Големи от Dragon Age origins. Dragon Age: Origins DLC Walkthrough - Golems of Amgarrak

Въпроси и отговори относно Golems of Amgarrak DLC

MMORPG.com: Разкажете ни малко за историята зад това ново DLC, Golems of Amgarrak.

Роб Бартел: Golems of Amgarrak е нашето ново DLC за драконова ера: Старт. Той ще бъде пуснат едновременно за $5 за Playstation Network и 400 точки за PC и X360 Marketplace. Създадена с мисълта за хардкор геймърите, тази добавка отвежда играча на изключително опасно пътешествие през Дълбоките пътища, за да открие изгубените тайни на джуджетата.

Пор Бодоин: Роб не се шегува. Големите са сериозни противници. Ако сте преминали "Старт" и не сте срещнали достойна съпротива, тогава това DLC е за вас. Тук ще се изправите срещу чисто нов шеф с повече от един трик в ръкава си и ще трябва да използвате всичките си умения, за да се справите с него. Получаването на най-трудното постижение от това DLC ще бъде истински знак за вашето отличие. Тук, в BioWare, само няколко са успели да го получат.

Докато битката е по-голямата част от Golems of Amgarrak, тя също така ще включва трудни пъзели, нови герои и завладяваща сюжетна линия. Всичко, което можете да очаквате от Dragon Age. Можете също така да импортирате героя си от Inception или Awakening, така че приключенията ви с любимия ви герой да продължат.

Като играете на Golems of Amgarrak, вие ще можете да отключите няколко предмета с награди, които ще се появят в Origins или Awakening.

MMORPG.com: Това приключение добавя ли нови факти към историята на гномите?

Пор Бодоин: Дните на славата на джуджетата отдавна са отминали. Преди да започне Първата погибел, джуджетата имаха няколко проспериращи кралства и техните Дълбоки пътищаслужели като подземни магистрали, които се простирали през цял Тедас. Тъмната рожба нанесе тежък удар на джуджетата, по-силен от всеки друг. Когато настъпиха най-мрачните дни, само откриването на големите от Парагон Каридин спаси последното кралство Орзамар от пълно унищожение. Но след няколко години производство на голем, Каридин изчезна. И той взе със себе си тайната на производството на голем.

Оттогава джуджетата са направили много опити да преоткрият изгубеното изкуство на правенето на голем. Има една стара легенда - нещо като приказка за джуджета - че в тайна лаборатория, далеч, далеч в Дълбоките пътища, се създават нови големи. Това е легендата за Амгарак.

Като завършите това DLC, ще научите повече за Amgarrak и неговата история.

MMORPG.com: Нека поговорим за големите в играта, как са вплетени сюжетна линия?

Роб Бартел: Някои тайни е най-добре да откриете сами. По отношение на разказването на истории, големите често служат като огледало, което поставяме пред играча и другите герои в играта, както живи, така и мъртви. Големът е празен лист, нито добър, нито зъл, но с голям потенциал и за двете. Всичко зависи от метода на тяхното производство и задачата, пред която са изправени.

Пор Бодоин: Според легендите на Amgarrak, гномовете ковачи са намерили нови начини за модифициране на стари големи в опит да създадат ново поколение големи. Експедиции, които бяха изпратени да изследват далече в Дълбоките пътища, от време на време се натъкваха на странни големи, които правеха невероятни неща. Някои казаха, че може да е бил изоставен голем от Стоманения легион. Но други прошепнаха думата „Амгарак“. Несъмнено този, който успее да намери Залите на Амгарак, трябва да е подготвен за някои много невероятни неща.

MMORPG.com: Колко участва Pestilence в сюжета на това DLC? Това не се споменава в трейлъра, въпреки че видяхме някои много готино изглеждащи демони.

Роб Бартел: Морът е постоянна заплаха, особено в най-дълбоките, най-тъмните кътчета на Дълбоките пътища като тези. Още веднъж бихме искали да подчертаем, че Golems of Amgarrak е много трудно предизвикателство и не е за хора със слаби сърца, особено когато се играе на трудност Hard или Nightmare. Що се отнася до тайните ужаси, за които загатва трейлърът, ще ги оставим на най-смелите от нашите играчи да ги разгадаят.

MMORPG.com: Ще има ли нови спътници тук, готови да се присъединят към нас в това приключение?

Роб Бартел: Да, вие идвате в Orzammar по молба на Jerrik Days. Братът на Джерик ръководи експедиция в Дълбоките пътища в търсене на Амгарак и отдавна изгубените тайни на правенето на голем. Откриването на тази тайна обещава огромни пари, власт и престиж на House Days, но експедицията не се завръща и сега всички се страхуват, че са мъртви. Джерик, заедно със своя верен Бронто Снуг, ще се присъедини към вас в търсенето на изчезналия му брат. Ще срещнете други неочаквани спътници по време на пътуването си и ще имате нужда от цялата помощ, която можете да намерите.

Пор Бодоин: Ако някога сте се чудили „Кой е рейнджърът на джуджетата, който никога не е изплувал?“ отговорът е „Уютно“. Snug е отличен спътник и много страшен противник. За разлика от много благородници (да, говоря за теб, House Aeducan), Джерик изглежда е по-загрижен за благосъстоянието на брат си, отколкото за намирането на Амгарак. Той е герой по свой собствен начин и ще осигури голяма подкрепа за вашия характер. Неговите умения за двойно въоръжение ще се окажат незаменими, ако искате да оцелеете при Големите от Амгарак. И както Роб вече каза, ще има други спътници, които ще срещнете по пътя.

Така че най-накрая допринасям с нещо полезно за блога на Dragon Age. Днес почитаме подробнопреглед и разходка DLC"Големи от Амгарак".

И така, нека започнем:

Всичко започва с факта, че ни се предлага да направим избор: или да играем герой от "Началото", или от "Пробуждането". Можете също така да създадете нов герой.

Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".


Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".

Изберете някой, който харесвате, и гледайте въвеждащото видео. Пише, че определено джудже на име Джерик Дейс ни пише. Той ни моли за помощ, тъй като брат му, заедно с експедицията, изчезна някъде по пътя за Амгарак.

Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".


Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".

Е, ние естествено се съгласяваме и действието се измества към Deep Roads.

Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".


Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".

Почти веднага ято генлоци, гарлоци и други зли духове изскачат срещу нас.

След като ги изчисти, джуджето заключава, че брат му не може да е паднал в шепа тъмна рожба.

Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".


Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".

Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".


Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".

Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".


Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".

Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".


Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".

Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".


Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".

Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".


Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".

Нарязваме ги всички и след това пред нас се отваря входът към Амгарак.

Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".


Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".

Разхождаме се из Amgarrak, събираме фрагменти от дневници и накрая стигаме до стая, в която неочаквано се появяват четири голема, които упорито ни хвърлят с огромни калдъръмени камъни и събарят бъбреците с "Mighty Strike".

Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".


Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".

Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".


Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".

Но аз оцелях!

Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".


Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".

Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".


Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".

Засега не можем да направим нищо с това и трябва да продължим напред.

Между другото, тук-там от време на време примигва странно чудовище.

Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".


Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".

Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".


Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".

И тук стигаме до мястото, където стои т. нар. "Превключвател". Натискаме го.

Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".


Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".

Всичко веднага става така, сякаш сме попаднали в Сянката.

Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".


Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".

Тогава можеш да се върнеш при брата на Джерик и тогава ще имаме още един човек в групата.

Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".


Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".

Сега, след като сме активирали превключвателя, можем да тичаме из стаите, които преди са били недостъпни. Ще има доста силни чудовища, така че бъдете внимателни. Тогава бягаме тук.

Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".


Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".

Ще има втори ключ, натискаме го и някои недостъпни преди това врати и сандъци се отварят. Тези стаи съдържат изследователски записи и надстройки на голем. (ако някои стаи останат затворени, тогава продължаваме да въртим ключа).

В една от стаите ще намерим тялото на Дариан, ръководителят на експедицията.

Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".


Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".

В резултат на това се оказва, че Amgarrak трябва да бъде унищожен, заедно с всичките му знания, чудовища и т.н. Е, нека решим пъзела с притискащата плоча.

първо трябва да мушнете произволна последователност 2 отляво, след това бяло и накрая синьо. Накрая побутнете на пода.

И след това отиваме да победим лицето на последния бос. И между другото той

Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".


Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".

Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".


Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".

Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".


Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".

Вероятно най-трудният бос в Dragon Age (може би по-готин от архидемона). Жътварят (това е името на шефа) може да хвърля парчета, които се превръщат в скелети три вида: сиво (нормално), жълто (средно) и оранжево (много силно). Можете да ги накарате временно да изчезнат, като натиснете превключвателя. Вярно, след това се появяват отново.

Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".


Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".

Тактиката е следната: натрупваме се върху Жътваря с цялата тълпа, щом той създаде скелет, веднага го убиваме и отново бием боса. Ако има твърде много скелети, тогава използваме превключвателя и те ще изчезнат за известно време, а с това ще победите шефа. Само големът има едно масивно лечение и има още няколко полезни аури. Включваме всичко.

Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".


Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".

След като босът бъде победен, подлото същество, което го контролира, ще скочи от него и ще трябва да се справите с него и останалите скелети.

Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".


Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".

Веднага щом я убиете, всичко ще започне да се срутва, вашият голем ще бъде пълен с камъни и вие ще избягате.

Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".


Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".

Джерик съжалява, че не е успял да спаси ценни записи, но брат му го утешава и вие си тръгвате. След това, в най-добрите холивудски традиции, ни се показват Дълбоките пътища, по които стадо от същите гнусни същества, които сте убили с такава трудност, се изкачва от всички пукнатини. =)

Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".


Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak".

Това DLC приключва. Дадени са и 3 постижения:

Безмилостен изкормвач - Завърши Harvester на трудност Hard или Nightmare.

"Изкормвач" - Унищожи жътваря.

„Картина с маслени бои“ – Събрани са всички записи на изследователи в Амгарак.

Също така, ако сте търсили (превключва, за да ви помогне) малка стая с куп големи (и куп сандъци), ще намерите боздуган в един от тях (както и надстройки за голема и един от изследователите бележки), които ще бъдат добавени към вас в инвентара в „Начало и пробуждане“. За съжаление там ще изглежда като обикновен грозен боздуган =(. Единствената утеха е, че може да се продаде за 360 (!) злато! Съгласете се, на самото начало на играта 360 злато няма да е излишно))) Това е общо взето =) Чао на всички!

В главното меню изберете Други компании

Големите от Амгарак, Играйте

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

След това избираме или да създадем герой от нулата, или да го импортираме. Няма да описвам всички подробности за създаването на нов герой, импортирането на стар, ще обърна внимание само на факта, че бонус елементите ще се използват от всички, основното е постижението да е в профила на играча. Така че не се колебайте да изберете Нов персонажи ще получите пълноценен боец ​​lvl 20 с доста прилично оборудване.

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

След като изгледате кратко видео и навлезете на скорост, не бързайте да бягате стремглаво, за да режете надясно и наляво. В случай на импортиране на герой, в допълнение към вашето оборудване, в инвентара ви ще бъде поставена книга „Спомени сива гвардия" , не бъдете мързеливи и преразпределете уменията си, умения като напр Влияниеняма да имате абсолютно какво да правите тук, освен в Правене на отровипоставете поне една точка - по време на преминаването ще намерите много бутилки и буркани, които ще ви помогнат в битката с последния бос. Обърнете внимание на уменията Жизнености Яснота.

Моят съвет е да повишите хитростта до поне 14 точки и да разпределите уменията, както следва:

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Или като алтернатива, ако не се нуждаете от Изключително Бойно Обучение или не искате да използвате отрови, тогава вдигнете Коварството си на 16 и развийте Оцеляването до максимум. От вас зависи да решите.

И така, теорията приключи, да продължим напред!

Ако не сте мазохист или ахивдротер, но искате бързо да преминете през разширението, тогава можете да промените трудността на „Лесно“ до финалния бос.

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Без да минаваме няколко стъпки, забелязваме три трупа. Не забравяйте да бръкнете в джобовете им, дори и да не е етично. Ще намерите някои руни, които можем да поставим в оръжия и брони по-късно.

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Не всичко, което блести, е злато- не става въпрос за нас. Първият закон на Diablo RPG - Ние се ровим около всеки, който се изпречи на пътя ни. В икономиката всичко ще се побере. За удобство можете да използвате бутона Tab, който ще маркира имена и елементи, върху които може да се кликне.

Почти веднага ято генлоци, гарлоци и други зли духове изскачат срещу нас. След като ги изчисти, джуджето заключава, че брат му не може да е паднал в шепа тъмна рожба.

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

На изхода на тунела ни очаква капан, бъдете нащрек. По пътя към Амгарак ще се натъкнем на черен воал и трио крещящи ще ни нападнат.

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

С напредването на историята мъглата ще се разсее там, където трябва да отидем. Сблъскваме се с рунен голем. Но за да изстреляте голема, имате нужда от контролен прът. Не забравяйте да бръкнете в чантата отдясно.

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

След това тръгваме в обратната посока, по пътя отрязваме главите на нахалните вълци и намираме контролния прът на голема. Точно до него има наковалня, не я пропускайте и се възползвайте от шанса да подобрите както вашите оръжия и броня, така и бронята на вашите спътници.

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Взимаме пръчката, връщаме се, активираме голема с нея и имаме нов съотборник в нашия отбор.

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Ако играете на ниво Hard, тогава ви съветвам да деактивирате голема в тактиката, за да използвате зонални атаки, в бъдеще го използвах само като лечител. И тогава с мълния shandarakhnet, тогава камък ще лети в лицето. Големите са толкова .. големите -_-

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

По-нататък странни сенки на крещящи изтичат да ни посрещнат и тогава забелязваме сянката на гном, сякаш мамеща. Нашият спътник ще се оплаче, че се чувства неудобно от тези видения, но ние не се раждаме с ликло. По пътя претърсваме трупа, намираме чехли за магьосника, няколко балсама, лапи и отвари.

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Продължаваме напред и се озоваваме в някакъв полуразрушен тейг, където куп силни чудовища ни атакуват. Нарязваме ги всичките, претърсваме останките, отваряме близкия сандък, който съдържа добър колан за воини/разбойници, и тичаме след сянката.

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Пред нас е входът на Амгарак.

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Както се очаква, изходът ще бъде блокиран за нас и слизайки надолу ще видим извънземното подло същество, което бяга от нас възможно най-бързо .. има ли крака? Разглеждаме петното кръв на пода, четем фрагменти от дневника на Дарион, които ни казват, че експедицията е открила древната лаборатория Амгарак.

Като се огледате малко, можете да видите, че входът на някои стаи е блокиран от воал с определен цвят, ще обясня как да влезете в тях малко по-късно.

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Завиваме надясно и, приближавайки се до наковалнята с руни, четири голема ще ни атакуват. След като ги сортираме в камъчета, вмъкваме допълнителни руни и продължаваме напред, отваряйки сандъка отляво по пътя. Както може би сте забелязали, вдясно от наковалнята има три сандъка, покрити с воал. Запомнете ги, ще се върнем там, но по-късно. И докато продължаваме.

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

В ъгъла се натъкваме на брат Джерик. Изглежда обаче, че той е в паралелен свят за нас. Следователно, след като обещахме на Джерик, че ще разберем тази загадка, продължаваме напред, така или иначе сега няма да можем да му помогнем.

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

След като пропуснахме подлия голум, разглеждаме костите, четем списанието на пода, което ни разказва за някои превключватели, които контролират потока на лириум, премахват силни съперници и продължават нашето пътуване. Обърнете внимание на стаите на север и северозапад, покрити с воал.

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

И ето ни в стаята с превключвателя. Отваряме достъпен сандък, хвърляме точки за умения и натискаме бутона. Пренасяме се в света на сенките.

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Спомняте ли си, че говорих за стаята на северозапад?

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

И така - сега можем да влезем в него и освен това, след като го изчистим, ВИНАГИ се връщайте в стаята с превключвателя, прехвърляйте се в обикновения свят и отивайте там отново (вратата ще бъде отворена). В сандъка намираме Golem Research: Medicine, което отваря първата отметка по пътя към постигането "Живопис с маслени бои". Също така сега можете спокойно да зададете вашия голем като лечител за ползите от него като козе мляко при високи трудности без тази способност.

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Връщаме се в стаята с превключвателя, пренасяме се обратно в света на сенките. Сега можем да отидем при Броган, брата на Джерик. По пътя убиваме всичко, което се движи, плячкосваме всичко, което лежи зле. Можем също да прочетем бележка, в която се казва, че магьосникът Каридин е експериментирал с джуджета без каста и още ужасни подробности в дневника на Дарион.

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Привеждайки Brogan в съзнание, нашата група се превръща в пълноценен отряд с танк и лечител. Обратно към наковалнята, помните ли, че говорих за 3 заключени сандъка?

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

След като убихме злодеите pisyukaty, намираме в един от сандъците още едно подобрение за нашия голем (и още една отметка в класирането за постижението).

И още един в сандъка вляво от наковалнята:

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Връщаме се на кръстовището на входа, решаваме рендетата с бунтовническата гопота и отиваме в южната стая с превключвателя. На масата има списание, което ни казва, че не сме сами тук. Щракваме върху централния превключвател, след това върху плочката на същото място .. и всичко ни е лилаво. На масата вляво отново можем да усетим историята на създаването на..хм..главата. Сега можете да се върнете в северната стая:

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Натискаме превключвателя, приближаваме зеления бутон. И тук започва една от най-трудните битки в добавката. Ако е напълно непоносимо, тогава разглеждаме тайната по-долу:

Има една тайна в стаята с големите. Можете да убиете колкото можете големи, но когато стане трудно, натискате плочата отново и останалите големи изчезват. След това, когато излекувате, натискате плочата отново и останалите големи се появяват отново, просто ги довършете и това е

След като танцувате с големите, натиснете бутона и отворете всички сандъци в стаята. Тук ще намерим желания клуб и 2 свитъка за подобряване на нашия голем. За да напуснете стаята, трябва отново да се върнете в обикновения свят.

Връщаме се при превключвателя в южната стая до входа.

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Натискаме централния (лилав) и преминаваме в централната зала. Завиваме надясно, виждаме кървави отпечатъци на пода и влизаме в стаята. След като се справихме с мъртвите, използваме превключвателя отдясно или отляво, четем списанието. В резултат на това се оказва, че Amgarrak трябва да бъде унищожен, заедно с всичките му знания, чудовища и т.н. и че главният виновник е в ковачницата. Но за да стигнете до ковачницата, трябва да решите пъзела. Не набивайте мозъка си, напуснете стаята и отидете на противоположната страна. След като се бием с призраците, можем да отидем в стаята, където ще намерим тялото на Дарион, главният от експедицията.

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

От списанието до него научаваме определен шифър от четири букви: YMWC. Малко по-далеч има сандък, който съдържа добър колан за магьосник, който ще се пренесе в оригиналната игра.

Връщаме се към нашия пъзел, решаваме го с помощта на шифъра, получен по-рано (натиснете Tab и плочите ще бъдат маркирани с букви), щракнете върху плочата в центъра и след това отиваме да победим лицето на последния бос. По пътя ще отворим сандъка, където ще се намира последното подобрение на нашия голем.

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Получаване на постижението "Живопис с маслени бои".

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Ако сте променили трудността на играта в началото, след това преди шефа, не забравяйте да превключите режима на трудност на „Труден“ или „Кошмар“, ако искате да прехвърлите боздугана със себе си в оригиналната игра.

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Прочетете тактиката на шефа по-долу.

Да, не беше лесно да убиеш Жътваря в кошмар =) Но е възможно. Ще споделя опита си (лидерът на екипа беше ниво 24, хитър кинжал):

1. Не бъдете мързеливи и създайте тактика за членовете на партията. Нашият голем действа в необичайна роля като лечител, изключете всички атакуващи тактики за него, оставете само аурата, огнено острие и групово лечение при първа възможност (имах съюзник: здраве<90). У воина тоже вырубаем все, оставляем запугивание и глухую оборону. И прописываем пару строк лечение, например: здоровье <50 - пьем большую банку, здоровье < 25 - пьем самую сильную банку. У разбойника тоже самое с лечилками.

2. Агра контрол. Имаме войн (но без провокация, между другото) и имаме Хлапе (бронто, призовано от разбойник). Хлапето някак има провокация, затова го пуснахме първи. След охлаждането той може да бъде призован отново.

Грижете се за голема възможно най-дълго! Той не може да се лекува с банки (определено не бях лекуван, въпреки че бяха активни. Но за мен обаче съживяването не работи, въпреки че събрах всички записи, може би се сблъска ..)

Честно казано, никой от членовете на партията не може да повреди шефа, така че искрено не ви съветвам да завършите този мисия като лечител или танк)) или колобок (това е, когато има малко статистики там, малко там ).

3. 1-ва част от битката. На свой ред той е разделен на 2 етапа: с нормално осветление или в червени тонове :) След като започне "червеният" етап, след няколко секунди вдясно (има знак на картата), превключвателят ще стане активен, което завършва червения етап предсрочно и ни връща на бял етап. Описвам подробно, защото това е много важен момент. Шефът има способността периодично да хвърля парчета месо, които след това се превръщат в скелети, като те могат да бъдат обикновени, жълти или босове. Ние убиваме обичайните сами, толерираме жълтите, докато се съберат няколко парчета, а червените трябва да бъдат свалени веднага. Но не с магия или кинжали, а с превключвател, той убива всички скелети наведнъж. След това ще бъде неактивен известно време, така че не го използвайте за нищо. Колкото по-скоро убием Жътваря, толкова по-добре. Затова без колебание пием лосове за умора, отрови и други пестициди с ударен персийски :)

Много е важно да познаете, така че в момента на убиване на супербоса да няма живи скелети. Докарах HP до почти нула, изчаках превключването, използвах го и бързо довърших шефа. Ако оставите скелетите, тогава в следващия, 2-ри етап от битката, тяхната сила ще се увеличи многократно. Аз съм измамник със 150 атака и не можах да ударя жълтия скелет!! Какво да кажем за портокала.

4. 2-ра част на битката. Тук всичко е просто :) натиснете = и посочете целта! Цялата тълпа се обляга на шефа, без да се разсейва. Той също така ще призове скелети, така че не си губете времето. Успях да премахна около 40% от попаденията му преди първото обаждане. И контролирайте HP. Големът ще умре (ако все още е жив) в първите минути :) Контролирайте агрото, отвличайте вниманието на скелетите от основната ударна сила. Самият шеф е слабак, но скелетите са някакви свръхчовеци. Със смъртта на шефа, те също ще умрат, така че цялата власт е върху него!

Лично аз ще направя малки допълнения:

    Не трябва да изключвате атакуващите умения на танка, във фаза 1 всяка единица щета се брои.

    По време на битката, докато Jerrick възкресява бронтото си, незабавно превключете към него (в режим на пауза) и използвайте подигравка. Така шефът и малките добавки ще преминат към носорога, който неведнъж ме е спасявал от неизбежното изтриване на смъртта.

    Отрови, отрови и още отрови!! запомни ги

    Ако имате свободна секунда, преминете към голема и използвайте способността Mighty Strike. Но не се увличайте твърде много с това, все още имаме голем лечител.

Убил Жътваря в кошмар с магьосник от ниво 22. Червеният скелет убива всеки от членовете на групата с един удар, така че трябваше да използвам военен трик на ръба на грешка/функция. Близо до рова има наковалня, а зад нея има тясно място между стените. Можете да стигнете до там с един персиец и по някаква причина скелетите няма да преминат оттам. Вярно, Жътварят може да ги хвърли точно пред носа ви, но можете да ги нокаутирате с аура на отблъскване или каменен юмрук. След това е въпрос на технология: виелица-буря-геена, тъмница и конуси за всеки, до когото стигнете.

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Веднага щом спечелите, всичко ще започне да се руши, големът ви ще се напълни с камъни и ще бягате, за да спасите живота си. Джерик съжалява, че не е успял да спаси ценни записи, но брат му го утешава и вие си тръгвате. След това, в най-добрите холивудски традиции, ни се показват Дълбоките пътища, по които стадо от същите гнусни същества, които сте убили с такава трудност, се изкачва от всички пукнатини.

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Можете да играете това DLC като вече съществуващ герой или да създадете напълно нов герой, или по-скоро Guardian-Orlesian веднага на ниво 20. Независимо от класа, но в съответствие с вашата раса, вашият герой ще получи следното име (което, разбира се, може да бъде променено): ако сте избрали расата на хората, тогава се казвате Ирод или Леони Карон; ако сте избрали расата на елфите, тогава се казвате Елион или Сидон Андрас; ако сте избрали расата на джуджетата, тогава се наричате Ерад или Ника Кадер.

След като импортирате или създадете вашия герой, вашето пътуване започва веднага. Новото DLC се развива дълбоко в Deep Roads. Говорете с герой на име Jerrick, който може да призове bronto - аналог на вълци, мечки и паяци. В крайна сметка ще получите първите си записи.

Тръгнете и по пътя ще се натъкнете на няколко трупа на джуджета, които носят руни, различни отрови и лапи. Ще срещнете и няколко приключения на мрака, които няма да ви създадат големи проблеми. Скоро ще излезете до огромна пещера, която е изпълнена с тъмна мъгла. Имайте предвид, че тук трима крещящи буквално веднага ще ви нападнат. И между другото, точно пред входа има опънат огнен капан - внимателно го неутрализирайте. Капанът може да се премине и със скок. Когато победите враговете, мъглата внезапно ще се разпръсне и ще се образува коридор, който ще ви отведе право до деактивирания голем. Ще получите задача да намерите контролен стик за този голем. Наблизо ще има чанта - претърсете я и намерете няколко руни, след което се придвижете по коридора. Скоро ще стигнете до друга задънена улица, където ще намерите контролен прът и наковалня с руни. Раздайте руните и се върнете при голема. Активирайте тази каменна статуя и изпълнете първата си задача.

Нов коридор ще ви отведе до полуразрушен тейг с първите силни врагове. Точно на входа ще лежи труп на джудже, а върху него са "Бягащите ботуши на магьосника". Имайте предвид, че следващите опоненти ще бъдат сериозни. Първият е Shadow Horror, вторият е Boss Mage, третият е Elite-Resurrection. В допълнение към тези противници ще има редица стандартни обикновени врагове. Платформата, на която ще срещнете първите си двама врагове, ще бъде заобиколена от капани за руни, така че първо трябва да ги неутрализирате и едва след това да поемете враговете. Също така, капаните могат да бъдат внимателно заобиколени, но зависи от вас да решите.

Първо трябва да бъде убит Shadow Horror. И между другото, той убива перфектно с умението "манен сблъсък". Без подкрепата на този опонент, останалите врагове ще бъдат просто кайма в очите ви. След тази битка премахнете още няколко руни от Shadow Horror и отворете сандъка, който стои наблизо. Ако вашият герой не е разбойник, използвайте услугите на Jerrika. В сандъка ще намерите следните предмети: няколко отрови, лапи и интересен колан на Осата. След това отидете от лявата страна и най-накрая намерете прохода към Amgarrak. След като отидете там, вратите зад вас веднага ще се затворят и няма да можете да се върнете. Но освен това, макар и за секунди, ще видите виновника за всичко, което се случва тук – Жътваря. Бързо тръгва към съседната стая. Обърнете внимание на масата от дясната страна - тук е дневникът на Дарион.

Ще има три изхода от първата зала: от лявата страна, която е покрита с лилава мъгла; централен, който е покрит със синя мъгла и накрая изхода от дясната страна, където Reaper се подхлъзна преди няколко минути. В Древната зала ще намерите друга руническа наковалня. Като го докоснеш, мъртвите ще възкръснат. В нишата от дясната страна ще има: обикновен сандък и два сандъка, които са покрити със синя мъгла. Оставете ги и отидете отляво до наводнената пещера. Скоро по пътя си ще срещнете брат Джерик и Броган. Те са под формата на призраци (обозначени в синьо), така че няма да можете да говорите с тях. В наводнената пещера можете да намерите друга страница от дневника на Дарион, а до нея можете да намерите обикновен сандък, където също ще намерите Древни писания. Така че южният проход ще бъде блокиран от друга синя мъгла, така че трябва да се придвижите до северозападния проход. Скоро се озовавате в следващата стая, където има два сандъка, заобиколени от синя мъгла, а вратата към южната стая също ще бъде заключена със синя мъгла. Скоро ще се озовете в стая, където все още има лириум. Жътварят, избягал тук, се плъзна в процепа, който беше затворен от червена бариера и затова няма да работи да продължи по-нататък. Близо до лириумния кладенец има един правилен сандък и един сандък, който е заключен от синя мъгла. Ето сандък със синя мъгла, който ще се отвори пред вас само ако натиснете превключвателя. Веднага след промяната на реалността, група повредени пазачи ще ви атакува и след като ги победите, ще намерите Книгата на първия страд в предварително заключен сандък - това ще ви позволи да преразпределите уменията. Сега се върнете и отворете предварително затворени сандъци. В един от сандъците ще намерите продължение на Древните писания. Бъдете внимателни, тъй като на пода можете да намерите друга страница от дневника на Darrion. Вече можете също да преминете през заключените преди това врати на Taig, но ви препоръчваме първо да намерите Brogan. Сега няма да е трудно да го вземете във вашия отбор. В Древната зала, където също има наковалня с руни в един от тези "сини" сандъци, можете да намерите стрели и няколко болта за арбалет, а във втория "син" сандък ще намерите подобрение за вашия голем. В югозападната стая с ниши можете да намерите сандък с лилава завеса. А в южната стая (вход от страната на наводнената пещера) можете да намерите друг превключвател, още няколко сандъка (скрити както винаги) и група елитни големи. Ще има още една голяма битка в това DLC. Първо ще трябва да се оттеглите, за да не могат големите да се втурнат към вас с цялата си група. В резултат на това ще можете да ги унищожите един по един, което значително намалява нивото на трудност в битката. Ако останете без здраве, натиснете превключвателя скоро и враговете ще изчезнат, но няма да можете да напуснете стаята. Е, след като се закърпиш, дръпни превключвателя отново и големите, които не са били унищожени, ще се появят отново с пълно здраве.

В един сандък можете да намерите друго подобрение за вашия голем. След това надграждане големът ще има заклинание, което съответства на заклинанието "Гръмотевичен облак" на магьосника. Наблизо има и стая, съдържаща оръжия като тоягата на Изкормвача.

И така, в "синия свят" се преместете в първата зала, където входът някога е бил затворен. Сега там можете да намерите друга страница от дневника на Дарион и превключване към лилавия свят. Тъй като всички реалности вече са нарушени, ще можете да преминете през заключените преди това врати в югозападната стая. Тук в сандъка можете да намерите друго подобрение за вашия голем - "Revival for yours".

Сега основната ви цел е лириумният кладенец в центъра. Тъй като булото го няма, можете да влезете. Тук ще намерите няколко призрачни воини и няколко трупа. Докато убивате всички врагове, след това преминете през моста вляво. И така, тук ще намерите нов оранжев шеф - Малък фантом, заедно с няколко призрачни воини. След като победите враговете, ще видите входа, който е блокиран от червена бариера (води към ковачницата). Преди прохода има още една страница от дневника на Дарион и наблизо друг проход, където ще намерите тялото на Дарион заедно с последните бележки за самоубийство. Тук получавате промяна в мисията си - Amgarrak сега трябва да бъде унищожен. Вземете колана на "Забранената тайна" от сандъка в дълбините на тази стая (този предмет преминава към вас в основната игра).

Сега е време да отидете в стаята с превключвателите, която се намира в самия център на този тейг. Наблизо, от дясната страна е и входът на Agmarrak. За да откриете червената реалност, трябва да щракнете върху плочките в следния ред: първо жълто, след това люляково, след това бяло, след това синьо и в самия край централната. И така, веднага с появата на червената реалност се появяват три голема. След като ги победите, най-накрая можете да отидете в Ковачницата. Коридорът от дясната страна на ковачницата ще ви отведе направо до сандък с друго надграждане за вашия голем.

Трябва да знаете, че Reaper е най-трудният противник в играта. Той има огромно количество здраве, добра броня и е в състояние да отвори своите парчета плът, които впоследствие се превръщат в скелети от всякакъв ранг. Можете да ги накарате да изчезнат, като просто натиснете превключвателя до тях, но скоро ще се появят отново. Магията няма ефект върху Жътварския голем, така че магьосниците могат само да лекуват своите другари по оръжие и да убиват всички зли духове, които се появяват.

Активирайте всички аури на голема - това няма да е допълнително действие. Също така имайте предвид, че в червеното измерение скелетите ще бъдат много силни и Reaper веднага ще създаде нови, след като убиете най-силния скелет. Следователно трябва да контролирате най-силния скелет, след което за няколко минути ще можете да победите продукта на възпален ум и изкривени ръце без никакви проблеми. Тук също ще бъде полезна стара тактика - съюзник или вашият герой се изправя срещу врага и бяга от удари, докато останалите удрят врага. Тук има още една тайна - недалеч от рова на наковалнята има доста тясно място, през което може да пропълзи само един герой, но останалите врагове, дори Жътварят, няма да отидат там, но на това място Шефът може да се къпе вие с частите на тялото му, от които враговете ще изпълзят - в В този случай е по-добре да използвате руната на отблъскването или каменен юмрук. В противен случай работете с врага както обикновено, но бъдете готови, тъй като всички лечебни агенти ще изчезнат за един или два и ако попаднете под директна атака, тогава вие или съюзник няма да имате практически никакво здраве. Веднага щом оставите този голем, самата същност на Жътваря, който го е контролирал, ще изскочи от него. Това е всичко за него, магията ще действа както трябва, но скелетите ще излязат както преди. След като победите шефа, вашият голем ще бъде покрит с камъни и ще трябва да избягате от това място.

Това е последният пасаж на това DLC.

Следващото приключение на Сивия пазач се нарича Големи от Амгарак.

Първоначално ще ви бъде даден шанс да изберете - да играете вече изпомпван съществуващ герой или да създадете нов, който веднага ще получи ниво 20. Както вече разбрахте, приключението ще ни води по дълбоки пътеки, гъмжащи от създания на мрака.

Можете да вземете мисията от герой на име Джерик, който е известен със способността си да призовава бронто. След като получите бележките, ще тръгнете на пътешествие - тази част не е особено трудна - няколко гноми с полезни малки неща и няколко тъмни рожби. Когато стигнете до пещерата, ще видите странна тъмна мъгла. Тук трябва да сте готови за битка, тъй като тримата крещящи, които се крият, не спят. Освен това си струва да се спомене, че на входа ще има противопожарен капан.

Враговете са победени и мъглата се е разсеяла - вие отваряте пътя към спящия голем, който трябва да активирате с пръчка. Разбира се, първо трябва да намерите пръчката. Потърсете чантата, която се намира наблизо - там ще намерите няколко руни и продължете напред. В крайна сметка ще стигнете до задънена улица, където ще има пръчка и наковалня, които ви дават възможността да добавяте руни към предмети. Връщаме се към голема - първият етап е готов.

По новия коридор можете да излезете до разрушения тейг. Тук започва най-забавлението - в допълнение към простите противници, Ужасът на сянката, Босът-магьосник и Елитът, възкръснал от мъртвите, ще ви очакват. Веднага предупреждаваме, че около платформата има капани, така че не се прозявайте.

Shadow Horror трябва да се използва веднага - вражеският отбор ще загуби добра подкрепа и всичко ще стане много по-лесно. Между другото, няколко руни ще паднат от него. Не забравяйте за сандъка, който ще бъде наблизо - там също ще намерите няколко полезни неща (основното е лапа).

След като го разберете, отидете наляво и се блъснете в прохода към Amgarrak. Струва си да кажем веднага, че след като преминете през вратата, тя ще се затвори и няма да се отвори до края на мисията, без значение как питате или молите. Веднага ще видите основния враг на Жътваря, който всъщност не иска да общува с вас и ще избяга в съседната стая. Не трябва да бързате - първо вземете списание от масата.

И така - стоиш пред три прохода:
- от лявата ръка е покрита с лилава мъгла;
- в центъра на синята мъгла;
- опонентът ви се подхлъзна надясно;

Насочете се към Древната зала, където ще има друга наковалня - ако я докоснете, мъртвите започват да се надигат. Тук в нишата ще намерите три сандъка, два от които не можете да отворите - синята мъгла не дава. Отидете по-нататък, докато стигнете до определена пещера и там ще срещнете двама братя в призрачна форма, с които не можете да говорите. Отивайки малко по-нататък, ще намерите още една страница от дневника и два пасажа, единият от които също е затворен. Влизаме в свободната и следвайки сандъците и още един проход, обвит в синя мъгла, се озоваваме в зала с лириум. Чрез натискане на превключвателя ще можете да отворите сандъка, който е блокиран от мъглата.
Също така си струва да предупредите веднага, че когато промените реалността, ще бъдете атакувани в движение. Трофеят в тази битка ще бъде книга, с която можете да преразпределите умения. Сега пътят ви се връща към предишните заключени сандъци, където ще намерите бележките. Също така си струва да се огледате - на пода ще има друга страница от списанието.

В момента можете да влезете през затворените врати на thaig, въпреки че съветът е доста подходящ тук - първо намерете Brogan да се присъедини към вас. В един от сандъците по пътя можете да намерите надстройка за голема. В югозападната посока също има ниши и ще има лилав сандък и още няколко сини сандъка и превключвател и проблеми - група елитни големи. Тук също трябва да се поизпотите. Съветваме ви да се оттеглите и да премахнете големите на свой ред, но ако всичко е много лошо, след това натиснете превключвателя, запушете раните и се върнете в битката, само големите ще бъдат 100% здрави отново.

След като проучите всички комбинирани стаи, трябва да продължите, докато сте в „синия свят“ и да продължите към първата стая. След като вземете следващата страница, можете да превключите на лилаво с превключвателя. Вече можете да преминете през някои врати на югоизток, които преди са били недостъпни.

Следващата стъпка за вас ще бъде кладенец с лириум в центъра. Тук ще срещнете посредствена съпротива, след което ще се придвижите отляво по моста и ще се качите на друг високопоставен враг - Phantom. Пред вас е страница от списанието и в една от близките стаи трупът на собственика на списанието, Дарион, с останалите записи. След като задачата се промени и вие претърсите всичко, продължаваме напред.

Влизайки в стаята с чиниите, трябва да направим това - щракнете върху чиниите в следната последователност: жълто-лилаво-бяло-синьо и в края на централната чиния. Веднага след прехода към нова реалност ще бъдете атакувани от големи, след битката с които ще можете да отидете в Ковачницата. Коридорът вдясно ще ви отведе до надстройка за вашия голем.

Преди битката трябва незабавно да изясните, че Reaper има доста приличен запас от магия, но в същото време той не се поддава на това, така че магьосниците тук, ако по някаква причина, са необходими само за да ви излекуват и да наложат аури . Добър ход понякога е да премахнете ненужните опоненти с помощта на превключватели. Убиваме най-силния скелет и "разглобяваме" шефа. Не се удряйте от директни атаки - боли много и лапите ще изчезнат от вас по-бързо, отколкото си мислите.

В последния етап ще трябва да преодолеете самата същност на Жътваря, след което всичко ще започне да се срутва и вашият голем ще бъде пълен с камъни. Сега бягаме и добавката е напълно премината!

С всичко, което дойде в играта, можете да намерите в отделна статия.