Диалози с одобрението на Алистър. Dragon age: произход: как да спечелим приятели - тактика на играта и съвети от майсторите

Придружители

Придружители

Иподдържането на добри отношения с другарите е много полезно - дава бонуси към характеристиките, отваря допълнителни куестове и диалози и освен това помага в "моменти на криза".

б onuses с повишено влияние се наричат ​​вдъхновение - за Стен Вдъхновението увеличава Силата (максимум - +4), за Мориган и Уин - Магическа сила, за Лелиана - хитрост, за Зевран - сръчност и т.н. Бонусите се получават при Влияние +25, +50, +75, +90.

ОТскалата на съотношението ama в отрицателни и положителни регистри е както следва:

– 100: криза (омраза към Алистър, за други това е сигнал за атака или напускане (понякога спътниците могат да бъдат разубедени от това със силно убеждаване).

– 99 - – 26: неприязън

– 25 – 25: неутрално

дприятелство:

26 - 75 - топло (първите допълнителни диалози за миналото на другари по оръжие са инициирани, те могат да отворят специализация и също така могат да издават лично търсене при определени условия)

76 - 100 - приятелство (те ще благодарят за подкрепата и могат да дадат нещо).

Роман:

26 - 50 - интерес (в допълнение към обичайните "приятелски" бонуси, последователите започват да флиртуват)

51-70 - грижи

71 - 90 - привличане

91-100 - любов

Придружители


Придружители

зЗа да превърнете връзката в романтична, трябва да завършите неговото/нейното лично търсене. Всички последователи (с изключение на Alistair) ще ви напуснат, ако одобрението им падне до -100 и имате възможност да ги изгоните от групата по всяко време. Има и определени моменти на криза - в определени ситуации героят може да се бунтува и атакува или да напусне групата ви сам.

ATвсяка основна локация има точка за започване на разговор между вашите спътници, взети в група (най-често двама герои говорят, понякога и тримата са включени в разговора). Тези точки се намират на следните места: на входа на Lothering (след слизане от пътя и на моста), на първия мост в Redcliffe, в северната част на търговския квартал Denerim, моста Orzammar до арената, първия етаж на Кулата на магьосниците, на входа на лагера Далиш. Точката работи само веднъж, за да започнете нов диалог, трябва да въведете отново местоположението.

ATвашият Пазител може също да говори със своите спътници, а в лагера има още разговори. Понякога боен другар може да се приближи до вас в лагера и да започне разговор. В хода му можете да отворите тайно търсене (например Orzammar „Nag for Leliana“), както и да увеличите или намалите влиянието.

Придружители


Придружители

дЗа всички сътрудници има подаръци, които могат да увеличат влиянието върху получателя. Най-често подаръците се предпочитат от един другар по оръжие и малко докосват други. Например Лелиана е възхитена от църковните символи, докато Мориган ще ги приеме с хладнокръвие. Можете да разберете какво предпочита конкретен спътник от кода при увеличаване на влиянието до 25 или от диалози. Някои подаръци са специални и след представянето им ще започне специален диалог. Всички спътници, с изключение на този, на когото е предназначен, ще го откажат. Има и редица подаръци, които не са предназначени за никого конкретно.

Зи първият представен подарък ще повиши одобрението с 10 точки, за втория - 9, а за всеки следващ - 1 точка по-малко от предходния (но не по-малко от 1). Специалните подаръци могат да повишат одобрението с повече от 10. Това обикновено се случва, когато последовател ви помоли за определено нещо - например Zevran за дарение на далски ръкавици след подходящия диалог може да увеличи влиянието с 12 точки.

знеспециализираните подаръци имат първична стойност +5, а за подаряване на артикул на последовател с негативна нагласа, точките за влияние за него се намаляват наполовина (но остават поне 1).

Пнай-лесният начин да увеличите влиянието е чрез диалог или по време на играта (последователите могат да увеличат или намалят одобрението за някои от вашите избори), а спътник, към който вашият пазител има романтичен интерес, може много бързо да го повиши до 100. Подаръци в такива случаи си струва да ги държите, за да ги използвате, за да донесете необходимите точки на влияние към маркировките, които инициират нов диалог или търсене, или да компенсирате неодобрението на вашия избор в дадена ситуация.

ATрезюметата под специалните подаръци са с удебелен шрифт (таблиците могат да се кликват).

Иинформация за точното местоположение на подаръците се намира най-добре в публикации с преминаване на съответните местоположения, а подробна информация за лични куестове - в публикации, посветени на конкретен спътник.

АЛИСТЪР

Придружители


Придружители

НОсписъкът ще се присъедини към вас в историята в Ostagar и е единственият спътник, който няма да напусне групата дори при -100 отношение и няма да е възможно да го изгоните до неговия личен момент на криза. С голямо одобрение Алистър ще научи вашия Пазител как да бъде тамплиер.

Придружители

Придружители

Лично търсене - Семейството на Алистър

Придружители


Придружители

ППървият път, когато посетите Radcliffe, Alistair ще ви разкаже биографията си и ако одобрението е достатъчно високо, следващия път, когато говорите, той ще спомене сестра на име Goldanna и ще ви помоли да я посетите в Denerim. Къщата на Голдана се намира в търговския квартал до ковачницата на Уейд и първоначално не е отбелязана на картата - за да се появи входът, се приближете до него с Алистър.

ATвътре ще имате малък разговор с Goldanna и нищо не зависи от вашите отговори. На изхода Алистър ще се опита да обсъди случилото се. Ако изберете опцията „Всеки за себе си…“ и в последвалия разговор в лагера потвърдите, че това сте имали предвид, тогава ще „втвърдите“ характера на Алистър, което може да повлияе на някои от последните моменти от играта за жена страж, която има романтика с Алистър.

момент на криза

Придружители


Придружители

НОвписващият ще напусне групата само ако оставите Loghain да живее в Gathering of the Lands. Ако сте го закалили, Алистър може да остане крал, в противен случай ще трябва да бъде екзекутиран от Анор. Съгласен с нея или не - вече няма значение, по един или друг начин Алистър няма да се появи отново.

Алистър като романтичен интерес

Придружители


Придружители

НО lister като сърдечен спътник представлява интерес само за жена Пазител и има достатъчно възможности да започнете афера с него в играта - просто трябва да флиртувате малко. При правилно развиващ се роман, Алистър ще ви подари роза.

ММожете да го поканите в палатката, но е по-добре да изчакате, докато неговото одобрение е на ниво „любов“ и самият Алистър ще предложи да прекарате нощта заедно.

РОман с Алистър може да има няколко края.

1. Warden-Kusland може да се ожени за краля Алистър.

2. Пазител с друга предистория, ако Алистър не е по-твърд, е обречен да прекъсне връзката.

3. Настойник с каквато и да е история може да остане с „закоравелия“ Алистър като любовник, а самият той може да избере жена, по-подходяща за държавни причини като негова съпруга (да се ожени за Анора или да остане ерген за известно време).

4. Ако не направихте Алистър крал, но той остана Сив надзирател, тогава ще остане с вашия характер.

МОРИГАН

Придружители


Придружители

МОриган ще се присъедини към вашата група по настояване на Флемет, след като спаси Пазителите от Кулата на Ишал. Тя може да бъде прогонена, но ако остане, това ще разкрие допълнителни опции за края на играта. Тя също може да ви научи на специализацията Weremage.

дХаресва ми, когато Пазителят се държи твърдо и не обича да помага на всички подред. Можете да „втвърдите“ (и в този случай да смекчите) Мориган след представянето на Златното огледало, като в замяна поискате да бъдете по-добри към хората. След това тя ще намали вашето одобрение по-малко за алтруистични импулси.

Придружители

Придружители

Лично търсене - Grimoire Flemeth

Придружители


Придружители

ПСлед като посети Кулата на магьосниците, Мориган ще ви каже, че в миналото някакъв тамплиер е откраднал важен Черен Гримоар от майка й и ще го помоли да го намери. Книгата е в сандък в офиса на Ървинг.

ПСледващият път, когато влезете в лагера, Мориган ще ви помоли да убиете Флемет, да намерите истинския й гримоар и да ви каже какво е научила от тази книга. Сега можете да се върнете в колибата на Флемет. Нейната господарка може просто да даде книгата и да помоли Мориган да каже, че си я убил, и ако не се съгласиш, ще се биеш с дракона Флемет. Като бонус за последното ще получите нова роба за Мориган. Връщането на гримоара на вещицата ще завърши това търсене.

Мориган като романтичен интерес

Придружители


Придружители

РУправлението й е възможно само за мъж Пазител и е лесно да започнете - просто говорете с Мориган за Флемет и когато Влиянието достигне 30, можете да я поканите в палатката, въпреки че вещицата може да направи същото сама. След като подаде Grimmoire на Flemeth, тя признава чувствата си и отказва да сподели леглото с вас. Нейният подарък като знак за чувства е вълшебен пръстен. В играта няма щастлив край с Мориган.

момент на криза

Придружители


Придружители

ППървият такъв момент ще настъпи преди последната битка. Мориган ще ви направи примамливо предложение и ако го откажете, той веднага ще ви напусне. Ако се съгласите с ритуала, Мориган ще напусне веднага след като победи Архидемона.

ОТ Trazh може да отиде да я търси след края на играта в Witch Hunt DLC, а краят там също може да бъде доста двусмислен.

ЛЕЛИАНА

Придружители


Придружители

Л Eliana ще бъде помолена да се присъедини към групата в кръчмата Lothering след схватка с войниците на Loghain. Тя може да ви разкрие специалитета на Барда. Очарователна Нага ще ви помогне да хванете Безделното джудже - вижте пасажа на Орзамар за повече подробности.

Придружители


Придружители

Лично търсене - Миналото на Лелиана

Придружители


Придружители

дКато начало трябва да поговорите с Лелиана за орлезианските бардове и следващия път, когато посетите Лагера, за Маржолин, нейния наставник. След това, когато се движите по картата на света, ще има случайна среща-схватка с отряд разбойници, чийто лидер ще каже на бойното поле, че е бил нает да убие Лелиана. Бардът ще предположи, че Marjoline стои зад атаката и ще ви помоли да я намерите в Denerim (ще бъде къща в Търговския квартал). Разговорът с Марджолин може да завърши мирно или в битка и тогава Лелиана ще каже, че трябва да помисли.

ATлагер, тя ще сподели с вас съмненията си относно приликата с Marjoline. Ако искате да я „втвърдите“, твърдете, че удоволствието да побеждава опонентите си е част от самата нея и това не си струва да се отрича. Затягането може леко да повлияе на финала за Leliana, както и да ви позволи да я убедите в една вечер с тройка с вашия Guardian и Isabella или четворка с вашия Guardian, Isabella и Zevran в Denerim Jewel. Подробности за причините за кавгата на Leliana с Marjoline можете да намерите в DLC Leliana's Song.

Лелиана като романтичен интерес

Придружители

Придружители

ЛЕлиана е романтичен интерес за настойник от двата пола и дава само две възможности за започване на връзка. Мъж Пазител, който достигне резултат за влияние 25, трябва да попита „какво прави момиче като това в Lothering Church“ и да направи комплимент за външния й вид. Жената пазител трябва да достигне 50 влияние и когато Leliana каже, че харесва прическата на вашия герой, започнете да развивате темата. В резултат на това ще имате възможност да попитате дали Лелиана винаги е харесвала компанията на други жени, полето на което бардът ще попита в отговор как бихте реагирали на това, ако беше така. Романтиката ще започне, ако отговорите, че ще се изкискате само за да изглеждате скромно.

ППри правилно развиваща се романтика Лелиана ще ви даде пръстен.

дАко сте пропуснали първата възможност (или сте прекратили връзката в името на флирт с друг спътник), тогава можете да започнете да се срещате отново след приключване лично търсенеЛеляна - в разговор-обсъждане на случилото се й кажете, че хората се променят с времето. Когато тя забележи, че вашият Пазител й напомня за бившия й наставник, можете да се уверите, че връзката й е отново в римския мащаб. Лелиана ще ви покани да прекарате нощта заедно, когато връзката с нея достигне границата "любов" - няма да можете сами да я поканите в палатката.

момент на криза

Пще се случи в Ръкавицата (куест "Urn of Sacred Ashes") - ако оскверните пепелта и Leliana е в група, тогава тя ще ви атакува. Ако е останала в лагера, тя ще се опита да напусне, когато се върнете (ако имате изравнено Убеждаване, можете да я убедите да не напуска). Закоравената Леляна няма да напусне групата, дори ако Урната бъде осквернена.

ЗЕВРАН

Придружители


Придружители

ЖГрупа наемници, водени от Зевран, ще ви атакуват, когато прекосите картата на света, след като завършите един от сюжетните мисии. След като се справите с нападателите, можете да довършите Zevran или да го вземете в групата. Той може да ви научи на специализацията Assassin.

Придружители

Придружители

момент на криза

Придружители

Придружители

ПЗевран няма лично търсене. Моментът на криза настъпва към края на играта, когато се движите между мини-локациите на Denerim (наличието на Zevran в групата не е задължително), когато се натъкнете на бивш сътрудник на Zevran на име Talisen, който ще му предложи да се върне при Ravens , след като изпълни последната си задача. Ако отношението на Zevran към вас е ниско или отрицателно, той ще се присъедини към наемниците и ще ви атакува. Ако е повече или по-малко положителен, тогава Зевран ще се оттегли, оставяйки ви да се справите сами с Талисен. Ако влиянието върху бившия убиец е достатъчно високо (и още повече в случай на романтика), Zevran ще се бие заедно с вас.

дАко отношенията със Зевран са приятелски, след битката той ще се опита да напусне групата. Можете да го убедите да остане в името на съкровищата, които ще намерите по време на пътуванията си, или, ако отношението му е по-високо, просто като приятел. Ако имате връзка със Зевран, тогава той няма да се опита да си тръгне. Въпреки това, ако нарушите романтиката на марката "любов", Zevran ще напусне групата.

Зевран като романтичен интерес

Придружители


Придружители

ЗЕвран е романтичен интерес за Пазител от двата пола и можете да го поканите в палатката след няколко комплимента. Ако искате елф да направи първия ход, ще трябва да изчакате, докато одобрението достигне 75. Връзката ще се превърне в „любов“ след среща с Талисен, ако одобрението е достатъчно високо. След това Зевран ще откаже още едно предложение за палатката, за да може да помисли, но за разлика от Мориган, в крайна сметка няма да откаже да сподели легло.

ПС високо одобрение Зевран ще се опита да ви подари обеца в знак на съчувствие. Можете да откажете и тогава елфът скоро ще опита отново, а обицата вече ще бъде завоалирано предложение за брак.

дАко вашият Пазител е Късланд и се е оженил за Анора/Алистър, Зевран ще остане с вас без много убеждаване.

МАБАРИ

Придружители


Придружители

дАко играете като благородник, тогава ще получите mabari в пролога. Във всички останали случаи кучето ще се присъедини към вас (ако не го изгоните) след завършване на мисията Houndmaster в Ostagar, когато се придвижвате от Flemeth's Hut към Lothering. Втората възможност да вземете кучето е в Return to Ostagar DLC.

Придружители


Придружители

ОТорът на Mabari първоначално ще бъде 100, така че можете да му дадете ядливи подаръци просто така. Освен това кучето може да ви донесе подаръци за други спътници, книги със страници от Кодекса, магически жезъл или част от комплект броня.

Пв почти всяко място има ориентир, който mabari може да маркира, което ще му осигури увеличаване на характеристиките на тази територия. Всъщност няма диалози с мабари, но останалите ви спътници от време на време общуват с вашето куче. Друга „характеристика“ на мабари е, че след битката можете да му наредите да оближе Пазителя и бронята му отново ще блести с чистота.

СТЕН

Придружители


Придружители

ОТдесетте могат да бъдат спасени от клетката в Lothering, където той седи без храна и вода, излежавайки присъда за убийството на селско семейство, и призован да изкупи греховете си в битката със създанията на мрака. Можете да разбиете ключалката или да вземете ключа от преподобната майка.

Придружители

Придружители

Лична мисия - Мечът на Бересаад

Придружители


Придружители

Рслед като попита Стан за причините за клането, той ще ви каже, че е бил безумно разстроен от загубата на меча си, без който не може да се върне в родината си. За да намерите меча, първо говорете с мародера в Calenhad Lake, след това с търговеца Farin на входа на Orzammar и накрая с джуджето Dvin в Redcliffe. Мечът може да бъде поискан, откупен или, ако джуджето умре, взет от сандъка в къщата му.

момент на криза

Придружители


Придружители

дАко Стен ви придружи до село Убежище (куест "Урна със свещена пепел"), той ще изрази недоволството си от загубата на време за всякакви глупости. Ако не успеете да убедите Стан, че посещението тук е необходимо, той ще ви предизвика на дуел. Ако загубите, той ще напусне отбора, а ако спечелите, той ще остане. Ако одобрението на Sten е високо, тогава той ще реши да не си тръгва и дори ако се съгласите на дуел, той няма да вдигне меча си срещу Пазителя.

ПЕЧЕЛЕТЕ

Придружители


Придружители

ATхан може да се присъедини към отряда в Кулата на магьосниците, където ще отидете на мисията на историята "Broken Circle". За да направите това, трябва да вземете страната на магьосниците или поне да предложите да го разрешите на място. Ако искате да имате съюзници тамплиери и не искате да загубите Уин, тогава можете да оставите Демона на гордостта да унищожи Ървинг и останалите магове или да го спасите, а след това да предложите на Грегор да изолира останките от Кръга.

Придружители


Придружители

Лично търсене - Съжалението на Wynn

Придружители


Придружители

ПДокато се движите по картата на света, ще срещнете засада на Darkspawn и след битката Wynn ще припадне. След като дошла в съзнание, тя признава, че за момент си помислила, че всичко вече е приключило. Ако бъде попитана какво има предвид с това, Уин ще обещае да разкаже историята на следващата спирка. Следващият път, когато влезете в лагера, Уин ще говори за случилото се с нея наскоро, след което ще имате възможност да попитате дали Уин се страхува от смъртта и дали съжалява за нещо в живота си. В резултат на това Уин ще ви разкаже друга история - за неговия ученик Анейрин.


Алистър е млад сив надзирател, вербуван от Дънкан шест месеца преди началото на Погибелта. Алистър загуби майка си ранно детствои затова е израснал в замъка Радклиф. Там той получи религиозното образованиеи станал воин от свещен орден, който контролира дейността на Кръга на маговете и преследва вероотстъпници и еретици.

Но... Алистър очевидно не изпитваше голямо влечение към религията и богослужението. Неговото неуважение и доста „нестандартно“ чувство за хумор често създаваха неудобни ситуации с учители и наставници. Когато Дънкан го намери, Алистър вече беше изоставил рицарските си обети и като цяло беше в изключително окаяно състояние. Чувствайки, че човекът има добро и щедро сърце, Дънкан използва правото на посвещение и отведе новака от свещения орден. Алистър стана Сив надзирател - оттогава животът му се промени много.

„Един ден Дънкан, Сивият страж, дойде да избере измежду новаците от Ордена на тамплиерите този, който ще го последва в битката срещу Погибелта. Надпреварата за такава висока чест беше посветена на името и славата на пророчицата Андрасте и самият рицар-командир Главин от Денерим го наблюдаваха.

И се проведе турнир в чест на Сивите пазачи най-добрите воиниуспяха да се покажат. Тамплиери от цял ​​Ферелден изпълниха двора в блестящи доспехи и праведна светлина и волята на Създателя се усещаше във всичко този ден. Дънкан седеше до Рицарския командир, изглеждайки като вълк за човека, който щеше да бъде негов новобранец.

Докато битката напредваше, трима тамплиери се откроиха сред останалите. Беше сър Калвин от Денерим. Дори дуелистите на Антива не можеха да се похвалят с по-талантливо владеене на меча. Имаше и сър Ерин, жена от Висшето, която владееше меч и щит със съвършена грация. А също и сър Талру от Лотеринг, чието умение донесе победа в много кампании срещу Хасиндите в земите на Коркари. Тези трима воини впечатлиха Сивия надзирател, но въпреки това той изглеждаше озадачен. Това не убягна от погледа на рицарския командир и той попита:

Приятелю пазител, защо си толкова мрачен?

На което Дънкан отговори:

Днес видях много добри воини със смели сърца, но там, в другия край на арената, виждам един тамплиер, който не е бил призован на битка.

Рицарският командир погледна и като видя младия помощник Алистър, въздъхна:

Той създава проблеми тук. С разговорите и отношението си той предава нашите вярвания, което само вреди на неговите събратя. Той не е достоен да се бори днес за такава чест.

Дойдох да намеря най-добрия от вас — отвърна Сивият надзирател, — не най-възпитания. Нека се бори.

И Рицарският командир кимна неохотно на младия Алистър, който на свой ред изглеждаше изненадан. Той хвърли поглед от командира към Сивия надзирател и, сякаш за потвърждение, видя доволна усмивка на лицето на Дънкан.

И така, младият Алистър в броня и с оръжие влезе в битката. Чуха се гневни викове, че новакът се е включил твърде късно, а желанието им да го изключат от състезанието беше очевидно. Но реакцията на Алистър беше доста странна: онези, които той превъзхождаше в битката, той протягаше ръка, за да им помогне да се изправят, а на лицето му имаше палава усмивка. Ако получи отказ, този жест веднага беше придружен от смеха на публиката. Често опонентът му напускаше бойното поле в ярост, а Алистър просто се обръщаше към Дънкан и сви рамене, усмихвайки се още по-широко.

Но Алистър далеч не беше най-опитният воин на арената. Той беше надминат от бързото острие на сър Калвин. Той беше надхитен от уменията на сър Ерин. Той беше победен от издръжливостта на сър Талрю. Въпреки това, когато турнирът приключи, Дънкан се обърна към Командира на рицаря и каза: Избирам Алистър. Командирът беше обиден от това решение, но не можа да устои, тъй като Сивите надзиратели притежават правото на призоваване. Подчинявайки се, той обяви избора на Дънкан и те влязоха на арената, за да се срещнат с младия победител, който беше наблюдаван от мрачна, възмутена тълпа. Никой обаче не беше по-изненадан от самия Алистър.

Но аз дори не спечелих турнира! — възкликна той.

Не съм искал да спечеля турнира, отговори Дънкан. — Точно както той не ми предложи да бъде моят новобранец като награда. Дойдох тук в търсене на мъж с характер на воин и вярвам, че го намерих.

Алистър изглеждаше доста приятно изненадан от този отговор. Той стоеше изненадан, докато Дънкан с едва забележима усмивка предложи на младежа да отиде да си вземе екипировката, тъй като веднага тръгваха. Алистър избяга с такава скорост, че тълпата го последва с разбиращи погледи.

От онази вечер няма новини от Алистър, което е доста необичайно, когато става дума за Сивите Пазители. Но това, което се знае със сигурност е, че казармите на тамплиерите са много, много по-тихи без него."

откъс от дневника на брат Тевий, служител на Ордена на тамплиерите в Редклиф"

Алистър се присъединява към вас в Остагар преди посвещението на Сивия надзирател.

Алистър се бие с меч и щит, за вашата група той може да бъде страхотен "танк". Неговата тамплиерска специализация също може да ви служи добре, ако се погрижите за нея.

Освен това си струва да се обърне внимание на необичайното му чувство за хумор: "Е, да направим ритуално разчленяване? О, чакай, днес не е вторник!" - и много уязвима душа: "Да, отгледан съм от стадо лигави летящи мабари!".

Алистър е романтичен интерес за женски герои. Романсът с него отключва постижението „Първият рицар“.


За да получите търсенето на някой от спътниците, в допълнение към други индивидуални условия, определено се нуждаете от ниво на одобрение над 25, тоест „топлина“. За да може отношението на вашия другар да скочи до „приятелство“ (или „любов“ в случай на романтика), в допълнение към висока скала на одобрение, вие също трябва да завършите неговото/нейното лично търсене.

Почти всички ваши другари по оръжие имат така наречените „кризисни моменти“ - в зависимост от тяхното отношение към вас и вашите решения по определени въпроси, те могат или да напуснат групата завинаги, или дори да ви нападнат, ако не желаете тях изобщо. Почти всички те ще решат да ви напуснат, ако отношението им падне до -100. Можете също така да изгоните повечето от тях от групата по всяко време, ако желаете.

В почти всяко важно място има място, в пресечната точка на което винаги (или почти винаги) започват диалози между съюзници. Това са мостът в Орзамар, водещ към Арената, мостът в Редклиф (този, където срещнахте Томас), мостът в Лотеринг, северната улица в Търговския район в Денерим, коридорът на първия етаж на Кулата на маговете ( след като беше изчистен от демони), границата на лагера Далиш (когато се придвижвате до това място от картата на света, трябва да направите само няколко стъпки, за да могат спътниците да започнат диалог). Трябва да напуснете местоположението и да се върнете към него, ако искате да слушате повече разговори.

Говорете по-често със съотборниците си - това ще ви помогне да спечелите уважението им (или да го намалите), освен това понякога наистина дават полезни съвети. Повечето от възможностите за разговор имат в лагера, но на други места е напълно възможно да говорите с тях.

За повечето сътрудници има специални подаръци, които, когато бъдат представени, започват диалог на благодарност. Те могат да бъдат дадени само на един спътник - останалите ще ги откажат. В допълнение към специалните подаръци, всеки има свой собствен вид предпочитани подаръци, които повишават отношението на даден последовател по-високо от останалите, въпреки че могат да бъдат дадени и на други. Можете да разберете какви подаръци предпочита този или онзи спътник от разговори с тях и когато четете Кодекса, който се актуализира всеки път, когато връзката ви премине на нов етап.

Ако по принцип решите да доведете съотношението на всичките си съюзници до +100, препоръчвам да купувате подаръци от всички търговци, но не ги давайте веднага, а да изчакате и да видите колко високо ще се повиши съотношението на съюзниците към вас по време на естествения събития. (Например вашият романтичен интерес може да достигне до 100 доста бързо без никакви подаръци.) Ако имате добавката Fortress of the Guardians, съхранявайте подаръците в сандък, така че да не заемат място в инвентара ви. Разбира се, можете да давате специални подаръци, когато пожелаете, защото те са подходящи само за един съюзник и са безполезни за останалите, а освен това често са обект лично търсене.

В този случай през втората половина на играта трябва да сте натрупали достатъчно подаръци, които можете да манипулирате, повишавайки нагласите на тези, които са изостанали от останалите. Не забравяйте, че с изключение на специални подаръци, които инициират диалог, останалите могат да бъдат дадени на всеки - ако натрупате достатъчно от тях, това ще бъде достатъчно. Например, ако отношението на Алистър към вас вече е на сто, няма причина да не подарите нещо от неговия асортимент от подаръци на някой друг, чието отношение към вас все още не е достигнало максимума.

И, разбира се, има смисъл да запазите един или два подаръка за всеки съюзник, в случай че внезапно направите нещо, което наистина не им харесва, и решите да се поправите за неблагоприятно впечатление. До средата на играта вече трябва да познавате своите спътници доста добре, за да определите кой от тях ще се съгласи с вашия стил на решаване на проблеми и кой не, и съответно чии подаръци трябва да запазите за всеки случай.

Има "общи" подаръци, които не са предназначени за никого конкретно. Тяхната най-висока стойност ще бъде 5 точки за всеки спътник, за разлика от предпочитаните подаръци, които имат основна стойност 10 за предпочитащия.

Всеки подарък намалява стойността на следващия подарък с 1 точка. (Тоест, ако при получаване на първия подарък отношението се повишава с 10 точки, след това при получаване на втория - вече с 9 и т.н.) Всеки подарък трябва да ви донесе поне 1 точка влияние.

Ако отношението на съюзника към вас е отрицателно, тогава стойността на всеки подарък се намалява наполовина (с изключение на тези, които повишават отношението само с единица).

Ако отношението на последовател към вас се издигне над неутрално, тогава една от неговите характеристики ще се увеличи под вашето вдъхновяващо ръководство. С нарастването на положителната им нагласа тази характеристика може да се повиши до +4 - например Телосложение за Алистър, Сила за Стен и т.н.

Скала на отношението:

100 - криза (другарят ще напусне или ще атакува, в някои случаи той може да бъде разубеден от това с високо убеждаване).

99 - 26 - враждебен.

25 - 25 - неутрално.

Приятелство:

26 - 75 - топло (те могат да преподават специализации, да започнат да говорят за себе си и, ако са изпълнени други условия, те ще дадат лично търсене, ако има такова).

76 - 100 - приятелство (изразете благодарност за вашата компания и морална подкрепа).

Роман:

26 - 50 - интерес (те могат да преподават специализации, да започнат да говорят за себе си и, ако са изпълнени други условия, те ще дадат личен мисия, ако има такъв, те ще започнат да флиртуват с вас)

51-70 - грижи

71 - 90 - възхищение

91-100 - любов

Въпреки че е възможно да имате афери с трима сътрудници едновременно, рано или късно ще ви бъде поставен ултиматум и ще бъдете помолени да направите избор. Това винаги се случва, ако достигнете Любовта с повече от един спътник, но може да се случи и по-рано.


Алистър се присъединява към вас малко след пристигането ви в Остагар. От всички NPC той е единственият, който играе почти същата важна роля в протичащите събития като GG и следователно, за разлика от останалите ви сътрудници, той няма да ви изостави, дори ако отношението му към вас е -100. Също така няма да имате възможност сами да го изгоните от групата до момента на личната му криза.

Специални подаръци за Алистър:Амулетът на майката на Алистър (в бюрото в офиса на Ърл Иймън в замъка Радклиф) и щитът на Дънкан (в кеша на Пазителите в склада, за който Риърдън ви разказва, ако говорите с него в двореца на Иймън, след като го спасите от подземието на Хау, при условие че сте взели документите на Сивите надзиратели от там). Алистър също събира различни фигурки, фигурки и рунически камъни.

Алистър ще ви научи на специализацията на тамплиерите, ако отношението му към вас е достатъчно високо.


Мисия - семейството на Алистър

След като посетите село Радклиф за първи път, Алистър ще ви разкаже за своя произход. Ако отношението му към вас е достатъчно високо, тогава следващия път, когато говори, той ще спомене сестра си и ще попита дали можете да я посетите в Денерим с него. Къщата на сестрата няма да бъде отбелязана на картата - това е сградата до магазина на Уейд (отляво). Всичко, което трябва да направите, е да се приближите до него с Алистър в група и той ще започне диалог, в който ще посочи къщата като резиденция на сестра си. Влез вътре.

Чуйте разговора с Голдана и отговорете както искате. След като излезете навън, ще имате шанс да „закалите“ характера на Алистър. Това наистина няма да повлияе на поведението му, с изключение на някои ключови точкив края на играта. Жените GG, които имат връзка с Алистър и искат да имат щастлив край с него, е силно препоръчително да го втвърдят (освен ако играете GG от благородно потекло - тогава няма особено значение).

За да втвърдите Алистър, след като говорите с Голдана, изберете опцията „Всеки за себе си ... трябва да разберете това“ в разговора и след разговор в лагера, където той ще каже, че сте прав и трябва да направи сам взема решения, вместо да разчита на други, потвърдете, че това е, което сте имали предвид. (Ако му кажете, че това не е това, което сте имали предвид и го помолите да не се променя, тогава „затягането“ няма да се случи.)


момент на криза

Алистър може да напусне групата ви само при едно условие - ако пощадите Loghain след Събирането на земите. В зависимост от това дали сте го закалили по време на личната му мисия, зависи дали ще стане крал или ще изчезне от хоризонта ви завинаги. От поведението ви също зависи дали Анора ще го екзекутира или ще го пусне да се прибере, но във всеки случай Алистър ще напусне вашата група завинаги.


Алистър като романтичен интерес

Алистър е романтичен интерес за женски герой. В разговорите ще имате много възможности да започнете романтика с него, първият от които е въпросът ви „Някой каза ли ти, че изглеждаш добре?“. С достатъчно високо разположение Алистър ще ви подари роза в знак на съчувствието си (и сигнал за вас, че романтиката се развива в правилната посока).

Alistair може да бъде поканен в палатката и самия GG и в зависимост от местоположението му към вас може да откаже или не, но най-добре изчакайте, докато той сам го направи. Местоположението му трябва да е на знака Любов - тогава, след като се върне в лагера, той ще започне диалог, в който ще ви покани да прекарате нощта с него.

От всички романи само романът с Алистър има няколко варианта на завършек.

При условие, че нито Алистър, нито GG са загинали по време на събитията и Алистър е останал в групата:

Ако играете като човек от благороден произход и Алистър е станал крал на Ферелден, можете да се омъжите за него и да станете кралица. (За да направите това, трябва да имате напомпано убеждаване.) Ако играете GG от какъвто и да е произход, различен от благороден човек и НЕ сте закалили Алистър по време на личната му мисия, той ще прекъсне отношенията си с GG след Събирането на земите, тъй като държавните интереси го задължават да се ожени за жена, способна да продължи рода. Ако играете GG от какъвто и да е произход и закалите Алистър по време на личната му мисия, тогава с достатъчно високо ниво на убеждаване той ще се съгласи на опцията, при която се жени по държавни причини, но вие оставате негов любовник. Ако Алистър не е станал крал, а е останал Сив надзирател, тогава той винаги остава с GG.

Забележка за GG от благороден произход:

Ако не искате да бъдете кралица и сте съгласни да останете просто любовник, тогава няма значение дали Алистър се жени за Анора или не. Ако ги убедите да управляват заедно, тогава вие, разбира се, няма да имате възможност да се омъжите за него.

Мориган се присъединява към групата по молба на Флемет след битката при Остагар. Можете да я изгоните от групата, ако искате, но ако тя остане с вас до края, това ще ви даде допълнителни опции за края на играта.

Специалният подарък на Мориган, в допълнение към Черния гримуар и Гримоар Флемет, участващи в личната й мисия, е Златно огледало (продава се в Орзамар в Нечестивия район). Мориган също много обича бижутата.

Мориган може да ви научи на специализация Върколак.

Мориган се придържа към правилата "всеки за себе си" и "оцеляване на най-силния" и затова вашите алтруистични импулси няма да срещнат нейната подкрепа. Възможно е да смекчите донякъде характера й, като й дадете Златното огледало - когато тя ви попита какво ви дължи за него, помолете я да бъде по-мила. След това добрите ви дела ще я дразнят по-малко.


Мисия - Grimoire Flemeth

За да получите този мисия, трябва да посетите Кулата на маговете. В този случай Мориган ще спомене, че определен тамплиер в далечното минало е откраднал черен гримоар от майка й, който тя много ценя. Според предположенията на Мориган, гримоарът най-вероятно трябва да се съхранява някъде в Магическата кула. Можете да го намерите в сандък в офиса на Ървинг.

След като получите гримоара като подарък в следващия разговор (трябва да напуснете лагера и да се върнете, за да го активирате), Мориган ще ви каже какво е научила от гримоара и ще ви помоли да й помогнете да убие Флемет и да вземе истинския й гримоар.

Отидете при Flemeth и говорете с нея без Morrigan в групата. Тя ще предложи просто да ви даде гримоара и да каже на Мориган, че сте я убили. Дали ще се съгласите или не зависи от вас, това няма да повлияе на нищо. Ако решите да се биете с Флемет, тогава тя ще се превърне в дракон със съответното здраве и умения. След като я победите, вземете ключа от тялото й и вземете гримоара от сандъка в колибата (и в същото време страхотно облекло за Мориган). Ако решите да избегнете битката (в края на краищата, каквито и да са нейните мотиви, Флемет ви спаси живота), самата Флемет ще ви даде ключа.

Така или иначе, дайте гримоара на Мориган като подарък и мисията й ще приключи.


Мориган като романтичен интерес

Мориган е романтичен интерес за мъжки персонаж. Ще имате много възможности да започнете романтика с нея - в почти всеки от диалозите, особено в началото на играта. Мориган ще ви покани в палатката дори със сравнително ниско местоположение (достатъчно е да е над 30), но ще откаже да прекара нощувки с вас, ако местоположението й достигне любовната марка (да, тя е толкова необичайно момиче). В знак на нейното съчувствие тя може да ви подари пръстен.

Няма щастлив край с Мориган. Ако откажете нейното предложение в края на играта, тя веднага ще напусне вашата група. Ако приемете нейното предложение, тя ще ви напусне след последната битка. Максимумът, който GG може да направи, е да тръгне да я търси след последната битка, но никой няма да знае дали ще успеят или не (поне до официалното продължение или допълнение).

Leliana може да бъде намерена в таверна в Lothering. Самата тя ще ви помоли да я заведете в групата веднага след битката, която ще започне автоматично след вашата среща.

Специалните подаръци на Леляна саЦветята „Andraste's Grace“, които растат в Брекилианската гора, в мелницата в Redcliffe и в Elvenage в Denerim, и нага, която Безделното джудже може да хване за вас в Dust Town. (За да направите това, говорете с ловеца на наги Boernor в Nether Region с Leliana в групата и след това говорете с нея отново - в противен случай опцията да помолите Безделното джудже да хване нагата няма да се появи за вас.) От останалите , тя с радост ще приеме религиозни символи, свързани с Андрасте, и хубави обувки.

Лелиана може да ви научи на специализация Бард.


Мисия - Миналото на Лелиана

Ако сте говорили с Лелиана за нейното минало, знаете, че тя е била бард в Орле и че майка й е от Ферелден. Трябва да напуснете лагера и да се върнете в него отново, така че Leliana да ви разкаже за Marjolein, неин бивш приятел и наставник. След този разговор, когато пътувате по картата на света с Leliana в група, отряд от разбойници ще ви атакува. Това ще бъде много тесен проход и групата нападатели ще включва елитен стрелец и магьосник (обикновен), така че бъдете внимателни. Разбира се, всичко зависи от състава на вашата група, вашето ниво и любимите ви тактики, но ако изведнъж имате проблеми с тази среща, препоръчвам първо да извадите магьосника и поне да обездвижите лидера на стрелеца, докато се справяте с останалите . (Като опция - веднага хвърлете цялата си сила върху лидера - защото, когато отнемете почти целия му живот, битката ще приключи.) Между другото, мостът там е защитен от капан с огнена топка.

След като се справите с нападателите и почти приключите с лидера, Leliana ще ви помоли да не го убивате, за да разпитате. От него ще научите, че разбойниците са били наети специално да убият Лелиана и ще получите адрес, на който можете да намерите този, който е поръчал убийството. След това можете да убиете наемника или да го оставите да отиде на четирите страни - това е ваша работа.

Leliana ще предположи, че Marjolein стои зад всичко това и ще предложи да я потърси в Denerim. Ако сте съгласни, спечелете одобрението на Лелиана. В Denerim желаната къща ще бъде маркирана на картата. Намира се в Търговския район. Ще трябва да се биете с двама пазачи, когато влезете в него, но те едва ли ще са проблем за вас. След битката влезте в стаята - и Marjolein ще ви срещне.

Разговорът с Marjolein може да завърши мирно или не - в зависимост от вашето желание. Ако кажете на Лелиана "знаеш, че тя ще те преследва, докато е жива", ще трябва да се биеш с нея. Marjolein ще призове двама магьосници и двама воини, за да й помогнат, но ако бързо се оттеглите до вратата към улицата, тя ще ви последва, а останалите може да изоставят. Маговете остават почти винаги в стаите си, докато воините могат да останат или да следват Marjolein.

Marjolein е много силен бард. Препоръчвам да не се струпвате около нея с цялата група - понякога тя използва умение на бард, което парализира всички наблизо (но също и самия бард), в този случай е доста лесно да я убиете със съюзник, който не попада в нейната сфера на влияние.

Бъдете внимателни - пред двете стаи има капан с магьосници.

Когато убиете всички (или оставите Marjolein да си отиде с мир), Leliana ще заяви, че трябва да помисли и че ще говори с вас по-късно. (Не забравяйте да прегледате сандъка в една от стаите - той съдържа един от най-добрите лъкове в играта, който само Leliana може да използва. Ще получите лъка независимо дали Marjolein остава жив или не.)

Говорете с Leliana в лагера. В този разговор ще имате възможност да "втвърдите" нейния характер. Това няма да има голямо влияние върху играта - освен че в Gem в Denerim ще имате шанс да я убедите в "триъгълник" с вас и Изабела и, в много редки случаи, в "четворка" с вас , Изабела и Зевран. Това също може да повлияе малко на края й. Ако решите да закалите характера й, тогава, когато тя ви разкаже за съмненията си, настоявайте, че когато тя изпитва удоволствие от репресии срещу противниците, това е част от нейния характер и не трябва да се бори срещу нея.


момент на криза

Подобно на много други спътници, Leliana има свой собствен "кризисен момент" в играта. Ако тя е във вашата група по време на търсенето на Sacred Ashes и вие оскверните пепелта на Andraste, тя ще ви атакува. Ако тя не е във вашата група, тя ще ви напусне, след като се върнете в лагера (но с висока степен на убеждаване можете да я убедите да остане).

Ако сте закалили Лелиана по време на нейното лично търсене, тогава тя няма да напусне вашата група в случай на оскверняване на пепелта.


Лелиана като романтичен интерес

Лелиана е романтичен интерес както за мъжките, така и за женските герои. От всички четирима романтични партньори, нейният романс е най-лесният за грешка, тъй като ще имате само две възможности да го започнете - и ако изберете грешните отговори и в двата случая, няма да имате друг шанс.

Ако играете като мъж, когато говорите с Leliana за Lothering, попитайте „Какво направи момиче като това в църквата в Lothering“ и след това забележете, че другите новачки не биха могли да бъдат по-привлекателни от нея. Това ще отбележи началото на романтиката (можете да забележите това от коментарите на Alistair, ако бягате с него и Leliana в група едновременно).

Ако играете като жена, ще трябва да изчакате още малко. Един мъж дори не е нужно да достига 25 по скалата на одобрение, но една жена има нужда от поне 50. В този случай Леляна ще започне един от разговорите с фразата "Казах ли ти, че харесвам косата ти?" Развийте темата и ще имате възможност да попитате дали винаги е харесвала компанията на други жени, след което веднага ще бъдете попитани какво, ако да, как бихте реагирали на това. Отговорете, че ще се изкикотите в отговор - и това ще бъде началото на романа.

Ако по някаква причина сте пропуснали първата възможност, ще се появи друга след завършване на мисията с Marjolein. Попитайте я как се чувства след всичко, през което е преминала, съгласете се, че знаете какво има предвид след отговора й и в последващия разговор кажете, че хората се променят с времето. Ако накрая Лелиана забележи, че й напомняте за Маржолейн, вие сте на прав път.

Ако вече сте започнали и по някаква причина сте прекратили романса с Лелиана, след горния диалог можете да го възобновите отново.

За да ви покани Леляна в палатката си, отношението й към вас трябва да е 100 - Любов. За разлика от други романтични партньори, вие няма да имате способността да го инициирате сами.

Зевран и група наемници ще ви чакат в засада на картата на света, след като завършите първия от четирите основни куеста - Ърл на Радклиф, Самото съвършенство, Същността на звяра или Разбит кръг. Засадата ще се състои от Зевран (убиец), магьосник, няколко воини и стрелци, разположени на хълмовете от двете страни на пътя. Бих препоръчал първо да деактивирате магьосника, Зевран веднага след нея, а след това трябва да ви е лесно да се справите с останалите.

След битката трябва да направите избор - да убиете Зевран или не. Ако решите да не го убиете, той ще бъде помолен да се присъедини към вашата група. Ако се съгласите, тогава Алистър няма да одобри (с добро влияние и Убеждаване, можете да намалите загубата на влияние само до 3 точки) и Мориган, но Лелиана ще го хареса, тъй като тя твърдо вярва във възможността за изкупление.

Специалните подаръци на Зевран саРъкавици Далиш (намерени в сандък в гората на Западен Бресилиан, който се появява след победа над Сянката в Изоставения лагер) и Ботуши на Антива, които могат да бъдат намерени в сандък в Търговския пост на Sanctuary Village. Зевран си пада и по кюлчетата от благороден метал.

Zevran може да ви научи на специализацията Assassin.


момент на криза

Zevran няма лично търсене, но към края на играта, когато вече сте в Denerim на главния сюжетна линия, когато се движите между места на картата на Denerim (обикновено това се случва, когато се преместите в двореца на Earl Denerim (появява се след получаване на мисията „Save the Queen“) или Earl of the Western Hills (появява се при получаване на една от задачите на Coldry's Rogue), ще срещнете стария му познат от Ravens - Talisena (Ако имате връзка със Zevran, той може вече да е споменал това име по-рано, разказвайки ви за предишната си мисия.) Zevran не е задължителен в групата - той автоматично ще се присъедини към вас след започване на разговор с Talisena.

Talisen ще предложи на Zevran да се върне при Ravens - и неговият отговор зависи изцяло от отношението му към вас. Ако не сте се сприятелили със Zevran и неговото отношение към вас е негативно, тогава той няма да се поколебае и ще приеме предложението на Talisen - в този случай той ще напусне вашата група и ще трябва да се биете с него. Ако отношението му към вас е по-скоро неутрално, той ще остане встрани, оставяйки ви да се справите с Талисен без негово участие. И накрая, ако отношението му към вас е достатъчно положително (над 33 или "интерес" в случай на романтика), той ще откаже да се присъедини към Talisen и ще се бие с него на ваша страна.

След битката Zevran ще попита дали можете да го пуснете от групата. Можете да използвате Убеждаване и да го поканите да остане в името на съкровищата, които придобивате по пътя на вашите пътувания, или - ако отношението му към вас е наистина високо - помолете го да остане просто като приятел без никакви убеждения. (Ако имате връзка със Зевран, тогава няма да има посегателства от негова страна да напусне.)


Зевран като романтичен интерес

Зевран е романтичен интерес както за женските, така и за мъжките герои. Много е лесно да го повикате в палатката (да, дори по-лесно от Мориган), но ако решите да изчакате, докато той направи първия ход, тогава той ще вземе въпроса неочаквано сериозно и ще ви накара да изчакате, докато отношението му към вас се повиши над 75. Тъй като Zevran няма личен куест, срещата с Talisen служи вместо това като катализатор за отношенията - след нея, ако имате достатъчно високо влияние (над 90), то ще се измести към знака Love. След това Zevran ще ви предложи обица като подарък в знак на съчувствието си. (Ако откажете, той ще опита отново при следващия разговор - и този път ще предложи подарък не просто като знак на съчувствие, но и като завоалирано предложение за брак).

Ако сте имали връзка със Зевран, която е достигнала любовта и решите да се разделите с него, Зевран ще напусне вашата група.

Когато отношението на Зевран към вас достигне границата на любовта, той ще откаже следващото пътуване до палатката, за да обмисли ситуацията и да подреди чувствата, които са много неочаквани за него, но за разлика от Мориган, след обсъждане и доста сериозен разговор, ще продължи връзката си с ГГ .

Ако играете благородник/благородничка и решите да се ожените за Анора или Алистър, Зевран лесно ще се съгласи да остане с вас като любовник.

Кучето mabari може да бъде получено в самото начало на играта, ако играете като благородник, ако не, тогава то се присъединява към вас след битката при Ostagar, когато се преместите от колибата на Flemeth към Lothering и при условие, че сте завършили мисията за мениджър на развъдник в Остагар.

Кучето е 100% настроено към вас от самото начало, така че си струва да го храните с любимите си кокали само за да угодите на кучето. Можете да го попитате дали е намерил нещо интересно на различни места - тогава той ще ви донесе най-различни неща, вариращи от полуизяден пай до част от комплект броня (това се случва в Deep Roads).

Почти всяко място има специален ориентир, който кучето може да маркира, което ще увеличи бойните му способности в това конкретно място.

Въпреки факта, че кучето не може да говори, останалата част от екипа често провежда много забавни диалози с него, в които той им отговаря според най-добрите си кучешки възможности.

Стан е затворен в клетка в Lothering без вода и храна като наказание за убийството на семейство местни селяни. Ако го освободите, той ще се присъедини към вашата група в опит да изкупи греховете си по този начин. Можете да го освободите, като говорите с преподобната майка в църквата. Ако направите голямо дарение, можете да я убедите да пусне Стан. Можеш и да я заплашиш. Ако Лелиана е във вашата група, тогава преподобната майка ще се съгласи да пусне Стан без никакво убеждаване.

Като алтернатива можете просто да отворите ключалката на клетката, ако имате подходящото умение.

Специален подарък за Стан е предметът на личната му мисия - неговият меч. Стан също е голям фен на картини от всякакъв вид.


Мисия - Sword of Beresaad

Когато Стан ви се довери достатъчно, за да ви каже какво го е подтикнало да извърши кървави убийства в Lothering, вие ще научите, че след битката с Shadowfiends той е загубил меча си - олицетворение на честта и дълга на Qunari. Без меча Стан не може да се върне в родината си.

Насочете се към езерото Calenhad, където ще намерите Marauder. От него ще научите, че мечът най-вероятно е притежание на определен човек на име Фарин, който в този моменте на път за Орзамар. Последвайте го до Мразовитите планини. Faryn стои близо до входа на Orzammar до търговските магазини. Той няма меч, тъй като вече го е продал на джудже колекционер на име Двин. Ако вече сте посетили Radcliffe, тогава това име трябва да ви е познато.

Отидете до къщата на Дуин в Редклиф и поискайте обратно меча (много по-лесно, ако Стен е във вашата група). Ако не искате да заплашвате джуджето по принцип, тогава можете просто да купите меча от него.

Ако Дуин е умрял, защитавайки Радклиф, преди да получите меча от него, не се притеснявайте - ще го намерите в сандък в къщата на Дуин.

Забележка - в резултат на грешка, понякога можете да поискате меч от Dvin веднага след разговор с мародера, без дори да виждате Farin.


момент на криза

Ако Стан е във вашата група в село Хейвън по време на мисията „Свещена пепел“, той ще бъде донякъде раздразнен, че правите странични - според него - неща, вместо да отидете да отсечете главите на Демоните на мрака в общо и архидемонът в частност. Ако не можете да докажете аргумента си, той ще ви предизвика на дуел. Ако загубите, той ще реши да напусне вашата група. Ако спечелиш, той ще остане.

Ако отношението на Стан към вас е много високо, тогава дори и да се съгласите на дуел, той може да реши, че вече сте достоен за неговата лоялност и да останете, отказвайки да се дуелирате.

Wynn се присъединява към вашия отряд, ако сте на страната на магьосниците в основната мисия на Broken Circle.

Ако искате да имате Уин в групата, но в същото време искате да привлечете тамплиерите на ваша страна, тогава не казвайте нито на нея, нито на Кълън, че сте съгласни с тамплиерите - отидете и спасете Ървинг, а след това, в разговор с Грегор, предложете да изолирате останалите в живи магове за всеки случай. Ървинг ще се съгласи с вашето предложение - и в резултат Уин ще остане с вас, а в последната битка тамплиерите ще ви се притекат на помощ.

Уин обича книги, древни свитъци и вино, въпреки че за нея не съществуват подаръци, които инициират специален диалог.


Мисия - Съжалението на Wynn

Когато пътувате из картата на света с Wynn в група, ще бъдете издебнат от Shadowfiends. След битката Уин ще припадне и когато дойде на себе си, ще забележи, че за момент й се стори, че „всичко свърши“. Ако я попитате какво има предвид, тя ще ви обещае да ви каже на следващата спирка.

При следващото ви посещение в лагера, Wynn ще започне диалог, в който ще обясни какво точно се е случило с нея в близкото минало в Кулата на маговете. След това в следващите разговори ще имате възможност да попитате дали се страхува от смъртта и след това - дали съжалява за нещо в миналото си. Уин признава, че съжалява само за едно нещо и ще ви разкаже историята на първия си ученик – елф на име Анейрин.

Отидете в лагера на Dalish и говорете със Saren, който ще ви каже, че Aneurin е техният лечител и прекарва по-голямата част от времето си в Brecilian Forest. Можете да намерите Aneirin в източната част на гората близо до лудия отшелник. Wynn ще говори с него и това ще завърши нейното лично търсене.

Забележка:След първата засада на Darkspaw, следващия път, когато пътувате из картата на света с Wynn в група, ви очаква втора засада - този път водена от Harlock Omega - "оранжевият" бос. Съсредоточете цялата си енергия върху него, тъй като той е в състояние бързо да деактивира цялата група със своите заклинания за масово унищожение и без него останалите Демони не би трябвало да създават проблеми за вас.

След края на тази битка Wynn ще получи нова способност, което незабавно възстановява по-голямата част от нейния живот и мана и увеличава регенерацията им както за самата Уин, така и за останалата част от групата. Недостатъкът на тази способност е, че когато приключи, Wynn ще бъде временно зашеметен.


момент на криза

Wynn ще ви атакува, ако се съгласите с Cullen, че маговете трябва да бъдат унищожени, когато завършат мисията Broken Circle. Тя също ще атакува, ако подозира, че сте кръвен маг и не можете да я убедите в противното, но това обикновено се случва само в самото начало, тоест в кулата на маговете. След това можете не само да демонстрирате способностите на Кървавия маг в групата в присъствието на Уин, колкото искате, но и да дадете специализацията на самия Кървав маг (колкото и контраинтуитивно да звучи).

Wynn ще ви атакува, ако е в група по време на търсенето на Sacred Ashes и вие оскверните пепелта на Andraste. Ако тя не е в групата в този момент, тя ще ви напусне, след като се върнете в лагера.

Oghren ще реши да се присъедини към вас на изхода от Orzammar, когато тръгнете да търсите Branka по инструкциите на Harrowmont или Belen в мисията с истории „Perfection Itself“.

Огрен обича алкохола. Той няма специални дарби, които да инициират диалог.

Oghren може да ви научи на специализацията Berserker.

Мисия - Старата скъпа Огрен

Когато Огрен ви има достатъчно доверие, за да ви разкаже за своите бивш любовникна име Felzi, отидете до езерото Calenhad до таверната на разглезената принцеса.

Можеш да отидеш там без Огрен и първо сам да говориш с Фелзи. Ако искате да извлечете максималния възможен брой точки за одобрение от този мисия, говорете с Фелзи без Огрен и след това му кажете за това, като се уверите, че сте извършили предварително разузнаване единствено в негова полза и че със сигурност ще го заведете при Фелзи следващият път.

Когато отидете там с Oghren, той ще започне разговор и ще ви помоли да му помогнете да върнете услугата на Felsi. Можете да му помогнете или не и в резултат на това Огрен и Фелзи или ще се помирят, или Фелзи ще откаже реципрочност на Огрен. В последния случай, както се очаква, разположението на Огрен към вас ще спадне значително.

В зависимост от това как точно завършва тази мисия, това може да повлияе на епилога на Огрен в края на играта.

За да получите могъщ голем като съюзник, трябва да имате добавката Stone Prisoner и да завършите мисията Honnleet Village Golem.

Шийла обича скъпоценни камъни. Няма специални подаръци, които да инициират диалог за нея, но когато за първи път я оборудвате с един от кристалите, които сте намерили или купили, тя ще бъде много доволна и ще ви помоли да получите повече.

Мисия - Камък на паметта

Можете да получите този мисия само след като говорите с Каридин в сюжетната линия „Самото съвършенство“. Ако Шийла е в групата, когато говори с Каридин, той ще й разкаже малко за нейното минало и след това тя ще изрази желание да научи повече. Ако не сте взели Шийла със себе си в Ковачницата на Празнотата, тогава тя ще се оплаче, че не е успяла да говори с Каридин и решава да се опита сама да разбере за миналото си. В първия случай на картата на Дълбоките пътища веднага ще се появи ново местоположение, във втория - отидете на Дълбоки пътищана всеки teig с Sheila в групата и тя ще запомни местоположението на teig, от която се нуждае, което след това ще се появи на вашата карта.

Отидете при thaig Kadash. Там ще срещнете Shadowfiends и Abyssal Pursuers (които, както обикновено, ви устройват в засада в големи количества), а накрая ще намерите чудовище - портокалов бос. Препоръчвам да го примамите при вас на моста, защото при преминаване на моста, ако се отдалечите малко от него, няколко Screamers ще ви атакуват в допълнение към огра.

След като се справите с врага, прочетете надписите на една от колоните - и това ще завърши личното търсене на Шийла.


момент на криза

Шийла ще напусне групата ви и ще ви атакува, ако решите да застанете на страната на Бранка срещу Каридин в мисията за историята на Самото съвършенство. Ако сте завършили този мисия без Шийла в групата, тогава тя може да реши да напусне, когато се върнете в лагера, но със силно Убеждаване можете да я убедите да остане.

Loghain се присъединява към вас само ако изберете да го пощадите след Събирането на земите. (Като заместител на Alistair, тъй като Loghain също е специализиран в щит и меч).

Loghain обича различното географски карти. За него не съществуват подаръци, които инициират специален диалог.

Тъй като Loghain се присъединява към вашата група едва към края на играта, той няма лично търсене. Освен това отношението му не може да се повиши до марката "Приятелство", дори и да го доведете до 100%.

„Знаеш ли, дори Мора има едно добро Характерна черта. Той е тозида се събира от хора...!"

Алистър (Английски Алистър) - весел и добродушен сив пазач, един от спътниците на главния герой в играта " драконова ера: Началото". Той също е потенциален любовен интерес за жена Пазител.

заден план

Добре

Диалозите, подаръците и решенията за истории могат да увеличат одобрението на Алистър. Алистър няма нищо против да говори за себе си, въпреки че често отговаря със закачлива или откровена лъжа. Никой подход няма да повлияе на одобрението му. Най-често Алистър говори за Дънкан и Сивите пазачи. Ако говорите добре за Дънкан и споделяте загубата на Алистър, можете да спечелите неговото благоволение.

Когато говори за последствията от посвещението, Алистър поддържа мнение, подобно на неговото. Признавайки кошмарите, повишения апетит и други неща, малко по малко одобрението му ще расте. Когато героят говори с Алистър за лични въпроси (като секс), Алистър се възхищава на отговорите, които предлагат едновременно сила и опит. Не му се подигравайте за неговата мекота и неопитност в отношенията - той възприема всичко това негативно и одобрението му намалява.

Мисии

Настояще

Подаръци за Алистър

Име Бележки Описание
Малка резбована фигурка Намерен в Lothering, в сандък близо до Bodan и Sandal.+10 одобрение. златна фигурка
Амулетът на майката на Алистър Намира се в масата на Redcliffe Castle на 1-вия етаж в офиса на Earl Eamon.+10 одобрение + специален диалог Сребърен амулет на верижка
Каменна фигурка на дракон Намерен в сандък в замъка Редклиф на 3-тия етаж.+10 одобрение. Фигурка на дракон на стойка
Ониксова фигурка на демон Намерен в източната част на Брекилианската гора, намерен в купчина кости. +10 одобрение Черна фигурка на демон
Каменна фигурка на воин Намерен в светилището (в търсене на брат Генитиви). Можете да го намерите в пещерите под разрушения храм в купчина отпадни води. +10 към одобрение Статуетка на рицар
Черен рунически камък Намерен в сандъка на Aedukan Teig.+10 одобрение Кръгъл черен камък с бяла руна
Бял рунически камък Намира се на 3-тия етаж на кулата на кръга на магьосниците, може да бъде премахнат от трупа на обладания.+10 към одобрение Квадратен бял камък с жълта руна
Щитът на Дънкан Намира се в търговските райони Denerim в склад (можете да отворите склад, като получите ключ от Riordan) +10 одобрение + специален диалог Щит с герба на Сивите стражи
Има и подаръци в официалната добавка „Подаръци и лотарии“

Въглища -5 Благосклонност

Гнила крушка - 10 предпочитани

Захарна торта +5 одобрение

Обмислен подарък +10 одобрение

Пълна генеалогия на кралете на Ferelden -50 Favor

Кукла Кукла Сив пазител +50 одобрение

Всичко това може да се купи в лагера от Бодан Федик

x(x)

Колекцията от земи в Dragon Age: Origins е една от големи събитияцялата игра. Банове и благородни семейства от цялото кралство ще дойдат в Денерим, за да вземат общо решение относно наследяването на трона. Инициаторът на свикването ще бъде Ърл Иймън, който благодарение на действията на Сивите надзиратели и Пепел Андрасте бързо ще възстанови силата си. Loghain MacTeer решително ще се съпротивлява на опитите за посегателство върху трона. Как протича събирането на земи и кой в ​​крайна сметка ще стане владетел на Ferelden, зависи от подготвителния етап. Колкото повече доказателства срещу Loghain, толкова по-малко подкрепа ще получи. Дипломацията е сложна работа, успехът зависи от фина пресметливост, уклончивост и находчивост. Правилно структуриран диалог ще ви позволи да призовете почти всички забрани на своя страна, като привлечете тяхната подкрепа. Доказателствата са доказателства, открити при изпълнение на задачи - писма, документи, заповеди, кореспонденция. Мошениците и маговете са най-подходящи за дуел с Loghain, в който случай ще трябва да бягате много и да се въртите около арената като топ. Основното нещо е да използвате парализиращи умения и заклинания възможно най-често. Не бива да се замесвате в открит бой. Здравето на врага бавно ще намалява и в крайна сметка той ще загуби основната битка в живота си.

Събиране на доказателства за събирането на земи в Dragon Age: Произход:

  • Тайна кореспонденция- пакет документи, повечето от които са личната кореспонденция на крал Кайлан. Допълнение „Завръщане в Остагар“.
  • Кървав маг Йован- Отровителят на Арл Еймън.
  • Освин, син на Бан Сигард, Ирминрик, брат на Бан Алфстана, Свещи Vaughan- подземието на имението на Ърл Денерим. След освобождаването трябва да говорите с всички банове в таверната Bitten Noble, след което те ще подкрепят в Събранието на земите.
  • Документи на търговеца на роби- Каладриус ​​от Денерим Елфинаж.
  • Кралица Анора- стая в имението на Ърл Денерим.

Възможен резултат от събирането на земи в Dragon Age: Origins:

  • Алистър + Анора- Говорете и с двамата в имението на Ърл Иймън преди срещата на земите и ги убедете да се оженят.
  • Алистър или Анора- в края на събранието на земите изберете кой да се възкачи на трона.
  • Главен герой + Анора- преди Събранието на земите, говорете с Анора и предложете нейната кандидатура, тя ще се съгласи, ако главен герой- човек от знатно семейство.
  • Алистър + главен герой - на срещата на земите предложете своята кандидатура, ако връзката с Алистър е достигнала романтична.
Ако Алистър и Анора бъдат убедени да се оженят преди Срещата на земите и след дуела Алистър убие Логхейн МакТийр, тогава бракът няма да се състои. Анора ще откаже да се омъжи за убиеца на баща си. Ако се съгласите с посвещаването на Loghain в Сивите пазители, Alistair ще напусне отряда завинаги. В него той ще се появи в таверната Hanged Man, където ще запълни скръбта с алкохол, в резултат на което Bann Tegan ще дойде за него и ще го вземе със себе си. Ако Алистър е на трона заедно с Анора или само Алистър, в Dragon Age 2, в третата глава ще се появи задачата „Крал Алистър“, в която той ще дойде в Къркуол, за да търси съюзници. Ако Алистър бъде поставен на дуел срещу Логейн, накрая няма да има избор какво да прави, тъй като той лично ще прониже врага с меч като отмъщение за Дънкан и перфектното предателство. Ако не се говори с Анора преди Срещата на земите, тя ще застане на страната на баща си и положението на Сивите пазители ще стане по-сложно. Във всеки случай дуелът е неизбежен.

Независимо кой ще бъде избран за владетел на Ferelden - Alistair или Anor - нещата ще вървят гладко за кралството. Анора ще се окаже умел и опитен владетел. Алистър също ще стане добър владетел, но ще се опита да избягва социалния живот, като често ще пътува из кралството, за което ще спечели любовта на хората. След това, ако главният герой оцелее, ще бъде възможно да стане канцлер и да остане в съда; достатъчно е да изберете правилните реплики в диалога с Алистър или Анора. Бивши земиРендън Хоу, както беше обещано, ще бъде трансфериран Сивите пазачи, откъдето ще започне възраждането на ордена.