Dragon Age Произход Семейство Алистър. Dragon Age мисии от Companions

Статията е взета от тук:
http://alivariya.clan.su/publ/prokhozhdenija/dragon_age_nachalo_prokhozhdenie_soratniki_prokhozhdenie/11-1-0-298
За съжаление авторът не е посочен.
Почти половината от темите във форума са посветени на партийни членове. Тук цялата информация е просто събрана, за да бъде по-лесна за разбиране. Опитните играчи може да не се възползват от това. И ще бъде по-лесно за начинаещи.

За да получите търсенето на някой от спътниците, в допълнение към други индивидуални условия, определено се нуждаете от ниво на одобрение над 25, тоест „топлина“. За да може отношението на вашия другар да скочи до „приятелство“ (или „любов“ в случай на романтика), в допълнение към висока скала на одобрение, вие също трябва да завършите неговото/нейното лично търсене.
Почти всички ваши сътрудници имат така наречените „кризисни моменти” – в зависимост от тяхното отношение към вас и вашите решения по определени въпроси, те могат или да напуснат групата завинаги, или дори да ви нападнат, ако изобщо не им харесвате . Почти всички те ще решат да ви напуснат, ако отношението им падне до -100. Можете също така да изгоните повечето от тях от групата по всяко време, ако желаете.
В почти всяко важно място има място, в пресечната точка на което винаги (или почти винаги) започват диалози между съюзници. Това са мостът в Орзамар, водещ към Арената, мостът в Редклиф (този, където срещнахте Томас), мостът в Лотеринг, северната улица в Търговския район в Денерим, коридорът на първия етаж на Кулата на маговете ( след като беше изчистен от демони), границата на лагера Dalians (когато отидете на това място от картата на света, трябва само да направите няколко стъпки, за да могат спътниците да започнат диалог). Трябва да напуснете местоположението и да се върнете към него, ако искате да слушате повече разговори.
Говорете по-често със съотборниците си - това ще ви помогне да спечелите уважението им (или да го намалите), освен това понякога наистина дават полезни съвети. Повечето от възможностите за разговор имат в лагера, но на други места е напълно възможно да говорите с тях.
За повечето сътрудници има специални подаръци, които, когато бъдат представени, започват диалог на благодарност. Те могат да бъдат дадени само на един спътник - останалите ще ги откажат. В допълнение към специалните подаръци, всеки има свой собствен вид предпочитани подаръци, които повишават отношението на даден последовател по-високо от останалите, въпреки че могат да бъдат дадени и на други. Можете да разберете какви подаръци предпочита този или онзи спътник от разговори с тях и когато четете Кодекса, който се актуализира всеки път, когато връзката ви премине на нов етап.
Ако по принцип решите да доведете съотношението на всичките си съюзници до +100, препоръчвам да купувате подаръци от всички търговци, но не ги давайте веднага, а да изчакате и да видите колко високо ще се повиши съотношението на съюзниците към вас по време на естествения събития. (Например вашият романтичен интерес може да достигне до 100 доста бързо без никакви подаръци.) Ако имате добавката Fortress of the Guardians, съхранявайте подаръците в сандък, така че да не заемат място в инвентара ви. Разбира се, можете да давате специални подаръци, когато пожелаете, защото те са подходящи само за един съюзник и са безполезни за останалите, а освен това често са обект лично търсене.
В този случай през втората половина на играта трябва да сте натрупали достатъчно подаръци, които можете да манипулирате, повишавайки нагласите на тези, които са изостанали от останалите. Не забравяйте, че с изключение на специални подаръци, които инициират диалог, останалите могат да бъдат дадени на всеки - ако натрупате достатъчно от тях, това ще бъде достатъчно. Например, ако отношението на Алистър към вас вече е на сто, няма причина да не подарите нещо от неговия асортимент от подаръци на някой друг, чието отношение към вас все още не е достигнало максимума.
И, разбира се, има смисъл да запазите един или два подаръка за всеки съюзник, в случай че внезапно направите нещо, което наистина не им харесва, и решите да се поправите за неблагоприятно впечатление. До средата на играта вече трябва да познавате своите спътници доста добре, за да определите кой от тях ще се съгласи с вашия стил на решаване на проблеми и кой не, и съответно чии подаръци трябва да запазите за всеки случай.
Има "общи" подаръци, които не са предназначени за никого конкретно. Тяхната най-висока стойност ще бъде 5 точки за всеки спътник, за разлика от предпочитаните подаръци, които имат основна стойност 10 за предпочитащия.
Всеки подарък намалява стойността на следващия с 1 точка. (Тоест, ако при получаване на първия подарък отношението се повишава с 10 точки, след това при получаване на втория - вече с 9 и т.н.) Всеки подарък трябва да ви донесе поне 1 точка влияние.
Ако отношението на съюзника към вас е отрицателно, тогава стойността на всеки подарък се намалява наполовина (с изключение на тези, които повишават отношението само с единица).
Ако отношението на последовател към вас се издигне над неутрално, тогава една от неговите характеристики ще се увеличи под вашето вдъхновяващо ръководство. С нарастването на положителната им нагласа тази характеристика може да се повиши до +4 - например Телосложение за Алистър, Сила за Стен и т.н.
Мащаб на връзката
- 100 - криза (другарят ще напусне или атакува, в някои случаи той може да бъде разубеден от това с високо убеждаване)
- 99 - -26 - враждебен
-25 - 25 - неутрално
Приятелство:
26 - 75 - топло (те могат да преподават специализации, да започнат да говорят за себе си и, ако са изпълнени други условия, те ще дадат лично търсене, ако има такова)
76 - 100 - приятелство (изразете благодарност за вашата компания и морална подкрепа)
Роман:
26 - 50 - интерес (те могат да преподават специализации, да започнат да говорят за себе си и, ако са изпълнени други условия, те ще дадат личен мисия, ако има такъв, те ще започнат да флиртуват с вас)
51-70 - грижи
71 - 90 - възхищение
91-100 - любов
Въпреки че е възможно да имате афери с трима сътрудници едновременно, рано или късно ще ви бъде поставен ултиматум и ще бъдете помолени да направите избор. Това винаги се случва, ако достигнете Любовта с повече от един спътник, но може да се случи и по-рано.

АЛИСТЪР
Алистър се присъединява към вас малко след пристигането ви в Остагар. От всички NPC той е единственият, който играе почти същата важна роля в протичащите събития като GG и следователно, за разлика от останалите ви сътрудници, той няма да ви изостави, дори ако отношението му към вас е -100. Също така няма да имате възможност сами да го изгоните от групата до момента на личната му криза.
Специални подаръци за Алистър: Амулет на майката на Алистър (в бюрото в офиса на Ърл Иймън в замъка Редклиф) и щитът на Дънкан (в кеша на Пазителите в склада, за който Риърдън ви разказва, ако говорите с него в двореца на Иймън, след като спасите него от подземията на Хау, при условие че сте извадили документите на Сивите Пазители). Алистър също събира различни фигурки, фигурки и рунически камъни.
Алистър ще ви научи на специализацията на тамплиерите, ако отношението му към вас е достатъчно високо.
Мисия - семейството на Алистър
След като посетите село Радклиф за първи път, Алистър ще ви разкаже за своя произход. Ако отношението му към вас е достатъчно високо, тогава следващия път, когато говори, той ще спомене сестра си и ще попита дали можете да я посетите в Денерим с него. Къщата на сестрата няма да бъде отбелязана на картата - това е сградата до магазина на Уейд (отляво). Всичко, което трябва да направите, е да се приближите до него с Алистър в група и той ще започне диалог, в който ще посочи къщата като резиденция на сестра си. Влез вътре.
Чуйте разговора с Голдана и отговорете както искате. След като излезете навън, ще имате шанс да „закалите“ характера на Алистър. Това наистина няма да повлияе на поведението му, с изключение на някои ключови точкив края на играта. Жените GM, които имат връзка с Алистър и желаят да имат щастлив край с него, силно се препоръчва да я засилят (освен ако играете GM благороден произходТогава наистина няма значение.)
За да втвърдите Алистър, след като говорите с Голдана, изберете опцията „Всеки за себе си ... трябва да разберете това“ в разговора и след разговор в лагера, където той ще каже, че сте прав и трябва да направи сам взема решения, вместо да разчита на други, потвърдете, че това е, което сте имали предвид. (Ако му кажете, че не това сте имали предвид и го помолите да не се променя, тогава „втвърдяването“ няма да се случи.)
момент на криза
Алистър може да напусне групата ви само при едно условие - ако пощадите Loghain след Събирането на земите. В зависимост от това дали сте го закалили по време на неговия лично търсене, зависи дали ще стане крал или ще изчезне от хоризонта ви завинаги. От поведението ви също зависи дали Анора ще го екзекутира или ще го пусне да се прибере, но във всеки случай Алистър ще напусне вашата група завинаги.
Алистър като романтичен интерес
Алистър е романтичен интерес за женски герой. В разговорите ще имате много възможности да започнете романтика с него, първият от които е въпросът ви „Някой каза ли ти, че изглеждаш добре?“. С достатъчно високо разположение Алистър ще ви подари роза в знак на съчувствието си (и сигнал за вас, че романтиката се развива в правилната посока).
Alistair може да бъде поканен в палатката и самия GG и в зависимост от местоположението му към вас може да откаже или не, но най-добре изчакайте, докато той сам го направи. Местоположението му трябва да е на знака Любов - тогава, след като се върне в лагера, той ще започне диалог, в който ще ви покани да прекарате нощта с него.
От всички романи само романът с Алистър има няколко варианта на завършек.
При условие, че нито Алистър, нито GG са загинали по време на събитията и Алистър е останал в групата:
Ако играете Noble Hero и Alistair е станал крал на Ferelden, можете да се омъжите за него и да станете кралица. (За да направите това, трябва да имате напомпано убеждаване.)
Ако играете GM с какъвто и да е произход, различен от благороден и НЕ сте втвърдили Алистър по време на личната му мисия, той ще прекъсне отношенията си с GM след Събирането на земите, тъй като държавните интереси го задължават да се ожени за жена, способна да създава потомство .
Ако играете GG от какъвто и да е произход и закалите Алистър по време на личната му мисия, тогава с достатъчно високо ниво на убеждаване той ще се съгласи на опцията, при която се жени по държавни причини, но вие оставате негов любовник.
Ако Алистър не е станал крал, а е останал Сив надзирател, тогава той винаги остава с GG.
(Бележка за GG от благороден произход - Ако не искате да бъдете кралица и се съгласите да останете просто любовник, тогава няма значение дали Алистър се ожени за Анора или не. Ако ги убедите да управляват заедно, тогава имате опцията да се омъжа за него сама по себе си няма.)

МОРИГАН
Мориган се присъединява към групата по молба на Флемет след битката при Остагар. Можете да я изгоните от групата, ако искате, но ако тя остане с вас до края, това ще ви даде допълнителни опции за края на играта.
Специалният подарък на Мориган, в допълнение към Черния гримуар и Гримоар Флемет, участващи в личната й мисия, е Златно огледало (продава се в Орзамар в Нечестивия район). Мориган също много обича бижутата.
Мориган може да ви научи на специализацията Changeling.
Мориган се придържа към правилата "всеки за себе си" и "оцеляване на най-силния" и затова вашите алтруистични импулси няма да срещнат нейната подкрепа. Възможно е да смекчите донякъде характера й, като й дадете Златното огледало - когато тя ви попита какво ви дължи за него, помолете я да бъде по-мила. След това добрите ви дела ще я дразнят по-малко.
Мисия - Grimoire Flemeth
За да получите този мисия, трябва да посетите Кулата на маговете. В този случай Мориган ще спомене, че определен тамплиер в далечното минало е откраднал черен гримоар от майка й, който тя много ценя. Според предположенията на Мориган, гримоарът най-вероятно трябва да се съхранява някъде в Магическата кула. Можете да го намерите в сандък в офиса на Ървинг.
След като получите гримоара като подарък в следващия разговор (трябва да напуснете лагера и да се върнете, за да го активирате), Мориган ще ви каже какво е научила от гримоара и ще ви помоли да й помогнете да убие Флемет и да вземе истинския й гримоар.
Отидете при Flemeth и говорете с нея без Morrigan в групата. Тя ще предложи просто да ви даде гримоара и да каже на Мориган, че сте я убили. Дали ще се съгласите или не зависи от вас, това няма да повлияе на нищо. Ако решите да се биете с Флемет, тогава тя ще се превърне в дракон със съответното здраве и умения. След като я победите, вземете ключа от тялото й и вземете гримоара от сандъка в колибата (и в същото време страхотно облекло за Мориган). Ако решите да избегнете битката (в края на краищата, каквито и да са нейните мотиви, Флемет ви спаси живота), самата Флемет ще ви даде ключа.
Така или иначе, дайте гримоара на Мориган като подарък и мисията й ще приключи.
Мориган като романтичен интерес
Мориган е романтичен интерес за мъжки персонаж. Ще имате много възможности да започнете романтика с нея - в почти всеки от диалозите, особено в началото на играта. Мориган ще ви покани в палатката дори със сравнително ниско местоположение (достатъчно е да е над 30), но ще откаже да прекара нощувки с вас, ако местоположението й достигне любовната марка (да, тя е толкова необичайно момиче). В знак на нейното съчувствие тя може да ви подари пръстен.
Няма щастлив край с Мориган. Ако откажете нейното предложение в края на играта, тя веднага ще напусне вашата група. Ако приемете нейното предложение, тя ще ви напусне след последната битка. Максимумът, който GG може да направи, е да тръгне да я търси след последната битка, но никой няма да знае дали ще успеят или не (поне до официалното продължение или допълнение).

ЛЕЛИАНА
Leliana може да бъде намерена в таверна в Lothering. Самата тя ще ви помоли да я заведете в групата веднага след битката, която ще започне автоматично след вашата среща.
Специални подаръци за Leliana са цветята Andraste's Grace, които растат в Brecilian Forest, в мелницата в Redcliffe и в Elvenage в Denerim, и нага, която Idle Dwarf може да улови за вас в Dust Town. (За да направите това, говорете с ловеца на наги Boernor в Nether Region с Leliana в групата и след това говорете с нея отново - в противен случай опцията да помолите Безделното джудже да хване нагата няма да се появи за вас.) От останалите , тя с радост ще приеме религиозни символи, свързани с Андрасте, и хубави обувки.
Лелиана може да ви научи на специализация Бард.
Мисия - Миналото на Лелиана
Ако сте говорили с Лелиана за нейното минало, знаете, че тя е била бард в Орле и че майка й е от Ферелден. Трябва да напуснете лагера и да се върнете в него отново, така че Leliana да ви разкаже за Marjolein, неин бивш приятел и наставник. След този разговор, когато пътувате по картата на света с Leliana в група, отряд от разбойници ще ви атакува. Това ще бъде много тесен проход и групата нападатели ще включва елитен стрелец и магьосник (обикновен), така че бъдете внимателни. Разбира се, всичко зависи от състава на вашата група, вашето ниво и любимите ви тактики, но ако изведнъж имате проблеми с тази среща, препоръчвам първо да извадите магьосника и поне да обездвижите лидера на стрелеца, докато се справяте с останалите . (Като опция - веднага хвърлете цялата си сила върху лидера - защото, когато отнемете почти целия му живот, битката ще приключи.) Мостът там, между другото, е защитен от капан с огнена топка.
След като се справите с нападателите и почти приключите с лидера, Leliana ще ви помоли да не го убивате, за да разпитате. От него ще научите, че разбойниците са били наети специално да убият Лелиана и ще получите адрес, на който можете да намерите този, който е поръчал убийството. След това можете да убиете наемника или да го оставите да отиде на четирите страни - това е ваша работа.
Leliana ще предположи, че Marjolein стои зад всичко това и ще предложи да я потърси в Denerim. Ако сте съгласни, спечелете одобрението на Лелиана. В Denerim желаната къща ще бъде маркирана на картата. Намира се в Търговския район. Ще трябва да се биете с двама пазачи, когато влезете в него, но те едва ли ще са проблем за вас. След битката влезте в стаята - и Marjolein ще ви срещне.
Разговорът с Marjolein може да завърши мирно или не - в зависимост от вашето желание. Ако кажете на Лелиана "знаеш, че тя ще те преследва, докато е жива", ще трябва да се биеш с нея. Marjolein ще призове двама магьосници и двама воини, за да й помогнат, но ако бързо се оттеглите до вратата към улицата, тя ще ви последва, а останалите може да изоставят. Маговете остават почти винаги в стаите си, докато воините могат да останат или да следват Marjolein.
Marjolein е много силен бард. Препоръчвам да не се струпвате около нея с цялата група - понякога тя използва умение на бард, което парализира всички наблизо (но също и самия бард), в този случай е доста лесно да я убиете със съюзник, който не попада в нейната сфера на влияние.
Бъдете внимателни - пред двете стаи има капан с магьосници.
Когато убиете всички (или оставите Marjolein да си отиде с мир), Leliana ще заяви, че трябва да помисли и че ще говори с вас по-късно. (Не забравяйте да прегледате сандъка в една от стаите - той съдържа един от най-добрите лъкове в играта, който само Leliana може да използва. Ще получите лъка независимо дали Marjolein остава жив или не.)
Говорете с Leliana в лагера. В този разговор ще имате възможност да "втвърдите" нейния характер. Това няма да има голямо влияние върху играта - освен че в Gem в Denerim ще имате шанс да я убедите в "триъгълник" с вас и Изабела и, в много редки случаи, в "четворка" с вас , Изабела и Зевран. Това също може да повлияе малко на края й. Ако решите да закалите характера й, тогава, когато ви разкаже за съмненията си, настоявайте, че когато тя изпитва удоволствие да убива противници, това е част от нейния характер и не трябва да се бори срещу нея.
Лелиана като романтичен интерес
Лелиана е романтичен интерес както за мъжките, така и за женските герои. От всички четирима романтични партньори, нейният романс е най-лесният за грешка, тъй като ще имате само две възможности да го започнете - и ако изберете грешните отговори и в двата случая, няма да имате друг шанс.
Ако играете като мъж, когато говорите с Leliana за Lothering, попитайте „Какво направи момиче като това в църквата в Lothering“ и след това забележете, че другите новачки не биха могли да бъдат по-привлекателни от нея. Това ще отбележи началото на романтиката (можете да забележите това от коментарите на Alistair, ако бягате с него и Leliana в група едновременно).
Ако играете като жена, ще трябва да изчакате още малко. Дори не е нужно един мъж да достига 25 по скалата на одобрение, но една жена има нужда от поне 50. В този случай Леляна ще започне един от разговорите с фразата „Казах ли ти, че харесвам косата ти?“ Развийте темата и ще имате възможност да попитате дали тя винаги е харесвала компанията на други жени, след което веднага ще бъдете попитани какво, ако да, как бихте реагирали на това. Отговорете, че ще се изкикотите в отговор - и това ще бъде началото на романа.
Ако по някаква причина сте пропуснали първата възможност, ще се появи друга след завършване на мисията с Marjolein. Попитайте я как се чувства след всичко, което е преживяла, съгласете се, че знаете какво има предвид след отговора й и в последващия разговор кажете, че хората се променят с времето. Ако накрая Лелиана забележи, че й напомняте за Маржолейн, вие сте на прав път.
Ако вече сте започнали и по някаква причина сте прекратили романса с Лелиана, след горния диалог можете да го възобновите отново.
За да ви покани Леляна в палатката си, отношението й към вас трябва да е 100 - Любов. За разлика от други романтични партньори, вие няма да имате способността да го инициирате сами.
момент на криза
Подобно на много други спътници, Leliana има свой собствен "кризисен момент" в играта. Ако тя е във вашата група по време на търсенето на Sacred Ashes и вие оскверните пепелта на Andraste, тя ще ви атакува. Ако тя не е във вашата група, тя ще ви напусне, след като се върнете в лагера (но с висока степен на убеждаване можете да я убедите да остане).
Ако сте закалили Лелиана по време на нейното лично търсене, тогава тя няма да напусне вашата група в случай на оскверняване на пепелта.

ЗЕВАН
Зевран и група наемници ще ви нападнат от засада на картата на света, след като завършите първия от четирите основни куеста - Ърл на Радклиф, Самото съвършенство, Същността на звяра или Разбития кръг. Засадата ще се състои от Зевран (убиец), магьосник, няколко воини и стрелци, разположени на хълмовете от двете страни на пътя. Бих препоръчал първо да деактивирате магьосника, Зевран веднага след нея, а след това трябва да ви е лесно да се справите с останалите.
След битката трябва да направите избор - да убиете Зевран или не. Ако решите да не го убиете, той ще бъде помолен да се присъедини към вашата група. Ако се съгласите, тогава Алистър няма да одобри (с добро влияние и Убеждаване, можете да намалите загубата на влияние до само 3 точки) и Мориган, но Лелиана ще го хареса, тъй като тя твърдо вярва във възможността за изкупление.
Специални подаръци за Zevran са ръкавиците Dahlia (намерени в сандък в West Brecilian Forest, които се появяват след победа над Shadow в изоставения лагер) и Antiva Boots, които могат да бъдат намерени в сандък в търговския магазин на село Haven. Зевран си пада и по кюлчетата от благороден метал.
Zevran може да ви научи на специализацията Assassin.
момент на криза
Zevran няма лично търсене, но към края на играта, когато вече сте в Denerim на главния сюжетна линия, когато се движите между места на картата на Denerim (обикновено това се случва, когато се преместите в двореца на Earl Denerim (появява се след получаване на мисията „Save the Queen“) или Earl of the Western Hills (появява се при получаване на една от задачите на Coldry's Rogue), ще срещнете стария му познат от Ravens - Talisena (Ако имате връзка със Zevran, той може вече да е споменал това име по-рано, разказвайки ви за предишната си мисия.) Zevran не е задължителен в групата - той автоматично ще се присъедини към вас след започване на разговор с Talisena.
Talisen ще предложи на Zevran да се върне при Ravens - и неговият отговор зависи изцяло от отношението му към вас. Ако не сте се сприятелили със Zevran и неговото отношение към вас е негативно, тогава той няма да се поколебае и ще приеме предложението на Talisen - в този случай той ще напусне вашата група и ще трябва да се биете с него. Ако отношението му към вас е по-скоро неутрално, той ще остане встрани, оставяйки ви да се справите с Талисен без негово участие. И накрая, ако отношението му към вас е достатъчно положително (над 33 или "интерес" в случай на романтика), той ще откаже да се присъедини към Talisen и ще се бие с него на ваша страна.
След битката Zevran ще попита дали можете да го пуснете от групата. Можете да използвате Убеждаване и да го поканите да остане в името на съкровищата, които придобивате по пътя на вашите пътувания, или - ако отношението му към вас е наистина високо - да го помолите да остане просто като приятел без никакви убеждения. (Ако имате връзка със Зевран, тогава няма да има посегателства от негова страна да напусне.)
Зевран като романтичен интерес
Зевран е романтичен интерес както за женските, така и за мъжките герои. Много е лесно да го повикате в палатката (да, дори по-лесно от Мориган), но ако решите да изчакате, докато той направи първия ход, тогава той ще вземе въпроса неочаквано сериозно и ще ви накара да изчакате, докато отношението му към вас се повиши над 75. Тъй като Zevran няма личен куест, срещата с Talisen служи вместо това като катализатор за отношенията - след нея, ако имате достатъчно високо влияние (над 90), то ще се измести към знака Love. След това Zevran ще ви предложи обица като подарък в знак на съчувствието си. (Ако откажете, той ще опита отново при следващия разговор - и този път ще предложи подарък не просто като знак на съчувствие, но и като завоалирано предложение за брак).
Ако сте имали афера със Зевран, която е достигнала любовта и решите да се разделите с него, Зевран ще напусне вашата група.
Когато отношението на Зевран към вас достигне любовта, той ще откаже следващото пътуване до палатката, за да обмисли ситуацията и да подреди чувствата, които са много неочаквани за него, но за разлика от Мориган, след обсъждане и доста сериозен разговор, ще продължи връзката си с ГГ .
Ако играете благородник/благородничка и решите да се ожените за Анора или Алистър, Зевран лесно ще се съгласи да остане с вас като любовник.

КУЧЕ
Кучето mabari може да бъде получено в самото начало на играта, ако играете като благородник, ако не, тогава то се присъединява към вас след битката при Ostagar, когато се преместите от колибата на Flemeth към Lothering и при условие, че сте завършили мисията за мениджър на развъдник в Остагар.
Кучето е 100% настроено към вас от самото начало, така че си струва да го храните с любимите му кокали само за да угодите на кучето. Можете да го попитате дали е намерил нещо интересно на различни места - тогава той ще ви донесе най-различни неща, вариращи от полуизяден пай до част от комплект броня (това се случва в Deep Roads).
Почти всяко място има специален ориентир, който кучето може да маркира, което ще увеличи бойните му способности в това конкретно място.
Въпреки факта, че кучето не може да говори, останалата част от екипа често провежда много забавни диалози с него, в които той им отговаря според най-добрите си кучешки възможности.

СТАН
Стан е затворен в клетка в Lothering без вода и храна като наказание за убийството на семейство местни селяни. Ако го освободите, той ще се присъедини към вашата група в опит да изкупи греховете си по този начин. Можете да го освободите, като говорите с преподобната майка в църквата. Ако направите голямо дарение, можете да я убедите да пусне Стан. Можеш и да я заплашиш. Ако Лелиана е във вашата група, тогава преподобната майка ще се съгласи да пусне Стан без никакво убеждаване.
Като алтернатива можете просто да отворите ключалката на клетката, ако имате подходящото умение.
Специален подарък за Стан е предметът на личната му мисия - неговият меч. Стан също е голям фен на картини от всякакъв вид.
Мисия - Sword of Beresaad
Когато Стан ви се довери достатъчно, за да ви каже какво го е подтикнало да извърши кървави убийства в Lothering, вие ще научите, че след битката с Shadowfiends той е загубил меча си - олицетворение на честта и дълга на Qunari. Без меча Стан не може да се върне в родината си.
Насочете се към езерото Calenhad, където ще намерите Marauder. От него ще научите, че мечът най-вероятно е притежание на определен човек на име Фарин, който в този моменте на път за Орзамар. Последвайте го до Frost Mountains. Faryn стои близо до входа на Orzammar до търговските магазини. Той няма меч, тъй като вече го е продал на джудже колекционер на име Двин. Ако вече сте посетили Radcliffe, тогава това име трябва да ви е познато.
Отидете до къщата на Дуин в Редклиф и поискайте обратно меча (много по-лесно, ако Стен е във вашата група). Ако не искате да заплашвате джуджето по принцип, тогава можете просто да купите меча от него.
Ако Дуин е умрял, защитавайки Радклиф, преди да получите меча от него, не се притеснявайте - ще го намерите в сандък в къщата на Дуин.
Забележка - в резултат на грешка, понякога можете да поискате меч от Dvin веднага след разговор с мародера, без дори да виждате Farin.
момент на криза
Ако Стан е във вашата група в село Хейвън по време на мисията „Свещена пепел“, той ще бъде донякъде раздразнен, че правите странични - според него - неща, вместо да отидете да отсечете главите на Демоните на мрака в общо и архидемонът в частност. Ако не можете да докажете аргумента си, той ще ви предизвика на дуел. Ако загубите, той ще реши да напусне вашата група. Ако спечелиш, той ще остане.
Ако отношението на Стан към вас е много високо, тогава дори и да се съгласите на дуел, той може да реши, че вече сте достоен за неговата лоялност и да останете, отказвайки да се дуелирате.

ПЕЧЕЛЕТЕ
Wynn се присъединява към вашия отряд, ако сте на страната на магьосниците в основната мисия на Broken Circle.
Ако искате да имате Уин в групата, но в същото време искате да привлечете тамплиерите на ваша страна, тогава не казвайте нито на нея, нито на Кълън, че сте съгласни с тамплиерите - отидете и спасете Ървинг, а след това, в разговор с Грегор, предложете да изолирате останалите в живи магове за всеки случай. Ървинг ще се съгласи с вашето предложение - и в резултат Уин ще остане с вас, а в последната битка тамплиерите ще ви се притекат на помощ.
Уин обича книги, древни свитъци и вино, въпреки че за нея не съществуват подаръци, които инициират специален диалог.
Мисия - Съжалението на Wynn
Когато пътувате из картата на света с Wynn в група, ще бъдете издебнат от Shadowfiends. След битката Уин ще припадне и когато дойде на себе си, ще забележи, че за момент й се стори, че „всичко свърши“. Ако я попитате какво има предвид, тя ще ви обещае да ви каже на следващата спирка.
При следващото ви посещение в лагера, Wynn ще започне диалог, в който ще обясни какво точно се е случило с нея в близкото минало в Кулата на маговете. След това в следващите разговори ще имате възможност да попитате дали се страхува от смъртта и след това - дали съжалява за нещо в миналото си. Уин признава, че съжалява само за едно нещо и ще ви разкаже историята на първия си ученик – елф на име Аневрин.
Пътувайте до лагера Dalian и говорете със Saren, който ще ви каже, че Aneurin е техният лечител и прекарва по-голямата част от времето си в Brecilian Forest. Можете да намерите Aneurin в източната част на гората близо до лудия отшелник. Wynn ще говори с него и това ще завърши нейното лично търсене.
Забележка: След първата засада на Darkspaw, следващия път, когато пътувате из картата на света с Wynn в група, ви очаква втора засада - този път водена от Harlock Omega - "оранжевият" бос. Съсредоточете цялата си енергия върху него, тъй като той е в състояние бързо да деактивира цялата група със своите заклинания за масово унищожение и без него останалите Демони не би трябвало да създават проблеми за вас.
След края на тази битка Wynn ще получи нова способност, което незабавно възстановява по-голямата част от нейния живот и мана и увеличава регенерацията им както за самата Уин, така и за останалата част от групата. Недостатъкът на тази способност е, че когато приключи, Wynn ще бъде временно зашеметен.
момент на криза
Wynn ще ви атакува, ако се съгласите с Cullen, че маговете трябва да бъдат унищожени, когато завършат мисията Broken Circle. Тя също ще атакува, ако подозира, че сте кръвен маг и не можете да я убедите в противното, но това обикновено се случва само в самото начало, тоест в кулата на маговете. След това можете не само да демонстрирате способностите на Кървавия маг в групата в присъствието на Уин, колкото искате, но и да дадете специализацията на самия Кървав маг (колкото и контраинтуитивно да звучи).
Wynn ще ви атакува, ако е в група по време на търсенето на Sacred Ashes и вие оскверните пепелта на Andraste. Ако тя не е в групата в този момент, тя ще ви напусне, след като се върнете в лагера.

ОГРЕН
Oghren ще реши да се присъедини към вас на изхода от Orzammar, когато тръгнете да търсите Branka по инструкции на Harromont или Belen в мисията с истории „Perfection Itself“.
Огрен обича алкохола. Той няма специални дарби, които да инициират диалог.
Oghren може да ви научи на специализацията Berserker.
Мисия - Стара любовОгрена
Когато Огрен ви има достатъчно доверие, за да ви разкаже за своите бивш любовникна име Felsey, отидете до езерото Calenhad до таверната на разглезената принцеса.
Можеш да отидеш там без Огрен и първо сам да говориш с Фелси. Ако искате да извлечете максималния възможен брой точки за одобрение от това търсене - говорете с Фелси без Огрен и след това му кажете за това, като се уверите, че сте извършили предварително разузнаване единствено в негова полза и че със сигурност ще го заведете при Фелси следващия път .
Когато отидете там с Oghren, той ще започне разговор и ще ви помоли да му помогнете да върнете услугата на Felsy. Можете да му помогнете или не и в резултат на това Огрен и Фелси или ще се помирят, или Фелси ще откаже на Огрен реципрочност. В последния случай, както се очаква, разположението на Огрен към вас ще спадне значително.
В зависимост от това как точно завършва тази мисия, това може да повлияе на епилога на Огрен в края на играта.

ШИЙЛ(а)
За да получите могъщ голем като съюзник, трябва да имате добавката Stone Prisoner и да завършите мисията Honnleet Village Golem.
Шийла обича скъпоценни камъни. Няма специални подаръци, които да инициират диалог за нея, но когато за първи път я оборудвате с един от кристалите, които сте намерили или купили, тя ще бъде много доволна и ще ви помоли да получите повече.
Мисия - Камък на паметта
Можете да получите тази мисия само след разговор с Каридин в сюжетната линия „Самото съвършенство“. Ако Шийла е в групата, когато говори с Каридин, той ще й разкаже малко за нейното минало и след това тя ще изрази желание да научи повече. Ако не сте взели Шийла със себе си в Ковачницата на Празнотата, тогава тя ще се оплаче, че не е успяла да говори с Каридин и решава да се опита сама да разбере за миналото си. В първия случай ново местоположение веднага ще се появи на картата на Deep Roads, във втория отидете на Deep Roads до всеки тейг с Шийла в групата и тя ще запомни местоположението на тейга, от който се нуждае, което след това ще се появи на вашата карта.
Отидете при thaig Kadash. Там ще срещнете Shadowfiends и Abyssal Pursuers (които, както обикновено, ви устройват в засада в големи количества), а накрая ще намерите чудовище - портокалов бос. Препоръчвам да го примамите при себе си на моста, защото при преминаване на моста, ако се отдалечите малко от него, в допълнение към огра, няколко Screamers ще ви атакуват.
След като се справите с врага, прочетете надписите на една от колоните - и това ще завърши личното търсене на Шийла.
момент на криза
Шийла ще напусне групата ви и ще ви атакува, ако решите да застанете на страната на Бранка срещу Каридин в мисията за историята на Самото съвършенство. Ако сте завършили този мисия без Шийла в групата, тогава тя може да реши да напусне, когато се върнете в лагера, но със силно Убеждаване можете да я убедите да остане.

ВХОД
Loghain се присъединява към вас само ако изберете да го пощадите след Събирането на земите. (Като заместител на Alistair, тъй като Loghain също е специализиран в щит и меч.)
Loghain обича различното географски карти. За него не съществуват подаръци, които инициират специален диалог.
Тъй като Loghain се присъединява към вашата група едва към края на играта, той няма лично търсене. Освен това отношението му не може да се повиши до марката "Приятелство", дори и да го доведете до 100%.

И аз ще добавя своя. Преди да говоря с партиен член, винаги се спасявах. Защото в зависимост от отговорите местоположението може да падне, да се издигне или да остане същото. Следователно, като преиграете диалога, можете да увеличите максимално отношението. А правилните отговори не винаги са очевидни.

Добрите отношения с другарите са бонуси към характеристиките и допълнителните куестове, помощ в моменти на криза и като цяло добро нещо. И ако при лесна или средна трудност това е лесно да се пренебрегне, тогава при максимума вече е малко вероятно да се получи (всяка стотинка се брои там).

По състоянието на връзката можете да я разрушите:

Значение Име Какво се случва
— 100 Криза Те могат да ударят шапката или просто да изчезнат от отбора
-99 до -26 неприязън
-25 до 25 Неутрален
от 26 до 75 Топло Появяват се допълнителни диалози за миналото на другари по оръжие, могат да се отворят специализации и куестове
от 76 до 100 Приятелство Може да даде нещо ценно или не толкова

Да започна романтична връзкаще трябва да завършите мисията за лично парти (няма да играем като момиче, нали?). Струва си да запомните, че всички последователи (с изключение на Алистър) ще напуснат отбора, ако индикаторът им за поведение падне до -100. Има и определени моменти на криза - в тези ситуации героят може да се бунтува и да атакува или да напусне отряда.

Във всяко основно място има място за започване на разговор между спътници. Тези точки се намират на следните места: на входа на Lothering (след слизане от пътя и на моста), на първия мост в Redcliffe, в северната част на търговския квартал Denerim, моста Orzammar до арената, първия етаж на Кулата на магьосниците, на входа на лагера Далиш. Точката работи само веднъж, за да започнете нов диалог, трябва да въведете отново местоположението.

Вашият Пазител може също да говори със своите спътници, с повече разговори, налични в лагера. Понякога боен другар може да се приближи до вас в лагера и да започне разговор. По време на него можете да отворите тайно търсене (например Orzammar Nag за Leliana), както и да увеличите или намалите влиянието.

За всички сътрудници има подаръци, които могат да увеличат влиянието. По-често подаръците са предпочитани от един сътрудник и имат малък ефект върху другите. Някои подаръци са специални и след представянето им ще започне специален диалог. За първия представен подарък последователят ще повиши одобрението си с 10 точки, за втория - 9, а за всеки следващ - 1 точка по-малко от предишния (но не по-малко от 1). Специалните подаръци могат да повишат Favor с повече от 10. Това обикновено се случва, когато последовател поиска определено нещо.

Неспециализираните подаръци имат първична стойност +5, а за подаряване на артикул на последовател с негативна нагласа точките за влияние за него се намаляват наполовина (но остават поне 1). Най-лесният начин да увеличите влиянието е чрез диалог или по време на играта (последователите могат да увеличат или намалят одобрението ви за някои от вашите избори), а спътник, към който вашият пазител има романтичен интерес, може да го повиши до 100 много бързо. Подаръците в такива случаи си струва да се държат, за да ги използвате, за да донесете необходимите точки на влияние към марките, които инициират нов диалог или търсене, или да компенсирате неодобрението на вашия избор в дадена ситуация.

Алистър

Алистър ще се присъедини към вас в историята в Остагар и ще бъде единственият спътник, който няма да напусне групата дори с отношение -100, дори няма да е възможно да го изгоните до момента на криза. С голямо одобрение Алистър ще научи вашия Пазител как да бъде тамплиер.

Лично търсене - Семейството на Алистър

Когато посещава Радклиф за първи път, Алистър ще разкаже биографията си и с голямо одобрение в следващия разговор ще спомене сестра на име Голдана и ще поиска да я посети в Денерим. Къщата на Голдана се намира в търговския квартал до ковачницата на Уейд и първоначално не е отбелязана на картата - за да се появи входът, приближете го с Алистър по-близо. Вътре ви очаква малък разговор с Голдана и нищо не зависи от вашите отговори. На изхода Алистър ще се опита да обсъди случилото се.

момент на криза

Alistair ще напусне отряда, ако оставите Loghain жив при Събирането на земите. Ако сте го закалили, Алистър може да остане крал, в противен случай ще трябва да бъде екзекутиран от Анор. Съгласен с нея или не - вече няма значение, по един или друг начин Алистър няма да се появи отново.

Мориган

Морка се присъединява към групата по настояване на Флемет, след като спасява Пазителите от Кулата на Ишал. Тя може да бъде прогонена, но ако остане, това ще разкрие допълнителни опции за края на играта. Тя може също така да преподава специализацията на Магьосника Върколак. Тази мадам обича да се държим грубо и не обича да помага на всички. Можете да смекчите Мориган, след като връчите Златното огледало, като в замяна поискате да бъдете по-добри към хората. След това тя ще намали одобрението по-малко.

Лично търсене - Grimoire Flemeth

След като посети Кулата на магьосниците, Мориган ще ви каже, че в миналото някакъв тамплиер е откраднал важен Черен Гримоар от майка й и ще поиска да го намери. Книгата е в сандък в офиса на Ървинг. Следващият път, когато влезете в лагера, Мориган ще ви помоли да убиете Флемет, да намерите истинския й гримоар и да ви каже какво е научила от тази книга. Сега можете да се върнете в колибата на Флемет. Нейната господарка може просто да даде книгата и да помоли Мориган да каже, че си я убил. Ако не сте съгласни, ще има битка с дракона Флемет. Като бонус за последното ще получите нова роба за Мориган. Връщането на гримоара на вещицата ще завърши мисията.

Мориган като романтичен интерес

Трябва да говорите с Мориган за Флемет и когато Влиянието достигне 30, можете да я поканите в палатката, въпреки че вещицата може да направи същото сама. След като подаде Grimmoire на Flemeth, тя признава чувствата си и отказва да сподели леглото с вас. Нейният подарък като знак за чувства е вълшебен пръстен. В играта няма щастлив край с Мориган.

момент на криза

Първият момент ще се случи преди последната битка. Мориган ще направи примамливо предложение и ако откажете, той веднага ще ви напусне. Ако се съгласите с ритуала, Мориган ще напусне веднага след като победи Архидемона.

Лилиан

Leliana ще бъде помолена да се присъедини към групата в таверната Lothering след схватка с войниците на Loghain. Тя може да ви разкрие специалитета на Барда. Очарователна Нага ще ви помогне да хванете Безделното джудже.

Лично търсене - Миналото на Лелиана

Първо трябва да поговорите с Лелиана за орлезианските бардове и следващия път, когато посетите лагера, за Маржолин, нейния наставник. След това, когато се движите по картата на света, ще има случайна среща-схватка с отряд разбойници, чийто лидер ще каже на бойното поле, че е бил нает да убие Лелиана. Бардът ще предположи, че Marjoline стои зад атаката и ще ви помоли да я намерите в Denerim (ще бъде къща в Търговския квартал). Разговорът с Марджолин може да завърши мирно или в битка и тогава Лелиана ще каже, че трябва да помисли.

На лагера тя ще сподели съмненията си относно приликата с Marjoline. Ако искате да го втвърдите, твърдете, че удоволствието от побеждаването на противниците е част от него и не бива да отричате това. Затягането може да повлияе на края за Leliana.

Лелиана като романтичен интерес

Леляна дава само два варианта за започване на връзка. Резултат за влияние от 25 трябва да бъде попитан „какво прави момиче като това в Lothering Church“ и да се направи комплимент за външния й вид. При правилно развиваща се романтика Лелиана ще ви даде пръстен.

Ако сте пропуснали първата възможност (или сте прекъснали отношенията си заради флирт с друг спътник), тогава можете да започнете да се срещате отново, след като завършите личната мисия на Лелиана - в разговор-обсъждане на случилото се, кажете й, че хората се променят с времето. Когато тя забележи, че вашият Пазител й напомня за бившия й наставник, можете да се уверите, че връзката й е отново в римския мащаб. Лелиана ще ви покани да прекарате нощта заедно, когато връзката с нея достигне знака на любовта - няма да е възможно да я поканите в палатката сами.

момент на криза

Ще се случи в Ръкавицата (куест Urn of Sacred Ashes) – ако оскверните пепелта и Лелиана е в група, тогава тя ще ви атакува. Ако е останала в лагера, тя ще се опита да напусне, когато се върнете (ако имате изравнено Убеждаване, можете да я убедите да не напуска). Закоравената Леляна няма да напусне групата, дори ако Урната бъде осквернена.

Зевран

Група наемници, водени от Зевран, ще атакуват, когато пресичат картата на света след завършване на един от сюжетните мисии. След като се справите с нападателите, можете да довършите Zevran или да го вземете в групата. Той може да ви научи на специализацията Assassin.

момент на криза

Зевран няма лично търсене. Моментът на криза настъпва към края на играта, когато се движите между мини-локациите на Denerim (наличието на Zevran в групата не е задължително), когато се натъкнете на бивш сътрудник на Zevran на име Talisen, който ще му предложи да се върне при Ravens , след като изпълни последната си задача. Ако отношението на Zevran към вас е ниско или отрицателно, той ще се присъедини към наемниците и ще ви атакува. Ако е повече или по-малко положителен, тогава Зевран ще се оттегли, оставяйки ви да се справите сами с Талисен. Ако влиянието върху бившия убиец е достатъчно високо (и още повече в случай на романтика), Zevran ще се бие заедно с вас.

Ако отношенията със Зевран са приятелски, след битката той ще се опита да напусне групата. Можете да го убедите да остане в името на съкровищата, които ще намерите по време на пътуванията си, или, ако отношението му е по-високо, просто като приятел. Ако имате връзка със Зевран, тогава той няма да се опита да си тръгне. Въпреки това, ако прекратите романса в Love Mark, Zevran ще напусне групата.

Мабари

Ако играете като благородник, тогава ще получите mabari в пролога. Във всички останали случаи кучето ще се присъедини към вас (ако не го изгоните) след завършване на мисията Houndmaster в Ostagar, когато се придвижвате от Flemeth's Hut към Lothering.

Първоначално одобрението на Mabari ще бъде 100, така че можете да му давате ядливи подаръци просто така. Освен това кучето може да ви донесе подаръци за други спътници, книги със страници от Кодекса, магически жезъл или част от комплект броня. В почти всяко място има забележителност, която mabari може да маркира, което ще му осигури увеличаване на характеристиките на тази територия. Всъщност няма диалози с мабари, но останалите ви спътници от време на време общуват с кучето.

Стен

Стената може да бъде спасен от килията в Лотеринг, където той седи без храна и вода, излежавайки присъда за убийството на селско семейство, и призован да изкупи греховете си в битката с Създанията на мрака. Можете да разбиете ключалката или да вземете ключа от преподобната майка.

Лична мисия - Мечът на Бересаад

След като попита Стан за причините за клането, той ще ви каже, че е бил безумно разстроен от загубата на меча си, без който не може да се върне в родината си. За да намерите меча, първо говорете с мародера в Calenhad Lake, след това с търговеца Farin на входа на Orzammar и накрая с джуджето Dvin в Redcliffe. Мечът може да бъде поискан, откупен или, ако джуджето умре, взет от сандъка в къщата му.

момент на криза

Ако Sten ви придружи в село Refuge (куест Urn of Sacred Ashes), той ще изрази недоволство от загубата на време за всякакви глупости. Ако не успеете да убедите Стан, че посещението тук е необходимо, той ще ви предизвика на дуел. Ако загубите, той ще напусне отбора, а ако спечелите, той ще остане. Ако одобрението на Стен е високо, тогава той ще реши да не си тръгва и дори ако се съгласите на дуел, той няма да вдигне меча си.

Уин

Wynn може да се присъедини към отряда в Кулата на магьосниците, където ще отидете за сюжетната мисия The Broken Circle. За да направите това, трябва да вземете страната на магьосниците или да предложите да го разрешите на място. Ако искате да имате съюзници тамплиери и не искате да загубите Уин, тогава можете да оставите Демона на гордостта да унищожи Ървинг и останалите магове или да го спасите, а след това да предложите на Грегор да изолира останките от Кръга.

Лично търсене - Съжалението на Wynn

Докато обикаляте картата на света, ще срещнете засада на Darkspaw и след битката Wynn ще припадне. След като дошла в съзнание, тя признава, че за момент си помислила, че всичко вече е приключило. Ако бъде попитана какво има предвид с това, Уин ще обещае да разкаже историята на следващата спирка. Следващият път, когато влезете в лагера, Уин ще говори за случилото се с нея наскоро, след което ще имате възможност да попитате дали Уин се страхува от смъртта и дали съжалява за нещо в живота си. В резултат на това Уин ще ви разкаже друга история - за неговия ученик Аневрин. Сарен може да разкаже за Анейрин в лагера на Далиш и ще намерите самия елф в него източнобрецилиански. След като говорите с него, мисията ще приключи и Wynn ще придобие нова способност.

момент на криза

Уин ви атакува, ако на първата среща с нея или Кълън заявите малко по-късно, че сте дошли да унищожите магьосниците. Тя също така ще атакува, ако подозира, че вашият Пазител или Мориган са кръвни магове и вие няма да можете да я убедите. Това обикновено се случва в Кулата на магьосниците и тогава можете не само да използвате уменията на Кръвната магия в нейно присъствие, но и да научите самата Уин на тази специализация. Wynn също ще се разбунтува, ако присъства на Оскверняването на пепелта, но ако остане в лагера, тогава следващия път, когато се върнете там, тя ще обяви заминаването си.

Огрен

Огрен ще бъде помолен да се присъедини към отряда на входа на Дълбоки пътища, където ще отидете на мисията за история Perfect. Oghren може да ви разкрие специализацията на Berserker.

Лична мисия - Старата любов на Огрен

С високото благоволение на Огрен можете да чуете за бившата му любовница Фелзи и желанието на джуджето да се поправи с нея. За да получите повече точки за одобрение, отидете до таверната Pampered Princess до Calenhad Lake без Oghren и говорете с нея. След това кажете на Огрен за това, като го убедите, че е необходимо предварително разузнаване и го вземете със себе си за втори разговор. На негов ред можете да помогнете на Огрен, в който случай двойката ще се събере отново и джуджето значително ще допринесе за вашето одобрение. В противен случай Фелзи ще изгони Огрен, а той от своя страна ще бъде много обиден от вас. Разговорът с Felzy ще завърши мисията и нейният край ще повлияе на епилога за Oghren. Той няма момент на криза.

Loghain

Loghain може да бъде добавен към отряда след Събирането на земите, ако го пощадите. Alistair ще ви напусне в същото време, така че Loghain също е специализиран в меч с щит. За него няма специални подаръци, лични търсения и моменти на криза. Неговото Одобрение не може да бъде издигнато до нивото на Приятелство - най-много да остане Уважение.

  1. драконова ера: Произход. Сателити.

    сателити:

    За да подобрите отношенията с героите, трябва да говорите с тях. Най-доброто от всичко - в лагера, на паркинга.
    Вдъхновени в резултат на добро отношение, спътниците получават бонуси към характеристиките. Вярно е, че е по-добре да запазите преди разговора - ако изберете грешен тон, можете да загубите трудно спечеленото си местоположение.
    Първи в групата
    Алистър
    Перспективата Алистър да се присъедини към редиците на тамплиерите не вдъхнови както Църквата - той вече вкара всички в ред с неуместното си чувство за хумор - така и самия него, който вече беше готов да изкатери стената от мълчание и благоприличие. Така че, когато Дънкан използва правото на призоваване и заведе Алистър при Сивите надзиратели, благодарността на последните нямаше граници.


    Човек, воин, специализация - "Тамплиер". В играта има малко магове, така че е по-добре да не изтегляте уменията на тамплиер. Ако е правилно разработен, той прави отличен резервоар. Сила на люлеене за носене на броня; сръчност; умения за щит и умения на войн.
    Един от ключовите герои, много диалог.
    Къде се присъединява:В самото начало на играта, в Остагар.
    Лична мисия:посещава сестра си Голдана в Денерим. За да получите куеста, е достатъчно да говорите с него от време на време, но най-вероятно той ще го даде след събитията в Радклиф.
    По време на изпълнението на лично търсене можете да промените характера на Алистър, правейки го по-твърд и решителен. За да направите това, след разговор с Голдана, трябва да изберете опцията за отговор „Всеки за себе си“ и по-късно, по време на разговор в лагера, не се отказвайте от думите си. Ако след разговор със сестра си той предпочете да избърше сополите си и да го утеши, това ще има най-пагубен ефект върху съдбата на този герой във финала.
    Романтична връзка: Само с женски персонаж. Подарява роза, когато започне да се влюбва. Съвет: препоръчително е да го втвърдите по време на лично търсене (след като говорите със сестра си, не утешавайте, а се придържайте към линията „такъв е животът“, „какво искахте“ и т.н.).
    Настояще: рунически камъни и фигурки на магически същества.
    Специални подаръци:
    „Амулет на майката на Алистър“ (замъкът Редклиф, офисът на Ърл Еймън).
    „Щитът на Дънкан“ (достъпен преди Събирането на земите; трябва да освободите Хау Сивата гвардия Риордиан от затвора, след това да говорите с него за склада на Пазителите в имението на Иймън. Складът се намира в Търговския район, Риордан ще даде ключа към кеша, който се появява там след този разговор).
    Криза: Може да умре или да напусне групата по време на Събирането на земите.
    Вторият герой, който ще се присъедини към партито, ще бъде
    Мориган.
    Подобно на Алистър, това е сюжетен герой, от който не можете да се отървете до края на играта - тя по някакъв начин участва в последните събития.


    Мориган е човек, магьосник върколак. Също така специалист билкар (варенето на отвари е полезно умение). От върколак, може би, може би, може би последната форма - Рояк - може да бъде полезна. Най-добре е да размахвате нейните магии от студ. „Леден конус“ засяга всички босове, включително Архидемона, правейки живота ви много по-лесен.
    По природа - изключителна кучка и дори напълно асоциална поради особеностите на образованието. Тя реагира негативно на почти всяко добро дело, но изобилието от подаръци за Мориган в играта лесно решава този проблем.
    Къде се присъединява: след битката при Остагар.
    Лично търсене: по време на преминаването на Кулата на магьосниците ще намерите "Черния гримоар" в офиса на Ървинг. Това е персонализиран подарък за Мориган. След това в разговор тя ще даде персоналната си задача.
    Романтична връзка: Само с мъжки персонаж. При интерес тя ще се обади в палатката. Но имайте предвид, че щом връзката достигне марката "любов", тя ще откаже да сподели леглото с героя. В края на играта ще стане ясно защо. Започвайки да се влюбва в героя, му дава пръстен.
    Накрая тя все пак си тръгва.
    Настояще: бижута (например верига от златни нишки, можете да закупите от джуджето в лагера).
    Специални подаръци:
    - "Черен гримоар"
    - Гримоар Флемет
    - "Златно огледало" (Орзамар, при търговеца Гивин)
    криза:ще напусне групата преди последната битка, ако откаже предложението, което прави след Събирането на земите.

    куче

    Къде се присъединява: достатъчно е един благородник да вземе кучето си от кухнята, но останалите ще трябва да направят прост мисия в Остагар, взета от развъдника.
    Настояще: различни кости. Кучето има 100% любов към собственика, с или без кокали, както трябва да бъде, така че те могат да бъдат дадени на най-мърморливия другар. Мориган, например.
    Кучето знае как да намира неща - трябва да говорите с него и да го попитате дали вижда нещо интересно. Може да донесе боклук, чиято употреба не може да бъде намерена, или подарък. Бутилка вино ще бъде изядена с готовност от Огрен, лигавен сладкиш и парцаливи панталони могат да бъдат дадени на всеки спътник по ваш избор, чиле вълнен конец се използва от Уин, за да завърже нещо топло за Стената (ако бъде представено след техния диалог за Ферелденски студове). Също така на определени места има шанс кучето да донесе уникален предмет - например ботуши от броня на древните елфи. Това е единственият шанс да получите тази част от комплекта (шлемът може да бъде разменен с отшелник в гората Brecelon, можете да намерите останалото в руините).
    Трябва също така да се отбележи, че бойните качества на кучето в дадена местност се повишават, ако маркира "ориентир" (дън, палатка, дърво - където му харесва).
    В началото на играта кучето е истински "измамник", тъй като лесно заглушава всичко наоколо с воя си.

    Лилиан.

    Мошенник. Бард, който се специализира в лъкове и дрънкулки като взиране на брави и дърпане на портмонета, които изискват напреднала хитрост. Не е зле за послушник в Църквата, нали?

    Тя е най-трудната. Достатъчно е веднъж, някъде в самото начало, да каже нещо грешно или да не говори по правилната тема и това е всичко - до края на играта тя мълчи като партизанка, не създава никакви приятелства, не дава лични куестове и замръзвания по всеки възможен начин.
    Къде се присъединява: В Lothering, в Dain's Sanctuary, тя ще се намеси в схватка с войниците на Loghain и ще предложи помощта си в битката срещу Blight.
    Лична задача: За да започнете търсенето, трябва да попитате Leliana за причините да дойде в църквата, за певците и да имате поне +25 одобрение. Тогава тя ще разкаже за Marjoline, а по-късно, когато се движат между места с Лилиана в група, разбойници ще атакуват отряда, в който Лилиана разпознава тези, които са дошли след душата й. Разпитайте разбойниците, разправете се с Marjoline по един или друг начин и вземете отличен лък (който само Liliana може да използва). По време на мисията Лиляна може леко да се отрезви по темата за църквата и всякакви религиозни глупости, като й обясни, че да си бард не е никак лошо, трябва да бъдеш себе си и да не се срамуваш от това, а не е необходимо да се превърне в Marjoline. Тогава тя признава, че в края на краищата й е било скучно в църквата, че иска да живее пълноценен живот и да се отърве от религиозния фанатизъм.
    Романтична връзка: Ориентацията на Лиляна е нетрадиционна. Предишната й любов е жена. Ако я опознаете добре, се оказва, че не най-добрите спомени са свързани с мъжете. Но с необходимото търпение и желание мъжът може да спечели сърцето й. Говорете за това какво е правил някой като нея в църквата (правилният ход е да направите комплимент за външния й вид). Ако имате търпението да говорите за обувки, прически и т.н., тогава в бъдеще тя ще води доста интересни диалози, ще разказва легенди и дори ще пее (много хора наистина харесват песента на Лилиана, която тя пее след мисията с далските елфи) .
    Разговор, водещ до афера с жена, Лиляна започва сама. Казва нещо за това, че се радвам да те видя и т.н. Ако я попитате дали често се радва толкова много на женската компания, тя заявява: „А ако кажа какво се случва понякога? Какво ще отговорите?“ Тези, които искат да имат афера тук, трябва да обещаят да се кикотят.
    След като завършите лично търсене, можете да възобновите отношенията, дори ако преди това вече е имало афера с Лиляна, която завърши с прекъсване.
    Ако тя има любовна връзка с героя, тогава тя ще остане с него до края - "и в живота, и в смъртта" (в) Но ако героят (героинята) се омъжи, дори по политически причини, тя си тръгва.
    Настояще: Символи на Андрасте, както и бижута. Сини обувки и Сребърен меч на милосърдието (продава се от гном, който се намира на случаен принцип при преминаване между локации).
    Специални подаръци:
    Грацията на Андрасте (цветята растат в Редклиф при мелницата, в Бресилианската гора и в Елфинаж)
    Hand Nag (В Orzamar с Liliana в групата, поемете мисията за улавяне на наги от ездача, след това наемете Безделното джудже в Dust Town, за да намерите дива нага - чиста и добре охранена). Ако няма любов или приятелство с Лиляна, тя няма да поиска нага.
    Криза: Може да бъде обърнат срещу главния герой, ако оскверни останките от пепелта на Свещената урна на Андрасте с кръвта на дракона. Ако я "отрезвите" по време на лично търсене, тя ще остане с героя дори след такова светотатство.

    Стен
    Кунари воин. Специализира се в оръжия с две ръце, бонусът за местоположение е сила. Не забравяйте да помпате сръчността му, ако карате всичко в сила, той ще "размаже".

    Не трябва да го водите да изчисти Кулата на маговете. В последната битка маговете са много по-полезни от тамплиерите. Да, и в редица куестове по-късно те могат да бъдат полезни. Затова не бих посъветвал унищожаването на магьосниците, но Стан - като дълбоко и искрено мразещ магьосниците Кунари - ще направи всичко възможно да ги убие всички. И той категорично не би одобрил желанието да се запази Кръгът на маговете.

    Мнението на играчите за него е доста противоречиво. Лично за мен беше най-лесно с него - можете да кажете каквото мислите, а не да разберете какво би искал да чуе. Стен силно одобрява, постоянно е вдъхновен и след търсенето на Урната със свещения прах изразява своето възхищение. Но мнозина не намериха контакт с него и след търсенето на Урната обикновено имаше опити за прихващане на контрола над групата от Стан. Как хората изградиха диалог - не знам.
    Къде се присъединява: Стен е в клетка в Lothering. Вратата може да се отвори с главен ключ или можете да отидете в църквата с Лиляна, тя ще гарантира за вас и жрицата ще ви даде ключа от клетката.
    Лична задача: С добро одобрение трябва да говорите с него за миналото му (ако е събирал информация за Кунари, тогава защо не се е върнал с доклад? Вторият вариант е да говорите за меча чрез обсъждане на причините защо уби селяните). Мястото, където Стен загуби меча си, е на входа на езерото Каленхад. Разпитайте мародера, пътувайте до Frost Mountains и вземете името на купувача на меча (Dwin of Radcliffe). Ако в Мразовитите планиниразпит без Стан, можете да изцедите пари от мародера за меча. След това вземаме меча от Двин (ако в партията на Стен, джуджето не смее да намекне за компенсация за загуби; ако няма Стен, ще трябва да дадете прилична сума на нахалните).
    Настояще: картини.
    Романтичните връзки са невъзможни. Но с дължимото уважение, Стен в крайна сметка ще повика със себе си в земите на Кунари, за да пътуват.

    Уин
    Човек, Маг на кръга. Специализация: Духовен лечител. Тя е преди всичко лечител и буфер (любителите в тази игра често се подценяват, но няколко мошеници под нейното ускорение и, разбира се, набор от отрови, подходящи за случая, са смърт за всички живи същества). Способен да излекува групата и да възкръсне по време на битката.


    Уин се грижи за всички, дава съвети във връзка с романите на членовете на групата, плете стенни топли дрехи от вълната, донесена от кучето, говори с Алистър за това откъде идват децата ... Като цяло изображението е солидно и последователно , в който само един детайл ми е неразбираем : Защо Уин е толкова щастлив, ако главен геройсъблазнявайки елф в далски лагер? Тя го одобрява до +7, което е много. Изглежда, че тя не трябва да мрази елфите, те имат всичко много либерално с това в Кръга на маговете - каква разлика има дали си мъж или елф, ако все пак си магьосник ...
    Може би това се дължи на елфическата муцуна на Зевран, която толкова активно свеждаше всичките си душеспасителни разговори до опити да плаче на гърдите си, което събуждаше долните инстинкти в нея.
    Къде се присъединява:По време на мисията за изчистване на Кулата на кръга, Wynn ще предложи своята помощ и след мисията можете да я вземете със себе си, за да се биете с Blight.
    Лична задача:За да започнете мисията, говорете с Wynn за нейното минало и имайте одобрение над +25. Като цяло има много диалози с нея, но личното търсене започва с разговор за нейното минало и въпроса дали Уин съжалява поне за нещо. Тя ще разкаже за изгубения ученик, можете да попитате за него в лагера на Далиш. Той ще се появи на изчистеното място на Бресилианската гора, на мястото, където стои пънът на отшелника. Говорете, вземете амулета, опита и благодарностите на Wynn.
    настояще:книги и свитъци. В Lothering, търговец (който може да бъде подкрепен или, ако е развито Убеждаване, да бъде мотивиран) има бутилка специално вино за Wynn за продажба. Всички останали алкохолни напитки в играта са за Огрен.
    криза:ако решите да унищожите всички магьосници по време на преминаването на мисията в Кулата на магьосниците, тя естествено ще се застъпи за тях. Тя също се бунтува, когато кръвта на дракона осквернява останките на Праха. Света урнаАндрасте. Е, някой друг по някакъв начин успя да се скара с нея, превръщайки се в кръвен магьосник; Тук не мога да кажа нищо - играх като магьосник на кръвта, използвах тези магии с нея и нищо.

  2. Зевран

    Елф убиец. Експерт по отравяне. Помпа ловкост, малко - сила. Убийствени умения, умения за бой с оръжия в двете ръце. Не забравяйте да го поставите зад гърба на врага, добре, отровата е нашето всичко. При правилна употреба той надминава дори маговете в dps; работи чудесно в тандем с Мориган - тя замръзва, той моментално се разделя поради честите критики. Не одобрява злодеянията срещу елфи и нарушаването на клетви (когато говорите със Затриан на изхода на руините, обещайте му защита само ако не атакува първи; ако го обещаете без никакви условия и след това започнете да „убеждавате“ да премахнете проклятието, Зевран категорично не одобрява).

    Постоянно тормози всички женски герои, включително Wynn. Той дори успя да избие клинове срещу Мориган, но веднага развали всичко, като започна да изтръсква загубените пари от Алистър. Неговите съвети към любовниците при наличие на афера между членове на партията, както и някои разсъждения по темата за морала, децата не трябва да чуват.
    Къде се присъединява:След като завършите първия сюжетен мисия (емисар на джуджета, елфи, магьосници или Радклиф се появява в Лагера), вашите действия привличат вниманието на властимащите и когато се движите между местата, се появява видео - Loghain наема представител на Гилдията на убийците - Antiva Warriors. Всички, следващия път, когато пътувате между локации, можете да очаквате изненада под формата на засада с капани, стрелци и Зевран. След като прекъснете тези, които се срещат, можете или незабавно да осъдите елфа, или да го вземете на служба.
    Лична задача:В края на играта, след получаване на мисията за спасяване на кралица Анора, когато се движите между местата, групата ще срещне доста силна група гарвани. Ще трябва да се биете с тях (изисква се със Zevran в групата). Ако връзката с него е лоша, тогава той ще предаде и ще подкрепи Гарваните. Трудно е да се каже как някои са успели да постигнат това, защото без никакви романи, с едно бърборене за своите приключения и специални дарби, Зевран повишава отношенията до топло и не показва никакви склонности към предателство. След битка с Гарваните, той казва, че сега може да напусне, но явно не изпитва желание да го направи. В лагера той ще благодари за факта, че е освободен от гарваните. При наличието на роман отношението му от „привързаност“ ще се превърне в „любов“, тогава той ще даде обеца. Ако няма романтика, в диалога ще се появи възможност да го започнете.
    Между другото, според очевидци, ако откажете да вземете обицата, "тъй като не означава нищо", тогава Зевран ще се ядоса и ще промени решението си да я даде. Но по-късно той ще го даде отново, вече с декларация в любов.
    Романтична връзка:Противно на общоприетото схващане, Зевран предпочита жените - афера с мъжки герой не може да започне без аванс от самия gg, докато с жена той поема инициативата. Но тъй като, когато беше негов убиец, Зевран се доближаваше до високопоставените си жертви от мъжки пол предимно през леглото, аферата с мъж не го притеснява особено.
    След лично търсене той преосмисля подхода си към живота, вече не се придържа към жените и като цяло се променя много.
    Интересен резултат, ако Zevran има връзка с героя и той умира. Тогава елфът отива при враните, намокря всички там, оглавява организацията и е тъжен до края на живота си, без да започва нови романи.
    Ако героинята стане кралица (или героят стане крал) (достъпно за благороден човек, независимо от пола), той все още остава с gg.
    Настояще: Кюлчета от благородни метали.
    Специални подаръци:
    - Далишски ръкавици от еленова кожа (Бресилианска гора, Лагер за фалшиви капани)
    - "Antivan Leather Boots" (Трезор, в сандък)
    криза: Zevran може да бъде загубен, ако:
    - убит при първата среща;
    - Одобрението ще падне до кризисна стойност. В този случай ще бъде възможно да ги убедите да останат, да ги предизвикате на битка и да ги убиете или да ги пуснете.
    - при ниско одобрение ще се обърне срещу главния герой по време на битката с гарваните.

    Огрен
    Джудже, войн, луд, Оръжие с две ръце. Изтегляне - като стената. Но неговият бонус не е към силата, а към физиката.
    Много хора носят Огрен със себе си само за да слушат диалозите му. Те просто са най-лошите от него.
    За щастие има места, където героите започват да си чатят непременно - мостът пред Арена в Орзамар, боровете на входа на лагера Далиш и т.н.

    Къде се присъединява: В Орзамар, когато се срещнете на изхода към Дълбоките пътища (когато отидете да търсите Перфектния).
    Лична задача: За да започнете мисията, трябва да поговорите за жена на име Felsi (трябва да я потърсите в таверна на Calenhad Lake Pier). Говорете с Felsy, след това елате там с Oghren. Можете да му помогнете да изгради връзка с нея, като го подканите по време на разговор.
    настояще:Всички видове алкохол
    криза:В резултат на силен спад в одобрението. Можете да го убедите да остане или да започнете битка с него, в края на която можете да убиете, да го принудите да остане или да го прогоните.

    Шейла (допълнително съдържание)


    Къде се присъединява:След завършване на мисията за изтегляне The Stone Prisoner.
    Лична задача:Трябва да говорите с Шейла за Каридин, след като завършите мисията в Орзамар. След това отидете с нея до Дълбоките пътища. Ще се отвори ново място, изчистете го, след което говорете с Шийла.
    настояще:скъпоценни камъни
    криза:Големът ще напусне групата, ако одобрението достигне кризисни нива или ако героят реши да запази "Anvil of the Void" (независимо дали големът ще бъде в групата или ще остане в лагера по време на избора на мисията) .

    Loghain
    Човек, воин, рицар.
    Оставих го жив, за да слуша как Зевран докладва на работодателя си за "успехите". След това се зареди и заби - защото не е добре.

    Къде се присъединява:Победете го след „Събирането на земите“, но не го убивайте, а го принудете да стане Сив Уредник. Алистър няма да издържи такава злоупотреба с реда - той ще си тръгне. Ако не го стегнеш, ще се напие. Ако се втвърди, той ще се ожени за Анора, но ще се отстрани от борда и ще напусне партията, за да не бъде близо до предателя.
    Настояще: карти и исторически документи.

    Последна редакция: 10 февруари 2018 г

  3. Куче на име Куче?
  4. Имах куче на име Куче
  5. Между другото, ще отбележа дисбаланса между сателитите: добре, има много воини и в същото време само двама магьосници.
    Приблизително същият дисбаланс в оръжията с броня - в играта можете да намерите много тежки комплекти броня (например комплекти на капитана сиви гвардейци, джагернаут, имах и колекционерска кръвна броня). Докато има само един пълноценен комплект лека броня (draconian) - и това е лайно. Скоро ще има DLC с бронята на Kaylan. И имам подозрение, че това също е тежка броня))
  6. вероятно защитиха, че магьосниците вече са твърде силни :) те все още имат всякакви заклинания от заклинанията и войните нямат нищо подобно, добре, плюс неизмеримо всички видове масов контрол.
    и бронята на kaylan og е масивна)
  7. И бях разочарован от появата на кожена броня. Когато играете като благороден човек в самото начало, те ви дават някаква кожена броня, която според външен вид(вижте скрийншотовете на мошеника от следващата тема) е по-добър от един и същи тип G, който трябва да носите през цялата игра.
  8. Анда каза:

    Между другото, ще отбележа дисбаланса между сателитите: добре, има много воини и в същото време само двама магьосници.

    Кликнете, за да разкриете...

    Това е така, за да не бъде изгонена Мори, с нейния характер.

    Анда каза:

    Приблизително същият дисбаланс в оръжията с броня - в играта можете да намерите много комплекти тежка броня (например комплекти на капитана на сивите гвардейци, джагернаут, имах и колекционерска кръвна броня). Докато има само един пълноценен комплект лека броня (draconian) - и това е лайно. Скоро ще има DLC с бронята на Kaylan. И имам подозрение, че това също е тежка броня))

    Кликнете, за да разкриете...

    Маговете не се нуждаят от броня. Но добра роба е на мисията с хасиндски знаци в самото начало, Мориган е облечена първоначално и след лична мисия тя обикновено получава отлична мантия.
    хладните пръчки се продават от търговци. Например, Zimodykh в Denerim - какво друго може да се нуждае от магьосник?
    В допълнение, разработчиците явно искаха Wynn и Morrie да влязат в това, което те нарисуваха за тях. Не намерих по-добри парцали за Мори, но Уин се облече в роба на хасиндски архимаг и получи фатална дама с минипола. Някак си разговорът й за плетене на пуловери след това изглеждаше смешно)))
    Много ръкавици за магьосник. щетите падат, дрехите също са нокаутирани. Като цяло, играейки като магьосник, няма трудности с оборудването. Напротив, той нокаутира - облечен, не като при воините - от време на време се оказва, че е получил комплект, но няма достатъчно сила да се облече.

  9. Кожената броня е нормална и според статистиката я няма, не че е красива там. Единственият в Денерим хубаво тялоза продажба (което дава +6 на сръчността). Имам и кожени ръкавици с критичен шанс. Не намерих нормален боут, един UG. Ако в групата има два рога, тогава няма какво да ги носите>.<

    Е, наистина има вкус и цвят. Не всички SW:KOTOR бяха светли джедаи))
    За мен Мориган гори. Да, и FSUs на нейното хленчене - подаръците решават всякакви проблеми. Получавах нейното неодобрение много пъти, но въпреки това с помощта на подаръци и лични куестове лесно постигнах 99 одобрение.
    Относно броните - по-скоро имах предвид клаксони, с екипировката за тях наистина се напрегнах. А магьосниците, да, всичко е наред. Само един персонал в кулата с +2 регенерация на мана струва нещо.

    З.Й. Между другото, можете също да направите воин маг, като надстроите специализацията Arcane Warrior. Тогава можете дори да сложите тежка броня (силата започва да се отъждествява с магия за маговете) Перверзия, разбира се, въпреки че казват поддържащ маг с тежка броня и мечът не е лош.

  10. Анда каза:

    Относно броните - по-скоро имах предвид клаксони, с екипировката за тях наистина се напрегнах.

    Кликнете, за да разкриете...

    Два кожени комплекта са направени от ковач в Денерим от драконови люспи. За защита от пожар и бонус към сръчността - какво друго ви трябва? Третият му комплект също може да бъде лек, но аз поръчах тежка броня - получих най-добрата броня в играта срещу дракони. Можеше да се вземе светлина.
    Основното нещо е да не жънете пари, когато правите поръчка, а да ги помолите да направят всичко възможно.
    Първият му продукт е за стрелец (Лилиан), вторият - за Зевран (меле), третият - в зависимост от обстоятелствата.
    Изглеждат еднакви, съгласен съм. Естетически древната елфическа броня е много красива - събирайте я и я носете, но продуктите на ковачите я превъзхождат по характеристики.

  11. Анда каза:

    За мен Мориган гори. Да, и FSUs на нейното хленчене - подаръците решават всякакви проблеми. Получавах нейното неодобрение много пъти, но въпреки това с помощта на подаръци и лични куестове лесно постигнах 99 одобрение.

    Кликнете, за да разкриете...

    Според мен тя издава най-интересните забележки точно когато действията на играча противоречат на нейното мнение за ситуацията. И като цяло трябва да се строи по-често и да показва кой е шефът в къщата)

    Назокат каза:

    Естетически много красива древна елфическа броня

    Кликнете, за да разкриете...

    Имате ли екранна снимка на комплекта?

  12. Не ми хареса специализацията на бойния маг; Уин го научи, но все още безполезни неща. Двама магьосници в група с масов контрол и масови заклинания са нашето всичко. Освен това кръвният магьосник има заклинание на голяма площ, но удря само непознати - това е просто измама. И бронята - защо е необходима? Резервоари пълни, изберете на вкус. Е, това не е Aion, чудовищата редовно засилват танка.
  13. Назокат каза:

    Не ми хареса специализацията на бойния маг; Уин го научи, но все още безполезни неща.

Dragon Age Origins

Настойникът може да взема решения, които могат да доведат до напускане или дори смърт на спътника. Ако спътник напусне Пазителя или умре, неговото/нейното оборудване се губи.

Има девет потенциални спътници в Dragon Age Origins.

Млад сив надзирател,
един от спътниците на Hero(ini) от Ferelden,
последният от династията Тейрин.


Романтичен интерес за жена Пазител.

Присъединява се: в Остагар.

Лична мисия:

Алистър няма търпение да се срещне с Голдана, жената, която смята за своя полусестра. С помощта на Пазителя той в крайна сметка успява да я намери в Денерим. Желанието да се съберат със семейството обаче не е взаимно. Голдана го обвинява за смъртта на майка им и че докато Алистър е „живял като принц“, тя е трябвало да живее в бедност.

Характерът на Алистър не се е променил:

Алистър е разстроен от нежеланието на сестра му да го приеме, но това почти не се отразява на мирогледа му.

Алистър се втвърди:

Алистър е натъжен от нежеланието на сестра си да го приеме и с помощта на Пазителя осъзнава, че си струва да преразгледа мирогледа си. Той става по-твърд и прагматичен, а също така започва да се отнася много по-спокойно към възможността да стане крал в бъдеще.

Можете да го екзекутирате в събранието на земите.

Ако Алистър стане крал, връзката ще приключи, освен ако Пазителят не е от благороден произход и Алистър не бъде закоравен. Дори и да бъде затегната, връзката ще приключи, ако Пазителят пощади Лохейн или избере грешни диалогови линии след Събирането на земите. Изберете реда „Никой не може да накара краля да прави това, което не иска“, за да убедите Алистър да продължи връзката. Въпреки това, дори ако Алистър се раздели с Пазителя, той запазва нежни чувства към нея, въпреки че се опитва да избягва да говори за това в диалози с Пазителя и други членове на партията.

Ако Пазителят не се съгласи с предложението на Мориган и вземе Алистър да се бие с Архидемона, тогава той ще се пожертва, дори ако се раздели с Пазителя по собствена инициатива.

Ако отидете в Amaranthine, когато Sigrun е в група, джуджето ще се срещне със стария си приятел Mishcha. Оказва се, че тя някога е покровителствала Сигрун, въпреки факта, че е недосегаема, докато Сигрун не я оформи, в резултат на което Миша загуби позицията си в Орзамар и беше принудена да излезе на повърхността. След тази среща Сигрун ще бъде разстроена и ще иска да се извини на стария си приятел и дори да й даде пръстена, който е получила от единствения си приятел в Легиона Варлан Волни. Това ще активира мисията „Миналото на крадците на Сигрун“. В него командирът може да помогне на Сигрун да разреши чувствата си.

Ако я заведете в леговището на майката във финала, когато се срещнете с архитекта, Сигрун ще бъде скептичен относно идеята за промяна на създанията на мрака. Тя ще се възмути от възможността да сключи сделка с Архитекта. Ако командирът реши да приеме предложението, Сигрун може да го/я обвини, че не е сив надзирател, защото е готов да го направи. Командирът може да я убеди в правилността на решението си или да влезе в битка с нея и да я убие.

Големи от Амгарак

Слезте под земята, за да спасите изгубена експедиция на джуджета, тръгнала да търси древните тайни за създаването на ужасни същества... Само вие можете да знаете ужасната съдба, която ги е сполетяла.
Върнете своя Пазител на линия и изследвайте нови местоположения, срещайте се с нови герои и се бийте с невиждани досега същества.

Дни на Броган

Брат на Джерик Дейз и опитен воин. Джерик и Броган бяха братя, членове на благородния Дом на дните на Орзамар и братовчеди на главата на къщата, Анвер Дейс. Въпреки че и двамата бяха отлични воини, най-големият, Джерик, получи повече признание от Броган. Но Броган изглеждаше доволен да бъде в сянката на Джерик, празнувайки победите на брат си, сякаш бяха техни.


Brogan е свиреп воин и всеки път, когато House Days нахлуваше в Deep Roads, Brogan беше в първите редици. Смятан от други воини за малко наивен и дори прост, повечето от неговите последователи го смятат за твърд и надежден като камък. Лоялността на Броган никога не е била под въпрос. Той има силна връзка с брат си Джерик. Подобна братска връзка се смята за рядкост сред благородството на Орзамар.

Пазителят и Джерик намират Броган, хванат в капана на Fade в Amgarrak Thaige. Той станал психически нестабилен поради силното излагане на чист лириум, но достатъчно издръжлив, за да запази способността си да борави с оръжието си. След като групата намира трупа на Дарион, той успешно убеждава Джерик да унищожи наковалнята в Амгарак, за да се увери, че експериментите, направени тук, никога няма да се повторят.

Дни на Джерик

Племенник на лорд Анвер Дейз, глава на Дом Дейз и спътник на Пазителя.
Джерик има нарастваща репутация на джудже, което може да поеме всяко предизвикателство. Опитен ветеран от много експедиции до Дълбоките пътища, той оцеля в битката при Умгол Кейп, последната битка на Перин Аедукан, и участва в последната кампания, която прогони тъмната рожба от мините на Орзамар отвъд Прехода на Каридин.


Джерик Дейс обича да използва дълъг меч и кама в битки. Пиотин нарича Джерик верен съюзник и безмилостен враг, добавяйки, че „трябва да си по-мъдър, за да си сигурен, че е на твоя страна“. Дните винаги взимат Хлапето със себе си, верен бронто, с който излезе на първото си пътуване. Бебето е изключително лоялно, изненадващо умно и рядко напуска господаря си.

Правилата гласят, че когато Anver Days умре, House Days може да подкрепи с мнозинство кандидатурата на Jerrik пред сина на Anver Mandar. Разбира се, двамата братовчеди са ожесточени съперници, които са се били един срещу друг много пъти на арената и Джерик винаги е излизал победител. Това съперничество може да е свързано с няколко опита за убийство на Джерик, при които той остава жив.

Когато ученият Дарион Олмех дойде при Дейс с доказателства, че е открил местоположението на Амгарак тайг, един от центровете, където се изучава правенето на голем, Хаус Дейс финансира и подкрепи експедицията му, вярвайки, че ще им донесе богатство и по-висока позиция в обществото. Броган, братът на Джерик, отиде на експедиция, която след това изчезна. Въпреки че лорд Анвер Дейз обяви, че експедицията е изгубена и всички нейни членове са мъртви, Джерик не приема смъртта на брат си и събира собствен екип, за да намери изчезналата експедиция. В крайна сметка Джерик се обърна за помощ към Сивите надзиратели.

Верно ръчно изработено бронто Jerrik Days.
Когато Джерик, заедно с Надзирателя-командир, отива в Амгарак Тай в търсене на изчезнала експедиция, сред членовете на която е братът на Джерик, Броган, Хлапето следва господаря си.


Бебето е уникално същество. Само Джерик може да го призове. Други тракер герои не могат да го извикат дори с развито умение; способността "призоваване на бронто" не съществува.

Тъй като Бебето е класифицирано като извикано създание, Джерик не може да призове други рейнджърски домашни любимци, докато не бъде отзован. Но дори и тогава Джерик отново променя всяко призовано създание на Хлапето. Талантът Master Pathfinder увеличава характеристиките на Baby.

Ариана и Пазителят се срещат в свободната колиба на Флемет в Коркарските диви земи. Тя казва, че се е озовала тук от името на своя Пазител, който е наредил да се намери Аша "Беланар. Ариана се надяваше, че ще помогне да намери дъщеря си, Мориган, която открадна древния том за елувианите от времето на Арлатан, съхраняван от Ариана предлага да отиде в Кръга на маговете на езерото Каленхад и да потърси улики в огромната библиотека, тъй като книгата е донесена на клана от елф магьосник, който е избягал от Кръга.
При пристигането си в гробището Dragonbone, Ариана ще помоли Пазителя да попита Мориган за книгата и да остави Фин да чака, за да научи работния Eluvian. По време на разговора Мориган ще каже, че книгата е оставена до огъня и Ариана може да я вземе, което прави, преди да напусне гробището.

Флориан Финиас Хорацио Алдебрант, Esq или просто Фин, е млад магьосник от кръга на Ферелден в цитаделата Кинлох, спътник на Сивия надзирател.
Фин смята себе си за най-добрия лингвист на Кръга и експерт по историята на Древния Тевинтер, въпреки че други магове го смятат за книжен червей и отшелник, който прекарва цялото си време седнал в библиотеката. Фин е умен и търси знания, независимо дали става въпрос за историята на елфите, джуджетата или древната магия. Той никога не е бил авантюрист, но жаждата на Фин за знания може да го подтикне да напусне безопасността на библиотеката и да се впусне в приключение. Борбата обаче го плаши и гледката на собствената му кръв може да накара Фин да припадне. Той рядко проявява внимание към проблемите на другите и рядко щади чувствата им, като директно казва това, което мисли. За разлика от повечето магове, които не поддържат връзка със семействата си, Фин е много близък с родителите си.


Надзирателят-командир за първи път среща Фин в библиотеката на Кръговата кула, докато търси улики за съдържанието на книгата, която Мориган е откраднала от клана на Ариана. След като Guardian открива препратка към термина "eluvian", свързан по някакъв начин с целта на Morrigan, Finn се приближава и обяснява, че това е магическо огледало на древните елфи. Той казва, че маговете на Тевинтер са се опитали да събудят силата на елувианците след падането на Арлатан, но са успели да ги използват само за комуникация от разстояние. Фин вярва, че можете да намерите цял елувиан с помощта на фрагменти от счупен такъв, открит от клана Сабра в брекилианската гора. Фин е изключително заинтересован от темата за елувите, така че ще се присъедини към търсенето, дори ако това означава да напусне Кулата, но първо ще предложи да попита някой, който знае за Древния Тевинтър от първа ръка за съвет.

Фин води Пазителя и Ариана в мазето на Кулата, където се съхранява "жива" статуя, вместилище на духа на пророчицата от Тевинтер Еленаи Ксиновия. Статуята ще потвърди, че за търсенето ще са необходими фрагменти от счупен елувиан, както и огньовете на Арлатан. Тя също така ще отбележи със съжаление, че това е последният й разговор с Фин, тъй като той вече няма да се върне в Кулата. Това пророчество плаши Фин, но въпреки това той напуска Кръга. Скеч е учен, нервен магьосник, който става плашещо способен, когато е опрян до стената. Въпреки че Sketch не обича да пътува, той предпочита бардическата игра на живот в клетка под надзора на тамплиерите. Sketch знае кога да млъкне и го използва често.


По време на събитията от Песента на Лелиана, Скица прави компания на Лелиана и Тагу по време на Играта в Денерим. Той е много подозрителен към всичко, което се случва, поради страха си. Скеч участва в проникването в имението на Роли и след това, заедно с Лелиана и Таг, влиза в подземията. Когато Leliana, Sketch и Silas Korthwaite намират тялото на Thug, Sketch става много притеснен, тъй като Thug се жертва, за да отвлече вниманието на пазачите. В противен случай щяха да отрежат ръцете на магьосника. Скеч е замесен и в убийството на капитан Рейли.

Земно джудже, спътник на Лелиана. Той е нахален, хитър и прост - брилянтен главорез от първа линия, който не задава твърде много въпроси и знае, че някой друг ще планира вместо него. Лоялен към приятелите си, дори ако преживява трудни времена. Странно е да го видиш в редиците на бардовете, въпреки че твърди, че няма по-добро място.


Tag помага на Leliana и Sketch да изпълнят мисията на Marjoline в Denerim. Опитът за връщане на ценни орлезийски документи завършва с предателството на Марджолин и той се озовава в тъмница, където е измъчван и убит от привържениците на командир Харвин Роли. Както Sketch каза на Leliana, Thug е бил измъчван заради постоянното си бърборене, което той започнал, за да предпази Sketch от отрязване на ръцете му (според пазачите, единственият начин да направят магьосника „сигурен“).

Сайлъс Кортуейт

Човек воин, спътник на Лелиана. По време на войната между Ferelden и Orlais, Silas беше войник. След войната става бракониер. По време на тази окупация капитан Роли го хвана и го хвърли в тъмница. Той беше там от няколко месеца, когато Леляна го намери.


Лелиана го намира в подземието на Роли, когато бяга от подземието, в което се е озовала заради предателството на Марджолин. След като Leliana, Sketch и Silas се борят за излизане от подземията, Silas става член на църквата.

Ако Leliana даде на Silas Tag Axe в мисията The Memory of the Tag, той може да я използва като оръжие.

Сайлъс се присъединява към Лелиана и Скеч в преследването на Марджолайн и Харвин Рейли. Когато настигнат бегълците, Лелиана може (по избор на играча) да накара Сайлъс да нанесе последния удар на Роли.


Princess in Armor е вълнуващо приключение на принцеса Амели.


Страхотна фентъзи ролева игра, която успешно съчетава стари традиции и нови технологии.


Четвъртата част от известната поредица Gothic RPG! Актуализираната игра чака нов герой.


Една от най-популярните ролеви игри за 2010 г. Епична сага за извънземни и далечни светове. Космосът ви очаква!


Очаквана стратегическа игра в реално време, развиваща се във времената на кръстоносните походи.


Колосална космическа стратегия. Звездният меч чака в крилете си!


Втората част от класиката на стратегическите игри. Балансът на силите е нарушен - звездите чакат!


Живите мъртви са безсмъртни. Отидете в Африка и унищожете източника на опасност! Те се върнаха!


Вълнуващ шутър от първо лице. Кой иска да снима в руините на Ню Йорк?


Легендарният принц на Персия вече е на Sony Playstation 2. Два трона ви очакват!


Постапокалиптична стрелба в московското метро - запознайте се с Метро 2033! Нов поглед към Москва.


Симулатор на ежедневието - срещайте се, чатете, постройте къща и направете кариера в Sims 3!


Вълнуващ автомобилен симулатор за любителите на скоростта и рева на мощни двигатели. Сложи си каската и да тръгваме!


Вълнуващ футболен симулатор, който ви позволява да се потопите в света на професионалния футбол.


Симулатор за управление на хеликоптер на модерен руски хеликоптер "Черна акула"


Придружаващи мисии в Dragon Age: Origins

Спътниците ще се присъединят към вас на различни места и на различни нива на играта. За да пожелае даден герой да се присъедини към вас, както и за да имате добри отношения, трябва да изберете правилния тон в разговора с него. Съветвам ви да запазите, преди да започнете разговора, в противен случай рискувате да загубите своя спътник, ако изберете грешен отговор. Освен това при успешен разговор сателитът получава бонус към характеристиките.

Първи се присъединява към вас Алистърв Остагар в началото на играта. Той е щастлив да замине за Сивите надзиратели, тъй като се отегчава от тихия живот и изобщо не е доволен от перспективата да се присъедини към редиците на тамплиерите, а последното също доставя малко удоволствие.

Ключов герой, трябва да говорите с него често, в процеса на дълги разговори той ще даде лична задача: да посети сестра си в Денерим. По време на търсенето можете и трябва да стегнете характера на спътника. След като говорите със сестрата на Алистър, Голдана, изберете опцията за отговор „Всеки за себе си“ и потвърдете думите си по време на разговора в лагера по-късно. Ако след разговора утешите Алистър, това изобщо няма да има положителен ефект върху съдбата му в крайна сметка.

Алистър е човешки воин, специализация на тамплиерите. Ще бъде добър резервоар, ако правилно управлявате уменията за изпомпване. За да облечете броня, помпа сила. Надградете вашите умения на войн и щит. Нужна е и сръчност. Не изтегляйте тамплиерски умения.

Героят може да умре или да ви напусне по време на Събирането на земите. Ако се влюби, подарява на обекта на въздишки роза. Това е възможно само за женски персонаж.

Специални подаръци. В Dragon Age: Origins спътниците трябва да дават подаръци, за да подобрят отношенията ви с тях. Всеки спътник има свои собствени предпочитания, например Алистър предпочита фигурки на магически създания и рунически камъни, а специалните подаръци за него ще бъдат амулетът на майката на Алистър, който може да се намери в офиса на Ърл Еймън в замъка Редклиф, и щитът на Дънкан, ще бъде възможно за да го получите преди С среща на земите, освободете Хоу Сивия надзирател Риордан от затвора, след това говорете с него в имението на Иймън за склада на надзирателите. Riordan ще ви даде ключа за кеша, който сега се появи там. Ще намерите склада в търговския район.

Вашият втори спътник или по-скоро спътник ще бъде Мориган, който ще се присъедини към вас след битката при Остагар. Също ключов герой, ще остане с вас до края на играта. Човек, магьосник върколак, билкар, може да вари отвари. Полезно е да се изпомпва студена магия към нея, заклинанието Конус от лед засяга всички босове. Мориган не е дарба, характерът е свадлив, не обича да прави добри дела. Трябва да й дадете подаръци, за да успокоите малко нрава й. Тя ще даде лична мисия, когато получи специален подарък: „Черен гримоар“, ще го намерите по време на преминаването на Магическата кула в офиса на Ървинг.

Ако се влюби, дава пръстен. Влюбва се изключително в мъжки герои. Ще бъде в интимна връзка с героя само докато тази връзка достигне марката "любов".

Подаръците за нея ще бъдат бижута, те могат да бъдат закупени от гнома в лагера. Специални подаръци ще бъдат същият Grimoire, "Grimoire Flemeth" и "Golden Mirror", който е търговецът Givin в Orzammar. Мориган ще напусне преди последната битка, ако откаже предложението си, направено след Събирането на земите.

Следващият спътник в Dragon Age: Origins ще бъде куче. Ако сте човешки благородник, просто вземете кучето от кухнята, останалите трябва да изпълните мисията с развъдника в Остагар. Той предпочита костите като подаръци, въпреки че това не е необходимо, той ви обича толкова много и костите могат да бъдат представени на най-вредните спътници. Ако говорите с кучето и го попитате дали вижда нещо интересно, има шанс то да донесе нещо наистина ценно. От време на време го пращайте да търси, той може да донесе вино, да го даде на Огрен, да даде баницата и парцаливите панталони на когото искате. Ако е имало разговор между Уин и Стен за ферелданските студове, тогава чилето вълнен конец, донесено от кучето, ще бъде полезно за Уин, за да изплете нещо топло за Стен. Има шанс да намерите уникален предмет - ботуши от древна елфическа броня. Тази част от комплекта вече не е налична.

Ако кучето маркира територията (мисля, че разбирате какво имам предвид), тогава неговите бойни качества в тази област ще се повишат.

Следващ сателит - Лилиан. Човек, разбойник, се нуждае от развита хитрост, тъй като нейната специалност е ключарство и носене на портфейли. Бард. Тя ще се присъедини към вас по време на схватката с войниците на Loghain в скривалището на Dane в Lothering. Трябва да бъдете възможно най-внимателни с нея, преди да говорите с нея, спасете се, защото една грешна дума завинаги ще я разубеди да говори и да ви дава каквато и да е задача. Говорете с нея по-често, в противен случай може да пропуснете момента на желания разговор, което ще доведе до същите последствия.

За да получите персонална задача, трябва да имате одобрение минимум +25. Попитайте я за причините да напусне църквата, за певците. Тя ще говори за Marjoline и когато се движите между местата с Liliana в група, ще бъдете нападнати от разбойници, в които тя разпознава тези, които са дошли след нея. Разпитайте разбойниците и се справете с Marjoline. В резултат на това ще получите лък, който само Лиляна може да използва. Говорете с Лиляна за църквата, че да си бард не е лошо, че трябва да бъдеш себе си и да живееш както искаш. В процеса се оказва, че тя все още иска да живее пълноценен живот и скучае в църквата.

Лиляна е гей, последната й любов беше жена и ако я опознаете по-добре, ще разберете, че тя няма много добри спомени от връзките с мъже. Но ако вашият герой е мъж и имате достатъчно търпение и желание, тогава можете да спечелите сърцето й. Направете комплимент за външния й вид и говорете с нея за това, което някой като нея правеше в църквата. Ако имате търпение и говорите с нея за такива женски неща като прически, обувки и т.н., тогава в бъдеще Лиляна ще разказва интересни легенди и ще пее песни. Ако вашият герой е жена, тогава самата Лиляна ще започне разговор за връзки. Започнете с фраза за това колко се радвам да ви видя. На въпроса колко често се радва на женската компания, тя ще отговори с фразата „А ако кажа какво се случва понякога? Какво ще отговорите? Ако искате да имате афера с нея, тогава трябва да се смеете. Ако вече сте имали връзка с нея, която е завършила с раздяла, след като завършите личното търсене, можете да го възобновите. Лиляна ще се окаже верен спътник и ако има връзка с героя, тогава ще остане с вас до края. Но това е само до момента, в който героят (героинята) влезе в брак, дори ако това се случи единствено в името на печалбата. Тя веднага ще си тръгне.

Подаръците за нея ще бъдат бижута, сини обувки и Сребърен меч на милосърдието, който може да бъде закупен от джудже, намерено при придвижване между локации, както и символите на Андрасте. Специални подаръци за Лилиана: Grace of Andraste, тези цветя могат да бъдат намерени в Бресилианската гора, в Redcliffe at the Mill и в Elvenage. Заяждане с ръка: Ако нямате любов или приятелство, тя няма да поиска това. Ако бъдете помолени, тогава, когато сте в Orzamar с Liliana в групата, поемете задачата да уловите наги от гонителя и след това наемете Безделно джудже в Dust Town, за да намерите чиста и добре охранена дива нага.

Ако не сте говорили с Лилиана по време на личното търсене за църквата и не сте я убедили да не изпада във фанатизъм, тогава тя ще стане ваш враг, ако оскверните останките от пепелта на Свещената урна на Андрасте с драконова кръв. Ако я „отрезвиха“, тогава дори след това тя ще остане с героя.

Следващият спътник ще бъде Стен. Специализира в оръжия с две ръце, основният параметър е силата. Но не помпайте всичко в сила, помпайте и сръчност, в противен случай ще има много пропуски в целта.

Не харесва магьосниците, няма да одобри желанието да се запази кръгът на магьосниците. Не ви съветвам да го вземете да изчисти Кулата на маговете. Той ще бъде щастлив само ако всички магьосници бъдат унищожени и ще направи всичко възможно за това, а да се отървем от магьосниците е неизгодно, те ще играят много голяма роля в последната битка и в много куестове.

Ще намерите стената в клетка в Lothering. Можете да го отворите или с помощта на главен ключ, или да отидете с Лиляна в църквата и след като тя гарантира за вас, жрицата ще даде ключа. Той ще даде персонална задача, ако имате достатъчно точки за одобрение. Говорете с него за миналото, защо не се е върнал с доклад, след като е събрал информация за Кунари. Или причините, поради които е убил селяните, след това меча. Той загуби меча си на входа на местоположението на езерото Каленхад. Разпитайте мародера, карайте до Frost Mountains и там ще разберете името на купувача на меча. Ще бъде Дуин от Радклиф. Отидете при него и поискайте връщането на меча. Ако Стан е с вас, тогава Двин няма да каже нищо за обезщетение за щети, но ако Стан не е там, тогава ще трябва да платите чиста сума.

Не започва романтични връзки. Ако спечелите уважение, той ще ви покани да пътувате с него до земите на Кунари.

Снимките ще бъдат подаръци за него.

Уин.

Друг спътник на магьосник в Dragon Age: Origins. Специализация – духовен лечител. Нейната цел е да излекува групата, да възкръсне в битка и да подобри групата.

Солидна, неконфликтна личност, която ще подкрепи в трудни моменти, плете топли дрехи за Стената. Тя е малко пристрастна към елфите и това най-вероятно се дължи на Зевран, който превърна всички разговори в опити да плаче на гърдите й, което не можеше да остави Уин безразличен. В това отношение тя облагодетелства героя с цели +7 точки, когато той съблазнява елф в лагера на Далиш.

Тя ще се присъедини към вас по време на почистването на кръговата кула, ще предложи помощта си и след като завърши мисията, ще й предложи да тръгне с вас, за да се биете с Blight. Тя ще даде лична задача, ако одобрението е повече от 25. Има много диалози с Wynn, но за да получите мисията, трябва да говорите с нея за миналото й, за това дали съжалява за нещо. Ако разберете, че нейният чирак е изчезнал, попитайте за него в лагера на Далиш. Ще го намерите в изчистената зона на бресилската гора, където стои пънът на отшелника. Говорете с него, вземете награда и благодарност на Wynn.

Книги и свитъци ще бъдат подаръци за нея. Търговец в Lothering има бутилка вино за Winn. Всички останали алкохолни напитки са за Огрен.

Ще загубите Wynn, ако решите да унищожите всички магьосници по време на мисията в Mage Tower. Освен това няма да й хареса много, ако оскверните останките от пепелта на Свещената урна на Андрасте с кръвта на дракон. Имаше случаи, когато героят се караше с нея, ставайки кръвен магьосник, но в моя случай всичко беше наред, тя не реагираше на тези заклинания по никакъв начин.

Зевран.

Специалист по отравяне, убиец, елф. Изтеглете му уменията на убиеца и умението да боравите с оръжия в двете си ръце. Изискват се умения и известна сила. Оптимално е да го поставите зад гърба на врага и не забравяйте за отровите. В комбинация с Мориган работи страхотно. Не харесва, когато обетите са нарушени. Съвет: когато напуснете руините, в разговор със Zathrian му обещайте защита само ако той не атакува първи, ако го обещаете просто така и след това говорите с него за премахване на проклятието, Zevran няма да хареса много много. Не обича, когато елфите са обидени.

Силно пристрастен към жените, всички, включително Уин, бяха в зоната на вниманието му. Неговите разсъждения и съвети относно романтичните връзки не бива да достигат до детските уши. Присъединява се към вас след завършване на първия куест с история. Вашите действия привличат вниманието на властите и когато се преместите на друго място, ще видите видео, в което Loghain наема представител на гилдията на убийците. Сега, по време на следващите преходи от лока на лока, можете да очаквате засада с капани и стрелци. След унищожаването на враговете решете сами - можете да убиете Зевран или можете да го вземете на служба.

След като получите мисията да спасите кралица Анора, когато се преместите на друго място, ще срещнете група гарвани. Трябва да се биете с тях, винаги в група със Зевран. Ако отношенията ви с него са лоши, тогава той ще премине на тяхна страна, въпреки че в този момент от играта отношенията с голяма трудност могат да останат лоши, защото дори обикновеното бърборене подобрява отношението му към вас. След като Гарваните са победени, Зевран казва, че може да напусне, но вие не виждате силно желание да го направите. В лагера той ще ви благодари, че сте се отървали от гарваните. Ако имате афера, тогава отношението му към вас ще се повиши до „любов“ и той ще ви даде обеца. Ако нямаше романтика, сега ще бъде възможно да я започнете.

Зевран предпочита жените, но не пренебрегва връзките с мъжете поради предишната си професия. Но все пак, без намеци от главния герой - мъжът, той няма да поеме инициативата. След като завършите личното търсене, когато го отървете от гарваните, той ще се промени много, ще спре да досажда на жените.

Ако героят или героинята стане крал (кралица), тогава Зевран остава с героя. Ако имате афера и героят умре, тогава Зевран отива при гарваните, унищожава всичко и всички там, става ръководител на организацията и е тъжен до края на живота си, той не започва нови романи.

Кюлчетата от благородни метали ще бъдат подаръци за него. Специални подаръци: Далишки ръкавици от еленова кожа, намерени в Бресилианската гора, Лагер за капани, Антивански кожени ботуши, те са в сандък в Светилището. Не позволявайте на отношението му към вас да потъне на дъното. В този случай той или ще се обърне срещу вас в битката срещу гарваните, или просто ще иска да си тръгне.

Друг сателит - Огрен.

Джудже воин, носи оръжие с две ръце. За разлика от Stan, той има бонус не към силата, а към физиката, и в други отношения го завъртете по същия начин като Wall. Струва си да слушате диалози с Огрен по време на задължителното бърборене в някои области.

Ще се присъедини към вас, когато тръгнете да търсите Идеалния в Орзамар, когато се срещнете на изхода към Дълбоките пътища.

За да получите лична мисия, трябва да говорите с него за жена на име Felsy. Говорете с нея в таверната на Calenhad Lake Wharf. Сега отидете при нея с Орген. Можете да му помогнете да установи връзка с нея, да го подскажете с необходимите фрази по време на разговор.

Той обича да пие, като подарък, съответно, той ще бъде възхитен от напитка. Гледайте отношението му към вас, в случай на спад в одобрението, той ще си тръгне. В този случай можете да го убедите да остане, да го предизвикате на битка, накрая или да го убиете, или да го принудите да остане, или да го изгоните.

Шийла, придружител от допълнителното съдържание Dragon Age: Origins.

Присъединява се след завършване на мисията Stone Prisoner. За лична мисия, говорете с нея за Karidina, след като завършите мисията в Orzamar. Сега отидете с нея до Deep Roads, там се е отворило ново място, разчистете го и говорете отново с Sheila.

Подаръците за нея са скъпоценни камъни.

Също така ще напусне партито, ако одобрението падне твърде ниско. Освен това, ако персонажът реши да запази Anvil of the Void, големът също ще напусне групата, независимо дали е в групата в момента или остава в лагера.

Loghain.

Ако не го убиете след „Събирането на земите“, тогава можете да го принудите да стане Сив надзирател. Вярно, това няма да се хареса много на Алистър, така че той ще си тръгне. Ако го втвърдите, както е посъветвано по-горе, той ще се ожени за Анора, ще се отстрани от борда, но въпреки това ще напусне партията. Ако не сте закоравени, тогава просто се напийте. Подаръците за Loghain ще бъдат карти и исторически документи.

Интересни факти