Дао мъртъв замък. мразовити планини

Сюжетни куестове

Именно на тази територия трябва да отидете, за да получите достъп до града на гномите Orzammar, където трябва да убедите джуджетата да ви се притекат на помощ в битката със създанията на мрака. Група ловци на глави, която ще включва магьосник, ще ви атакува по пътя, ако сте попаднали на тази карта за първи път, но е малко вероятно те да представляват опасност за вас.

Всъщност не е нужно да правите много, за да влезете в Орзамар - отидете до портата, изслушайте караницата на пазителя с пратеника на Лохайн Имрек, обявете желанието си да влезете в града, след това или убийте Имрек, или го изгонете - и настойникът ще ви пусне в Orzammar.

Несюжетни куестове

На входа на Орзамар, недалеч от търговците, се разхожда един от чираците на магьосника, на когото трябва да предадете писмо за уволнение.

Във Frost Mountains е един от скривалищата, които трябва да посетите в линията на мисията на Denerim „Услуги за заинтересованите“.


ОРЗАМАР

Сюжетни куестове

Преминавайки през Залата на героите и навлизайки в горната част на града, веднага ще станете свидетели на не твърде личната сцена между Белен и Хароумонт (която може би вече сте добре запознати, ако играете благородно джудже). След като говорите с началника на стражата, след като всички се разпръснаха в различни посоки, разбирате, че сте стигнали до гномите в не много подходящ момент - след смъртта на крал Ендрин, Събранието не може да реши кой да наследи трона и без присъствието на краля не може да се очаква помощ от джуджета, защото никой няма да поеме отговорността да изпрати армия на повърхността, когато вътре тече почти гражданска война.

Не е необходим гений, за да го разберете - трябва да направите всичко възможно, за да сте сигурни, че един от претендентите за трона ще стане законен владетел на Орзамар. Кое зависи от вас, голяма разликане го прави (въпреки че ако играете благородно джудже, може да имате личен резултат с един от претендентите).

Внимание: можете да говорите с представители и на двамата кандидати и да получавате първоначални задачи и от двамата, но да изпълнявате само една от тях – кандидата, когото сте решили да подкрепите. Ако ги завършите всички, тогава и двамата представители ще решат, че сте заели страната на противоположната страна и няма да говорят повече с вас.

Независимо на коя страна решите да застанете, първо ще бъдете помолени да докажете своята лоялност (и че не сте шпионин на противоположната група), като изпълните малка задача.

Ако решите да застанете на страната на лорд Хароумонт, тогава трябва да говорите с Дулин. Може да се намери в имението Harrowmont в Diamond District или в местната таверна. Ако решите да влезете в събранието, преди да говорите с представителите на двамата кандидати, тогава Doolin ще ви пресрещне на изхода от него. За да тествате вашата лоялност, ще бъдете помолени да се състезавате в Арената на изпитанието като шампион на Хароумонт. Няколко от неговите бойци неочаквано са изоставили състезанието, така че по пътя би било хубаво да разберете каква е причината за това поведение (въпреки че това не е необходимо за изпълнение на задачата).

Отидете до Арената. Bayzil, един от бойците на Harrowmont, ще сподели проблемите си с вас, ако сте развили умението Persuasion. Както той ви признава, той е в любовна афера с омъжена дама и представителите на Белен, след като по някакъв начин са се сдобили с писмата на влюбена двойка, заплашват да ги направят публично достояние. Писмата са в сандък в заключената стая на Mjajala - един от бойците на Belen - точно там, в Арената, и можете или просто да отворите ключалката, ако имате подходящото умение, или да откраднете ключа от самата Mjajala и по този начин да отворите врата. Ако дадеш на Байзил писмата, той ще се съгласи да се бие за Хароумонт.

Вторият боец ​​на Harrowmont, Gwyddon, беше информиран, че Harrowmont е решил да се оттегли и да отстъпи трона на Belen, и че състезанието се провежда само за да му позволи да "спаси лицето" в процеса. Можете да го убедите да участва в състезанието, като убедите (с подходящото умение), че Хароумонт няма да се откаже.

След като приключите с всички неща, отидете при мениджъра на арената и обявете, че сте готови за дуел. Ще имате поредица от битки, като първите три трябва да се биете сами. В четвъртия ще ви бъде позволено да изберете един от вашите сътрудници за партньор. В последната битка, ако сте убедили Baizil и Gwiddon да застанат на страната на Harrowmont, те могат да се присъединят към вас, ако решите - или можете да вземете обичайната си група.

След като завършите всички битки и сте обявени за шампион, най-накрая можете да се изправите лице в лице с лорд Хароумонт. За съжаление, спечелването на Арена не е достатъчно, за да убеди Асамблеята в правото на Хароумонт на трона, така че все още имате много работа за вършене.


Ако решите да подкрепите принц Белен, тогава можете да намерите неговия представител Вартаг или в двореца, или в залата на събранието. Като потвърждение на вашата лоялност ще бъдете помолени да доставите две писма, от които следва, че лорд Хароумонт е обещал същата награда за подкрепа на двама различни хора. Именно до тези лица - лорд Хелми и лейди Дейс - ще трябва да занесете писмата. Лорд Хелми е в местната таверна и всичко, което трябва да направите, е да му дадете писмото. Lady Days, въпреки че ще бъде много разстроена от новината, все пак няма право сама да взема такива решения и затова, след като говорите с нея, трябва да намерите баща й, Lord Days, който е в Дълбоките пътища. Lady Days ще ви даде карта, за да можете да стигнете до правилния thaig, а именно Aedukan thaig.

Lord Days се намира в югозападната част на Thaig. За да стигнете до него, ще трябва да си пробиете път през порядъчно количество Darkspawn, Abyssal Pursuers (малки същества с остри зъби, които обичат да ви устройват в засада в неприличен брой) и други обитатели на подземия. Когато стигнете до Lord Days и му помогнете да се справи с чудовищата, атакуващи неговата група, най-накрая можете да му дадете писмо и да получите гаранции, че отсега нататък той ще подкрепя Белен.

След това се върнете във Vartag и ще получите аудиенция с принца в двореца. За съжаление вашите усилия спечелиха само двама поддръжници на Белен - което не е достатъчно, за да убеди цялото събрание и затова трябва да предприемете още няколко стъпки, за да осигурите трона му...

Независимо дали сте на страната на Белен или Хароумонт, следващите ви мисии ще бъдат абсолютно същите, като първата от тях ще бъде да се справите с главата на местната мафия на име Джарвия, от която няма абсолютно никакъв живот - особено в Dust Town .

Пътуване до Dust City. Ако това е първото ви посещение на това забележително място, то ще бъде белязано от нападение на местни бандити. Ако играете на обикновено джудже, можете да срещнете стария си приятел Леске тук, но той няма да ви каже нищо полезно. За да получите необходимата информация, говорете с просяк на име Надежда, местен търговец на име Алимар или джудже на име Радек. (Може би е най-полезно да говорите с Надежда, тъй като тя не трябва да плаща - освен ако вие самите не искате да я наградите - или да използвате специално убеждаване.)

Който и да изберете, ще научите, че леговището на Jarvia може да бъде проникнато с помощта на специални талисмани, носени от лейтенантите на Jarvia. Отидете до къщата в най-южната част на района (може дори да сте били там преди и да не намерите нищо интересно). Този път обаче там ще ви очаква цяла банда бандити. Когато премахнете почти всички животи на лидера, той ще моли за милост. Можете да го убиете или да го пуснете, но във всеки случай ще получите талисман под формата на костен пръст, който е един вид ключ към леговището на Джарвия. Сега отидете до "Подозрителна врата" на север от къщата с бандитите и когато я разгледате, ще получите опцията да приложите талисмана и сега можете безопасно да влезете вътре.

Леговището на Джарвия гъмжи от всякакви бандити, на места с паяци, и като всяка уважаваща себе си бандитска бърлога е пълно с многобройни капани, така че горещо препоръчвам да отидете там с разбойник. Самата Джарвия е в източната стая и без значение какви опции за диалог изберете с нея, в резултат на това ще трябва да се биете с нея. Пазете се от капани - има много от тях в тази стая, въпреки че всъщност всички те са концентрирани във втората половина на стаята (можете да ги забележите от многобройните варели, поставени наоколо).

Ако играете като обикновено джудже, ще намерите Leske заедно с Jarvia. Ако играете като някой друг, Leske ще бъде в клетка в една от предишните стаи и можете да го освободите, ако искате.

След като се справите с Jarvia, обезвредите капаните и приключите с проучването на стаята, отидете до коридора в североизточния ъгъл - през него можете да отидете до Humble District през търговския пункт, без да се връщате през цялото скривалище и Dust Town.

Когато докладвате на Хароумонт/Белен за успеха на вашата мисия, незабавно ще ви бъде поверена друга задача - да отидете до Дълбоките пътища и да потърсите Paragon (Perfect) Branca там, което може би вече сте чули от местните. Сега Бранка е единственият жив образец на Орзамар и нейната подкрепа със сигурност ще осигури електоралната подкрепа на кандидата. (В случай че Бранка има тъжен край в Дълбоките пътища, трябва да намерите поне останките й.)

На изхода от града ще бъдете изпреварен от определен Огрен, с когото може би вече сте се срещали по-рано - или може би не, но това не играе никаква роля. Бранка е негова съпруга и затова той ще реши да се присъедини към вашата група. Не е нужно да го взимате със себе си точно сега, дори ако сте съгласни с предложението му, но в един момент той автоматично ще се присъедини към вашата група. (Огрен е побеснял воин, специализиран в оръжия с две ръце.)

Несюжетни куестове

Информацията за града е разпръсната из Orzammar - съберете я и ще откриете местоположението на съкровището в Залата на събранията. Всеки район на града съдържа част от информацията, от която се нуждаете, тоест трябва да посетите: Hall of Heroes (близо до входа на Orzammar), Arena of Trials (в стая южно от главната зала), Dust Town (близо Магазинът на Alymar), Diamond District (таблетка над входа) и Unknown District (документ на моста, водещ към Арената). След това отидете до Събранието и в нишата до Vartag ще намерите сандък с награда - пръстен, който добавя 2 към всички характеристики.

Тази мисия ви е дадена от Horta в архивите в Diamond District. Трябва да отидете до Дълбоките пътища и да потърсите там доказателства, че нейното семейство принадлежи на благородно семейство. Доказателствата могат да бъдат намерени в сандък в Ortan Thai пред мостовете, където се намират духове и големи. (Той ще бъде там, дори ако не сте получили мисията.) Като награда ще получите 5 злато от Орта, когато я посетите в Залата на събранието. Ако откажете наградата и се върнете към нея по-късно (трябва да напуснете Orzammar и Frost Mountains), ще получите 10 злато от нея.

Това търсене е достъпно само ако вашият GG е джудже благороден произходмъжки и ако е прекарал нощта с Марди в пролога. Сега тя има син (твой), но тъй като си обявен за изгнаник и си загубил своята каста, нейното дете също е извън кастата. Можете да помолите Белен или Хароумонт (в зависимост от това кого сте подкрепили) да приемат сина ви в семейството си. Направете това, преди да напуснете Orzammar, след като кралят бъде избран (най-добре е да говорите с него веднага след коронацията), в противен случай детето ще остане Uncasted.

Ще получите тази мисия от Rogek в Dust Town. Той ще ви инструктира да доставите контрабандния лириум на Годуин в Кулата на магьосниците (ако вече сте минали Кулата, можете да го запомните - това е уплашеният господин, който се криеше в килера на втория етаж). За да получите лириум, трябва да платите Rogek 50 злато (40 с високо убеждаване) и трябва да имате парите. Ако говорите с Rogek без необходимата сума, той ще си тръгне и мисията ще бъде загубена. Освен това, ако вече сте завършили търсенето на Кулата на маговете и сте взели страната на тамплиерите, вие, разбира се, няма да можете да доставите контрабандата на адресата.

Ако сте доставили лириума на Годуин, тогава можете да получите от 50 до 65 злато върху него плюс кама, в зависимост от това колко високо е вашето убеждаване. Докладвайте на Rogek за изпълнението на задачата и ще получите награда от 10 до 25 злато.
Ако не можете да завършите мисията (например, ако Годуин е мъртъв), можете да продадете лириума на търговци (въпреки че това няма да възстанови напълно загубите ви).

Можете също да убиете Родек. Ако кажете, че не можете да доставите стоките до местоназначението им, защото просто не са останали магьосници в Кулата, той ще реши, че ще го надуете и ще ви нападне. Той също така ще атакува, ако заплашите да го предадете на властите за контрабанда. (Родек може да бъде убит незабавно, без да се занимавате с търсенето, но в този случай ще получите само 20 злато от трупа му.)
Ако чувствате морално задължение да спрете контрабандата на лириум, друг начин да го направите е да докладвате на Грегор в Магическата кула (И това може да стане, след като получите парите от Годуин.)

В Архивите един от Пазителите на Милдрат ще ви се оплаче, че ценна книга е била открадната от тях. Пътувайте до Dust City и говорете с Corebit. Той ще ви нападне. Няма да намерите книга при него, но ще намерите разписка върху тялото му, от което можем да заключим, че той вече е слял стоките на някого в Арената на изпитанията. Отидете до Арената и говорете с Gredin. Той ще ви нападне. След като вземете книгата обратно от трупа му, можете или да я върнете на Milldrat, или да продадете личностите на име Gertryn точно там в Арената за няколко злато.

Това търсене ви се дава от Naga Stalker Boermor в Nether District. След като го получите, нагите ще се появят из целия град - любопитна кръстоска между плъх и прасе. Трябва да ги доставите на Boermor. Мисията ще се счита за завършена след доставката на първата нага, но ще получите пари за всяка следваща и ако намерите всичките десет, ще получите допълнителна награда.

В Dusty City просякиня на име Zerlinda ще ви разкаже тъжната си история и ако искате, можете да й помогнете. Можете да я посъветвате да опита късмета си на повърхността или да говорите с баща си, който е в местната механа, и да го убедите да вземе дъщеря й и внука си обратно. Ако сте завършили търсенето на брат Беркел и клон на Църквата се е отворил в Орзамар, можете да я изпратите там (или да говорите сами с брат Беркел и да поискате помощ за Зерлинда). Можете също така да я убедите да изостави бебето в Дълбоките пътища, както изисква семейството й.

Това търсене ви дава Dagna в Неизвестния район. Тя мечтае да учи в Mage Tower, но по някаква причина всичките й писма с искане за прием остават без отговор. Отидете до Кулата. Ако вече сте завършили мисията Broken Circle и сте застанали на страната на тамплиерите, тогава Gregor ще откаже молбата на Dagna. Ако сте заели страната на магьосниците, тогава Ървинг ще се съгласи да я приеме като ученик и всичко, което остава за вас, е да кажете новината на Дагна. Друг вариант - можете да убедите Dagna да остане в Orzammar, както баща й желае. Ако помогнете на Дагна да отиде да учи в Кулата, нейният баща, собственик на оръжеен магазин, ще бъде толкова разстроен, че ще откаже да ви продаде стоките си.

Можете да получите това търсене по-рано или по-късно в зависимост от това дали сте застанали на страната на Белен или Хароумонт. Ако решите да подкрепите Белен, тогава можете да отидете до желаната част от двореца веднага след първия разговор с него, а ако сте подкрепили Хароумонт, тогава можете да направите това едва след коронацията му.

В една от спалните в западната част на кралския дворец ще намерите болна жена и лекарят, който е наблизо, ще ви обясни, че тя е отровена и само много силна противоотрова може да спаси живота й. Той ще ви даде рецепта за противоотрова (която изисква най-много най-високо нивоотвари). Всичко, което трябва да направите, е да приготвите противоотровата и да я дадете на болния. Няма да получите друга награда освен самата рецепта за противоотрова (която може да излекува парализа и сън).

Ще получите тази мисия от брат Беркел в Неизвестния район. Брат Беркел мечтае да отвори Църквата на Създателя в Орзамар, което е малко трудно, тъй като консервативните джуджета почитат предците на Парагон и не са твърде ентусиазирани от перспективата за някаква нова религия. Ако решите да помогнете на брат Беркел, говорете с главния пазител в архивите и го убедете да позволи на Беркел да отвори клон на Църквата в Орзамар. (Можете също да откажете да помогнете на брат Беркел, заявявайки, че не трябва да се намесва в религиозните дела на джуджетата.)

Тази мисия ще ви даде Field in the Unknown District. Преди няколко години синът й отиде на експедиция до Дълбоките пътища и изчезна там. Той може да бъде намерен в Ортан Тай, но през годините и изпитанията, които са му паднали, бедният Рук се е променил толкова много, че не иска да се връща назад. Можете да излъжете Фийлд, че е мъртъв (тази опция е достъпна само ако сте говорили с Рук за майка му и той ви е помолил да я излъжете) или да кажете истината. Ако Filda разбере, че Rook е жив, тя ще реши да отиде при него в Deep Roads, но във всеки случай мисията ще бъде завършена. Можете също така да убиете Rook, ако искате. Ако го оставите жив, той ще действа като търговец за вас.

Ще получите този мисия в Lair на Jarvia. Почти в самото начало на картата ще намерите дневника на Jammer, от който ще научите, че той е скрил съкровище тук. Има три сандъка, разпръснати из подземието и от всеки трябва да вземете по един - най-евтиният - предмет (железен нож за отваряне на пликове, сребърен пръстен, дрънкулка от гранат). Ако вземете грешен предмет, ще се нараните. Когато имате и трите елемента на склад, можете да отворите сандъка със съкровището в северната част на картата.

Ако говорите с Boermore с Leliana в групата, тя ще забележи, че всъщност не харесва неговите наги. Говорете с нея след това - тя ще каже, че би искала да има свой собствен naga. Ако след това говорите с Безделното джудже в Dust Town, той ще ви хване „хубава нага“ за няколко сребърни монети, които можете да подарите на Leliana като специален подарък. След това нагата ще бъде намерена във вашия лагер.


В тронната зала на кралския дворец можете да разрешите малка гатанка. Застанете с двама от вашите спътници върху плочките със стрелки в югозападния ъгъл и поставете третата върху централната плочка в предишната стая, след това активирайте трона с четвъртата (бъдете готови за битка). Справете се с появилото се чудовище и ще получите меч с две ръце като награда. Това търсене трябва да бъде разрешено, преди някой от претендентите да бъде коронясан.

В кралския дворец, в една от източните стаи, ще намерите черен флакон. Това е една от колбите, които ще извикат ревенант, ако я счупите.

В кралския дворец в североизточната част, когато влезете в него за първи път, пред вас ще се появи група джуджета разбойници, появили се в този коридор по погрешка. Няма да имате друга възможност освен да ги убиете, защото те веднага ще ви нападнат.

В Арената на изпитанията можете да участвате в неофициални състезания (за разлика от състезанието за честта на Harramont, тук няма да се биете сами, а като група). Ако спечелите и четирите, ще получите пръстен за Кървавия маг като награда.

Ако активирате Стената на паметта в Архивите и след това намерите и активирате трите рунически камъка, разпръснати из Орзамар и Дълбоките пътища, когато се върнете към Стената на паметта и я активирате отново, ще получите опит като награда. (Плочи с руни - до Вожда на миньорите на изхода от Орзамар към Дълбоките пътища, в югоизточната пещера при Прехода на Каридин и в западната централна зала в Мъртвите ровове.)

След като изберете страната на Белен или Харамонт, ще бъдете атакувани няколко пъти от групи поддръжници на противоположната партия.

След като се справите с Jarvia, ако се върнете в Dust City, ще бъдете нападнат от привържениците на Jarvia.

В сандък в една от стаите на кралския дворец ще намерите любовното писмо, от което се нуждаете, за да завършите мисията Intercepted Correspondence.


ДЪЛБОКИ ПЪТИЩА

Сюжетни куестове

За да намерите Branca, трябва да преминете през цяла поредица от етикети и подземия. Първо се насочете към Caridin's Crossing, който трябва да се появи на вашата карта, след като говорите с Harrowmont/Belen. В него ще влезете от най-северната точка, а целта ви е да стигнете до изхода от най-южната точка. Директният път е блокиран от развалини, така че можете да го заобиколите или през западните пещери, или през източните. Западните пещери са пълни с Shadowfiends, докато източните пещери са пълни предимно с Abyssal Pursuers.

След като си проправяте път през множество врагове и се озовавате на южния изход, сега, когато влезете в картата на Дълбоките пътища, ще се отвори ново място за вас - Ortan Thayg.

Taig Ortan е пълен с Shadowfiends и паяци, както и с духове, golems и други също толкова недружелюбни обитатели на местните подземия. Вашата цел е да пробиете в североизточната част на тайга, където се намира дневникът на Бранка. Бъдете внимателни - когато стигнете до мястото с дневника, ще трябва да се биете с шефа - кралицата на паяците. Препоръчвам да избягате, след като тя се появи, защото в този случай тя ще ви последва и можете да избегнете едновременната битка с други паяци, които ще се появят по-късно. Кралицата ще изчезне няколко пъти, когато й отнемете определен процент от здравето, но скоро ще се върне на бойното поле. След като се справите с нея и останалите паяци, прочетете дневника на Бранка. Сега, когато влезете в картата на Dead Paths, ще се отвори нова локация за вас - Dead Moats.

След като се насладите на гледката на армията на Darkfiends на входа на Dead Moats, скоро ще се натъкнете на Legion of Doom, който отблъсква атаката на Spawns. Тъй като все още трябва да преминете през моста и атакуващите врагове, за да продължите мисията си, можете да помогнете на джуджетата в битката или дори да изтичате напред през моста и да се изправите срещу целия враг (в този случай препоръчвам да вървите внимателно и с внимание, защото групата на напредващите Fiends Darkness е доста многобройна и може да не е много умно да започвате битка с всички наведнъж - въпреки че всичко зависи от вашата група и вашето ниво така или иначе.)

Ако изчистите моста и зоната зад него, Doom Legion ще ви последва, за да задържи новата линия, но те няма да напреднат отвъд това, така че ще трябва да разчитате на собствената си сила. Движете се по картата, биейки се с ордите на Darkspawn - на някои места ще ви очаква почти цяла армия - например в южната централна част ще срещнете оранжевия бос - Forge Master - заедно с елитния Alpha Harlock и множество "бели" противници. Най-добре е първо да разузнаете с вашия мошеник - тук също има капани.

След като преодолеете всички препятствия, ще се натъкнете на Хеспит - капитан Бранка. Първоначално тя просто ще се появява пред вас от време на време, произнасяйки някои доста страховити стихове с полуглас, а след това можете да говорите с нея лично. От разговор с Хеспит можете да разберете, че Бранка очевидно все още е жива и че нещо изключително ужасно се е случило с джуджетата, които я придружават (особено жените) - но като цяло няма да получите особено разбираема информация от нея.

След като преминете през пещерата с Hespit, ще излезете в доста просторна зала, където ще ви очакват няколко огри. След като изчистите залата от врага, ще откриете, че една от вратите е заключена и изисква ключ. Отидете до южната врата, където ще видите някои легионерски духове и вземете ключа на легионерите от олтара в края на коридора. Тогава духовете ще станат враждебни, така че бъдете готови за битка.

Вече имате ключа за отваряне на Злата врата. Преминете през него и коридора и много скоро ще се натъкнете на огромен и изключително гадно изглеждащ шеф на района. И така, сега знаете как изглежда Утробата на демоните на мрака, произвеждайки ги в света.

Кралицата не може да се движи, но нейните пипала (всяко елитно) могат да изчезнат и да се появят отново, където пожелаят, и освен това тя може да плюе отрова на голямо разстояние почти навсякъде в пещерата. Ако се огледате наоколо, ще забележите два коридора от двете страни на царицата - можете да преместите групата си там, така че тя да не ви удари твърде силно с изключително мощната си плюнка. Ако стоите в самия край, тогава пипалата няма да могат да ви атакуват директно, което по някаква причина може да се появи само в самото начало на коридора. Няколко пъти по време на битката Матка ще извика на помощ Демоните на мрака - за щастие, обикновените, а не елитните.

Когато се справите с нейните пипала (а те имат навика да изчезват, когато им нанесете щети и да се появяват отново малко по-късно, така че това може да отнеме известно време), тогава самата матка вече няма да бъде толкова опасен противник. Можете да я довършите от разстояние, можете да го направите в близък бой (cou de gras - mercy strike - с меле оръжие изглежда много впечатляващо), само имайте предвид, че като огри, тя може да грабне врага и да започне да го раздробява на парчета във въздуха.

След като се справите с Matka, отидете до източния коридор. Ако трябва да се запасите с отвари или да продадете плячка, за да освободите място в раницата си, върнете се сега - след като пресечете границата на следващата територия, няма да можете да се върнете, когато пожелаете.

След като влезете в картата Paths, ще се отвори нова локация за вас - Forge of the Void. Когато влезете в нея, Oghren автоматично ще се присъедини към вашата група (ако не е бил в нея преди) и ще имате възможност да промените останалата част от състава й, ако желаете.

В Ковачницата най-накрая ще срещнете Бранка и ще получите информация от нея за случилото се с нея и нейните джуджета. След като говорите с Branca, ще трябва да се преборите с няколко атаки от Shadowfiends. След като се справите с тях, отидете по коридора до стаята с големите. Той е пълен с отровен газ и за да го изключите, трябва да завъртите четирите лоста в центъра на стаята. Големите ще се съживят, когато се приближите твърде много до тях, така че има смисъл да се оттеглите от стаята веднага щом първият голем се активира, да се справите с него, да повторите процедурата, докато стаята се освободи напълно от врага, и едва след това да се изключи газта и продължете нататък.

И тогава ще срещнете друга стая и отново с големи - които за промяна ще бъдат активирани по двойки (въпреки че в този случай не всички големи ще оживеят, някои ще останат статуи). Има и капани на пода в тази стая.

Продължете по-нататък и ще срещнете доста странно устройство, наподобяващо гигантска глава, заобиколена от четири олтара, всеки от които има дух. Когато имате работа с духа, трябва да активирате неговия олтар. Трябва да повторите тази процедура четири пъти, след което ще се появят четири малко по-силни духа, но принципът остава същият - след смъртта на всеки от тях, активирайте неговия олтар. Когато се справите с вторите четири, устройството най-накрая ще се провали и можете да продължите по-нататък.

В последната пещера ще срещнете самия Каридин. Той ще обясни как е успял да създаде големи навремето и защо сега съжалява за това. В края на разговора ви ще се появи Бранка и вие трябва да вземете решение: да застанете на страната на Каридин или Бранка. Ако сте на страната на Branca и Shale е във вашата група, той ще премине към Caridin и вие ще трябва да се биете с него. Ако застанете на страната на Каридин, вие - както бихте очаквали - ще загубите доста точки за одобрение от Огрен (въпреки че той все още ще застане на ваша страна в битка).

Независимо дали сте застанали на страната на Бранка или Каридин, внимавайте за лириумните вени, разпръснати наоколо. Горещо препоръчвам да ги използвате възможно най-често - първо, това е безплатно увеличение на вашата мана и здраве, и второ, ако не го направите, опонентите ви могат да ги използват. Освен това, ако имате затруднения с битката, мога да препоръчам някакъв начин за временно обездвижване на главния бос (например със Силово поле) и първо да се справите с големите. Не забравяйте, че големите обикновено са много чувствителни към магия, докато гномите са обратното.

След битката Branca/Caridin ще създаде корона за вас, която можете да дадете на претендента за трона. Ако вземете страната на Каридин, след това той ще ви помоли да унищожите Наковалнята на празнотата и да се хвърлите в лавата, като по този начин сложите край на вековното му съществуване. Като алтернатива, ако застанете на страната на Бранка, можете да я убедите в неправилността на нейните действия - в този случай, след като ви даде короната, тя ще се хвърли в лавата, след като преди това е унищожила Наковалнята на празнотата. Сега можете да се върнете и да представите короната на Хароумонт или Белен. Ако връчите короната на Белен, той веднага ще нареди екзекуцията на Хароумонт. Ако предадете короната на Хароумонт, Белен и неговите слуги ще се надигнат в залата на събранието и вие - с помощта на поддръжниците на новия крал - ще трябва да ги убиете всички. Не е нужно да давате короната на претендента, чиито куестове сте завършили - ако желаете, можете да го предадете и да предадете короната на опонента му.

Във всеки случай, след това новият крал ще ви обещае подкрепа във войната на повърхността и вашата мисия ще бъде завършена.

Забележка:ако сте избрали страната на Бранка и тя е останала жива, тогава в последната битка отряд големи също ще се присъедини към вашата армия.

След като сте избрали крал, на излизане от Събранието ще бъдете посрещнати от Кардол - командирът на Мъртвия легион. Ако успеете да го убедите да ви помогне на повърхността, той ще се появи по време на битката ви с архидемона заедно с Eamon и останалите.

Несюжетни куестове

Намерете три торби с части от тялото на демон в Дълбоките пътища и ги съберете отново. Първата чанта се намира в Aedukan Thai в малка пещера с Creatures of Darkness приблизително в центъра на картата, другите две са на Caridin Crossing - в югоизточната и североизточната пещери. Когато съберете и трите торби, отидете до Ortan thaig и активирайте олтара в южната му част пред моста с духове и големи. Появилият се демон може да бъде убит или можете да го пуснете в мир, като преди това сте поискали подкуп от 25 злато от него. Ако го убиете, има шанс той да изпусне магическия меч или броня, но в повечето случаи няма да получите нищо друго освен морално удовлетворение.

Разпръснати по Мъртвите ровове има четири части от бронята на Мъртвия легион. Ако съберете всички тях, тогава ще ви се отвори местоположението на саркофага, от който можете да вземете печата на Мъртвия легион и да го занесете в архива. Ако направите това, Мъртвият легион ще бъде разпознат като отделна каста. Три части от бронята са в саркофазите в централната и северната част на Мъртвите ровове, а последната част е на олтара в стаята с призраци. Ще намерите печата в саркофага в коридора зад Зловещата врата.

Проучете четирите купчини камъни на Caridin's Crossing, за да намерите скрито съкровище. Купчините, от които се нуждаете, се намират: близо до западния вход, югозападно от моста с Алфа Харлок, в централната част, източно от пещерата с Дълбоките преследвачи. Когато изследвате и четирите, ще имате икона на картата, указваща местоположението на съкровището в южната част на картата. Когато вземете съкровището, това ще завърши мисията.

В Anvil of the Void в пещерата с Karidin ще намерите стена със списък с имена на джуджета, които доброволно са се съгласили да се пожертват и да станат големи. Ако направите копие от този списък, можете да го дадете на главния пазител в архивите, за да увековечи паметта на храбрите гноми.

Сглобете меча на земята. За да направите това, трябва да намерите и трите му части. Едната се държи от пратеник на Герлок в южната част на Прехода на Каридин. Един може да бъде намерен във ваза в пещерата Рука в Ортан Тай. Последният пада от Ancient Darkspaw в южната централна част на Dead Moats (Той се появява само ако вече имате другите две части. Понякога - не винаги - за да се появи, вие също трябва първо да посетите воина гроб в най-югоизточната точка на Ортан Тай). Когато вземете и трите, отидете до гроба в Ortan Thai, който е маркиран на вашата карта, и когато го активирате, ще получите сглобен меч (много добър меч с една ръка и три гнезда).


Ако някой от членовете на вашата група носи бронята на Мъртвия легион (и четирите части), тогава, когато активирате Реликвата на Мъртвия легион в стаята с призраците и олтара, чудовище ще ви атакува.

Докато изследвате Мъртвите ровове на Дълбоки пътищаах, ще бъде възможно да се намерят доказателства, че последният представител на благородната къща Фералд някога е бил в редиците и е умрял с чест. Всяка част от бронята на Легиона ще актуализира страницата на Кодекса за кастата на мъртвите. След като съберете четири части, в дневника ще се появи нова задача „The Dead Castle“ и на картата ще се появи маркер, показващ мястото на погребението на Darius Ferald. Саркофагът е в коридора по пътя към матката. Като доказателство вземаме от него емблемата на кастата на мъртвите. И при пристигането си в Орзамар отиваме при Пазителя в Диамантените зали и оставяме бележка в мемоарите си. По силата на благородното потекло и голямата лична саможертва на последния член на Дом Фералд, връзката на този дом и Легиона на мъртвите се счита за достойна за изучаване от Хрониката. Ако линията на наследяване се окаже пълна и достатъчна, роднините на Легиона на мъртвите могат да бъдат признати за по-ниско благородство, макар и с ограничения. И тогава цялата младша къща ще трябва да премине през процеса на влизане в Хрониките.

Местоположение на бронята на Легиона в Мъртвите ровове в Dragon Age: Произход:

  • Ботуши на Легиона- саркофагът в първото северно помещение.
  • Легион Ръкавици- саркофага в първия южен коридор към моста.
  • Бронята на Легиона- саркофаг в голямото северно помещение след моста.
  • Шлем на легиона- на олтара на легионерите в Храма на легионерите в източната част след моста.

Статистика на бронята на легиона в Dragon Age: Origins:

  • Шлем на легиона- якост: 38; броня: 3.13.
  • Бронята на Легиона- якост: 42; броня: 21.88; +3 сила на волята.
  • Легион Ръкавици- якост: 42; броня: 3,13; +4 атака.
  • Ботуши на Легиона- якост: 42; броня: 3.75.

Уважаеми гости и новодошли, добре дошли в нашия форум

Тук можете да намерите отговори на почти всички ваши въпроси относно поредицата игри Gothic (включително различни модове за нея), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon и много други игри. Можете също така да научите последните новини за разработването на нови проекти, да играете вълнуващи FRPG, да се възхищавате на креативността на нашите членове на форума или да покажете сами какво можете. И накрая, можете да обсъдите общи хобита или просто да се забавлявате в разговор с посетителите на механата.

За да можете да публикувате във форума, оставете съобщение в

внимание!
- Изисква приблизително 3-5 души за версия на ОС: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (компилация 10 1607) и Windows® 10 (компилация 10 1703). За настолни компютри и лаптопи. Можете да заявите участие

Приятели, добър ден!
Бих искал да ви посъветвам да се запознаете с работата на нашите членове на форума, посветен на поредицата от игри "Gothic". Ако желаете, прочетете конкурсните работи и ги оценете. Това състезание се провежда ежегодно. чакаме ви

Скъпи приятели, годината е към своя край и е време да обобщим нейните резултати и да наградим заслужилите

JavaScript е деактивиран. За да използвате пълноценно нашия уебсайт, моля, активирайте JavaScript във вашия браузър.

Състояние Не могат да се публикуват нови отговори в тази тема.

Основен сюжет
Веднага щом се приближим до портата на Orzammar на прохода, веднага ще станем свидетели как поддръжниците на teyrn Loghain се опитват да убедят вратаря да ги пусне в града. Най-смешното е, че портиерът едва чу, че сме сива гвардия, веднага ни пусна вътре. Посланик Loghain няма да хареса това и той ще влезе в битка, можете да го убиете, за което ще получите устна благодарност от вратаря.
Вътре в Orzammar животът е още по-забавен. Току-що прекрачихме прага на техния град, а представители на двете фракции, борещи се за власт, вече успяха да организират кърваво клане точно пред очите ни. След като попитахме първото джудже, което се натъкна на това, което се случва тук, получаваме добър съвет, разберете всичко от бригадира Банделор в залата на съвета.

Търсете шеф Банделор
След като минахме полезно през общинските зали (частта от града, където живеят обикновените хора), отиваме в квартала на благородниците (диамантени зали) директно до сградата на съвета. Там ще станем свидетели на кратък дебат на деширите (джуджета, представители на благородството), след което ще бъде възможно да разговаряме с бригадира Банделор.
Той ще ви каже, че гномите сега не са готови за чумата, защото. кралят на Орзамар наскоро почина и само владетелят на кралството на джуджетата може да изпълни споразуменията на сивите стражи. Това топло място е претендирано от: принц Белен, най-малкият син на покойния крал, и лорд Хароумонт, братовчед на последния.
Можете да подкрепите всеки от тях, защото за нас е важно само новоизбраният крал да осигури войски, за да се изправи срещу чумата.

Мисии за Белен
Вартаг Гаворн
Това е представителят на принц Белен. Той ще ви посрещне в коридора на сградата на съвета веднага след разговора с Банделор и ще каже, че за да получим аудиенция при Белен, трябва да докажем лоялността си към него. Ние сме съгласни.

Prince's Respect: First Quest
Трябва да доставим две бележки: едната на лорд Хелми (в таверната „В кръчмите“ в Commons), другата на Lady Days (отвън в диамантените зали). Същността на въпроса е да се разобличи Хароумонт като мошеник (той твърди, че е обещал едно имение на двама благородници наведнъж). Отиваме при Хелми, след като прочете бележката, той веднага ще откаже да подкрепи Хароумонт. С Lady Days ще е малко по-трудно. Тя ще каже, че баща й се занимава с подобни неща, но сега той е на дълбоките пътеки в тайга Aedukan. Отиваме там, намираме стареца и му помагаме да се пребори с нашествието на дълбоки ловци. След битката даваме документите на Dais и се връщаме при Gavorn в залата на съвета. Сега можем да се срещнем с Белен.

Мисии за Хароумонт
Дулин Форингер
Това е представител на лорд Хароумонт. Той ще ви срещне на улицата веднага след разговора с Банделор и ще каже, че за да получим аудиенция с Хароумонт, трябва да докажем лоялността си към него. Ние сме съгласни.

Господно доверие. Първа задача.
Трябва да се представим на арената на тестовете като боец ​​на Хароумонт. Освен това в същото време трябва да разберете защо най-добрите бойци на господаря отказаха да играят: Байзил и Гуидон. Отиваме на арената и първо говорим с Bayzil. Той ще ни каже едно кратко любовна история, на финала на който се оказва, че е изнудван с някакви писма. Зад изнудването стои гладиаторката Миаджи с нейния брат близнак Лучиан (те могат да бъдат намерени тук в стаите за тренировки на бойци). Отваряме сандъка на Miaji с помощта на Leliana и крадем писмата, след което ги даваме на Bayzil. Сега той ще се бие на арената.
Отиваме в Гвидон. Тук ситуацията е по-проста: от разговора се оказва, че той е бил погрешно информиран, че се предполага, че лорд Хароумонт ще се откаже от претенциите си за трона след изпитанията на арената. И ако е така, тогава Гвидон няма причина да пролива нито своя, нито чужда кръв. Убеждаваме го, че е бил жестоко измамен и го принуждаваме да се върне на служба. Сега можете да отидете при мениджъра и да започнете да участвате в битки. След като победите всички тях, върнете се при Dulin Foringer (в механата "На кръчмите") с доклад за преминатия тест.

Господно доверие. Втората задача или Уважение на принца: втората задача. Леговището на Джарвия
Получихме право на аудиенция с Хароумонт (Белен). Лордът (принцът) ще каже, че е съгласен да изпълни условията на споразуменията на сивите гвардейци, ако го доведем на трона. Нямаме изход, затова поемаме втората задача. Трябва да се справим с банда на определен Jarvia, който контролира прашния град и редовно напада гражданите на обществените зали. Отиваме в прашния град и за дарение питаме просяка Надежда за Джарвия. Тя ще ни разкаже за оригиналните ключове, които отварят вратата към леговището на бандата. За съжаление тя няма ключ. Няма значение, отиваме в изоставена къща, която стои наблизо, и се справяме с шепа бандити. Взимаме ключа от водача им. Сега още една врата се активира в прашния град. Отваряме го с ключа и тръгваме да търсим Джарвия. Тя ще бъде в дълбините на пещерите. След като приключите с нея, върнете се в Harrowmont (Белен). Той ще има една последна задача за вас.

Предателство отвътре
Допълнителен мисия. Можете да го получите, ако сте се били на арената за Хароумонт и след това сте се върнали при Гаворн и сте предложили услугите си отново под предлог, че сега Хароумонт ви има доверие и можете да го шпионирате безпрепятствено. След като научи, че Harrowmont ви е изпратил да убиете Jarvia, Gavorn ще ви даде документи, които свидетелстват за връзката на един от роднините на лорда с хартата. Тези документи ще трябва да бъдат поставени в сандъка на Jarvia в нейното скривалище, след като се справите с нея. След като направите това, ще можете да предадете куестовете както на Harrowmont, така и на Gavorn. Освен това и двамата претенденти за трона ще ви дадат задача да търсите Бранка (прочетете описанието по-долу).

Перфектно, самото съвършенство и Anvil of the Void
Трябва да влезем в дълбоките пътеки в търсене на идеалната Бранка, за да я убедим да гласува в съвета за Хароумонт (за Белен). Преди 2 години тя взе целия си клан и отиде да търси легендарната наковалня на празнотата. Според легендата той е изобретен от друг перфектен ковач Каридин и с негова помощ е възможно да се създават големи. отивам да търся.
На самия вход на дълбоките пътеки Огрен, съпругът на Бранка, ще се присъедини към нас. И въпреки че е пияница, който постоянно се взира в красивата Мориган, той може да помогне в търсенето на съпруга, тъй като познава добре дълбоките пътища и е отличен в оръжие с две ръце. Като начало трябва да намерим Ортан Тейг. Там ще намерим дневника на Бранка (за него ще трябва да се бием с кралицата на паяците), от който научаваме, че тя е отишла в Мъртвите ровове - областта, която е границата между кралството на джуджетата и убежищата на същества от мрака. Само най-отчаяните джуджета от мъртвия легион се бият в тази област. До края на преминаването на това място се оказва, че много гноми са умрели и са станали създания на тъмнината, а един от тях е станал матка (създание, което произвежда цялата тази мерзост). Убиваме матката, след което отваряме пътя към последното местоположение на дълбоките пътеки - Наковалнята на празнотата. Веднага щом влезем в него, Бранка излиза да ни посрещне. Жива и здрава е, но... напълно луда. След като блокира входа, за да не избягаме обратно, тя иска да заобиколи капаните в коридорите, водещи до наковалнята за наша сметка. Няма избор, така че сме съгласни. Ще има общо три опасни стаи. В първия ще е необходимо да изключите газта, като дръпнете 4 лоста по стените, както и да убиете големите, които постепенно оживяват. Във втория ще трябва да деактивирате 2 подови капана с остриета (Лелиана върши отлична работа с това) и да се отървете от още няколко голема. В третата стая тестът ще бъде по-сериозен. Странна инсталация ще породи душите на гномите (между другото много силни). Това ще продължи вечно, освен ако не направите следното. Щом убиете една от душите, веднага щракнете върху тази наковалня (има само 4 от тях), която започва да свети. Тогава от него ще изстреля огнена топка, причинявайки щети на самата инсталация. Парчета от 6-7 такива изстрела и битката ще бъде спечелена. Сега отиваме в залата на наковалнята. Там ще срещнем самия Каридин под формата на железен голем. Той ще ни разкаже за другата страна на медала за създаване на армия от големи върху наковалнята. Оказва се, че за да вдъхнете живот на камък, трябва да вземете живот от живо същество. Много джуджета бяха убити навремето, за да попълнят армията на големите, за да защитават Орзамар. Каридин ще ни помоли да унищожим наковалнята и да го освободим от хилядолетното бреме на отговорност. В този момент ще изтича слабият Бранка, който ще ни предложи да не унищожаваме наковалнята, казват, че това е ключът към победата над създанията на мрака. Изборът е наш. Лично аз в крайна сметка избрах страната на Каридин и убих Бранка. След битката Каридин ще изкове корона за бъдещия крал на Орзамар и ще се самоубие.
Забележка: ако изберете страната на Бранка, тогава битката ще бъде малко по-трудна, защото. Каридин почти не се поддава на магия и удря много по-болезнено от Бранка. Короната за крал Орзамар в този случай ще бъде изкована от Бранка, а в последната битка големите ще се бият за вас, а не обикновените джуджета.

Обратно в Орзамар, на второто заседание на съвета, ние сами ще посочим бъдещия крал и ще му дадем короната, изкована от Съвършения. Ако изберете лорд Хароумонт, тогава Белен ще организира битка точно в залата на съвета. Изпращаме го на среща с камък, след което говорим с Хароумонт. Той ви награждава с жезъл, изпълнява обещанието си и започва да събира войски за борба с Мора.
Забележка: ако коронясвате Белен, тогава първото нещо, което той прави, е да екзекутира Хароумонт, след което ще ви даде чука на брат си и ще изпрати войски да се бият с Погибелта.
Така или иначе, подкрепата на Orzammar ще бъде спечелена.

Вторични куестове
майчината надежда
Филда, жена от общинските зали, поиска да намери сина си Рук, който изчезна преди 5 години в дълбоките пътеки. И макар да е почти невероятно, човекът оцеля. Ще го намерите в Ortan teige според сюжета на играта. Да кажете на Filda истината за съдбата на Rook или не зависи от вас, това няма да повлияе на завършването на мисията и наградата.

Песен в дълбоките пътища
Трябва да кажете добра дума за брат Беркем пред Летописеца. Свещеникът на джуджетата иска да отвори църквата на Андрасте в Орзамар, но това противоречи на 2000-годишния канон на религията на джуджетата. И така, отиваме в диамантените зали до къщата на пазителите. С умение за убеждаване до 3, той може да бъде убеден, че отварянето на църква ще бъде от полза за недосегаемите, осигурявайки им лекарства и работа. Освен това великият летописец може просто да се уплаши, че скоро ще дойде армия от хора и насила ще обърне всички джуджета към тяхната вяра. По един или друг начин той ще даде разрешение на брат Беркем да отвори църква.

Учен за всички времена
В общите зали ще срещнете момичето Дагна, дъщерята на оръжейника Джанар. Тя много обича магията и въпреки че няма способности за това, тя все още иска да учи теория в кула на езерото Каленхад. Съгласни сме да й помогнем. Отиваме до кулата на магьосниците и говорим с Ървинг (разбира се, след като спасим кръга от обладаните). Той ще бъде много доволен от такова желание за магия от дете гном и ще даде съгласието си на бухала. След това зависи от вас. Можете да убедите Dagna да остане, за да помогне на родителите си в ковачницата, или можете да й предадете думите на Irving, след което тя ще напусне Orzammar. По един или друг начин мисията ще приключи.

скъпоценни метали
Bandyuk Rogek в прашен град ще ви предложи сделка. Можете, разбира се, да станете неприятни и да го убиете, но ако имате присъда до 3, а още по-добре 4 нива, тогава сделката все още трябва да бъде сключена. И така, купуваме лириум от него за 40 злато (не се страхувайте да загубите такава огромна сума пари, накрая ще получите 1,5 пъти повече). Между другото, първоначално лириумът се продава за 50 злато, но ние знаем как да убедим.
Сега отиваме в кулата на магьосниците при Годуин (това е ексцентрикът, който по време на нахлуването на обладаните седеше в килера на втория етаж). Продаваме му лириум. Той предлага 50 злато, разбира се, ние не се съгласяваме с това и отново използваме красноречие. Ако имате умение за убеждаване от ниво 3, тогава ще получите 60 злато за лириум, ако 4, тогава 75. След сделката не бъдете твърде мързеливи, за да попитате Годуин за подробностите защо се нуждае от толкова много лириум. Ще бъдат разкрити много интересни подробности по темата за отношенията между магьосници и тамплиери. Изнудваме Годуин, заплашвайки да разкажем всичко на главния тамплиер Грегор, в резултат на което получаваме откуп за мълчание в 8 злато. Сега се връщаме в Orzammar при Rogek и получаваме пари за работа като посредник. Първоначално сте се съгласили на 20 златни, но джуджето ще иска да ви измами и ще предложи само 10. Включете убеждаване или сплашване и вземете обещаните пари. Общо: -40+60 (75)+8+20=48(63) злато плюс.
Забележка: Мисията може да бъде приета само ако имате 50 злато в портфейла си.

Скръбта на Зерлинда
Бедното момиче от прашния град Зерлинда, след дарение от 5 сребърни, ще ви разкаже своята история. Детето й е недосегаемо и родителите й поставят условие: или тя да се отърве от детето и след това да бъде оставена в кастата, или да бъде изгонена заедно с потомството си. Тя избра втория вариант и сега е принудена да яде помия. Съгласни сме да помогнем. Можете да опитате да убедите баща й, който пие в кръчмата на кръчмата (това изисква умение за убеждаване 3), или можете да разкажете на Zerlinda за живота на повърхността. В първия случай тя ще се върне у дома с детето, във втория ще излезе на повърхността с него. По един или друг начин мисията ще бъде завършена.

Загубени записи
В архивите на хронистите ще се срещнем с момиче на име Орта, тя търси записи за родината на своите предци - Ортан тейге. Съгласни сме да помогнем, особено след като все още трябва да намерим този тейг според сюжета на играта. Документите ще бъдат в сандъка в средата на желаното място. Върнете се в Orzammar, дайте ги на Orta, след това се срещнете с нея в залата на съвета за вашата награда.

Крадец в академичната къща
Помощникът на хроникьора ще ви се оплаче, че дързък недосегаем крадец е откраднал такъв древна книга. Съгласни сме да помогнем. Отиваме в прашния град и малко по-далеч от Rogek ще има джудже, подобно на описанието, дадено ни от помощник-хроникьора (плешив с татуировка по цялото му лице). Разпитваме го, разпорваме корема му и намираме... не, не открадната книга, а доказателство, което ще ни отведе до нея - разписка от арената. Да отидем на арената за тестване. Гномът, от който се нуждаем, ще бъде в лявото крило. Не помня името му, но по знака на картата ще разберете, че е той. След кратък разговор купувачът на крадена стока ще се сбие. Напразно. Вземаме книгата от трупа му. Сега имате 2 възможности: можете сами да продадете книгата на джуджето Джортрин, което стои до починалия, или можете честно да я върнете на хроникьорите. За връщането на книгата на хроникьорите няма да получите нищо освен благодарност, но ще получите няколко злато от джуджето.

Изгубена Нага
Близо до входа на диамантените зали ще има тупалка за нага. Говорете с него, той ще ви каже, че всичките му животни са избягали и бизнесът му е покрит. За да се върне към бизнеса, той трябва да хване поне една нага. Най-близкото животно стои на един хвърлей от бияча. Хващаме и му го даваме. Сега той ще купи всички заловени наги от нас за малко сребро.

Славен Земен
Пътувайки през дълбоките пътеки, ще намерите части от счупен древен елфически меч:
ефес - на кръстопътя Каридина
pommel - в Ortan teige
острие - в мъртви ровове
След като съберете и трите части, ще отворите мястото за почивка на собственика на този меч. Намира се в пещерите на Ортан тейг. Може би вече сте били там преди това. Всичко е наред, просто се върнете при саркофага и поставете и трите части на меча в него. Оръжието отново ще стане цяло и ще ви служи в битката с враговете. Острието е много мощно, с три гнезда, така че силно препоръчвам да направите това търсене.

На парчета!
Изследвайки пещерите на Caridina Crossing, ще се натъкнете на 3 торби с останките на някакво същество. След като съберете всички торби, отидете до местоположението на Ortan teig. Там ще видите олтар. Съберете отново всички останки. Създанието ще оживее. Тогава имате две възможности: да я убиете отново или да поискате награда за спасяването й. Вторият вариант е за предпочитане, т.к. първо, създанието е много силно и не е толкова лесно да го убиеш, и второ, за убийството, освен опит, вие, уви, няма да получите нищо (тялото на демона не може да бъде претърсено). Така че вземете 25 злато като награда и отидете да се напиете в най-близката таверна.

Съкровището на скитниците
Пътувайки по дълбоките пътеки, ще намерите записи на някои скитници. След като съберете всички записи, ще откриете мястото, където се намира съкровището. Просто го потърсете от маркера, който се появява на картата на кръстовището Caridina.

мъртъв замък
Докато пътувате през Мъртвите ровове, ще намерите части от бронята на легиона на мъртвите. След като съберете всички части, ще разберете местоположението на безименния гроб. Просто го потърсете по знака, който се появява на картата. В гроба ще намерите емблемата на кастата на мъртвите, с която Легионът на мъртвите може да получи благородна позиция (за това просто прочетете правилната книга в къщата на пазителите).

Големски записи
Както ще стане известно от сюжета, или доброволни гноми, или престъпници, или недосегаеми станаха големи. Така че в главната зала на местоположението Anvil of the Void ще намерите каменна плоча със списък с имената на всички тези нещастни гноми. Копирайте го на лист хартия и го занесете на хроникьорите в Орзамар. Главният летописец ще ни обещае артефакт като награда.
Забележка: Тук имах грешка, артефактът никога не ми беше даден. Мисията обаче ще бъде завършена така или иначе.

Ключът към града
Друга задача, която става активна само след като съберете всички необходими записи. В града потърсете информация за вътрешните пътища и обичаи на Orzammar. Когато имате всички тях, в дневника ще се появи запис, че вече знаете местоположението на скривалището на членовете на съвета. Отиваме в залата на съвета, в лявото крило ще има гигантска кутия, претърсваме я и вземаме пръстен под формата на ключ с много, много силни параметри.

странни средства за защита
В кралския дворец ще намерите болна жена джудже. Ако попитате лекаря (той стои до леглото й) дали можем да помогнем с нещо, той ще даде рецепта и ще ни помоли да побързаме. Рецептата ще се появи с тази на вашия спътник, който познава изкуството на билкаря (например Мориган):
ще ви трябват 4 елфически корена, 2 реактива за концентрация, 2 камъка на живота и една колба. Ние правим отвара и я даваме на болните. Това е цялото търсене.
Забележка: За да завършите мисията, имате нужда от максимално ниво на изкуството на билкаря.

Кешът на Jammer
Пътувайки през леговището на Jarvia, ще намерите 3 сандъка (Kanki, Pike и самия Jammer), които изглежда съдържат ценни предмети (пръстени, амулети и др.). но когато се опитате да ги вземете, ще получите щети и самите дрънкулки няма да се появят в инвентара ви. За да избегнете щети и наранявания от капани, вземете най-евтиния предмет от всеки сандък. Веднага след като отворите последния сандък, мястото на истинското съкровище на Jammer ще бъде отбелязано на картата. Отидете там и вземете награда за работата си.

Затворен в камък
Взето след прочитане на надписите на трона на Орзамар в двореца (Диамантените зали). Трябва да превключите на единичен режим и да подредите сателитите правилно: извадете един от залата и го поставете на площада пред входа на тронната зала. Още две трябва да бъдат поставени на такива малки стрели в самата зала (те се намират вляво на пода близо до стената с прозорец, зад който тече лава). Последният се приближава до трона и натиска "окото". Драконът тича. Обединяваме групата отново и го убиваме, след което вземаме добър меч с две ръце от трупа.
Забележка: Това търсене може да бъде изпълнено само до избора на краля на джуджето, след което тронът спира да се осветява и задачата не може да бъде взета.

Мисията започва след битката при Остагар. За да победим Архидемона, имаме нужда от съюзници. Имаме в ръцете си древен договор на Сивите стражи, който ни осигурява съюзници. Едно от които са джуджетата от Орзамар. Самият тейг (името на джуджета на град или селище) се намира в Мразовитите планини, отиваме там.

Още преди да влезем в територията на гномите, ни посрещат убийци, изпратени от Loghain (това не е трудно да се познае от поздрава). Сред тях са двама арбалетчици и един магьосник. След като се справихме с тях, влизаме в територията на гномите. Близо до входа на Orzammar виждаме как хората от Loghain (твърде много хора на самозвания регент на една територия, нали?) се карат с пазача. Приближавайки се можете да участвате в спора. Ако се развие влияние, те могат да бъдат сплашени. Тогава хората от Логайн ще се задавят от гняв, но ще си тръгнат и ние ще бъдем приети в Орзамар.

Излизайки в Commons, виждаме как двама претенденти за трона на Orzammar спорят (предишният крал почина, без да остави наследник). Накратко за кандидатите:

  1. Принц Белен Аедукан. Доста прогресивен реформатор - застъпва се за активна търговия със земните, премахване на кастовата система и правото на лишените от каста да се присъединят към армията. Вярно, той не бяга от доста сурови методи.
  2. Лорд Пирал Хароумонт. Мек владетел, където Белен използва натиск или силови методи, Хароумонт прави отстъпки. Вярно е, че господарят е много застоял в традициите: той е категорично против търговията със земните и категорично отказва да признае равни права на недосегаемите с останалите.

По-долу ще има линия за преминаване за принц Белен (който премина за Хароумонт, винаги може да добави тази линия в коментар или статия).

  1. Благоволението на принца. Първа задача.

За да получите аудиенция с Белен, трябва да докажете своята лоялност (или поне неутралност). За да направите това, трябва да убедите двете къщи, които са се събрали да гласуват за Хароумонт, да не гласуват за него.

Помощникът на Белен - Вартаг Гаворн - ни дава записи на заповед, в които пише, че Хароумонт е обещал един и същ парцел на две къщи едновременно (о, той е негодник! Само не питайте откъде Вартаг има тези документи). Първият куест герой се намира там - в Диамантените квартали. Lady Days, след като разгледа документите, ще се съгласи, че те са от местен произход. Самата тя обаче не може да отмени гласуването, за това се нуждае от главата на къщата, която се намира на дълбоките пътеки в Edukan teig. Той ще трябва да бъде спасен от дълбоките ловци. След две отблъснати вълни той ще погледне сметките (само не му казвайте кой ги е дал) и ще каже, че няма да гласува за Хароумонт. След това той ще ви предложи да се върнете с него в Диамантения квартал. Вторият потенциален глас - лорд Хелми - се намира в читалищата на "Кабатчиков". След като прегледа документите, той ще каже, че сега ще трябва да прекрати договора и да гласува за Белен.

Връщаме се с доклад на Вартаг Гаворн и отиваме на аудиенция при Белен.

2. Благоволението на княза: втората задача.

Белен ни казва, че Хартата, престъпна група от гноми без каста, подкопава стабилността в Орзамар и трябва да бъде елиминирана. Като цяло не е много трудно, с изключение на битките с убийците на Хартата.

Можете да влезете в леговището на Хартата, като намерите ключа. За да направите това, трябва да попитате Алимар или Надежда за леговището. Когато влезем в далечната къща, ще намерим там отряд на Хартата. Битката ще приключи след победа над лидера. Той ще ни даде ключа. Вмъкваме го в замъка и се озоваваме в подземията на Хартата. След това просто трябва да убиете всички жители там (въпреки че има много от тях). След това се връщаме в Диамантения квартал на Белен.

3. Anvil of the Void.

Белен трябва да получи гласа на Перфектния за качествено предимство. Последният от Перфектните беше Бранка, който замина на експедиция преди две години. По пътя към Пътеките срещаме колоритен герой - вечно пияното обезумяло джудже Огрен, който казва, че знае къде е отишъл Бранка. Мисията може да бъде разделена на 4 части.

  • Кръстопът на Каридина. По-добре е, ако в отряда има огрен, ще бъде по-лесно да намерите правилния път. След пътуване през тунелите, преди един от завоите, нашият нов приятел ще каже, че изходът е вдясно.
  • Тейг Ортан. Паяците са основната заплаха. Приблизително на половината път ще срещнем духове и няколко голема. Накрая ви очаква битка с кралицата на покварените паяци. Пуска добра брадва (ако нямате по-добро оръжие) и ръкавици с бонуси към силите на природата. Дневникът на Бранка се намира близо до мястото на битката.
  • Мъртви ровове. Основната опасност са създанията на мрака. Към края на мястото срещаме Геспит - любовницата (виждате ли, няма съпруг от Огрен) Бранка. Тя ще разкаже за предателството на Бранка и ще избяга. В една от залите се крие ключът към главната крипта. Там чака битка с шефката матка. Пазете се от пипалата. Най-добре е да настроите тактика предварително, така че стрелците да не влизат в близък бой. След победата Геспит ще се появи отново и след кратък монолог ще се самоубие.
  • Anvil of the Void. Верига от капани. В началото на локацията срещаме Бранка. Вярно, през тези две години тя полудя и сега е обсебена от идеята да завладее Anvil of the Void. Преодолявайки всички капани, откриваме още един съвършен - Каридин, превърнат в голем - изобретателят на наковалнята. Той ще ни разкаже за цената на създаването на големи - те са създадени от живи гноми. В кулминационния момент Бранка се появява и казва, че големите трябва да бъдат пресъздадени отново. Ще трябва да избираме между две съвършени. Ако изберете Branca и Sheila е в отбора, тогава последният ще атакува. Също така в този случай ще трябва да се биете с Каридин. Иначе - с Бранка.

Във всеки случай получаваме корона, изкована от Съвършения. Бранка може да бъде убеден да унищожи Наковалнята. След това можете да се върнете в Orzammar, където гласуването вече е в разгара си. Независимо на кого е помогнала, можем да изберем нов крал. Ако бъде избран Хароумонт, Белен ще атакува.

За да призовете джуджетата да се присъединят към армията, отидете до мразовития проход. Както винаги, не бързайте да следвате знака на картата, първо огледайте околностите и попитайте цената на стоките. Лично аз намерих отлична броня там за 27 злато. Когато сте готови да продължите драконова ераНачало - преместете се в северната част на местоположението. Там ще видите пратениците на Loghain, които искат да направят същото като вас. Но да добавим джуджетата към вашата армия, не към нашата. И те не искат да го пуснат, като се позовават на факта, че само гноми могат да влязат по време на криза. Кажете каквото трябва на краля и ще разберете, че кралят джудже е починал от инфаркт и съветът вече е разделен. Джуджетата са на ръба на гражданска война. След това кажете, че сте сива гвардия и трябва да преминете. Естествено, пратеникът на Loghain ще бъде възмутен. Лично аз го сплаших и той избяга. Но той обеща, че крал Логейн (това създание вече си е присвоило кралската титла!) ще ни четвърти. Е, нека опита, но засега ще ни пуснат в Орзамар, кралството на джуджетата.

Насочете се напред, проверявайки статуите по пътя. Проходен дракон възрастово началопонякога ни позволява да се възхищаваме на красотите. Вие няма да се намесвате в добавянето към вашия код. Освен това, минавайки по алеята, точно преди прехода към обществените зали, наоколо ще лежи офицерски доклад. Повдигнете го - друга част от вашия код. Сега отидете на Commons. Тук ще видите как един гном убива втория ... за обида на предполагаемия бъдещ крал. Както винаги, не бързайте да се заемате със задачи. Първо тичайте из магазините, потърсете нещо за себе си. Когато приключите с разглеждането на вашите покупки, започнете да събирате задачи. Отвън има три задачи, които трябва да съберем всичко. Предлагам също да отидете до механата - там се продава много добра бира и мед. Да, и тук можете да получите малко информация за кандидатите за трона на гномите.

Сега да отидем в Dust City. Преминаването на произхода на драконовата ера понякога ни показва другата страна на живота. Има и няколко задачи. И търговец. А там намерих и джуджето Надежда. Тя говори за кастовата система на гномите. Не знам за вас, но аз реших, че ако изборът е мой, тогава този, който напусне кастовата система, няма да дойде на власт. Джуджетата имат нужда от промяна, това е сигурно! Преминаването на Dragon Age origins прави интересна аналогия ... Въпреки че това е само мое мнение. Добре, това ще бъде след това. Сега отидете до квартала с диаманти и отидете до първото имение, ако искате лорд Хароумонт да стане крал. Но реших, че ще се бия за лорд Белен! Именно той ще доведе Orzammar до промяна! Отидете сега при Пазителите и говорете с Хроникера по задание от общия квартал (изграждане на църква, помните ли?). Убедих го за разрешение за провеждане на молитвени събрания, но той не даде разрешение за построяване на голяма църква. Тук можете да вземете още две задачи. Отидете до залата на съвета и говорете с Vartag, който стои точно там. Ако повториш моя път, тогава се съгласи с неговата задача. Той ще ви даде документи, които трябва да разкрият измамата на лорд Хароумонт. Ако отидете по-надолу по коридора, ще станете свидетел на караници в съвета. Е, като малки деца, за Бога. Те имат вражда заради факта, че някои искат да прекратят търговията с външния свят преди края на изборите. И защо, питате вие? Добре, няма значение. Излезте оттам и се върнете по дъгата на блока. Тук ще намерите Lady Days, първият човек, който ще бъде уведомен за измамата. Някои по време на преминаването на Dragon Age действат нечестно. Понякога правим и това. Тя ще ви повярва, но ще каже, че само баща й, който сега е на дълбоки нива, може да прекрати договора. Ще ни бъде дадена карта и разрешение за посещение на нивата, от което се нуждаем. Сега да отидем в общинските салони, в механата. Преди да влезем там, ще предадем задачата за църквата. След това отидете в таверната и говорете първо с Одрал, който изгони дъщеря си (помнете, задачата в прашния град) и я убедите да вземе дъщеря си обратно. И тогава - отидете при втория господар, който сега ще гласува за Белен. Отлично. Сега да отидем в прашния град и да предадем задачата. Когато се предаде, да отидем в дълбоките пътеки. Трябва ли и ние да ловуваме малко създанията? Но преди да си тръгнете, говорете с плешивия гном, който ще каже, че вече е продал книгата, от която се нуждаем, и веднага ще атакува. Да го убиеш е като да накиснеш два пръста във вода, а на трупа има бележка, която казва, че томът е предаден на някой от Арената за тестване. Отидете там и ще видите знак на картата. Там ще убиете четирима души, единият от които ще разкрие тома, от който се нуждаем. След това предайте книгата. Сега - по дълбоките пътеки! Преминаването на Dragon Age навлиза в нов кръг.

Ела там и дай документите за пропуска на патрулното джудже. Сега пътят е отворен за вас. Влезте и на картата на дълбоките пътеки изберете единственото налично местоположение, с изключение на Orzammar, местоположение. Когато влезете - до определен момент ще имате само един път. След една пещера ще имате разклонение на три тунела. В западния тунел ще намерите само торба с кости, която ще ви трябва по-късно. Ако следвате средния тунел, скоро ще стигнете до стая, където Lord Days е атакуван от Deep Hunters. Спаси го, въпреки че това не е толкова силно и необходимо. Те сами щяха да го направят. Когато убиете - след 30 секунди ще има втора вълна. Убийте ги и сега можете спокойно да говорите с господаря. Покажете му хартията, която сте получили. И, разбира се, ще се съгласи да гласува за лорд Белен. Отлично. Той ви кани да отидете с него. Откажи се и продължи. Вземете трофеите от сандъците и продължете напред, пресичайки реката от лава. Много красиво. Сега продължавай напред. Внимавайте, дълбоки ловци излизат от земята. Когато проучите всички останали подземия - излезте навън. За сега няма нищо по-интересно за вас там. Да, и трябва да отидете там само за опит.
Сега отидете в Диамантената зала, в залата на съвета. Понякога преминаването на ерата на драконите ни принуждава да участваме в политиката, добре, да, това само прави играта по-интересна. Предайте мисията си там. Ще ви благодарят и ще ви предложат да отидете в Белен. Съгласете се, тичахте толкова много за това. Говорете с него за всичко, което можете. Той ще разкаже много интересни неща, но след разказите му разбрах какво съм направил правилен избор. И той също ще каже, че след неутрализирането на господаря има още един човек, който е пречка - банда, почти изцяло състояща се от недосегаеми. Разбира се, съгласни сме да помогнем с този проблем. За да направите това, трябва да унищожите лидера на престъпната организация - Jarvia. Е, за нас, като опитни авантюристи, това не е трудно. Първо отиваме в отдел Хроника, където предаваме задачата да намерим книга. По пътя бях нападнат два пъти от фанатичните последователи на Хароумонт. Е, няма значение, те са посредствени бойци. След това с чиста съвест отидете в прашния град. Като цяло преминаването на Dragon Age развива сюжета все повече и повече.

Когато влезете в прашния град - говорете с Надежда - тя ще разкаже интересна история, че почти всеки, който има ръце и крака, вече служи на Джарвия. Попитайте я къде да намерите Jarvia и те ще ви кажат, че е трудно да се намери. Да, и вратите трябва да имат специален ключ. Но дори Надежда не знае къде да намери такъв ключ. Можете да й платите или не. Сега отидете до търговския магазин (тя е сама в прашния град) и попитайте търговеца за Jarvia. Трябва да му платите тези 30 сребърни монети, тъй като търговецът може да ви бъде полезен в бъдеще. След като ви разкаже всичко - отидете в къщата "Бедна барака", където ще намерите приключения на собствената си глава. Хората от Джарвия вече ви очакват тук. Гноми, в смисъл:. Веднага щом почти убиете водача им, той веднага ще спре битката. Явно дори той е ценял живота си. Сплашете го и разберете, че скривалището на Jarvia е точно под града. Той ще ви даде ключа. Пуснах го, защото не ми беше никак интересен. А ти? Както и да е, време е да се махна от тази къща. Не забравяйте, че на картата има друг вход - подозрителна врата. Тук поставете онзи ключ от фалангата на пръста в него, който лидерът на нападателите ви даде. Вратата ще се отвори и можете да влезете. Не забравяйте да запазите! След това отидете надолу по коридора и се срещнете с вратаря на Хартата. Дори не е нужно да се опитвате да отгатнете паролата. Няма правилен вариант. Така че просто кажете паролата е Смърт за копилетата. И да ги убие всички без угризения на съвестта. Продължавайки по-нататък, ще видите кръстопът. Тръгнете първо на запад - има само една стая. Когато унищожите всички врагове - съберете трофеи и се върнете на кръстопътя. Отидете на изток - също една стая. Но ще има наемник Кунари, което е доста странно за джуджетата. Почистен? Чудесно, сега се върнете на кръстовището. Върви малко напред - и отново на кръстовището. Нека го наречем второто. Да направим същото - първо на запад, след това да отидем на изток. Там ще бъде раклата на Канка, от която вземете САМО сребърния пръстен. Не пипай останалите! Върнете се до втората пресечка - и още по-надолу. Към Т-образното кръстовище. Първо отидете на север, след това на изток - след стаята ще се простира друг коридор, в който ще има капан близо до варелите. Обезвредете го с вашия крадец или го взривете с най-силния си характер. След това излезте до следващото Т-образно кръстовище, където завийте на запад. Ще дойдете в затворническите килии. Изчистете всичко враждебно тук. След това вземете ключа от тялото на пазача, отключете килията и освободете затворника. След това - тръгнете на изток от Т-образното кръстовище. В първата стая ще ви чакат убийци, които няма да излязат от сенките, докато не се приближите до тях. Продължете, тъй като има само един начин. А в следващата стая ще намерите сандъка на Jammer. Вземете от него само желязна отварачка за писма. Не пипай останалите! Придвижете се напред по един коридор. Пътеката още не се разделя, защото посоката е една. В следващата стая ще има сандък с Пике, от който трябва да вземете Гранатовата огърлица. Ако сте взели това, което написах по-горе, тогава ще имате ключа към кеша на Jammer. Продължете по коридора до кръстовището. Тръгнете първо на юг, където ще ви очакват сладки паяци. Оттам можете да отидете веднага на север, където ще има още няколко души и тайника, от който се нуждаем, а след това - на изток, където ви очаква желаната Джарвия. Убийте ги всички, но имайте предвид, че Jarvia е доста силен противник. Когато всички са мъртви, вземете ключа от тялото на Jarvia и отидете по-нататък по единствения наличен коридор. Преминаването на играта dragon age понякога ви кара да действате от чест. Ще има изход към чартърния магазин. Естествено, отидете там. Леле, къде сме! Точно в магазина на Джанара. Колко интересно обаче. Той обаче ще твърди, че няма нищо общо с Хартата. Добре, нека повярваме на думата му. Говорете с него и за дъщеря му, която иска да стане магьосник. Той ще ви помоли незабавно да я закарате до вкъщи и там ще се справи с нея. Изборът е твой. Все пак реших, че в Кръга ще я поискам. Добре, сега не е толкова важно. Излезте навън и отидете до квартала с диаманти. Там отидете до Кралския дворец и се насочете към Белен.

Говорете с него и се оказва, че това все още не е достатъчно, за да ни даде войски. И Белен ще поиска този път да намери Перфектната Бранка. Да, да, този, за който се чува толкова много. Страхотен обрат в прохождението на Dragon Age, нали? Той обаче ще каже, че ако Бранка се окаже луда, тогава ще е по-добре за нея да не се връща. Оригинален подход за намиране на гласове. Е, добре, след като вече сте се заели с това, тогава се съгласете. Но първо го попитайте за всичко, което можете. говорили ли сте Това е добре, сега отидете на дълбоките пътеки. Преди да влезете, ще срещнете Огран, който е нейният съпруг. Той ще иска да се присъедини към вас. Съгласен, разбира се. Нека във вашия отряд има още един воин. Сега имаме достъп до друго място на дълбоките пътеки. Съветвам ви да си починете, да говорите със съюзниците си и така нататък, преди да тръгнете към дълбоките пътеки. Когато сте готови, отидете до Karridina's Crossing. Трябва да отидем до Ортан Тейг. Помня? На това ще се съсредоточим.

След като минете само няколко метра напред, ще се натъкнете на поддръжници на втория кандидат, които ще искат да ни покажат кой е царят тук. Е, знамето е в ръцете им, а тъпанът е съпровод на последния им път. Продължете по-нататък и ще имате разклонение - на запад и на изток. Преминаването на играта dragon age понякога се раздвоява по същия начин като коридорите в играта. Първо да тръгнем на запад. Там ще намерите огромна зала с малък брой противници. След като всички са мъртви, тръгнете нагоре по моста. Внимавайте, има капани! След моста - още една огромна зала, но вече има повече врагове. И сред тях - огр. Когато всички са изчистени - преминете през единствения проход по-нататък. Отново отивате на пистата, близо до западния край на която ще има преход към картата на района. Но е твърде рано да се стигне до там. Тръгнете на изток по магистралата, като се справяте със създанията на мрака по пътя. Малко по-напред ще срещнете три месинджъра на genlock. Унищожете един и бягайте след останалите. Те ще ви отведат до малка тълпа, която изрязвате и намирате дръжката на един меч. Ще ви помогне в бъдеще! Сега се върнете назад и вървете напред по пистата. На първата пресечка тръгнете на север, намерете разклонение и го следвайте. В първото разклонение отидете на север и стигнете до оригиналния вход. Страхотно, това исках - да изследвам възможно най-много терени. Върнете се и отидете на запад от пещерата. Но има задънена улица и можем да се върнем на пистата с чиста съвест. Когато се върнете на кръстовището на магистралата - сега отидете на изток. Ако вървите направо през цялото време - отидете до Ortan teig. Имаме нужда от това! Отидете там, ще проучим останалата част от района малко по-късно.
И така, ето ви в teige. Говорете с вашия спътник гном и продължете напред. Вече имам показалец на картата къде трябва да отидем! Продължавайте, тъй като има само една песен. Когато намерите клон, завийте там. Ще води на запад. Следвайте една пътека до залата, където паяците атакуват чудовището. Там, унищожавайки всички, вие отново ще бъдете на разклона. Да тръгнем първо на запад. Там ще намерите гроб на воин, което ще бъде плюс за вашия кодекс. Е, сега с чиста съвест по единствения останал път. Само след няколко крачки на север ще бъдете отново на Т-образно кръстовище. Първо да тръгнем на север. Въпреки че няма голяма разлика - по един или друг начин ще стигнете до голяма зала с разрушени сгради. Вървете напред през тази пещера и се натъкнете на жив гном. Името му е Рук, който живее тук от много години. Най-милостиво би било да го убием, въпреки че няма да ни се даде такава възможност. Той ще избяга при себе си, а вие ще бъдете нападнати от паяци. Убийте ги и се придвижете до един от знаците в тази стая. Има сандък с бележките, които трябва да намерите. Вземи ги. Проучете напълно залата и ще намерите два моста, водещи на запад, и един проход, който води на север (Топът е избягал през него). Първо се насочете към мостовете. Пазете се от големи - те са МНОГО опасни противници. Отидете по-далеч - има само един проход. Явно скоро ще има много интересна битка. Затова спасете, лекувайте наранявания, накратко, подгответе се за битка. Движете се напред малко по малко и по-добре - по долния ръб. Когато заобиколите централната скала, ще атакувате кралицата на паяците. Врагът е труден, но доста убиваем. Тя обича масово да обърква всички наблизо в мрежа и да бяга, така че имайте това предвид. Преминаването на играта dragon age origins понякога ни подхлъзва такива ужасно изглеждащи опоненти. След смъртта й отидете до дневника на Branca, който се намира точно до него. Според този дневник следва, че наковалнята не е в тега на Ортан, а в Мъртвите ровове, или по-скоро някъде зад тях. Срамно е, разбира се. Но нищо не можеш да направиш, трябва да си вървиш. Но първо, нека се върнем назад и изследваме какво остава неизследвано на това място - прохода, където избяга онова лудо джудже. Ако отидете малко по-нататък, ще намерите същия топ. Лично аз му дадох смърт. И как ще го направиш? Да, и във вазата той има перката на меча. Ще ви бъде полезно и на вас. Сега с чисто сърце можете да отидете в мъртвите ровове. Но първо предпочетох да отида до пресичането на Каридина и да разузная всичко там. Можете да изберете да не правите това.

И така, ние сме в Мъртвите ровове. Какво ще последва? Ще намерим ли Бранка? Или само ще намерим останките й в стомаха на някое чудовище? И така, ще видите видео, в което гледате от скала и ... ще видите дракон. Най-вероятно това беше същият Архидемон, който трябваше да бъде убит. Но не сега, не още. Вървейки малко напред, ще се натъкнете на биещи се легионери джуджета и създания на мрака. Естествено, помогнете на легионерите! След това има само един път - през моста. Тук наистина има МНОГО много тъмни рожби и ще са необходими много усилия, за да ги убиете. Но скоро те ще бъдат мъртви. Прекосете моста и унищожете следващата група същества от мрака. Отидете на юг до сандъка, а оттам - на север. Само че има проход по-нататък. Следвайте го до голямата зала. Когато се справите с първите врагове - отидете на север от тази зала и разгледайте стаята със саркофазите. Оттам - на юг, разглеждане на стаите там. Там е и единственият проход по на юг. Движи се. Тук често ще срещнете същества от мрака - и един шеф. Древно създание на мрака, доста трудно е да го убиеш, особено когато всяко малко нещо трепти под краката ти. Но преминаването на играта dragon age origins предвижда възможността да го убиете, не се колебайте! Притежава и третата част от меча – острието. Задачата ще бъде актуализирана, според която ще стане ясно, че мечът трябва да бъде отнесен до трупа на изток от Ортан тейг. Така ще се движите, докато стигнете до следващата голяма зала. Очевидно - ще има някакъв страшен момент, тъй като ще се появи автоматично запазване. Тръгнете надолу, където ще ви чака друг шеф. Това е стрелец, така че е по-добре веднага да хвърлите един герой на неговото разсейване, докато останалите се занимават с малките неща. Успях да го убия, така че нито един герой не умря. След като собственикът на наковалнята (това е само име!) е мъртъв, отидете на север, като погледнете в стаята на изток по пътя. На моста крещящите ще ви атакуват от две страни - не е трудно да отвърнете на удара. Вървете напред и в следващата голяма зала почистете всичко живо. Има само един път, така че го следвайте. Така че вървиш, вървиш и стигаш до разклона. Една посока на север, една посока на изток. Първо, на север. Когато изчистите пещерата от паяци и същества - събирайте трофеи и се движете на изток от кръстопътя. Продължавайки напред, ще се натъкнете на джудже, което не разбира кой сте. Тя е постоянно измъчвана от създанията на мрака... Те правят матка от нея. Тя ще даде нова информацияза Бранка, който направи нещо. Нещо ужасно. Бранка стана...

Но нека не изпреварваме. Геспит, същото джудже, бяга. Не бързайте да тичате след нея. Бавно огледайте стаята и след това се придвижете по една налична пътека. Преди да влезете в голямата зала, спасете, отидете веднага на север и след това отидете на юг. Ще има чудовище, което вече е убито бързо, както обикновено. От тази зала има два прохода на изток. Нека първо отидем до южния проход на изток. Там ще намерите олтара на Легиона на мъртвите, който ще започне нова задача. Добре, сега нека поемем по по-северния проход на изток. Именно тук ще намерите саркофага, който ще продължи задачата от южния тунел. Вземете всичко оттам и продължете напред. И тогава ... След това матката ви очаква. Тя е доста страховит противник, особено нейните пипала. Но е лесно да я убиете - избягайте от нея, убийте пипалата и бягащите врагове, след това се приближете до нея и премахнете определена част от здравето й. Тогава тя ще ви отхвърли - и всичко отначало. Накратко, всичко е просто. Когато тя умре, ще гледате отново видеото с участието на Геспит, който ще ви каже, че е била жертва на предателство. Подозирам предателствата на Бранка. Вземете всички трофеи от Утробата и излезте от местоположението към Дълбоките пътища. Друго ново място ще стане достъпно за вас - Anvil of the Void. Хайде да отидем там.

И ето ни съвсем на запад от Дълбоките пътища. Влезте и слезте по коридора до спирката. И тогава най-накрая ще срещнете Бранка. Говори с нея. Изглежда тя е в ума си, но не е факт. Но Бранка ще каже, че ще се съгласи да подкрепи краля само ако й донесете наковалня. И има наковалня в края на лабиринта ... Е, да, всеки, който иска, ни изпраща. Е, нека се опитаме да й вземем наковалня. Е, добре, върви по една пътека, няма къде да се обърнеш. Тук вече трябва да пресечете тълпите от врагове, Наистина огромен брой и в тесни проходи. Таки ще продължи до определен момент, или по-скоро до началото на гражданските сгради. Тук започва лабиринтът. Има 4 голема, които оживяват един по един. Примамете ги навън и ги убийте там. Можете просто да преминете през газовата камера. Това изобщо не е проблем. Следващата зала е много по-трудна - големите оживяват по двама. Но тук можете да постъпите по-умно. Примами ги, за да могат да минат през входа само един по един. Да, и има капани, така че бъдете внимателни. Отидете по-надолу по коридора до голяма пещера. Вървете напред и ще видите, че каменният пиедестал е оживял, който ще трябва да убиете. Този пиедестал има четири лица. Всяко лице призовава 4 забравени духа. Така че убивайте само тези, които се появяват. Не е толкова трудно. По пътя счупете четирите наковални, които са зад духовете. Така, след като преминете през няколко кръга на новия призив на духове, ще унищожите тази каменна глупост в средата. Преминаването на играта dragon age origins ви кара да мислите как да убиете определени противници. Когато го унищожите, ще се отвори врата, за да преминете по-нататък. След това ще влезете в голяма зала с няколко голема. И там ще говорите с Каридин. Той беше Съвършеният сред джуджетата. Сега той е под формата на голем. Говорете с него, иначе ще стане лошо. Той ще ви каже, че за да създадете голем, трябва да отнемете живота на някого. И веднага ще дотича Бранка, която ще каже, че наковалнята е нейна. Каридин ще ни помоли да му помогнем да унищожи наковалнята. Или магията на Каридин, която е зловещо подобна на магията на кръвта, ще отиде при лудата Бранка, или ще я унищожите. Избрах да унищожа наковалнята. И тогава има битка с Бранка и нейните големи, които тя успя да покори. Ще имате едно последно искане. Поисках подкрепата на Съвършения и ми изковаха корона. След това той унищожи наковалнята, изслуша добрите пожелания от Каридин и видя как се самоуби. Веднага вземете хартиено копие от бележките за големите, те ще ви бъдат полезни. Насочете се към изхода и преди да напуснете стаята, вашият спътник джудже ще говори с вас и няма да се налага сами да си проправяме път до изхода - картата на района веднага ще се отвори. Ако имате и трите части от меча на земя, отидете при Ortan teig, за да предадете мисията.