Проходка на Dragon Age origins rigby testament. Остагар и дивите земи Коркари

Едно дете няма нужда от добър баща. Той се нуждае добър учител. Човекът е добър приятел. А жената е любим човек. И като цяло, нека поговорим по-добре за шевове-писти.

Аркадий и Борис Стругацки, "Далечна дъга"

Мирът на Ферелден е застрашен не само от Погибелта. Стотици боклуци от всякакъв вид вдигнаха глави в очакване на края на света. Хем можем да се присъединим към тях, хем да накажем негодниците. За да сме сигурни, че няма да пропуснете нито една възможност, ние съставихме списък с допълнителни задачикоито все още не са разгледани на нашите страници.

Ostagar and the Wildlands - началото на историята Lothering - жив мъртъв град Circle of Magi - магически тайни Redcliffe - универсално призоваване Sanctuary - класическо великденско яйце Brecilian forest - следи от корупция Orzammar - крадци и тяхната плячка Denerim - Guild quest series - find всичко Шийла - сурова красота

Нека започнем с предисториите на нашите герои. Във всеки случай ще можем да изпълним няколко допълнителни задачи, но те не са трудни - обучение. Можете дори да ги пропуснете и да се втурнете направо към Остагар. Въпреки това, старателното проучване на първоначалните територии ще ви донесе не само пари, опит и малко оборудване. В самото начало, когато героят е много млад и неопитен, можете да научите много интересни неща за света, които няма да можете да разберете по-късно. Така че ви съветваме да погледнете във всички ъгли, поне в началото.

Всяка предистория ще ви донесе нещо полезно, ще улесни пътя ви. Благороден човек ще получи куче, долен - добър лък ... с една дума, на всеки свой. Но има един герой, който ще бъде много по-лесен от останалите в началото. Това е благородно джудже - тръгва си с Дънкан, дрънкайки повече от двадесет жълтици в джоба си! Е, да тръгнем след тях.

Остагар и дивите земи

болно куче

Политика на джуджетата

Говорете с развъдника в лагера и той ще ви разкаже за болния мабари, който е погълнал замърсена кръв. За да го излекувате, трябва специално цвете, което расте в дивите земи на Корчари. Според сюжета все още трябва да отидете там, така че не се колебайте да се съгласите. Погледнете в руините на няколко метра от мястото, където ще срещнете ранен войник. Излекуваното куче ще се присъедини към вас след битката с Остагар, ако все още нямате домашен любимец.

Гладен затворник

Нещастен войник виси в клетка в лагера. Не само не го пускат, но и не го хранят. Бедният човек ще ви помоли да му донесете храна. Преди да дадете съгласие и храна, попитайте затворника защо е бил затворен. В края на историята можете да поискате ключа от сандъка на магьосниците от затворника. Храната може да бъде получена от пазача, като го убедите или подкупите. И сандъкът ще се отвори едва след като се върне от дивите земи, когато умиротвореният го напусне.

Меч

Можете да подмамите пратеника Пик да получи добър меч. Но първо момчето трябва да бъде уловено - намерете го с пепелните воини и след това хукнете след него.

Мисионерска ракла

Недалеч от границата на дивите земи ще намерите тялото на мисионера Джогби. От него можете да премахнете писмо с подсказки - къде да намерите съкровището. Потърсете сандъка в южната част на картата.

Преследване на следи

В западната част на дивите земи има изоставен паркинг и сандък, съдържащ списание. Прочетете го и следвайте маркировката, която се появява. Верига от такива следи ще ви отведе до съкровището.

завещание

Кучето играе ролята на психоаналитик

Професорът спи - студентите се радват

В средата на пустошта ще се натъкнете на трупа на Ригби. Завещанието описва къде са скрити вещите му: в изоставен лагер на запад от тялото. След като изкопаете сандъка, можете или да го отворите, или да го занесете на вдовицата Джета. Тя ви очаква в църквата на Радклиф.

Пепелен демон

Върху трупа на войник, недалеч от емисаря на Хърлок, лежи торба с пепел и лист с местна легенда. Легендата е вярна и като изсипете пепелта върху купчина камъни северозападно от моста, вие ще призовете Газарат, „портокаловия“ демон на гнева. Добри трофеи очакват победителите.

Lothering

Създайте три лапи/капани/бутилки с отрова

Задачите са еднотипни, взети са съответно от Мириам, Алисън и Барлин. Няма нищо сложно, необходими са само съответните умения и компоненти, които се купуват от Barlin и се събират на картата.

Починал тамплиер

На входа на мястото след битката с бандитите ще намерите трупа на тамплиер. Нещата от него трябва да бъдат занесени на Ser Donall в църквата.

Забележка:в същата църква трябва да разкриете на сър Брайън, че сте сива гвардия и да поискате помощ. Той ще ви даде ключа от шкафа с лапи.

Проповедническа дъска

Ако изпълните и четирите задачи от местния съвет на проповедниците, ще получите добър меч като награда.

Кръг на маговете

повикване

На първия етаж на кулата, в библиотеката, можете да изпълните няколко упражнения за призоваване. За да направите това, намерете две половини на книгата: в библиотеката и до стълбите към следващия етаж. Изпълнете и трите ритуала и задачата ще бъде изпълнена. Но това не е всичко. Повторете и трите ритуала подред и активирайте четвъртия пламък за призоваване - той е в стаята, където е била втората половина на книгата. Създание ще се появи и бързо ще изчезне. Може да бъде ограбен чрез получаване на бележка. Но това не е всичко! На дъската на проповедника по-късно можете да вземете задача, която говори за изчезващи пътници. Оказва се, че демонът, който извикахме, е решил да спечели. Убиваме го, отнемаме трофеите, информираме проповедника и отиваме да запълним угризенията на съвестта с ейл.

Главната героиня ясно показва с целия си външен вид как иска да бъде сива стража и да спаси света

Явно това е единственият начин, по който Огрен ни вижда всички...

Пазител на границата

Кое жилище на магьосници е без тайни? Определено го имаме в нашата кула. За да разгадаете, трябва да намерите няколко ученически бележки: двойка в студентските стаи, друга в библиотеката, две са до Оуейн и кръвните магьосници и накрая една ще бъде в главната зала. Сега активирайте трите статуи в голямата зала - статуя с купа, с вдигнат меч, спуснат меч - и статуя с копие (тя е в друга стая, в центъра на пода). Слезте на първия етаж, отидете до мястото, където сте срещнали Wynn, и се опитайте да влезете в мазето. Убийте пазача и вземете страхотен меч, който ще ви помогне например да победите Флемет.

Ковчегът на Джени

В кабинета на главния магьосник ще намерите не само гримоара на Флемет, но и сандък. Може да бъде доставен до къща в пазарния квартал Денерим близо до Любопитните места на Тедас. Освен ако, разбира се, не сте взели бележката за Червената Джени след срещата със Зевран. Като награда ще получите пари, но няма информация за тази мистериозна кутия.

Омагьосан тамплиер

На четвъртия етаж ще срещнете тамплиер, обладан от демон на желанието. Ако ги атакувате, ще получите някои добри трофеи, но ако ги пуснете, най-вероятно няма да ги видите отново, но има малък шанс да ги срещнете на картата над планината от трупове: демоните ще задоволят ненаситния им глад. Тук те не могат да избегнат репресии!

Редклиф

Събиране на войски

Bann Tegan ни дава сюжетна мисия(с който са свързани няколко допълнителни): подгответе селото за обсада. За да направите това, трябва да говорите с Пърт и Мърдок. Първият ще ви помоли да му донесете амулети. Ще ги получим от майката в местната църква. Освен това в магазина можете да намерите куп барели петрол. Пърт също трябва да се каже за тях.

Murdoch ще ви помоли да доведете повече войници и да вземете оръжия за тях. Редиците на "доброволците" могат да бъдат попълнени от джуджето Дуин, ако го убедите добре. Няколко новобранци ще ни донесат местна таверна. Първо, това е подозрителен елф на масата. Вашите разбойници ще ви помогнат да откриете неговата шпионска същност. Самият кръчмар, Лойд, ще тръгне след елфа, той ще трябва да заплашва. Но е по-добре първо да попитате сервитьорката Бела и мъжете в механата за живота им. Можете да обещаете да помогнете на сервитьорката, а за защитниците можете да договорите безплатен ейл от Lloyd. Оръжия могат да бъдат измолени от ковача, обещавайки му да спаси дъщеря си.

Мор дойде в едно благородно благородно семейство

Ефектното осветление прави Стан още по-убедителен

Дъщерята на ковача

Ще го намерите в замъка, в малко складово помещение на приземния етаж.

скрито момче

Кейтлин стои в църквата и моли да намери изчезналия си брат. Скрил се е в килера у дома. След като попитахме момчето, научаваме за семейния меч, който може да бъде както присвоен, така и върнат.

Демон

Ако играете като магьосник, можете самостоятелно да влезете в сянката, за да освободите сина на Иймън. Демонът ще предложи сделка. Можете да получите допълнителна точка заклинание, специализация на магьосник на кръвта, "забранено удоволствие" с демон... Моля, обърнете внимание - изборът ще повлияе на края на историята.

убежище

В самото село, както и в храма, няма допълнителни задачи (освен да считаме доставката на свитъците до църквата на Денерим като такива), но има забавно "великденско яйце", което вече може да се счита класика Ролева игра. След края на сюжетната мисия се върнете в селото и отидете до местното гробище. Епитафии със сигурност ще ви харесат. Ето само няколко от тях:

Шерил не е тук. Тя беше кремирана.

„И аз мога да направя брадва“ – Джим, гълтач на мечове.

Мултиплейър с любов.

Пра-пра-дядо Гигакс.

За да играете като Sheila, трябва да изтеглите отделния модул Stone Guardian. Нека опознаем по-добре това опасно момиче.

Подаръци за Шийла
Подарък Къде да търся
Великолепен аметист Прашен град Орзамар, пазар Алимар
Великолепен диамант Orzammar Commons, търговец Гарин
Великолепен Изумруд Orzammar Commons, магазин на Figora
Великолепен сапфир Orzammar Commons, Trader Legnar
Великолепен малахит Кръгова кула, интендант
Великолепен нар Пазарен квартал Денерим, чудесата на Тедас
Великолепен Рубин Елфинаж, магазин Аларита
Великолепен нефрит Мазето на къща в Honnleath
Великолепен топаз мразовити планини, търговец Фарин

Шийла е бивш гном, който стана голем. Тя успява да съчетае женственост (например иска да шие червени обувки) и престорена грубост („Хайде да смажем няколко глави“). Като цяло вицовете за "хермафродитизма" на голема са може би най-любопитните в цялата игра. Между другото, тя мрази всички птици без изключение, за което постоянно напомня („Не вярвам в Създателя. В края на краищата едно разумно същество никога няма да създаде птици! За какво си мислеше ?!“).

В битка Шийла е истински универсален играч. Тя може да бъде убиец, стрелец, контролер и дори поддръжка. В последното въплъщение (клон от стелажи) той е най-ефективен. Унищожаването на група от голем в стойка, лечител, магьосник и воин с оръжие с две ръце е почти невъзможно. Има само едно неудобство: движението на нашия талисман отнема известно време.

Както можете да видите от таблицата, няма специални подаръци за нея, но можете лесно да я зарадвате, като я облечете за първи път в кристали.

Личното търсене е свързано с възстановяването на паметта. Шийла е любопитна да разбере коя е била преди да стане голем. Мисията може да бъде получена след разговор с Perfect Karidin, според историята. За да го завършите, отидете до Kadash teig, който се появи на картата на дълбоките пътеки. Преминете през тейга до статуята на героинята.

Горски Бресилиан

ухапана жена

В лагера на Dalish говорете с Atras. Жена му е ухапана от върколаци и всички казват, че е мъртва, но той не вярва. Данаила ще ви чака близо до северния вход на източната гора. Спаси я, за съжаление, няма да работи.

желязна кора

Оръжейникът Varathorn ще ви помоли да му донесете рядка кора от желязно дърво, която местните занаятчии използват за създаването на великолепно оборудване. Кората може да бъде откъсната от паднало дърво близо до северния проход към източната гора. Като награда господарят може да получи лък, броня (или и двете, ако настоявате) или амулет, ако се откажете от всичко.

Влюбен елф

Последна семейна снимка. Много скоро повечето от тях няма да са живи - предателите са по-лоши от мръсниците...

Очевидно не само женски герои се копират от популярни хора ... И Еди Мърфи не само изрази магарето от Шрек

болна жлъчка

В лагера пазачът на галската Елора имаше нещастие: един от нейните отделения е болен. Можете, използвайки оцеляването, да разберете каква е причината или можете да убедите гледача, че животното е нелечимо.

ухапан елф

В центъра на западната част на гората, недалеч от огрите, лежи ранен Дейган. Може да бъде отнесено в лагера, излекувано, ограбено, изоставено или убито. Богат избор - не е ли това, което искаме от една добра ролева игра?

Забележка:ако първо ограбите елф и след това го изпратите в лагера, тогава той може да върне нещата и да възстанови отношенията.

смъртен сън

На юг от Големия дъб се намира изоставен, но много уютен лагер, в който човек е привлечен за почивка ... Събуждайки се, един или повече членове на вашия отряд ще започнат битка със сянка, която е създала илюзията. Победете демона и прегледайте отново „уютната“ спирка.

Интересно е:след като завършите сюжетната мисия в гората, отидете в лагера и говорете с Leliana. Тя ще ви пусне песен от главното меню на играта.

Орзамар

Изгубен син

Историята свърши. Юнакът стои на пътя и гледа замислено към залеза... Но още му е рано за почивка!

В общите зали ще се натъкнем на Filda. Синът й отиде в дълбоките пътеки и не се върна. Ще намерим ръката в тейг Ортан, тя е свързана със сюжета - не го пропускайте.

църква

Бъркел иска да отвори църква в Орзамар. Можете да му помогнете с това, като убедите хроникьора (в залата на пазителите) да даде разрешение. Ще получите оскъдна награда, но тази църква ще има решаващо влияние върху съдбата на света. И не най-доброто...

Магьосник джудже

Дагна наистина иска да влезе в кръга на магьосниците. Възможно е, като кажете на баща си Джанар за плановете на дъщеря си, да я предотвратите или можете да помогнете, като говорите с първия магьосник, ако той, разбира се, е жив. Като награда ще получим добра руна или лириум. Освен това Дагна ще стане изключителен учен.

Нага търсене

Всичките му любимци избягаха от бияча Бемора. Нагите трябва да се търсят в Общите зали, те са общо пет. За всеки звяр получаваме 25 сребърни монети. И ако след това говорите с Леляна, тогава тя признава, че наистина иска такова животно за себе си. Можете да го получите в Dust Town от безделно джудже срещу скромна такса. Сега този "таралеж" ще живее с вас в лагера.

ракета

След като получите първата задача от някой от претендентите за трона и напуснете Диамантените зали, ще видите как местните бандити заплашват търговеца Фигор. Ако ги последвате в магазина, можете да помогнете на търговеца. Ако разрешите въпроса мирно, той ще ви благодари и ще остане да търгувате, а ако убиете разбойниците, тогава ... той ще ви се скара и ще избяга.

Боеве без правила

На запад от Залите на изпитанията, в малка стая, има оръжейник, който ще предложи да участва в битките. Наградата за всяка битка е нищожна, но пръстенът, който получавате след четири победи, не е лош за кръвните магове.

нежелано дете

В Dusty City можете да намерите нещастен гном, който е бил изгонен от семейството си, защото е родила син от недосегаем. Можете да я принудите да се отърве от сина си, както искат роднините й, или можете да убедите последните, че грешат и да възстановите семейството.

дракон в тронната зала

Ето как трябва да поставите два героя в тронната зала, за да призовете дракон

Ако заготовките са свършили, но трябва да кажете нещо, се оказва така

Архитектурата на гномите понякога изненадва. След като проучим надписите на трона, ще получим бележка в кодекса. Сега трябва да разположите правилно членовете на четата: един в "съблекалнята" на площада в центъра на залата, а другите двама в самата тронна зала, в нейната югозападна част, на бутони, които приличат на край на стрела. Отново щракваме върху трона с последния герой и се запознаваме с местния затворник.

Крадците

Минавайки покрай съкровищницата на краля, ще се натъкнете на група крадци, които се опитват да прокопаят тунел. Разправете се с тях и вземете заслужена награда от дотичалия на шума пазач.

отрова

В една от стаите за благородниците ще срещнете билкаря Видрон, стоящ до леглото на умираща дама. Той ще ви каже, че е била отровена и ще ви помоли да направите противоотрова. След това той ще ви даде рецепта, която ще бъде основната награда.

открадната книга

Помощникът на хроникьора в Залите на пазителите иска да намерим ценна книга, която наскоро беше открадната. Trickster живее в Dust City. Преговорите с крадеца ще стигнат до застой... Но бележката, взета от трупа, ще ни отведе до бандитите, които тъкмо носят тома до оградата в Залите на изпитанията. След битката книгата може да бъде продадена на същата ограда или върната на пазачите.

Липсващото родословие

Джуджето Орта вярва, че идва от благородна къща Ортан, но това е лош късмет: записите на родословното дърво са изчезнали в едноименния тейг. Поне не ги намери в Залите на Пазителите, което означаваше, че няма никъде другаде. Записите наистина се намират в центъра на тейга, недалеч от пещерата Рука.

Списък на големите

В стаята с Anvil of the Void има таблица, в която са изброени всички, които са станали големи. Имената могат да бъдат преписани и занесени в хрониста.

Съкровището на скитниците

Намерете четири купчини камъни в Caridin's Crossing:

На западния изход към картата.

Югозападно от моста.

Недалеч от пресечката на три пътя.

Източно от Дълбоката пещера на ловеца.

Нашият домашен любимец нага на име Шмоплез. Изглежда, че се разбират добре с кучето.

След това на картата ще се появи знак с кеша на скитник.

Легион на честта

Веднага след като съберем всички части от бронята на Dead Legion, ще ни бъде даден мисията " мъртъв замък". Сега можем да вземем емблемата на кастата на мъртвите от саркофага (в стаята на легиона в мъртвите ровове) и да я занесем на летописеца. Но преди да напуснете храма, екипирайте някого в пълна броня и активирайте реликвата на легиона.

Землянин меч

В дълбоките пътеки можете да се сдобиете с един от най-добрите мечове с една ръка - Честта на основателя. Първо намерете гробницата в Ortan teig (югоизточния ъгъл). Сега търсим парчета:

Накрайникът лежи в Ortan teig във ваза в пещерата Ruka.

Дръжката може да бъде премахната от трупа на емисар на генлок в Caridina Crossing (генлокът ви очаква в тунела, който върви от запад на юг).

Острието се отстранява от трупа на древен тъмен рожба в Мъртвия ров (на моста в центъра на картата).

След като намерите всичко, върнете се в гробницата.

Кеш памет

В чартърния приют ще вземем дневника на Jammer, който говори за съкровището. Трябва да намерим три сандъка: самият Jammer, Kanky и Pique. От тях получаваме сребърен пръстен за рокля, желязна отварачка за писма и украса от нар. Не можете да вземете нищо друго! Остава да намерите тайник близо до опитомения бронто и да го отворите.

Животът на пазача

За да получите задачата, докоснете стената на спомените в Залите на Пазителите. Сега намерете три рунически камъка:

Близо до главата на миньорите в общите зали.

В югоизточните пещери на Caridin's Crossing.

В западната част на централните стаи в Мъртвите ровове.

Връщаме се към стената на спомените за награда.

Разкъсан демон

Гномите са солидни момчета: ако вече унищожат демона, тогава парчетата се пренасят по всички земи: какво ще стане, ако растат заедно? Можете да събирате тези парчета по дълбоките пътеки.

Крайници в северозападната част на Aedukani teig.

Торсът и главата са на Каридина Кросинг, съответно на югоизток и североизток.

Отнасяме го до олтара в Ortan teig и съживяваме демона. Имаме друг избор - да го пуснем за пари или да го убием. Този път е окончателно. Какво ще изберете?

Денерим

Помогнете на закона

Близо до къщата на ковача Уейд е сержант Кийлоун. Той ще се оплаче на властите и ще поиска помощ за справяне с престъпността. Можете да действате както със сила на убеждението, така и просто със сила. Ако искате висока награда, слушайте какво предпочита клиентът.

Тъмни сделки

Опитвам се да обясня глупака
на джуджето, че е невъзможно да "падне в небето". Уин и аз все още се опитваме да стигнем до съзнанието, а Шийла предлага... общо взето същото, но по много по-бърз начин.

Иймън има страхотно чувство за красота. Във всичките му имения може да се намери
истински произведения на изкуството

От другата страна на къщата, ковачницата стои хитрият Кулдри. Само разбойници могат да го срещнат. Той има две задачи: за крадци и за крадци. И в двете линии стелтът ще ви бъде изключително полезен.

Важно е:не забравяйте да оставите твърде забележими спътници в лагера по време на мисията.

Преди срещата на земите ще можем да извършим три кражби и две прониквания с взлом. След това още една кражба и две кражби с взлом. Ако вашият стелт не е на майсторско ниво, тогава парите, убеждаването и юмруците ще ви помогнат в някои задачи.

секта

В една от алеите (ще посетите там, когато унищожите бандитите по заповед на църквата) ще намерите трупа на Ser Frieden, който умря, опитвайки се да унищожи сектата на кръвните магьосници. Можете да завършите това благородно дело - отидете до изоставена къща (ново място на картата на Denerim) и изрежете злодеите.

зло

Злото се е настанило в сиропиталището в елфинажа, за което ще ви разкаже тамплиерът Ото. Съберете някои улики, включително разпит на момичето елф, седящо на прага. След като почистите убежището, не забравяйте да върнете амулета на елфа.

Затворниците на Хау

В мазетата на имението на Ърл Хау можете да намерите няколко затворници наведнъж.

Синът на Bann Sieghard виси на стелаж в стаята за мъчения, който ще се застъпи за вас на срещата като награда.

В затвора тамплиерът Ирминрик полудял. Занесете пръстена му на Banana Alfstanna.

Ветеранът Рексел също не издържа на затвора. Необходимо е да се каже на проповедника Розамунд за това.

Гилдийски куестове

Задачите на повечето гилдии (проповеднически съвети, доброволци от Blackstone, убийци и „заинтересовани“) се изпълняват предимно без проблеми: за щастие целите са маркирани на картата или поне приблизителното им местоположение е описано. Но има няколко изключения.

Ако във финалната задача доброволциизбирате страната на бащата, тогава, за да стигнете до сина, не трябва да отидете в Lothering, който ще бъде унищожен до този момент, а просто подминете града. Taoran ще се натъкне на вас при „случайна“ среща.

Любовта отбелязва, че един от заинтересовани(задачите се дават от кръчмаря в Denerim's Bitten Nobleman), разпръснати буквално по целия свят. Намирането им не е лесно. Ето всички места:

В лагера на Далиш, зад търговеца.

Близо до входа на руините в брекилианската гора има тайна врата отляво.

В кралския дворец Орзамар, в незабележима стая в източната част на двореца.

В чартърното скривалището на Orzammar, в стаята вдясно от залата, където падна Jarvia.

В друго скривалище, този път в село, до входа на къща с кървав олтар.

В таверната "Разглезената принцеса" близо до кулата на магьосниците.

В самата кула, на втория етаж, в източната стая.

AT вятърна мелницаРедклиф (където има таен проход към замъка).

В мазето на замъка Редклиф, точно преди входа на двора.

В ковачницата на Уейд в Денерим.

В публичния дом "Перла" (място в Денерим) в югоизточната стая.

В имението на Иймън в Денерим в северозападната стая.

В допълнение към същите тези лица, те ще ви накарат да бягате и магове от общността.

кръвни белези

Трябва да обезкървим четири врати в Денерим: две в Търговския район и по една в Мръсните и Тъмните алеи.

Места на силата

Трябва да активираме четири места на сила.

Гроб в западен брекилиански език.

Олтар в Тейг Ортан.

Дърво в Denerim alienage.

Стълби към втория етаж на кулата на магьосниците.

Свитъците на Банастор

Трябва да намерите пет свитъка на следните адреси.

Югоизточната разрушена стая на втория етаж на кулата на маговете.

Северозападна стая на третия етаж на Mage Tower.

Югоизточна библиотека в изоставения храм с праха на Андрасте.

Западна казарма (вход от центъра) в изоставен храм с праха на Андрасте.

Югоизточна стая в леговището на върколаци.

Останалите задачи не трябва да създават затруднения.

Сюжетни куестове

При пристигането си в Остагар ще бъдем лично поздравени от крал Кайлан, ентусиазиран млад мъж, който няма търпение да увековечи името си като победител в още една Погибел. От разговор с негово величество научаваме, че кралската армия вече е спечелила няколко победи над хайвера на мрака и Кейлан се надява на окончателното им поражение в предстоящата битка. След като разговаря с краля, той ще се оттегли на среща с Teirn Loghain - командир на армията, и можете да говорите с Duncan за предстоящото ви влизане в Guardians.

Оказва се, че просто да декларирате готовността си да станете Пазител тук не е достатъчно – все пак трябва да преминете през някакъв специален ритуал, наречен Посвещение. Дънкан няма да навлиза в подробностите на този ритуал, но ви казва да потърсите един от Сивите надзиратели на име Алистър и да се върнете при него след това.

Алистър - красив млад мъж с добро чувство за хумор - се кара с един от армейските магьосници в североизточния ъгъл на картата. След като магът си тръгне, той ще говори с вас. Можете да го попитате за Сивите пазители, Дънкан и предстоящия ритуал и да спечелите първото си съюзническо влияние в играта.

Алистър е романтичен интерес за женски герой. Имайте предвид, че ниско (да не говорим за негативно) влияние с него напълно ще зачеркне любовната линия.

Връщайки се при Дънкан, най-накрая ще получите задача - да отидете в пустошта Коркар и да вземете там три флакона с кръв на създанията на мрака, плюс да намерите древни документи в руините на старата крепост на Пазителите, задължавайки другите (а именно, джуджета, елфи и магьосници), за да помогнат на Пазителите по време на Погибелта. Във вашата група ще ви бъде даден Алистър и двама новобранци точно като вас - крадецът Давет и рицарят Сера Джори.

Кръвните флакони могат да бъдат взети от почти всеки Спаун, с който Пустошът гъмжи, докато документите са в руините в североизточния ъгъл на картата. Подходът към тях се охранява от два отряда хайвер, които заслужават внимание. Единият е до моста в южната част на картата и е воден от емисар, което означава магьосник. Вторият се намира точно пред руините и главата му е Алфа Харлок - воин, с порядък по-силен от обикновен хайвер воин. Как ще се справите с тях зависи от личните ви предпочитания за тактика, както и от това кой е вашият GG. Един от възможни начини- стреляй ги с лък максимално разстояние, което ще привлече само няколко врагове към вас и можете да се справите с тях на парче.

След като се справите с враговете, отидете до сандъка с документи и го отворете. Веднага ще бъдете приветствани от тъмнокоса красавица, която ще ви попита какъв вид архидемон имате нужда тук. По време на разговора се оказва, че документите, от които се нуждаете, вече не са в сандъка, защото майката на красавицата отдавна ги е взела в ръцете си. Момичето ще ви се представи като Мориган и ще се съгласи да ви заведе при майка си. Тя ще даде документите без никакви спорове и Мориган ще ви отведе до лагера.

Когато връчите на Дънкан необходимите документи и кръв, той веднага ще обяви, че всичко е готово за ритуала. Същността на ритуала, както най-после благоволиха да ви обяснят, е да пиете кръвта на същества, приготвени от магьосниците (затова ви трябват три порции кръв - по една за всеки новобранец), които по принцип могат да ви убият на на мястото, но ако имате късмет и оцелеете, ще станете напълно имунизирани срещу най-ужасното оръжие на хайвера – тяхната отрова – и ще придобиете способността да усещате присъствието им.

След като завършите ритуала, ще ви бъде даден медальонът на пазителя и вашата мисия ще бъде завършена.

Несюжетни куестове

Ако не играете като благороден човек, тогава все още не сте получили куче мабари като спътник и можете да направите това, като завършите този мисия. Издава се от управителя на развъдника. Първо, вашият герой трябва да влезе в кошарата и да сложи намордник на болния мабари, за да може да бъде лекуван, без да загуби нито един от крайниците. След това стюардът ще ви помоли да намерите лечебно цвете за кучето, което расте в пустошта Коркар. Можете да намерите цветето в различни части на гората, една от които са руините на няколко крачки от мястото, където ще срещнете ранения войник. Дайте цветето на стюарда и след определени събития можете да накарате кучето да бъде ваш постоянен спътник.

Ако играете като благородник, след като намерите цвете в гората, Daveth ще спомене, че пазачът на развъдника се нуждае от нещо подобно, за да лекува кучетата. В този случай можете просто да дадете цветето на стюарда и да получите наградата (или да я откажете, ако желаете).


Затворникът, който седи в клетката, ще ви помоли да му донесете храна. Ако не се съгласите веднага, но го попитате по-подробно как е попаднал в такава плачевна ситуация, той признава, че се е занимавал с кражба и ще ви предложи ключа от сандъка на магьосниците в замяна на храна. Можете да го убиете и да вземете ключа от трупа, ако искате, ако играете повече мил характер- Говорете с пазача и го помолете за неговия обяд за затворника. Ако имате точки в Persuasion, можете да го убедите да ви даде храна безплатно, ако не, подкупете го с 10 сребърни монети.

Няма да можете веднага да отворите сандъка на магьосниците - това се предотвратява от умиротвореното стоене наблизо. Ще трябва да изчакате, докато падне нощта и смиреният си тръгне (т.е. след като се върнете от Corcari Waste, след като изпълните задачата на Duncan). Взимайки неща от сандъка, вие ще завършите този мисия.

Ако имате точки в Persuasion, тогава часовият в палатката на Teirn Loghain може да го повика, за да говори с вас, но срещата ви с него няма да повлияе на нищо

При пратеника на елфите на име Peak (той първо говори с лидера на Warriors of Ash и след това бяга, така че го хванете, преди да изчезне) можете да го измамите от добър меч с една ръка.

Можете да срещнете Daveth и Jori в лагера, преди да се върнете при Duncan, след като говорите с Alistair (въпреки че те няма да ви кажат нищо особено интересно).

В лагера можете да срещнете магьосник на име Уин - спокоен и много приятен сивокос човек. Запомнете - това не е последната ви среща.

В допълнение, различни малки неща са разпръснати из лагера, като растения, от които можете да правите отвари (или просто да продавате), кутии и сандъци (понякога заключени, така че има смисъл да се разхождате, когато вкарате Дейвет в групата, ако ти самият не си крадец).

Дивите земи на Корчари

Сюжетни куестове

Несюжетни куестове


Недалеч от мястото, където сте влезли в територията на Пустошката, ще намерите тялото на мисионера Джогби. Той ще получи писмо от баща си, Ригби, с намек къде да намери сандъка им. Сандъкът се намира в южната част на картата и съдържа няколко вълка, включително алфа вълк (елит). Когато вземете съдържанието на сандъка, мисията ще бъде завършена.


В западната част на картата ще намерите изоставен паркинг и сандък. В сандъка ще намерите дневника на вече познатия Ригби. След като прочетете списанието, на вашата карта ще се появи нов знак - следа от лагера на Хасиндите. Всичко, което се изисква от вас, е да разгледате паркинга и да отидете до следващия, който ще се появи на вашата карта. Повторете това няколко пъти и пътеката ще ви отведе до съкровището на Хасинд в южната част на картата (зад моста с пратеника на Герлок). Няма да можете да намерите съкровището, ако преди това не проучите всички следи от местата на Хасинд.


В централната част на картата ще намерите трупа на мисионера Ригби. В завещанието му ще разберете къде е скрил част от вещите си – в изоставен лагер почти точно на запад от тялото му. Когато намерите скрития сандък, ще имате избор - вземете съдържанието му (амулет без никакви специални свойства) за себе си или го занесете на вдовицата на Ригби - Джета. Можете да го намерите в църквата в село Редклиф. Когато й дадете сандъка - или го вземете за себе си - вашата мисия ще бъде завършена.

Върху трупа на войник близо до мястото, където сте срещнали пратеника на Харлок, ще намерите торба с пепел и листовка, описваща местната легенда. Ако искате, можете да следвате указанията и да изсипете пепелта върху купчината камъни, която е северозападно от моста. Това ще извика Gazarath, вашият първи "портокалов" мини-бос.

Газарат може лесно да бъде убит с лъкове - той обикновено преследва един от групата доста агресивно, така че ако този тича в кръг, докато други обсипват Газарат със стрели, тогава той няма да издържи дълго.

Битката при Остагар и кулата Ишал

След като King Cailan и Loghain съставят план за атака на срещата и ви дадат мисията да запалите сигнален огън на кулата на Ishal, истинската битка ще започне. Бягайте през моста до кулата, където стражите ще ви кажат, че от нищото създанията на мрака са я окупирали напълно. След това или двама пазачи, или пазач и магьосник ще се присъединят към вас (ако нямате куче мабари във вашата група), или само един магьосник. Разчистете подходите към кулата и не забравяйте да разресвате района наоколо - ще намерите няколко сандъка с провизии.

Кулата Ишал се състои от четири етажа. Те са доста малки. Първите три са пълни с Darkspawn от всякакъв вид и размер. На четвъртия ще срещнете шефа - огрът.

По принцип битка с чудовище може да се проведе просто като го разбиете с всички налични средства, периодично лекувате членовете на отряда и използвате всякакви зашеметяващи и парализиращи трикове и заклинания върху него. Като алтернатива на атаката челно, можете да използвате лъкове, за да го стреляте от разстояние, докато огромът преследва един от членовете на групата, тичащи в кръг (сменяйки бегача периодично, ако огромът внезапно реши да бъде разсеян от някой друг). По този начин можете да го убиете, без да изпиете нито една лечебна отвара.

След като се справите с чудовището, най-накрая можете да завършите мисията си. Запалете сигнален огън и вижте до какви доста неочаквани последствия ще доведе това.

Хижа Флемет

Събуждайки се от раните, нанесени ви в Остагар, ще намерите Мориган до вас. Тя ще ви информира за случилото се на бойното поле, за предателството на Loghain и че по неизвестни за нея причини майка й е решила да спаси вас и Алистър от сигурна смърт.

Алистър и майка Мориган - която ще се представи като Флемет - ви чакат отвън. (Вашето куче също се намира там, ако играете Благородник.) Разговорът с тях ще очертае по-нататъшните ви задачи и ще ви даде няколко сюжетни мисии: Природата на звяра, пожарогасител, Ърл на Радклифи Прекъснат кръг.

След като ви бъде дадена почетната мисия да спасите Ferelden от Blight, Morrigan ще се присъедини към вашата група и ще ви посъветва първо да се отправите към Lothering, където можете да получите някои местни новини и да решите какво да правите по-нататък.

Ако не играете благородник, тогава, когато се придвижвате от колибата на Флемет до Лотеринг, ще срещнете вече познатите мабари и няколко тъмни създания, водени от Харлок Алфа. След като се справите с врага, mabari ще се присъедини към вашата група като постоянен спътник и можете дори да му дадете име.

Мошеници:
Убиец- поучава Зевран с достатъчно уважение. Можете да си купите книга в Elfinage.
Дуелист- учи Изабела (капитанът на пиратския кораб) е в публичния дом Денерим.
БардЛеляна преподава с достатъчно уважение. Можете да закупите книгата в Denerim.
Pathfinder- закупен в базовия лагер.

Маги:
Боен маг- по време на мисията да убиете върколака в елфическите руини. намерете амулет, преминете през лесен квест и имате специалист.
духовен лечителУин преподава с достатъчно уважение. Продава се в магазина за магьосници на Denerim.
ВърколакМориган учи с достатъчно уважение. Може да се купи от Varathorn (от Dalish).
Кръвен маг- след като спасите Радклиф от атака от замъка, в замъка по време на битката в Сянката с демона, говорете с демона и той ще преподава.

воини:
рицар- след като намери Урната с пепел, Ърл Иймън ще предложи награда, част от тази награда на Специалния рицар.
бесен- учи Огрен, ако има достатъчно уважение. Вторият вариант е да купите от гном в Denerim.
Изкормвач- учи Kolgrim (това е като лидер на фанатиците) по време на преминаването на мисията "Urn of the Sacred Ashes"
ТамплиерАлистър преподава с достатъчно уважение. Може да се купи в базовия лагер.

Герои за групата: къде да вземете, любими подаръци

Алистър -ще се присъедини към Ostagar || фигурки, рунически камъни, щита на Дънкан и амулета на майката
Мориган- ще се присъедини след Ostagar || бижута, фолиант Флемет (казва как да я убие)
Военно куче Мабари - в Lothering, ако сте направили мисията в Ostagar || кости
Леляна- в Lothering || символи на Андрасте, сребърен меч
Стан -в Lothering || портрети, тотем и вашия меч
Зевран -след Lothering, случайна среща след присъединяване към далски елфи, джуджета или магове || златни и сребърни кюлчета, ръкавици и ботуши
Огрен- след Lothering, в Orzammar || джуджето обича да пие =))
Уин- след Lothering, в Circle Tower || печатни издания
Шийла- (в допълнение към играта) след Lothering направете мисия от премиум съдържание || скъпоценни камъни
Loghain McTeer -в Denerim || карти

Къде да намеря?.. Стоки

Руни (Grandmaster) . Deep Roads, Ruck's Store (Grandmaster Cold Iron Rune)
. Denerim Market, Cesar after the Landsmeet (Grandmaster Dweomer Rune)
. Denerim Market, Gorim, след Landsmeet (Grandmaster Silverite Rune)
. Denerim Market, Wonders of Thedas after the Landsmeet (Grandmaster Flame Rune)
. Denerim Market, Wonders of Thedas after the Landsmeet (Grandmaster Paralyse Rune)
. Frostback Mountains, Faryn (Grandmaster Silverite Rune) // Frostback Mountains, Faryn
. Парти лагер, стоките на Bodahn (Grandmaster Frost Rune) // Camp, Boddan Feddic
. Парти лагер, стоките на Bodahn (Grandmaster Lightning Rune) // Camp, Boddan Feddic
. Парти лагер, стоките на Bodahn (Grandmaster Slow Rune) // Лагер, Boddan Feddik
. Редклиф, Оуен (Grandmaster Hale Rune) // Редклиф, Оуен

Книги (добавете умения, способности или точки за атрибути) Circle Tower, Quartermaster (Книга за магическо развитие)
Далиш Лагер, Вараторн (Книга за умения и разни)
Лагер Далиш, Вараторн (Книгата на кораба на смъртта)
Пазарен квартал Денерим, Чудесата на Тедас след събирането на Земите (Книга за магическо развитие)
Elfinage, магазинът на Alarith (книга за умения и други)
Скривалище, селски магазин (Голямата книга на кораба на смъртта)
Orzammar Commons, Garin (Книга за физическо израстване)
Commons of Orzammar, Legnar (Фолиянт на съда на смъртта)
Лагер, Бодан Федик (Книга за магическо развитие)
Camp, Boddan Feddic (книга за физическо развитие)
Случайна среща, Gnome Trader (книга за умения и други)

Раници (увеличете инвентара) Кръгова кула, интендант
Далиш Лагер, Вараторн
Район на пазара Денерим, опожаряване след събирането на земите
Остагар, интендант
Лагер, Бодан Федик

Безкрайни стоки от търговци Елфически корен, корен на смъртта и животинска отрова - Варатхорн от лагера на Далиш (покрайнините на Брекилианската гора).
Прах от лириум - интендант в кръговата кула.
Повреден реагент - Бодан Федик в лагера и Алимар на пазара на Алимар в Прашния град (Орзамар).
Задействане - Alimar на Alimar Market в Dust City (Orzamar).
Флакони - Фигор в Стоките на Фигор в Общините (Орзамар), ханджия от Ухапания благородник (Денерим) и Бодан Федик в Лагера.
Дестилационен реагент и концентриращ реагент - кръчмар от ухапания благородник (Денерим) и Бодан Федик в лагера.
Камъни на живота и бездните гъби - Ruck - Ortan Thaig, Orzammar

Комбинации от заклинания

Изгаряне на мазнини (Grease Fire)
Grease + Fireball или Hellfire или единица, подпалена от Flameburst

Пожарогасение (пламъкогасител)
Grease Fire + Blizzard

Бурята на века
Spell Might + Blizzard + Tempest

разделяне
Цел, замразен от Petrify или Winter's Grasp или Cone of Cold + Weapon Crit или Crushing Prison или Stonefist (не винаги се добавя към кодекса)

Електрическа експлозия (парализа експлозия)
Руна на отблъскване (Глиф на отблъскване) над Руна на парализа (Глиф на парализа), редът няма значение.

Кошмар (Кошмар)
Сън + Ужас

Ignite (Shockwave)
Силово поле + Смазващ затвор

Разширена реанимация
Spell Might + Animate Dead

Парен облак (Подобрен дренаж)
Hex за уязвимост + източване на живот или източване на мана

Ентропична смърт
Death Hex + Death Cloud

Как се минава през МОСТА?

1 - първият партньор се поставя на номер 1
2 - вторият партньор е поставен на числото 2
3 - третият партньор се поставя на числото 3
4 - Прекарайте GG на моста до края
5 - Насочете член на групата от точка 2 до точка 5
6 - Насочете съотборник от точка 1 до точка 6
7 - Прекарайте GG по-нататък по моста напред
8 - Насочете съотборник от точка 3 до точка 8
9 - Насочете член на групата от точка 5 до точка 9
10 - Прекарайте GG до края

Комплект Juggernaut

1 елемент: Долното ниво на елфическите руини (вход през руините на върколаци). Изпълнете ритуала за отваряне на вратата (наличен във FAK "e) и част от комплекта ще лежи в гроба.
2 елемент: Надгробен камък в източната гора на Бресилиан, след преминаване през магическата бариера, по пътя към руините на върколаците.
3 елемент: Надгробен камък в западната Брекилианска гора, близо до мястото, където сте срещнали Огрите.
4 елемент: Надгробен камък в брекилианската гора (веднага щом напуснете лагера Далиш, където е поетичният дъб)

Бронята на Уейд от драконова кожа

1. Ела тук (Пещерата на дракона, където се мотаят фанатици)


2. Убийте Колгрим и ограбете рога му.
3. Тичаме до върха на планината и духаме.
4. Убийте Висшия дракон и вземете още 1 кожа.
5. Отиваме в Denerim при ковача и даваме 3 кожи (в идеалния случай е по-добре да платите, тъй като последната броня ще бъде по-добра).
6. Излизаме от града и влизаме.
7. Отнемаме бронята.
8. Повторете (платете малко повече) и раздайте последните 3 обикновени кожи.
9. Отново излизаме и влизаме.
10. Взимаме и даваме кожата на най-високия дракон.
11. Готово! Имате комплект от лека, тежка или масивна (те ще ви позволят да изберете) броня от драконова кожа на Уейд.

Получаване на най-добрите вълшебни ръкавици и един от най-добрите мечове с една ръка

1. Намерете трупа на авантюрист в Разрушения храм, по време на мисията Urn of Ashes (югозападен коридор).
2. Намерете трупа на авантюрист в Долните руини на Брекилиан (южна стая с огнени капани).
3. В Orzammar отидете в таверната и говорете с авантюриста.
4. Върнете се при Denerim и отидете до Dirty Back Alley.
5. Отворете вратата отляво, говорете с човека и убийте Galahag за вашата награда.

Как да отворите вратата с кана (в руините на Брекилианската гора)

Вземете и налейте вода в кана
Поставете на олтара
Молете се
Отпийте глътка вода
Вземете и изсипете останалото във фонтана. (За да завършите, трябва да намерите бележка за ритуала)

Quest - Summoning Sciences (този в кулата на маговете)

Намерете едната или двете половини на книгата в библиотеката, след което започнете разговора. Първите три разговора да се провеждат в съответствие с кодекса. Четвъртото предизвикателство съдържа последователността от трите урока (с изключение на предизвикателството с пламък) и завършва с „Призоваване на четвъртия“ в шкафовете. Ще се появи Arl Foreshadow, който може да бъде ограбен и да получите бележка за кодекса.

Първо повикване: Шрифт на повикване, Указател на духовните лица, Повикване на първия.
Второ призоваване: Шрифт за призоваване, Необичайната професия на Родърком, Маг Горвиш, Второ призоваване.
Трето призоваване: шрифт за призоваване, бестиарий на Велик Елворн, резба на маса, Spiritorum Eterialis, маг Горвиш, амулет за начинаещи, призоваване на трети.
Четвърто призоваване: Шрифт за призоваване, Духовно ръководство, Необичайната професия на Родерком, Маг Горвиш, Бестиарий на Велик Елворн, Място за дърворезба на маса, Спириторум Етериалис, Маг Горвиш, Амулет за начинаещи, Призоваване на Четвъртия, Джебчийство призова Ерл.

Как да призовем дракона от Трезора за битка?

Можете да го повикате само ако сте отказали да оскверните Урната с пепел. След това Kolgrim ви атакува и рогът на Kolgrim ще бъде открит върху тялото му. Отворете инвентара и използвайте този предмет на мястото, където е бил драконът (на изхода от разрушения храм).Също така pСлед като е повреден и официално се присъедини към култа, Kolgrim все още може да бъде атакуван.

Какви са статистическите бонуси за всяка раса в Dragon Age: Origins?

Всичко е доста просто:

Човек:+1 сила, +1 ловкост, +1 магия, +1 хитрост.

Елф:+2 магия, +2 сила на волята.

джудже:+1 сила, +1 ловкост, +1 телосложение, 10% шанс да устоите на враждебна магия.

Всъщност състезаниетоДраконВъзраст: Произходвсъщност няма значение. Така че вземете каквото ви харесва.

Как върви развитието на характера?

Всеки клас печели нива със същото ускорете и получитед t същите очила.
- Придружители трупайте опит със същата скорост като главния герой. Но това е, ако ги вземете със себе си. Ако останат в лагера, те автоматично ще бъдат повишени в следващото ниво, ако се откъснете от тях с повече от един ранг. По този начин те винаги ще бъдат едно ниво зад вас.
- Всяко ниво
героят печели 1 точка умения и 3 точки атрибути.
- Воини и магове получават точка за умения на всеки 3 нива,
разбойници - на всеки 2 нива.
- Точките за специализация се присъждат на нива 7 и 14.

Как да направите зрелищни завършващи удари, които бяха показани в рекламите?

Но във всеки случай всичко това е написано и показвано в строго определени моменти от играта.
Но мога да дам един малък съвет, когато супербосът (прякор Оранжев) има малко живот, не използвайте никакви умения, както и лъкове и други оръжия за далеч, тъй като скриптът се стартира в "свободна" битка и когато използвате меле, и когато мястото му е заето от уменията на скрипта, няма необходимите условия за изпълнението на скрипта "fatality".

Как се разбиват брави?

Нямам достатъчно отвари за живот. Какво да правя?

Вместо да ги купувате, направете следното:

Купете повече колби и елфически корен от всеки търговец.

Научете умението „Билкар“ (или вземете Мориган със себе си / всеки друг със съответното умение).

Правете лапи. Това ще е достатъчно за дълго време. Повторете, ако е необходимо.

Проблеми могат да възникнат по-късно, когато малките лапи не са достатъчни. След това трябва да научите допълнително билкарството, да закупите реагенти за сублимация и други съставки, необходими за създаване на по-мощни лапи. Същото може да се направи и с мана отвари.

PS. Според мен лапите са необходими до кулата на магьосника или (при преиграване на играта) до ниво 7 на магьосника, тъй като специализацията „Духовен лечител“, особено на по-късните нива на развитие (когато магьосникът има много висока „магия“ " индикатор) прави лапите абсолютно ненужни (с изключение на няколко особено горещи точки към края на играта).

Какво да правим с магически руни?

Докато напускате Lothering, ще срещнете две джуджета, които са били нападнати от тъмна рожба. След клането на враговете ще последва кратък диалог, след който ще стане ясно, че момчетата са търговци. Отсега нататък те ще пътуват с вашия лагер. В същото време едно джудже (Бодан) просто търгува и неговият осиновен син може да омагьоса вашите оръжия с помощта на същите тези руни. Но за това ви трябват неща със специални слотове.

Има мисия в Korkari Wilds: „Мисионер“. Как да го направя?

Трябва да намерите сандъка според уликите.Може да се намери без подсказки, просто внимателно проучване на района. Желаната ракларазположенв южната част на локацията - до нея води пътека от камъниннея. Пазена от глутница вълци. Две статуи ще стоят близо до сандъка.

В дивата природа на Коркари има мисия за завет. Как да го направя?

Трябва да вземете неща от тайника в лагера (намиращ се в огъня) на западДиви корцарии го занесете на Джета в Редклиф. Кешът се появява само след, как започваупражнение.

Урна със свещен прах

Къщата на брат в Денерим (Брат) Генитиви
Помощникът на име Weylon ще каже, че Genitivi е видян за последно на езерото Calenhad (Lake Calenhad). Възможни са следните пътища:
- хванете Weylon в лъжа, ако атрибутът бърз ум е достатъчно висок (атаки на Weylon);
- опитайте се да отворите вратата към спалнята на Genitivi и настоявайте за това (Weylon атакува);
- отидете до Разглезената принцеса на езерото Calenhad, попитайте ханджията, попаднете на засада на изхода и се върнете при Weylon (той атакува).
Търсенето в спалнята ще разкрие изследванията на Genitivi и ще отключи ново място на картата - Село Хейвън.
Хейвън
След като говорите с отец Eirik в Haven Chantry, не забравяйте да вземете Cultist Medallion - това е ключът към разрушения храм. В североизточния ъгъл на стаята можете също да отворите тайна врата и да намерите Genitivi.

Разрушен храм
Ключът към югоизточната стая е скрит в богато украсен сандък. Ключът от главната врата е в заключената югоизточна стая. Вратата до основната се отваря чрез запалване на магически мангал.
Освен това всички сандъци, с изключение на заключените, не съдържат нищо полезно, но причиняват призраци от пепел, когато се опитват да ги отворят.

Wyrmling Lair/Dragon LairДобра възможност да се сдобиете с драконови люспи. Десните разклонения на тунела не са задължителни.
Kolgrim ще предложи да оскверни урната със свещения прах с драконовата кръв. Ако сте съгласни, той ще осигури съд с кръв. В противен случай трябва да убиете Kolgrim (Kolgrim) и да вземете рога (Kolgrim's Horn) или да изковате в конзолната версия от тялото му.

връх на планина
Ако използвате рога на Kolgrim, можете да призовете страхотен дракон.

Ръкавицата
Пъзели
Вдясно и наоколо:
- Ealisay: Мелодия
- Лейди Василия: Отмъщение
- Ученик Хавард: Планините
- Ученик Cathaire: Глад
- Брона: Мечти
- Тане Шартан: Начало
- Генерал Маферат: Ревност
- Архонт Хесарски: Милост

Призрак от миналото
Независимо от отговорите, призракът ще ви позволи да продължите напред. Кой ще е зависи от произхода.

призрачен мост
Описано в параграф


В Остагар, веднага след пристигането си, Дънкан предлага да се срещне със Сивия надзирател Алистър. Трябва да говорите с Alistair в северната част на мястото и да се върнете при Duncan с него.

Резултат:
постоянен член на отряда Алистър се присъединява;
100 XP за завършване на мисията.


След като Алистър се присъединява, Дънкан моли за три флакона с кръв от тъмната рожба. Те са необходими за ритуала на посвещаване в Сивите пазители. В Korcari Wilds такива кораби ще се натъкнат на много голям брой убити тъмни хайвери.

Резултат:
2750 XP и амулет Клетвата на пазителя заразена кръви Тайникът на сивите пазачи.


След като се присъединява към Алистър, Дънкан моли да намери древни договориСивите пазители. В дивите земи на Коркари, близо до аванпоста на Сивите пазачи, трябва да инспектирате сандъка Кеш на пазителя. Ще има разговор с вещицата Мориган и нейната майка Флемет. След като получи желаните договори от Флемет, отрядът ще се премести в Остагар.

Резултат:
2750 XP и амулет Клетвата на пазителяза изпълнение на два куеста - заразена кръви Тайникът на сивите пазачи.


В Остагар развъдникът иска да намери Диво цветеза лечение на болно куче. В дивите земи на Корчари растат много такива цветя (просто намерете едно). Това търсене е предпоставка за появата в бъдещето на постоянен член на отряда - кучето мабари. Добавянето на кучето mabari ще стане след битката при Ostagar, преди първото посещение на Lothering.

Когато играете като благородник, който вече има куче mabari, това търсене се дава от временния спътник на Daveth в Korkari Wildlands по времето, когато цветето е намерено.

Резултат:
250 XP и 20 сребърни монети за завършване на мисията, ако не поискате награда;
500 XP и 50 сребърни монети за завършване на мисията, ако поискате награда;
нулев резултат за завършване на мисията, ако откажете наградата;
250 XP при прикачване на куче в местоположението на изоставената ферма.


В Остагар затворник в клетка моли за храна и напитки. Трябва да вземете храна и вода от пазача (купете, или откраднете, или убедите да дадете) и ги дайте на затворника. Преди това може да се получи от затворника Ключ за магическия сандък. Като алтернатива можете просто да убиете затворника по време на диалога и по този начин да получите ключа. Сандъкът се пази от умиротворения, той си тръгва след вечерта.

Резултат:
100 XP за завършване на мисията.

След сцената на посвещение в Сивите пазители, просто трябва да отидете до военния съвет в северозападната част на местоположението (в точка 17).

Резултат:
-.


В Остагар преди битката, Дънкан инструктира да запали сигнален огън на върха на кулата на Ишал. По пътя към кулата ще започне битката за Остагар. Трябва да се изкачите до последния етаж на кулата, да победите огра и да запалите огън (докоснете предмета сигнална кула). Следва придвижване до хижа Флемет.

Резултат:
Щит на Хавардза победата над огромното;
1500 XP за завършване на мисията.

Инструкциите за мисии са поставени в спойлери, така че тези, които не искат случайно да прочетат предварително и да научат нещо излишно, няма да развалят удоволствието от играта.

Остагар

В случай на избран произход "благородна личност":в Korcari Wilds, малко по-нататък от мястото за среща с ранения войник, ще видите диво цвете, бяло с червен център. Daveth (участник) ще каже, че развъдникът от лагера в Ostagar търси такова растение, защото смята, че с негова помощ ще бъде възможно да се излекуват военни кучета mabari, отровени от кръвта на darkspaw. След като се върнете в Остагар, всичко, което остава, е да намерите развъдника и да поискате награда- 50 крони, 20 или нищо.

В други случаи:когато се приближите до развъдника в Остагар, ще започне диалог. Той ще помоли вашия герой, като новобранец на Сивите пазители, да влезе в клетка с куче, отровено от кръвта на тъмната рожба и да му сложи намордник (или вие можете да го убиете и по този начин да завършите мисията). След това развъдникът ще добави, че за да излекувате това куче, имате нужда от определено цвете, което расте в дивите земи на Корчари, бяло с червен център. Когато го донесете, развъдникът ще направи лечебен мехлем.

Как да получите:отидете до клетката с дезертьора близо до лазарета в Ostagar и говорете с него. Той ще твърди, че изобщо не е имал намерение да избяга, а всъщност се е опитал да открадне ключа от сандъка на магьосниците. Сега, след като прекара няколко дни в клетка, той е готов да размени този ключ за храна и вода. Храната може да бъде получена от охраната наблизо:

Можете да дадете храна в замяна на ключ (одобрение на Алистър +1, ако има в групата) или срещу нищо (одобрение на Алистър +2). Има друга възможност да убиете дезертьора и да вземете ключа (неодобрението на Алистър -5). След като получи ключа по един или друг начин, остава да изберете момента, в който умиротвореният човек няма да бъде близо до сандъка и да вземе съдържанието му (това трябва да се направи, преди да влезете в кулата на Ишал).

Коркарски диви места

Как да получите:отидете до тялото на мисионера Джогби (Джогби), плаващ в езерото близо до прохода към Остагар, вземете писмо от баща му Ригби, прочетете за скритите доставки и намерете сандъка, като използвате уликите:

  • Намерете дърво, което е паднало върху разрушена къща (трябва да се обърнете, за да го видите),
  • Минете под мост, направен от паднало дърво (не го пропускайте, защото на това дърво има трима обесени мъже),
  • Заобиколете срутената кула отдясно,
  • Да застанеш между висока разрушена арка и изправен камък, обрасъл с мъх,
  • Вървете по пътя от камъни и корени (ще има глутница вълци),
  • Намерете две големи статуи и сандък между тях.

Награда: Chasind Flatblade с две ръце от сив чугун. Също така в сандъка ще има друго писмо до Джогби, в което Ригби пише, че не може да намери Хасиндите ...

Код:Писмо до Джогби (A letter to Jogby), Прощално писмо до Джогби (Farewell Letter to Jogby).

Как да получите:намерете тялото на мисионера Ригби (Ригби) на платформата зад моста от падналото дърво, то ще има лист с неговото завещание. След това трябва да стигнете до бившия лагер Ригби на мястото на руините на Тевинтър в северозападната част на Дивите земи, да вземете кутията от кеша в огъня и амулета Clay Idol (+10 устойчивост на студ). Можете да отворите кутията и да запазите съдържанието й (неомагьосан амулет) или да я занесете на Jetta в Redcliffe Village.

Код:Завет и завещаниеРигби (Последната воля и завещание на Ригби).

Как да получите:трябва да намерите дневника на мисионера Ригби в неговия лагер в северозападната част на Дивите земи, той лежи в сандък между две палатки, прочетете го и се огледайте (трябва да задържите бутона TAB) - първият знак ще бъде намерен под корените на едно дърво наблизо. След това трябва да го активирате с десния бутон на мишката (прицелете се с натиснат клавиш TAB), след което ще станат видими други знаци (погледнете картата). Към всеки от тях трябва да се подходи и активира по един и същи начин. Последователността на активиране няма значение, последната все още ще бъде табела близо до моста със засада и капани на тъмна рожба. Скривалището на Хасинд може да се намери в гнило дърво на поляна южно от моста.

Награда:много добър комплект оръжия и не само - варварски стоманен боздуган (Barbarian Mace), желязна трошачка Chasind (Chasind Crusher), лък на дивите земи от тисово дърво (Wilds Bow), шлем на лидер (Thane Helmet) и роба на Хасиндите (Chasind Robes).

Код:Знаци на Chasind.

Как да получите:вземете бележка и торба с пепел (торбичка с пепел) от тялото на починалия войник зад моста със засадата на създанията на мрака и капаните. Прочетете, ако искате да проверите тази информация, изкачете се на хълма на север и разпръснете пепелта върху купчина камъни. След това ще се появи Газарат...

Код:Щипка пепел (Щипка пепел).

Lothering

Как да получите:отидете в Lothering според историята. На входа вашата компания ще бъде спряна от бандити, които ще поискат 10 сребърни монети за разрешение да влязат в селото. Какво може да се направи:

  • опитайте се да платите, но бандитите няма да спрат дотук и ще искат още 20 сребърни монети,
  • кажете на бандитите, че зле охранявана търговска каравана ви следва, те могат да повярват,
  • сплашват бандитите с принадлежността им към Сивите надзиратели (обаче, след като са научили за това, те може да пожелаят наградата, обещана за вас и главите на Алистър),
  • провокира атака (отказва да плати).

Ако е избрана опцията за битка, тогава по време на битката си струва да се концентрирате върху лидера на бандитите - той капитулира, когато стане почти труп. След това можете да поискате да върнете цялата плячка (общо повече от злато) и след това да ги пуснете или все пак да ги довършите. Също така ще бъде възможно да информирате семейството на ограбените елфи, седящи близо до моста в Lothering, за съдбата, сполетяла бандитите, ако умрат или избягат. И накрая, в църквата можете да намерите главата на тамплиерите, сър Брайънт, той ще ви възнагради с 20 сребърни монети за новината за изчезването на бандитите (можете също да го помолите за допълнителна помощ и той ще ви даде ключа към скрина).

Забележка:трябва да има древни елфически ботуши в скрина в църквата на Lothering, но поради грешка ги няма. Прочетете как да го поправите.

Как да получите:след сблъсък с бандитите близо до Lothering, можете да забележите точно там, на магистралата, тялото на убития от тях тамплиер. Вземете медальона и бележката от тялото, прочетете ги. Очевидно жертвата е бил сър Хенрик (Ser Henric), който е търсил урната със свещената пепел. След това трябва да намерите приятеля му сър Донал в църквата, да му кажете за съдбата на сър Хенрик и да върнете медальона му. Сър Донал може да изясни още малко ситуацията - оказва се, че урната се търси за Ърл Еймън от Радклиф, който се е разболял от неразбираема болест. Ако поискате награда, тогава сър Донал ще раздаде 1 злато.

Код:Бележка на сър Хенрик (Бележка от сир Хенрик).

Как да получите:отидете при старейшина Мириам в Лотеринг. Тя ще ви помоли да намерите в гората лечебни растенияи направете поне три малки лечебни лапи за болните, ранените и бежанците. За да направите това, имате нужда от три елфически корена (Elfroots, растат дори в Lothering) и три колби (Flasks, можете да закупите от Barlin). Все пак, разбира се, трябва да разбирате билките (свържете се с Мориган, ако е така). Награда: 50 сребърни монети.

Как да получите:отидете при Барлин в убежището на Дейн и попитайте дали има добре платена работа в Лотеринг. Барлин ще предложи да вземе три бутилки отрова, за да може да отрови капаните в своите полета. За да направите такава отрова, ви трябват три животински отрови (токсин Екстракти, могат да бъдат получени от гигантски паяци, които се заселиха на север от Lothering), три колби (Колби, могат да бъдат закупени от Barlin) и добро познаване на отровите (свържете се с Leliana). Награда: 75 сребърни монети.

Как да получите:подход към Алисън в Lothering. Тя наистина иска да постави капани в полетата си по примера на Барлин и моли да й направят три капана с въжета (това е същото като капани, Пролетни капани). За да направите това, ще ви трябват три тригера (Trap Triggers, могат да бъдат закупени от Barlin) и известни познания за капаните. Награда: 50 сребърни монети.

Как да получите:говорете със Stan, седнал в клетка, на северния изход от Lothering. От различни източници можете да научите, че Стан е бил поставен в клетка за убийствата. Той обаче ще изрази готовността си да изкупи престъпленията, като помогне на Сивите пазачи в битката срещу създанията на мрака. За да го освободите, имате нужда от ключа от клетката, която се пази от преподобната майка, възможни са следните опции:

  • за да убедите Преподобната Майка да освободи Стан под попечителството на Сивите Пазачи, това е трудно постижимо, за да улесните задачата си струва да направите дарение на църквата и колкото повече, толкова по-добре;
  • ако Лелиана е в групата, тогава преподобната майка ще освободи Стан по нейна молба;
  • ако някой от членовете на групата има умението да краде, опитайте се да откраднете ключа;
  • ако някой от членовете на групата има умение за хакване, опитайте се да хакнете клетката.

Опитът да се сплаши Преподобната майка ще забавлява Мориган (+4) и ще шокира Алистър (-13). Забележка:Стан трябва да бъде освободен от клетката си, преди да завърши някое от следните мисии: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind или Nature of the Beast.

Съвет на проповедника в Lothering (Board на Lothering Chanter):

Как да получите:прочетете съобщение на проповедническата дъска близо до църквата, че сър Брайънт обещава да плати 3 златни на всеки, който успее да елиминира три банди бандити, окопали се на север от Лотеринг. След това остава да направите това и да получите награда от проповедника Девънс (Chanter Devons, в допълнение към златото - лидерът на третата банда трябва да бъде оборудван в пълна тежка стоманена броня).

Забележка:след това следващите две мисии стават достъпни.

Как да получите:прочетете бележка на проповедническата дъска, в която се посочва, че фермерите се оплакват от атаки от мор на север от Лотеринг. След това потърсете три мечки, разправете се с тях и вземете наградата от проповедника - 1 злато.

Как да получите:прочетете на проповедническата дъска за момче, чиято майка е изчезнала преди почти седмица. На смелчагата, който намери тялото й или някои неща, които биха могли да бъдат запомнени от сираче, се обещава награда от 50 сребърни монети. Тялото на Сархи лежи извън полето, заобиколено от глутница вълци. Трябва да се преборите с тях, да вземете медния филигранен пръстен и да се върнете за награда.

Кръгът на маговете

Как да получите:намерете поне половината от разкъсана книга в библиотеката на първия етаж на Кръговата кула и провеждайте експерименти, като активирате различни предмети в строго съответствие с описанието на ритуалите за призоваване (има значителни несъответствия в имената на руския превод!) .

Упражнение едно: Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Summoning The First - завършва с появата на Spirit Hog.

Упражнение две: Summoning Font, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Summoning The Second - завършва с появата на умен измамник (Trickster Whim).

Трето упражнение: Summoning Font, Elvorn's Grande Bestiary, Common Table Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Statue of Magus Gorvish, Novice Phylactery , Summoning The Third - завършва с появата на Fade Rifter bereskarn, с който ще трябва да се справите (наградата ще бъде кожени ръкавици(+10% щети от електричество), т.нар. електрифицирани ръкавици (Charged Mitts)).

Четвърто упражнение (е последователност от трите предишни): Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Elvorn's Grande Bestiary, Table Carving (Common Table Carving Spot), Spiritorum Etherialis, Statue of Magus Gorvish, Novace Phylactery, Summoning The Fourth - Arl Foreshadow е последният да се появи, последвано бързо ограбване, преди да се изпари и да получите бележка за кодекса.

Код: Summoning Sciences, The Notes of Arl Foreshadow.

Как да получите:в Голямата зала на третия етаж на Кръговата кула намерете пет скъсани страници, прочетете ги и заключете, че магьосниците, които са написали тези страници, са били жертви на измамника Бейха Джоам. След това, когато се движите по глобалната карта, ще се случи случайна среща с него и неговата банда, в резултат на което ще спечелите награда- качулка с камея (Cameo Cowl, +2 хитрост, +0,5 регенерация на здраве в битка).

Код:Пет страници, четирима магьосници (Five Pages, Four Mages).

Как да получите:в Кулата на кръга намерете и прочетете бележките за кодекса: три на първия етаж (в стаите на учениците и в библиотеката), още две на втория етаж (близо до Оуайн и кръвните магове) и последната един на третия етаж, в Голямата зала. След това в стаята за почивка на Голямата зала трябва да активирате статуите в този ред:

  • статуя със съд в ръка (Съдът в ръка);
  • статуя с вдигнат меч (A sword raised);
  • статуя със спуснат меч (A sword lowered);
  • статуя с щит (екранирана от всяка страна) в централната стая близо до стълбите към четвъртия етаж.

Ако всичко е направено правилно, тогава задачата ще бъде актуализирана и ще бъде възможно да слезете на първия етаж до вратата към мазето. Когато се опитате да го отворите, трябва да се появи демонът Shah Wyrd (Shah Wyrd), просто трябва да се справите с него и да вземете награда- Yusaris, Dragonslayer (сребърен с две ръце с 2 слота за руни, +20 устойчивост на огън, +5 щети срещу дракони).

Код: Watchguard of the Reaching; Юсарис, убиецът на дракони (Юсарис: Убиецът на дракони).

Как да получите:намерете тялото на магьосника на кръвта на северния изход от Lothering към Imperial Highway (това трябва да стане преди унищожаването на града) и вземете писмото на Bel Grus. След това отидете до Circle Tower и намерете Bel's Cache на втория етаж.

Код:Покаянието на престъпника (Maleficarum Regrets).

Редклиф (Редклиф)

Мисии Изгубено дете и Изгубени в замъкаможете да вземете, като се съгласите да помогнете на село Радклиф да отблъсне атаката на ходещите мъртви, а останалите - след битката.

Как да получите:говорете с Kaitlyn, която плаче в Redcliffe Church. Тя ще ви помоли да намерите по-малкия й брат, Бевин. Трябва да намерите къщата на Кейтлин в селото, да отидете до спалнята на първия етаж и да отворите килера, в който се крие Бевин. Убеждаване или сплашване може да го принуди да предаде ключа от сандъка на втория етаж, съдържащ семейния меч, Зеленото острие. Ако не се получи, можете да опитате отново в църквата.

Тъй като мечът струва пари, Кейтлин трябва да плати за него: 50, 75, 100 или 500 сребро (но не е необходимо да плащате). Избраната сума ще повлияе на отношението на членовете на партията към вас - Мориган ще бъде против всяко плащане, Стан ще одобри сумата от сто. В допълнение към меча, Кейтлин може да измоли целувка и след битката да им помогне да заминат за Денерим.

Как да получите:говорете с главатаря Мърдок за подпомагане на защитниците на село Радклиф и обещайте на ковача Оуен да намери дъщеря му Валена в замъка, въпреки неодобрението на Мориган и Стан (-5). Валена може да бъде намерена в малък килер на долния етаж на замъка Редклиф (основен етаж). Можете да й кажете за подземния тунел или да предложите да изчакате в този килер, във всеки случай тя ще избяга и след това ще остане в ковачницата.

Въпреки това, ако Валена не бъде намерена преди Конър да бъде излекуван, тогава тя ще се счита за мъртва и ще трябва да каже на Оуен за това. След това по-късно в селото ще се появи нов ковач с различен набор от стоки за продажба, можете да купите лъка Far Song от него (т.е. ако спасите Valena, тогава не можете да купите това оръжие). Награда:

  • Амулет - ако кажете на Оуен за смъртта на Валена и след това се представите на новия ковач като роднина на Оуен,
  • Броня на джуджетата (Shielded Dwarven Armor) - ако спасите дъщерята на Оуен.

Забележка.Ако Валена бъде спасена, Оуен ще има Boots of Diligence, част от Diligence Armor Set в продажба. Ковачът, който замества Оуен, продава лъка Distant Song, вероятно най-добрия лък в играта. Направи своя избор.

Брекилианска гора

Как да получите:говорете учтиво с Каммен в лагера на Далиш. Той изнемогва над елфа Гейна и тя не приема бедния човек на сериозно, защото. той е просто чирак на ловец. Можете да помогнете на двойката да се свърже:

  • след като получи за Камен кожата на вълк в гората, за да може най-накрая да стане ловец,
  • убеждавайки Geina (умение за влияние!), че социалното положение на Kammen не е толкова важно.

Наградаще има книга от Сагата за Илорен (можете да я дадете на отшелник или да я продадете). Или можете да разделите двойката завинаги:

  • съблазнявайки Каммен и разказвайки на Хайне за това (ако имате героиня),
  • съблазнявайки Geina и разказвайки на Kammen за това (ако имате герой),
  • след като уверява Гейна, че Камен тайно я мрази,
  • казвайки на Хайне, че Каммен наистина щеше да я вкара в леглото.

Код:Приказката за Илорен.

Как да получите:попаднете на ранен елф, Дейган, на западнобрецилиански и решете какво да правите с него:

  • остави го или го убий
  • занесете го в лагера на Далиш, като го предадете на патрул, воден от Митра по пътя.

По време на проверката на ранения можете да зададете неговите неща: кама, стрели, почернели кожени ботуши и фигура на далски ловец, издълбана от кленово дърво (имайте предвид, че това ще влоши отношенията с клана). Ако спасите Deigan, тогава следващия път, когато посетите лагера, можете да говорите с него и да получите награда - Sapphire, и ако нещата на елфа са били откраднати, можете да върнете фигурката и да не разваляте отношенията с Dalish.

Как да получите:говорете с Varathorn в лагера на Dalish и се съгласете да го потърсите в брекилианската гора за желязна кора, от която той може да направи специални оръжия и броня. Кората може да се намери в западнобрецилиански, върху паднало дърво близо до северния изход към източната част на гората. След това остава да го занесете на майстора и да вземете решение за наградата:

  • помолете Вараторн да направи лък Убиец на вълци (Убиец на вълци, изисква 28 сръчност, щети 8,40, модификатор на критичен удар 1,40%, проникване на броня 7,20, +4 щети срещу мъртвите, +8 щети срещу зверове),
  • помолете майстора да направи нагръдник от сребрист, бронята на Вараторн, изисква 30 сила, броня 8,92, умора 8,75%, +3 броня, +20 устойчивост на природните сили, +25 издръжливост),
  • ако имате достатъчно влияние, убедете Varathorn да направи и двете,
  • откажете наградата и получете утешителна награда - амулета на Вараторн, +20 устойчивост на природните сили, -1 физика),
  • бъдете прекалено алчни и останете с кората.

Забележка:това търсене трябва да бъде завършено бързо, за да се избегнат проблеми.

Как да получите:или да убеди Атрас в далския лагер да разкаже за съпругата си Данила, която е била заразена от проклятието на върколака, или да се натъкне на Даниел в източнобрецилиански. Според Атрас, Затриан твърди, че Даниела е мъртва, но не позволява на Атрас да види тялото й. Атрас е убеден, че Даниела е жива, но се е превърнала във върколак и се надява да я намерите в гората. Наистина ще я намерите в източнобрецилианската гора, сред група върколаци, след което ще можете да:

  • убийте Даниела от съжаление (Уин и Лелиана биха одобрили)
  • откажете да я убиете и тогава Даниела сама ще ви нападне.

Daniella ще ви помоли да дадете на Atras нейния шал (Scarf). За този шал можете да обмените нещо с Отшелника (Лудия отшелник) или да го прехвърлите в Atras по предназначение и да получите награда - медальон на Атрас, който също може да се използва в замяна с Отшелника. Изборът на вашите реплики в последния разговор с Атрас може да предизвика различни реакции на спътниците (например, споменаването, че Даниела обича Атрас, ще предизвика неодобрението на Мориган (-3) и одобрението на Лелиана (+2)).

Забележка:ако тази мисия не е завършена и сте взели страната на върколаците и сте решили да убиете далишите, тогава Атрас ще атакува вас и върколаците и ако решите да не убиете далишите, тогава Атрас ще каже, че тръгва към потърсете самия Daniella (няма да има награда).

Орзамар

Биячът на наги Бемор (Nug Wrangler Boermor) моли да му върне поне една нага - уви, всички избягаха в различни посоки. Мисията приключва, след като му доставите един нага, но можете да донесете още четири срещу пари.

Трябва да внимавате за розови, силно скърцащи създания в района, да ги хванете и да ги доставите на бияч:

  • вдясно от портата към Commons of Orzammar,
  • близо до брат Бъркел,
  • на моста, водещ към Арената на изпитанията,
  • близо до входа на Дълбоките пътища,
  • в едно кътче до вратата на оръжейника на Джанар.

Награда: 12 сребърни и 25 опит за всяка донесена нага.

Код:Наг (Нъг).

Брат Бъркел от църквата Radcliffe, който се мотае в Commons близо до входа на Dust Town, казва, че се е върнал в земята на своите предци, за да разпространява светлината на вярата. Той би искал да отвори църква в Орзамар, която да носи Песента на светлината на джуджетата, но това изисква разрешението на Пазителите. Можете да обещаете на Беркел да каже добра дума за него на Хроникера на хрониките (това ще предизвика одобрението на Лелиана +2 и неодобрението на Стан -5) или да му кажете да не се намесва в религията на джуджетата (няма да има второ разговор).

Chronicle Shaper Czibor живее в кварталите Shaperate в Diamond Quarter. В разговор с него можете да използвате убеждаване или сплашване (вероятно за герой с развито умение за влияние), както и хитрост. Ако вашият герой е достатъчно силен или хитър, тогава Хроникърът ще даде разрешение на брат Беркел да отвори малка църква в Орзамар, в противен случай ще трябва да разстроите Беркел с отказ.

Забележка:от епилога научавате, че след откриването на църквата в Орзамар сред джуджетата се появяват много новопокръстени и това създава проблеми. Съветът решава да затвори църквата, но брат Буркел се съпротивлява и е убит по време на мирна процесия. Съветът обяви смъртта за злополука, но новината за избухналите безредици достигна до горната църква, където започна да се говори, че върховна жрицаобмисля нова свята кампания...

Когато завършите мисията за намиране на Jarvia в скривалището на Carta, можете да се натъкнете на бележка за скривалището на Jammer. От тази бележка следва, че някъде тук в сандък, заключен със специална ключалка, е скрита плячка. За да го отворите, ще ви трябват три гизмо от три други бандитски сандъка и всеки от тях съдържа три предмета, но трябва да вземете само най-евтиния (Сив надзирателще получи едно нараняване за всеки взет грешен предмет, докато той ще изчезне от инвентара, така че не трябва да се притеснявате за пропуснати ползи):

  • Общата кутия на Kanky, маркирайте 1 на картата): сребърен пръстен за рокля (сребърен пръстен за костюм),
  • Общата кутия на Jammer, маркирайте 2 на картата): желязна отварачка за писма (Iron Letter Opener),
  • Сандъкът на Пике (общата кутия на Пике, маркировка 3 на картата): украса от нар (гранат дрънкулка).

Веднага след като съберете всички правилни предмети, те ще изчезнат от инвентара и вместо тях ще има ключ към сандъка с плячка, който се намира в куба с ръчни дълбоки ловци (маркировка 4 на картата).

Награда: 7 злато 55 сребро 45 мед и шлем за две ядра (Longrunner's Cap, лек шлем, +0,5 за възстановяване на издръжливостта в битка).

Код:Скривалището на Jammer.

От разговор с Shaper Assistant Milldrate ще научите, че Guardians са били ограбени - те са загубили рядък том. Крадецът най-вероятно е заклеймен от бедните квартали и е описан като плешив.

В Dust City намерете и убийте Shady Corebit, на тялото му има разписка. Той е подобен на тези, които се отпечатват в Арената на изпитанията и целият измачкан, залогът явно е бил неуспешен. В средата на северното крило на Арената ще видите група подозрителни типове, водени от Craftsman Gredin (Fixer Gredin). Разбира се, ще трябва да се справите с тях (можете да стигнете до това крило само след като говорите с Dulin Forinder или завършите мисията перфектен). Обърнете внимание на стоящия до бандитите Jertrin (Jertrin), това е купувач на крадени стоки и той иска да купи том. Опции за завършване на мисии:

  • Гертрин ще плати 2 златни и 30 сребърни за тома,
  • помощник-хроникьор Милдрат ще ви благодари, но няма да ви даде нищо (и опитът също няма да се увеличи).

Забележка:ако искате да продадете тома, тогава трябва да го направите веднага, Гертрин няма да говори отново с вас.

По улиците на Dust Town ще видите Зерлинда да моли за сина си. Ако й дадете 5 сребърни монети или попитате за положението й, можете да разберете, че тя някога е принадлежала към кастата на миньорите, но е родила син от недосегаем, след което роднините й са се отказали от нея (тъй като според традициите на гномите, момчето наследява кастата на бащата), а бащата на детето я изоставя (защото иска дъщеря да влезе в кастата на миньорите). Можете да опитате да помогнете на Zerlinda по един или друг начин (Wynn ще одобри +2):

  • опитайте се да убедите или сплашите (умение за влияние!) баща й Ордел, който често посещава таверната Orzammar „При таверните“, да я вземе обратно с детето;
  • убеди Зерлинда да остави детето за Дълбоки пътища(по искане на близките й), след което ще може да се прибере у дома;
  • ако мисията Песен в дълбоките пътищазавършено, тогава:
    • посъветвайте Зерлинда да потърси помощ от самия брат Беркел,
    • опитайте се да убедите (умение за влияние!) брат Бъркел да й позволи да остане в новата църква;
  • кажете на Zerlinda за липсата на касти на повърхността и я убедете да напусне Orzammar.

Награда:за помиряването на Zerlinda със семейството й се добавят точки опит, ~200EXP.

Денерим

Веднъж в търговския район на Денерим със сигурност ще срещнете сир Ландри, който ще ви разпознае, тъй като той също е бил под Остагар, и ще ви предизвика на дуел, за да отмъстите на Сивия надзирател за предателството и смъртта на крал Кайлан (той вярва на думите на Лохайн). Можеш:

  • (влияние) излъжете, че изобщо не сте сив надзирател, тогава сир Ландри ще се извини и ще си тръгне,
  • (влияние) убеди Ландри, че ако греши, ще убие невинен, тогава той ще каже, че те чувства виновен, но няма доказателства, така че ще те срещне отново, когато ги намери, и ще си тръгне,
  • съгласете се на дуел и се сбийте с Ландри и неговите поддръжници в уличката зад кръчмата Gnawed Noble,
  • откажете да се дуелирате, след което Landry ще напусне, казвайки, че това не е всичко (по-късно, по време на преходите по Denerim, ще попаднете в засада, поставена от него).

Награда:боздуган с надпис (гравиран боздуган, веридиум, щети 6,50, ловкост +1, щети +1, психическа устойчивост +5%) от тялото на сир Ландри.

Blackstone Irregulars

Доброволчески куестове могат да бъдат започнати, като говорите с връзката на Blackstone в убежището на Dane в Lothering или по-късно, като видите друга връзка близо до църквата Redcliffe или в таверната Denerim.

Как да получите:Съгласете се да доставите чернови на писма на трима новобранци:

  • Дернал Гарисън, Редклиф, който живее в къща срещу каменния мост по пътя за мелницата;
  • Патър Грич в Лотеринг, излежаващ се в църквата, близо до входа на стаята на преподобната майка;
  • Varel Baern, Denerim, открит в Elven Alienage.

Забележка.Писмото трябва да бъде доставено на Gritch преди Lothering да бъде унищожен, в противен случай мисията ще остане незавършена.

Код:Писмо от Blackstone Irregulars.

Как да получите:в таверната Denerim "Bitten Nobleman" се съгласяват да доставят четири известия за смъртта на доброволци, загинали в службата, на техните съпруги:

  • Сара до пазарния квартал Денерим;
  • Таня до Dirty Back Alley, Denerim;
  • Larana до Spoiled Princess Inn на езерото Calenhad Docks;
  • Irenia до Redcliffe Chantry.

Код:Съболезнователно писмо от доброволците на Blackstone (съболезнователно писмо на Blackstone).

Как да получите:съгласяват се да върнат откраднатите запаси на доброволците, като проследят дезертьорите, които са ги присвоили и се справят с тях:

  • Дезертьорът Самаел, докове на езерото Каленхад (Самаел Дезертьорът, докове на езерото Каленхад);
  • Deserter Tornas, Frostback Mountains (Торнас Дезертьорът, Frostback Mountains);
  • Дезертьор Лейсън, Денерим, задните дворове на пристанището (Лейсън Дезертьорът, Денерим, Run-Down Back Street).

Забележка.Дневникът показва, че Самаел е в Брекилианската гора.

Общност на маговете (The Mages" Collective)

Мисиите могат да бъдат започнати, като говорите с връзки с общността в Calenhad Lake Wharf, Denerim Market District или Redcliffe.

На кея на езерото Каленхадсъгласяват се да доставят известия за уволнение на трима не твърде видни чираци на магьосника Terraster:

  • Starrick - открит близо до главната порта на Orzammar,
  • Fayd - празен в средата на квартал Denerim Market,
  • Шет - в Любопитните неща на Тедас, в търговския район Денерим (Чудото на Тедас).

Награда: 2 златни.

Код:Писмо за прекратяване.

На кея на езерото КаленхадСъгласете се да намерите и върнете 10 дълбоки гъби. Тези гъби са доста често срещани в различни контейнери, но ако нямате 10, те могат да бъдат закупени от търговеца на гномове Ruck в Deep Roads. Награда: 1 злато.