Dragon Age: Произход, Наръчник, Създаване на герои. Dragon Age: Произход, Справка, Създаване на персонаж Избор на герой в Dragon Age origins

Базиран на игри, книги, аниме и сериали от едноименната вселена

герои

Търсене на знаци

  • Ще търсим сред героите на фендома

Групи знаци

Общо символи - 151

0 0 0

Един от древните елфи пазители, пазещи Кладенеца на скръбта в храма на Митал.

Авелин Вален

5 4 0

Един от първите партньори на Хоук в драконова ера II. Тя избяга от Лотеринг със съпруга си, сър Уесли, по време на Петата погибел. Причакан от тъмна рожба и спасен от семейство Хоук. Авелин е един от спътниците на Хоук.

0 0 0

Сив надзирател, който живее в изоставения Войнишки връх.

Авернус беше млад магьосник, когато София Драйдън стана командир на Ферелданския орден на сивите пазачи.

По време на атаката на крал Арланд на Войнишкия връх, командир Драйдън, който знаел за кръвната магия на Авернус, поискал той да призове демони. Авернус се подчини, но не успя да държи демоните под контрол. Булото беше разкъсано.

Авернус се оттегля обратно в лабораторията си, където прекарва почти 200 години в принудителен затвор, не позволявайки на демоните да напуснат крепостта, докато Пазителят не дойде в изоставената крепост на ордена.

Алистър Тейрин

11 15 1

Весел и добродушен Сив Управител, един от партньорите на главния герой.

Незаконен син на крал Марик, отгледан от граф Иймън. Известно време се обучава като тамплиер, но е призован в Сивите надзиратели от Дънкан. По време на събитията на Fifth Blight той може да стане крал на Ferelden или да остане при Сивите пазители.

Американ

2 0 0

Последният инквизитор от старата инквизиция. Става инквизитор по молба на своя приятел император Орлай Кордилий Дракон. С помощта на духовен спътник той затвори Гаккон и себе си във времева примка в древен храм.

0 0 0

Взирайки се в небето, Авар жрец на Господарката на небето. Когато небето се отвори в Светилището, той разбра, че говори Господарката на небето. Сега, за да изпълни нейната воля, той следва прекрасните низини от Инквизицията.

15 41 0

Магьосник ренегат.

Андерс не е истинско име, а прякор, който е препратка към това, че семейството му е от Андерфелс. Той избяга от Ферелденския кръг на маговете седем пъти, преди да бъде призован в редиците на Сивите пазители.

В кулата на бдението Андерс срещна Джъстис и общува с него дълго време. Той оцеля след атаката на тъмните рожби на Кулата. Той се съгласи да пусне Джъстис в тялото си, вярвайки, че заедно могат да помогнат на маговете. Въпреки това, омразата на Андерс към Кръга на маговете изкриви Справедливостта в демона Отмъщение. Стражите не се съгласиха да приютят обладания, какъвто според тях беше Андерс, и магьосникът трябваше да избяга в Къркуол.

В 9:37 Андерс взривява Църквата, с което започва клането в Къркуол.

Андрасте

2 1 0

Пророчицата Андрасте е основател на Църквата, създател на Песента на светлината и спасител на всички вярващи.

Тъй като хората на Андрасте се разбунтуваха срещу окупацията на Тевинтер, виденията й станаха по-живи и трогателни, а разбирането й за волята на Създателя стана по-малко абстрактно и по-активно. Тя започва да се смята за посредник между хората и Твореца, възвестявайки на хората Неговата истина и Неговите изисквания за тяхното спасение.

Съпругът на Андрасте, Маферат заговорничи с архонт Хесариан и позволи на маскирания Тевинтер да влезе в крепостта на Андрасте в град Невара. Пророчицата била заловена, отведена в Тевинтер и изгорена жива, най-болезненото и брутално наказание, на което Тевинтер бил способен.

0 0 0

Елф магьосник, лечител и бивш чирак на Уин.

Имаше нужда от време, за да свикне с Кръга, но Уин, вярвайки, че е необходимо да започне да учи, не му даде това време. Когато Анейрин се опита да говори с нея, тя само му каза да се концентрира върху магиите си. Той често говореше за далишите и как иска да ги види. Една нощ той напуснал кулата, но тамплиерите намерили ученика изчезнал и, като взели филактерията, тръгнали да го търсят. След като хванаха Аневрин, те го пронизаха с меч и, считайки го за мъртъв, го оставиха. За щастие той беше намерен от далски клан, който го взе при себе си и го изкърми.

Анора Тейрин (родена Мак Тир)

3 4 0

Единствена дъщеря на Loghain MacTeer, съпруга на крал Cailan.

1 0 0

Ариана е отличен войн и най-добрият ловец в своя клан. Битки с две остриета. когато е открадната древна книгаелфическо знание, принадлежащо на нейния клан, пазачът Солан я изпраща да търси книгата. Тя е решена да изпълни заповедта на пазача. Докато търси, тя пресича пътя си с Пазителя, който търси Мориган. По време на разговора се оказва, че Мориган е откраднала книгата и Ариана се присъединява към Пазителя, за да намерят заедно вещицата.

3 0 0

Kitshock се превърна в Qunari Arishok в 9:25 Draconic.

Аришокът и неговите Кунари преследват Изабела, която е откраднала „Писанието на Кослун“ – свещена реликва, която Орлай се опитва да върне на Кунари, за да подобри дипломатическите отношения. Бурята потопи корабите от двете страни край Къркуол. Така Аришок се озовава в Къркуол, където той и армията му получават място за престой в пристанището, докато уж чакат корабите на Кунари.

Умира в битка с Защитника на Къркуол.

Архитектът

2 1 0

Гарлок е пратеник на тъмната рожба, един от тези господари, които нахлуха в Златния град. Архитектът е първата известна тъмна рожба, която има собствена воля.

Архонт Хесарски

1 0 0

Хесариан Неокованият е магьосник и владетел на империята Тевинтер по време на въстанието на Андрасте. По негова заповед пророчицата Андрасте е екзекутирана публично.

След екзекуцията на Андрасте той вярва в Създателя и обявява андрастианството за единствената вяра на територията на Тевинтер.

Атенрил

0 1 0

Елф контрабандист, първият работодател на Хоук.

баронеса

0 0 0

Един от владетелите на земите на Ферелдан, разделени между аристократите на Империята на Орле по време на окупацията на Ферелден. Кръвен маг. Като уби много млади момичета, тя се опита да си върне младостта. В крайна сметка поданиците обърнаха гръб на баронесата и изгориха къщата ѝ. Преди смъртта си, орлезианката направи заклинание, което прехвърли нейната душа и душите на всички хора в Fade, кошмарна версия на Черните блата.

Бартранд Тетрас

0 0 0

Земно джудже от Дом Тетра, по-големият брат на Варик.

Организира експедиция до Дълбоките пътища. Попадна под влиянието на лириум идол и изостави Хоук и Варик в Първичния Тайг.

бързобегач

0 0 0

Върколак, който Пазителят среща за първи път в Западен Бресилиан. Той е главата на върколаците, живеещи в Брекилианската гора.

Белен Едукан

2 1 0

Член на Съвета на джуджетата и трето дете на крал Ендрин Едукан. Белен играе политическа игра и монтира убийството на Триан и предателството на Пазителя, за да стане първият претендент за трона на Орзамар след баща си.

Ако Белен стане крал, той започва реформи и работи за укрепване на връзката на Орзамар със земния свят. Той също така дава нови права на недосегаемите и привилегии за военна службав битки срещу създанията на мрака. Тази политика помага на Orzammar да превземе изгубената част от Дълбоките пътища, но си навлича гнева на кастите на воините и благородниците. След няколко покушения срещу живота му Белен разпуска Съвета и управлява еднолично. Някои ще го запомнят като тиранин, а други като далновиден владетел.

0 0 0

Глава от Хартата преди събитията от Dragon Age: Origins. Инвестиран в ловеца на благородници Рика. Той беше убит от Пазителя - обикновено джудже.

Бетани Хоук

6 3 0

По-малката сестра на Хоук и близначка на Карвър. Тя е магьосник ренегат като баща си, което кара семейството й и нея да живеят в страх от тамплиерите. Баща й я научи на магия.

Ако Хоук е магьосник, тогава Бетани умира в началото на играта, но ако той (а) е воин или разбойник, тогава тя придружава своя брат / сестра през цялото първо действие.

Blackwall

2 5 0

Пазител-полицай на орлезийския град Вал Шевин и партньор на Инквизитора.

Блекуол е един от малкото Сиви Пазачи, които с желание и ентусиазъм избраха подобен дял. Той вярва с цялото си сърце в благородните идеали на Сивите пазители и не би заменил този живот за друг.

Бодан Федик

1 0 0

Пътуващо джудже търговец. AT Игра с драконВъзраст: Произход, той, заедно с осиновения си син Сандал, пътува с Пазителя. Във втората част Бодан се присъединява към експедицията на Бартранд към Дълбоки пътищакато търговец. След експедицията Бодан, с разрешението на Хоук, се премества в имението на Хоук със Сандал.

Брам Кенрик

1 0 0

Изследовател и професор, първоначално от Starkhaven. Специализира в историята на ранната църква, особено от времето на подписването на Неваарското споразумение. Той се прехвърли от Starkhaven в Orlais, за да бъде по-близо до предмета на своите изследвания.

0 0 0

Бранка беше съпруга на Огрен, член на воинската къща Кондрат. Тя стана съвършена чрез изобретяването на бездимни въглища. В 9:28 Dragon Age, две години преди началото на Fifth Blight, тя и цялото й семейство с изключение на Огрен отидоха на експедиция до Дълбоките пътища в търсене на Наковалнята на Празнотата.

Фердинанд Генитиви

2 0 0

Един от най-известните църковни учени, до голяма степен благодарение на публикуваните си истории (много смятани за измислица от неговите съвременници) за пътувания нагоре и надолу по Тедас. Значителна част от кода във всички игри е написан от негова гледна точка.

1 0 0

Елф, слуга на императрица Селина.

От името на Селина тя организира издирването на сър Мишел де Шевин. По време на търсенето тя научава, че родителите й са били убити по заповед на Селина. След като се раздели със Селина, Бриала събра подземна армия на елфи, за да тормози и двете страни в гражданската война.

Бианка Даври

1 0 0

Изобретател, член на търговската гилдия на джуджетата и любител на Varric Tethras, на когото е кръстил своя арбалет.

Валендриан

0 0 0

Елф хагрен в извънземието на Денерим. стар приятелДънкан.

Варик Тетра

17 16 0

Джудже измамник и партньор на Хоук. Той е този, който разказва историята на Хоук по време на разпита, който Касандра организира, опитвайки се да разбере какво е започнало войната на магьосници и тамплиери и къде е отишъл Хоук, който стана защитникът на Къркуол.

Varric е най-малкият син на семейство Tethras, докато по-големият му брат Bartrand е глава на къщата и управлява семейния бизнес. Истинският му бизнес е ръководството на „шпионската мрежа“, чиято основна задача е да предоставя информация на семейство Тетрас, което е част от търговската гилдия, както и тихо да решава проблемите на семейството.

След като Хоук изчезна от Куиркол, той беше разпитан от Касандра и се присъедини към Инквизицията.

1 0 0

Наследник на пазителя на клана на далските елфи, потенциален партньор на главния герой. Тя знае добре колко са загубили елфите във войната с хората и смята за правилно, че хората с нахлуването на създанията на мрака са загубили не по-малко.

Велана е сприхава и не се страхува да каже това, което мисли, дори това да обиди някого. Тя мрази хората, но ще им помогне в преследването на целта си.

Вивиен

1 2 0

Старши магьосник-рицар от Орлезианския кръг на маговете. Потенциален партньор на Инквизитора.

Вивиен беше един от основните кандидати за поста Първи чародеец в Монсимар. Но конфликтът между магьосниците и тамплиерите и гражданската война в Орле й попречиха официално да заеме тази позиция.

Наричат ​​Вивиен "желязната лейди" и тя напълно оправдава това прозвище. Тази страхотна жена, ръководител на магьосниците и официална магьосница на императорския двор, постигна позицията си чрез хитра и умела политическа игра.

4 2 1

Магьосник, старейшина магьосник от Ферелденския кръг на маговете и един от възможните спътници на Пазителя в Dragon Age: Origins. Той играе епизодична роля в добавката "Пробуждане", а също така е един от главните герои в книгата "Маската на призрака" на Дейвид Гайдър.

Уин е роден с естествената дарба на духовен лечител.

Вон Кендълс

1 0 0

Син на Уриен Кенделс, граф на Денерим.

След смъртта на Arl Urien Kendells, Loghain прави своя привърженик Randon Howe Earl на Denerim. Вон беше затворен.

Гереон Алексий

1 1 0

Тевинтерски магистър и командир на Венатори, които окупираха Редклиф. Бил е учител на Дориан Павус.

Hakkon Wintersbreath

0 0 0

Dragon Age: Origins (в руската локализация Dragon Age: Origins) е фентъзи ролева игра за един играч, разработена от канадското студио BioWare и издадена от Electronic Arts през 2009 г., която може да се нарече духовен наследник на известната Baldur's Gate.

Играчите ще трябва да се скитат из приказния свят като част от отряд, биейки се рамо до рамо с неговите членове и общувайки с тях. Преговорите като цяло означават много в тази игра - забележките и поведението на спътниците пряко зависят от ситуацията, в която се намирате и какви решения вземате в един или друг момент. Между другото, играчите могат да вземат до трима партньори със себе си едновременно, което прави всяко излизане от лагера запомнящо се и уникално.

Системни изисквания

  • Процесор: Intel Core 2 @ 1.4 Ghz / AMD X2 @ 1.8 Ghz;
  • RAM: 1 GB;
  • Видео карта: ATI Radeon X850 128MB / NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB;
  • 20 GB свободно място на HDD.

Парцел

Сюжетът на Dragon Age: Origins е изключително богат на детайли и различни изненади. Всички събития, които се случват, се записват в дневника на играта, който също отбелязва разговори, ключови сюжетни обрати и много други инциденти. Преминаването на играта отнема повече от сто часа - с изпълнението на всички странични куестове, разбира се. Играчите ще посетят както големи градове, така и малки села, ще разгледат различни древни руини, ще се спуснат дълбоко под земята и ще се разходят през елфическата гора - географията на посещенията в играта е огромна.

Общо в играта са налични 6 уникални сюжетни линии, а компонентът на сюжета зависи от расата и класа на героя. На играчите се предлага избор от три отделни раси (хора, джуджета и елфи) и три основни класа (войн, крадец и магьосник). В допълнение към това, героят получава умения, които са уникални за неговия клас умения и специални умения, които могат да бъдат научени чрез книги или комуникация с други герои. В Dragon Age: Origins има много възможности за развитие на героя, а изключително високият „таван на развитие“ ви позволява да създадете 2 напълно различни героя, въпреки че имат една и съща предистория.

герои

Играчът започва играта, като създава герой и избира една от 6 предистории. Изборът на пола не променя предисторията, с изключение на нюанси. Играчът може сам да избере името на героя, фамилното име не може да се променя:

  • Благороден човек- Cusland, по-малък син или дъщеря на teyrn Highever. Играта започва с деня, в който най-големият син и брат на персонажа на играча Фъргюс е изпратен на война срещу Darkspaw. Веднага след като братът отива на къмпинг, замъкът е атакуван през нощта бивш приятелКусландов и героят от войната с Орлезианската империя, Ърл Хау, който посещава замъка, и убива всички в замъка (слуги, гости, съпруга и син на Фъргюс). Отчаян, героят намира баща си смъртоносно ранен близо до тайния изход, където е доведен от Сивия пазител Дънкан, който също е посетил Кусланд в имението. Майката на главния герой отказва да бяга и Дънкан отвежда героя при Сивата гвардия. От характеристиките сюжетна линияв продължението може да се отбележи, че Фъргюс е изпратен с разузнаване от крал Кайлан, след което брат му и цялото разузнаване изчезват безследно. Може също да се отбележи, че за човешки благородник можете да уредите резултата по специален начин с Ърл Хау и също да станете крал (или кралица) по време на завършването на линията на мисията. Ако не играете за този герой, тогава цялото семейство Кусланд, с изключение на Фъргюс, се счита за мъртво.
  • Маг (човек или елф)- Амел или Сурана, магьосник на кръга Ферелден. Играта за него започва с ритуал, наречен "Мъчение", в който героят е изпратен в Сянката - местния свят на духовете. Целта на преминаването на Torment е да убие демона. Основната цел обаче е да не се поддавате на изкушенията на демоните и да се върнете, без да бъдете обладани от зловреден дух. След успешно преминаване на тестовете, младият магьосник Йован, когото искат да умиротворят, ще поиска вашата помощ. Той решава да избяга и героят се съгласява да му помогне или от доброта на сърцето си, или по молба на Първия магьосник. Но в крайна сметка и Йован, и главният герой са заловени от тамплиерите. Йован успява да избяга и те искат да арестуват героя, но Дънкан се застъпва за него и предлага да се присъедини към Сивата гвардия. Ако не играете като магьосник, тогава Йован все още избягва, но сам и се среща с героя в замъка на Ърл Еймън. Също така във втората част на играта се споменава магьосник от кръга на име Амел, който се оказва роднина на семейство Хоук.
  • Далишки елф- Махариел, елф от един от далийските кланове, който се натъква на човешки мародери, търсещи съкровище в пещера. Героят и неговият спътник Тамлен влизат вътре и намират магическо огледало - Елувиан. През вековете, които артефактът е прекарал в руини, той се е влошил и младите ловци са станали жертва на неговата магия. Главният герой е спасен от Дънкан, но неговият спътник - Тамлен - изчезва безследно. Чиракът на пазителя на клана Мерил и героят на играча ще отидат да търсят Тамлен, но ще намерят само Дънкан, който ще обясни: магическото огледало е засегнато от тъмна магия - лошо - и заразява всички, които са имали нещастието да доближете се до него. Той обявява Тамлен за мъртъв и главният герой няма друг избор, освен да му повярва и да се присъедини към Сивите пазачи, които уж знаят лека за мръсотията. В бъдеще обаче Тамлен може да се срещне по време на една от „случайните срещи“ на картата. Далишът умира от мръсотия и главният герой ще трябва да сложи край на страданието на приятел. Преминаването като Далиш улеснява общуването с Далийските елфи в цялата история, а спътникът на Хоук Мерил ще споменава Махариел и Тамлен повече от веднъж във втората част. А огледалото, с което са свързани нейните куестове, е самото счупено огледало от руините.
  • градски елф- Табрис, елф от Denerim Elvenage, който се жени / жени за брат си Сорис в уреден брак. Героят също има сестра Шиани и баща. На този ден Сивият пазител Дънкан идва в Елфинейдж и отива да говори със старейшината на селото. За съжаление, в самото начало на сватбата, синът на Арл Денерим на име Вон пристига с отряд и, след като зашемети главния герой, отвежда двете булки и Шиани в имението си. В случай на игра за женски герой, тя също се отнема. Събуждам се главен геройи брат му Сорис отиват да спасят момичетата, като убият Вон. В случай на игра като женски герой, Сорис отива в компанията на младоженеца, който умира от ръцете на войниците на Вон. След като се върне в извънземното с момичетата, пазачите ще дойдат за главния герой и брат му, но Дънкан се застъпва за героя и го отвежда при сивите пазачи. По време на играта можете да се върнете в Elfinage, където Soris е у дома, бащата на героя е отведен от роби, а Shianni води защитата на Elfinage от създанията на мрака. Ако не играете като градски елф, той умира преди събитията от неговото посвещение и Vaughan седи жив в затвора на Denerim, откъдето моли да бъде освободен.
  • Джудже Commoner- Throw, недосегаемо джудже от Orzammar, работи за Хартата или по-скоро за нейния глава, Berat. Главният герой, който изпълнява най-мръсните задачи (от рекет и изнудване до контрабанда и убийства), има майка алкохоличка и сестра, които искат да работят като проститутка. Берат ще даде на главния герой няколко задачи, последната от които ще бъде фатална за героя: той ще бъде принуден да се бие вместо воина Евърд и по време на битката ще стане ясно, че това не е гном от кастата на войните който всъщност се бие, но недосегаем гном, което е забранено от закона на гномите. Героят е хвърлен в затвора, от който е принуден да избяга, след като научава, че сестра му е в опасност. Впоследствие героят убива Берат и е заловен от пазачите. Всичко това беше подпомогнато от неговия приятел, който сподели проблемите му и се закле да бди над сестра си, докато Дънкан отведе героя при Сивата гвардия. Впоследствие, според сюжета, героят може да се върне в Orzammar и да сложи край на Хартата, за която е работил, като убие новия й лидер, Jarvia (първоначално тя беше „дясната ръка“ на Berat). Ако не играете като недосегаемо джудже, Джарвия убива сама Берат и тя трябва да бъде убита така или иначе, без повече приказки.
  • Джудже аристократ- Аедукан, среден син или дъщеря на крал Орзамар, имащ двама братя Белен и Триан. Бащата на героя вече е стар и завещава титлата на един от тримата синове, а синовете решават да се унищожат един друг, като преди всичко се грижат за средния брат. Героят идва при своя приятел Горим, най-верният от всички приятели. Заедно с Горим, героят трябва да избегне собствената си смърт и в същото време да докаже правото си на трона. В самия край героят е заменен от брат си Белен, който е уговорил среща за героя, но когато пристига, намира тялото на Триан на мястото на срещата. В този момент пристига Белен, която го е устроила, и бащата, който е намерил героя с тялото на брат му. Почти всички предадоха героя, с изключение на Горим, и на съвета те бяха осъдени. Срещу присъдата бяха лорд Харомаунт и Сивият надзирател Дънкан, които не вярваха във вината на героя. В резултат на това Горим беше изгонен от Орзамар на повърхността и героят беше отведен в Сивите пазачи. След като се завръща в Орзамар, героят научава, че Белен е ускорила смъртта на баща му и е решила да седне на трона. Harromount не му позволява да направи това, борейки се за трона. Първоначално Белен, след като научи за завръщането на брат си, иска да го убие и след това да го примами на своя страна, но можете също да откажете (и тогава хората на Белен ще атакуват героя няколко пъти в опит да го убият) и вземете страната на Харомунт, който ще ви даде трудни задачи и накрая, след няколко неуспешни опита за убийство, самият Белен ще дойде в залата и ще се опита да убие и Харомунт, и героя, и всички, които бяха в залата, но впоследствие героят убива брат си и Харомунт дава силата си да се бие с Мор. Ако вземете страната на Белен, той също ще даде сила (по-малко от Харомунт) и, предавайки чука на брат си, внимателно прогонва героя от Орзамар завинаги. Ако не играете като гном-аристократ, тогава според него самият Белен убива краля и Триан по заобиколни пътища, опитвайки се да стане крал.

Следвайки сюжета на всяка от предисториите, играчът се сблъсква със Сивия надзирател Дънкан, който набира нови служители в редиците на ордена, докато Blight - нашествие от чудовища, известни като "Darkspawn" - се приближава. Заедно с Дънкан, играчът пътува до древната крепост Остагар, където ще трябва да се подложи на ритуала на преминаване в Сивите Пазители и да помогне на крал Кайлан от Ферелдън да се бори с настъпващия Даркспаун. Ритуалът на преминаване изисква кръвта на Darkspaw и играчът, заедно с други новобранци и Сив надзирателАлистър тръгва да го копае в дивите земи на Коркари, където в същото време, с помощта на магьосницата Мориган и нейната майка, легендарната вещица от дивите земи, Флемет, той намира древните договори на Сивите пазители. При започване, на всеки новобранец се дава да изпие кръвта на тъмната рожба с добавяне на една капка кръв на Archdemon, само персонажът на играча е предопределен да оцелее.

Битката започва. Според плана на King Cailan, персонажът на играча и Alistair трябва да запалят сигнален огън на една от кулите, като по този начин дадат сигнал на teyrn Loghain (тъстът на Cailan) да поведе войските в битка. Оказва се, че създанията на мрака вече са изпълнили кулата, играчът трябва да пробие с битка, за да запали огън, но Loghain, след като е видял сигнала, решава да изтегли войските си, като по този начин обрича краля и армията му на смърт. Героят и Алистър са спасени от Флемет. Тя изпраща дъщеря си Мориган заедно с героя на играча и Алистър, за да помогнат на Пазителите в битката срещу Погибелта. Алистър предлага да се използват Договорите и да се събере армия от далски елфи, магьосници на кръга и джуджета Орзамар.

Междувременно предателят Лохайн се провъзгласява за регент и кралството е на ръба на гражданска война. Героят, Алистър и Мориган пристигат в село Лотеринг, където живеят бежанци. В таверната те са нападнати от хората на Loghain, но героят и неговите другари се бият с тях с помощта на помощничката Лелиана (сестра Славей). Докато минават през селото, героите откриват Кунари Стан, когото героят освобождава, след като убеждава Преподобната Майка да даде ключа. Когато напускат Лотеринг, героят и неговият отряд виждат търговеца Бодан и неговия син Сандал, нападнати от създанията на мрака и ги спасяват. Благодарните гноми тръгват на поход заедно с героя и неговите другари.

След това героят трябва да избере една от 4 пътеки - пътеката към Радклиф, където искат да поискат помощ от Ърл Иймън, както и към лагера на далските елфи в брезилианската гора, града на джуджетата Орзамар и до Circle Tower близо до кея близо до езерото Calenhad. Пътувайки през Ferelden, играчът посещава тези места и се натъква на местни проблеми, които трябва да разреши, всеки път изправен пред избор. След решаване на проблеми, Далийските елфи (или върколаци), маговете на Кръга (или тамплиерите), армията на Радклиф, джуджетата и големите на Орзамар (ако Anvil of the Void е била спасена) се присъединяват към вас.

След това героят отива в Денерим на Събранието на земите, свикано от Ърл Еймън. Там той води тайна битка срещу Teyrn Loghain, събирайки информация за престъпленията му. На Събирането на земите той представя това доказателство, като по този начин разобличава Логхайн.

След Събирането на земите и избора на нов владетел на Ferelden, играчът пътува до Radcliffe, за да се бие с орда от Darkspaw, водена от Archdemon, който се е разкрил. Но се оказва, че основните сили на Ордата се движат към слабо защитения Денерим. Юнакът събира войска и отива там. Армията на героя достига града, когато Darkspaw вече е в него. Той си проправя път през Ордата, биейки се срещу многобройни врагове и накрая стига до Архидемона. Битката завършва на върха на Fort Drakkon, където героят побеждава Archdemon и спасява Ferelden от Blight. Играчът получава титлата Hero/Hero of Ferelden.

Интересни факти

  • Може би образът на Мориган е препратка към героя на ирландската митология - богинята на войната и върколака Мориган.
  • Визуалните изображения на Лелиана и Мориган са базирани на реални момичета - моделите на списание Maxim Александра "Алейкаце" Стайн и Виктория Джонсън.
  • В официалната руска локализация: "Apparatus of Spirits" се превежда като "Moonshine Apparatus".
  • В английската версия хората от Ferelden говорят британски, Anders говорят немски, Orlesian говорят френски, Antivan говорят испански, а джуджетата говорят американски.
  • На едно от „случайните“ места с паднал метеорит във въвеждащото видео, възрастна двойка намира бебе във фуния и старецът казва на жена си: „Марта, ние сами ще отгледаме това момче“. Очевидно това е препратка към известния епизод от биографията на Супермен.
  • 800 хиляди думи бяха записани в студиото по време на озвучаването на Dragon Age: Origins. Общо в играта, като се вземат предвид обща информациянад милион думи.
  • Пиратът Изабела и магьосницата Мерил се появяват в продължението на Dragon Age II като спътници на Хоук.
  • Името на краля на Каленхад е подобно на името на една от наблюдателните кули на Гондор в легендариума на Толкин.
  • Светът на играта, Thedas, първоначално без име, беше само кратко име, съкратено - THE Dragon Age Setting (Dragon Age Universe). Тогава разработчиците решиха да го оставят заради еуфонията.

Критична реакция и награди

Играта беше много добре приета от критиците, като версията за компютър отбеляза поне 9,0 от 10.

Според GameSpot Dragon Age: Origins, " Най-добрата игра 2009 за компютър" и "Най-добра RPG 2009", "Най-добра компютърна игра 2009" от потребителите на Gamespot.com, " Най-добър разказ“, „Най-добър оригинален IP“, „Най-добър разказ и диалози“.

Играта спечели номинациите "Игра на годината" и "RPG на годината" (2009) от списание Игромания.

Руският портал Absolute Games даде на играта оценка 92 от 100. Dragon Age: Origins също зае първо място в категориите Най-добра компютърна игра, Най-добра RPG, Най-добър разказ за играта, Най-добри визуални елементи, Най-добри предварително изобразени кътсцени, "Най-добър Звук", "Най-добра музика" и "Най-добра тема за заглавие" в годишната анкета на читателите на AG за 2009 г. Играта също беше класирана на второ място в "Най-кървава/брутална игра" и на трето в "Най-добра игра за Xbox 360 и най-добра игра за PS3.

Кайлан

Крал Кайлан Теирин е син на крал Марик, брат на Алистър. Кралят на всички Ферелден. Той мечтаеше за съвместна битка със Сивите стражи. Беше предаден от своя командир Loghain и убит от чудовище.

Флемет (Аша'Беланар)

Флемет е майката на Мориган, вещица от дивата природа. Някога тя е била човек, но в продължение на много векове е била обединена с демони. Тя също е обучена в изкуството да се превръща в животни (тоест тя е върколак). Тя научи дъщерите си на това изкуство. Спаси главния герой и Алистър от кулата на Ишал от създанията на мрака. По искане на Мориган можете да опитате да я убиете, но в края на битката Мориган предупреждава играча, че е малко вероятно Флемет да е мъртъв. Тя може да бъде намерена и в Dragon Age 2.

Ърл Рендън Хоу


Ърл Рендън Хау - граф на Амарантийн, съюзник на Логхайн. Хау предаде семейство Късланд, като поиска земите им за себе си. Логейн направи Хау граф на Денерим. Хау умира от ръцете на Сивия надзирател преди срещата на земите. Впоследствие неговите дялове преминават към Сивите надзиратели.

Ърл Иймън Герин


Ърл Иймън - граф на Радклиф, чичо на Алистър и Кайлан, зет на крал Марик. Той е женен за лейди Изулт и има син Конър. Също така има брат Теган, бана на едно от селата. Той беше отровен от кръвния маг Йован и спасен от главния герой. Събира Събранието на Земите. Също така в няколко битки помага на главния герой.

Бан Теган


Bann Tegan - Bann от едно от селата, по-малкият брат на Eamon, чичо на Alistair и Cailan и Connor. Ръководи отбраната на Редклиф.

Кралица Анора


Кралица Анора е дъщеря на Loghain MacTir, съпруга на Cailan. След смъртта на съпруга си тя става кралица на Ферелден, но Логхайн приема титлата регент и поставя под въпрос властта на дъщеря си. Тя може да бъде убедена да се противопостави на баща си в Събранието на земите. Главният герой може да я направи кралица, докато изгони Алистър или я убие. Ако главният герой е от клана Кусланд, тогава той може да управлява с Анора.

Риърдън

Риордън - Сивият надзирател, приятел на Дънкан. Риърдън прекара много дълго време в подземията на Ърл Хау. Той беше спасен от Сивия надзирател. По време на войната с мор Риордан наранява Архидемона в крилото и самият той умира героично.

Сер Кутрен

Ser Coutren е жена рицар, дясната ръка на Loghain. Loghain я взе от селяните. По време на излизането на Anora Кутрен трябва да арестува главния герой. Играчът може или да се предаде, или да отвърне на удара. Ако играчът загуби, тогава приключението продължава във Fort Drakkon. Ако тя не бъде убита при първата среща, Кутрен отново ще се опита да убие главния герой преди Събирането на земите. Но тя може да бъде убедена да отстъпи.

Йован

Йован е магьосник ренегат от кръга Ферелден. Създателите искаха да го направят друг спътник, но не го направиха. Първият път, когато се среща, ако главният герой е магьосник. Те искаха да умиротворят Йован, но той се свърза с подкрепата на църковната жена Лили и главния герой, като не каза, че самият той тайно практикува кръвна магия. В края на предисторията Йован бяга от Кръга. Но той е заловен от хората на Loghain и е нает да убие Ърл Иймън. За да изпълни тази задача, Йован е нает като учител на Конър (сина на Иймън) и отравя Иймън. Той беше хванат и затворен в замъка на Иймън. Играчът може да спаси Йован, да го убие или да го остави в подземието.

Във фентъзи жанра, разработен от канадското студио BioWare. Тя беше пусната в продажба на 16 март 2010 г. в Северна Америка и на 19 март 2010 г. в Европа за PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Сюжетът на добавката продължава историята на оригиналната игра.

Парцел

Нови герои

Маири- мъж, жена рицар, която придружава главния герой по време на кампанията му до Кулата на бдението, новобранец на Сивата гвардия, когото тя мечтаеше да стане през целия си живот. След като Кулата на бдението беше почистена от тъмната рожба, тя умря по време на обред на посвещение. (озвучен от Нина Гогаева)

АндерсЧовек-магьосник-ренегат от Ферелденския кръг. Роден размирник, Андерс е избягал от кулата многократно, проявявайки невероятна изобретателност. Но въпреки цялата си изобретателност и талант, той никога не успява напълно да се изплъзне на тамплиерите. След поредното бягство той бил хванат и отведен от тамплиерите към Кръга. В Кулата на бдението той се озовава точно преди атаката на създанията на мрака, които според него, когато се срещнаха с командира на пазителите, убиха тамплиерите. Може да бъде приет в Сивите пазители по искане на играча. Разпознава командира на гвардията, ако Началото е завършено като маг. Също така е един от спътниците в Dragon Age II. (озвучен от Станислав Стрелков)

Натаниел Хау- мъж, син на Рендън Хоу. Прониквайки в Кулата на бдението, която преди това е принадлежала на семейството му, Натаниел иска да вземе семейните реликви, но е заловен и хвърлен в затвора. Обвинява играча за убийството на баща му, ако Началото е завършено като благородник. Играчът има възможност да екзекутира Натаниел или да го приеме в Сивите пазители. Натаниел не знаеше нищо за зверствата на баща си. (озвучен от Иля Бледни)

Велана- Далишки елф магьосник. Тя беше изгонена от клана си. Тя има лош характер, презира човешката раса (тя вярва, че хората са отвлекли сестра й и сега иска да отмъсти на всички). Играчът има опцията да вземе Velanna в Ордена на пазителите. Разпознава командира на гвардията, ако Началото е завършено като далски елф. (озвучен от Олга Голованова)

Сигрун- Женско джудже от Легиона на мъртвите. Тя беше прогонена, за да посрещне смъртта в битка със създанията на мрака. От целия легион тя беше единствената останала жива. Тя също щеше да умре, ако не беше срещнала главния герой. След като научава, че нейният спасител е сив надзирател, тя иска да се присъедини към неговия отряд и самата тя да стане сив надзирател. Разпознава командира на гвардията, ако Началото е завършено като джудже. (озвучен от Татяна Шитова)

справедливост- благосклонен към смъртен дух от Сянката. Без да иска, духът влиза в тялото на мъртвия сивогвардеец Кристоф. След като научи кой е Кристоф преди, духът тръгва с главния герой, помагайки му да унищожи създанията на мрака. (озвучен от Андрей Симанов)

Нови специализации

Това допълнение също така добавя две специализации към всеки клас.

  • Пазител - притежавайте скритата магия на далските елфи, която се практикува върху управлението на растения и корени на дървета.
  • Маг-воин - съчетавайки способностите на магьосник и воин, такива магьосници са опасни в битка.
  • Воин на духа - те притежават магия, но все пак не са магьосници. Те флиртуват с жителите на Сянката, които в замяна дават на воините духа на силата на "Магията на сенките".
  • Страж - те са силни по тяло, разбират, че съюзниците също са важни в битката, затова са способни различни видовезащита и отбранителни способности.

Мошеници:

  • Скаутски легионер – Слуховете за Легиона на мъртвите са възхитителни и скаутските легионери ги потвърждават. Те са в състояние да издържат на всякакви атаки, които никой измамник не би оцелял.
  • Сянката са майстори на засада и стелт, самоуки мошеници, опасни в битка.

Придружители

Придружители

Иподдържането на добри отношения с другарите е много полезно - дава бонуси към характеристиките, отваря допълнителни куестове и диалози и освен това помага в "моменти на криза".

б onuses с повишено влияние се наричат ​​вдъхновение - за Стен Вдъхновението увеличава Силата (максимум - +4), за Мориган и Уин - Магическа сила, за Лелиана - хитрост, за Зевран - сръчност и т.н. Бонусите се получават при Влияние +25, +50, +75, +90.

ОТскалата на съотношението ama в отрицателни и положителни регистри е както следва:

– 100: криза (омраза към Алистър, за други това е сигнал за атака или напускане (понякога спътниците могат да бъдат разубедени от това със силно убеждаване).

– 99 - – 26: неприязън

– 25 – 25: неутрално

дприятелство:

26 - 75 - топло (първите допълнителни диалози за миналото на другари по оръжие са инициирани, те могат да отворят специализация и също така са способни да издават лично търсене при определени условия)

76 - 100 - приятелство (те ще благодарят за подкрепата и могат да дадат нещо).

Роман:

26 - 50 - интерес (в допълнение към обичайните "приятелски" бонуси, последователите започват да флиртуват)

51-70 - грижи

71 - 90 - привличане

91-100 - любов

Придружители


Придружители

зЗа да превърнете връзката в романтична, трябва да завършите неговото/нейното лично търсене. Всички последователи (с изключение на Alistair) ще ви напуснат, ако одобрението им падне до -100 и имате възможност да ги изгоните от групата по всяко време. Има и определени моменти на криза - в определени ситуации героят може да се бунтува и атакува или да напусне групата ви сам.

ATвсяка голяма локация има точка за започване на разговор между вашите спътници, взети в група (най-често двама герои говорят, понякога и тримата са включени в разговора). Тези точки се намират на следните места: на входа на Lothering (след слизане от пътя и на моста), на първия мост в Redcliffe, в северната част на търговския квартал Denerim, моста Orzammar до арената, първия етаж на Кулата на магьосниците, на входа на лагера Далиш. Точката работи само веднъж, за да започнете нов диалог, трябва да въведете отново местоположението.

ATвашият Пазител може също да говори със своите спътници, а в лагера има още разговори. Понякога боен другар може да се приближи до вас в лагера и да започне разговор. В хода му можете да отворите тайно търсене (например Orzammar „Nag for Leliana“), както и да увеличите или намалите влиянието.

Придружители


Придружители

дЗа всички сътрудници има подаръци, които могат да увеличат влиянието върху получателя. Най-често подаръците се предпочитат от един другар по оръжие и малко докосват други. Например Лелиана е възхитена от църковните символи, докато Мориган ще ги приеме с хладнокръвие. Можете да разберете какво предпочита конкретен спътник от кода при увеличаване на влиянието до 25 или от диалози. Някои подаръци са специални и след представянето им ще започне специален диалог. Всички спътници, с изключение на този, на когото е предназначен, ще го откажат. Има и редица подаръци, които не са предназначени за никого конкретно.

Уи първият представен подарък ще повиши одобрението с 10 точки, за втория - 9, а за всеки следващ - 1 точка по-малко от предходния (но не по-малко от 1). Специалните подаръци могат да повишат одобрението с повече от 10. Това обикновено се случва, когато последовател ви помоли за определено нещо - например Zevran за дарение на далски ръкавици след подходящия диалог може да увеличи влиянието с 12 точки.

знеспециализираните подаръци имат първична стойност +5, а за подаряване на артикул на последовател с негативна нагласа, точките за влияние за него се намаляват наполовина (но остават поне 1).

Пнай-лесният начин да увеличите влиянието е чрез диалог или по време на играта (последователите могат да увеличат или намалят одобрението за някои от вашите избори), а спътник, към който вашият пазител има романтичен интерес, може да го повиши до 100 много бързо. в такива случаи си струва да ги държите, за да ги използвате, за да донесете необходимите точки на влияние към маркировките, които инициират нов диалог или търсене, или да компенсирате неодобрението на вашия избор в дадена ситуация.

ATрезюметата под специалните подаръци са с удебелен шрифт (таблиците могат да се кликват).

Иинформация за точното местоположение на подаръците се намира най-добре в публикации с преминаване на съответните местоположения, а подробна информация за лични куестове - в публикации, посветени на конкретен спътник.

АЛИСТЪР

Придружители


Придружители

НОсписъкът ще се присъедини към вас в историята в Ostagar и е единственият спътник, който няма да напусне групата дори при -100 отношение и няма да е възможно да го изгоните до неговия личен момент на криза. С голямо одобрение Алистър ще научи вашия Пазител как да бъде тамплиер.

Придружители

Придружители

Лично търсене - Семейството на Алистър

Придружители


Придружители

ППървият път, когато посетите Radcliffe, Alistair ще ви разкаже биографията си и ако одобрението е достатъчно високо, следващия път, когато говорите, той ще спомене сестра на име Goldanna и ще ви помоли да я посетите в Denerim. Къщата на Голдана се намира в търговския квартал до ковачницата на Уейд и първоначално не е отбелязана на картата - за да се появи входът, се приближете до него с Алистър.

ATвътре ще имате малък разговор с Goldanna и нищо не зависи от вашите отговори. На изхода Алистър ще се опита да обсъди случилото се. Ако изберете опцията „Всеки за себе си…“ и в последвалия разговор в лагера потвърдите, че това сте имали предвид, тогава ще „втвърдите“ характера на Алистър, което може да повлияе на някои от последните моменти от играта за жена страж, която има романтика с Алистър.

момент на криза

Придружители


Придружители

НОвписващият ще напусне групата само ако оставите Loghain да живее в Gathering of the Lands. Ако сте го закалили, Алистър може да остане крал, в противен случай ще трябва да бъде екзекутиран от Анор. Съгласен с нея или не - вече няма значение, по един или друг начин Алистър няма да се появи отново.

Алистър като романтичен интерес

Придружители


Придружители

НО lister като сърдечен спътник представлява интерес само за жена Пазител и има достатъчно възможности да започнете афера с него в играта - просто трябва да флиртувате малко. При правилно развиващ се роман, Алистър ще ви подари роза.

ММожете да го поканите в палатката, но е по-добре да изчакате, докато неговото одобрение е на ниво „любов“ и самият Алистър ще предложи да прекарате нощта заедно.

РОман с Алистър може да има няколко края.

1. Warden-Kusland може да се ожени за краля Алистър.

2. Пазител с друга предистория, ако Алистър не е по-твърд, е обречен да прекъсне връзката.

3. Настойник с каквато и да е история може да остане с „закоравелия“ Алистър като любовник, а самият той може да избере жена, по-подходяща за държавни причини като негова съпруга (да се ожени за Анора или да остане ерген за известно време).

4. Ако не сте направили Алистър крал, но той е останал Сив надзирател, той ще остане с вашия характер.

МОРИГАН

Придружители


Придружители

МОриган ще се присъедини към вашата група по настояване на Флемет, след като спаси Пазителите от Кулата на Ишал. Тя може да бъде прогонена, но ако остане, това ще разкрие допълнителни опции за края на играта. Тя също може да ви научи на специализацията Weremage.

дХаресва ми, когато Пазителят се държи твърдо и не обича да помага на всички подред. Можете да „втвърдите“ (и в този случай да смекчите) Мориган след представянето на Златното огледало, като в замяна поискате да бъдете по-добри към хората. След това тя ще намали вашето одобрение по-малко за алтруистични импулси.

Придружители

Придружители

Лично търсене - Grimoire Flemeth

Придружители


Придружители

ПСлед като посети Кулата на магьосниците, Мориган ще ви каже, че в миналото някакъв тамплиер е откраднал важен Черен Гримоар от майка й и ще го помоли да го намери. Книгата е в сандък в офиса на Ървинг.

ПСледващият път, когато влезете в лагера, Мориган ще ви помоли да убиете Флемет, да намерите истинския й гримоар и да ви каже какво е научила от тази книга. Сега можете да се върнете в колибата на Флемет. Нейната господарка може просто да даде книгата и да помоли Мориган да каже, че си я убил, и ако не се съгласиш, ще се биеш с дракона Флемет. Като бонус за последното ще получите нова роба за Мориган. Връщането на гримоара на вещицата ще завърши това търсене.

Мориган като романтичен интерес

Придружители


Придружители

РУправлението й е възможно само за мъж Пазител и е лесно да започнете - просто говорете с Мориган за Флемет и когато Влиянието достигне 30, можете да я поканите в палатката, въпреки че вещицата може да направи същото сама. След като подаде Grimmoire на Flemeth, тя признава чувствата си и отказва да сподели леглото с вас. Нейният подарък като знак за чувства е вълшебен пръстен. В играта няма щастлив край с Мориган.

момент на криза

Придружители


Придружители

ППървият такъв момент ще настъпи преди последната битка. Мориган ще ви направи примамливо предложение и ако го откажете, той веднага ще ви напусне. Ако се съгласите с ритуала, Мориган ще напусне веднага след като победи Архидемона.

ОТ Trazh може да тръгне да я търси след края на играта в Witch Hunt DLC, а краят там също може да бъде доста двусмислен.

ЛЕЛИАНА

Придружители


Придружители

Л Eliana ще бъде помолена да се присъедини към групата в кръчмата Lothering след схватка с войниците на Loghain. Тя може да ви разкрие специалитета на Барда. Очарователна Нага ще ви помогне да хванете Безделното джудже - вижте пасажа на Орзамар за повече подробности.

Придружители


Придружители

Лично търсене - Миналото на Лелиана

Придружители


Придружители

дКато начало трябва да поговорите с Лелиана за орлезианските бардове и следващия път, когато посетите Лагера, за Маржолин, нейния наставник. След това, когато се движите по картата на света, ще има случайна среща-схватка с отряд разбойници, чийто лидер ще каже на бойното поле, че е бил нает да убие Лелиана. Бардът ще предположи, че Marjoline стои зад атаката и ще ви помоли да я намерите в Denerim (ще бъде къща в Търговския квартал). Разговорът с Марджолин може да завърши мирно или в битка и тогава Лелиана ще каже, че трябва да помисли.

ATлагер, тя ще сподели с вас съмненията си относно приликата с Marjoline. Ако искате да я „втвърдите“, твърдете, че удоволствието да побеждава опонентите си е част от самата нея и това не си струва да се отрича. Затягането може леко да повлияе на финала за Leliana, както и да ви позволи да я убедите в една вечер с тройка с вашия Guardian и Isabella или четворка с вашия Guardian, Isabella и Zevran в Denerim Jewel. Подробности за причините за кавгата на Leliana с Marjoline можете да намерите в DLC Leliana's Song.

Лелиана като романтичен интерес

Придружители

Придружители

ЛЕлиана е романтичен интерес за настойник от двата пола и дава само две възможности за започване на връзка. Мъж Пазител, който достигне резултат за влияние 25, трябва да попита „какво прави момиче като това в Lothering Church“ и да направи комплимент за външния й вид. Жената пазител трябва да достигне 50 влияние и когато Leliana каже, че харесва прическата на вашия герой, започнете да развивате темата. В резултат на това ще имате възможност да попитате дали Лелиана винаги е харесвала компанията на други жени, полето на което бардът ще попита в отговор как бихте реагирали на това, ако беше така. Романтиката ще започне, ако отговорите, че ще се изкискате само за да изглеждате скромно.

ППри правилно развиваща се романтика Лелиана ще ви даде пръстен.

дАко сте пропуснали първата възможност (или сте прекратили връзката в името на флирт с друг спътник), тогава можете да започнете да се срещате отново след приключване лично търсенеЛеляна - в разговор-обсъждане на случилото се й кажете, че хората се променят с времето. Когато тя забележи, че вашият Пазител й напомня за бившия й наставник, можете да се уверите, че връзката й е отново в римския мащаб. Лелиана ще ви покани да прекарате нощта заедно, когато връзката с нея достигне границата "любов" - няма да можете сами да я поканите в палатката.

момент на криза

Пще се случи в Ръкавицата (куест "Urn of Sacred Ashes") - ако оскверните пепелта и Leliana е в група, тогава тя ще ви атакува. Ако е останала в лагера, тя ще се опита да напусне, когато се върнете (ако имате изравнено Убеждаване, можете да я убедите да не напуска). Закоравената Леляна няма да напусне групата, дори ако Урната бъде осквернена.

ЗЕВРАН

Придружители


Придружители

ЖГрупа наемници, водени от Зевран, ще ви атакуват, когато пресичате картата на света, след като завършите един от сюжетните мисии. След като се справите с нападателите, можете да довършите Zevran или да го вземете в групата. Той може да ви научи на специализацията Assassin.

Придружители

Придружители

момент на криза

Придружители

Придружители

ПЗевран няма лично търсене. Моментът на криза настъпва към края на играта, когато се движите между мини-локациите на Денерим (да имате Зевран в групата не е задължително), когато се натъкнете на бивш съюзник на Зевран на име Талисен, който ще му предложи да се върне при Гарваните , след като изпълни последната си задача. Ако отношението на Zevran към вас е ниско или отрицателно, той ще се присъедини към наемниците и ще ви атакува. Ако е повече или по-малко положителен, тогава Зевран ще се оттегли, оставяйки ви да се справите сами с Талисен. Ако влиянието върху бившия убиец е достатъчно високо (и още повече в случай на романтика), Zevran ще се бие заедно с вас.

дАко отношенията със Зевран са приятелски, след битката той ще се опита да напусне групата. Можете да го убедите да остане в името на съкровищата, които ще намерите по време на пътуванията си, или, ако отношението му е по-високо, просто като приятел. Ако имате връзка със Зевран, тогава той няма да се опита да си тръгне. Въпреки това, ако нарушите романтиката на марката "любов", Zevran ще напусне групата.

Зевран като романтичен интерес

Придружители


Придружители

УЕвран е романтичен интерес за Пазител от двата пола и можете да го поканите в палатката след няколко комплимента. Ако искате елф да направи първия ход, ще трябва да изчакате, докато одобрението достигне 75. Връзката ще се превърне в „любов“ след среща с Талисен, ако одобрението е достатъчно високо. След това Зевран ще откаже още едно предложение за палатката, за да може да помисли, но за разлика от Мориган, в крайна сметка няма да откаже да сподели легло.

ПС високо одобрение Зевран ще се опита да ви подари обеца в знак на съчувствие. Можете да откажете и тогава елфът скоро ще опита отново, а обицата вече ще бъде завоалирано предложение за брак.

дАко вашият Пазител е Късланд и се е оженил за Анора/Алистър, Зевран ще остане с вас без много убеждаване.

МАБАРИ

Придружители


Придружители

дАко играете като благородник, тогава ще получите mabari в пролога. Във всички останали случаи кучето ще се присъедини към вас (ако не го изгоните) след завършване на мисията Houndmaster в Ostagar, когато се придвижвате от Flemeth's Hut към Lothering. Втората възможност да вземете кучето е в Return to Ostagar DLC.

Придружители


Придружители

ОТорът на Mabari първоначално ще бъде 100, така че можете да му дадете ядливи подаръци просто така. Освен това кучето може да ви донесе подаръци за други спътници, книги със страници от Кодекса, магически жезъл или част от комплект броня.

Пв почти всяко място има ориентир, който mabari може да маркира, което ще му осигури увеличаване на характеристиките на тази територия. Всъщност няма диалози с мабари, но останалите ви спътници от време на време общуват с вашето куче. Друга „характеристика“ на мабари е, че след битката можете да му наредите да оближе Пазителя и бронята му отново ще блести с чистота.

СТЕН

Придружители


Придружители

ОТдесетте могат да бъдат спасени от клетката в Lothering, където той седи без храна и вода, излежавайки присъда за убийството на селско семейство, и призован да изкупи греховете си в битката със създанията на мрака. Можете да разбиете ключалката или да вземете ключа от преподобната майка.

Придружители

Придружители

Лична мисия - Мечът на Бересаад

Придружители


Придружители

Рслед като попита Стан за причините за клането, той ще ви каже, че е бил безумно разстроен от загубата на меча си, без който не може да се върне в родината си. За да намерите меча, първо говорете с мародера в Calenhad Lake, след това с търговеца Farin на входа на Orzammar и накрая с джуджето Dvin в Redcliffe. Мечът може да бъде поискан, откупен или, ако джуджето умре, взет от сандъка в къщата му.

момент на криза

Придружители


Придружители

дАко Стен ви придружи до село Убежище (куест "Урна със свещена пепел"), той ще изрази недоволството си от загубата на време за всякакви глупости. Ако не успеете да убедите Стан, че посещението тук е необходимо, той ще ви предизвика на дуел. Ако загубите, той ще напусне отбора, а ако спечелите, той ще остане. Ако одобрението на Sten е високо, тогава той ще реши да не си тръгва и дори ако се съгласите на дуел, той няма да вдигне меча си срещу Пазителя.

ПЕЧЕЛЕТЕ

Придружители


Придружители

ATхан може да се присъедини към отряда в Кулата на магьосниците, където ще отидете на мисията на историята "Broken Circle". За да направите това, трябва да вземете страната на магьосниците или поне да предложите да го разрешите на място. Ако искате да имате съюзници тамплиери и не искате да загубите Уин, тогава можете да оставите Демона на гордостта да унищожи Ървинг и останалите магове или да го спасите, а след това да предложите на Грегор да изолира останките от Кръга.

Придружители


Придружители

Лично търсене - Съжалението на Wynn

Придружители


Придружители

ПДокато се движите по картата на света, ще срещнете засада на Darkspawn и след битката Wynn ще припадне. След като дошла в съзнание, тя признава, че за момент си помислила, че всичко вече е приключило. Ако бъде попитана какво има предвид с това, Уин ще обещае да разкаже историята на следващата спирка. Следващият път, когато влезете в лагера, Уин ще говори за случилото се с нея наскоро, след което ще имате възможност да попитате дали Уин се страхува от смъртта и дали съжалява за нещо в живота си. В резултат на това Уин ще ви разкаже друга история - за неговия ученик Аневрин.