Преминаване на DLC "Golems of Amgarrak". Dragon Age: Origins - Големите от Амгарак преминават през Dragon Age Golems

Въпроси и отговори относно Golems of Amgarrak DLC

MMORPG.com: Разкажете ни малко за историята зад това ново DLC, Golems of Amgarrak.

Роб Бартел: Golems of Amgarrak е нашето ново DLC за драконова ера: Старт. Той ще бъде пуснат едновременно за $5 за Playstation Network и 400 точки за PC и X360 Marketplace. Създадена с мисълта за хардкор геймърите, тази добавка отвежда играча на изключително опасно пътешествие през Дълбоките пътища, за да открие изгубените тайни на джуджетата.

Пор Бодоин: Роб не се шегува. Големите са сериозни противници. Ако сте преминали "Старт" и не сте срещнали достойна съпротива, тогава това DLC е за вас. Тук ще се изправите срещу чисто нов шеф с повече от един трик в ръкава си и ще трябва да използвате всичките си умения, за да се справите с него. Получаването на най-трудното постижение от това DLC ще бъде истински знак за вашето отличие. Тук, в BioWare, само няколко са успели да го получат.

Докато битката е по-голямата част от Golems of Amgarrak, тя също така ще включва трудни пъзели, нови герои и завладяваща сюжетна линия. Всичко, което можете да очаквате от Dragon Age. Можете също така да импортирате героя си от Inception или Awakening, така че приключенията ви с любимия ви герой да продължат.

Като играете на Golems of Amgarrak, вие ще можете да отключите няколко предмета с награди, които ще се появят в Origins или Awakening.

MMORPG.com: Това приключение добавя ли нови факти към историята на гномите?

Пор Бодоин: Дните на славата на джуджетата отдавна са отминали. Преди Първата погибел джуджетата имаха няколко процъфтяващи кралства и техните Дълбоките пътища служеха като подземни магистрали, които се простираха през целия Тедас. Тъмната рожба нанесе тежък удар на джуджетата, по-силен от всеки друг. Когато настъпиха най-мрачните дни, само откриването на големите от Парагон Каридин спаси последното кралство Орзамар от пълно унищожение. Но след няколко години производство на голем, Каридин изчезна. И той взе със себе си тайната на производството на голем.

Оттогава джуджетата са направили много опити да преоткрият изгубеното изкуство на правенето на голем. Има една стара легенда - нещо като приказка за джуджета - че в тайна лаборатория, далеч, далеч в Дълбоките пътища, се създават нови големи. Това е легендата за Амгарак.

Като завършите това DLC, ще научите повече за Amgarrak и неговата история.

MMORPG.com: Нека поговорим за големите в играта, как са вплетени сюжетна линия?

Роб Бартел: Някои тайни е най-добре да откриете сами. По отношение на разказването на истории, големите често служат като огледало, което поставяме пред играча и другите герои в играта, както живи, така и мъртви. Големът е празен лист, нито добър, нито зъл, но с голям потенциал и за двете. Всичко зависи от метода на тяхното производство и задачата, пред която са изправени.

Пор Бодоин: Според легендите на Amgarrak, гномовете ковачи са намерили нови начини за модифициране на стари големи в опит да създадат ново поколение големи. Експедиции, които бяха изпратени да изследват далече в Дълбоките пътища, от време на време се натъкваха на странни големи, които правеха невероятни неща. Някои казаха, че може да е бил изоставен голем от Стоманения легион. Но други прошепнаха думата „Амгарак“. Несъмнено този, който успее да намери Залите на Амгарак, трябва да е подготвен за някои много невероятни неща.

MMORPG.com: Колко участва Pestilence в сюжета на това DLC? Това не се споменава в трейлъра, въпреки че видяхме някои много готино изглеждащи демони.

Роб Бартел: Морът е постоянна заплаха, особено в най-дълбоките, най-тъмните кътчета на Дълбоките пътища като тези. Още веднъж бихме искали да подчертаем, че Golems of Amgarrak е много трудно предизвикателство и не е за хора със слаби сърца, особено когато се играе на трудност Hard или Nightmare. Що се отнася до тайните ужаси, загатнати в трейлъра, ще ги оставим на най-смелите от нашите играчи да ги разгадаят.

MMORPG.com: Ще има ли нови спътници тук, готови да се присъединят към нас в това приключение?

Роб Бартел: Да, вие идвате в Orzammar по молба на Jerrik Days. Братът на Джерик ръководи експедиция в Дълбоките пътища в търсене на Амгарак и отдавна изгубените тайни на правенето на голем. Откриването на тази тайна обещава огромни пари, власт и престиж на House Days, но експедицията не се завръща и сега всички се страхуват, че са мъртви. Джерик, заедно със своя верен Бронто Снуг, ще се присъедини към вас в търсенето на изчезналия му брат. Ще срещнете други неочаквани спътници по време на пътуването си и ще имате нужда от цялата помощ, която можете да намерите.

Пор Бодоин: Ако някога сте се чудили „Кой е рейнджърът на джуджетата, който никога не е изплувал?“ отговорът е „Уютно“. Snug е отличен спътник и много страшен противник. За разлика от много благородници (да, говоря за теб, House Aeducan), Джерик изглежда е по-загрижен за благосъстоянието на брат си, отколкото за намирането на Амгарак. Той е герой по свой собствен начин и ще осигури голяма подкрепа за вашия характер. Неговите умения за двойно въоръжение ще се окажат незаменими, ако искате да оцелеете при Големите от Амгарак. И както Роб вече каза, ще има други спътници, които ще срещнете по пътя.

И отново приветствам всички =).

И така, действието на новото съдържание, наречено „Golems of Amgarrak“, се развива в Deep Roads, където на играча помага джудже на име Джерик, което търси брат си Броган. Представителят на MMORPG.com Гарет Фулър имаше възможност да разговаря с Ферет Баудоен и Роб Бартел относно това DLC.

Превод на интервюто в продължението на новината.

Интервю с Гарет Фулър,
28 юли 2010 г.

MMORPG.com:

Разкажете ни малко за новото DLC - Golems of Amgarrak.

Роб Бартел:

Golems of Amgarrak е следващото съдържание за изтегляне (DLC) за нашия хит, тъмно фентъзи Dragon Age: Origins. Той ще бъде пуснат едновременно за $5 в Playstation Network и за 400 точки (Точки на Bioware - бележка на преводача)за компютър и в магазина на Xbox360.

Създаден и за хардкор фенове, той отвежда играча на безумно трудно пътешествие през Дълбоките пътища, за да открие изгубените тайни на джуджетата.

Пор Бодоин:

Роб не се шегува. Големите са дяволски силни. Ако сте играли Origins и сте смятали, че се справяте твърде лесно с опонентите си с лудите си умения, това е DLC за вас. Ще се срещнете с нов вид шефове, които имат много повече от един коз в ръкава си. И ако не приложите високото си майсторство, няма да издържите дълго. Постигането на най-трудното постижение в това DLC ще бъде истинска значка на слава. Само малцина от биоварианците успяха да го отворят.

Докато битката е фокусът тук, Golems of Amgarrak има някои умни пъзели за решаване, нови герои, с които да говорите и да опознаете по-добре, и завладяваща история. Като цяло, всичко, което бихте очаквали от Dragon Age. Можете също така да импортирате героя си от Origin или Awakening, така че любимият ви герой да може да поеме нови приключения.

Като играете на Golems of Amgarrak, вие ще можете да отключите няколко предмета с награди, които ще се пренесат във вашите кампании за произход и пробуждане. Това е страхотно време да бъдеш Сив надзирател!


MMORPG.com:

Това приключение добавя ли нови подробности към вече съществуващите знания за народа на джуджетата?

пор:

Дните на славата на джуджетата отдавна са отминали. Преди Първата погибел джуджетата имаха няколко процъфтяващи кралства, а Дълбоките пътища бяха подземни магистрали, които се простираха из целия Тедас. Тъмната рожба нанесе на джуджетата тежък удар, по-силен от всеки друг. И когато настъпиха най-мрачните времена, само откриването на Перфектния Каридин - големите - спаси последното кралство Орзамар от окончателно унищожение. Но след няколко години създаване на големи, Каридин изчезна. И той взе тайните на правенето на големи със себе си.

Оттогава джуджетата се опитват да преоткрият изгубеното изкуство на Каридин, изкуството да се правят големи. Има една древна легенда - нещо като приказка за джуджета - че в тайна лаборатория, далеч в Дълбоките пътища, са направени нови големи. Това е легендата за Амгарак.

Научете повече за Amgarrak и неговата завладяваща история в това DLC.


MMORPG.com:

Нека поговорим за големите в играта, как се вписват в сюжета?

Някои тайни е най-добре да научите сами. Въпреки това, по отношение на разказването на истории, големите често служеха като огледало, което показвахме на играча и другите герои в играта, както живи, така и мъртви. Големите са чиста форма на живот, нито добри, нито зли, но с голям потенциал и за двете, в зависимост от това как са създадени и задачите, за които се използват.

пор:

Ако се вярва на легендите за Амгарак, ковачите на гноми са открили нови начини за модифициране на стари големи, всичко това в опит да създадат ново поколение големи. Експедиция, изпратена до далечните краища на Дълбоките пътища, случайно се натъкна на странни големи, които правеха невероятни неща. Някои казват, че може да са останките на големите от Стоманения легион. Но други само въздишат: „Амгарак“.

Несъмнено, ако човек успее да открие залите на Амгарак, го очакват невероятни открития.


MMORPG.com:

Как се чувства Мор относно тази история? Той не се споменава в трейлъра, но видяхме някои доста сериозно изглеждащи демони.

Морът е постоянна заплаха, особено тук, в най-дълбоките и тъмни краища на Дълбоките пътища. Отново искаме да подчертаем, че Golems of Amgarrak е много трудно търсене и не е за хора със слаби сърца, особено когато се играе на трудност Hard или Nightmare. Що се отнася до тайните страховити създания, които се появиха в трейлъра – ще оставим тяхното „изследване“ на най-смелите ни играчи.


MMORPG.com:

Ще има ли нови авантюристи, които да се присъединят към главния герой в тази експедиция?

Да, вие идвате в Orzammar по молба на Jerrik Days. Брат му ръководи експедиция до Дълбоките пътища в търсене на Амгарак и изгубените тайни на правенето на голем. Преоткриването на този занаят би донесло голямо богатство, сила и слава на Къщата на дните, но експедицията не се завърна и всички се страхуват, че джуджетата, които бяха част от изследователската група, са изчезнали. Джерик и неговият доверен бронто, Снуг, ще се присъединят към вас в търсенето на изчезналия брат на Джерик. Ще срещнете други неочаквани спътници по пътя си и ще имате нужда от цялата помощ, която можете да получите.

пор:

Ако някога сте питали: „Чудя се кого би призовал следотърсач на джуджета, който никога не е бил на повърхността?“ - тогава отговорът е Snag. Snug е страхотен компаньон и много издръжлив. За разлика от много благородници (да, гледам ви, дом Aedukan), Jerrik изглежда по-загрижен за благосъстоянието на брат си, отколкото за намирането на Amgarrak. Той е герой по свой собствен начин и ще осигури голяма подкрепа на вашия герой. Неговите умения с двойно острие ще са необходими, за да оцелее при Големите от Амгарак. И както Роб каза, има и други герои, които ще намерите по време на това приключение.

DLC - ПЕСЕНТА НА ЛЕЛИАНА

Преминавате това допълнение в лицето на старата си приятелка - барда Леляна. Това е малко по-разширена (и в някои отношения леко променена) версия на събитията, довели Лелиана до Църквата и - като следствие от това - до вашия герой - Сивия пазач.

Лелиана започва като измамник от ниво 10 с основни умения за боравене с две въоръжение и стрелба с лък. По време на играта можете да получите около 4 нива - така че можете значително да подобрите нейните бойни данни. Как точно ще решите да я развиете зависи от вашия вкус - на мен лично ми беше по-лесно да играе с две оръжия, но може би личните ми предпочитания влияят.

В допълнение към Leliana, вие получавате двама спътници - гномът Tag - воин с щит и меч и елфически магьосник Sketch. Те имат няколко неизразходвани точки - така че можете да им дадете уменията, които смятате за подходящи.

пазар

След първоначалния разговор с Marjolein можете да преминете към проучване на пазара. Имайте предвид - пазачите, патрулиращи на пазара, които са доста неутрални в началото на играта, ще станат враждебни веднага след като изпълните някоя от задачите си.

На пазара имате следните задачи: накажете предателя Jovi Meris, унижете Bann Perrin, като победите бодигардовете му и откраднете съдържанието на три сандъка. Това са трите задачи, които трябва да изпълните, за да преминете към следващата част от историята, но в допълнение към това ще имате възможност да спечелите допълнителни точки опит (както и плячка).

Да започнем с основните задачи:

Chatter Tongue (Jovie Meris)

Този човек напразно се опитва да влезе в заключена къща в северната част на пазара - всичко, от което се нуждаете, е да говорите с него. Няма да имате друга възможност, освен да го убиете, но след това можете да се справите с тялото по два начина: да го хвърлите в кладенеца близо до Църквата или да го поставите до пияния капитан Иймс, който спи блажено недалеч от Chattering Язък и срещу кого е Маржолейн защо -нещо има зъб.

Сандъци

Вземете съдържанието на трите сандъка в централния площад. След това можете или да ги размените - тоест да поставите съдържанието на един сандък в друг и да оставите собствениците им да се оправдават един с друг, или да го поставите в същия нещастен Иймс.

Бън Перин

Бан върви на входа на двореца на Ърл Иймън. Влезте в битка с него и неговите пазачи и ги победете. След това свалете гащите от забраната, за да го унижите напълно. Гащите могат да бъдат заковани на таблото за обяви в църквата или поставени на капитан Иймс.

След като изпълните и трите задачи, на картата ще се появи икона, където можете да извикате Marjolein и да продължите към следващата фаза от плана.

Допълнителни задачи:

Съкровището на маговете

В северната част на пазара - в чантата, в която бяха задачите от Гилдията на маговете в началото, ще намерите споменаване, че някъде на пазара е скрито съкровище. Но за да го намерите, трябва да намерите още две улики. Единият се намира в задънена улица в източната част на картата - буквално на един хвърлей от мястото, където сте започнали играта, а вторият - на запад, на запад и малко на север от чантата с магьосници. След това можете да отидете до съкровището, което се намира в най-западната част на картата. Но когато се доближите до него, елитен маг и голем ще ви атакуват. След като ги победите, най-накрая можете да вземете плячката за себе си.

Капитан Иймс

Маржолейн иска да съсипе кариерата на капитан Иймс. За да направите това, трябва:
Поставете тялото на Бъркащия език до капитана;
Предайте на капитана съдържанието на трите сандъка, които сте откраднали;
Дайте му долните гащи на Bann Perrin;
Дайте му пръстен, взет от магьосника, който защити съкровището на гилдията.

В този случай кариерата на капитана ще бъде напълно унищожена, Marjolein ще бъде много доволен от вас и ще получите постижението "Vendetta".

Бойна екипировка на провокатора

Част от орлезианската кожена броня може да бъде премахната от тялото на Бъбривия език. Ако съберете всичките шест (и те са разпръснати из цялата игра), ще получите отлична лека броня за ваша употреба. Това също ще ви даде допълнително постижение.

Капитан на нощната стража

Тази среща се случва само ако сте убили достатъчно пазачи. Капитанът - портокаловият бос - придружен от няколко войници ще ви чака близо до главната порта. След смъртта му, пазачите ще спрат да се регенерират и можете да заобикаляте пазара колкото искате, без да се разсейвате от нищо. Можете да премахнете щита от тялото на капитана - нищо особено, но по-добре от този, който използва Tag.

След като приключите с всички случаи, сигнализирайте на Marjolein. Ако й кажете, че сте готови за следващия етап от плана веднага, това веднага ще ви прехвърли към следващата сцена на действие. Ако решите да изчакате малко, първо можете да използвате услугите на търговец на име Bonnie Lem, който ще се появи заедно с Marjolein.

Ърлс Палас

Както се оказа, трябва да влезете в двореца на самия граф Денерим и да хвърлите в него някои компрометиращи документи. Първо ще трябва да намерите входа на двореца. В градината, от която започвате, ще срещнете няколко елитни пазачи. Ако заровите телата им в градината с „рохкава пръст“, ще придобиете опит (опит се дава само ако заровите и трите тела там). След като се отървете от пазачите, огледайте стените и ще намерите точка, където можете да се изкачите по стената през прозореца.

Вашата цел е спалнята. По пътя ще трябва да се справите с няколко пазачи, но тъй като целта ви е да симулирате грабеж, малко шум само ще помогне.

В сандък в малката югоизточна стая ще намерите парче кожена броня, която ви е необходима, за да сглобите бойната екипировка на Provocateur. Друго парче от тази броня е в спалнята, където трябва да оставите документите. Бронята е в заключен сандък и за да я отворите, трябва да имате четири точки в Dexterous Hands.

Когато се доближите до спалнята, която искате, ще видите Marjolein с капитан Rayleigh, но ако ги последвате, ще откриете, че вратата е затворена и останалата част от двореца не е достъпна за вас в момента.

Не докосвайте документите, освен ако не сте сигурни, че сте проучили всички налични стаи и сандъци – това ще ви отведе до следващия етап от вашето приключение.

Когато сте сигурни, че сте прегледали всичко, което можете, отидете и заложете документи и вижте какво ще стане.

Дворецът на Ърл - продължение

Преди да говорите с Marjolein, говорете с другарите си и огледайте отново стоките на Lem - той ще има нови неща, включително книги, които могат да ви дадат допълнителна точка за умения. Говорете с Marjolein и започнете вашето пътуване. Останалата част от двореца вече ще бъде отворена за вас.

Близо до една от вратите можете да чуете гласа на Вон, син на граф, наказващ прислужница. Изглежда, че той се е променил малко от това време до времето, когато вашият герой го срещна в Началото ... Не можете да срещнете Вон лично - вратата ще бъде заключена и няма да има начин да я отворите.

Проправете си път през пазачите до вратата в най-южната част на коридора. В оръжейната ще намерите друга част от кожена броня, която ще бъде охранявана от няколко мабари и елитен боен майстор.
След като достигнете целта, гледайте видеоклип за последствията от вашата смела операция.

Тъмница

След като получите ключа от килията, въоръжете се с камата, която сте получили и отидете в коридора. Вашата цел е изходът в югозападната част на подземието, но три бара блокират пътя към него. Те се издигат чрез натискане на лостове в близките стаи.

В следващата стая след вашата килия ще намерите Sketch, воин на име Silos, който също е затворник на Raleigh, и всички ваши вещи. Силозите ще се присъединят към вас. Той е воин с щит и меч, така че го екипирайте съответно. В същото помещение е първата решетка на лоста за управление.

Втората стая в коридора е стаята за мъчения. Тук ще намерите Tag. Уви, няма какво да му помогне. Вземете подаръка Tag Blade и го дайте на Silos. Ще се превърне в много добра брадва за една ръка. В същата стая е вторият лост за управление на решетките.

В следващата стая - казармата - можете да намерите друга част от орлезианска кожена броня.

Следващата стая съдържа последния лост, който контролира решетките и някои затворници. Ако сте запознати с предисторията на Origin City Elf, ще разпознаете един от пленниците, въпреки че няма да можете да говорите с нея повече от няколко изречения.
След като завършите всички неща в подземието, отидете до изхода и гледайте следващата кътсцена.

гонитба

Веднъж в църквата, говорете с другарите си и, ако искате, използвайте услугите на Бони Лем, която ще бъде там. Той ще има някои нови артикули за продажба.

В масата в стаята, където сте се озовали след кътсцената, ще намерите последното парче от орлезианската броня. И така, обобщавайки, частите на бронята са:
1. Върху трупа на Джоуви Мерис (Бърморещ език), на пазара.
2. В югоизточната стая в двореца на граф Денерим.
3. В спалнята, където трябва да засадите документи в двореца на графа.
4. В оръжейната в двореца на графа.
5. В казармата в зандана.
6. На маса в стая в църквата.

Говорете с преподобната майка Доротея и ще стигнете до последната точка от вашето приключение.

Въпреки че ще видите Raleigh и Marjolein веднага, за да стигнете до тях, първо трябва да преминете през каньон - за щастие, доста малък. По пътя ще трябва да се биете с войниците на Raley, Sand Chaser - подобно на Deep Chaser, атакуващи в големи количества, но доста слаби сами по себе си - и bronto.

Когато излезете от каньона и почти стигнете до Raleigh, ще трябва да се биете с дракон - но мъжки, така че не е толкова страшно, особено ако Sketch знае заклинанието Cone of Cold.

След дракона ще трябва да се биете със самия Raylei. Той е оранжев шеф и има магьосник за подкрепления. Как ще се справите с тях вече са ваши лични предпочитания - за мен беше по-удобно първо да се отърва от магьосника и след това да се справя с капитана, без да се разсейвам от нищо.

В края на битката, след кратък разговор с Ralei, ще имате избор - да го довършите лично или да отдадете тази чест на Silos.
След като приключите с Raylei, гледайте последната кътсцена. Поздравления за завършването на DLC!


Крис Евърхарт

Крис Евърхарт

  • град Москва

DLC: DARKSPawn CHRONICLES

Алтернативен сценарий по време на Мора - какво би се случило, ако GG никога не съществуваше? Например, той умря ли по време на ритуала на Сливането или умря преди да срещне Дънкан? Това DLC показва как би протекла финалната битка в такъв случай.

Портата на Денерим

Започвате като лидер на Harlock, воин с меч и щит от ниво 12. Няма да можете да преминете към ниво по време на играта, така че ще трябва да се задоволите с уменията, които сте получили първоначално - плюс това ще получите няколко екстри, след като завършите някои куестове.

Набиране на съюзник

На пазара първата ви задача е да покорите едно от Създанията на мрака - тоест да го наемете във вашата група. Общо във вашата група - освен вас - може да има трима съюзници и всички те трябва да са представители различни видове. Например, не можете да наемете двама огри едновременно. Ако искате да премахнете някого от групата - използвайте отново доминиращата способност - но имайте предвид, че това ще убие вашия съюзник. Harlocks и gerlocks от професиите Rogue и Warrior продължават да се появяват на бойното поле и да ви подкрепят по време на играта, но с други Spawns - като огър, screamer и вълк - ще имате само два шанса да ги вкарате в отбора и с емисаря - само един.

Лично на мен най-печелившата комбинация за играта ми се стори куп огър-скриймър-емисар (скриймърът се появява на втората поредна карта, а емисарят на третата).
Ако вашият съюзник умре в битка, той ще изчезне завинаги от вашата група. Ако вие самите загубите съзнание, тогава ще се събудите с нараняване в края на битката - ако поне някой от вашата група е все още жив. В противен случай играта ще приключи и ще трябва да рестартирате. Лечебните отвари и комплектите за първа помощ са разпръснати из цялата игра - но колкото по-висока е трудността, толкова по-малък е техният брой.

Спечелете уважение в битка

След като сте подчинили първия си съюзник, трябва да увеличите уважението му към вас. Уважението, както в оригиналната кампания, дава на вашите съюзници много добри бонуси. Можете да го повишите с подаръци (в тази игра подаръкът винаги носи 20 точки уважение), както и като убиете враговете си. В самото начало всеки враг, който убиете, ще увеличи уважението, но след като някой от вашите съюзници достигне уважение 20, вече няма да можете да го получавате с всеки „бял“ враг. Доколкото разбрах след множество експерименти, оттук нататък се респектират от определен брой "бели" победи, а не всяка. Но всеки жълт и оранжев враг пак ще ви спечели уважението на съюзниците.

Вие трябва сами да нанесете последния удар - въпреки че в случай на жълти и оранжеви опоненти, ще получите уважение, дори ако вашият съюзник ги довърши (но само уважение към този съюзник, а не към всички в групата, както в случая, когато вие самият нанесете смъртоносен удар). Ако опонентът ви бъде довършен от един от "сините" Спауни, не получавате никакво уважение.

Спаси Огре

Вашата първа истинска задача е да спасите чудовището, което се бие с войниците в северозападната част на картата. Наемете го в групата веднага щом го видите, без да чакате момента, в който убиете нападателите - в играта има грешка, която поради това не ви дава постижението "Ogre Keeper", което получавате, ако първото чудовище, което наемеш, преминава с теб през цялата игра до края, без да умре по пътя.
Огрът понякога се присъединява към група с нараняване - излекувайте го веднага щом намерите комплекти за първа помощ - в противен случай отново има възможност за грешка.

Ogre е може би най-силният боец ​​в играта, който има само един недостатък - не може да използва лечебни отвари. Ако искате да го задържите (за печалба или просто заради бойната му стойност), следете внимателно здравето му и го отдалечете от битката, ако падне твърде ниско.
Спасяването на чудовището също ще даде на вашия лидер допълнителното умение за смелост.

Унищожи барикадите

След като спасите чудовището, трябва да унищожите барикадите на защитниците в източната част на картата. Има само два от тях, а между тях ще намерите сандък с медицински консумативи, които могат да ви бъдат много полезни.

Убий Ърл

Следващата задача е да победите „човешкия господар“, който командва отбраната тази област. Този лорд е Ърл Хоу - оранжевият бос - той ще се появи на картата, след като получите мисията и обикновено веднага се насочва към вашата група. Заедно с него ще трябва да се справите с елитен мабари и няколко пазача. След смъртта на Хау ще получите неговия меч, който е много по-добър от този, с който е въоръжен вашият лидер.

Освен Howe, в района ще срещнете Ser Coutren – елитен воин с меч с две ръце. За съжаление, няма да получите меча след нейното преминаване.

пазар

Преодолейте Балистата

Три балисти блокират преминаването от портата към по-нататъшната част на пазара. В този случай те ще убият на място всеки ваш съюзник, независимо от броя точки на живот. Трябва по някакъв начин да застанете зад тяхната линия и да убиете войниците, които ги контролират. За тази цел ще ви бъде даден Screamer със способността за стелт (скриване). Наемете го във вашата група, включете стелт режима и го изпратете за балистите. Войниците няма да го забележат. След като той ги атакува и ги отвлече от балистата, можете да се присъедините към атаката с останалата част от вашата група. Ако искате, можете да изчакате заради предпазливостта - понякога войниците успяват да стрелят с балистите си дори по време на битка, но това се случва рядко - особено ако първата атака на Screamer е Stun. В този случай те обикновено веднага преминават към него.

Крещящият има много полезни умения - зашеметява, събаря, преминава в стелт в разгара на битка - и същия недостатък като чудовището - неспособността да използва отвари.

Убийте Bann Teagan

Bann Teagan - оранжевият шеф - с малък отряд държи защитата пред портите на двореца на Earl Eamon - в югозападната част на картата. Сер Ландри, елитен воин, му прави компания. Ако успеете да обездвижите тези двамата веднага - като съборите крещящ и хванете чудовище, например - тогава останалите на практика не са проблем и могат да бъдат довършени от останалите ви съюзници.

Bann Teagan ще пусне красив щит при смъртта си, който може да бъде полезен за вашия лидер.

Подкопайте портата

За да завършите тази мисия, трябва да насочите сапьора gerlock до портата. Не е необходимо да го взимате в групата - той така или иначе ще ви последва. Освен това не е нужно да се опитвате да го запазите непокътнат - ако умре по пътя, ще се появи друг.

Огрен и няколко пияници ще се появят от таверната, когато се приближите до нея. Огрен е портокалов бос с чук с две ръце. Можете да получите този чук, след като го победите. Това е много добро Оръжие с две ръце- разбира се, ако някой от вашата група може да го използва.

Прекъсване на захранващата линия

Когато сапьорът стигне до портата и започне да работи по нея, ще получите следващата задача - да прекъснете линията за снабдяване на защитниците с доставки. За да направите това, трябва да убиете войниците в северната част на картата. Това не е много трудна задача - сред защитниците няма босове, има само няколко елитни рицари.
Сред защитниците ще видите Херен и Уейд. Те няма да се бият сами и ще избягат, когато се доближите до тях. Ако ги последвате, ще станете свидетели на тяхното много интересно бягство.

Унищожи лечителя

След като сапьорът взриви портата, новите защитници ще се опитат да блокират напредването на армията на Spawn. Този път ще бъде впечатляващ отряд от тамплиери, водени лично от Knight Commander Gregor. Освен него, отрядът ще включва и Кълън, елитен враг. Лечителят, който трябва да победите, е Wynn, който също е част от отряда на Gregor. Силно препоръчвам първо да я извадите от действие - нейните лечебни заклинания значително удължават времето, необходимо за победа над врага. За щастие, Wynn - като всички магьосници - има крехко здраве и ако се доближите до нея в меле, тя няма да може да окаже голяма съпротива.

Убийство на невинни

Ако убиете десет цивилни, ще получите допълнително умение Mortal Strike. Както вие лично, така и Спауните във вашата група можете да убивате - само убийствата, извършени от "сините" Спауни, не се броят.
Това търсене не е задължително за завършване на играта.

Допълнителна информация

В допълнение към вече изброените противници, можете да срещнете Ser Perth (елитен противник) и Gorim на пазара, от чието тяло можете да премахнете няколко порции прах от лириум, както и много от старите ви познати - например Goldanna, Санга, Бан Сеодрик и др.

Малък отряд, в който има един магьосник и един балист, седна в южната задънена улица на картата. Ако го победите, можете да намерите запаси в сандъка, за да създадете отвари. (Те могат да бъдат създадени от сапьор, ако го вземете в групата, освен това ще имате възможност да получите друг „майстор на отвари“ на ваше разположение малко по-късно.)

Докато не победите Bann Teagan, таверната постоянно ще генерира войници. Можете да използвате това като възможност да спечелите повече уважение от вашите съюзници.

Елфинаж

Изгорете Venadaal

Вашата основна задача в тази област е да подпалите Great Elvenage Tree, като унищожите колкото е възможно повече по пътя си. За тази цел можете да използвате или бомбите, които са в сандъка близо до мястото, където сте започнали картата, или да вземете емисаря Harlock, който ще се появи в Elvenage няколко секунди след вас, в групата си и да използвате неговата огнена топка. Бих препоръчал да вземете емисаря във всеки случай - той прави живота много по-лесен, тъй като има много полезни заклинания в арсенала си, както атакуващи, така и поддържащи. Ще бъде наистина безценно, ако във вашата група има Spawns, които не могат да използват лечебни отвари.

Елфите са основно обикновени "бели" противници, които не би трябвало да са проблем за вас. Придвижете се напред, подпалвайки зоните, маркирани на картата с бомби или огнени топки по пътя. Ще има няколко елитни елфически старейшини, които ви чакат до дървото, но най-сериозната битка в района ще се проведе, когато подпалите дървото. Тогава голям отряд, воден от Zevran, оранжевият бос, ще ви атакува. Като всеки мошеник, той има впечатляващо количество умения за обездвижване в арсенала си, така че опитайте първо да го обездвижите - например с хватката на огър.

Допълнителна информация

Старейшина Валендриан (елитен враг) с малък отряд държи отбраната в северната задънена улица на картата. Не е нужно да си пробивате път през тях, за да излезете от Elvenage.

Подходи към Двореца

Безплатен огр

Това търсене се появява за вас веднага след пристигането ви на тази карта. Ако огърът е бил във вашата група, тогава ще бъдете информиран, че той по някакъв начин е бил откъснат от останалата част от вашия отряд, ако огромът не е бил с вас, ще ви бъде наредено да освободите друг огър, за да използвате силата му и да се разбиете портата, блокираща движението на армията на Spawn.

Огрът се намира в югозападната част на картата, не много далеч от началната ви позиция, но ще трябва да поемете по заобиколен път, за да стигнете до него, тъй като пътят ви ще бъде блокиран от горящи отломки. Бъдете внимателни - тази област гъмжи от противници, много от които са елитни. Трябва да си пробиете път през Кунари воини, джуджета и големи, а първият бос в тази област е Кардол, главата на Легиона на мъртвите. Той е начело на отряда недалеч от стълбите към второто ниво на стъпалата. След като си проправите път през Легиона на мъртвите, изкачете се по стълбите и се придвижете на юг - има лостове, които повдигат решетките, зад които седи огърът.

Ако възнамерявате да получите постижението Ogre Keeper, внимавайте - има двама огри зад решетките и ако наемете грешния огр в групата, която е с вас от самото начало, няма да получите постижението. „Вашият“ огр винаги се изкачва първи по стълбите, така че го наемете веднага, за да избегнете объркване. Понякога уважението му по някаква причина пада до едно, понякога - остава същото - може би това е грешка.

Унищожи портата

След като сте получили чудовище на ваше разположение, трябва да му наредите да разбие портата, която блокира пътя към следващото ниво от стъпала.

Безплатен Screamer

Зад решетките в югоизточната част на картата седи елитен Screamer. Можете да наредите на вашето чудовище да разбие решетките и да го освободи. Ако не го добавите към вашия отряд, той ще продължи просто да ви следва (както второто чудовище преди).
Това търсене не е задължително за завършване на играта.

Убийте Кунари

Последната ви задача на това ниво е да убиете Кунари, които пазят входа на територията на Форт Драккон. Независимо дали изкачвате дясното или лявото стъпало, голям отряд гноми и големи, включително елитни, както и по един балист (силно препоръчвам да ги извадите от формация възможно най-бързо - с камък на огър или емисар огнена топка) ще ви очаква. Кунари, който трябва да убиете, е Стен, последният бос на района. От тялото му можете да премахнете бронята Juggernaut за вашия лидер и няколко други полезни малки неща. След смъртта му можете да продължите към Форт Драккон.

Допълнителна информация

Зад решетките в северната централна част на картата, отряд от войници под командването на сержант Кайлон (елитен враг) защитава няколко цивилни. Можете да наредите на вашето чудовище да счупи решетките и да ги избие - в края на задънената улица, където са се скрили, има сандък с плячка.

Сандъците на тази карта съдържат много добри неща, особено ценни, ако имате емисар във вашата група - например чудесен жезъл и шлем за магьосник.

Форт Драккон

Подходът към Fort Drakkon няма противници на територията си. По-скоро това е последният шанс за вас да смените съюзниците - ако желаете, разбира се.

Покривът на Форт Драккон - Последна битка

Вашата задача е да победите четирима босове - Алистър, кучето, Мориган и Лелиана - преди архидемонът да загуби всичките си животи. Тактиката зависи от състава на вашата група и личните ви предпочитания. За мен беше най-удобно да игнорирам други противници (а те са върколаци в тази област), като ги предоставям за разглобяване на „сините“ същества и се справям с шефовете в реда Мориган - куче - Лелиана - Алистър. Във всеки случай силно препоръчвам първо да деактивирате Мориган, тъй като тя има много неприятни заклинания на свое разположение, като смачкване на подземието и замразяване.
Когато се справите с тях, гледайте финалната сцена. Поздравления за завършването на играта!


Крис Евърхарт

Крис Евърхарт

  • град Москва

DLC: GOLEMS OF AMGARRAK

Дълбоки пътища

Ще започнете в Deep Roads с Jerrick Days и неговия домашен любимец bronto. Нивото на вашия GG ще зависи от това дали сте го импортирали от Origin или Awakening или сте създали нов герой. Съответно, за импортирания GG нивото ще бъде запазено, а новосъздаденият герой или импортираният герой от ранния етап на играта ще бъде ниво 20. Освен това в раницата ви ще се появи книга, която ще ви позволи напълно да преспециализирате един от вашите съюзници (или самия GG), ако желаете (подобно на онези томове, които можете да видите в Awakening).

Jerrik е измамник с два кинжала, неговият Bronto Snug е типичен боец ​​за меле с предимството, че изчезва, когато е в безсъзнание и трябва да бъде призован втори път от Jerrik. Предимството е, че той не получава никакви наранявания и не се налага да харчите комплекти за първа помощ. Недостатъкът на bronto е неговият размер, защото в някои тесни проходи им е доста трудно да маневрират. Той също не може да пие лечебни отвари.

В тази игра няма доставчици, така че ще трябва да се задоволите с отварите, които имате в раницата на вашия GG плюс всичко, което намерите по време на играта. Ако първоначалният ви запас от отвари не е твърде голям, силно препоръчвам да опитате да спестите колкото е възможно повече за последната битка.

От началната си точка можете да отидете само на юг, така че тръгнете по пътя. След като се биете с няколко Darkspawn по пътя, включително емисар и алфа стрелец, ще влезете в пещера, пълна с подозрителна сива мъгла. Там ще бъдете нападнати от няколко Screamers. След тяхната смърт мъглата ще промени позицията си и ще можете да отидете в друга част на пещерата.

Quest - Rune Golem

В малка задънена улица на юг ще намерите голем, но вътре този моментне можеш да направиш нищо с него. За да го активирате, ще ви трябва контролна пръчка - тя може да бъде намерена в задънена улица в северната част на пещерата. Внимавайте - няколко Screamers ще се нахвърлят върху вас, когато се приближите до прохода.

След като активирате голема, той ще се присъедини към вашата група. Той има някои магически способности, включително лечение, което може да бъде много полезно, ако вашият GG не е магьосник. Отрицателна странаголем е, че не може да пие отвари.
Активирането на голема завършва това търсене.

Забележка: До контролния стик има рог, който ще ви позволи да вмъкнете руни в броня и оръжия.

Отидете по-нататък до прохода в североизточната част на пещерата. Там ще видите стадо Screamers of the strange от син цвят, но те ще изчезнат, преди да можете да направите нещо. Малко по-нататък ще видите фигурка на гном със същия син цвят, която бяга от вас по-надолу по прохода.
Няма да срещнете сериозни противници, докато не стигнете до голяма пещера в североизточната част на картата. Там трябва да се биете с много силна група - оранжев Arcane Horror, жълт ревенант и няколко бели ходещи мъртви. Ужасът се появява само когато стигнете на определено разстояние от него и има няколко рунически капана, разпръснати около него, така че бъдете внимателни.

На запад от Horror отново ще видите призрачната синя фигурка на гном. Джерик ще коментира, че това е един от членовете на изчезналата експедиция. Ако последвате джуджето още малко, той ще ви отведе до вратата към Amgarrak.

Амгарак - бяла фаза

Влизайки през вратата, ще видите, че странна магическа бариера веднага блокира пътя ви обратно, така че не можете да разчитате на просто връщане. В първата стая ще видите странно създание, което ще избяга при вида ви и ще намерите дневника на Дарион, джуджето, което води изчезналата експедиция. След като разгледате стаята, ще видите, че повечето от изходите са блокирани от бариери с очевидно магически произход и единственият достъпен за вас коридор е този, който води на север. Отиди там.
В стаята на север четири елитни голема ще ви атакуват. Там ще намерите и няколко сандъка, светещи в синьо, които все още не можете да отворите. Следвайте коридора на запад и ще намерите Brogan - или по-скоро неговата призрачна синя версия. Броган очевидно не те чува или вижда, така че го остави и продължи напред.
В следващата стая ще намерите дневника на Дарион, в който се споменават „превключватели“, които променят посоката на потоците от лирий. На същото място ще трябва да се биете с група от трима елитни воини и един бос.

Тръгнете на югозапад. Ще стигнете до стая със странна сферична структура и плоча с превключвател. Активирайте го.

Синя фаза

След активиране на плочата всичко наоколо ще придобие синкав оттенък. В тази фаза всички сини елементи, които не сте могли да активирате преди, ще станат достъпни за вас. Сега също ще можете да преминавате през врати, блокирани преди това от синя бариера. Не се отпускай. Тъй като това е вид паралелно пространство по свой начин, можете да се натъкнете на врагове, където преди това сте изчистили „бялата“ територия. В Древната зала, например, бъдете особено внимателни - мощна група от четири елитни Arcane Horrors и завръщащ се бос ще ви очакват там (ако успеете бързо да деактивирате поне няколко Horror магове (с Mana Strike, например ), тогава битката ще бъде много по-лесна. В синята фаза можете да се върнете при Brogan и да говорите с него. След разговора той ще се присъедини към вашата група.
Brogan е воин с щит и меч, но можете да го уважавате, ако искате, като използвате книгата в раницата си. Преспециализирах го като Templar-Champion-Spirit Warrior, играейки GG - разбойник с два меча, и не съжалявах - но това вече зависи от вашия вкус и стил на игра.

Отидете до най-югоизточната стая, южно от антрето, и натиснете белия ключ. То ще изчезне и на негово място ще се появят две други - синьо и лилаво. Тъй като вече сте преминали синята фаза, активирайте лилавата.

Quest - Бележки за изучаване на Голем

Разпръснати из Амгарак има записи за тестване на големи в миналото. Всеки път, когато намерите такъв запис, вашият голем ще печели нова способност. В синята фаза големските бележки са в сандък в Древната зала. В бяло - в гробната камера (в нея можете да влезете само след като сте били там в синята фаза). В северната централна стая (стаята на боса на голема) ще намерите записите в сандъците, след като преминете към зелената фаза. Последното влизане е в червената фаза в малък коридор пред последната зала с последния бос.

Пурпурна фаза

Върнете се в първата стая. Вратата на запад вече ще бъде отворена. В стаята зад коридора ще бъдете нападнати от няколко ходещи мъртви, но нито един елит, така че това едва ли ще представлява проблем за вас. Има два коридора на юг от тази стая, но и двата вече са недостъпни за вас - единият е блокиран от "бяла" врата, а вторият от червена бариера.

Коридорът на север ще отвори стая с двама Elite Revenant Guards. След като се справите с тях, активирайте белия превключвател. В стаята ще се появят плочи с букви, но в момента все още не знаете правилната комбинация, така че ги оставете. От дневника на Дарион в тази стая ще научите за определен „Жътвар“, но без никакви подробности. Отидете до бялата врата в предишната стая. Зад него има малка стая с два елитни голема, както и друга част от дневника на Дарион и тялото му, от което можете да премахнете комбинацията от буквите, от които се нуждаете - YMWC.

В лилавата фаза врата на север от потъналата пещера ще стане достъпна за вас. В стаята зад коридора натиснете белия ключ. След това там ще се появи зелен превключвател плюс четири боса на голема и два елитни голема. Те все още са неподвижни, но бързо ще оживеят, ако се приближите. Битката с тези големи е доста трудна, но имате предимството, че ако натиснете зеления превключвател, ще се озовете в друга фаза - без опоненти - и можете лесно да лекувате. Опитайте се да деактивирате поне един голем, преди да превключите фазите - в противен случай те ще възстановят цялото здраве. В зелената фаза в тази стая ще намерите две бележки за изследване на голема в сандъците.

Големски стратегии от Walkie:

1. Когато влезете в стая, един от екипа бързо се придвижва до превключвателя и го активира, преди големите да могат да направят нещо, включително да се движат. В зелената фаза плячкосваме сандъците и отвеждаме целия отбор до противоположния превключвател.
Човек натиска превключвателя и този, който е най-близо до изхода (да речем, yy), бяга към лилавия превключвател.
Останалите три могат да бъдат дадени на големи, които да бъдат разкъсани на парчета, въпреки че с определено умение можете да избягате до
лилаво и целия екип. Преминаваме към лилавата фаза и убитият отбор се възстановява.
Сега, ако желаете, можете да се върнете и да опитате да убиете големите един по един.

2.
а) спираме с цялата тълпа пред вратите (или непосредствено зад тях);
b) изберете yy, фиксирайте командата с клавиша "H" и преместете героя по близката стена, заобикаляйки няколко сандъка;
в) завъртете на 90 градуса, преминете покрай голема (който, ако се събуди, ще бъде жълт) и натиснете превключвателя.
Преминаваме към зелената фаза - при такива действия има шанс големите изобщо да не оживеят и можете спокойно да напуснете стаята - след изчистване на сандъците, разбира се.

Червена фаза

Когато приключите с изследването на лилавата фаза, отидете до червения превключвател (ще се появи, след като активирате правилната комбинация от букви в стаята с тялото на Дарион) и го активирайте. Червената бариера в централната стая ще изчезне и вие ще можете да продължите към мястото на последната битка на тази добавка. Не бързайте да се отправите към главната зала - първо разгледайте малкия коридор, водещ на север. Там ще намерите последния голем, който ще завърши това търсене.

Отивайки малко по-нататък, ще видите последния бос - Жътваря. Борбата с него е разделена на две части - когато премахнете почти всичките му животи от него, той ще се трансформира в по-мобилна версия на себе си и ще започне да се втурва из залата.
По време на битката Жътварят също ще призовава немъртвите да му помогнат, от бели опоненти до оранжеви мини-босове. Техният брой зависи от трудността - в кошмар можете да се справите с няколко оранжеви мини-боса едновременно плюс елит плюс бели врагове, докато на по-лесни нива понякога можете да се справите с елит и колкото по-ниско е нивото, толкова ще има по-малко елит и повече - само бели противници. В първата част на битката от време на време в залата ще се появява бял ключ - ако щракнете върху него, немъртвите ще изчезнат. Освен това, когато Жътварят призове немъртви, той става имунитет срещу физически атаки - което също се фиксира чрез натискане на превключвателя.

Второто въплъщение на Жътваря няма толкова много животи като първото, но е много по-трудно да го хванете за удар. Ако нямате никакви парализиращи заклинания, опитайте се да го приближите до стената (в идеалния случай в завой), така че да има възможно най-малко шансове да избяга.
Ако вашият GG или Brogan има умение от бойния клон с две оръжия „Continuous Fury“, то ще бъде много полезно и в двете форми на Reaper. Ако и двамата имат това умение, тогава втората фаза на битката може да продължи само няколко секунди. Моят GG-грабител, например, свали почти половината от точките на живот на Reaper във втората фаза само с това умение. Като алтернатива можете да направите стрелец от Brogan - тогава няма да е необходимо да бягате стремглаво след Reaper из цялата зала. Но, разбира се, всичко зависи от любимите ви тактики и от това кой е вашият GG.

Смъртта на Жътваря и кратка кътсцена след това завършват това разширение.


  • Kay Owald харесва това.

AT DLC "Големи от Амгарак„Трябва да посетите гномския Тайг Амгарак, по молба на гнома Йерихонкойто търси брат си Брогани разберете защо Thayg е бил запечатан и какви ужасни експерименти са извършили джуджетата в него. Ще трябва да пътувате в компанията на гноми Йерихон, Броган, бронто Малко детеи рунически голем.


Бийте се с призраци в Taiga Amgarrak

Събиране на фрагменти от бележките на гнома Дарион, лидер на неуспешна експедиция до Thayg, вие откривате странно устройство на джуджета, което, използвайки големи запаси от лириум, ви позволява да пътувате през различни слоеве на Fade. Това беше друго преживяване. биоустройства, макар и интересно, защото сега беше възможно да се пресъздаде едно и също място от няколко страни наведнъж. Тънкостите на преминаването през сенчестите бариери, превключването между измеренията за отваряне на затворени врати и нематериализираните сандъци разшириха добре геймплея в DLC. Но подобна идея би била шик при пълно приложение в Произходили Събуждане, и доставя удоволствие в необятността от час и половина време за игра.


Устройство за преход на сянка

Работа със записи Дарион, вие разбирате, че ковачницата трябва да бъде унищожена, защото това беше огромна грешка. Преминавайки през лабиринтите на измеренията, срещайки призраци и големи по пътя си, все пак ще срещнете последния бос, чието унищожение ще зависи от унищожаването на ковачницата.


Шефът "Жътвар"

Но дори и да победят това „чувирло“, проблемите на гномите няма да свършат. Ковачницата може да бъде унищожена, но съществата, които са я изпълнили, не са, както ни показва краят DLC. Човек може само да съжалява за гномите, които някой ден ще се срещнат с тях, но засега се наслаждавайте на това DLC
Степен : 3\5

Поредното приключение Сив надзирателНаречен Големи от Амгарак.

Първоначално ще ви бъде даден шанс да изберете дали да играете с вече изпомпван съществуващ герой или да създадете нов, който веднага ще получи ниво 20. Както вече разбрахте, приключението ще ни преведе дълбоки пътекигъмжи от същества от мрака.

Можете да вземете мисията от герой на име Джерик, който е известен със способността си да призовава бронто. След като получите бележките, ще тръгнете на пътешествие - тази част не е особено трудна - няколко гноми с полезни малки неща и няколко тъмни рожби. Когато стигнете до пещерата, ще видите странна тъмна мъгла. Тук трябва да сте готови за битка, тъй като тримата крещящи, които се крият, не спят. Освен това си струва да се спомене, че на входа ще има противопожарен капан.

Враговете са победени и мъглата се е разсеяла - вие отваряте пътя към спящия голем, който трябва да активирате с пръчка. Разбира се, първо трябва да намерите пръчката. Потърсете чантата, която се намира наблизо - там ще намерите няколко руни и продължете напред. В крайна сметка ще стигнете до задънена улица, където ще има пръчка и наковалня, които ви дават възможността да добавяте руни към предмети. Връщаме се към голема - първият етап е готов.

По новия коридор можете да излезете до разрушения тейг. Тук започва най-забавлението - в допълнение към простите противници, Ужасът на сянката, Босът-магьосник и Елитът, възкръснал от мъртвите, ще ви очакват. Веднага предупреждаваме, че около платформата има капани, така че не се прозявайте.

Shadow Horror трябва да се използва веднага - вражеският отбор ще загуби добра подкрепа и всичко ще стане много по-лесно. Между другото, няколко руни ще паднат от него. Не забравяйте за сандъка, който ще бъде наблизо - там също ще намерите няколко полезни неща (основното е лапа).

След като го разберете, отидете наляво и се блъснете в прохода към Amgarrak. Струва си да кажем веднага, че след като преминете през вратата, тя ще се затвори и няма да се отвори до края на мисията, без значение как питате или молите. Веднага ще видите основния враг на Жътваря, който всъщност не иска да общува с вас и ще избяга в съседната стая. Не трябва да бързате - първо вземете списание от масата.

И така - стоиш пред три прохода:
- от лявата ръка е покрита с лилава мъгла;
- в центъра на синята мъгла;
- опонентът ви се подхлъзна надясно;

Насочете се към Древната зала, където ще има друга наковалня - ако я докоснете, мъртвите започват да се надигат. Тук в нишата ще намерите три сандъка, два от които не можете да отворите - синята мъгла не дава. Отидете по-нататък, докато стигнете до определена пещера и там ще срещнете двама братя в призрачна форма, с които не можете да говорите. Отивайки малко по-нататък, ще намерите още една страница от дневника и два пасажа, единият от които също е затворен. Влизаме в свободната и следвайки сандъците и още един проход, обвит в синя мъгла, се озоваваме в зала с лириум. Чрез натискане на превключвателя ще можете да отворите сандъка, който е блокиран от мъглата.
Също така си струва да предупредите веднага, че когато промените реалността, ще бъдете атакувани в движение. Трофеят в тази битка ще бъде книга, с която можете да преразпределите умения. Сега пътят ви се връща към предишните заключени сандъци, където ще намерите бележките. Също така си струва да се огледате - на пода ще има друга страница от списанието.

В момента можете да влезете през затворените врати на thaig, въпреки че съветът е доста подходящ тук - първо намерете Brogan да се присъедини към вас. В един от сандъците по пътя можете да намерите надстройка за голема. В югозападната посока също има ниши и ще има лилав сандък и още няколко сини сандъка и превключвател и проблеми - група елитни големи. Тук също трябва да се поизпотите. Съветваме ви да се оттеглите и да премахнете големите на свой ред, но ако всичко е много лошо, след това натиснете превключвателя, запушете раните и се върнете в битката, само големите ще бъдат 100% здрави отново.

След като проучите всички комбинирани стаи, трябва да продължите, докато сте в „синия свят“ и да продължите към първата стая. След като вземете следващата страница, можете да превключите на лилаво с превключвателя. Вече можете да преминете през някои врати на югоизток, които преди са били недостъпни.

Следващата стъпка за вас ще бъде кладенец с лириум в центъра. Тук ще срещнете посредствена съпротива, след което ще се придвижите отляво по моста и ще се качите на друг високопоставен враг - Phantom. Пред вас е страница от списанието и в една от близките стаи трупът на собственика на списанието, Дарион, с останалите записи. След като задачата се промени и вие претърсите всичко, продължаваме напред.

Влизайки в стаята с чиниите, трябва да направим това - щракнете върху чиниите в следната последователност: жълто-лилаво-бяло-синьо и в края на централната чиния. Веднага след прехода към нова реалност ще бъдете атакувани от големи, след битката с които ще можете да отидете в Ковачницата. Коридорът вдясно ще ви отведе до надстройка за вашия голем.

Преди битката трябва незабавно да изясните, че Reaper има доста приличен запас от магия, но в същото време той не се поддава на това, така че магьосниците тук, ако по някаква причина, са необходими само за да ви излекуват и да наложат аури . Добър ход понякога е да премахнете ненужните опоненти с помощта на превключватели. Убиваме най-силния скелет и "разглобяваме" шефа. Не се удряйте от директни атаки - боли много и лапите ще изчезнат от вас по-бързо, отколкото си мислите.

В последния етап ще трябва да преодолеете самата същност на Жътваря, след което всичко ще започне да се срутва и вашият голем ще бъде пълен с камъни. Сега бягаме и добавката е напълно премината!

С всичко, което дойде в играта, можете да намерите в отделна статия.