Преминаване на Dragon Age Inquisition Western Limit. Dragon Age: Inquisition - Упътване: Western Reach - Мисии без история

Активира се автоматично при пристигане в Skyhold. На масата в командния щаб изпълняваме съответната мисия и отиваме на мястото. Веднага щом стигнем там, мисията автоматично ще приключи.

Венатори

Получаваме мисията, когато пристигнем Западна границаза първи път. За да продължите търсенето, прочетете книгата, намираща се в началния лагер. По-нататък отиваме на запад и намираме счупени вагони. Малко на север от тях ще има два входа на пещерата. Имаме нужда от левия. За да стигнете до там, имате нужда от магьосник, който да създаде рампа (активирайте специална икона). Вътре ще има само паяци. След като изчистихме района, четем книгата на масата, която завършва мисията.

Лов на реликви

Активира се автоматично след завършване на командната мисия „Пресичане на серните ями“ на масата. Отиваме до замъка северозападно от първоначалния лагер (Calmless Ruins). Преминаваме вътре към група венатори, водени от Лукан. Убийте ги и мисията ще приключи.

Мистериозна празнина

Активира се при влизане в Windless Ruins. След завършване на куестовете „Ловът за реликвата“ и „Сърцето на безветрените руини“ взимаме персонала. След това с битка пробиваме обратно към изхода и затваряме празнината.

Сърцето на безветрените руини

Мисията започва автоматично след завършване на мисията Лов на реликви. На същото място търсим пет ключови камъка (приблизителните места са отбелязани на картата). След това отваряме заключената врата, като по този начин завършваме мисията.

Нападение на Грифин Уингс

Мисията е взета от изследователя, който стои точно на юг от лагера в прохода на Назер. Отиваме на север до посоченото място. Убиваме вътре всички венатори, водени от Макринус. След това издигаме знамето на инквизицията. Първо можете да превземете крепостта и след това да говорите с изследователя. След това задачата ще започне автоматично и ще приключи веднага.

Драконология

Започва след проучване на счупена каруца и четене на писмо на юг от началния лагер. Желаният изследовател се намира точно на юг от лагера в прохода на Назер. За да завършите мисията, просто говорете с него.

ловни навици

Взет от изследователя след завършване на мисията „Животът на Фредерик“. Разглеждаме маркираните места за наличие на труповете на Gurns. Те се търсят като скрити обекти (използвайте [ v ]). След като намерихме четири трупа, се връщаме при Фредерик и предаваме мисията.

Как да примамвам дракон

Подобно на мисията „Ловни навици“, тя се взема от изследователя след завършване на мисията „Животът на Фредерик“. Трябва да намерите перото на опашката на феникса и вътрешността на въртенето на иглата, за което убиваме съответните животни и претърсваме труповете им. След това се връщаме при Фредерик и завършваме търсене по време на разговор.

Животът на Фредерик

За да получите мисията, говорете с Frederick. Разхождаме се из мястото и убиваме представителите на бандата на Белите нокти. Периодично върху техните трупове ще намираме запаси на изследователя. След като събрахме пет запаса, се връщаме при Фредерик и предаваме мисията. Можете да събирате провизии дори преди да се срещнете с изследователя. След това в разговор ще бъде възможно да завършите мисията веднага след получаване.

По следите на църквата

Мисията се активира, когато разгледате каменния пиедестал висок до кръста, който може да се намери, ако тръгнете на запад от началния лагер покрай два счупени фургона. След това активирайте последователно същите пиедестали, отбелязани на картата, и ще стигнете до входа на пещерата, затворен от магическа бариера. След като го унищожите, мисията ще приключи.

Авторитетен източник

Активира се автоматично след завършване на мисията Как да примамвам дракон. Tevinter Labor може да бъде намерен в Windless Ruins (куестът „The Relic Hunt“ също е завършен тук). Когато ги въведете, ще се появи маркер, показващ местоположението на книгата. Отиваме при Фредерик. След като разговаряме с него, се връщаме в Skyhold и извършваме операцията „Превод на текста за драконите“ на масата на командния щаб. След това отново говорим с Фредерик и завършваме мисията.

Разбийте "белите нокти"

Активира се автоматично след завършване на мисията „Ловни навици“. Отиваме на юг до руините и деактивираме 5 капана, които приличат на капани. След това ще се появят бандити заедно с лидера, който трябва да бъде убит. След това се връщаме при изследователя и предаваме мисията.

Проблеми с Darkspawn

Получаваме задача от рицаря-капитан Raylen в крепостта "Gryphon Wings" след нейното превземане. Излизаме от крепостта и се придвижваме към точката, посочена от маркера. Пътеката обаче е блокирана от каньон, пълен с отровен газ. Приближаваме разрушения мост. До него ще бъде маркирано мястото за отваряне на операцията. Активираме го и след това отиваме в Skyhold и на масата на командния щаб изпълняваме мисията „Разберете откъде идват създанията на мрака“. След това се връщаме на Западната граница и преминаваме по вече реставрирания мост към другата страна на каньона. Влизаме вътре в Коракавус. Разглеждаме района и по пътя убиваме създанията на мрака. След известно време ще бъдат дадени две задачи: „Покрийте тунела“ и „Намерете онези, които са изкопали тунела“. Първата задача се решава на същото място, където ни е дадена. За да направите това, използвайки магьосника, се приближаваме до разрушената стена, зад която има огън, и активираме мястото с иконата под формата на персонал. След това продължаваме по единствения възможен път. Стигайки до заключената врата, разглеждаме трупа, който лежи наблизо, и вземаме ключа. Отваряме вратата и минаваме. По пътя ще срещнете гигант, така че се пригответе за сериозна битка. Излизаме навън през южния изход и отиваме до крепостта, посочена от маркера на картата. Тамсе справят с враговете, водени от Сърбис. Когато убиете всички врагове и Сърбис лежи на пода с минимум здраве, говорете с него. Така ще може да се реши какво да се прави с него - да го напусне или да се проведе процес, при който един от вариантите ще бъде той да бъде вербуван като агент.

Смешен вкус на тази вода

За да активирате мисията, говорете с Knight-Captain Raylen в крепостта Griffin Wings, след като бъде превзета. Отиваме в каньона до мястото, посочено на картата, и убиваме първия vargest, който се натъкне. Това ще завърши задачата.

Крепостта и нейните обитатели

Мисията е взета от Knight-Captain Rylen в крепостта Griffin Wings, след като е била заловена. Отиваме до посочената зона и убиваме пиратите, което завършва мисията.

Abyssal High Dragon

Получено от изследователя Фредерик след завършване на куестовете Break the White Claws и The Authoritative Source. На посочените места поставяме стръвта и чакаме дракона. След като го убием, се връщаме при изследователя и предаваме мисията. По пътя Фредерик може да бъде вербуван като агент.

В петата част на пасажа Дракон Възрастна инквизициямного нови локации, както и значителен напредък в историята.

Западна граница - Коракавус

Първата половина на видеото се развива в Skyhold, тук не напредваме много в промоцията. След това се отправяме към Западната граница. Пусто място, където вече бях, но не можах да отида по-далеч поради отровния облак. Облакът се елиминира в командния щаб чрез изпълнение на задача (като други мисии, като "възстановяване на моста" и т.н.).

В новата част на Западния обхват търсим фрагменти, разкриваме астрариуми и също изучаваме изоставения замък от времето на империята Тевинтер - Коракавус. Не забравяйте да вземете магьосник със себе си, тъй като тук ще трябва да затворите тунела с магия. Поради този проблем трябваше да тичам малко напред-назад.

Западна граница - Форт Ехо

Повечето важни точкине много в това видео. Във Fort Echo: руна на стената (27:52), астрариум (28:15) и намерете фрагментите (38:40)

Western Reach - Thedas Bottles

Бутилка Тедас (9:24), фрагмент от мозайката на Архидемон (10:34), руна на стената (10:53). Всички тези неща са в пещера, до която получавате достъп, след като решите всички астрариуми. В гробницата ще има и сандък, трябва да вземете артефакта от него, за да затворите мисията с астрариуми (15:40). Някак си не го забелязах веднага, така че по някаква причина тичах из пустинята за няколко минути в търсене на „друга“ пещера астрариум.

В края на приказката за Сивите пазачи.

Западен обхват - Сивите пазачи

Последно видео на западната граница. Кът-сцена с един от Венатори - лорд Еримънд, след това лесна битка и мисия с изследовател на дракони. Всеки път, когато дойда при този маскиран човек, той измисля поредната порция тичане около маркерите на картата. Като цяло мога да кажа, че отношението ми към Inquisition се промени към по-добро в сравнение със собственото ми мнение за играта в първата част на пасажа. Събирането имаше някакъв смисъл с изработката и Skyhold, плюс това започнах да се задълбочавам в сюжета, плюс това има много различни локации в играта, които са просто приятни за окото. Но понякога формулата "съберете n от нещо" вече просто извежда. Щом изчистите цялата карта и ето ви, отново кола с диаманти - съберете 5-30 букви / трупове / диаграми / спомени / растения / кутии / книги / фигурки / плочки / кожи ... И да, ако някой опитва да събере абсолютно всичко, тогава го чака неприятна изненада :) Попаднах например на книги, които не се четат.

И така, западната граница е уредена досега. След това се връщаме в Skyhold, тук решаваме съдбата на магьосника Serbis, инструктираме Cullen да възстанови моста Judicaele (Emprise du Lion) и отваря нова малка зона.

Люлка Сулевин

Мястото е малко, но враговете са трудни. Основната мисия е да се съберат четири фрагмента от двуръчния меч Сулевин. Съответно има четири олтара, всеки от които се пази от Възкръсналите от мъртвите. Все още ги помня тези момчета драконова ера: Произход. В случая имат 20-то ниво (повече видях само дракони - 21), и убиват с един-два удара. Плюс всички видове скелети 20 ниво (до този момент имам само 15-то). Дори манатарката Blackwall се разпада пред такъв враг като парцал. Въпреки това успях да премина и да събера всички парчета, въпреки че изкованият меч все още може да бъде екипиран само от герой от ниво 20.

Мостът Judicaele

Това видео първо показва процеса на създаване на Sulevin Blade от получените фрагменти. Индикаторът на DPS не е много висок - 319, но собственикът на такова оръжие ще получи +42 (!) Сила, както и шанс да предизвика ефекта "Привличането на бездната" при удар. Тази специална способност на магьосника за разкъсване (Солас) е да привлича врагове до една точка, което е много удобно за воин с меч с две ръце и огромни щети в дадена област. Така че на ниво 20 ще има възможност да се тестват поразителните способности на Iron Bull.

След това отиваме в Emprise du Lion. Войниците на инквизицията завършиха моста с нелекото име Жюдикаел. Зад моста обаче има врагове от ниво 20 (както и цели два дракона). Вече ми беше достатъчно от Сулевин, така че се местим на по-спокойно място - Вътрешните земи.

Районът от самото начало на прохода. Тук мисията „Писмо от любима“ с Felandaris остана неизпълнена (това растение може да се намери в Emprise du Lion). Но играта не си струваше свещта. Появи се случаен демон, който вече съм убил хиляди в паузи. Няма плячка от него, въпреки че намерих сандък зад статуята, но в него беше поставен само боклук.

Също така на това място се появява един от томовете за Vivienne (куест "Благосклонност към чаровницата").

Свещена равнина

Тук е преминаването на нова голяма област - Свещената равнина. Беше възможно да дойдете тук много по-рано, тъй като враговете на това място са на ниво 11. Малко описание:

Свещените равнини Дейл са известни със своята красота и борби в еднаква степен. Именно тук царството на елфите срещна своя край преди векове. На тези полета армията от елфи се сблъска със силите на човешката Църква и умря, защитавайки своята обетована земя до последен дъх. Това наследство остава и сега Дейлс отново се бият.

Свещените равнини сега са бойно поле в гражданската война в Орлейс и тук умират много войници. Докато границите на реалността се разхлабват в Тедас, споменът за несправедливостите в миналото и настоящето привлича неспокойни духове, които се вселяват в мъртвите, за да преследват живите из цялата напоена с кръв земя.

Първо, избирам последния том за Вивиен. Освен това целта ми беше окуларумът и търсенето на фрагменти. По пътя изпълняваме мисия с ями и горящи духове. Не забравяйте да вземете магьосник в екипа си, той ще бъде полезен, за да разбие елементарни бариери.

Проучване на регионите на Свещената равнина

В началото на видеото бутилката Thedas (1:05) и Ocularum (1:50). Освен това, много битки, достъп до речен гарнизон. Тук в мазето трябва да затворите Rift, както и друга бутилка Thedas (18:00). И продължавам да събирам фрагменти, някои от които са по покривите на къщи, където не е толкова лесно да се катериш. Моят път в 21:40.

Свещената равнина - Почивката на мъртвите

Повторението е майката на ученето. Това твърдение идеално описва преминаването на Dragon Age Inquisition. Като правило, за да завършите мисията, трябва да извършите едно и също действие в няколко точки. Съответно същото правило важи и за мисията "Останалите мъртви". Ямите с убити хора не са една, а няколко. Трябва да преминете през определения маркер на картата, да победите потомството на врага, да счупите бариерата, да подпалите труповете, да надуете рога. Повторете, докато се появи „Мисията завършена“.

Също така във видеото има колекция от фрагменти. Ако някой се затруднява да намери правилния маршрут, видеото ще помогне. Опитвам се да намеря всички фрагменти, защото наистина искам да отворя и трите врати в Храма на гордостта и да получа най-много възможна защитаот различни магии.

Политическата коректност на Bioware е толкова правилна, че дори негри елфи могат да бъдат намерени в Thedas (12:45). Добре, нека го приемем, че е просто загорял, но все пак изглежда някак странно. Трябва да се предположи, че индийските елфи не са далеч. Ами всъщност. Гледат Властелинът на пръстените някъде в Мумбай и сигурно вече си мислят, че би било хубаво да нарисуват точка на челото на този елф.

В края на видеото районът на Вар Беланарис е елфическо гробище. Ограбих го, макар че дори в процеса предполагах, че някъде ще има обратен ефект. Така е, в бъдеще ще се нуждаете от одобрението на старейшината на елфите, което ще намалее донякъде, ако изкопаете гробовете на елфическите предци. Въпреки това, дори и в този случай, одобрението може да бъде спечелено чрез изпълнение на няколко мисии. Що се отнася до гробището, в гробовете трябва да съберете три фрагмента от ключа, с които можете да отидете до главната гробница.

Инструкциите на бащата

Най-ценното нещо в гробницата е мозаечен фрагмент, дори бездомните няма да съберат останалото. Още малко полезни неща във видеото около 13:30. Това място беше отбелязано на картата на Енавурис, но го намерих случайно. За останалата част от видеото търсих скритите вещи на баща ми от мисията „Father's Directions“. Всъщност бях малко объркан от руната на стената на замъка, така че не разбрах напълно какво търся. Желаният сандък беше под едно дърво. Плячката очевидно не си струваше отделеното време, но основното е, че задачата беше изпълнена.

златна гала

Златната жлъчка изпълва с аромата на чай, както би казал Николай Басков. В това видео стигнах до малко селище на елфи, където можете да наемете Лоранил. Но за това трябва да получите местоположение в Далиш. Точно това, за което говорих по-горе. Следователно ще трябва да изпълните няколко прости задачи: разберете за съдбата на брат Емалиен, съберете провизии за Ниса и донесете Златната Гала.

Парчета в Свещената равнина

Много кратко видео. Ocularum и търсене на фрагменти на 2:55.

Форт Ревасан

Последното видео на Свещената равнина в тази част от ръководството. Приемаме Лоранил в Инквизицията. Епичният момент на полагане на клетва е малко объркан. Случи се така, че Инквизиторът имаше в ръката си факел с огън от завеса, така че вместо да сложи ръка на гърдите си, той постави факлата в главата си. Разбирам, че това не е най-доброто важна информация, но след монотонното изпълнение на куестове като "отидете на маркера" такива моменти са необходими :)

Инквизицията отнема много време, за да намери правилния път до маркера. Понякога проходът е блокиран от дървета или е хълм, който е просто невъзможен за изкачване и т.н. Особено доволен в края на клаксона, който трябваше да се надуе. Изглежда като тривиална задача. Но за да стигна до него, трябваше да направя кръг около периметъра на укреплението. Защо да го правите толкова сложно, не е съвсем ясно, защото това не е фрагмент и не е някакъв сандък с артефакт, а обикновен мисия. Просто забравих да надуя клаксона, когато влязох от другата страна.

Заповядай. Почти всички. Остава само да се сблъскате с Форт Ревасан, да предадете последните мисии. С чувство за постижение гледам празна карта. Но някаква любезна леля реши, че вълнуващите мисии не ми харесват достатъчно и ми предложи да намеря 7 войнишки писма. Ааааааааа! Защо само седем, а не седемдесет и седем? Добре, стига от мен. Може би някой друг път.

Стига вече скучни куестове, нека да гледаме сапунен филм.

Крепостта Адамант

Сюжетна мисия с изобилие от сцени и битки. Бъг може да се случи, когато врагът заседне някъде в дълбините на крепостта, само рестартирането ще помогне.

Най-накрая стигаме до Guard Clarel. Честно казано, наистина не разбирам как Пазителите стигнаха до точката да практикуват кръвна магия. Човек би си помислил, че са хипнотизирани от Корифей, но не, Кларел очевидно взема всички решения сама. Така че тя се приближава до стария си приятел и прерязва гърлото, за да изпълни ритуал, който уж слага край на всички Морове. Какво? Как изобщо е възможно това? Кой ще повярва? Кларел, да не мислиш, че те развъждат? Така че в края на краищата няма мор след Дракон Произход на възрастта. Защо убихте човека? С всичко това, Кларел е в съюз с Еримонд, който е магьосник на Тевинтър, агент на Венатори и помощник на Корифей. Но по някаква причина Сивите пазители смятат, че Корифей е мъртъв. Хей, не сте виждали червени храмове и зелени празнини на всеки ъгъл, нали? Като цяло е по-добре да не мислите за сюжета, тук е същото като в серията LOST. Изневеряват, но няма да има логични обяснения. Не се заяждам, просто искам разработчиците да пишат повече логични скриптове. Така създаденият свят ще бъде по-истински и интересен.

Но по отношение на забавлението няма оплаквания. Между другото, по време на кат-сцената можете да помолите Блекуол да говори със Сивите надзиратели и да се опита да ги вразуми. Но има подозрение, че речта му всъщност не е повлияла на цялостния ход на сюжета. Ако желаете, можете да проверите с вашия пасаж (23:40).

Сянка

Инквизиторът пада от стената и използва знака, за да създаде портал за разлом към Fade. За щастие този път взех Солас с мен. Той просто е специалист в "сенчестите" магии и казва колко щастливи сме всички, че сме тук.

Сянката има странично търсене"Страховете на мечтателите", изпълнявайки които можете да подобрите характеристиките на вашия характер. Вярно е, че подобренията са различни. Първо, магията падна 2 пъти подред. Но за моя персийски разбойник тази характеристика е безполезна, нужна е сръчност. Тогава мисля да взема Солас, да го навия с магия, но по-късно други характеристики изпаднаха. Ще има общо 5 "страхове", които не са толкова трудни за намиране. За разлика от Shadow Labyrinth в Dragon Age Origins, Shadow в Inquisition не е толкова объркващ.

Хоук или Страуд

В тази част главният инквизитор ще си спомни как е получил белега на ръката си. И към края на битката с боса. След това е необходимо да се вземе решение кой ще остане в Сянката, за да прикрие отстъплението на останалата част от групата. Изборът трябва да бъде направен между Хоук и Страуд. Реших да напусна Хоук, защото той наистина поиска и като цяло се оказа по-трагично. Мъката на Varrik дори промени кожата на картата. Между другото, чудя се какво би казал самият Varrick, ако беше в отбора в този момент ... Не бихте ли искали да останете с Хоук?

Но също така има положителен момент. Смъртта на Хоук не беше показана. Възможно е Bioware да е запазил този герой за бъдещето. Игри с драконивъзраст. По време на престоя си в сенките, Хоук може да стане много силен магьосник, така че трябва да очакваме да се завърне в Dragon Age 4.

Домът на Skyhold

След сюжетната част трябва да направя кратка почивка, връщам се в Skyhold. Тук трябва да проведете две изпитания, както и да говорите с Varrik и Cullen. Сега трябваше да се заемем със спасяването на императрица Орле.

Зли очи и зли сърца

Нова мисия - отиваме в Зимния дворец, но не в този в Санкт Петербург, а в Орлезианския дворец. Ще има няколко претенденти за завземането на властта в Орле наведнъж и голямо разнообразие от решения. В крайна сметка вече бях напълно объркан кой с кого спи, какво общо имат елфите с това и кой е чий брат и сестра ... Накратко, в моята версия на пасажа останах верен на трона . Въпреки че изглежда, както в историята, той трябваше да подкрепи херцога. В двореца, както се казва, загубих контрол над събитията и се пуснах по течението. защо стана така Малко ме повали задачата "Разположение на двора".

AT зимен дворец, както и в други локации на Dragon Age Inquisition, има куестове за скрити предмети. В този случай трябва да съберете статуетки на гали (за отваряне на заключени врати), както и монети (15 бр.), Скандални тайни за Лелиана (30 бр.) И песни (21 бр.). В същото време трябва да поддържате "Местоположение на двора". Ако отидете да разгледате вътрешността на двореца, местоположението постепенно ще намалява, така че трябва да останете пред публиката. При първото изиграване е много трудно да се увеличи местоположението, защото просто не знаете кой отговор да дадете. пер правилен изборполучавате +5, за грешни -20. След танца с херцогинята си мислех, че изобщо ще ме изгонят от това събитие, тъй като локацията падна на 4 от 100 (на нула, според условията, те наистина трябва да бъдат изгонени). Затова просто се опитах да премина това ниво възможно най-скоро без излишно ходене и проучване на ситуацията.

Според видеото: ключът към трезора (5:50), в какъв ред да запалите урните, за да отворите тайния проход (24:00), фигурката на галите (27:00).

Мориган

Императрицата има мистериозен „окултен съветник“, както предупреждава Лелиана: „ Императрицата е запленена от всякакъв вид мистика - предсказване на бъдещето, разговори с мъртвите и всякакви такива глупости.". Сериозно? Лелиана, скъпа, не те ли притеснява, че се борим с демони, призраци и всички тези глупости? Мм?

Така се оказва, че Мориган от Dragon Age Origins е същият „съветник“. Изглежда, че тя наистина се опитва да защити императрицата, така че убиецът е някой друг. Добре, говорихме и продължаваме.

Bioware решиха, че ще бъде твърде скучно без никакви битки, така че добавиха фанатичния Venatori. Как са се озовали в двореца? Има и императорски двор, охрана и всичко това ... Магия, не иначе. Но основното е друго. По време на преминаването на двореца, вместо брони и оръжия, героят носи по-спокойно облекло. И след атаката, Инквизиторът автоматично се оборудва с прости остриета. Не се притеснявах и не се качих в инвентара, но както се оказа напразно. Остриетата се оказаха бутафорни. Вместо 2000-3000 крита, направих щети около 1-2. Така че в инквизицията правилните броня и оръжия решават.

Това е капан!

В началото на танца с херцогинята. Можете да видите какви отговори съм дал и съответно да изберете други, за да подобрите „разположението на двора“. Като цяло ви съветвам да записвате ръчно в Зимния дворец, ако искате да спечелите максималните 100 точки за благосклонност.

Изведнъж попадаме в капан, създаден от същата херцогиня, оказва се, че тя е в едно и също време с Корифей и планира да убие императрицата.

велика княгиня

Направих сериозна грешка, когато взех Varric на игра, но не надстроих неговия арбалет Bianca или надстроих бронята му. Поради това Varric се превърна в парче течащо месо и битката с херцогинята стана много по-трудна. Трябваше да поема контрола над джуджето и да играя ролята на опора, възстановявайки падналите другари. Някак си от третия опит убиецът успява да се напълни.

Гледаме последната кат-сцена, в диалог с императрицата вземаме съдбоносни решения, мисията е завършена. Опитах се да подкрепя Бриала, но елфът все пак беше изпратен в изгнание, а херцог Гаспар беше обявен за враг на империята и екзекутиран. Мориган се присъединява към инквизицията, но не може да бъде избрана за другар.

Елувийски

Връщаме се в Skyhold. Тук се опитвам да популяризирам Лелиана към романтика, но някак си нещата зациклиха. Може би просто няма връзка с Лелиана в Инквизицията или времето не е дошло. Във всеки случай в началото имаше „романтични“ разклонения в диалозите, но сега не са.

След това говорим с Мориган за артефакт, наречен Eluvian. Един вид портал към свят като Сянката, само че по-спокоен и без демони. Мориган нарича това място Кръстопът. Най-вероятно, за разлика от ада (Shadow), авторите са направили рая (Crossroads). Има друг елувиан в пустинята Арбър. Ще бъде необходимо да попречим на Корифей да стигне до него. Но засега нека отидем до Изумрудените гробове.

изумрудени гробове

Друго голямо местоположение, което означава, че предстоят много незатворени пропуски и несъбрани фрагменти! Ocularum (8:30).

Не особено спокоен Peacewood

Има много битки и все още нямам нито един знак на главата на гилдията на убийците, който да вземе ножа и да отвори клона на Пътя на убийците. Пишат, че Крестууд има всичко, трябва да тръгваме, защото играта ще свърши скоро.

И всичко е същото в Изумрудените гробове, затваряме пропуските, отваряме региони със звучни имена: Мирнолесие, Стоунтумп и др. В дълбините на гората има място, където Гигантите и Бронто пасат само с десетки. В хода на разглобяването все повече и повече нови врагове неизбежно се свързват, така че добро увеличение на XP е гарантирано, ако оцелеете.

Шато д'Онтер

В източната част на картата на Emerald Graves можете да намерите изоставения замък Château d'Onterre. Разрових го нагоре-надолу, пълно описаниеотне около 30 минути. Най-меката част е намирането на ключа за заключената врата (24:00). Зад вратата има куб, докосвайки който персиецът ще получи +10 към хитрост (!), Което е много полезно, тъй като Хитростта е важна за класа на измамниците (увеличава вероятността от критики). В допълнение, тук можете да се сдобиете с всякакви полезни артефакти и да вземете парче от мозайката.

Изумрудени гробове - затворете празнините

Ето продължението на пасажа на "Изумрудените гробове". Много битки, стада големи мечки, бронти и гиганти. Почти съм сигурен, че играта автоматично избира опоненти въз основа на вашето ниво. Броят на силните врагове тук е просто абсурден - почти винаги в гората можете да намерите група от 3-4 гиганта, а наоколо има още няколко brontos, които все още можете да ударите. Е, както винаги, затворете пропуските.

Имението Морел

Тук трябва да съберете три фрагмента от ключа. След като бъдат намерени детайлите, ние пробиваме прохода в стената (имаме нужда от войн). Вътре има специална маса, където поставяме фрагментите и с помощта на магьосник създаваме ключ. С получения ключ за руни отваряме стая с куп сандъци. Сред най-ценните получих оскверняваща руна и декорация за Skyhold - знамето на Orlais, въпреки че бих предпочел завеси (все още не съм намерил), защото по подразбиране в замъка висят мръсни парцали.

Историята на Леляна

Първата половина на видеото е мисията на Leliana. Дълго време не можех да намеря църквата, в която да се срещна с Леляна. Или просто не е на масата в командния щаб, или не виждам добре. Но можете лесно да стигнете до това място чрез точки за бързо пътуване (една от тях не е далеч от трона). Самата задача е по същество една голяма кът-сцена. Между другото, независимо от избора в диалога, Леляна убива Натали.

След това отиваме във Val-Royeaux. Оказва се, че търсенето с Жозефин е останало спряно в този град. Трябва да я намерим и да говорим с нея. Но това не е всичко. Има и търговец на Deraboam във Val-Royeaux, който продава някакъв специален артикул за 10 000. По време на първата ни среща нямах толкова пари, но оттогава успях да забогатея до повече от 20 000, така че сега Мога добре да харча пари. Първоначално дори не разбрах какво купих, след това забелязах, че вместо сандък се появи статуя на златна нага. Ако го разгледате, в щаба на командата ще се отвори нова задача „Голям?“.

успокоява духа

Връщам се в Забранения оазис, за да похарча фрагментите, намерени в местния храм. Беше възможно да се отворят последните две врати наведнъж - магията на духа и магията на леда, нямаше достатъчно за последната огнена.

В крайна сметка реших да изпробвам силата си в битка с дракон. Но ниво 21 Kaltenzan е твърде силно за мен досега. Драконите се различават не само по цвят, но и по външен вид, както и вида на използваната магия. Така че в Крестууд Северният ловец използва електричество, а Калтензан използва лед. Следователно, преди всяка битка, можете да вземете специално оборудване срещу определена магия.



(Често пътеките и проходите в даден регион са блокирани или унищожени и само магьосник може да ги възстанови.)

Към Западния бряг


Мисията за вашия команден щаб, която трябва да изпълните, за да отворите тази карта. Изпратете разузнавачите си в Западния предел, за да разберете защо Venatori внезапно се появяват там.

Венатори


Продължение на мисията, която отвори тази карта за вас. Разберете какво правят Venatori в Западния обхват.

Следвайте пътя от първия си лагер на югозапад, докато не попаднете на останките от разрушена каравана, недалеч от която има две пещери. Върви на запад. За да влезете в изоставената мина, която се намира там, вашият магьосник трябва да поправи дървения под на входа на пещерата. Преминете през тунела и в първата пещера ще намерите писмо на масата, където на Venatori е наредено да приключат всичките си местни операции и да се преместят в Emprise du Lion. Това ще завърши този мисия.

Следвайки Църквата


Странни надписи върху камъни са разпръснати в Западния бряг. Намерете ги всички и разберете накъде водят. Мисията започва, когато намерите първия запис, след което местоположението на следващите ще бъде отбелязано на картата. Бележките ще ви отведат до пещера с магическа духовна бариера. Когато унищожите бариерата и влезете в пещерата, това ще завърши този мисия.
В пещерата ще намерите парче от пъзел, произволна плячка и няколко записа в кодекса, които ще бъдат от особен интерес за читателите на The Sundering.

Куестовете на Фредерик:


Драконология


Мисията започва, когато откриете откраднатите припаси в ограбена каравана точно на юг от пясъчната пещера или ги вземете от някой от бандитите на Белия нокът. Върнете имота на неговия собственик, изследовател-учен Фредерик от Серолт, който се намира на няколко крачки от вашия южен лагер.

Животът на Фредерик


Продължение на предишното търсене. Трябва да намерите всичките пет части от откраднатото оборудване на изследователя. Екипировка пада от членовете на бандата на белия нокът, които обикалят пустинята в изобилие. Изглежда, че падането е доста случайно - с късмет можете да съберете всички липсващи части само от една група бандити, но това не винаги се случва. Във всеки случай, когато намерите и петте части, докладвайте на Фредерик.

Как да примамиш дракон


Тази мисия ви се дава от учения Фредерик, след като намерите откраднатото му оборудване от предишната мисия. Той иска да създаде примамка за дракона и за целта се нуждае от вътрешностите на игла и перо от опашка на феникс. Вземете правилните съставки и ги занесете на Фредерик.

Ловни навици


Тази мисия ви се дава от Фредерик, ако го помолите да ви разкаже за дракони след завършване на мисията Животът на Фредерик. Ученият е нетърпелив да проучи ловните навици на драконите и ще ви помоли да изследвате останките от горещници, ако попаднете на тях. За това ще трябва да активирате функцията за търсене. След като прегледате и четирите трупа, върнете се при Фредерик с доклад.

Авторитетен източник


Фредерик ви дава този мисия след завършване на мисията Как да примамиш дракон. Трябва да намерите древен ръкопис на Tevinter за дракони за учения. Ръкописът се намира в Руините без вятър, в една от страничните стаи от залата, където бяха Венатори с Лутанос (вижте подробности в мистериозната пукнатина). Занесете ръкописа на Фредерик. Той ще бъде много доволен, но, за съжаление, ръкописът е написан на някакъв древен тевинтерски диалект, който той не знае. Това ще ви даде малък подкуест за вашия команден пост, за да преведете ръкописа и да завършите мисията по пътя.

Превод на ръкописа


Завършете мисията да преведете ръкописа на Tevinter във вашия команден щаб (ще ви струва 5 влияние) и го дайте на Frederick.

Счупете белите нокти


След завършване на мисията Ловни навици, Фредерик ще ви се оплаче, че местната банда хвърля капан за дракона навсякъде и като цяло му пречи да прави изследвания. Намерете всичките пет капана и ги унищожете. След това самите бандити, водени от своя вожд, ще ви нападнат. Вярно е, че ще дотичат отдалеч, така че ще имате малко време да се подготвите. Убийте ги и се върнете при Фредерик.

Deep High Dragon


Този мисия ви се дава от Фредерик само ако сте изпълнили всичките му задачи по-горе. Той ще ви даде пет примамки за високия дракон, който живее в района. Когато поставите и петте в същата зона, където преди това сте унищожили примамките на Белите нокти, ще трябва да се биете с Дълбокия дракон.
Когато в края на битката докладвате на Фредерик за случилото се, ще получите възможност да го вербувате като агент на Инквизицията. Това ще завърши неговата верига от мисии.

Мистериозна празнина


Подзадачи: Лов на реликви, Сърцето на безветрените руини

Получавате тази мисия автоматично, когато влезете в Руините без вятър и се приближите до Разлома в главната зала. Странна магия (въпреки че може вече да сте запознати с нея, ако сте сключили съюз с магьосници) е замръзнала във времето вътрешността на Руините без вятър, включително Разрива и множество демони. Трябва да унищожите магията и да върнете потока на времето към нормалното.

Отидете по-нататък до малка зала-кръстовище, където има група венатори, водени от техния лидер Лутанос. След като се справите с тях, премахнете камъка за активиране от тялото на Лутанос. Друг подобен камък лежи наблизо на стъпалата. Трябва да съберете пет от тези камъни. Всички те са разпръснати в страничните стаи. След като съберете и петте, отворете северната врата. Отделете малко време, за да вземете тоягата - това незабавно ще върне времето към нормалния поток, като по този начин ще размразите всички тези не толкова приятелски настроени същества, които сте видели по пътя. Съберете плячката наоколо, активирайте руната зад жезъла (тя ви дава рецептата за Духовна руна) и когато сте напълно готови, вземете жезъла.

Направете своя път обратно към Разлома в първата стая. Убийте демоните и го затворете. Това ще завърши даденото търсене и ще ви даде мисия за вашата маса за военни операции да „изследвате древната лаборатория“, докато излизате от руините.

Нападение над крепостта Грифин Уингс


Венатори се заселват в изоставена крепост, която преди е била собственост на Сивите Пазители. Избийте ги оттам и можете да направите крепостта собственост на Инквизицията.

Следващите три мисии са дадени от рицар-капитан Rylen след превземане на Griffonwing Keep.

Забавен вкус на тази вода


В крепостта липсва прясна вода и варгест се е заселил в извора в Lone Spring, който вече е осакатил няколко войници. Убийте най-важните, за да осигурите на хората си питейна вода.

Проблем с Darkspawn


Потърсете следи от Darkspaw, които започнаха да се появяват около крепостта в последно време. След като се доближите до маркера за мисия, отбелязан на картата, няма да можете да продължите по-нататък поради отровните изпарения от серните ями. В краищата на изпаренията ще намерите маркера „отворена операция“ и ако го активирате, тогава в Skyhold на вашата маса за военни операции можете да изпратите войници да построят мост, за да влезете в частта от Западния обхват който преди е бил недостъпен за вас. Това ще ви струва 5 точки влияние.

След това пресечете построения мост, изкачете се по стълбите и отидете по дефилето, като унищожите Darkspawn, който срещнете по пътя (Blackwall ще даде частично одобрение всеки път, когато убиете harlock или ghoul лидер). В крайна сметка ще откриете древните руини на Тевентир. Слизай там.

В южния край на коридора ще намерите пробив, от който се изкачват Darkspawn (заедно с група Darkspawn за зареждане). Затворете празнината с помощта на един от вашите магьосници.
С тази задача приключихме, но остава въпросът - кой е виновен за случилото се? Очевидно някой е разкопавал в руините и случайно е отворил тази празнина, но кой?

Продължете да се насочвате на юг, като извадите всички останали Darkspawn по пътя. Когато излезете на двора, тогава ще имате битка с великан. След него, приблизително в средата на двора, ще намерите писмо, от което ще стане ясно, че Venatori, които разкопават тук, са ръководени от определен Сервий.

Излезте през южната порта, която ще отвори недостъпна преди това зона за вас. Буквално на няколко крачки от вратата към руините ви очаква къмпинг. Починете си - ако имате нужда - и продължете напред. Сервий седи с няколко венатори в полуразрушения Форт Ехо малко по на юг. След като се справите с тях, ще имате избор - да оставите Сервий да умре или да го вземете в плен. Ако изберете втората опция, можете да го изпробвате в Skyhold и дори да го наемете като агент на Инквизицията, ако желаете.
Изчистването на Форт Ехо завършва това търсене.

Крепостта и нейните обитатели


Knight-Captain Rylen ви дава тази мисия само след като срещнете Magister Erimond по време на мисията There Lies the Abyss. Убийте бандитите, които са се заселили в изоставената крепост на Сивите пазачи. Има много малко разбойници. Унищожаването им ще завърши мисията.

Почивки в Каньоните


Затворете 2 Canyon Rifts.

Почивки в близост до прохода


Затворете 2 разлома в южната част на картата.

Прекъсвания в Echo


Затворете две празнини в Echo Canyon.

Региони на Западния бряг


Посетете всичките 25 региона на Западния бряг

Забележителности в Западния бряг


Намерете всичките 15 забележителности в Western Reach. Ще трябва да завършите операцията по изграждане на Brimstone Bridge в щаба (ще ви струва 5 влияние), за да завършите тази мисия.

Парчета в Западния обхват.


Намерете всичките 14 фрагмента в Западния обхват. Имайте предвид, че някои от тях са зад счупени мостове, които изискват магьосник за ремонт.

Астрариуми в Западния бряг


Решете пъзелите и на трите астрариума и вземете съкровището в пещерата, която е буквално на няколко крачки от един от вашите западни лагери. В допълнение към обичайната плячка, той съдържа елфически артефакт на Солас, парче мозайка и елфическа руна, която ще ви даде рецептата за главна огнена руна.