубения амулет на вашата Леандра Хоук. Слезте отново и се бийте с Демона на гнева. Като подкрепа демонът ще има призраци, обладани и възкресени трупове. След като всички врагове приключат, насочете вниманието си към портрета, който виси над камината - момичето, изобразено на портрета, ще бъде много подобно на Лиандра.

Отидете по-далеч и скоро ще трябва да слезете още по-ниско. Тук вече чакате истинския убиец, който постоянно е бил проследяван от Емерик. Ако Gascar Dupuy пристигне, убиецът ще говори с него и най-накрая ще разберете какво е искал Dupuy. Ако изберете опцията със звездичка, тогава можете да убедите Dupuy да се откаже от намеренията си и да застане на ваша страна. В противен случай той може да застане на страната на Куентин и да ви нападне. Освен това, ако Varric е с вас, тогава Dupuis може да се откаже от всичко и да остане неутрален.

Битката с убиеца ще се състои от няколко етапа, които ще бъдат свързани с призоваването на демона на желанието. Демоните ще бъдат въплъщения на Нинет, Алеса и Леандра. Освен това сред враговете ще има и призраци заедно със съживени трупове. Докато убивате всички, говорете с Куентин и Лиандра. След разговора автоматично ще се озовете в имението си.

У дома чичо Гамелин вече ще говори с вас, а след това и романтичен герой, ако и разбира се имате такъв. След дълги разговори задачата най-накрая ще бъде изпълнена.

След Кун

Задачата ще се появи автоматично за вас веднага след като завършите задачата "Всичко, което остава". Ще получите писмо от вицекраля Думар. Ще трябва да се срещнете с него в посочената крепост и да поговорите за сина му Сеймус.

След като говорите с вицекраля, отидете при Arishok и вече говорете с него. Наемниците ви атакуват по пътя. Убийте ги и продължете напред. Аришок ви информира, че синът на викария най-вероятно сега е в църквата, където отиде да се срещне с баща си.

Отидете до църквата през нощта и вижте какво става там. След това говорете с Petris. Заедно с нея в тази църква ще пристигнат фанатици и в самия край на разговора не можете да излезете от битката с тях. Но фанатиците ще бъдат лоши воини, което естествено играе само в ръцете ви.

Скоро Eltina ще пристигне в шума на битката и след това просто трябва да гледате какво ще се случи по-нататък. Няма да можете да повлияете по никакъв начин на изхода от тази тъжна история.

Акт - 2: Несюжетни куестове

Мисии за билкари

Старият Соливит, който седи в казематите, все още търси редки съставки. Този път той се нуждае от следните съставки:

Цвете, наречено "The Courtesan's Blush" - намира се на дрипавия бряг, близо до пещерата, където някога сте унищожили Tal-Vashot в началото на първо действие.

Далишско мастило за татуировки - Можете да намерите този артикул в лагера на Далиш Елф.

Heart of Varterall - Можете да намерите тази съставка само по време на лична задача от Merrill. Мисията на Merrill се нарича Reflection in the Mirror.

Освен това можете да намерите и трите съставки дори преди да получите задача от Herbalist. След като му донесете всички посочени съставки, задачата ще бъде изпълнена.

Пирати на скалите

Когато вървите по Ragged Coast, малко по-надолу, където сте намерили липсващия отряд Qunari, автоматично ще получите сграда, за да се справите с група пирати. Слизайки малко по-надолу, ще забележите отряд от пазачи, който ще бъде командван от лейтенант на име Харли. Тя ще ви каже, че на скалите са се заселили мародери, които служат на много известния пират Ивец. Но в момента няма да има водач на пиратите, ще има негов заместник - Blood Mage Fell Order. Стражите не са в състояние да се справят с тези мародери, в допълнение към това, те много се страхуват от Кървавия маг. Лейтенантът чака подкрепления да пристигнат, но ги няма и тогава се появихте само вие.

Ако Aveline е във вашия отбор, тогава ще имате възможност да спечелите точки за приятелство от нея (за това ще трябва да изберете опцията „Да се ​​бием заедно“ и след това да повишите морала на пазачите с речта си). В допълнение, можете също да получите нейните точки за съперничество, ако решите да уредите всичко сами.

Варик, заедно с Изабела, изобщо няма да приемат това. Бъдете внимателни, тъй като ще има капани, които стоят на всяка пътека и в покрайнините на пиратите. Ако вие сами не можете да ги неутрализирате, тогава ви препоръчваме да вземете Isabela или Varric в екипа и бързо да преминете през всички капани. Тук ще има три вида капани: отровни изпарения, огнени експлозии и такива, които ще забавят движението ви.

Когато битката с враговете започне, препоръчваме незабавно да се втурнете с всички сили към Кървавия маг на Ордена на падналите, тъй като когато мародерите останат без неговата подкрепа, те веднага ще се превърнат в овце, които можете лесно да победите. След като убиете всички врагове, изслушайте благодарностите на пазачите и вземете предвид, че ще получите съответната награда, която можете да получите в Крепостта на стюарда от капитан на име Джален.

Не забравяйте да претърсите трупа на магьосника, тъй като ще започнем с нещо като "Гъвкава верига" - това е предпазен модел, който е надстройка за бронята на Aveline. Елементът е като единична клетка за руни. Освен това вземете парче платно от трупа, от което ще получите нова задача. Когато приключите с всички случаи, отидете при Jalen за достойна награда.

Кошмари

И така, Ариани, майката на онова спасено момче магьосник на име Фейнриел, ви е изпратила писмо с молба да се срещнете с нея в Elvenage. Няма значение къде сте изпратили момчето в миналото (в Кръга или при Далийските елфи).По принцип, когато се срещнете, майката ще ви каже, че синът й е потънал в сън и не може да излезе от него , така че тя ще ви помоли да го последвате до Fade чрез ритуала на Keeper Maretari.

Пазачът Маретари ще ви каже, че има възможност да убиете момчето, докато го умиротворявате. Ще трябва да убивате в Сянката. Ако се съгласите с това, тогава ще получите точки за съперничество от Anderson и Merrill.

След като изберете трима другари за себе си, отидете при Сянката. Ако по време на разговора с Меретари Мерил е сред вашите герои, но не сте я завели в Сянката в даден момент, тогава ще получите точки за съперничество от нея, а ако го вземете, ще получите малко по-малко сочи към съперничество. Ако Anders е във вашата група, тогава при пристигането си в Fade, той ще приеме формата на Vengeance и можете да поговорите с него малко за това.

Сянката ще изобразява част от казематите, до които не сте имали достъп преди. Като цяло отидете в двора и се срещнете с Демона на безделието, с когото ще трябва да говорите. След това има два варианта за развитие на събитията:

Ако веднага откажете да си сътрудничите с този демон, печелите точки за приятелство с Anders, Aveline и Fenris, но печелите точки за съперничество с Merrill. След като убиете този демон, отивате при Демона на желанието. В този момент временно получавате външния вид на майката на Feinriel и виждате как момчето се предполага, че е обещано заедно с баща си. Трябва да убедите или да споменете демоните, за да разбере, че бащата е само илюзия. Ако Aveline или Isabella са във вашия екип, тогава демонът ще може да ги примами на своя страна. Убийте този демон заедно с неговите помощници. Неверният спътник също ще трябва да бъде убит. След това можете да се върнете в двора, където Демонът на гнева също ще ви атакува. След като го убиете, след това се върнете при демона на гордостта, който се намира на противоположния вход от местообитанието на демона на желанието. По пътя не забравяйте да погледнете в стаите от дясната и лявата страна, тъй като там ще можете да попълните запасите си в кодекса. Когато пристигнете на мястото, говорете с Демона. Можете да кажете на момчето, че всичко идва от демони, или можете просто да го убедите, че всичко това е просто илюзия, да не говорим за демони (тъй като той сам ще познае всичко). Ако имате Merrill, Varric или Fenris във вашата група, той ще привлече един от тях на своя страна и вие ще трябва да ги убиете всички. След това отидете в двора и скоро ще видите Feinriel там. Ако в предишни разговори сте му казали, че демони му говорят, тогава той ще ви помоли да го убиете, можете да изпълните молбата му и след това ще се върнете обратно, но момчето ще се успокои. Но има и втори вариант - да убедите, че трябва да отидете в Tevinter и да продължите обучението си.

Ако, когато разговаряше с демоните на желанието и гордостта, момчето не каза нищо за демони, тогава той сам ще предложи възможност да отиде да учи в Тевинтер. Като цяло, в този вариант, след като се върне от Сянката, Маретари ще ви даде една книга, която можете да продадете като благодарност (макар и за малко).

Ако се съгласите на сделка с Демоните на безделието (победете останалите демони и му дайте момчето, получавайки в замяна сила като шест статистически точки), тогава Андерс ще ви атакува и ще получите точки за съперничество от Фенрис и Мерил има няколко точки за приятелство. След това отидете при Демона на желанието и убедете момчето да не слуша думите му. След това просто трябва да победите демона (който също ще може да привлече един от спътниците на своя страна), сега убийте демона на Гордостта. Накрая можете да излезете на двора, където Демонът на безделието вече убеждава момчето да не се събужда, а вие просто трябва да играете заедно с демона и да го оставите да се премести в този млад мъж.

Ако някой от вашите сътрудници ви предаде, след като се върнете с всички от Сянката, ще получите малка задача, в която ще трябва да говорите с него за случилото се. След това ще получите няколко точки за приятелство или няколко точки за съперничество.

Освен това ще има една много интересна книга в сенките, която ще добави 1 точка към характеристиките и малко опит (550 op) на всеки герой, който я прочете. Книгата се намира в същата стая, в която се появявате в самото начало на Сянката. Ще трябва само да изчакате момента, когато стане достъпен за вас, и след това да го активирате. Тя постоянно ще се появява на едно и също място, така че трябва само да хванете момента.

Също така в сенките можете да срещнете още два пъзела, които са пряко свързани с бъчвите. В същата стая, където има малки и големи бъчви, ще трябва да подредите по-малките бъчви в един ред върху по-големите бъчви. Освен това ще имате и ограничен брой опити, преди демоните да ви нападнат. След като убиете демони, ще натрупате опит, но вече няма да можете да манипулирате варели (ще получите 1 статистическа точка като награда). Следващият пъзел е, че ще трябва сред белите, червените и жълтите варели да преместите всички червени варели в центъра (две надолу, две нагоре). Няма значение как останалите бъчви, които са отстрани, ще бъдат разположени по-нататък. Точно както в предишния пъзел, броят ви опити ще бъде ограничен (ще получите 2 атрибутни точки като награда).

Някои от техните

Някъде по средата на второто действие внезапно ще получите писмо от търговец на име Хюбърт, с когото сте споделили мините на Bone Pit (ако сте се съгласили да сте съсобственик в първото действие, разбира се). Общо взето проблемът е в това последно временападенията срещу вашите каравани зачестиха. Но това не е всичко, защото Хюберт ви уверява, че имате „плъх“. Добре, сега е време да говорите лично със стария Хуберт, така че отидете в Горния град.

След разговор с него в Горния град се оказва, че той вече е успял да разбере този, който на свой ред ви е продал. Този негодник се оказа герой на име Сабин, освен това той, като вас, избяга от Лотеринг. Време е да поговорим лично с него. Ако се съгласите незабавно да говорите с него, тогава ще бъдете прехвърлен в стаята за разпит.

Ще държите живота на своя сънародник в ръцете си. Можете да извадите цялата информация от него: истории, истории, диалози (по този начин получавате точки за съперничество от Varric, Anders, Avellina и Sabastian). Но има вариант да поговорите спокойно с него.

Във всеки случай Sabin ще ви разкаже за тъжната си история, след което ще имате възможност да го убиете. Естествено, опцията за убиване на повечето членове на вашата група няма да бъде одобрена. Следователно за това има и друг вариант - да го предаде на властите. Можете също така да го пуснете, като по този начин повишите доверието на тези, които работят във вашите мини. В допълнение към всичко това, в разговор със Сабин, можете да обещаете да му помогнете, от което той ще ви бъде много благодарен (в този вариант ще получите много повече пари и опит). Можете също така да кажете в диалога: „Ще подсладя хапчето“ и тогава той ще ви разкаже за своя кеш, в който ще лежат спечелените пари (дори и да няма много от тях, но поне нещо).

Веднага щом се съгласите със Сабин, старият Хюбърт ще дойде при вас, но с представител на Обществото (Лили). Просто трябва да кажете за решението, което сте взели и след това вече можете да се придвижите до мястото на атаката срещу караваната.

Както се очакваше, обирът вече е извършен, но крадците все още не са успели да се изхвърлят, така че ние влизаме в битката. След битките внимателно проверете цялата поляна. Лили неочаквано казва, че познава един от разбойниците, нападнали караваната. Като цяло това запознанство не е в Обществото, а като цяло под ръководството на определен Brekker. На този етап от играта момичето ви напуска и ви казва да я намерите вече в Underbelly. Самата Лили отива да се разправи с Брекър.

Е, да отидем при Клоаката. На мястото на пристигането, близо до входа е трупът на Лили. На същото място идват момчета, които също са членове на Обществото. Като цяло, както се очаква, убийството е обвинено във вас и изисква обяснение. Можете да разрешите проблемите с Обществото по два начина: можете да ги атакувате и да убиете всички или можете просто да уредите всичко мирно, като им кажете цялата истина за това, което се случва тук.

След като разрешите проблемите с обществото, най-накрая отидете при Brekker. Той ще се намира в подземието на Обществото, което също се намира в Underbelly. И бъдете изключително внимателни, защото по пътя ще срещнете много капани. След като разгледате внимателно подземието, накрая ще намерите Brekker. След разговор с него всеки диалог води до бой. След клането задачата приключва. Просто трябва да отидеш и да разкажеш всичко на стария Хюберт, който едва доловимо намеква, че би било хубаво от време на време да посещаваш хората, които работят в мината, за да няма повече подобни проблеми в бъдеще.

Пълзене в пещерата

Задачата ще започне, след като завършите мисията „Някой от вашите“. Когато пристигнете при работниците в мината (за да ги посетите), те ще поискат вашата помощ. Говорете с представителя на миньорите на име Jansen. Той ще ви каже, че в една от мините са се появили паяци, така че е станало невъзможно да се работи там. Е, да отидем да изпълним молбата на работниците. Веднага на входа ще срещнете Кралицата на паяците заедно с няколко от нейните деца. Убийте всички врагове и се върнете обратно при Ясен, чиято задача ще бъде изпълнена.

Пещерата на мъртвите

Веднага след като се върнете в Bone Pit при миньорите, Jansen отново ви информира за проблемите. Сега е невъзможно да се работи в мините поради неочакваното нашествие на мъртвите. Отидете да загребвате следващите проблеми. Преместете се в мината, за която Jansen ви каза, и убийте всички немъртви там, които само ще бъдат. В групата на този немъртви ще има завръщане заедно с Arcane Horror. Веднага щом убиете всички чудовища, върнете се при Jansen и му предайте задачата.

Търсете Кирок

Следващият път, когато посетите Bone Pit, ще бъдете информирани, че са възникнали нови проблеми. Този път работниците изпочупили всички инструменти за работа. Хюбърт, който трябва да отговаря за това, е алчен и не бърза да изпрати ново оборудване. Янсен ви казва, че веднъж видял ковач в Долния град, който вероятно би могъл да направи голяма партида кирки за работа в мините.

Отидете до Долния град и близо до търговеца на броня можете да намерите самия ковач, който вероятно може да изкове голяма партида кирки. Ковачът ще ви каже, че ще продаде голяма партида кирки само за петнадесет златни монети! Разбира се, няма начин да го убедите да свали цената, така че трябва да купувате кирки на тази цена. Като цяло след покупката се върнете при Янсен и му предайте задачата.

Златото на глупака

Моля, обърнете внимание, че тази задача става достъпна само когато се импортира определена част от играта - не е известно със сигурност, но е възможно да стане достъпна, при условие че Натаниел Хау е останал жив в Awakening. Но се случва задачата просто да не се появи, така че въз основа на това можем да кажем, че задачата е бъги и всичко може да се случи.

Като цяло във Високия град, близо до Търговската гилдия, можете да срещнете джудже на име Йевлен. Оказва се, че той има трима сина и всеки от тях, след като е чул достатъчно истории за вашите приключения, е решил да направи същото нападение в Дълбоките пътища като вашите.

Време е да се върнете към Дълбоките пътища и да намерите децата на Йевлен. По някое време в Дълбоките пътища срещате един от братята, чието име е Емрис. В разговор с това джудже можете да решите кой от двамата останали братя ще отидете първи. Имайте предвид, че този, който последвате първи, ще остане жив. Не можеш да спасиш двама. Освен това във всеки случай ще бъдете принудени да се преборите с голяма глутница тъмни рожби, няколко от които имат емисари в редиците си. И също така имайте предвид, че в някои моменти паяците ще ви нападнат неочаквано.

Като цяло, след като говорите с намерения брат, отидете по-далеч. В един момент ще намерите Golem Control Rod, който можете да използвате върху един от големите, които са недалеч от вас. Анимиран гном ще може да ви помогне в следваща битка, в която ще трябва да се натискате срещу същите големи.

Също така имайте предвид, че дори ако решите да последвате Иван (с надеждата да намерите ценен меч), ​​оръжието, което намерите, просто ще бъде безвъзвратно повредено. Но вместо това оръжие можете да намерите много добър клуб.

Веднага щом излезете от Дълбоките пътища, на повърхността ще бъдете посрещнати от нова група тъмни рожби. В групата ще има не само обикновени създания на тъмнината, но и чудовище заедно с емисар. След като се справите с всички врагове, върнете се при джуджето Йевлен и вземете достойна награда.

Акт - 2: Второстепенни задачи

Изгубеният часовник

Задачата ви се дава от воин Кунари, който ще стои близо до входа на пристанището. Той иска да разбере къде са отишли ​​патрулните полицаи, изпратени на Накъсания бряг. Вие сте заподозрени, че вие ​​сте виновен за убийството на патрулката. Като цяло отидете на мястото, посочено ви от воина Кунари. Кунари наистина ще бъдат мъртви и сред останките им ще бъде обсебен, блуждаещ с група призраци. Без да мислят дълго, те ви нападат. След като ги убиете всичките, след това се върнете тихо обратно в пристанището и кажете на воина Кунари за случилото се там. Като награда получавате една златна монета и хубав меч с две ръце, наречен Утехата на Бинки.

Feeling the Fallen

В това търсене ще трябва да съберете всички амулети на убитите ловци (ще бъдат общо три), когато инспектирате пещерата с вартерала по заданието от Merrill, наречено „Отражение в огледалото“. След това можете да се върнете при пазителя Маретари.

Среднощна среща

Ще получите задачата само ако някъде в първото действие на сюжетна мисия„Актът на милостта“ порази тамплиерите. След като получите писмото, отидете на среща с един от лейтенантите на тамплиерите, който иска да разбере истината за случилото се с цял отряд елитни бойци. Всяка ваша линия на диалог води до факта, че започвате да се биете с този тамплиер. След като убиете този войник, задачата приключва.

Изберете клас на героя и пол - съответно войн и мъж. След въвеждащото видео, заедно с нашия партньор, ние се борим с атаките на хърлоците. Използваме всякакви умения и накрая се справяме с мини-боса на огъра. Избягваме ударите му и се опитваме да атакуваме отзад. По време на разговори избираме само положителни опции, като се фокусираме върху иконите. Да гледаме видеото. Продължаваме да персонализираме нашия герой. Ние променяме външния вид по наш вкус, вземаме решение за името и най-важното, избираме събитията от оригиналната Dragon age. Това ще бъде историята по подразбиране, т.е. Hero of Ferelden.

Смъртта на Lothering.

Заедно със семейството ние се движим напред, унищожавайки ордите от хърлоки. По пътя разглеждаме и труповете в търсене на полезни предмети. Не забравяйте да подобрявате производителността с всяко повишаване на нивото. Всеки герой има свой собствен клон на развитие. Например сестра Бетани има по-добре развити магически способности. Би било правилно да продължим да ги развиваме и да не преминаваме към подобряване на бойните умения. Спасяваме двойка, която е враждебно настроена срещу нас. Но докато всички сме обединени от общ проблем, те ще бъдат в нашия екип. Справянето с друг огр този път ще бъде по-трудно. Когато нивото на здраве намалее, използвайте лечебна отвара. Опитваме се да не попадаме под неговите таранни и мощни удари. За съжаление нашият брат Карвър е убит. Продължаваме битката, тъй като внезапно се появява дракон, разбива голяма орда и се превръща в човек. Оказва се, че това е вещицата Флемет, която с радост се съгласява да ни помогне, ако доставим някакъв пакет. Съпругът на Авелин е ранен и заразен с корупция. За да не умре дълго и мъчително, оставяме съдбата му в ръцете на съпругата му.

Дълъг път към дома.

Говорим с пазача пред портите на замъка. Той ни насочва към капитан Евалд. Стигаме до него, ръководени от мини-картата. Справяме се с разярените дезертьори. След този акт капитанът се съгласява да ни помогне. Три дни по-късно се появява Гамелин. Той съобщава, че за да влезете в града, трябва да се запознаете с някои личности. Намираме Атенрил и Мииран в двора. Първо, най-добре е да вземете задачата от Miiran да убиете. Но вместо това осребрете златото и се откажете от целта. Охраната все пак ще трябва да бъде унищожена. След това говорим с Atenril и получаваме задачата. Ние сплашваме търговеца на площада с помощта на Aveline, отваряме сандъка и се връщаме при работодателя. Говорим с Гамелин и гледаме видеото.
За да отидем на експедиция до Дълбоките пътища, трябва да натрупаме 50 златни. За да направите това, можете да изпълнявате допълнителни куестове.

Приятел на стража.

Aveline ни възложи да прочистим мястото на засадата на Broken Mountain от пирати. След успешно изпълнение на задачата се връщаме обратно в Aveline. След видеото гледаме графика на дежурствата. Напускаме мястото и преминаваме към нощта. Стигаме до Долния град и спасяваме Доник от разбойниците. Връщаме се в казармата.

Нова къща?

Тръгваме за Долния град до къщата на Хамелин. Приближаваме се до бюрото и четем новините от Atenril. Говорим с мама, после с Бетани. Излизаме от къщата, избираме Cloaca на картата и се преместваме там. По пътя убиваме бандити и наемници. През вратата на мазето влизаме в имението. Още по-силни опоненти ни очакват в мазето, както и мини-бос. Влизаме в стаята и проверяваме сандъците. Взимаме малко злато и завещание. Връщаме се при майката.

Бизнес разговор.

Стигаме до "Палача", който се намира в Долния град. За да направите това, отворете местната карта и внимателно я проучете. В таверната говорим с Varric (той трябва да е в нашия екип).

умиротворяване.

Отиваме в магазина на Лирен, тя ще ни помогне да установим контакт със Сивия пазител. След като говорим с нея, излизаме от магазина и веднага пред нас застават хора. Даваме думата на Бетани, след което те си тръгват. Тръгваме към Клоаката и намираме там болница. Говорим с Пазителя (лечител). Той ще ни помогне, ако изпълним една задача. Напускаме мястото, преминаваме към нощта и отиваме в Горния град. Срещаме Андерс пред портите на църквата и влизаме заедно. Качваме се на втория етаж при Карл. Унищожаваме пристигналите тамплиери. След това, по време на диалога с Карл, изберете клона "Не убивай".

Дълъг път към дома.

Тръгваме към Разбитата планина, за да прехвърлим амулета на Флемет. Определен елф съобщава, че с помощта на този амулет е необходимо да се извърши ритуал. С нас тя изпраща Мерил, който ще помогне за извършването на ритуала. Напредваме до олтара, почиствайки пътя от труповете. След това минаваме през пещерите, където ни очакват паяци. Оттам стигаме до гробищата. Премахваме бариерата и пред олтара отблъскваме атаката. Не забравяйте да инспектирате труповете, един от тях трябва да съдържа златни монети. Извършваме ритуала и се връщаме в лагера.

Това е всичко, остава много малко до експедицията. Ние спестяваме необходимо количествозлато, като изпълните допълнителни куестове, и вземете карта, като изпълните мисията „Умиротворяване“.

Експедиция до дълбоките пътища.

Отиваме в Горния град и стигаме до гилдията на търговците, ръководени от картата. Говорим с Бартранд. Той съобщава, че експедицията ще се проточи няколко седмици, така че си струва да завършите целия си бизнес в Къркуол. Ако в списъка със слухове има незавършени задачи, тогава няма да можете да отидете на експедиция. Пристигайки на мястото, установяваме, че пътеката е осеяна. Джуджето Бодан моли да намери момчето. Единствените врагове, които ще срещнем по пътя ни, са Harlocks. Спасяваме Сандал и той сам стига до лагера, а ние продължаваме да търсим заобиколно решение. След поредица от hurlocks ще се появи Ogre, който е доста лесен за убиване. Следва Драконът, който дори и с герои от ниво 10, на средно ниво на трудност, е доста труден за справяне. Основното нещо е да използвате правилно терена и да дадете възможност на измамника и магьосника да използват уменията си възможно най-ефективно. Намираме отклонение и се връщаме в лагера. Говорим с Бартранд. Продължаваме напред. Имаме работа с няколко призрака и с каменен голем. Озоваваме се на ново място, където намираме нещо много скъпо. Бартранд ни заключва и ние сме принудени да намерим друг начин. По-слабите противници бяха заменени от по-силни - Диваците. Срещайки друг голем, общуваме с него, в диалога прибягваме до помощта на Бетани. Той ще ни помогне да се измъкнем, ако убием някое същество в криптата. За да унищожим Каменния дух, правим следното: атакуваме и, ако е необходимо, лекуваме. Когато се телепортира в центъра, бързо се скрийте зад колоната и изчакайте. След това излизаме и бием появилите се врагове и най-добре е да наредим на нашите партньори. След това атакуваме духа, докато се съживи. След победата големът ще пристигне. Той иска да вземем само ключа и да не докосваме съкровището. Ние, разбира се, отказваме предложението му и го унищожаваме. Взимаме всичко, което е в сандъците. Докато се скита по пътеките, Бетани се заразява с мръсотия и моли да бъде убита. Връщаме се у дома с лоши новини. След видеото разговаряме с губернатора Думар.

Излизаме от крепостта на губернатора и срещаме Бодан на изхода. Казва ни, че ни чакат вкъщи. Фокусирайки се върху мини картата, стигаме до нашето имение.

Главен заподозрян.

Тръгваме към Казематите. На площада намираме Емерик и общуваме с него. Преминаваме към нощта и стигаме до имението на Gascar Dupuis, което се намира в Горния град. Вътре ни очакват няколко призрака и един демон. Съгласни сме да помогнем на Гаскар. Връщаме се към Емерик, за да разкажем за неговата невинност. Една жена на площада съобщава, че Емерик си е тръгнал наскоро. Връщаме се обратно към нощта и отиваме на алеята до Клоаката. Вече няма да е възможно да спасим Емерик, така че просто почистваме района от призраци.

Експлозивна услуга.

В пристанището отиваме в лагера Qunari и говорим с Arishok. Получаваме задачата и тръгваме да търсим Javaris. В помийната яма общуваме с местен лаещ, който продава стоките си. Точно зад ъгъла навлизаме в тунелите, през ямата на контрабандистите. По пътя се справяме с много бандити и когато излезем в пустинята, убиваме наемниците. Говорим с Джаварис и го освобождаваме. Имаше изтичане на отровни изпарения в уличка край Долния град. Почиствайки района от наемници, избираме ключовете и блокираме бъчвите с източника на отравяне. Убиваме елфа и още няколко наемници. Информираме Аришок за случилото се и за замесените в кражбата на отровен газ. Връщаме се при губернатора и докладваме за свършената работа.

Намерете и изгубете отново.

В крепостта на губернатора общуваме с Бран. През нощта отиваме при Обесеният. Намираме Орвалд, извличаме истината от него и се справяме с него и приятелите му. Стигаме до църквата, за да разберем истината. Там срещаме Петрис. Тя ни кани на следобедно събиране, за да потвърди подозренията си относно Кунари. Страховете ни се потвърдиха: Варнел отвлече Кунари и ги екзекутира. Унищожаваме фанатиците и Варнел. Противниците са предимно слаби, но те взимат номера. Основното нещо е да не позволявате на магьосници и разбойници, използващи малки оръжия, да бъдат заобиколени. Освен това не забравяйте да ги лекувате навреме. Когато губернаторът пристигне, съветваме го да изгори труповете на Кунари.

Всичко което остава.

От чичо научаваме, че майка ни е изчезнала. През нощта излизаме по улиците на Долния град в търсене на нея. Говорим с скитника и научаваме подробности от него, давайки малко сребро. Следваме следите от кръв. Водят ни до Леярната. Продължаваме да следваме следите, докато не попаднем на таен люк в ъгъла на мини картата. Движим се по мазето, унищожавайки призраци и трупове. В края провеждаме няколко вълни от атаки и убиваме Куентин.

След Кун.

В имението четем писмо от губернатора Думар. Да отидем да поговорим с него. Той иска връщането на сина си, който мигрира на страната на Кунари. В лагера Кунари общуваме с Аришок. Шеймъс беше привлечен в църквата, така че ще се промъкнем през нощта, за да го видим. Както се оказа, той е убит. Разправяме се с фанатиците и когато се появи Дамата, й разказваме за лошите планове на Петрис.

Изисквания на Kuhn.

Пристигайки в имението, срещаме Авелин и се съгласяваме да й помогнем. Но преди да направите това, е необходимо да завършите всичките си дела, както в случая преди експедицията. Aveline ще чака пред портите на лагера Qunari. Аришок реагира агресивно на предложението за арестуване на престъпниците и битката започва. Движим се по улиците на Долния град, разбивайки карашоки и ашади. Пробиваме до Горния град и продължаваме битката, докато се появи Мередит. Стигаме до крепостта на губернатора, унищожавайки разбойниците, които също показват агресия срещу qunari и карашоките. Понякога се появяват стани, отличаващи се с добра броня, но слаби атаки. Обединяваме се с Мередит и друг елф - магьосник. След като разрешихме спора, ние водим екипа и нареждаме на елфа да отвлече вниманието на Qunari, стоящ на входа. Основната битка с Arishok трябва да започне, като първо унищожите останалата част от Qunari. Аришокът има голям запас от здраве, в допълнение към това неговите контраатаки нанасят доста сериозни щети. Но тези атаки са лесни за предвиждане и избягване или оттегляне навреме. Дори ако всички партньори умрат и ние останем 1 на 1, тогава шансовете за победа са големи. Спасяваме града и получаваме статут "Защитник на Къркуол".

Три години по-късно.

На площада ставаме свидетели на пореден дебат между Мередит и Орсино. Прекланяме избора си на страната на магьосника.

Отиваме в имението и четем писмо от командир Мередит.

На свобода.

Тръгваме към Казематите, за да се срещнем с Мередит. Намираме я в Залата на тамплиерите и се съгласяваме със задачата. Говорим с нейната асистентка Елза. Нека разберем за тримата магьосници - отстъпници. В два случая действаме по една и съща схема: разпитваме свидетеля, намираме родоотстъпника и го убиваме. Търсим Евелина - в Клоаката, Хион - в Долния град. В последния случай питаме родителите на Емил дьо Копие. Съобщават местоположението му. Тръгваме към Обесеният и любезно придружаваме Емил до тамплиерите.

Сервирайте студено.

След като прочетем писмото от магьосника Орсино, отиваме да го срещнем в Казематите. Получаваме задачата да разберем защо магьосниците и тамплиерите се срещат през нощта в Горния град. Унищожаваме заговорниците и отиваме в пристанището, а след това в разкъсания бряг. Спасяваме Авелин, убиваме Грейс и нейните последователи. Връщаме се в Орсино с новините.

Последна капка.

Получаваме още едно писмо и отиваме в Казематите. Оттам ни изпращат на площада, където се разигра последната и неотменима битка между магьосниците и тамплиерите. Трябва да изберем на коя страна сме. Избор на магьосници. Нашата цел са тамплиерите, ние се движим по улиците, унищожавайки ги. В Порто ни очаква демонът на гордостта. Той е силен, когато е сдвоен с кръвен маг. Ето защо е желателно първо да унищожите магьосника и призраците, едва след това да продължите към демона. Стигаме до Каземата и говорим с Орсин, за да се присъединим към битката срещу тамплиерите, водени от Мередит. Ние държим вълна от множество, но не много силни противници. Орсин е бесен, затова използва кръвна магия и се превръща в огромно създание. Той е в състояние да източи жизнената сила от съюзниците си, за да възстанови здравето си. Атакуваме от всички страни, докато не се освободи от тялото. Правим тези стъпки няколко пъти. След това се опитваме да напуснем Казематите. Преди последната битка с Мередит. Тя има изключително силна броня, но също така й липсват специални способности. Мередит също периодично изпраща големи железни статуи, които не са опасни. Нека да гледаме финалното видео.

Смъртта на Lothering

Ако сте играли демото, тогава началото на играта вече не е изненада за вас.

И така, вашето първо запознанство с играта започва. На екрана с формата на Diablo II изберете класа и пола. За разлика от първата част, не можете да изберете раса - както в Mass Effect, налични са само малки хора.

Запознаване с бойната система. За тази цел легион от Darkspaw ще се стовари върху вас. Показваме им коза и също натискаме цифровите клавиши, тествайки бойни техники. По-късно огромен боен огр ще атакува. Не можеш да умреш в този епизод. След победата ще ви бъде дадено да изберете външния вид на героя. Пълен провал! Трябва да се направи ПРЕДИ да започне играта! Оказва се, че първо играем за един герой, а след това BAM! Вече за друг. Това недоразумение обаче се осветява от голямо разнообразие от настройки на външния вид. Можете да изваяте всеки, който искате, дори герои от първата част. Можете също да импортирате запис тук. драконова ерапроизход.

Накрая получавате своето творение. Ние изследваме района, претърсваме труповете, убиваме създанията на мрака. По пътя растем на ниво. Ще се видим скоро женена двойкатамплиери. Много неприятна компания, като се има предвид, че имаме сестра родоотстъпница. За съжаление не можете да ги убиете. Продължаваме, срещаме pt-mage и компанията. Трябва да убивате в този ред. Ние събираме плячка и не забравяйте да увеличите нивото.

Следващата битка е доста трудна. Огромен зъл чудовище ви се противопоставя. В зависимост от класа ви ще умре или брат (ако класът ви е измамник/воин), или сестра (ако класът ви е маг). Първо трябва да се справите с неговата свита, опитайте се да не влизате в битка с огра, докато не убиете всички pt. Е, тогава просто се уверете, че отборът не почива. След това ще има още една вълна от пт и накрая спасение под формата на дълга кат-сцена.

Това приключва дублирането на демонстрацията.

Добре дошли в Kirkwall, Free Marches. Те обаче не се допускат в града, ще трябва да останете в пристанището му. Трябва да намерим нашия сродник Хамелин Амел. Върви през тълпата. Пазачът ще ви спре. Поискайте разрешение да говорите с командира. Качете се по стълбите. Там изоставените воини от Ферелден се карат на страж да ги пусне вътре. Включете се в спор. Убийте дезертьорите. В знак на благодарност пазачът ще доведе вашия роднина. Уви, просто така той не може да ви въведе в града. Ще трябва да работите, като се наемете в престъпна банда. Кое зависи от вас.

От една страна, неприлично изглеждащите хора са наемници, от друга - контрабандисти на елфи. Наемниците ще ви помолят да убиете търговеца, а контрабандистите ще ви помолят да съберете дълга. Вашите избори ще определят някои от куестовете, които получавате в бъдеще.

Пролог.

След като изберете клас (магьосник, войн, разбойник), както и пола на вашия герой, гледаме уводно видео, в което търсач на църква разпитва груб гном. Историята, която той решава да разкаже на момичето, започва с битката за село Лотеринг. Гарет Хоук (всяко име може да бъде въведено, но фамилното име не може да бъде променено) или „Защитникът“, заедно със сестра си, бяха нападнати от „създанията на мрака“. Когато роднините приключат да говорят, ние унищожаваме "Hurlocks" и в същото време свикваме с контролите. Съгласяваме се да помогнем на Бетони (сестрата на Хоук), която моментално ще се справи с друга група противници. Битката с чудовището също не би трябвало да ви създава големи проблеми, тъй като Хоук има няколко способности, които ви позволяват да съборите бандита на земята. Веднъж стъпил на земята, зверът се превръща в лесна плячка за нашето острие. След появата на дракона, момичето ще прекъсне историята на джуджето, заявявайки, че никога не е чувала повече глупости през живота си. Смеейки се, той ще продължи само този път историята ще е истина.

Семейство Хоук е събрано, но е заобиколено от тъмна рожба. Убиваме ги и бягаме по-нататък. След като се срещнете с Aveline и Wesley, помогнете им да се справят с куп hurlocks, след което те ще се присъединят към нашия отряд. Още няколко десетки противници са следващите на линия, въпреки че с опитен воин в отряда (Aveline) няма да е трудно да се справите с тях. След като направим това, отиваме на поляната, където отново трябва да съборим огромен чудовище, въпреки че този път ще бъде много по-трудно да го убием, защото в „истинската“ история Хоук няма тези полезни способности. Но вие имате магьосник във вашия отряд. Отведете Betony от чудовището и им наредете да хвърлят огнени топки по него, изпратете Aveline с нейния меч да щурмува гиганта и действайте според ситуацията вие (в зависимост от класа, избран в началото). Когато обезобразеният труп на врага падне с рев на земята, присъединете се към майката, оплакваща детето си. Тук си струва да се отбележи, че сестра ви също може да се появи на мястото на убития брат, ако първоначално сте избрали магьосник като клас. След това ще бъде описан проходът за Воин - човек.

Няма време за погребение, тъй като от всички страни има „създания на мрака“. Унищожавайте отряд след отряд, докато не започне кътсцена, в която ужасен дракон изпепелява враговете ви. Този дракон ще бъде Флемет, вещица от дивата природа. Тя ще поиска услуга от нас като заплащане за спасяването на живота й. Необходимо е да се достави амулетът на старейшината на елфите, заселили се в горите на Дали. Съгласен. Когато тя посочи Уесли и поиска да го убие, Авелин ще се включи в разговора. Убедете я, че "мръсотията" по един или друг начин ще унищожи съпруга й, но само че тя ще го прави дълго и мъчително. Предложете помощта си на Aveline или просто гледайте как момичето убива съпруга си. Дълъг път ви очаква до Кърквел – градът на робите.

При пристигането си говорете с пазача, който ще ви изпрати при тамплиерата. Никой няма да ви пусне в града без причина. Трябва да платите. Майка ти не беше напразно толкова нетърпелива да отиде в този град. Според нея тук живее брат й - много богат човек. Кажете на тамплиерата за това. Той от своя страна ще спомене, че човек с това име наистина живее в Кирквел, само че не е благородник, а обикновен измамник с дупка в джоба. В този момент група въоръжени мъже ще решат да си пробият път с меч. Дайте им урок. В знак на благодарност за помощта, тамплиерът ще обещае да намери чичо ви. Когато роднината най-накрая се появи, той ще ви обясни ситуацията.

Трябва да изпълните задача за една от двете местни банди. Изберете сами, това няма да повлияе на сюжета по никакъв начин (само оръжия в бъдеще). Когато направите избор, вземете мисията и отидете да я завършите. В единия случай се изисква да убиете зъл предател, а в другия да изгоните нечестен търговец от града. Ако всичко върви гладко...

Измина една година.

През последната година Хоук намери слава в „Долния град“. Едни се страхуват от него, други го уважават, а трети се наредиха да го наемат. Някъде далече шепа "сиви стражи" победиха "Пестилънс", а Алистър, приятел на сивата стража, която уби "Архидемона", седна на трона на Ферелдан. И точно сега, във време, когато създанията на мрака са особено слаби, много търсачи на съкровища отидоха при дълбоки пътекив търсене на съкровища, реликви или приключения до задника. Един от тези „авантюристи“ беше гном, който събираше експедиция. Познайте кой иска да влезе в него ... точно така, Гарет Хоук. Това е просто гномът по никакъв начин не се съгласява да го вземе със себе си. Братът на същото това джудже, Варик, идва на помощ. Той ще ни каже, че брат му няма нужда от защита, той има нужда от партньор, който да инвестира парите си в експедицията. Събирането на 50 златни монети е вашата първа и основна задача. Между другото, самият Varrik ще се присъедини към вашия отряд.

Приятел на стража.

Авелин също не си губи времето. След като се установи в службата, само след няколко месеца тя получи повишение. Можете да го намерите в крепостта на губернатора. Говорете с нея, спомнете си старите времена и предложете помощ. Тя ще ви съобщи, че няколко патрула са били нападнати от засада и спешно се нуждае от мъж, който владее добре меч. Приемете предложението и се насочете към „мястото за засада“ на Shattered Mountain. Там ще бъдете посрещнати от куп добре въоръжени пирати, сред които ще има дузина стрелци. Varric и Betony ще ви помогнат със стрелци, но ще трябва сами да се справите с обикновените пирати. Не забравяйте да претърсите труповете.

Връщайки се в крепостта, Авелин ще отиде с доклад до губернатора, който ще я покрие с триетажна сграда и ще заплаши със затвор. Нещо не е наред тук. Вижте графика на дежурствата и говорете с момичето, което изтича да благодари на Aveline. Чантата, която тя донесе този път се оказа по-тежка от обикновено и дори младият страж беше изпратен на сигурна смърт. Изчакайте нощта (можете да направите това в менюто за избор на местоположение) и тичайте през нощния град. И пак пиратите. Справете се с тях и бягайте, за да спасите човека. Бандитите, които ви нападнаха, бяха в "гилдията на крадците", а документите, които местните пазачи транспортираха, се оказаха много полезни за тях (крадците, тобиш) четиво.

Капитанът трябва да бъде наказан. Отидете до "Губернаторската крепост" и гледайте кътсцената. Aveline сега е капитан на стражата, но вие ще получите малка такса за вашата помощ.

Дълъг път към дома.

Време е да се отплатим на Флемет. Стъпете на "разбитата планина" и отидете до лагера на елфите Доли, където Старейшината ще ви срещне. След кратък диалог тя ще посочи къде да вземе амулета и ще помоли, вземете „Първия“ със себе си. "Първи" - Merrill ще ни чака близо до входа на пещерите. След като говорите с нея, ще разберете, че тя трябва да отиде в Elfinage, но ние няма да знаем причините. Елате в подземието. Тук ще срещнете няколко паяка, сред които ще има отровен паяк, който нанася двойно повече щети. След като се справите с тях, отворете сандъка (мисля, че Varric може да ви помогне с това) и излезте навън. Merrill ще отвори пътя към гробището с помощта на кръвна магия. Скарайте я, ако искате да получите плюс към репутацията с Aveline. След като пробиете тълпите от скелети, поставете амулета на олтара и гледайте кътсцената. Оказва се, че през цялото това време сме носили в джоба си парче от Флемет, която, предвидила постъпката на дъщеря си, е затворила част от себе си в бижу. Говорете с нея и вземете 5 златни монети като награда. Остава само да стигнем до града. Поздравления, вече имате истински магьосник на кръвта във вашия отряд.

Блуден син.

Разхождайки се през елфинажа, можете да чуете разговора между елфическото момиче и пазача. Тя моли да намери сина си. Говорете с нея и обещайте да помогнете, тогава тя ще ви разкрие цялата истина. Синът й е отстъпник магьосник, който по настояване на майка си не се предаде на тамплиерите и когато те дойдоха за него, той избяга, без да остави никакви новини на майка си. Тя ще ви каже, че можете да попитате за сина си баща му, търговец, който току-що е пристигнал в града. Бащата на Feinrenel (името на момчето) може да бъде намерен на пазарния площад, но преди да отидете там, вземете Betoni във вашия отряд. След като говорите с баща си, попитайте го за сина му и след това дайте знак на Бетони, тя ще докаже на нещастния баща, че самата тя се крие от тамплиерите. Вашият път лежи към Самсон - бивш пенсиониран тамплиер.

Изчакайте нощта и отидете до маркера на картата. Самсон е пристрастен към лириум. Предлагайте му сребро или го заплашвайте с убийство и когато той започва да говори, се оказва, че той помага на децата единствено за своя собствена изгода и е продал Файнренел на определен пазач, който според слуховете го е заключил в някакъв склад . Веднага отидете на пристанището. Не бягайте право към целта, тъй като тук можете да забогатеете доста добре. Вярно, пиратите упорито ще се намесват в това, но кога ни спря. След като се качите в склада, победете шепа бандити и след това изтичайте до маркера на миникартата. Притиснат в ъгъла маг ще се превърне в обладан. Убийте я и когато падне мъртва, извадете бележката от джоба й. След като отворите сандъка, разположен наблизо, прочетете писмото. Оказва се, че Файнренел е продаден в робство. Търсим търговеца на роби Данзик.

При пристигането си в "клоаката" ще бъдете посрещнати от малък отряд наемници. Справете се с тях и последвайте Данзик, който всъщност се оказва много подъл тип. В диалог с него можете да изберете всяка реплика, тъй като резултатът ще остане същият (щракнете върху втората, така че ще изглеждате по-готини). В битката с търговеца на роби, пазете се от магия и щом забележите топката, светеща в синя светлина, бягайте колкото можете по-бързо. Когато злодеят бъде победен, претърсете трупа му и вземете картата на Ragged Shores, където всъщност отиваме.

Потърсете момчето в пещерите на робовладелците. Когато кътсцената започне, ще имате малък избор. Най-добре е да поискате помощ от Varrik, който, използвайки окачен език, ще каже на бандита, че Feinrenel е незаконен син на губернатора. Уплашеният престъпник ще пусне човека и освен това ще ви даде всичките си пари. Не е необходимо обаче да пускате влечугото, просто имайте предвид, че той е отличен войн и няма да се остави да бъде обиден просто така. Във всеки случай, след като освободите човека, говорете с него. Категорично не иска да ходи при майка си и моли да го заведат при Доларите. Можете да го изпратите в кръга, но тогава ще загубите благоволението на Betony. Ако момчето отиде невредимо при дивите елфи, ще получите добро увеличение на репутацията с всички членове на отряда, мисията е завършена, остава само да информира майката за решението на сина си.

Прахообразни надежди.

По пътя към пещерите на робите от предишния куест можете да се натъкнете на джуджето Джарвис в компанията на няколко наемници. Помогнете им да се отърват от паяците и говорете със самия Джарвис. Той ще ви разкаже за експлозивния прах, рецепта, за която само Кунари, които наскоро са кацнали в Къркуел, имат рецепта. Никой няма да му даде рецептата просто така, но ако джуджето унищожи враждебните "тал-воготи", тогава лидерът на Кунари ще помисли за предложението си. Ние ще унищожим "отхвърлените". Когато всички "tal-vogots", които са нежелателни за лидера, са мъртви, отидете до пристанището, където джуджето ще ви чака. За съжаление, всички приказки на Джарвис бяха лъжи. Нямаше споразумение между него и Кунари. След като изслушате Arishok, поискайте наградата си. В отговор на това той ще прогони джуджето и ще ви върне парите.

Вълци в овчи кожи.

Според Varrick определена църковна сестра чака помощ в долната част на града. След като изчакахме нощта, отиваме там. Лековерното момиче било нападнато от бандити. Помогнете й да се справи с тях и започнете разговор. Тя отказва да говори навън и ще ви посочи къща наблизо. Ела в него. Вътре ще бъдете посрещнати от въоръжен тамплиер и същата сестра на църквата. Тя ще поиска да доведе някого на правилното място, но ще намекне, че сателитът не е обикновен.

Необичаен спътник всъщност би бил Кунари, носещ специална яка с вериги и зашита уста. Осакатен е от близките си, защото веднъж решил да поеме по своя път. Няма да е възможно да го изведете по улиците, тъй като Пертис не се нуждае от допълнителни свидетели. Трябва да минеш през мазето. Слизайки в подземието, ще се натъкнете на стадо паяци и след като отидете малко напред, ще бъдете нападнати от бандити. Пошегувайте се и гледайте сцена, в която Кетоджан (магьосник Кунари) разпръсква нападателите в ъглите с махване на ръка. С тази необмислена постъпка той ще предизвика яростта на мародерите. Справете се с тях и излезте на въздух.

На изхода от пещерата ще ни чакат няколко десетки "tal-vogots", които ще предложат правата си на Ketojan. Лидерът на тази "банда" ще ни предложи да му дадем магьосника и тогава ще бъдем простени за престъплението. Оказва се, че тези кунари са вид тамплиери, които намират магьосници ренегати, но за разлика от църковните служители на кунарите, такива магьосници биват брутално убивани. Когато лидерът разбере, че сестрата на Хоук е родоотстъпница, той ще нареди да бъдем убити. Отървете се от Qunari и гледайте кътсцената. Кетоджан не иска да живее, но отказва всякакви предложения. Когато магьосникът изгори в пламъци, пуснете горчива сълза и се върнете с доклад на Пертис.

Семейни въпроси.

Време е да посетим нашия любим чичо. Влизайки в къщата, ще откриете спор между роднини. Майка ви не е доволна от сегашното състояние на нещата и моли Гамелин да й покаже завещанието на баща си. Колебайки се, чичото разказва как е оставил документите в семейното имение, когато го е загубил от търговците на роби. Разстроена майка ще излезе навън и Бетони ще ви заведе на разговор. Оживената сестра забеляза колко нервен беше чичо Гамелин, когато разговорът се насочи към завещанието. След като се съветват на място, братът и сестрата решават да посетят настоящия собственик на къщата и да го измъкнат оттам, като в същото време вземат завещанието.

Можете да влезете вътре през мазето в "Cloaca". Натам отиваме. Веднъж в имението, убиваме търговците на роби, които се притекоха на помощ, и проверяваме стаите за пари и други прибори, полезни в домакинството. В един от сандъците можете да намерите износен портрет на майка си. След като се натъкнахме на лидера - търговци на роби, ние го убиваме и премахваме чисто нова броня от трупа. Когато заветното парче хартия е в ръцете ви, говорете със сестра си и се върнете в „фамилната къща“. Гамелин отново унижава майка ти. Този път той й предложи да плати квартирата или поне да плати изядената храна. Вписвай се, размахвайки волята си пред носа на чичо си. Когато си тръгне, говорете със сестра си и й дайте портрета, намерен в имението.

умиротворяване.

След като бяхме в "палача" и научихме, че "Сивата гвардия" се намира в града, отиваме в магазина при Лирен, местен лечител. Тя ще отрича, че поддържа връзка с някой от "Сивите", но бързо ще се раздели. На изхода ще бъдем посрещнати от банда жители на Ferelden, заплашващи да ни убият. Обяснете им, че вие ​​самият сте от Ferelden и тогава те ще си тръгнат. Тръгваме към Клоаката, където се намира леговището на Андерс.

Андерс е магьосник и на непълно работно време "сив пазач", който избяга от ордена. Сега той се занимава с това, че лекува хората с помощта на своите магически способности. След като преминете през стаята, разсмейте се (изборът на фразата няма да има голямо значение) и обяснете на Андерс същността на проблема. „Откажете се за услуга“, ще каже той и ще поиска да измъкне стария си приятел Карл от „Кръга“. Всичко, което се изисква от вас, е да се появите през нощта в "Горния град" и в този случай да помогнете на Андерс да се пребори с тамплиерите.

След като се качихме в църквата, се качваме на последния етаж и говорим с Карл. Бедният човек беше превърнат в умиротворен човек, след като откриха писмата, изпратени до него от Андерс. В този момент ще ни атакуват няколко тамплиери, сред които ще има много силен тамплиер - лейтенант. След като се справите със служителите на църквата, вземете решение: убийте Карл (който, между другото, иска да го направи сам) или все пак го оставете жив. След като изпълни задачата, Андерс ще се присъедини към вашия отряд, който между другото е отличен лечител и също така има със себе си картите на Дълбоките пътища, които ще ни трябват за експедицията.

Лудите няма да обикалят.

Гледайки в "Палача", ще станете свидетели на сцена, в която момиче, довършило трима момчета, спокойно продължава да пие алкохол от чаша. Говори с нея. Isabella ще ни помоли да проследим дуела, тъй като е сигурна, че Hyder (нейният опонент) ще играе мръсно. Съгласете се и след като изчакате нощта, отидете в Горния град. След като се справите с банда пирати, говорете с Isabella. Както си мислеше, вместо Хайдър, повече от дузина въоръжени наемници се появиха за дуела. Убийте ги всички и се насочете към църквата. След като влезете, чуйте разговора между Isabella и Hyder и се присъединете към битката. В края на куеста едно жизнено момиче ще се присъедини към вашия отряд.

Враговете са сред нас.

Скитайки се из горния град, можете да се натъкнете на момиче, което моли за помощ тамплиер. След като говорите с нея, ще научите, че Керан - нейният брат е изчезнал някъде. Тя ще ви насочи към хора, които биха могли да помогнат. Тръгваме към Казематите, където след разговори с други тамплиери научаваме от факта, че не само Керан, но и много други тамплиери са изчезнали. Наскоро обаче един от изчезналите се върна. След като научихме мястото, местоположението на лагера на този тамплиер, ние следваме там. На място ще откриете, че капитан Кълън бие Уилмод (същия „липсващ“ църковен служител). За съжаление, този образователен процес ще завърши с превръщането на тамплиера в „обладаем“. Помогнете на Кълън да се справи с него и да говорите.

Капитанът ще ви каже, че много тамплиери са посетили местния публичен дом, преди да изчезнат. Време е да посетите там, но никой няма да бъде откровен с Кълън, но със следващия непознат, който дойде, той ще се отпусне, може би някой ще говори. Ние следваме там. След разговор с Вивика научаваме, че всички липсващи църковни служители са посетили „Магьосника от Изтока“. След като се качихме на последния етаж, се опитваме да говорим с момичето, но тя предлага да прекараме времето си малко по-различно. Откажете (е, или се съгласете, няма особено значение) и когато тя ви помоли да поставите кама в гърлото си и леко да нарежете врата си с нея, помолете Betony за помощ. Оказва се, че "любопитката" има най-силната дарба на внушение и именно тя изпраща тамплиерите на "ритуала". Решете съдбата на момичето (убийте или изпратете в Кръга) и се насочете към Клоаката.

След като намерихме проход до убежището на „кръвните магьосници“, слизаме там и се справяме с шепа демони и Обсебените. Когато намерите Keran, влезте в битка с лидера на "кръвните магове" Terane. След като жената и всички нейни слуги са мъртви, отведете Керан на безопасно място. Оказва се, че Теран с помощта на "любопитство" е завладяла умовете на тамплиерите и ги е превърнала в съдове за демони. Керан също служи като гориво за тъмните магьосници. Обещайте му да не разкрива цялата истина на капитан Кълън и се насочете към Казематите, където ще получите награда.

Милосърден акт.

За да получите тази задача, трябва да отидете в къщата на чичо си и да прочетете писмото на масата. Някакъв "приятел" ни моли да дойдем на посоченото място. Друг ще бъде тамплиерът Траск, който може да бъде срещнат в мисията „Блудният син“. От думите му ще стане известно, че близката пещера е обитавана от магьосници - родоотстъпници, зад които ще се появят тамплиерите. Трябва да убедите хората, че са в опасност.

Елате в пещерата. Виждайки приближаващия магьосник, пригответе се за битка. Оказа се, че Траск не ни каза всичко. Хората, които се крият в тази пещера, практикуват кръвна магия. След като си пробиете път през ордите от скелети, говорете с бягащия магьосник. Децимус - техният водач убеди останалите, че само кръвната магия ще ги спаси от тамплиерите, но младият магьосник не искаше да участва в това и реши да се върне в Кръга. Посъветвайте го да се свърже с Trask и да продължи по пътя си.

Когато стигнете до Децимус, говорете с него и след това се присъединете към битката. Когато бъде победен, ученикът му ще ви помоли за помощ. Тя не иска да се върне в Кръга и тамплиерите са на път да слязат тук, но има лесен изход. Убийте Траск и се махайте оттук, докато още има време. Можете да се съгласите, да откажете или да предложите нещо между тях - да убедите тамплиерата, че магьосниците са се избили един друг. Излизаме на повърхността. Ако в момента имате Varric във вашия отряд, помолете го да окачи юфка на ушите на тамплиера. Ако не, опитайте се да го направите сами. Когато църковните служители избягат, за да изследват брега, приемете благодарности от щастливите магьосници.

Какво падна от количката.

Говорете с Isabella, когато тя пие алкохол в Hanged Man, тя ще ви помоли да помогнете на един от нейните добри приятели. Можете да го намерите в стаята на палача. Той ще ви помоли да намерите проба от стоките, откраднати от него, и можете да определите дали това е товар чрез печата на Орлезиан. Когато стигнете до пристанището, говорете с работниците, които ще ви изпратят до главното. Той ще посочи в кой склад се намират стоките, но ще трябва да платите (има и друга опция, но парите ще бъдат върнати така или иначе). Платете и отидете до желания склад. Проходът ще бъде блокиран от наемници. Уверете ги, че има пожар в съседен склад и те ще се втурнат да спасяват вещите си. След като влезете вътре, убийте пиратите и вземете проба от стоките. Връщайки се към Обесения, информирайте Мартин за вашия успех. Като награда ще получите плюс към репутацията с Isabella и парите, които сте похарчили за подкуп.

Безплатно сирене.

Друго писмо. Този път от бившия ви работодател, който ви препоръча като отличен наемник. След като изчакате нощта, отидете до Долния град, където започнете разговор с джуджето Ансо, което очевидно е нервно. Оказва се, че той тайно продава "лириум" на тамплиерите, но последната партида стоки е открадната от него от банда контрабандисти. Стоките трябва да бъдат върнати, а вредните контрабандисти трябва да бъдат убити. Тръгваме към леговището на бандитите, което се намира в изоставената къща на Elfinage. Странно, но сандъкът с това, което изглеждаше толкова ценна стока, беше охраняван само от няколко наемници. Проверяваме гърдите. празна. Ще трябва да се върнем с тази новина при Ансо.

На изхода ще ви чакат около две дузини търговци на роби. След като казаха няколко думи, те се втурнаха в атака. Убийте всички и се върнете при джуджето. По пътя ще срещнете още няколко бандити. За щастие няма да се налага да се биете с тях. Елфът, за когото всъщност са ловували, ще направи това за вас. Fenris - елф, който е избягал от робите, ще ви помоли за помощ. Необходимо е да се отървем от Denerius - главата на тази подла организация. Тръгваме към имението на майстора, което се намира в горния квартал на града.

След като влезем в сградата, продължаваме да търсим Денериус. В първата стая ще бъдем нападнати от враждебни духове. След като влезете в залата, отидете на втория етаж и се опитайте да отворите вратата. Заключен! Разгледайте всички стаи на първия етаж, докато не попаднете отново на духове. Един от тях ще има ключа, от който се нуждаем. Отворете вратата и отблъснете атаката на демона. Денериус избяга. Слушайте Fenris и претърсете сандъците в стаята. След като излезете навън, говорете сърце на сърце с Fenris и го поканете да се присъедини към вашия отбор.

Експедиция до дълбоките пътеки.

Преди да тръгнете на експедиция, завършете всички активни куестове и се запасете с оборудване. След като приключите с цялата си работа, говорете с Bartrond. По средата на разговора майката на Хоук ще се появи и ще попита дали ще вземем Бетони с нас по дълбоките пътеки. Тук трябва да разберете, че във всеки случай ще загубите брат си / сестра си, но оставяйки роднина в града, вие по този начин спасявате живота му. След като сформирате отряд (Varric не може да бъде променен), информирайте Bartrond, че всички приготовления са завършени и сте готови да тръгнете.

При пристигането на мястото се оказва, че входът е блокиран. Варик ще обещае на брат си, че ще намери заобиколно решение. Точно това ще направим. Завийте надясно и бягайте към показалеца на картата, като унищожавате малки групи същества от мрака по пътя. Унищожаването на голема ще бъде доста проблематично. Добра отборна игра и груба сила са необходими за победа. Когато побойникът се срине, ние продължаваме пътя. След като срещнете Сендел (момчето гном от първата част), изпратете го при баща му и отидете до вратите, отървавайки се от създанията на мрака. В следващата стая трябва да се бием с Огра. Стаята не само е доста малка, но и подът е покрит с капани. След като убиете гиганта, отидете в следващата стая. Още преди да сме се отдалечили от чудовището, вече бяхме принудени да се бием с дракона. Ако се случи някакво чудо и оцелеете, върнете се с доклад на Бартронд.

Когато екипът на гнома създаде лагер, Бодан ще говори с вас и ще ви благодари, че сте спасили сина му. Продължаваме да търсим съкровища. В една от многото стаи отново ще трябва да победите голема и в същото време няколко зли духове. Влизайки в стаята с артефакта, наблюдаваме сцена, в която алчният Бартрунд ще ни остави да умрем в плен. След като изслушахме Varric, започваме да търсим друг изход. Изненадващо, но изходът е зад съседната врата, въпреки че е заключена, а ключът има само древният дух, който разбира се няма да ни го даде просто така. В замяна ще трябва да унищожим друг дух, който пречи на нашия. След като се сблъскате с трезора, пригответе се за битка с духа. Да го убиеш не е толкова лесно (дори в лесен режим). Когато се свие на топка, бягайте назад и се скрийте зад колоните. След тази процедура той няма да може да устои 20-30 секунди, използвайте това време разумно.

След като стигнете до съкровището, наредете на Varric да убие духа, но междувременно напълнете джобовете си със съдържанието на сандъците. Един от тях съдържа ключа към повърхността. След като отворите вратата, върнете се в Kirkvel, където ви очакват неприятни новини. Бетони беше отведена в Кръга.

Минаха 3 години...

…Благодарение на съкровищата, намерени по дълбоките пътеки, Гарет Хоук се превърна от беден наемник в благородник. Сестра му Бетони беше отведена за дълго обучение в Кръга на магьосниците, а старите приятели избягаха в различни краища на града. Но всичко е толкова гладко, колкото може да изглежда на пръв поглед. Кунари, които пристигнаха в Къркуал преди три години, никога не отплаваха у дома и вместо това започнаха да отправят различни искания. Едно от тези изисквания беше Хоук. Вицекралят подозира, че предстои война и ни моли да говорим с Аришок, ако е възможно, за да разрешим спора по приятелски начин...

Намиране на дом.

Когато напуснете крепостта на управителя, Бодан ще ви се яви. Той отново ще ви благодари, че сте спасили сина му, ще ви даде 50 златни монети, спечелени за експедицията, и ще ви информира, че някой ви чака в имението на Хоук. Ще отидем там. В имението често ще бъдете посещавани от приятели, както и хора, които се нуждаят от помощ.

Главен заподозрян.

Авелин посети Хоук. Тя моли да затвори устата на "детектива", който я притеснява с разследванията си. Освен това всички обвинения, които той отправя към гражданите, всъщност се оказват неверни. Така че този път Емерик се твърди, че се е натъкнал на сериен убиец, който преследва беззащитни момичета. Това е просто капитанът, след като не бяха представени разумни доказателства, той трябваше да се извинява на „заподозрения“ дълго време. Авелин ни моли да накараме тамплиерата да млъкне. Как ще го направим, тя не се интересува.

Тръгваме към Казематите, където вече ни чака Емерик. Той ще каже същото като Aveline и ще назове главния заподозрян - Gascar Dupy. Имението му е в Горния град, но си струва да отидете там през нощта. След като изчакахме залеза, се насочваме право към къщата на предполагаемия убиец. Думите на Емерик ще станат повече като истина, когато ни атакуват зли демони.

След като се справите с тях, отидете на горния етаж. Ще станем свидетели на сцена, в която младо момиче моли за милост към нея. След разговор с Дюпи става ясно, че той не е убиец, а обикновен кръвен магьосник, който иска да отмъсти за сестра си. Работата е там, че преди смъртта си сестрата на Гаскар получи букет от бели лилии от някого и няколко дни по-късно беше намерена мъртва. От този ден нататък всяко момиче, което получи същия „подарък“, скоро ще умре. Жената, която молеше да я спаси, трябваше да бъде следващата, но Гаскар я отвлече точно навреме, възнамерявайки да вкара убиеца на сестра си в капан. Но вместо него в имението дойде Хоук. Освободете горкия човек и обещайте да разгледате този въпрос.

Време е да докладвам на Емерик. На негово място ще застане само жена, която ще увери, че Емерик е получил писмо и е отишъл да ни посрещне. Влезте в „тъмната алея“ (подходящо място за срещи), където ни очакват трупът на любопитен тамплиер и десетки демони. Когато всички се върнат в сенките, същото момиче тамплиер ще пристигне навреме. Измами я, като й кажеш, че не знаеш къде се крие Dupyi.

Семейни въпроси.

Докато сте в Hanged Man, говорете с Varric. Неговите източници казват, че Бартрунд се е върнал в Къркуел. Време е да отмъстим на подлия предател. Когато слънцето залязва, отиваме в горната част на града. Къщата, от която се нуждаем, изглежда изоставена, но все пак се качваме вътре. Контролът преминава към Varric, който е принуден да се бие сам срещу огромна тълпа от стрелци. Вярно е, че тази битка не би трябвало да създава особени трудности, тъй като „Бианка“ убива с един изстрел, а джуджето изобщо е почти безсмъртно. Нещо не е наред тук.

Явно това се стори подозрително не само на нас, но и на църковната сестра, която, като се скара на джуджето, го принуди да разкаже истинска история.

Пред вас ви очакват досадни битки със стотици луди войници. Когато резервите от воини свършат, слуга на Бартрунд ще изскочи от ъгъла и ще разкаже как господарят му е полудял заради идола, донесен от експедицията. Отворете вратата, зад която се е скрил братът на Varrik и правилно го ударете. Изтощеното джудже ще се срине на земята и ще разкаже как идолът е завладял душата му, как го е принудил да убие, да предаде. В момента той е продал реликвата на някаква жена и не знае къде го прави. Решете съдбата на гнома и излезте навън. Ако оставите Bartrund жив, ще получите нов най-добър приятел в лицето на Varrik.

Експлозивна услуга.

Време е да посетим Аришок. Той ще ви разкаже за открадната рецепта за експлозиви, която всъщност се оказва рецепта за смъртоносна отрова. Ако тази отрова попадне в неподходящи ръце, хиляди хора в Къркуол ще умрат. Първият заподозрян ще бъде джуджето Джарвис, което вече три години мечтае да се сдобие с рецептата за прочутия "саар-камек". Но този гном изчезна безследно преди няколко месеца. Тръгваме към Underbelly, където след разговор с търговец от гилдията научаваме, че Джарвис може да се крие от контрабандисти. Скачаме в люка и пробиваме тълпите въоръжени бодигардове джуджета. Когато стигнете до Джарвис, попитайте го за отровата и той ще ви разкаже цялата истина. Оказва се, че той не е откраднал нищо, а просто е попаднал на неподходящото място в неподходящото време. Освободете гнома (или убийте) и се насочете към алеята, където ще се случи трагедията.

Закъсняваме. Отровата вече се разхожда из един от кварталите на града. Разгледайте района и вземете стоманената ключалка от пода, с помощта на която ще бъде възможно да затворите цевта с отровата. След като направите това, победете атаката на наемниците. Един от тях ще пусне друга ключалка. Борете се с вълна след вълна, докато не задръстите всички газови варели. Когато последният контейнер бъде затворен, елфът, който постави Джарвис, ще дойде при нас. Мотивите й може да са благородни, но средствата, към които прибягва, съсипаха твърде много животи. Време е да й дам урок. След смъртта на елфа, отидете с доклад при Arishok.

Несъгласие.

Отидете в болницата на Anders и говорете с него. Той се притеснява, че в града има твърде много покорени магьосници. Освен това той е сигурен, че един от тамплиерите е започнал "всеобщо умиротворяване". Тълпи от зомбита магове, какво по-лошо. Съгласете се да помогнете на Anders да получи документите, потвърждаващи заговора, и отидете до тунела под каземати. Тук няколко контрабандисти ще се опитат да ни посрещнат топло, но Хоук няма време, така че просто ги убиваме. След като стигнете до стаята, където тамплиерите се подиграват на младите магьосници, опитайте се да разрешите въпроса мирно. Нищо добро няма да излезе от това, тъй като духът на справедливостта ще завладее Андерс и той ще се втурне в битка. нека помогнем" сива гвардия". След като убиете сър Алрик (тамплиер, който иска да умиротвори всички магьосници), вземете документите от трупа му. Когато „справедливостта“ се втурва към бедното момиче, успокойте магьосника и се издигнете на повърхността за сериозен разговор с Андерс.

Отражение в огледалото.

Посетете Merrill в Elvenage. Тя ще говори на сърце с вас и ще ви покаже огледало, което е събирала парче по парче в продължение на много години. За съжаление, въпреки многото усилия на младия елф, огледалото не работи както трябва и за да го поправите, трябва да се сдобиете с магически инструмент. Целият проблем е, че този инструмент е в ръцете на Пазача, от когото Мерил се страхува като от огън. Правете компания на едно момиче и тя ще ви се отблагодари подобаващо. Да отидем на доларите.

Пазачът с радост ще ни даде реликвата, но първо трябва да изпълним малка задача. В пещерата, която се намира наблизо, се засели ужасно същество, наречено Wertherall и, както вероятно вече се досещате, трябва да го убиете. След като стигнете до пещерата, влезте вътре и се справете с местната фауна. Когато попаднете на елф, опитайте се да говорите с него. Нищо добро няма да излезе от това, защото при вида на Мерил той ще избяга. За нещастие мястото, към което изтича, се оказа леговището на Вентерал и чудовището уби момчето. Атакувайте създанието. След каменния дух тази битка не би трябвало да изглежда по-трудна от разходка покрай езерото. След като победите, утешете Мерил, плачеща над тялото на мъртъв елф.

Връщайки се при пазителя, приемете инструмента от нея и решете дали да го дадете на Мерил или да го запазите за себе си. Следвайки първия път, ще спечелите нов приятел и вероятно любовник, но това е все още далеч.

Горчиво хапче.

Вземете Fenris във вашия екип и се насочете към Разбитата планина. По пътя ще бъдете спрян от търговци на роби и ще поискате да им дадете роб. Разярен елф ще се втурне в битка. Когато всички противници бъдат убити, Fenris ще развърже езика на техния лидер. След като научите името на клиента, отидете до ямата в "пещерните кошари", където се намира леговището на Адриана. Вътре ще трябва да унищожите дузина наемници. Хем прости, хем лежат в земята от десетилетия. Когато срещнете млад елф, чуйте сърцераздирателна история за баща й и поделете пари с нея. След като сте направили "принос за освобождаването на робите", продължете да се движите към целта. В битката с Адриана се справете със слугите й и когато остане сама, атакувайте я с целия екип. Преди да умре, тя ще разкаже на Фенрис за сестра му. След като елфът убие злодея, говорете с него в къщата му.

Дълъг път към дома.

Предупреждавам ви, това търсене е най-скучният начин да си губите времето.

След като говорите с Aveline, обещайте да изпълните малка задача за нея, а именно да доставите пакет на един от пазачите. След като получи пакета, Доник ще ни погледне като идиоти и ще постави „подаръка“ на далечния рафт. Връщаме се в Авелине. Отново, без да обяснява нищо, тя ще ви помоли да закачите нов график на дежурствата на стената. Ние правим. За всеобщо учудване Доник беше назначен да дежури на „най-топлото“ място – Горния град. Някои са добавени към любими. Да отидем да видим Авелин. Желязната лейди се е влюбила, но се страхува да го признае на пазача. Ще трябва да се намесим.

Отиваме при Доник и го информираме за "партито", организирано за всички пазачи, след което чакаме залеза и се насочваме право към "къщата на бесилката". Авелин никога няма да дойде и ще трябва да пиете чисто в мъжка компания. Когато на Доник му омръзне всичко това, той ще си събере багажа и ще си тръгне. Скарайте Авелин и измислете нов план. Какво по-романтично от "Ragged Shore"? Контрабандистите, огромни паяци и, разбира се, полуразложени трупове. Значи Хоук мисли така, затова той организира патрул, за участие в който, както вероятно вече се досещате, Авелин и Доник

Нашата задача е да унищожим врагове и да запалим сигнални маяци. След всеки набързо запален фар се активира сцена, в която Авелин неумело се опитва да ухажва пазача. Как ме отегчи тази двойка. За пореден път Авелин не успя да признае любовта си на Доник. Опитът да му обясни всичко само ще обърка пазача още повече. Върнете се в казармата, където, след като говорите с Aveline, най-накрая ще завършите този мисия.

Намерете и изгубете отново.

Аришок няма да напусне града, но войната все още не е планирана. Само това успокоява губернатора, но наскоро се случи нещо, което лесно можеше да предизвика същата война, излагайки расата на хората в безпристрастна светлина. Двама пратеници на Кунари пристигнаха в крепостта на управителя, но никога не се върнаха в пристанището и дори не напуснаха крепостта. Вицекралят ни моли да оправим нещата, без да вдигаме шум. Отидете при Seneschal и разберете подробностите. Този случай може да е замесен градска охранаи единственото място, където предателите могат да прекарват времето си, е Обесеният. Ще отидем там.

В „Обесеният“ говорете с Орвалд, който случайно се изпусна за тримата „рогати варвари“, попитайте кой е работодателят и след това успокойте пияния пазач. Изтощеният Орвалд ще ви даде името на клиента, който изненадващо се оказва определен тамплиер. Ходим на църква. След като се срещнахме със стар приятел Пертис, научаваме, че същият тамплиер е нейният бивш бодигард - Варнел. След като получихме координатите на неговия приют, отиваме на гости. На място ще бъдете посрещнати от шепа фанатици, водени от обезумял тамплиер. Кунарите са убити и от вас зависи да победите сър Варнел и неговите слуги. Това не е лесно да се направи на първо място, защото фанатиците са въоръжени с лъкове. Във всеки случай, първо трябва да се справите с "малкия" и едва след това да вземете тамплиера. Когато Varnell умре, стюардът ще дойде и ще попита какво да прави по-нататък. Предложете да изгорите труповете, за да скриете следите от побои.

Всичко което остава.

Връщайки се в имението на Хоук, говорете с чичо Гамелин. Той е ужасен, защото Лиандра (майка ви) не се появи да се срещне с него, както беше обещано. След като се намеси в разговора, джуджето Бодан ще съобщи, че на сутринта на жената е доставен букет от бели лилии. Нищо ли не ви напомня? Тръгваме за Dupy (ако сте го оставили жив) къщата, която се намира в Cloaca. Използвайки кървава магия, Gaskar ще тръгне по следите на момичето Alesa, което сте спасили в търсенето на Main Suspect. Петната от кръв по пода трябва да ви отведат до люк, водещ към мазето.

По-долу ще срещнете стадо демони. След като се справите с тях, огледайте трупа на дивана. За щастие това не е майката на Хоук, а същата Алеса. Продължаваме пътя. И отново се занимаваме с демоните. Преди да напуснете, не забравяйте да претърсите всички сандъци в стаята. Озовавайки се лице в лице с некромант, научаваме, че Дюпи не е скърбящ брат и всички опити да открием убиеца са били само за да научим тайните на некромантията. За щастие Varrik, който се усети навреме, изстреля стрела в гърлото му, спасявайки ни от битката с копелето. Некромантът не уби за забавление, той искаше да събере мъртвата си жена ... парче по парче. Случи се така, че майка ни много приличаше на покойната му жена и копелето й отряза главата.

Когато битката започне, отблъснете атаките на мъртвите. Вълна след вълна, докато дойде ред на магьосника. След като го убиете, говорете с умиращата майка. Остава да съобщим на чичото тази трагична новина.

Кошмари.

Проверете пощата в Hawke Manor. Майката на Фейнриел моли отново да помогне на сина си. Тя ще ви чака в Elfinage. След разговор с нея научаваме, че Фейнриел все по-често сънува кошмари. Пазачът изпрати момчето на сянка, за да пребори демоните си, но то вече два дни не идва на себе си. Нека помогнем на младия магьосник. Освен това, ако не му помогнете, светът ще се превърне в още един „обсебен мечтател“, а това ще се отрази зле на реалния свят. Много лошо. И ако се случи, че момчето все още е обуздано от демони, ще трябва да го убиете.

След като формирахме отряд, продължаваме напред. След като се натъкнете на демон, изгонете го и отидете в стаята от лявата страна. Демонът под маската на бащата на Feinriel се опитва да завладее момчето, да изплаши момчето, казвайки, че е демон, и когато той избяга, говорете с демона. Тя ще насочи един от членовете на отряда срещу вас. Битката ще бъде лесна, но сега имате само двама другари.

Влезте през втората врата (Гордостта на Фейнриел). Пореден опит за измама на младия магьосник се провали. Злият демон ще насочи втория член на отряда срещу нас и той също ще участва в битката. Както миналия път, след поражението партньорът ви ще изчезне. Продължаваме по пътя си. След като срещнете духа на Feinriel, говорете с него. Човекът иска да умре, за да не чуе никога повече шепота на демоните. Разбира се, можете да изберете лесния начин и просто да забиете нож в сърцето му, но наистина ли това правят истинските герои? След като откажете магьосника (добре, или го убиете), той ще излезе от Сянката, като в същото време ще ви издърпа. Остава само да съобщите това на майката на момчето и да говорите с онези двама другари, които ви предадоха.

След Кун.

Вицекралят отново е недоволен от поведението на Аришок. Факт е, че неговият син (голям фен на Кунари) отиде в лагера на "рогатите варвари" за посвещението на "Кун". Думар ни моли да се разходим до пристанището и да попитаме лидера Кунари за подробности. Аришокът ни уверява, че синът на губернатора следва пътя на Кун доброволно и всички стари връзки след посвещението вече няма да значат нищо за него. Днес обаче Cymus беше извикан в църквата, за да се сбогува с всички. Подозрително. Отиваме на църква след залез слънце.

Синът на вицекраля беше убит и кой мислите - Петрис. След като е насочила фанатиците си срещу вас, тя ще тръгне след Преподобната майка. След като се справихме с „мразещите куни“, гледаме сцена, в която Петрис се опитва да очерни Хоук, уверявайки преподобната майка, че той уж е убил сина на губернатора, следвайки заповедта на Аришок. След като се провали, Петрис ще получи стрела в челото от пристигащия Кунари. Вицекралят плаче за мъртвия си син, но ние тръгваме да изпълним предпоследната задача в тази глава.

Хванете крадеца.

Отидете до имението на Хоук, където ще видите сцената на кавга между Авелин и Изабела. Капитанът на стражата моли спешно да отиде при Аришок, а крадецът моли да й помогне да получи реликвата, която беше открадната от нея преди много години. Крадец в града и ако не го хванете сега, Изабела няма да живее достатъчно дълго, за да види как хората побеждават Кунари. Съгласете се с молбата на разбойника и отидете до леярния район на долния град. По пътя към желаната къща ще бъдем спрени от малък отряд Кунари, воден от Стан, и ще поискаме връщането на реликвата. И тъй като го нямаме, ще трябва да убием тези Кунари. Отваряйки, Изабела признава, че тази реликва преди това е била собственост на Кунари. След като го открадна, Изабела пътува до Къркуел, носейки със себе си огромен кораб, пълен с последователи на Кун. И докато реликвата не е в ръцете им, те няма да напуснат града. Крадецът ще ви попита дали ще й дадете книгата веднага щом я вземете от крадеца. Изберете отговор и влезте в пещерата.

Вътре ще се разиграе истинска битка. Магове от едната страна и Кунари от другата. Вие също трябва да убиете участниците от двете страни. Виждайки крадец, Изабела ще се втурне след него, но вие. НА БИТКА! След като се справите с воините, излезте навън и претърсете мъртвия Кунари. Един от тях ще има прощална бележка от Изабела, в която тя я моли да я извини, тъй като е решила да даде реликвата на Кастилен. Време е да отидете до Qunari, но преди това завършете всички активни задачи.

Както Кун изисква.

Отиваме на аудиенция при Аришок. Aveline моли главата на Qunari да й даде двама елфи, замесени в убийството на пазача, но Arishok отказва, заявявайки, че са приели "Kun", което означава, че сега са под негова защита. След кратък спор между него и Авелин, вождът на Кунари ще нареди да ни убият. Само Хоук и Авелин ще оцелеят. Кунарите са започнали офанзива срещу града. След като избрахме спътници, се придвижваме до центъра на града, където се провежда основната битка. След като се сблъскате с група Qunari, помогнете на „Сивия пазител“ да се справи с тях и вземете пръстен, който увеличава шанса за критичен удар като награда. След като стигнете до Горния град, ще срещнете воини Кунари. След като ги победите, гледайте кътсцена, в която ще бъдете спасени от тамплиерския командир Мередит. Тя ще съобщи, че Кунарите събират хора в крепостта и ще си тръгне, но ние продължаваме по пътя си. След като пресечете пътя си към кулата, трябва да срещнете Archmage Orsino в компанията на вашата сестра. След като размените няколко сухи фрази с нея, говорете с пристигналата Мередит. Информирайки, че ще водите офанзивата, поведете отряда към вратите на кулата. Тук трябва да направите избор: да убиете дузина "карашоки" или да помолите магьосника Орсино да ги разсее.

След като влезете в кулата, се справете с Qunari, сред които ще има няколко магьосници, и след това преминете през големите врати. Вицекралят е екзекутиран, а всички недоволни са убити на място. Забелязвайки ни, Аришок предлага да се покаже в битка. След като убиете най-силните му воини, говорете отново с лидера. Той е впечатлен и задава резонен въпрос – „Как да реши проблема си без кръвопролития“. Изабела се появи, за да му отговори, в чии ръце е книгата, необходима на Аришок. Лидерът определено е доволен и ще се измъкне от Къркуол точно там, но заедно с книгата той иска да вземе и крадеца. След като получи отказ, Arishok ще ви предизвика на дуел. Съгласете се и се пригответе за тежка битка. Надявам се, че сте се запасили с "червени бутилки".

След като победите Аришок, останалите Кунари ще напуснат и вие ще бъдете провъзгласен за "Защитник на Къркуол". В този момент Варик ще бъде прекъснат от църковна сестра. След кратък разговор тя обещава да пусне гнома, ако той завърши историята си.

Минаха три години...

Заедно с титлата "Защитник", Хоук получи уважението на целия град, както и думата. Думата тегло, която е еквивалентна на думата на всеки владетел. Но не само Хоук беше засегнат от промените. Вицекралят е мъртъв и главнокомандващият на тамплиерите, Мередит, заема неговото място. Магьосниците най-накрая започнаха да се борят за свободата си, което предизвика възмущението на тамплиерите. Някога биещи се рамо до рамо, Орсино и Мередит сега са се превърнали в люти врагове, готови да забият нож в сърцето на друг във всеки един момент.

И както се е случвало много пъти преди, Орсино събра хора, за да организира бунт. Когато Мередит пристигне, успокойте я, като й кажете, че и двамата грешат. След тези думи тамплиерът ще ви бръкне в носа, че именно магьосникът е убил майка ви. Преподобната майка ще дойде на шума и ще "издърпа враговете в ъглите". Тя ти благодари и си тръгна.

Убиващи гарвани.

Недалеч от площада, където Орсино започна бунт, можете да намерите мъж на име Нунцио. Нунцио пристигна от самата Антива, за да хване убиеца на елфа. Според неговата информация, елфът се е приютил там, където най-малко би изпъкнал, а именно в лагера Доли. Ще отидем там. В лагера намерете момиче на име Varrel и попитайте за убиеца. Тя ще посочи пещерата, обяснявайки, че елфът не е възнамерявал да се скрие. Странно е, но си струва да се провери.

Пещерата е обитавана от паяци. Справяме се с тях и следваме маркировката на картата. И Вентерал отново и отново трябва да бъде убит. Когато огромен труп на насекомо падне на земята, старият познат Зевран ще излезе зад ъгъла. Говори с него. Оказва се, че Нунцио не е адвокат от Антива, а истински ловец на глави. Можете да опитате да заведете Зевран при Нунцио, но тогава не можете да избегнете битка. Най-добре е да пуснете елфа, защото "Враните" го преследват, защото отказа да бъде "убиец".

Връщаме се при Нунцио. Когато убиецът разбере, че сме пуснали елфа, той ще бъде много разстроен. Вярно е, че това разстройство няма да е дълго, тъй като самият Зевран ще дойде при него, убивайки един от „Враните“ с добре насочен нож в окото. След като всички Antian Crows бъдат победени, говорете със Zevran. В знак на благодарност той ще ви даде едно от своите остриета.

самотен.

Отидете в къщата на Fenris, където след разговор с него научаваме, че въпреки всичките му съмнения, той се е свързал със сестра си и тя дори се е съгласила да се срещне с него в бара Hanged Man. Целият проблем е, че елфът не е напълно сигурен в достоверността на информацията и моли да отиде с него в случай на капан. Трябва да помогнем на приятел. В The Hanged Man наистина ще срещнете сестрата на Fenris, само че тя доведе със себе си Danarius, който иска да си върне роба. Кажете му, че елфът не принадлежи на никого и се присъединете към битката. Веднъж победен, спрете Fenris да убие сестра си. Когато освободи момичето, тя ще разкаже как Фенрис е променил живота си за свободата на майка си и сестра си. След като излезете от обесения, говорете с елфа.

справедливост.

След като "Справедливостта" почти уби момичето в пещерите, Андерс реши да се раздели с него завинаги. Той иска да извърши ритуала, но за това ще му трябват две много редки съставки. Първият е "Драконов камък". Можете да го намерите в "Костната яма", а вторият - "селитра" (смес от концентрирана урина и тор). "Селитра" може да се получи в канализацията под клоаката. След като се спуснете в канализацията, вземете шест проби от селитра, като от време на време се справяте с контрабандистите. След като напълним колбите с тази миризлива каша, отиваме до „Ямата с кости“ за „драконовия камък“. Ямата е обитавана от отровни паяци, за които се грижи "Чудовищният паяк" - мисля, че не е необходимо по-подробно описание. Убиваме гиганта и събираме няколко проби от желания камък. След това се връщаме в болницата на Андерс.

Магьосникът отново ще ни помоли за помощ. Той трябва да влезе в църквата, но така че никой да не го види. Хоук ще трябва да разсее майката на църквата. След като влезете в църквата, разделете се с Anders и отидете да търсите господарката на църквата. Можете да го намерите на втория етаж до две златни статуи. Говорете с нея за "Защо не помогнеш на магьосниците?" докато Андерс пристигне и те отведе настрана. Делото е свършено, остава само да говорим с " сива гвардияв неговата болница.

Няма почивка за грешниците.

Кастилон е в града и иска да забие Изабела... нож в корема. Естествено, разбойникът не иска да умре и затова ни моли за помощ. Тя предлага да намери дясната ръка на Кастилон, Веласко. Безсмислено е да измъчвате момчето, тъй като той така или иначе няма да ви каже нищо, така че предложете на Бела да направи малка измама. Оставете Веласко да я грабне и след това проследете накъде отива бандитът. Можете да намерите Веласко в публичен дом, където той прекарва целия ден. В „Разцъфналата роза“ отидете в стаята при Веласко, където той гали някакъв елф. Кажете всички "зли" реплики и гледайте как Изабела е отведена.

След като излезете, следвайте осветените стъпки на Бела, докато стигнете до Долния град. След като слезете в долния град, продължете да следвате маркировките, докато стигнете до склада на пристанището. Влезте вътре, разправете се с Веласко и извадете ключа от стаята от трупа му. След като говорите с Isabella, отворете стаята и погледнете в сандъка. Кастилон решава да легализира търговията с роби. След като излезете от стаята, ще се срещнете лично с Кастийон. Изабела отново е глупава и му предлага да обменят документи за свобода и кораб на пристанището. Съгласете се с нея или убийте копелето. По един или друг начин, след като се отървете от роба, говорете с момичето в Обесеният.

На свобода.

След като проверите пощата си, ще откриете, че Мередит иска да говори с вас. Отпътуваме за казематите, след което отиваме на гости на тамплиерите. Тамплиерата ще ни каже, че в резултат на бунта на няколко нейни служители, трима магьосници се освободиха. Те трябва да бъдат върнати, преди да се объркат. За подробности трябва да се свържете с нейната асистентка Елза. Разберете от нея информация за магьосниците и се насочете към посочените точки. Като за начало си струва да посетите Elfinage и да попитате жена си за избягалия й съпруг. Ниса ще разкаже как след посещението на тамплиерите Кхион й се явил и поискал да го скрие. Тя отказа, но той обеща да се върне при залез слънце. След като изчакаме нощта, се връщаме в Elfinage и откриваме Khion да магьосва над трупа на бедната Nysa. Khion е магьосник на кръвта и затова трябва да бъде убит. След като се справихме с елфа, пристъпваме към търсенето на следващия магьосник.

Следващата ни спирка ще бъде Клоаката. Попитайте децата в къщата на Евелина. Те ще разкажат как мил магьосник от Ферелден ги е спасил, когато дойде Погибелта. При пристигането си в Къркуол тя веднага отиде в местния "Кръг", но те я заключиха, обявявайки я за "отстъпник". Ще споменат още, че след бягството момичето се е променило много и е станало агресивно. Като ви насочат към канализацията, момчетата ще избягат. Слизаме надолу. След като се справите с дузина призраци и преодолеете няколко капана, ще се изправите лице в лице с Евелина. Момичето е обладано от демон и също ще трябва да бъде убито. След като поговорите с децата, утешете ги и отидете да хванете последния магьосник. Защо си мисля, че няма да оцелее?

След като стигнете до Горния град, отидете до имението "de Cogny", където живеят родителите на същия избягал магьосник. След разговор с майката на Емил ще чуете друга лъжаче не е виждала сина си от шестгодишна, но съпругът й я прекъсва, нахлувайки в стаята. Без да забележи Хоук, той ще започне да упреква жена си, че е дала пари на сина си. Обещай на родителите си, че няма да пипаш сина им, а те ще ти кажат, че Емил, сякаш нищо не се е случило, се напива в Обесения. тичам там. След като поговорите с Емил, ще разберете, че той не е кръвен магьосник, а просто момче, което разпространява слухове, за да угоди на момичетата. Човекът не е опасен, така че можете да го пуснете, като по този начин спечелите добра репутация сред магьосниците. Делото е свършено, така че се връщаме при Мередит с доклад.

Призрачна къща.

Помниш ли къщата, в която се бихме с обладания брат на Варик? Така че хитрото джудже искаше да продаде имението, но не много хора искат да вземат къща, в която всичко е покрито с кръв и миризма на разлагаща се плът. Но Варик все пак намери човек, който се съгласи да купи къща без предварителна проверка, но проблемът е, че в тази къща са се появили призраци, които не позволяват на купувачите да живеят в мир в нея. Варик подозира, че реликвата, донесена от Бартрунд от Дълбоките пътища, е виновна. Необходимо е да се унищожи проблемната дрънкулка.

Качвайки се в къщата, наблюдаваме жалките опити на призраците да ни изплашат. След като стигнете до стаята на Bartrund, разгледайте я и излезте. Не обръщайте внимание на духовете, които преминават, тъй като те са безобидни. Намирайки прислужницата, опитайте се да разберете къде е идолът, но това няма да доведе до резултати. Освен това каменен голем ще се появи от нищото в имението. След като загуби определено количество жизнена енергия, той ще изчезне и на негово място ще се появят няколко призрака. След като ги унищожите, отново започнете да "се справяте с камъчето".

Победеният голем ще остави след себе си парче от идол. Разубедете Varric да не го напуска и вземете артефакта на Sendel. Като награда за това той ще ви изпържи много полезна руна. Отидете при Обесения, за да говорите с Varric.

Нов начин.

Мерил все още се опитва да поправи огледалото си, но този път иска да помоли за помощ духа, "благодарение" на който е станала кървавица. Опитът да я убедиш е безсмислен, така че просто се съгласи. Духът се съдържа в реликва, която може да се намери някъде в Разбитата планина. След като сформирахме отряд, се насочваме натам. След като стигнахме до идола, научаваме, че Пазителят е искал да спаси Мерил, осъзнавайки, че веднага щом тя поправи огледалото, демонът ще избухне в реалния свят и ще погълне младия елф. Затова тя позволи на духа да се настани в себе си и той може да бъде унищожен само чрез убиване на съда. След речта си Пазителят ще се превърне в огромно и доста силно чудовище.

Когато животът на демона си отиде, Пазителят ще се появи отново на негово място, молейки да бъде върнат обратно в клана. Осъзнавайки, че това е капан на демон, Мерил ще го прониже с меча си. Успокойте момичето и се върнете при доларите. Е, тогава пратеникът, лошите новини и отрязаните глави обаче ще трябва да отрежете главите си, тъй като доларите, след като са чули за смъртта на Маратари, ще се втурнат в битка. Ще трябва да избиете целия лагер на елфите, докато слушате оплакването на Мерил за „какво направих“. Геноцидът може да бъде избегнат, като охулите Мерил пред елфите, но тогава ще има един приятел по-малко в редиците на вашите приятели. Във всеки случай, след като се справите с проблемите, говорете с елфа в нейната колиба.

обслужване и грешка.

Проверяваме пощата. Към нас се обръща някакъв Кълън, който ни уверява, че Авелин е получила много оплаквания, че превишава правомощията си, хваща си домашни любимци и изобщо не изпълнява задълженията си на капитан на стражата. Отиваме при Aveline, тя ще реагира много негативно на подобни обвинения и ще предложи тази вечер да се разходим с нея и съпруга й Donnik. Съгласяваме се и изчакваме залеза, след което се отправяме към пристанищната зона на Кирквол, като преди това сме взели страницата на нашия отряд. След като тичате из района, ще се натъкнете на Доник, известен с репресиите на пиратите. Мразя да го питам за работа. Слуховете за Aveline се оказаха неверни. Време е да поговорим с Кълън в Казематите.

Тамплиерът ще докладва, че не се е съмнявал в капитана, но докато има оплаквания, той е длъжен да докладва това на върха. Той също така ще ви каже, че повечето оплаквания идват от Долния град. Вероятно се досещате накъде отиваме сега. На място говорете с пазача Бренен. Тя ще разкаже за друг пазач, който се присъедини към обществото "срещу тиранията на стражари и непознати". Срещата на това общество ще се проведе в Подбедрата, така че се насочваме натам.

Дживен вече упорито държи реч пред своите поддръжници. Помолете Aveline да говори и се пригответе за битка. Бившият страж, въпреки че изглежда доста слаб, обаче има невероятно огромен запас от жизнена енергия, така че битката ще бъде гореща. След като приключите с него, върнете се в казармата. Авелин е малко притеснена, но съпругът й ще я успокои.

Сервирайте студено.

Архимаг Орсино търси среща с вас. Отидете при него в Казематите и говорете. Орсино подозира няколко магьосници в предателство и иска да влезе в някаква тайна среща, която ще се проведе днес в Горния град. Самият той не може да отиде на него, защото, напускайки Кръга, той автоматично ще бъде записан в тези, които ще бъдат на срещата. Изчакайте нощта и отидете на това събиране. Там ще бъдете посрещнати от куп тамплиери и няколко магове. Когато ви видят, те ще атакуват. След като убиете всички, претърсете телата им, при едно от тях ще намерите бележка, която казва за тайната им централа в склад. Познайте къде отиваме сега?

Пристигайки в склада, се справяме с тълпа от тамплиери. Когато битката утихне, Керан ще се появи и ще разкаже за заговора за отстраняване на Мередит от нейния пост. Той също така ще спомене, че заговорниците са отвлекли сестра ви. След като получихме координатите на техния приют, отиваме там. След като нахлуете в събиране на бунтовни магьосници, опитайте се да разрешите въпроса мирно. Нищо добро няма да излезе от това и отстъпникът, чийто живот някога сте спасили, ще нареди да бъдете убит. Имаше много желаещи. Когато останат само охлаждащи се трупове на маговете и тамплиерите, говорете със спасения Betony. В края на разговора ще пристигнат воините на Мередит. Обяснете им какво се е случило на тази поляна и се върнете в Orsino с доклад.

Последна капка.

Ще има война. Войната между тамплиерите и магьосниците и трябва да направите избор - на коя страна ще бъдете. Избирайки за кого, вие ще се биете, ще убивате противници и след това ще решите съдбата на Андерс, заради който започнаха всички вълнения в Кирквел. Възможно е да се опише какво ще се случи след това с няколко думи: тамплиерите убиват магьосници, магьосниците стават обладани. Убиваме всеки, който срещне по пътя, и когато стигнем до Орсино, се опитваме да уредим въпроса мирно. Мередит иска да убие всички магьосници, до един. Тя ни дава време да се подготвим за битка и си тръгва. Говорете с всичките си сътрудници и след това се пригответе за битка. След унищожаването на първата вълна от тамплиери, гледаме сцена как Орсино, използвайки кръвна магия, се превръща в нещо ужасно, но си струва да се отбележи, че е доста силно.

След като победихме чудовището, бързаме да излезем от Казематите. Разстроената Мередит заповядва на тамплиерите да атакуват Защитника, но те отказват и тогава самата тя се втурва в битка. Оказва се, че през цялото това време тя е била подлудявана от идола (този, който намерихме в дълбоките пътеки), от който е изкован нейният меч. Загубила една четвърт от жизнената си енергия, момичето ще използва силата на идола и ще съживи огромните статуи на входа. Когато Мередит падне, историята на Пазителя ще бъде прекъсната. И дори Varric не знае какво се е случило с него след това.


Разходка - Акт I: Сюжет (край)

Powder Hopes/Blackpowder Promise

Докато пътувате по картата на света (обикновено по пътя си към Разкъсаното крайбрежие), ще срещнете джуджето Джаварис и неговите бодигардове, които се борят с нападение от паяци. Помогнете им. В края на битката джуджето, впечатлено от вашите бойни способности, ще ви предложи работа: да се отървете от група Tal-Vashot (Qunari, които отхвърлиха Qun - можете да ги запомните от историите на Stan, ако сте играли Inception) който се заселил на накъсания бряг. Защо му трябва? Той трябва да впечатли Qunari Arishok, за да договори специален експлозивен прах, за който само Qunari имат рецепта. Ако му кажете, че сте готови да помогнете, защото в процеса ще се отървете от бандата за грабежи, тогава ще спечелите точки за приятелство с Aveline. Ще получите точки за съперничество с Aveline, ако кажете, че ще го направите за пари.
Насочете се към Ragged Shore и поемете по южния път на първото разклонение. Лагерът Qunari се намира в най-северната точка на картата. Когато се приближите до него, ще бъдете посрещнати от приятелски настроен Кунари, който ще ви предупреди да не продължавате по-нататък, тъй като Tal-Vashot ще атакува, ако ви види. След това самият той ще се пенсионира, тъй като разбойническите пътеки на Тал-Вашот наистина не отговарят на неговия вкус. Можете да му предложите да ви наеме, но той ще откаже.

Разчистете пътя до пещерата от няколко групи кунари, сред които ще бъде саарбас - тоест магьосник на езика кунари. В самата пещера бъдете внимателни - има няколко капана. Да не говорим за многото кунари, които искат да свалят главата от раменете ви.
Но въпреки че групите Кунари са многобройни, няма да откриете нищо особено сериозно, докато не попаднете на лидер. В тази група, в допълнение към самия лидер Кунари (силен боец ​​в меле), ще има и доста мощен саарбас - магьосникът е много по-силен от онези саарби, които сте срещали преди. Силно препоръчвам първо да го извадите от действие, като постоянно го удряте със зашеметяващи, парализиращи и други трикове в същия дух, така че да няма време да използва магиите си за масово унищожение.

След като се справите с цялата група и съберете плячката, се върнете в Kirkwall. Трябва да намерите Jarvis на пристанището в централата на Qunari през деня. Пазачът Кунари на портата ще ви пусне вътре.
Isabela временно ще напусне вашата група, ако е била в нея, когато се приближите до централата на Qunari.
Продължете напред и най-накрая ще опознаете Аришок лично. Ако имате Fenris във вашата група, може да чуете и получите няколко допълнителни диалога (въпреки че те няма да повлияят на резултата от разговора ви с Qunari).
В края на разговора Джарвис ще напусне централата на Кунари и Аришокът ще ви покани да последвате примера му. Това ще приключи мисията ви. Поне засега.

Вълци в овчи кожи/Пастири вълци

Това търсене първо ще се появи във вашия дневник под Слухове. По някаква причина определен представител на Църквата се намира в Долния град и пита за Кунари. След като завършите няколко сюжетни куеста, ако отидете в Долния град през нощта, ще я срещнете, когато се опита да наеме няколко души (които от своя страна се оказват бандити и я атакуват).
Справете се с бандитите и говорете с дамата, която се представя като Petris. Впечатлена от вашите бойни таланти, тя ще ви предложи работа, за подробностите по която трябва да се срещнете с нея в една от къщите в Долния град.

Пристигайки на мястото за среща, разбирате, че задачата е да придружите пленен маг Кунари извън града. Както Petris ще ви обясни, той ще бъде убит, ако Qunari го върнат, и властите в Kirkwall със сигурност ще го направят, ако магът попадне в ръцете им. За да не привлича вниманието по улиците, трябва да го изведете извън града, следвайки таен подземен проход, в който можете да слезете директно от тази къща. (Ако се съгласите да помогнете, ще спечелите точки за съперничество от Fenris и Varric и Friendship от Anders и Merrill.)

В прохода ви очакват паяци, както и много капани. Най-сериозната среща в подземието се случва преди изхода на повърхността. Група бандити ще се интересуват от вас и особено от вашия спътник Кунари. По време на разговор с тях лидерът на бандитите ще се опита тихо да забие нож във вашия GG, но магьосникът Qunari напълно неочаквано ще се намеси и ще предотврати това, след което битката ще се отприщи.
В края на битката говорете с Ketojan. Вярно е, че ще постигнете малко от него, така че няма да имате друг избор, освен да продължите по пътя си.
Веднага след като излезете от подземието, ще срещнете група Кунари. От разговор с тях става ясно, че са Ви насочени умишлено.
По принцип няма особено значение какъв начин ще изберете да го направите. Ако се съгласите с Qunari, те ще извършат церемониален акт на убийство на Ketojan, след което ще се опитат да направят същото с вас, тъй като сте общували с него твърде дълго и може да сте под влиянието на демони. Ако им откажете, ще трябва да се биете с тях отново и след битката Кетоджан ще се самоубие, следвайки предписанията на пътя на Кун. Невъзможно е да го разубедите от това, каквито и опции да изберете. (Ще получите точки за приятелство с Anders и Merrill, ако откажете Qunari.) Във всеки случай ще получите хубав амулет като награда.
Ако по време на разговор с Qunari споменете, че вие ​​самият сте магьосник или че някой от вашите спътници е магьосник, те веднага ще прекъснат разговора и ще атакуват.
Както и да е, върнете се при Petris - който ще бъде доста изненадан да ви види жив и невредим - и разговорът с нея ще приключи това търсене. Ще получите 7 злато за завършване на мисията.

Приятели в ниските места

Тази мисия се появява само ако в края на всички други сюжетни мисии все още не сте събрали 50 златни, за да финансирате експедицията за мисията „Пътуване до дълбоките пътища“. (Понякога може да се появи, ако имате голяма сума, но това не винаги се случва - може да е проблем.)
Джуджето Дугал Гавори, което ще ви посрещне през нощта в Долния град близо до магазина на Лирен, ще предложи да ви финансира експедицията. В замяна ще трябва да му върнете тези пари два пъти (т.е. 100 злато).
Ако се съгласите с предложението му, ще получите точки за съперничество с Aveline и ако не платите дълга му при завръщане от експедицията, той ще ви атакува.

ВНИМАНИЕ:след като завършите всички предишни сюжетни куестове, завършете всички останали случаи в Kirkwall, преди да кажете на Bartrand, че сте готови да отидете на експедиция. Експедицията е един вид епилог на първо действие и вече няма да можете да продължите незавършени задачи, ако отидете на нея.