Карта на инквизицията на вътрешните земи на драконовата ера. Dragon Age Inquisition: The Hinterlands


Тази мисия ви е дадена от елф бежанец на Crossroads. Той крачи напред-назад буквално на три метра северно от точката за бързо пътуване. Жена му се нуждае от специална отвара и само синът им Хендел, който се присъедини към някакъв странен култ и в момента е в неговия лагер, знае как да я приготви. Отиди там. Лидерът на култа, проповедникът Анаис, няма да се зарадва особено да ви види, но тя ще отвори портите на крепостта. Хендел се намира на второто ниво на крепостта. Говорете с него и той ще ви даде отварата, от която се нуждаете. Върнете се при баща си в лагера на Crossroads, дайте отварата и завършете мисията. (Солас и Касандра ще ви признаят за вашите усилия.)

Слава на Herald Andraste


Тази много малка мисия ви се дава след разговор с проповедника Анаис (вижте предишната мисия). Затворете разлома, който се намира точно в двора на крепостта. Това ще убеди всички във вашата божествена съдба и дори ще получите възможността да наемете култисти, които да помогнат на Инквизицията.

Любовта може да почака


Върху трупа на благородничка на име Уелина в прохода на джуджетата ще намерите писмо от известен лорд Беранд. Очевидно бедният човек беше на път към любовника си, но за нейно нещастие попадна в конфликта между отстъпниците и тамплиерите.

Lord Berand е в същата крепост като сина на бежанеца, който трябва да намерите за мисията Shallow Breath. Информирайте го за смъртта на лейди Уелина и ще имате възможност да го вербувате като агент на инквизицията. Агентите на инквизицията, в допълнение към увеличаването на влиянието, също намаляват времето, което вашите съветници прекарват в своите мисии.

Лорд Беранд така или иначе ще стане агент на инквизицията при доклада ви за смъртта на Уелина, разликата е, че ако го помолите директно да го направи, той ще стане агент, назначен на Кълън (Касандра ще одобри) и ако го посъветвате да върнете се у дома и защитавайте хората там, тогава той ще стане агент, назначен на Жозефин (Солас и Сера ще одобрят това).

Ще трябва да затворите разлома в крепостта, за да завършите напълно този мисия.

Това търсене може да бъде изпълнено и в обратен ред: тоест първо намерете лорд Беранд, който ще ви се оплаче от странното забавяне на любимата му, след това намерете нейното тяло, което в този случай ще бъде маркирано с маркер за мисия - и след това както по-горе.

Угризения на глада

Ловецът бежанец в лагера Crossroads ще ви информира, че им липсва храна. Горските и планинските овце галопират в изобилие в околните планини и гори. Ловувайте ги и доставете 10 овнешки месо на ловеца, за да завърши мисията и да получите лесното одобрение на Solas и Sera.

В силата на стихиите


Това търсене ви дава възможност да наемете Whittle в бежанския лагер Crossroads. Бежанците страдат от студа, защото нямат достатъчно одеяла. Уитъл ще предположи, че със сигурност ще има подходящи запаси в скривалищата на магьосниците ренегати. Има общо пет тайника и те дори не са много далеч един от друг - някои са на повърхността, други са в пещери. Следвайте маркера на картата и ще ги намерите лесно. След като намерите и петте кеша, докладвайте на Whitl. В допълнение към точката на влияние и опит, вие също ще получите одобрение от Солас, Сера, Коул и Касандра.

Лечебна ръка


Ефрейтор Вейл спомена, че бежанците се нуждаят от лечител. Такъв лечител - или по-скоро лечител на елфи, се намира в село Редклиф. Трябва да я убедите да отиде на помощ, тъй като тя се страхува, че бежанците ще се отнасят зле с нея, защото е елф. Можете да я убедите, ако вие самият сте елф, ако имате Касандра или Солас в групата си, или ако имате перк Знание за благородство или история.

Същият лечител ще ви даде три малки подкуестове за събиране на билки за нуждите на бежанците. Попитайте я от какво има нужда и след това прочетете списъка на масата. Списъкът ще бъде актуализиран два пъти, когато занесете правилните билки на елфа.

Трябва да намерите:
1. 4 елфически корена и 2 вретена.
2. 6 елфически корена и 1 кралски елфически корен
3. 5 вретена и 2 части Crystal Grace.

Бежанците като агенти на инквизицията


Тази мисия не се появява в дневника, но ако сте изпълнили и трите горни мисии за подобряване на условията на бежанците, тогава отидете и говорете с ефрейтор Вейл и в знак на благодарност той ще предложи помощта на Инквизицията. Можете да наемете бежанци като агенти за всеки от тримата си съветници по ваш избор. Като допълнителен бонус, почти всички ваши съотборници ще одобрят това - дори и тези, които не са присъствали в групата.

Амулет Възлюбен


Недалеч от Winterwatch Tower ще намерите трупа на тамплиер, а в него - писмо за определена Ellandra. В допълнение към писмото ще намерите филактериен амулет. Занесете го на магьосника Ellandra (Solas леко ще одобри). Тя е в бежански лагер. Ще можете да я наемете като агент на инквизицията, ако вашият GG е магьосник или ако Vivien присъства във вашата група. (Солас обаче няма да хареса това.)

Необичаен дует


Това търсене може да бъде получено от разузнавач на север от лагера в Прохода на джуджетата. Той се тревожи за съдбата на скаут на име Ритс. Отидете до мястото, посочено на картата и ще видите жена, която се бие с няколко тамплиери. Помогнете й да спечели битката.
Тъй като Ritts е безопасен, можете незабавно да отидете при даващия куест и да съобщите за успеха си.

Но забелязали ли сте, че кръгът на вашата мини карта мига? Може би първо трябва да се огледате? Следвайте стрелката за търсене. Ще намерите кошница за пикник и труп. Говорете със спасената жена за това, което сте намерили, и след това отидете да докладвате на разузнавача.

Ако Varrick е във вашата група или вашият GG е джудже, тогава можете да наемете Ritts като агент на Инквизицията. (Няма да можете да направите това, освен ако първо не намерите кошницата за пикник и трупа на магьосника.)

Кръвни братя


Получавате тази мисия, ако прочетете писмото, закачено на стълб в колиба само на три крачки южно от първия ви лагер в Покрайнините. Очевидно един от братята, споменат в писмото, е магьосник-беглец и братът тамплиер, който е написал писмото, няма търпение да се срещне с него и да се справи с отстъпника. Отидете до посоченото място, претърсете намерения там труп - и това ще завърши това търсене.

Фермер ренегат


Мисията ви се дава от елфска вдовица в предградията. Ако тръгнете точно на изток от най-южната част на езерото, след това точно на юг от вашия лагер и почти на юг от бежанския лагер (леко на изток), ще намерите нейната колиба. (Има един от по-малките Рифтове до нея, ако имате нужда от повече насоки.) Тамплиерите убиха нейния съпруг фермер, погрешно го смятайки по някаква причина за магьосник-беглец, и взеха сватбения му пръстен. Желаните тамплиери се намират на югоизток от колибата - справете се с тях и върнете пръстена на вдовицата. Касандра леко ще одобри постъпката ви.

Рейнджър


(Подзадачи: Коне за инквизицията, Проблеми с вълци, Безопасност на фермерите)

Този мисия ви се дава автоматично при първото ви посещение във вътрешността. Кълън би искал да получи добри коне за войските си, за което се нуждае от най-добрия ездач в района, майстор Денет. Трябва да намерите Денет и да го убедите да заеме конете си на инквизицията.

Майстор Денет обаче няма да ви даде никакви коне просто така. Първо, трябва да завършите няколко подкуестове. Той ще ви насочи към Elaina и Bron, които са точно там във фермата. Елейна ще ви се оплаче за проблема с вълците, които са станали по-агресивни от обикновено. Брон ще ви помоли да увеличите сигурността на околностите, като построите наблюдателни кули на подходящи места.

Мисията на Elaina е доста проста - тръгнете на североизток от фермите до маркера за мисии, където ще намерите леговище на вълк в пещера. В допълнение към вълците в него ще има демон - когато се справите с него, можете да се върнете и да докладвате на Илейн за вашия успех.

Мисията на Bron се състои от два етапа - първо трябва да заложите места за кулите (общо са три и автоматично се маркират на картата). След това на картата на вашите военни операции ще се отвори нова мисия и можете да изпратите вашите войници да строят кули. След като завършите мисията, върнете се при Брон с доклад.

След като завършите куестовете на Bron и Elaina, говорете с Master Dennett и той най-накрая ще се съгласи да предостави на Инквизицията най-добрите си коне. Нещо повече, можете дори да наемете самия магистър Денет като агент на Инквизицията, ако имате Касандра или Вивиен във вашата група или вашият GG има инквизиционното предимство да познава благородството.

Конни надбягвания/на седло


Този мисия ви дава дъщерята на Master Dennett, Shane, след като вземете първия си кон. Спечелете три състезания, като подобрите времевия рекорд на Шейн. Състезанията не са много трудни, основното е да се прицелите внимателно, така че конят да не бърза покрай стълбовете, вместо да минава между тях. Трябва да ги направите в галоп - в противен случай няма да срещнете времето. Демоните в близкия Рифт обикновено не обръщат внимание на GG, който бърза покрай тях на кон, въпреки че бягащата пътека минава доста близо до тях.

Трябва да завършите успешно три бягания - всяко по-дълго и малко по-сложно от последното - за да завършите напълно този мисия.

Ако имате железен бик във вашата група, той ще одобри всяка ваша победа, но само ако спечелите при първото мъчение.

Мерки срещу мародери


Това търсене започва с четене на писмо в една от празните къщи в Redcliffe Farms. Някой Хесле пише на приятеля си, че ще скрие някои документи в пещера в северните хълмове. Тази мисия е добре да се комбинира с мисията Trouble with the Wolves, дадена ви от съпругата на Hennet, Elaina, тъй като обектът на мисията се намира в същата пещера. Трябва да скочите малко и да се изкачите, за да намерите плячката в кутия на един от скалните издатини близо до мястото, където сте намерили демона по молба на Elaina.

Където скита Друфало


Получавате тази мисия, като прочетете бележка, закачена на оградата в една от фермите на Redcliffe. Един от фермерите избяга от любимия си друфало Друфи (нещо като да-шни вариант на бизон). Намерете и върнете животното на обичайното му пасище. Намирането й след маркера на мисията не е трудно, но връщането й обратно може да бъде донякъде проблематично - друфало не бърза, първо, и второ, понякога може просто да се забие в някое тясно място, така че опитайте да отидете с Druffy до желания падок бавно и избора на маршрута по-удобен. След като Druffy е на мястото си, говорете с нейния господар, за да завърши мисията.

Писмо от любимия


Започва с четене на писмо, намерено в изоставен къмпинг в Dead Ram Grove. Адресатът на писмото е инструктиран да вземе феландариса и да го занесе на определена статуя на каменна дама. Няма да намерите Felandaris във вътрешността, така че ще трябва да се върнете към това търсене малко по-късно.

Когато най-накрая намерите желано растение, върнете се и го донесете на статуята. Убийте демона, който се появява, и това ще завърши това търсене.

Ноктите за Бергрит


Започва с четене на писмо върху труп на планинска пътека почти точно на запад (и малко на север) от вашия лагер във фермите Redcliffe, до един от фрагментите. Ако погледнете надолу от него, ще имате красива гледка към фермите. Вземете три големи нокти на мечка. Големите мечки бродят на територията, маркирана с маркера за търсене (и само върху нея). Когато съберете три нокти, това ще завърши този мисия. (Нокти, които можете да използвате в изработката.)


Renegates in the Witchwood


Дадено след прочитане на писмо, намерено в колиба северно от кръстопътя. Можете също да го получите, като премахнете бележката от убитите вероотстъпници. Бележката изпада произволно, буквата винаги е на мястото си. Убийте магьосниците ренегати в лагера им във Witchwood. Скривалището на Renegades се намира в пещера и е защитено от противопожарна преграда, така че пригответе заклинания и тояги от студ, за да го преодолеете. Освен магьосници ще има и воини-наемници. От трупа на лидера на магьосниците можете да премахнете уникален персонал със студени щети, а в пещерата - в допълнение към плячката в различни сандъци и чанти - има кралски елфически корен.

Това търсене може да се активира и като просто влезете в скривалището на Renegades. Намира се югозападно от замъка Редклиф (маркиран на картата със син маркер).


Тамплиери на Запад


Почти огледален образ на предишното търсене. Убийте бунтовните тамплиери, изчиствайки лагера от тях. Мисията се дава или автоматично, след като намерите лагера на тамплиерите близо до водопада югозападно от вашия лагер при Горното езеро, или след като прочетете писмото, взето от трупа на убития от вас тамплиер (буквата очевидно се появява след определен номер на убити тамплиери и следователно може да бъде върху труп на различни места). Лагерът на тамплиерите се намира на върха на малка планина и, за разлика от лагера на магьосниците, не е охраняван от никакви бариери, така че достигането до него е малко по-лесно. Отрядите на тамплиерите са стрелци и воини с щит и меч. Лидерът на тамплиерите - воинът с щит - се различава малко от обичайния тамплиер с щит и не би трябвало да създава проблеми. От трупа му може да бъде изваден уникален меч с една ръка.

Взаимоотношения - Вътрешните земи


Мисията започва, когато намерите предсмъртно писмовърху скелет в Старата Симеонова пещера. Той се намира на ръба на картата почти точно на запад (и съвсем малко на юг) от вашия югозападен лагер и е използван за помещение на един от разломите. Иконата на мисията ще стане видима, когато затворите Rift. Трябва да скочите малко по скалите, за да се изкачите до малък клон в пещерата, където лежи скелетът. Занесете бележката в дома на семейството му в Redcliffe Farms и я пуснете в пощенската кутия.


Бизнес отношения


Започвате тази мисия, когато прочетете писмото от трупа на тамплиер, който се намира на няколко крачки от трупа, който трябва да намерите в мисията Blood Brothers (точно на север от вашия лагер в Покрайнините, ако имате нужда от допълнителни напътствия). От него ще научите, че определен Танер тайно поддържа бизнес с тамплиерите. Танер се намира в село Редклиф и всъщност е църковна сестра на Танер. Ако Касандра или Варик е във вашата група или вашият GG има предимство за познаване на престъпния свят от Кълън, тогава в разговор с нея можете да я вербувате като агент на Инквизицията.

Бандити на Ийст Роуд


Това търсене ви дава възможност да наемете Belette източно от бежанския лагер. Тя ще ви предупреди, че бандитите не са просто случайни крадци, а според нея много по-организирана група с някакви неразбираеми цели. Минете през ждрелото и малко по-нататък ще се натъкнете на първата група бандити. Продължете да следвате стрелката на мисията, справяйки се с бандитите по пътя. Когато един от оцелелите врагове започне да бяга от вас възможно най-бързо, вие сте близо до завършване на мисията. Следвайте го и убийте последната група противници, която се намира точно на мястото на вашия възможен лагер. Това ще завърши този мисия. Ако претърсите лагера, ще намерите писмо, съдържащо любопитна информация кой и защо е наел бандити за грабежи по пътищата.

Крепостта на наемниците


Мисията започва, когато прочетете писмо в бандитски лагер, на което се натъквате, докато следвате мисията „Бандити по източния път“ (вижте предишната мисия). Може да падне и от случайни бандити, ако все още не сте завършили този мисия. Лагерът с писмото е буквално на няколко крачки западно от изхода към картата на света. Теоретично мисията се затваря, когато намерите вила, заловена от разбойници в южната част на картата, но истинските герои няма да я оставят във владение на някои бандити, нали? Ако отидете до леговището на наемника и го изчистите, можете да премахнете уникален тежка броня, а в документа наблизо ще прочетете Допълнителна информацияза работодателя на бандита, което ще ви даде мисията Big Trouble.


Голяма беда


Отидете до пещерата зад водопада, която се намира в южната част на картата. Той се охранява от няколко членове на хартата на гномите. Справете се с тях и влезте вътре. Колкото и да е странно, но самата пещера няма да бъде пещера, а част от древния джудже тейг - Валамар.

Бъдете внимателни - групите джуджета, през които ще трябва да си проправите път във Valammar, често съдържат убийци, които обичат да влизат в стелт и да намушкват гърба на вашите герои.
Отървете се от първата група врагове и се качете по стълбите. (Ако заобиколите стълбите отляво, ще попаднете на врата, която може да се отвори само със специален механизъм. Тази врата се отваря отвътре, така че няма да можете да я използвате сега.) Продължете напред. На горната тераса в първата стая можете да прочетете бележка, която споменава Създанията на мрака. Има и стена, която само един воин може да разбие. Зад него се крие малък сандък със съкровище с произволна плячка и няколко схеми за изработка - за граната и кама.

Следващата врата е затворена и ще ви трябва бандит, за да я отключите. Зад него ще намерите произволна плячка и няколко бележки, хвърлящи светлина върху дейностите на чартъра. Придвижете се напред и надолу по стълбите и ще се натъкнете на членовете на чартъра, които се бият с Darkspaw, за който прочетохте в бележката по-рано. Зад вратата до нея е водачът на чартъра, когото трябва да убиете, за да завършите този мисия. Заедно с него има стрелци и убийци и ако битката ви се премести на моста, тогава няколко Darkspawn могат да се присъединят към нея за повече забавление.

Мисията ви ще приключи веднага щом лидерът на чартъра умре. В стаята, където е бил, ще намерите още документи, описващи дейността на чартъра. Един от тях дори ще ви спомене. Освен това в стаята ще има една част от някакъв механизъм на гном, а точно до него ще има две устройства, в които можете да го поставите. Това ще ви даде малка мисия „Valammar Vault“. Както можете да видите, имате нужда от две части за ремонт на вратата.

Пресечете моста и ще се озовете в Залата на старейшините. Първата врата е заключена - само разбойник може да я отвори. Зад него ще намерите втория механизъм, както и част от мозайката. Върнете се и поправете механизма, след това завъртете двете колела и влезте в съкровищницата. Това ще завърши мисията ви. Не се отпускайте - ще има засада от Създанията на мрака, водени от Лидера-Харлок.

В стаята ще намерите друго парче от пъзела, амулета на силата на Varric и различни произволни плячки. Ако завъртите колелото на механизма на далечната врата, ще получите по-кратък път назад - това е същата врата, която попаднахте близо до входа на Valammar.

Духът на езерото


Разказвачът в Радклиф ще ви разкаже за духа на езерото, ако го помолите да ви разкаже за района. Отидете до езерото и оставете желаното цвете като дар на духа (ако все още не сте намерили кървав лотос, тогава няколко растат близо до езерото), след това гледайте малка препратка към легендата за крал Артур, вземете награда и по този начин завършете мисията.

Цветя за Сена


Получавате тази мисия от сивокосия елф вдовец в село Редклиф. Заради всичко, което се случва около него, той не може да постави цветя на гроба на покойната си съпруга Сена, тъй като тя е далеч от селото и пътят до нея вече е много опасен. Обещайте му да поставите цветя, отидете да ги поставите на гроба й, който е недалеч от един от вашите лагери, и докладвайте на вдовеца. Солас ще одобри помощта ви на елфа.

Игра с огъня


Получавате това търсене, когато прочетете писмо от труп, който се намира малко на запад от южната точка на езерото Superior. В писмото се споменава за странен ритуал, който трябва да призове нечий дядо.

Отидете до маркираното място и тичайте около статуята отляво надясно три пъти, като се придържате възможно най-близо до нея - и наистина ще се обадите на "дядото" - или по-скоро много болен мъртвец, който очевидно ще ви бъде ядосан за безпокойство. Победете го и това ще завърши мисията.

Баладата на лорд Шерстли


Един от жителите на Редклиф, Едноокият Джими, ще ви помоли да намерите неговия овен, лорд Шерстли, който според него носи късмет на семейството. Лорд Шерстли е много колоритен овен, така че трудно можете да го объркате с други. Той язди недалеч от мястото, където за първи път срещнахте Блекуол. Просто трябва да го настигнете и да кажете, че липсва на господаря му - той ще избяга където трябва, а вие ще трябва да го следвате и да говорите с Джими. Или можете да убиете лорд Шърстли... с много любопитни последици, но няма да имате възможност да кажете на собственика за тях и в този случай няма да можете да затворите мисията.

Скица на крепостта Каленхад


Върху трупа на храмовник югоизточно от първия ви лагер ще намерите карта на съкровището.

Съкровището в руините на предмостието Каленхад се намира близо до мястото, където се намира една от реликвите. Сивите пазачи. Виждате ли стълбите зад стената, към които няма проход? Скочете нагоре по скалите, за да стигнете до него, слезте долу и използвайте функцията за търсене, за да намерите скритата плячка там.
Наградата е рецепта за отвара от каменна броня.


Карта на водопада


Буквално на крачка на запад от лагера ви при Горното езеро се намира свитък с карта на съкровища при определен водопад. Въпреки че един водопад тече доста близо до вашия лагер, ако се вгледате внимателно в снимката, ще разберете, че това не е този. Този, от който се нуждаете, се намира в лагера на тамплиерите на югозапад. Точката на съкровището е на върха, така че не е нужно да скачате във водата в долната част на водопада. Качете се по пътеката, сякаш отивате към лагера на тамплиерите, все по-високо и по-високо, докато не ударите камък - и активирайте функцията за търсене. Наградата за вашите усилия ще бъде парче Ironbark, рядък материал за изработка.



Карта на пещерата на земеделските земи


Можете да намерите тази карта в най-южния разлом в района. Въпреки че ясно изобразява къщата на Rider Dennett, пещерата всъщност не е толкова близо до него - трябва да отидете по-дълбоко в Dead Sheep Grove - правилното място е почти точно на запад от близкия астрариум. Използвайте функцията за търсене, за да намерите плячката и да завършите мисията.



Забележителности в Хинтерланд


Забележителностите са разпръснати на всяка карта под формата на дълъг, светещ златен стълб. Във вътрешността на страната има 17. Забележителностите автоматично се появяват на вашата карта като икона на пирамида. Всичко, което трябва да направите, е да ги намерите и кликнете върху тях, като по този начин ще разберете, че сте посетили тази територия и сте я „запазили“.

Задържане на хинтерланда


Създайте военни лагери във вътрешността на страната. Всичко, което трябва да направите, е да намерите място, подходящо за лагер (отбелязано е на картата със специална икона на палатка) и да се установите там. Лагерите служат като места за почивка, попълване на запаси, точки за бързо пътуване. Освен това получавате точка за влияние всеки път, когато създавате нов лагер.

Общо шест лагера могат да бъдат създадени в Hinterlands и след шестия лагер вашата мисия ще бъде завършена.

Почивки в предградието

Почти всяка карта има един или повече от тези куестове, в зависимост от размера си. Трябва да унищожите малки Rifts, слаби копия на основния Breach - те се маркират на всяка карта автоматично. Все пак копията са си копия, но внимавайте, особено на ранни стадии- някои Рифтове бълват някои много силни демони и е напълно възможно дори във Вътрешните земи да се натъкнете на Рифт, който все още няма да можете да направите..

В покрайнините трябва да затворите 2 разлома.

Разломи - проходът на джуджетата

.
Затворете 3 пукнатини в прохода на джуджетата.

Региони на хинтерланда


Всяка територия има подобно търсене. Трябва да посетите всички ъгли на картата. В Хинтерланд има 29 такива мини-региона.

Астрариуми във вътрешността


Astrariums са технически структури, разпръснати из картите, като активирате, виждате звездното небе и започвате малка мини-игра. В долния десен ъгъл ви е дадена диаграма на съзвездието, което се вижда в този конкретен астрариум. Вашата задача е да свържете всички звезди по абсолютно еднакъв модел, като никога не рисувате една и съща линия два пъти. Когато обработите всички астрариуми в дадена област, ще получите индикация за местоположението на тайника, който обикновено съдържа сандък (или дори няколко) с ценни предмети. Когато вземете неща от сандъка, това завършва мисията (на тази карта).

В тази област има само три астрариума и всички те автоматично се маркират на картата. Понякога е трудно да се приближите до югозападния астрариум, тъй като е заобиколен от планини от всички страни, но не прескачайте камъните, опитвайки се да се изкачите до него - много удобна пътека води до него - въпреки че понякога е трудно да се забележи , започва на юг и малко на запад от астрариума. Също така имайте предвид, когато свързвате точките на този астрариум - ще има повече звезди в картината, отколкото трябва да свържете за съзвездието Драконис. Това не е единственото съзвездие, при което разработчиците коварно дават на играча повече точки, отколкото са му необходими - така че бъдете внимателни.

Сандъкът с плячка, който е награда за решаването на трите астрариума на Вътрешните земи, се намира в същата пещера като убежището на магьосниците ренегати, което вече можете да посетите по време на мисията Ренегатите в гората на вещиците. Дори и вече да сте изследвали това място, там ще откриете малка, досега недостъпна странична пещера. Съкровищата на астрариумите не могат да бъдат намерени, без първо да се разгадае тяхната загадка.

Парчета във вътрешността


Интересни структури под формата на колона, покрита с череп, са разпръснати из почти всички карти. Тези структури са окуляриуми, вид телескоп, който е настроен да забелязва определени парчета отломки. Окулярите са маркирани на картата с икона на череп.

Частите, които събирате с тяхна помощ, ще са необходими в определен храм в Забранения оазис. С тяхна помощ можете трайно да увеличите някои от вашите характеристики. Горещо ви препоръчвам първо да съберете всички налични фрагменти, преди да отидете в този храм. За да може този храм да стане достъпен за вас, трябва да завършите куестовете, за да проучите фрагментите, които ще се появят на вашата маса с военни операции, след като намерите първия фрагмент.

Има общо 22 шарда в Хинтерландс. Повечето от тях са доста лесни за сглобяване. Изключение правят онези фрагменти (и този окуляр), които се намират в Долината на лейди Шейн - обиталището на Висшия дракон. Както можете да си представите, това само по себе си е малко проблем. Но дори и след като се отървете от дракона, можете да изпитате някои трудности с няколко фрагмента, които лежат на изключително недостъпно място. Отломък на върха на базалтова скала е достъпен само чрез прецизни акробатични скокове. Но с малко практика е напълно възможно да го направите.

Вторият "труден" фрагмент се намира на върха на хълма и изглежда недостъпен - но всъщност е много по-лесно да стигнете до него, отколкото до описания по-горе - просто трябва да намерите правилния път. Огледайте водопада на юг от парчето - има купчина камъни, по които можете да се изкачите.

Останалите фрагменти лежат на много по-достъпни места и не би трябвало да представляват голям проблем.

Компютърна играв RPG жанра, третата част от поредицата драконова ера , е разработен от канадската компания BioWare. Издателят е Electronic Arts, изданието се състоя на 18 ноември 2014 г. за платформите Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. След събитията от първата част на света Тедаспотапя в бездната на междуособици и политически интриги. Освен това в различни части на света се отварят необичайни пукнатини, позволяващи на демоните да влязат в Тедас. Главният герой получава знак и след затваряне на няколко грешки в Храм на свещения прахполучава ръководството на Инквизицията, за да изкорени произтичащия от това хаос.

Вътрешни земи. Част 1

На този етап основната ви задача е развийте отбора, изпълнявайки прости задачи и убивайки по-слаби същества. Враговете и ресурсите се генерират постоянно, с изключение на някои места, които главен геройможе да назначи инквизицията. Заслужава да се отбележи присъствието на север от местоположението на голям драконза да победите този страхотен противник, вашият отряд трябва да има ниво, по-голямо или равно на 12. Също така, близо до някои пропуски (Проход на джуджета и Обгорена канавка), демоничните същества ще окажат сериозна съпротива.

Почивки в предградието

Във вътрешните земи Редклиф(близо до лагера на предградията) Вестителят трябва да затвори две празнини, да се премести на север от местоположението и да влезе в битка с демонични същества. Вашата задача е да издържите на няколко вълни и след като изчистите района, затворете портала на сенките.


След това отиваме на Редклиф Роуди унищожи демоните отново. След като затворим последния разрив, изпълняваме задачата и получаваме точки за влияние. Въпреки затварянето на няколко портала, в хинтерланда ще бъдат открити още пропуски, които също трябва да бъдат затворени.


Държи се на интериора

След като Herald достигне Hinterlands, Инквизицията създава малък лагер. Главният герой трябва да намери още няколко места за лагери, това ще засили влиянието на инквизицията в района (можете също бързо да се придвижвате между лагерите). Откривайки нови бази за претоварване, Herald получава нови задачи за унищожаване на пропуски в нова област.


Кръвни братя

Намира се в предградията мелница, в който главните герои намират бележка. Един от местните наз британецсе присъединил към отстъпниците, докато собственият му брат станал тамплиер и иска да накаже отстъпника. Преместваме се до мястото на срещата на двамата братя (район на пътя Redcliffe) и влизаме в битка с Тамплиери. Претърсваме трупа и вземаме острието на наемника.


Renegates in the Witchwood

В предградията е трупът на родоотстъпник, до който Вестителят намира писмо до братята му. Съдържанието на съобщението съдържа информация за отстъпнически лагервъв Witchwood.


Преминаваме към целевата марка и влизаме в гората, ще трябва да унищожите няколко малки бойни групи от ордена, които са разпределени в цялата област. За да намерите входа на крепостта, трябва да погледнете знаципоръчки (нанесени върху скалите с помощта на син лирий).


Входът на крепостта се намира в северната част на гората, ние унищожаваме пазачите и унищожаваме огнените бариера(Солас има жезъл със студени щети, който ще премахне препятствието). След това ще имате схватка с голяма група отстъпници, ние изчистваме района и изпълняваме задачата.


Фермер ренегат

В предградията има малка ферма, Вдовица Маурамоли да намери тамплиерите и да отмъсти за смъртта на съпруга си, като в същото време върне сватбения пръстен.


Придвижваме се до целевата марка в района на прохода на джуджетата и влизаме в битка с двама тамплиери, изчистваме района и вдигаме брачна халка от трупа на един от нападателите, също си струва да обърнете внимание писмо, информация, в която описваме местоположението на лагера на тамплиерите (Задача Тамплиери на Запад).


Необичаен дует

В предградията можете да намерите разтревожен разузнавач, който говори за изчезнал партньор Ritsблизо до лагера за отстъпление. Придвижваме се до знака на картата в района на прохода на джуджетата и влизаме в битка с тамплиерите, които нападнаха Ритс. След това се връщаме при скаута и изпълняваме задачата.


Почивки: Проходът на джуджетата

След лагера Проходът на джуджетатаще бъде счупен, скаутите съобщават, че са открили три празнини тази област. Вестителят и неговата група трябва да затворят порталите с марка. В близост до една от пролуките, сблъсък с демон на гнева. Основната характеристика на новия враг е използването на щети от огън, като същевременно е уязвим на студ (Солас и неговите магии са чудесни за унищожаване на демона от разстояние). За да премахнете последната празнина, трябва да изпълните задачата " Слава на Herald Andraste».


Слава на Herald Andraste

Близо до малка крепост (локация - проходът на джуджетата) главните герои срещат проповедник Анаис, който иска да демонстрира силата на знака, като затвори разлома в крепостта на сектата. Преминаваме към двора и затваряме грешка, след което говорим с Anais и изпълняваме задачата.


Любим амулет

Близо до Зимна наблюдателна кулатам е трупът на тамплиера, близо до който лежи писмо. Главните герои трябва да отидат до кръстопътя и да предадат амулета на Ellendra. Придвижваме се до целевия знак на кръстопътя и намираме магьосницата в малка пещера.


съвестен подземен работник

В района на прохода на джуджетата, на върха на един от хълмовете, до малък олтар, лежи труп на елф. Ние избираме писмои получете информация за тайник в планината.


Преминаваме към Кръстовището и отиваме до вещерска гора, хижата се намира в западната част на местността. Проникваме в стаята и влизаме в битка с демона, след победата претърсваме сандъка и изпълняваме задачата.


Любовта ще почака

Вътре в Зимната наблюдателна кула на втория етаж е Лорд Берандкойто иска да намери любимата си по име Уелина.


Придвижваме се до целевата маркировка близо до лагера в Gnome Pass. Главните герои намират трупа на благородничка, връщат се при Господа и съобщават за смъртта на Велина. След правене дадена задачаВестникът може да наеме благородник като Агент на инквизициятакоето ще увеличи влиянието в региона.


повърхностно дишане

На кръстопътя един от бежанците дава допълнителна задача, трябва да намерите сина на NPC и да донесете отвараза роднина. Отиваме до Зимната наблюдателна кула и намираме една от кулите Хиндел. След това се връщаме при бежанеца и предаваме отварата.


Болките на глада

На кръстопътя един от бежанците иска попълване на провизиите, Вестителят трябва да отиде в гората на лов и да вземе агне за местните. След като получи необходимо количествохрана, върнете се при ловеца и изпълнете задачата.


Мошеници: Източен път

Недалеч от Кръстопът е Новобранец Белет, разузнавачът съобщава за превземането на пътя от банда бегълци. Главните герои трябва да отидат на мястото и да премахнат заплахата. Няма да има специални проблеми в близост до първия лагер, но в близост до втория паркинг ( Дерето на бунтовническата кралица) отрядът чака схватка с побойник.


Измерението на воала

Солас иска да проучи мистериозен артефакт в пещера в района на East Road (за да устои на отварянето на нови пропуски в бъдеще). Близо до пещерата главните герои се срещат с магьосницата Миирис, говорим с непознат и тръгваме да търсим елфически артефакт.


Solas може да използва Shadow magic за изчистване на блокажи и използване пожарна завеса(магьосникът обаче не може да атакува противника). Слизаме в пещерата и влизаме в битка с група демони, след като изчистим района, активираме артефакта и изпълняваме задачата.


Мечти за камък

В района на Редклиф Роуд, в една колиба, има стар пергамент. Жителят на хижата отиде да търси мистериозен камък. Минаваме до прохода на джуджетата и се придвижваме до пещерата. Унищожете ледената бариера с огнестрелно оръжие или заклинание и убийте родоотстъпник.


Не до мозъка на костите

В района на прохода на джуджетата главните герои могат да намерят малка контрабанда пещера, вътре в който има труп на джудже. Има писмо до тялото, съобщението съдържа информация за червената лириева руда. В южната част на прохода на джуджетата намираме пещера с бариера, премахваме препятствието с помощта на огнестрелно оръжие и започваме да изследваме пещерата. След лагера на ренегатите, главните герои ще открият рудата червен лирий.


Тамплиери на Запад

При изпълнение на задачата " Фермер ренегат» От трупа на един от тамплиерите главните герои взимат писмо, което съдържа информация за лагера на запад. Преминаваме към района на Западния път и тръгваме в търсене на лагера на тамплиерите.


Входът на заслона се намира в южната част на определената зона (нагоре по течението до водопада), ние изчистваме района от присъствието на тамплиерите и изпълняваме задачата.


Пробива в предмостието

След като Herald отваря нов лагер на езерото Lutius, скаутите съобщават за два прекъсванияв Witchwood и в крепостта Calenhad. Главните герои трябва да смажат съпротивата на демоните и да затворят пролуките, за да засилят влиянието на Инквизицията.


Каленхад предмостие

В района на покрайнините има труп на родоотстъпник, до който има карта. Картата показва замък на билото и знак в района на разрушената стена, вашата задача е да намерите маркираното място.


Тръгваме към предмостието Каленхад и се изкачваме по разрушената крепостна стена, трябва да слезете до основата на охранителната кула и да разгледате малка могила(за да стане съкровището активно, Вестителят трябва да се приближи).


Карта на пътя до водопада

Дърво (със закован стол) може да се намери до лагера на езерото Lutiy, до него ще има карта на земята, на която е отбелязан водопад под дървото.


Преместваме се в лагера на тамплиерите на запад и се отправяме към водопада, в малка пещера изследваме малък могилаи открийте съкровището.


Условия за връщане

В района на Западния път, до моста, можете да намерите мъртъв елф, близо до тялото има писмо. Вестителят и неговият отряд трябва да отидат до крепостта на югозапад и да върнат предметите, откраднати от крадеца. Преминаваме към целта и намираме Имение Великолесская, не е необходимо да влизате вътре на този етап (като се има предвид, че в имението има много бандити). Връщаме украсата на малък пиедестал близо до планината и влизаме в битка с демон на гнева, след изчистване на района задачата ще бъде изпълнена.


Неуспешна доставка

Недалеч от моста в района на Западния път има обърната каруца, до тялото на бежанец лежи писмо. Необходимо е да се намери парцел на територията на фермите. Кутияразположен под камъка, главният герой трябва да използва търсенето, за да получи съдържанието.


Мерки срещу мародери

Във фермите на Redcliffe, в една от изоставените къщи, ще има стар пергамент, който съдържа информация за убежището на определен Hessle на север (NPC има секретни документи с него). Тръгваме на север през клисурата Forannana и влизаме в Wolf's Hollow, влизаме в битка с глутница вълци. След като почистим района, претърсваме кутията и изпълняваме задачата.


Където скита Друфало

В района на Redcliffe Farms ще има съобщение на оградата, местните молят за връщане Друфало(товарно животно, подобно на бивол). Движим се на изток и намираме животно между скалите. Връщаме се във фермата (Друфало ще последва вашия отряд) и информираме собственика за изпълнението на задачата.


Ноктите на Бергрит

Има малък лагер в хълмовете в северната част на Redcliffe Farms, до мястото за спане има писмо от мъртъв ловец. Вестителят и неговата група трябва да отидат до Хафтърс Тикет и да получат мечи нокти. Големите мечки са сериозни противници, те имат силна броня, устойчиви са на студ и физически влияния, но са уязвими на щети от огън.


Почивки във фермата

След като установиха лагер близо до фермите на Редклиф, Вестителят и неговият отряд трябва да затворят две празнини в района. В Ditch of the Burnt вашият отряд ще трябва да се изправи срещу по-сериозна група демони от преди (ниво над 10).


Опасността не е отминала

Придвижваме се до кръстовището и почистваме района от присъствието на родоотстъпници. След това главният герой се среща Майка Жизел, която предлага да се обърне за помощ към църквата. Въпреки обвиненията той дава имената на жрици, които могат да помогнат в тази сложна политическа игра. След това разговаряме с ефрейтор Vale за състоянието на нещата във вътрешността, NPC моли да помогне на бежанците на кръстопътя. На този етап вашият отряд трябва да изпълни различни задачи, за да спечели точки за влияние, които са необходими за разузнаване на нов терен (по-специално Herald се интересува от Вал Роайо) The Hinterlands - Part 2 Статията е част от серията Walkthrough Dragon Age: Inquisition

Ключови думи: инквизиция от драконовата ера, инквизиция, глашатай, марка, разриви, касандра пентагаст, солас, варик, лелиана, хинтерланди, крайградски разриви, задържане на хинтерланда, кръвни братя, ренегати в гората на вещиците, ренегат фермер, необичаен дует, прекъсвания: проходът на джуджетата , слава на вестителя andraste, любим амулет, съвестен подземен работник, любовта може да почака, плитко дишане, пристъпи на глад, разбойници: източен път, измерение на воала, мечти от камък, не до вената, тамплиери на запад, празнини в предмостие, предмостие Каленхад, карта на пътя до водопада, условия за връщане, неуспешна доставка, мерки срещу мародери, където скита друфало, нокти от бергрит, сълзи във фермата

Разбира се, играта излезе преди много време и повечето вече са нокаутирали всички постижения в играта, но мисля, че има хора, които все още не са го направили, затова реших да напиша малък наръчник за постиженията. Няма да рисувам всички трофеи, защото просто няма смисъл, защото са или лесни, или сюжетни.

Дракон Възрастна инквизиция- основната игра включва 52 постижения на PC и Xbox платформи, на PlayStation има 53 постижения, тъй като има платина.

1) "Като цяло"- Завършете междукласово комбо с управляем герой в един играч.

Лично аз просто замразих врага, след което го ударих с меч и това е всичко. В играта има много комбинации.

2) "Светилата на тяхната епоха" -В един пасаж вземете всички възможни спътници в отряда.

Предупреждение: Това постижение може да бъде пропуснато.

Трябва да намерите всички сателити:

- Коул:След мисията "Защитници на справедливостта" ще бъде възможно да го наемете.

- Сър:Появява се във Val Royeaux при мисията „Приятелите на Червената Джени“

- Вивиен: След сцената с Луций по време на мисията „Опасността не е приключила“ във Вал Роайо на летния пазар ще се появи пратеник на Кръга на магьосниците, след като говорите с него, ще получите мисията „Имперска магьосница“. (Също така внимавайте - Вивиен може да бъде наета само преди да отиде в Skyhold.)

- Дориан:Като цяло, в Набирането на Дориан е същото като набирането на Коул, с изключение на това, че трябва да следвате пътя на магьосника и да изберете мисията " Съблазнителен шепотза да се срещнете с него.Въпреки че дори ако изберете „Защитници на справедливостта“ - той пак ще се появи в приюта след завършване на мисията.

- Блекуол: След като се върнете от Val Royeaux, получете мисията „The Lone Guard“.

- Железен бик:След пътуване до Val Royeaux мисията "Captain of the Bulls" ще бъде достъпна.
- Касандра, Варик и Солас:Присъединете се в самото начало на играта.

3) „Добре начетен“- Намерете руната на завесата.

Руните за завеси са руни, активирани от специална факла (която може да бъде запалена само от магьосник и гори със зелен огън).
Веднага след като факелът светне, просто проучете най-близката област (обикновено руните се намират в пещери, по стените), няма да е трудно да ги намерите, те ще светят, когато се приближите до тях с горяща факла.

4) "Освободител"- Освободете три крепости в една игра.

Крепостите могат да бъдат освободени на следните места:
- В Crestwood (Caer Bronach Fortress);
- В Emprise-du-Lyon (крепостта Suledin);
- AT Западна граница(Крепостта Griffin Wings).

5) „Звездида бала"- Спечелете пълна благосклонност към Orlesian Court.

Мисия "Зли очи, зли сърца"- По-лесно е да вземете този трофей, като играете като човек, тъй като ще започнете от 40/100 (25/100 за други)

Най-важното тук е да отговаряте правилно на въпроси по време на разговори, особено по време на танц със съветника на кралицата, да търсите скрити документи (даваме ги на Лелиана), както и монети, които хвърляме във фонтана.

6) Регалии- Напълно надградете един трон.

Просто го направи Допълнителни задачи(което означава задачи за извличане на ресурси) с командната скорост и рано или късно ще получите подробностите.

7) "На огнени крила"- Намерете мощен съюзник, за да изравните силите.

Лесно за изпускане! По време на сюжетното търсене „Плодовете на гордостта“ в Храма на елфите ще ви бъде предложен избор – да пиете сами от източника или да го дадете на някой друг. Трябва сами да пиете от източника и след това ще се появи ново място и ще трябва да се биете с дракона на него. (драконът има високо здраве и ниво 17, така че ви съветвам да сте добре екипирани, въпреки че трябва да го нараните само с 50%, за да го победите)

8) "Ключодържател" -Влезте в сърцето на храма Соласан.

Първо трябва да завършите мисията "Събиране на парчета"но това търсене не се дава веднага. Първо трябва да намерите поне един фрагмент, за това трябва да пътувате по света и да търсите черепите, поставени на различни места (шпионски очила под формата на светещ череп) - окуляри, след това погледнете в него и маркирайте искрящите фрагменти, след това ги съберете.

Всички фрагменти: (общо 114 фрагмента).

Вътрешните земи - 5 окуляра и 22 фрагмента

Бурен бряг - 4 окуляра и 13 фрагмента

Забраненият оазис - 4 окуляра и 15 фрагмента

Западна граница - 5 окуляра и 14 фрагмента

Свещена равнина - 3 окуляра и 16 фрагмента

Emerald Graves - 2 окуляра и 13 фрагмента

Emprise du Lion - 2 окуляра и 13 фрагмента

Свирещи отпадъци - 4 окуляра и 8 парчета

„Calm the Spirit“, „Transfer the Cold“ и „Conquer the Fire“, след завършването на които ще се отвори главната врата, зад която ще има демон на гордостта и след като победите, ще получите трофей. (не забравяйте да отворите последния саркофаг).

9) "Гръмотевична буря на дракони"- Убийте 10 високи дракона в един играч.

- Fereldan Frostbite - има ниво 12, живее във вътрешните земи (североизточния ъгъл на картата, северно от лагера в дерето на кралицата на бунтовниците).

Той обича да вика на помощ малки дракончета, което значително усложнява въпроса.

- северен ловец - има ниво 13, живее в Crestwood (в Black Marsh в югоизточния ъгъл на картата, южно от лагера в Three Trout Farm).

-Abyssal High Dragon" - има ниво 14, живее в Western Reach (в югозападната част на местоположението, южно от лагера в Nazer Pass)

Този дракон просто не може да бъде намерен, така че за да пристигне, трябва да завършите веригата от мисии на Фредерик де Серо.

-Гамордан Бурегон - има ниво 15, живее в Свещените равнини (в Raven Marsh, в североизточната част на местоположението), което може да бъде достигнато, като завършите мисията на командния щаб „Получете достъп до Gilannain Grove“.

- Голям Мистрал - живее в Изумрудените гробове (северната част на картата).

- Уинсъмър - има ниво 19, живее на Storm Coast, на Dragon Island, който не може да бъде достигнат веднага. Можете да получите достъп до него, след като завършите мисията Red Waters.

- Пясък чистач - има ниво 20, живее в Whistling Wastes (в източната част на местоположението, до входа на гробницата на Fairel).

- Хивернал - има ниво 19, живее в Emprise-du-Lion (Ring Etienne непосредствено след моста Judicaele). За да стигнете до другата страна, трябва да завършите мисията в щаба на командата „Възстановяване на моста Judicael“.

- Килтензан - има ниво 21, живее в Emprise du Lyon (в пръстена на Judicael, следващ след пръстена на Etienne).

- Планински разрушител b- най-трудният дракон в играта, има ниво 23, живее в Emprise du Lyon (в Ring of Leontyne в северната част на Sunshine Pools).

Първият DLC - Jaws of Hakkon - включва 4 постижения.

1) "Пиро"-Унищожете всички зимни парчета и запалете всички огньове в стария храм.

Тук бих ви посъветвал да гледате видео в интернет за местоположението на фрагментите, ще бъде много по-лесно.

2) "Историк"- Разкрийте тайната на легендарната личност.

Постижение на историята.

3) "Име на хората"- Впечатлете Avvars от Stone Bear Hold и спечелете тяхното приятелство.

Мисия "Гости на крепостта".

Трябва да получите 5 одобрения и трофеят е ваш. Като цяло всичко е просто тук.

Много ще получат одобрения след завършване на сюжетните мисии, но вие също ще трябва да завършите допълнителни.

Завършете мисията „Името на бащата“ и дайте плячката на майстора на лова (задължително).
- След завършване на мисията "Trials of Hakkon" също ще получите одобрение.

Завършете мисията „Нагоре и надалеч“.
- Завършете мисията "В изгнание"
- Изпълняваме и няколко задачи в щаба на командването, за които те също дават одобрение.

4) "Краят на зимата" -Премахнете мита за древността.

История трофей.

Второ допълнение"Слизане" - включва и 4 постижения (няма да ги описвам, не можете да ги пропуснете).

Третото допълнение "The Outsider" - включва 11 постижения, но няма да анализираме всички, а само тези, които могат да причинят трудности.

1) "Тестът на отшелника"- Убийте 10 големи мечки, които са станали по-силни благодарение на "Меча услуга".

Големите мечки се намират само в местоположението на Emerald Graves, включете теста и отидете там. Съветвам ви да търсите мечки по-близо до водата, близо до реки и на малки поляни. Не ви съветвам да ходите на север, защото там вече живеят тролове и почти няма мечки.

2) "Тест на глупака"- С активирано предизвикателство "Take it easy": Достигнете Skyhold на ниво 5 или по-ниско.

Правете само сюжетни куестове, не четете свитъци, избягвайте врагове, ако е възможно.

3) „Мислене извън кутията“- Отворете всички тайници, пазени от древни статуи.

Елфически руини, забравено светилище. Тук четем надписа на камъка пред статуята на вълка и запалваме факлата, която гледа към статуята на вълка.
- Унищожена библиотека, В убежището на учения.
- Е в дълбоки пътеки, търсим запушване пред елува. Но имайте предвид, че можете да стигнете до там само когато получите способността Anchor Explosion, така че трябва да се върнете.
- Намира се в местоположението на Darvaarad, в изследователската кула. недалеч от входа на кулата вляво. (Запалваме огъня в следния ред: Бухал, Елен, Дракон)

4) "Коронер"- Намерете всички дрехи от Tailor-Made.

Само 4 неща, които са в сандъците. Всички те се намират на локация "Кръстовище". Тук е по-добре да гледате видеоклип за тяхното местонахождение, въпреки че няма да е трудно да ги намерите сами.

Също така не забравяйте, че ако сте заредили запазване и сте включили теста, той няма да се активира веднага (Пример „Изпитание на императрицата“). Трябва да излезете от мястото, от което се нуждаете, и да го въведете отново.

Хайде да играем!!!
Не съм служител на EA.

В тази статия ще научите за едно от най-големите места в Игра с драконВъзрастна инквизиция. Има много съдържание в Hinterlands, интересни места, допълнителни задачи и др. На това място играчът и неговият отбор прекарват много време, преди да тръгнат на по-нататъшно пътуване.

Описание

Структурата на това място не се различава от всички останали. Както навсякъде, трябва да изпълните допълнителни задачи, за да спечелите точки за репутация. При достигане на определено ниво в отношенията с жителите на това място получавате достъп до нови задачи и напредък в историята. В много отношения завършването на локации в Dragon Age Inquisition е подобно на фермерския опит и златото във всяка MMORPG.

Вътрешните земи се намират между крепостта Остагар и Редклиф. В центъра на този регион има древни крепости и ферми, през които главният герой ще трябва да пътува и да помага на местните жители. Факт е, че именно в тази област съдбата падна да издържи конфронтацията между магьосници и тамплиери. Следователно Хинтерландсът е представен от доста разрушен и изгубен регион - навсякъде има пожар, смут и само редки фермери продължават да се занимават със земеделие, независимо от всичко.

Но не само магьосници и пазачи принуждават жителите да напуснат домовете си набързо, където и да им погледнат очите. В хълмовете близо до Редклиф има демони, които са били призовани с помощта на разриви. Между другото, играчът ще трябва да затвори тези грешки с помощта на силата си.

Мисии

Вътрешните земи в Dragon Age Inquisition са едно от първите и основни места. Това е мястото, където ще се проведе по-голямата част от първото полувреме на играта. Няма сюжетни мисии, които да се провеждат отделно в този регион. Но е пълно с допълнителни куестове, които са разпръснати на всяка крачка. Играчът може да изпълнява куестове, да затваря врати, да търси бележки и предмети, да взема страници от кодекса.

След като се появите на кръстопътя, веднага ще получите две задачи. Единият от тях е, за да можете да наемете първия партньор, а вторият е свързан с вдовицата Маура.

Допълнителни задачи могат да бъдат намерени в няколко населени места (Redcliffe Farms, Redcliffe Village, Winterwatch Tower).

Врагове

В Hinterlands ще срещнете противници от различни видове, раси и дори светове. Основните, заради които започна войната, са магьосници и тамплиери. Навсякъде ще срещнете отряди на воюващи противоположни страни. Можете да се намесите в техните конфликти или просто да подминете.

„Коренното население“ на мястото включва диви животни – вълци и мечки. Те ще трябва да бъдат убити в хода на няколко задачи, но в противен случай животните не причиняват никаква вреда.

Демоните са друг опасен враг във вътрешността. Те се бият с всички - вашия отряд, магьосници и тамплиери. Общо на мястото можете да срещнете 4 вида такива врагове: демони на ужас, отчаяние, гняв и призраци.

И последният вид врагове са драконите. Има само две от тях във вътрешността: Fereland frostbite и нейното излюпено дете. Не бързайте да бягате "да я посетите", а първо "помпайте" добре и подгответе отбора.


Dragon Age: Inquisition беше пуснат на 18 ноември 2014 г., но едва сега реших най-накрая да направя описание на преминаването. Въпреки че купих играта в деня на пускането й, тогава записах около 7 часа игра, качих видеото в youtube за частен достъп и това е...

Не ме хванаха. Скучен, формулиран, линеен, с куестове направо от World of Warcraft. Убийте 10 мечки, 15 овце, открити точки на картата и т.н., и т.н. На Inquisition липсва атмосферата на света на Ferelden, която беше в оригиналната Dragon Age: Origins.

Може би тук интересна история? Не не. Рифтове, демони, събират армия от съмишленици, както и гейове и черни. Класически последните годиниот BioWare. Е, тогава красотата на следващия ген означава? Не, няма такова нещо. Графично играта не изглежда зле, но поради своята линейност, например, няма дори толкова познато нещо като смяна на деня и нощта. Skyrim (издаден през 2011 г.) без модификации изглежда по-добре според мен. С модовете той обикновено е извън конкуренцията.

За съжаление, Bioware преживява криза на идеите и очевидно талантливи хора. След мега-успешния Mass Effect 2 през 2010 г., студиото бълва откровен хак:

Dragon Age II - Мисля, че коментарите са излишни

Star Wars: The Old Republic - WoW фейслифт с лазери, въпреки че обещаха революция в MMORPG

Mass Effect 3 – С напускането на Дрю Карпишин след Mass Effect 2, историята на Шепърд тръгна надолу

Днес малко е останало от Bioware, студиото, което създаде Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: KotOR, Mass Effect и Dragon Age. Основателите отдавна са спечелили милионите си и са се пенсионирали през 2012 г. Може ли предстоящият Mass Effect 4 да се счупи, бих Наистина не разчитам на това, но искам да вярвам, че разработчиците ще успеят да пуснат проект, достоен за марката Bioware.

Да се ​​върнем към преминаването на Dragon Age: Inquisition. Въпреки това въведение, не мога да кажа, че Inquisition е лоша игра, по-скоро просто не оправда очакванията, готов съм да й дам шест и половина от десет точки. И ако не за името Bioware в разработчиците, тогава всичките седем.

Небесен гняв

И така, започвайте. Сюжетът на историята беше известен на всички от трейлъра, който беше пуснат преди пускането на самата игра - получаваме ролята на избрания, оцелелият от магическата експлозия, създала Пробива. Пропастта е по същество портал към Сянката, от който всички зли духове, като демони, се изкачват в цивилизования свят. Стойността на героя се крие в специален магически знак, с който можете да затворите пропуските, появили се заедно с Пробива. След стандартната процедура за избор на клас (аз избрах "Rogue") и създаване на външния вид на нашия герой, тръгваме на път.

Първата стъпка е да стигнете до празнината с Касандра. Тя действа като ескорт, което не е изненадващо. В края на краищата след експлозията никой освен главния герой не оцеля, така че те поне не му вярват. Продължаваме напред.

По пътя избираме двама спътници: джуджето-разбойник Varrik Tetras и елфическият магьосник Solas.

Затваряме първата дупка и се връщаме в лагера. Тук е първата среща с върховния канцлер на църквата и Драконов характерВъзраст: Произход - Леляна.

Следващата задача е да отидете до храма по планинската пътека. Между другото, можеше да се избере пътеката, освен планината се предлагаше и опцията за преминаване направо с войниците. По пътя, както обикновено, се занимаваме с призраци и по-малки ужаси.

Стигаме до храма. Тук церемонията по жертвоприношението вече се извършва упорито. Прекъсваме процедурата и влизаме в битката с първия бос - Демона на гордостта. Тактиката е много проста - затворете празнината в Завесата и победете врага, докато остане без броня. Повторете, ако е необходимо.

Инквизиция

В тази част формирането на нова политическа сила във Ферелден - Инквизицията. И малко повече планиране и избор. Например, необходимо е да се реши къде инквизицията в лицето на главния герой и неговите другари ще хвърлят основните си сили. Точките за влияние се изразходват за избор на посока. След известно обмисляне тръгнахме да изследваме Вътрешните земи. Тук, недалеч от Редклиф, майка Жизел беше видяна за последен път, необходимо е да я защити (което ще осигури подкрепа от Църквата) и в същото време да възстанови реда в околностите. Освен това Redcliffe Rider Dennett може да осигури коне за Инквизицията.

Основните задачи на местоположението:

Рейнджър- преговаряйте с Денет за конете

Опасността не е отминала- Елиминирайте опасностите на кръстопътя

Почивки в предградията- затворете 2 празнини във воала

Държи се на интериора- създаване на 6 лагера

Освен това има много допълнителни мисии, като "Кръвни братя"; събиране на фрагменти; прибиране на 10 трупа овце за храна на бежанците и т.н. В това видео само началото на преминаването на Hinterlands.

Хинтерланд

В това видео продължението на преминаването на вътрешните земи. Почистване на територията, събиране на фрагменти, създаване на лагери, изграждане на характер и печелене на точки за влияние. Според сюжета все още няма напредък, но открих интересна тактика за грешки. От голямо разстояние врагът не реагира на магьосника и той може методично да застреля жертвата от персонала.

Разпространение на влиянието на инквизицията

Както казах, Inquisition може да надмине някои MMO по отношение на нивото на монотонност на играта, така че вярвате или не, но в тази част продължавам да събирам парчета, корени, агнета, а също така да създавам лагери и затварям завесите. Малко разреден с куестове на трети страни. Така че вдовицата на Мадуро в задачата "Renegade Farmer" иска връщането на пръстена на съпруга си, който беше погрешно убит от тамплиерите.

В средата на видеото намерих някаква секта в полуразрушена крепост („Зимна наблюдателна кула“). В плюсовете на играта можете да запишете факта, че всяка значима сграда / област има своя собствена история или описание. Такова е и това място. Ако желаете, можете да прочетете записа, наречен "Връзката на Лорнан".

Тук, между другото, можете да намерите Хиндел. В един от страничните мисии „Плитък дъх“ съпругът на болен бежанец моли да намери техния син Хиндел, за да може да помогне при приготвянето на лечебна отвара.

Но най-важното е да се затвори местната празнина. Удивително е, че хората живеят тихо почти до портала, от който могат да излязат демони. Не всички Рифтове са еднакво лесни за затваряне, тъй като някои са охранявани от врагове от по-високо ниво, но нашата група успя да го направи. След като делото е направено, трябва да говорите с проповедника Анаис. Тя ще благодари на героя и ще предложи помощта си на Инквизицията. Можете да избирате от няколко опции: помощ на бежанци, събиране на информация или просто разпространение на новини за Инквизицията. Страхотно, нашата партия се разраства!

Изследване на вътрешността

Какво се случва в тази част? Точно така, събиране на корени, агнета, фрагменти и т.н. Също така се опитвам да отворя всички налични лагери (бързото пътуване работи през тях), така че да е удобно да се движите из цялата карта. Той също така върна пръстена, за който писа в предишната глава, и затвори още няколко странични мисии. Тук не описвам подробно всички задачи, защото системата за маркери работи в Inquisition и не би трябвало да има никакви затруднения по време на преминаването. От време на време се срещат карти на съкровища, но този вид шарада никога не е била силната ми страна в други игри.

В тази част за първи път срещнах подземия и ако говорите руски, тогава подземия. В повечето игри подземните пространства са добре осветени. Спомнете си същия Skyrim, в който беше по-добре да се вижда под земята, отколкото на повърхността през нощта. Въпреки че това може да се обясни със светещи гъби и кристали. В Inquisition осветлението на подземията варира от слабо осветено до напълно тъмно. Тук можете да използвате факли или специален огън за завеси - магически източник на светлина, с помощта на който не само се подобрява видимостта, но и можете да четете руни по стените.

плюшено мече

Има много битки в тази част, мечките в горите на Инквизицията пасат явно на цели ята. Изгорих ги, нарязах ги и ги замразих, а те все се катерят и катерят. Мечата вакханалия свършва някъде към 40-ата минута. Тук за първи път намерих астрариум, такова малко устройство, с което е необходимо да се съставят съзвездия. Тази мини-игра е поне по-интересна от монотонните битки с батальони мечки. След това стигнах до ездача на Денет. Както вероятно не си спомняте, Денет или по-скоро неговите коне са нужни на Инквизицията. Но точно така, фермерът няма да се раздели с животните, както обикновено, трябва да изпълните няколко задачи.

Където скита Друфало

Тук също не мина без мечки, но най-важното е, че намерих и разчистих лагера на тамплиерите, а също така изпълних задачата „Където броди друфало“. Целта е да намерите мулето и да го заведете обратно във фермата.

Опасността не е отминала

Не беше възможно да се затворят всички пропуски във вътрешните земи наведнъж. Както казах, някои пропуски се пазят от по-трудни противници и за да разнообразя малко преминаването, се върнах обратно в командния щаб. Потичах малко, разгледах "домашния" квартал.

След това отиваме на ново място - Val Royeaux, за да установим контакти с друга голяма секта - Църквата. Сюжетната кат-сцена е около 30 минути във видеото. От него можете да научите, че е настъпило разцепление в самата Църква. Орденът на тамплиерите - паравоенното крило на Църквата - сега, очевидно, е независима сила, с която ще трябва отделно да се споразумеете за подкрепа. Тези момчета обаче не са никак приятелски настроени към инквизицията и наричат ​​нашата партия движение на еретици.

Тръгвахме, но се появява стрелка със съобщение. Завършването на тази мисия ще добави нов спътник към групата - Serah (клас Rogue). И след почти няколко метра пратеникът на кръга от магьосници дава покана от магьосницата Вивиен (клас "Маг"). Тя също може да бъде взета в отбора.

Вивиен и Сара

Тук задачата на Red Jenny (търсене на червени неща) и в общо изследване Val Royeaux, който е доста малък за град. Всъщност, освен няколко търговци, няма никой. Един необичаен търговец продава, както уверява, нещо много ценно (10 000 злато), но не казва какво точно. Може би това е основната атракция на мястото.

Друго нещо, което трябва да се отбележи е, че Dragon Age: Inquisition има невероятно дълги времена за зареждане на ниво. Дори натоварването на най-малкия терен може да отнеме няколко минути! Има подозрение, че това се дължи на използвания Denuvo DRM. Във всеки случай подобна подредба изобщо не работи.

Така например отидох при афро-негърската магьосница Вивиен. Дори нямаше никаква локация, само кат-сцена с продължителност 4 минути. В същото време зареди и 4 минути! Гледахте сапунен филм и получавате още 4 минути и половина екран за зареждане!!! За общо четвърт час нямаше дори никакъв геймплей. Сълзи се търкалят, когато си спомням Skyrim с неговия огромен безпроблемен свят, а изтеглянията отнемаха 10-15 секунди, през които можете да гледате всякакви 3D фигури от света на Tamriel.

Редклиф

В това видео се връщаме към кръстопътя и вътрешността. Само че този път не пипаме мечките и корените, а вървим заедно сюжетна мисиядо Редклиф, за да говори с магьосниците и да привлече тяхната подкрепа. А именно, имаме нужда от Великата чаровница Фиона. Срещата е в механа Чайка и Фар.

Пристигнаха на място, но отново всичко не върви по план и се заформя поредната порция вътрешнополитически разправии, които трябва да бъдат изгладени. Основното е, че магьосницата Фиона на срещата казва, че няма да се споразумее за никакъв съюз с инквизицията и като цяло не е оставила никакви съобщения за срещата, а свободните магьосници вече са се заклели във вярност към империята Тевинтер . Освен това тя вече няма влияние върху магьосниците, тъй като главата на ордена е станал магистър Герион Алексий. Да, сега е горе-долу ясно. В лицето на този Алексий тевинтерците сложиха своя "Янукович". Така че сега трябва или да преговарям с него, или да го отстраня и да поставя човек, по-верен на инквизицията, същата Фиона. До преговори не се стигна, но получихме анонимна бележка „Елате на църква. Вие сте в опасност“.

Още по-интересно ... В църквата помагаме на мистериозния магьосник да затвори празнината. Името на този магьосник е Дориан и той очевидно е гей, а на непълно работно време също е бил ученик на Алексий. Като цяло злонамереният магьосник иска да ни помогне да спрем Алексий, тъй като бившият наставник използва опасна магия. Тук се появява Феликс, синът на Алексий. И той съобщава, че баща му се е присъединил към сектата на привържениците на управлението на Тевинтър, наречена "Венатори" и ще направи всичко, за да спре инквизицията. В същото време Феликс и Дориан изглежда имат връзка, която в никакъв случай не е от платонично естество... Иди разбери тези рендета. Накратко, съветвам ви да гледате видеото, за да не се изгубите напълно в тънкостите на сюжета.