Изгубени в замъка как да стигна до там. Dragon Age: Origins, Странични куестове

кръгла кула

За да влезете в кръговата кула за първи път, трябва да отидете до кея на езерото Calenhad, да говорите с Carroll. Необходимо е да го убедите (или сплашите), така че той да превози героите.

В разговор с Грегор трябва да решите да убиете магьосниците или да ги оставите живи. Това ще повлияе на това кои ще бъдат подкрепленията в Last Stand (тамплиери или магьосници) и преминаването на мисията в Redcliffe (главният магьосник Irving може да помогне при спасяването на Connor).

Преминаване на куестове драконова ераЗапочнете
Докато напредвате през основната задача, магьосниците (това е доста просто с него преди мисията Lost in Dreams) ще се сблъскат с редица допълнителни мисии:
Науките за призоваването. Първи етаж, библиотека. Получавате задачата, като вземете скъсаната книга. За да изпълните задачата, трябва да следвате бележката и да направите три разговора. Също така малко по-нататък е скрит четвърти кръг, който не е свързан със задачата. За да направите това, трябва да активирате нещата, които бяха описани в трите урока. С изключение на 1,2,3 кръга за повикване. Пълният списък ще изглежда така: Summon Font - Directory - Roderkom - Gorvish - Epvorn - Table - Spiritorium - Gorvish - Amulet.
Пазител на границата.
За да получите този мисия, трябва да вземете бележката на ученика. За да извършите ритуала, трябва да съберете всички бележки на ученика, след което изпълнете ритуала, като щракнете върху статуите (трети етаж) в правилната последователност: в голямата зала щракнете върху лявата, след това върху дясната статуя, отидете в центъра на пода и щракнете върху централната статуя. След това на първия етаж - на мястото, където се е състояла срещата с Уин, отново се опитайте да отворите вратата (която се държи от „невъобразима сила“). Много добър меч с две ръце пада от призования демон.

Пет страници, четирима магьосници. Получавате го, като събирате скъсани страници. Трябва да намерите нечестен търговец - ще се срещнете следващия път, когато пътувате по картата на света.

Да се ​​върнем към основната задача. След като стигнете до последен етажкули ще срещнете демона на безделието, който приспива цялата група, след което се озовавате в света на сенките. Получавате мисията Изгубени в мечтите. Това е верига от острови, можете да се движите между тях с помощта на пиедестал за сянка. В центъра е самият демон на безделието. За да стигнете до центъра, трябва да убиете пет демона - поддръжници на демона на безделието и да спасите всичките си партньори. На всеки остров има много места, които могат да бъдат преминати само чрез прераждане като определено същество. Те се дават от магьосници, на които ще помагаме, докато напредваме в задачата. Има общо четири субекта:
Мишка - преминава през дупките на мишката и може да бъде невидима. Даден в местоположението Primordial Shadow
Дух - минава през вратата за духа и има заклинания: ледена хватка, подземие, възстановяване. Местоположение - Нашествието на създанията на мрака.
Огнено създание - Имунизирано срещу огън и има 2 заклинания: огнена топка и огнена конус. Местоположение - Горяща кула.
Голем - избива тежки врати, голяма сила и здраве, способности: зашеметяване на всички врагове наоколо, силен удар, хвърляне на камък. Местоположение - Разпръснати магове.

Когато преминавате, често ще трябва да се върнете там, където вече сте били. Разгледайте внимателно всяко място, в тях се крият много полезни неща!

В крайна сметка ще убиете всички демони и ще спасите партньорите си. Пътят към демона на Безделието е отворен.
След доста трудна битка с демона на Безделието, най-накрая ще бъдете спасени от света на сенките. Но не се радвайте – предстои също толкова трудна битка с главния вдъхновител на тази каша. Улдред. Вече след победата можете да считате, че кулата на маговете е спасена. Решете на коя страна да заемете - тамплиери или магове, и решете дали да вземете Wynn (незаменим лечител) в групата или не.

Инструкциите за мисии са поставени в спойлери, така че тези, които не искат случайно да четат предварително и да научат нещо излишно, няма да развалят удоволствието от играта.

Остагар

В случай на избран произход "благородна личност":в диви земи Korkari малко по-далеч от мястото за среща с ранения войник ще видите диво цвете, бяло с червен център. Daveth (партньор) ще каже, че пазачът на кучета от лагера в Ostagar търси такова растение, защото смята, че с негова помощ ще бъде възможно да се излекуват военни кучета mabari, отровени от кръвта на darkspaw. След като се върнете в Остагар, всичко, което остава, е да намерите развъдника и да поискате награда- 50 крони, 20 или нищо.

В други случаи:когато се приближите до развъдника в Остагар, ще започне диалог. Той ще помоли вашия герой, като новобранец на Сивите пазачи, да влезе в клетка с куче, отровено от кръвта на тъмната рожба, и да му сложи намордник (или вие можете да го убиете и по този начин да завършите мисията). След това развъдникът ще добави, че за да излекувате това куче, имате нужда от определено цвете, което расте в дивите земи на Корчари, бяло с червен център. Когато го донесете, развъдникът ще направи лечебен мехлем.

Как да получите:отидете до клетката с дезертьора близо до лазарета в Ostagar и говорете с него. Той ще твърди, че изобщо не е имал намерение да избяга, а всъщност се е опитал да открадне ключа от сандъка на магьосниците. Сега, след като прекара няколко дни в клетка, той е готов да размени този ключ за храна и вода. Храната може да бъде получена от охраната наблизо:

Можете да дадете храна в замяна на ключ (одобрение на Алистър +1, ако има в групата) или срещу нищо (одобрение на Алистър +2). Има друга възможност да убиете дезертьора и да вземете ключа (неодобрението на Алистър -5). След като получи ключа по един или друг начин, остава да изберете момента, в който умиротвореният човек няма да бъде близо до сандъка и да вземе съдържанието му (това трябва да се направи, преди да влезете в кулата на Ишал).

Коркарски диви места

Как да получите:отидете до тялото на мисионера Джогби (Джогби), плаващ в езерото близо до прохода към Остагар, вземете писмо от баща му Ригби, прочетете за скритите доставки и намерете сандъка, като използвате уликите:

  • Намерете дърво, което е паднало върху разрушена къща (трябва да се обърнете, за да го видите),
  • Минете под мост, направен от паднало дърво (не го пропускайте, защото на това дърво има трима обесени мъже),
  • Заобиколете срутената кула отдясно,
  • Да застанеш между висока разрушена арка и изправен камък, обрасъл с мъх,
  • Вървете по пътя от камъни и корени (ще има глутница вълци),
  • Намерете две големи статуи и сандък между тях.

Награда: Chasind Flatblade с две ръце от сив чугун. Също така в сандъка ще има друго писмо до Джогби, в което Ригби пише, че не може да намери Хасиндите ...

Код:Писмо до Джогби (A letter to Jogby), Прощално писмо до Джогби (Farewell Letter to Jogby).

Как да получите:намерете тялото на мисионера Ригби (Ригби) на платформата зад моста от падналото дърво, то ще има лист с неговото завещание. След това трябва да стигнете до бившия лагер Ригби на мястото на руините на Тевинтър в северозападната част на Дивите земи, да вземете кутията от кеша в огъня и амулета Clay Idol (+10 устойчивост на студ). Можете да отворите кутията и да запазите съдържанието й (неомагьосан амулет) или да я занесете на Jetta в Redcliffe Village.

Код:Завет и завещаниеРигби (Последната воля и завещание на Ригби).

Как да получите:трябва да намерите дневника на мисионера Ригби в лагера му в северозападната част на Дивите земи, той лежи в сандък между две палатки, прочетете го и се огледайте (трябва да задържите бутона TAB) - първият знак ще бъде намерен под корени на дърво наблизо. След това трябва да го активирате с десния бутон на мишката (прицелете се с натиснат клавиш TAB), след което ще станат видими други знаци (погледнете картата). Към всеки от тях трябва да се подходи и активира по един и същи начин. Последователността на активиране няма значение, последната все още ще бъде табела близо до моста със засада и капани на тъмна рожба. Скривалището на Хасинд може да се намери в гнило дърво на поляна южно от моста.

Награда:много добър комплект оръжия и не само - варварски стоманен боздуган (Barbarian Mace), желязна трошачка Chasind (Chasind Crusher), лък на дивите земи от тисово дърво (Wilds Bow), шлем на лидер (Thane Helmet) и роба на Хасиндите (Chasind Robes).

Код:Знаци на Chasind.

Как да получите:вземете бележка и торба с пепел (торбичка с пепел) от тялото на починалия войник зад моста със засадата на създанията на мрака и капаните. Прочетете, ако искате да проверите тази информация, изкачете се на хълма на север и разпръснете пепелта върху купчина камъни. След това ще се появи Газарат...

Код:Щипка пепел (Щипка пепел).

Lothering

Как да получите:отидете в Lothering според историята. На входа вашата компания ще бъде спряна от бандити, които ще поискат 10 сребърни монети за разрешение да влязат в селото. Какво може да се направи:

  • опитайте се да платите, но бандитите няма да спрат дотук и ще искат още 20 сребърни монети,
  • кажете на бандитите, че зле охранявана търговска каравана ви следва, те могат да повярват,
  • сплашват бандитите с принадлежността им към Сивите надзиратели (обаче, след като са научили за това, те може да пожелаят наградата, обещана за вас и главите на Алистър),
  • провокира атака (отказва да плати).

Ако е избрана опцията за битка, тогава по време на битката си струва да се концентрирате върху лидера на бандитите - той капитулира, когато стане почти труп. След това можете да поискате да върнете цялата плячка (общо повече от злато) и след това да ги пуснете или все пак да ги довършите. Също така ще бъде възможно да информирате семейството на ограбените елфи, седящи близо до моста в Lothering, за съдбата, сполетяла бандитите, ако умрат или избягат. И накрая, в църквата можете да намерите главата на тамплиерите, сър Брайънт, той ще ви възнагради с 20 сребърни монети за новината за изчезването на бандитите (можете също да го помолите за допълнителна помощ и той ще ви даде ключа към скрина).

Забележка:трябва да има древни елфически ботуши в скрина в църквата на Lothering, но поради грешка ги няма. Прочетете как да го поправите.

Как да получите:след сблъсък с бандитите близо до Lothering, можете да забележите точно там, на магистралата, тялото на убития от тях тамплиер. Вземете медальона и бележката от тялото, прочетете ги. Очевидно жертвата е бил сър Хенрик (Ser Henric), който е търсил урната със свещената пепел. След това трябва да намерите приятеля му сър Донал в църквата, да му кажете за съдбата на сър Хенрик и да върнете медальона му. Сър Донал може да изясни още малко ситуацията - оказва се, че урната се търси за Ърл Еймън от Радклиф, който се е разболял от неразбираема болест. Ако поискате награда, тогава сър Донал ще раздаде 1 злато.

Код:Бележка на сър Хенрик (Бележка от сир Хенрик).

Как да получите:отидете при старейшина Мириам в Лотеринг. Тя ще ви помоли да намерите в гората лечебни растенияи направете поне три малки лечебни лапи за болните, ранените и бежанците. За да направите това, имате нужда от три елфически корена (Elfroots, растат дори в Lothering) и три колби (Flasks, можете да закупите от Barlin). Все пак, разбира се, трябва да разбирате билките (свържете се с Мориган, ако е така). Награда: 50 сребърни монети.

Как да получите:отидете при Барлин в убежището на Дейн и попитайте дали има добре платена работа в Лотеринг. Барлин ще предложи да вземе три бутилки отрова, за да може да отрови капаните в своите полета. За да направите такава отрова, ви трябват три животински отрови (токсин Екстракти, могат да бъдат получени от гигантски паяци, които се заселиха на север от Lothering), три колби (Колби, могат да бъдат закупени от Barlin) и добро познаване на отровите (свържете се с Leliana). Награда: 75 сребърни монети.

Как да получите:подход към Алисън в Lothering. Тя наистина иска да постави капани в полетата си по примера на Барлин и моли да й направят три капана с въжета (това е същото като капани, Пролетни капани). За да направите това, ще ви трябват три тригера (Trap Triggers, могат да бъдат закупени от Barlin) и известни познания за капаните. Награда: 50 сребърни монети.

Как да получите:говорете със Stan, седнал в клетка, на северния изход от Lothering. От различни източници можете да научите, че Стан е бил поставен в клетка за убийствата. Той обаче ще изрази готовността си да изкупи престъпленията, като помогне на Сивите пазачи в битката срещу създанията на мрака. За да го освободите, имате нужда от ключа от клетката, която се пази от преподобната майка, възможни са следните опции:

  • за да убедите Преподобната Майка да освободи Стан под попечителството на Сивите Пазачи, това е трудно постижимо, за да улесните задачата си струва да направите дарение на църквата и колкото повече, толкова по-добре;
  • ако Лелиана е в групата, тогава преподобната майка ще освободи Стан по нейна молба;
  • ако някой от членовете на групата има умението да краде, опитайте се да откраднете ключа;
  • ако някой от членовете на групата има умение за хакване, опитайте се да хакнете клетката.

Опитът да се сплаши Преподобната майка ще забавлява Мориган (+4) и ще шокира Алистър (-13). Забележка:Стан трябва да бъде освободен от клетката си, преди да завърши някое от следните мисии: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind или Nature of the Beast.

Съвет на проповедника в Lothering (Board на Lothering Chanter):

Как да получите:прочетете съобщение на проповедническата дъска близо до църквата, че сър Брайънт обещава да плати 3 златни на всеки, който успее да елиминира три банди бандити, окопали се на север от Лотеринг. След това остава да направите това и да получите награда от проповедника Девънс (Chanter Devons, в допълнение към златото - лидерът на третата банда трябва да бъде оборудван в пълна тежка стоманена броня).

Забележка:след това следващите две мисии стават достъпни.

Как да получите:прочетете бележка на проповедническата дъска, в която се посочва, че фермерите се оплакват от атаки от мор на север от Лотеринг. След това потърсете три мечки, разправете се с тях и вземете наградата от проповедника - 1 злато.

Как да получите:прочетете на проповедническата дъска за момче, чиято майка е изчезнала преди почти седмица. На смелчагата, който намери тялото й или някои неща, които биха могли да бъдат запомнени от сираче, се обещава награда от 50 сребърни монети. Тялото на Сархи лежи извън полето, заобиколено от глутница вълци. Трябва да се преборите с тях, да вземете медния филигранен пръстен и да се върнете за награда.

Кръгът на маговете

Как да получите:намерете в библиотеката, на първия етаж на кръглата кула, поне половината от разкъсаната книга и направете експерименти, като активирате различни предметив строго съответствие с описанието на ритуалите за призоваване (има значителни несъответствия в имената на руския превод!).

Упражнение едно: Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Summoning The First - завършва с появата на Spirit Hog.

Упражнение две: Summoning Font, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Summoning The Second - завършва с появата на умен измамник (Trickster Whim).

Трето упражнение: Summoning Font, Elvorn's Grande Bestiary, Common Table Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Statue of Magus Gorvish, Novice Phylactery , Summoning The Third - завършва с появата на Fade Rifter bereskarn, с който ще трябва да се справите (наградата ще бъде кожени ръкавици(+10% щети от електричество), т.нар. електрифицирани ръкавици (Charged Mitts)).

Четвърто упражнение (е последователност от трите предишни): Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Elvorn's Grande Bestiary, Table Carving (Common Table Carving Spot), Spiritorum Etherialis, Statue of Magus Gorvish, Novace Phylactery, Summoning The Fourth - Arl Foreshadow се появява последен, последван бързо ограби, преди да се изпари и получи бележка за кодекса.

Код: Summoning Sciences, The Notes of Arl Foreshadow.

Как да получите:в Голямата зала на третия етаж на Кръговата кула намерете пет скъсани страници, прочетете ги и заключете, че магьосниците, които са написали тези страници, са били жертви на измамника Бейха Джоам. След това, когато се движите по глобалната карта, ще се случи случайна среща с него и неговата банда, в резултат на което ще спечелите награда- качулка с камея (Cameo Cowl, +2 хитрост, +0,5 регенерация на здраве в битка).

Код:Пет страници, четирима магьосници (Five Pages, Four Mages).

Как да получите:в Кулата на кръга намерете и прочетете бележките за кодекса: три на първия етаж (в стаите на учениците и в библиотеката), още две на втория етаж (близо до Оуайн и кръвните магове) и последната един на третия етаж, в Голямата зала. След това в стаята за почивка на Голямата зала трябва да активирате статуите в този ред:

  • статуя със съд в ръка (Съдът в ръка);
  • статуя с вдигнат меч (A sword raised);
  • статуя със спуснат меч (A sword lowered);
  • статуя с щит (екранирана от всяка страна) в централната стая близо до стълбите към четвъртия етаж.

Ако всичко е направено правилно, тогава задачата ще бъде актуализирана и ще бъде възможно да слезете на първия етаж до вратата към мазето. Когато се опитате да го отворите, трябва да се появи демонът Shah Wyrd (Shah Wyrd), просто трябва да се справите с него и да вземете награда- Yusaris, Dragonslayer (сребърен с две ръце с 2 слота за руни, +20 устойчивост на огън, +5 щети срещу дракони).

Код: Watchguard of the Reaching; Юсарис, убиецът на дракони (Юсарис: Убиецът на дракони).

Как да получите:намерете тялото на магьосника на кръвта на северния изход от Lothering към Imperial Highway (това трябва да стане преди унищожаването на града) и вземете писмото на Bel Grus. След това отидете до Circle Tower и намерете Bel's Cache на втория етаж.

Код:Покаянието на престъпника (Maleficarum Regrets).

Редклиф (Редклиф)

Мисии Изгубено дете и Изгубени в замъкаможете да вземете, като се съгласите да помогнете на село Радклиф да отблъсне атаката на ходещите мъртви, а останалите - след битката.

Как да получите:говорете с Kaitlyn, която плаче в Redcliffe Church. Тя ще ви помоли да намерите по-малкия й брат, Бевин. Трябва да намерите къщата на Кейтлин в селото, да отидете до спалнята на първия етаж и да отворите килера, в който се крие Бевин. Убеждаване или сплашване може да го принуди да предаде ключа от сандъка на втория етаж, съдържащ семейния меч, Зеленото острие. Ако не се получи, можете да опитате отново в църквата.

Тъй като мечът струва пари, Кейтлин трябва да плати за него: 50, 75, 100 или 500 сребро (но не е необходимо да плащате). Избраната сума ще повлияе на отношението на членовете на партията към вас - Мориган ще бъде против всяко плащане, Стан ще одобри сумата от сто. В допълнение към меча, Кейтлин може да измоли целувка и след битката да им помогне да заминат за Денерим.

Как да получите:говорете с главатаря Мърдок за подпомагане на защитниците на село Радклиф и обещайте на ковача Оуен да намери дъщеря му Валена в замъка, въпреки неодобрението на Мориган и Стан (-5). Валена може да бъде намерена в малък килер на долния етаж на замъка Редклиф (основен етаж). Можете да й кажете за подземния тунел или да предложите да изчакате в този килер, във всеки случай тя ще избяга и след това ще остане в ковачницата.

Въпреки това, ако Валена не бъде намерена преди Конър да бъде излекуван, тогава тя ще се счита за мъртва и ще трябва да каже на Оуен за това. След това по-късно в селото ще се появи нов ковач с различен набор от стоки за продажба, можете да купите лъка Far Song от него (т.е. ако спасите Valena, тогава не можете да купите това оръжие). Награда:

  • Амулет - ако кажете на Оуен за смъртта на Валена и след това се представите на новия ковач като роднина на Оуен,
  • Броня на джуджетата (Shielded Dwarven Armor) - ако спасите дъщерята на Оуен.

Забележка.Ако Валена бъде спасена, Оуен ще има Boots of Diligence, част от Diligence Armor Set в продажба. Ковачът, който замества Оуен, продава лъка Distant Song, вероятно най-добрия лък в играта. Направи своя избор.

Брекилианска гора

Как да получите:говорете учтиво с Каммен в лагера на Далиш. Той изнемогва над елфа Гейна и тя не приема бедния човек на сериозно, защото. той е просто чирак на ловец. Можете да помогнете на двойката да се свърже:

  • след като получи за Камен кожата на вълк в гората, за да може най-накрая да стане ловец,
  • убеждавайки Geina (умение за влияние!), че социалното положение на Kammen не е толкова важно.

Наградаще има книга от Сагата за Илорен (можете да я дадете на отшелник или да я продадете). Или можете да разделите двойката завинаги:

  • съблазнявайки Каммен и разказвайки на Хайне за това (ако имате героиня),
  • съблазнявайки Geina и разказвайки на Kammen за това (ако имате герой),
  • след като уверява Гейна, че Камен тайно я мрази,
  • казвайки на Хайне, че Каммен наистина щеше да я вкара в леглото.

Код:Приказката за Илорен.

Как да получите:попаднете на ранен елф, Дейган, на западнобрецилиански и решете какво да правите с него:

  • остави го или го убий
  • занесете го в лагера на Далиш, като го предадете на патрул, воден от Митра по пътя.

По време на прегледа на ранения можете да зададете неговите неща: кама, стрели, почернели кожени ботуши и фигура на далски ловец, издълбана от кленово дърво (имайте предвид, че това ще влоши отношенията с клана). Ако спасите Deigan, тогава следващия път, когато посетите лагера, можете да говорите с него и да получите награда - Sapphire, и ако нещата на елфа са били откраднати, можете да върнете фигурката и да не разваляте отношенията с Dalish.

Как да получите:говорете с Varathorn в лагера на Dalish и се съгласете да го потърсите в брекилианската гора за желязна кора, от която той може да направи специални оръжия и броня. Кората може да се намери в западнобрецилиански, върху паднало дърво близо до северния изход към източната част на гората. След това остава да го занесете на майстора и да вземете решение за наградата:

  • помолете Вараторн да направи лък Убиец на вълци (Убиец на вълци, изисква 28 сръчност, щети 8,40, модификатор на критичен удар 1,40%, проникване на броня 7,20, +4 щети срещу мъртвите, +8 щети срещу зверове),
  • помолете майстора да направи нагръдник от сребрист, бронята на Вараторн, изисква 30 сила, броня 8,92, умора 8,75%, +3 броня, +20 устойчивост на природните сили, +25 издръжливост),
  • ако имате достатъчно влияние, убедете Varathorn да направи и двете,
  • откажете наградата и получете утешителна награда - амулета на Вараторн, +20 устойчивост на природните сили, -1 физика),
  • бъдете прекалено алчни и останете с кората.

Забележка:това търсене трябва да бъде завършено бързо, за да се избегнат проблеми.

Как да получите:или да убеди Атрас в далския лагер да разкаже за жена си Данила, която е била заразена от проклятието на върколака, или да се натъкне на Даниела в Източен Бресилиан. Според Атрас, Затриан твърди, че Даниела е мъртва, но не позволява на Атрас да види тялото й. Атрас е убеден, че Даниела е жива, но се е превърнала във върколак и се надява да я намерите в гората. Наистина ще я намерите в източнобрецилианската гора, сред група върколаци, след което ще можете да:

  • убийте Даниела от съжаление (Уин и Лелиана биха одобрили)
  • откажете да я убиете и тогава Даниела сама ще ви нападне.

Daniella ще ви помоли да дадете на Atras нейния шал (Scarf). За този шал можете да обмените нещо с Отшелника (Лудия отшелник) или да го прехвърлите в Atras по предназначение и да получите награда - медальон на Атрас, който също може да се използва в замяна с Отшелника. Изборът на вашите реплики в последния разговор с Атрас може да предизвика различна реакция от спътниците (например, споменаването, че Даниел обича Атрас, ще предизвика неодобрението на Мориган (-3) и одобрението на Лелиана (+2)).

Забележка:ако тази мисия не е завършена и сте взели страната на върколаците и сте решили да убиете далишите, тогава Атрас ще атакува вас и върколаците и ако решите да не убиете далишите, тогава Атрас ще каже, че тръгва към потърсете самия Daniella (няма да има награда).

Орзамар

Биячът на наги Бемор (Nug Wrangler Boermor) моли да му върне поне една нага - уви, всички избягаха в различни посоки. Мисията приключва, след като му доставите един нага, но можете да донесете още четири срещу пари.

Трябва да внимавате за розови, силно скърцащи създания в района, да ги хванете и да ги доставите на бияч:

  • вдясно от портата към Commons of Orzammar,
  • близо до брат Бъркел,
  • на моста, водещ към Арената на изпитанията,
  • близо до входа на Дълбоките пътища,
  • в едно кътче до вратата на оръжейника на Джанар.

Награда: 12 сребърни и 25 опит за всяка донесена нага.

Код:Наг (Нъг).

Брат Бъркел от църквата Radcliffe, който се мотае в Commons близо до входа на Dust Town, казва, че се е върнал в земята на своите предци, за да разпространява светлината на вярата. Той би искал да отвори църква в Орзамар, която да носи Песента на светлината на джуджетата, но това изисква разрешението на Пазителите. Можете да обещаете на Беркел да каже добра дума за него на Хроникера на хрониките (това ще предизвика одобрението на Лелиана +2 и неодобрението на Стан -5) или можете да му кажете да не се намесва в религията на джуджетата (ще има без втори разговор).

Chronicle Shaper Czibor живее в кварталите Shaperate в Diamond Quarter. В разговор с него можете да използвате убеждаване или сплашване (вероятно за герой с развито умение за влияние), както и хитрост. Ако вашият герой е достатъчно силен или хитър, тогава Хроникърът ще даде разрешение на брат Беркел да отвори малка църква в Орзамар, в противен случай ще трябва да разстроите Беркел с отказ.

Забележка:от епилога научавате, че след откриването на църквата в Орзамар сред джуджетата се появяват много новопокръстени и това създава проблеми. Съветът решава да затвори църквата, но брат Буркел се съпротивлява и е убит по време на мирна процесия. Съветът обяви смъртта за нещастен случай, но новината за избухналите безредици достигна до горната църква, където започна да се говори, че върховна жрицаобмисля нова свята кампания...

Когато завършите мисията за намиране на Jarvia в скривалището на Carta, можете да се натъкнете на бележка за скривалището на Jammer. От тази бележка следва, че някъде тук в сандък, заключен със специална ключалка, е скрита плячка. За да го отворите, ще ви трябват три гизмо от три други бандитски сандъка и всеки от тях съдържа три предмета, но трябва да вземете само най-евтиния (Сив надзирателще получи едно нараняване за всеки взет грешен предмет, докато той ще изчезне от инвентара, така че не трябва да се притеснявате за пропуснати печалби):

  • Общата кутия на Kanky, маркирайте 1 на картата): сребърен пръстен за рокля (сребърен пръстен за костюм),
  • Общата кутия на Jammer, маркирайте 2 на картата): желязна отварачка за писма (Iron Letter Opener),
  • Сандъкът на Пике (общата кутия на Пике, маркировка 3 на картата): украса от нар (гранат дрънкулка).

Веднага след като съберете всички правилни предмети, те ще изчезнат от инвентара и вместо тях ще има ключ към сандъка с плячка, който се намира в куба с ръчни дълбоки ловци (маркировка 4 на картата).

Награда: 7 злато 55 сребро 45 мед и шлем за две ядра (Longrunner's Cap, лек шлем, +0,5 за възстановяване на издръжливостта в битка).

Код:Скривалището на Jammer.

От разговор с Shaper Assistant Milldrate ще научите, че Guardians са били ограбени - те са загубили рядък том. Крадецът най-вероятно е заклеймен от бедните квартали и е описан като плешив.

В Dust City намерете и убийте Shady Corebit, на тялото му има разписка. Той е подобен на тези, които се отпечатват в Арената на изпитанията и целият измачкан, залогът явно е бил неуспешен. В средата на северното крило на Арената ще видите група подозрителни типове, водени от Craftsman Gredin (Fixer Gredin). Разбира се, ще трябва да се справите с тях (можете да стигнете до това крило само след като говорите с Dulin Forinder или завършите мисията перфектен). Обърнете внимание на стоящия до бандитите Jertrin (Jertrin), това е купувач на крадени стоки и той иска да купи том. Опции за завършване на мисии:

  • Гертрин ще плати 2 златни и 30 сребърни за тома,
  • помощник-хроникьор Милдрат ще ви благодари, но няма да ви даде нищо (и опитът също няма да се увеличи).

Забележка:ако искате да продадете тома, тогава трябва да го направите веднага, Гертрин няма да говори отново с вас.

По улиците на Dust Town ще видите Зерлинда да моли за сина си. Ако й дадете 5 сребърни монети или попитате за положението й, можете да разберете, че тя някога е принадлежала към кастата на миньорите, но е родила син от недосегаем, след което роднините й са се отказали от нея (тъй като според традициите на гномите, момчето наследява кастата на бащата), а бащата на детето я изоставя (защото иска дъщеря да влезе в кастата на миньорите). Можете да опитате да помогнете на Zerlinda по един или друг начин (Wynn ще одобри +2):

  • опитайте се да убедите или сплашите (умение за влияние!) баща й Ордел, който често посещава таверната Orzammar „При таверните“, да я вземе обратно с детето;
  • убеди Зерлинда да остави детето за Дълбоки пътища(по искане на близките й), след което ще може да се прибере у дома;
  • ако мисията Песен в дълбоките пътищазавършено, тогава:
    • посъветвайте Зерлинда да потърси помощ от самия брат Беркел,
    • опитайте се да убедите (умение за влияние!) брат Бъркел да й позволи да остане в новата църква;
  • кажете на Zerlinda за липсата на касти на повърхността и я убедете да напусне Orzammar.

Награда:за помиряването на Zerlinda със семейството й се добавят точки опит, ~200EXP.

Денерим

Веднъж в търговския район на Денерим със сигурност ще срещнете сир Ландри, който ще ви разпознае, тъй като той също е бил под Остагар, и ще ви предизвика на дуел, за да отмъстите на Сивия пазач за предателството и смъртта на крал Кайлан (той вярва на думите на Лохайн). Можеш:

  • (влияние) излъжете, че изобщо не сте сив надзирател, тогава сир Ландри ще се извини и ще си тръгне,
  • (влияние) убеди Ландри, че ако греши, ще убие невинен, тогава той ще каже, че те чувства виновен, но няма доказателства, така че ще те срещне отново, когато ги намери, и ще си тръгне,
  • съгласете се на дуел и се сбийте с Ландри и неговите поддръжници в уличката зад кръчмата Gnawed Noble,
  • откажете да се дуелирате, след което Landry ще напусне, казвайки, че това не е всичко (по-късно, по време на преходите по Denerim, ще попаднете в засада, поставена от него).

Награда:боздуган с надпис (гравиран боздуган, веридиум, щети 6,50, ловкост +1, щети +1, психическа устойчивост +5%) от тялото на сир Ландри.

Blackstone Irregulars

Доброволчески куестове могат да бъдат започнати, като говорите с връзката на Blackstone в убежището на Dane в Lothering или по-късно, като видите друга връзка близо до църквата Redcliffe или в таверната Denerim.

Как да получите:Съгласете се да доставите чернови на писма на трима новобранци:

  • Дернал Гарисън, Редклиф, който живее в къща срещу каменния мост по пътя за мелницата;
  • Патър Грич в Лотеринг, излежаващ се в църквата, близо до входа на стаята на преподобната майка;
  • Varel Baern, Denerim, открит в Elven Alienage.

Забележка.Писмото трябва да бъде доставено на Gritch преди Lothering да бъде унищожен, в противен случай мисията ще остане незавършена.

Код:Писмо от Blackstone Irregulars.

Как да получите:в таверната Denerim "Bitten Nobleman" се съгласяват да доставят четири известия за смъртта на доброволци, загинали в службата, на техните съпруги:

  • Сара до пазарния квартал Денерим;
  • Таня до Dirty Back Alley, Denerim;
  • Larana до Spoiled Princess Inn на езерото Calenhad Docks;
  • Irenia до Redcliffe Chantry.

Код:Съболезнователно писмо от доброволците на Blackstone (съболезнователно писмо на Blackstone).

Как да получите:съгласяват се да върнат откраднатите запаси на доброволците, като проследят дезертьорите, които са ги присвоили и се справят с тях:

  • Дезертьорът Самаел, докове на езерото Каленхад (Самаел Дезертьорът, докове на езерото Каленхад);
  • Дезертьор Торнас, мразовити планини(Торнас Дезертьора, Frostback Mountains);
  • Дезертьор Лейсън, Денерим, задните дворове на пристанището (Лейсън Дезертьорът, Денерим, Run-Down Back Street).

Забележка.Дневникът показва, че Самаел е в Брекилианската гора.

Общност на маговете (The Mages" Collective)

Мисиите могат да бъдат започнати, като говорите с връзки с общността в Calenhad Lake Wharf, Denerim Market District или Redcliffe.

На кея на езерото Каленхадсъгласяват се да доставят известия за уволнение на трима не твърде видни чираци на магьосника Terraster:

  • Starrick - открит близо до главната порта на Orzammar,
  • Fayd - празен в средата на квартал Denerim Market,
  • Шет - в Любопитните неща на Тедас, в търговския район Денерим (Чудото на Тедас).

Награда: 2 златни.

Код:Писмо за прекратяване.

На кея на езерото КаленхадСъгласете се да намерите и върнете 10 дълбоки гъби. Тези гъби са доста често срещани в различни контейнери, но ако нямате 10 от тях, те могат да бъдат закупени от търговеца на гномове Ruck в Deep Roads. Награда: 1 злато.


Влачене на труп (разтърсващ труп) x18 Демон Ранг 2
Разярен труп x9 Демон Ранг 2
Поглъщащ труп x2 Демон Ранг 3
Малка сянка x3 Демон Ранг 2
Голяма сянка x1 Демон Ранг 3
Мабари x5 Животно Ранг 2, 3
Труп на Пърт x1 Демон Ранг 2 Появява се, ако героят напусне Redcliffe преди нощната битка.
Трупът на Мърдок x1 Демон Ранг 2
Трупът на Лойд x1 Демон Ранг 1
Трупът на Бела x1 Демон Ранг 1
Бан Тийгън x1 рицар Ранг 3 Незадължителна битка (в зависимост от посоката на диалога, когато за първи път срещнете Конър).
Пазач x6 войн Ранг 1, 2
Комплект брони x6 рицар Ранг 2
Мениджър (Чембърлейн) x1 войн Ранг 2


След защита на Redcliffe, тоест след завършване на куестове село под обсадаи Атака привечер, Bann Tegan близо до мелницата ще предложи да влезете в замъка Redcliffe през подземен проход. Трябва да преминете през вятърната мелница до северната част на мазето и да говорите с кръвния маг Йован. Ако бъде оставен в замъка, той може да участва в разработването на това търсене. Ако го изгоните от замъка, по-късно ще бъде даден допълнителен мисия Намеренията на Йован.

Освен това, преминавайки през северната част на долния етаж, южната част на мазето, двора на замъка, трябва да стигнете до южната част на долния етаж и да говорите отново с Bann Tegan. Трябва да решим какво да правим с обладания син на Ърл Конър. Може да бъде убит. Можете да се възползвате от предложението на Йован и да влезете в Сянката, за да спасите Конър, като пожертвате майка му. Можете да се обърнете към First Enchanter Irving от Mage Tower за помощ, ако мисията вече е завършена прекъснат кръги Ървинг оцеля.

Всеки магьосник (включително Ървинг или Йован) може да влезе в Сянката, но само главен герой, като се съгласи с демона, може да отвори специализация Кръвен маг. Изборът между победата над демона или сключването на пакт с него няма последствия за играта, но ще повлияе на съобщенията в края на играта.

След това Bann Tegan или Erlessa Isolde ще предложат да намерят урна със свещена пепел, за да излекуват графа. Ще трябва да завършите мисията Урна със свещен прах. Доставянето на пепелта на Bann Tegan води до излекуването на графа.

Резултат:
отваряне на търсене Намеренията на Йован, ако освободите Йован;
1250 XP за изгонване на демон по какъвто и да е начин;
откриване на специализации Кръвен маги рицар;
Щит на избраните воини на Редклиф, ако сте съгласни да приемете наградата от Earl Eamon;
1350 XP за завършване на мисията.


Оуен моли да намери дъщеря му Валена в ковачницата на Редклиф. Валена се крие в малка стая в североизточната част на долния етаж на замъка Редклиф. Ако позволите смъртта на Валена (не говорете с нея, докато демонът не бъде изгонен от замъка) и информирате Оуен, той ще се самоубие (новият ковач ще промени асортимента от стоки).

Резултат:
каска Актуализиран шедьовър на Оуенот Оуен и Дефектен амулетот нов ковач, ако Валена не бъде спасена;
250 xp и Броня на джуджетатаако спасиш Валена.


Мисия, дадена от Ърл Иймън в замъка Редклиф след завършване на мисията Ърл на Радклиф. Трябва да получите подкрепата на елфи, джуджета и магове/тамплиери, за да се биете с Погибелта. С други думи, трябва да завършите три други сюжетни куеста, които Флемет дава след битката при Остагар - природата на звяра, перфектени прекъснат кръгпреди да замине с Ърл Иймън за Денерим. След като завършите мисията, ще бъдете транспортирани до Denerim, до имението на Earl Eamon.

Redcliffe в Dragon Age: Origins е село в западен Ferelden, което е заобиколено от червени скали. Селото играе основна роля в сюжета на играта, защото тук трябва да завършите един от основните куестове в играта Earl of Redcliffe, но преди това ще бъдете инструктирани да унищожите заплахата за самото село под формата на немъртвите, които го атакуват всеки ден след залез слънце.

Каним ви да прочетете и статията ""

село под обсада

Това по същество е част от основното търсене. Пристигайки на мястото, ще трябва да говорите с bann Tagan, след това да излезете от църквата и да говорите с Murdoch.

С Blacksmith има няколко опции:

Разбийте вратата или я отворете;
- Уредете да го отворите сами.

Гномът също може да бъде разговарян или убит, но е по-добре да привлечете неговата подкрепа и в краен случай да платите.

Приятни бонуси ще бъдат амулети, които ще повдигнат духа - убедете Преподобната майка да ги даде на рицарите.

Друг плюс ще бъде, ако сплашите ханджията Лойд да отиде на бойното поле.

Не забравяйте за елфа Беруик, който с правилните въпроси и ако това се случи след разговор със сервитьорката, също може да бъде изпратен на бойното поле.

Атака привечер

Битката е условно разделена на няколко части - след като унищожите всички вълни на място, ще пристигне пратеник, за който трябва да отидете на друго място на пробива и да се справите с немъртвите там, но втората част ще бъде много по-трудна и не трябва да разпръсквате масивни заклинания тук - правете всичко внимателно и ако никой от защитниците не умре, тогава ще ви бъде даден шлем, който ще добави 1 единица. за ловкост и 10 за огнеустойчивост.

Изгубен в замъка

Задачата да намерите дъщерята на ковача, която е в замъка - веднага стигате до дясната част и прохода и той ще бъде до мазето и двора. Трябва да го потърсите в стаята в края на коридора - просто отидете на североизток от картата. Ако това не бъде направено преди завършването на търсенето на Конър, тогава можем да приемем, че тя е починала.

За мисията можете да получите или бронирана броня на джуджета, или уникален шлем Owen's Updated Masterpiece, ако не спасите дъщерята на ковача.

Вторични куестове

Доброволци от Blackstone:
- Погребение;
- Нарушение на дълга;
- Остържете дъното на цевта.

проповедник:
- Последна надежда;
— Съдбата на караваната;
- Дебелината на кожата;
— Братя и синове;

Магове:
- Свитъците на Банастор;
- Защитете общността\унищожете общността;
- Дарът на мълчанието;

Упътване: Радклиф

Упътване: Радклиф

Сюжетни куестове

Ърл на Радклиф

дАко във вашата група има Алистър, тогава при пристигането си в Радклиф той ще разкаже нещо за своята биография и след това ще се срещнете със селянин на име Томас. Той ще ви каже това в последно времеРадклиф трябва да отблъсне нощните набези на немъртвите от замъка, където трябваше да бъде Ърл Еймън и семейството му, за което отдавна нямаше нито слух, нито дух.

Упътване: Радклиф


Упътване: Радклиф

T omas незабавно ви отвежда до селската църква, където банът Tegan, брат на Eamon, се опитва да създаде защита. Той ще ви разкрие няколко подробности за случващото се и ще ви помоли да му помогнете със защитата. Между другото, можете да разберете за отравянето на Eamon тук и е възможно малко флирт с женски герой.

TИма два варианта - да откажете и да напуснете, оставяйки селото на произвола на съдбата (Алистър, Уин и Лелиана ще се противопоставят рязко, но Мориган и Стен ще се зарадват), или да се съгласите да помогнете.

Упътване: Радклиф


Упътване: Радклиф

ATВ първия случай ще трябва само да напуснете селото (дори да отидете в лагера) и ще ви бъде показано видео за атаката. Когато се върнете в опустошеното село, ще трябва да намерите Теган в църквата, която оцеля по чудо. Все пак трябва да се помни, че в този случай ще загубите възможността да спечелите допълнителен (или не толкова) опит и пари от масата странични куестове, както и добра плячка.

ATако се съгласите, ще трябва да проучите селото и да намерите всичко, което може да бъде полезно в отбраната. За да започнете, говорете с Headman Murdoch на главния площад на селото, който ще ви даде всички улики.

Упътване: Радклиф


Упътване: Радклиф

знапример, Мърдок ще спомене хилавия ковач Оуен и джуджето Двин, въпреки значителните бойни умения, отказващи да използват меча си в полза на селото.

Упътване: Радклиф


Упътване: Радклиф

двярвайте в ковачницата, можете да я счупите от крака си, да я отворите с помощта на разбойник или да убедите ковача да я отвори. Трябва да се обещае на Оуен да спаси дъщеря си Валена, изгубена в замъка, и ковачът веднага ще се заеме с работата. Друг вариант е да довършите ковача и да дадете на Murdoch бронята, намерена в сандъка на ковачницата (като опция, задайте я на себе си и кажете, че ще трябва да се задоволите с това, което е останало). Бронята от сандъка ще бъде по-лоша от това, което Оуен има време да направи, а личното оборудване на милицията като цяло е ужасно.

Упътване: Радклиф


Упътване: Радклиф

ОТраклата е отдясно и се заключва с ключ. Отварянето му е доста проблематично, но можете да убедите Оуен да даде ключа. Вътре има солиден боклук и е по-добре да го продадете на ковача на място.

Сир Пърт, стоящ до мелницата, ще ви помоли да вземете свещените амулети на църквата от преподобната майка, за да повдигнете морала. Самият свещеник ще бъде против измамата, защото тези талисмани всъщност не осигуряват никаква защита, но под натиска на убеждението тя ще се предаде.

двино ще бъде намерено в къщата му, чиято врата може само да бъде разбита. Той, заедно с двама бодигардове, може да бъде убеден (убеден или сплашен) да отиде да се бие с всички, просто да го наемете за 10 злато или да го довършите.

Упътване: Радклиф


Упътване: Радклиф

Друг потенциален новобранец е ханджията Лойд, който може само да бъде сплашен.

Tсъщо в таверната е елфът Беруик. В хода на разговор с него можете да познаете, че елфът е тук с причина (ако Пазителят стъпи, елфът ще бъде ухапан от Зевран или Лелиана). Отговорът за Беруик от Бела и/или Лойд или писмо, откраднато от джоба на елфа, ще ви наведе на същите мисли. След като Berwick признае, той може да бъде убит, изгонен от селото или да му бъде наредено да участва в защитата.

Упътване: Радклиф


Упътване: Радклиф

ОТърсейки в селския магазин, ще намерите там варели петрол. Като кажете на Ser Perth за това, ще осигурите създаването на капан за немъртвите.

Зкогато приключите с приготовленията, докладвайте на сир Пърт или Мърдок, че сте готови за отбрана и времето автоматично ще премине към нощната атака.

Упътване: Радклиф


Упътване: Радклиф

дАко проходът от моста бъде подпален, тогава е по-добре да не се доближавате до него - и рицарите на Сер Пърт и джуджето Двин с техните бодигардове могат да се забият в пламъците, сякаш са абсолютно термично безразлични. Всъщност това не е така и те могат да бъдат изпечени живи, така че дръпнете немъртвите върху себе си, далеч от пламъците, или пресечете огнената локва и се бийте без подкрепа. Между другото, скелети и зомбита ще се втурнат към мелницата, почти без да ви обръщат внимание.

Пслед като победите 3-4 вълни, един от селяните ще изтича и ще съобщи, че втората вълна нападатели се изкачва от страната на езерото и ще поиска помощ. Ще трябва само да изтичате до църквата, където са се натрупали останалите защитници.

Упътване: Радклиф


Упътване: Радклиф

Пконните магии тук ще трябва да се използват с повишено внимание - в допълнение към немъртвите, защитниците на селото също могат да попаднат под приятелски огън. Очакват ви 5-6 вълни немъртви, по-многобройни отколкото при мелницата. Ако никой не изтича при вас дълго време и сцената не се променя, тогава трябва да заобиколите проходите между къщите в търсене на заседнал бот.

Да сеКогато приключите с нападателите, автоматично ще бъдете прехвърлени на следващата сутрин, където Bann Tegan ще обобщи резултатите от битката и ще ви помоли да се срещнете с него в мелницата (ако сте напуснали селото, след като Tegan е в църквата , той ще избяга там и преминаването по-нататък не се различава).

Упътване: Радклиф

Упътване: Радклиф

Примелница Теган ще ви разкаже за таен проход през мазето на замъка и тогава, сякаш от нищото, ще се появи съпругата на Еймън, орлезианската Изолда. Независимо от вашия съвет, Tegan ще ви подаде ключодържател от вратата до завоя и ще тръгне с нея, за да отвлече вниманието.

Упътване: Радклиф


Упътване: Радклиф

ATвашият път минава през мелницата и таен проход, водещ до подземията на замъка Радклиф. След като се справите с малък отряд немъртви (ако не сте защитили селото, тогава те ще имат имената на местните жители), магьосникът, затворен в малка камера, ще говори с вас. Ако вашият Пазител е започнал пътуването си от Кулата при езерото Каленхад, тогава ще разпознаете стария си другар Йован. Йован ще се окаже същият магьосник, който отрови графа, а по време на разговора можете да разберете, че това са интригите на Логхайн.

Упътване: Радклиф


Упътване: Радклиф

Y Ovan може да бъде убит (повечето членове на вашата група няма да харесат това), оставен в тъмница или освободен. В зависимост от начина, по който завъртите разговора, Йован или ще избяга от замъка, или ще остане, за да се опита да поправи ситуацията.

Упътване: Радклиф


Упътване: Радклиф

Зслед като изчистите подземието от немъртвите, които имат навика да оживяват много неподходящо, отидете на първия етаж на замъка. Вратата към главната зала ще бъде затворена и ще трябва да стигнете до там по друг начин. Достъпната за вас част от замъка ще гъмжи от ходещи мъртви, в северните стаи има дори мабари, но няма да срещнете нищо сериозно. Преминете през мазето, освободете се от противници, в двора. Първоначално ще изглежда празно, но веднага щом направите няколко крачки, ще се появят две групи скелети - стрелци на върха на стълбите и воини в подножието му, подсилени от елитен магьосник - Възкресението. Тази група няма да се доближи до вас, ако останете на място, така че можете да започнете да се отървавате от горната група с оръжие за далечно разстояние.

Упътване: Радклиф


Упътване: Радклиф

TСъщо така, ако селото е оцеляло и сир Пърт, заедно с неговите рицари също, тогава можете да използвате неговата помощ, като вдигнете решетките на замъка. Можете също да се възползвате от предложението му и да вземете рицарите със себе си в замъка или да ги оставите да пазят портата – няма значение.

зИ накрая, веднъж в Главната зала, ще станете свидетели на много необичайна сцена, включваща Бан Теган, Ерлеса Изолд и нейния син Конър. Както и да се обърне разговорът, той ще завърши с бой. Нападнатият Bann Tegan няма да умре, а само ще загуби съзнание, което ще има благоприятен ефект върху последния.

Упътване: Радклиф


Упътване: Радклиф

дСлед това трябва да решите как да продължите.

    - Пизпълнете Кръвния ритуал с помощта на Йован (ако е останал да помага или седи в килията), жертвайки Изолда;

    - визползвайте помощта на маговете на Кръга (тази мисъл ще бъде изразена от Йован, ако изберете опцията „Наистина ли няма друг изход“?; Мориган или Уин, ако Йован бъде убит или изгонен, но Кръгът е спасен - в последния случай Кръвният ритуал също не е наличен).

    - припобедете Конър (ако Йован бъде убит или изпратен да избяга и Кръгът на магьосниците е унищожен);

Упътване: Радклиф


Упътване: Радклиф

дАко сте избрали помощта на магьосниците от Кръга, не е необходимо да завършите мисията на историята - можете да отидете до Кулата веднага след този разговор. Ако Кулата е спасена, просто трябва да се върнете там и да говорите с Ървинг.

Упътване: Радклиф


Упътване: Радклиф

Иотидете на втория етаж, като едновременно с това го изчистите от нови тълпи немъртви. В последната стая ще срещнете момче, което е на този моментсъвсем разумен. Можеш да говориш с него. Ако сте избрали да убиете Конър (или сте обещали да помислите за това, но сте се преместили на горния етаж сами), тогава скоро Демонът на желанието ще се появи вместо момчето. Тя ще извика за помощ два пъти и ще изчезне сама, а когато се справите с нея, Изолда ще се появи. Можете да я убедите в необходимостта от това действие (тя ще поиска разрешение сама да убие сина си) или просто да нокаутира жената и да сложи край на Конър.

Упътване: Радклиф


Упътване: Радклиф

ОТАлистър няма да хареса много смъртта на Изолда и Конър, а ако ударите erlessa, ще получите малко по-висок интензитет на страстите. Във всеки случай използването на Убеждаване може да намали или дори да премахне загубата на влияние. Ако и двамата са все още живи, Алистър ще бъде безкрайно щастлив.

дАко отивате в Fade, можете да решите кой ще отиде там - може да бъде Wynn, Morrigan или Warden-mage. Ако ритуалът се изпълнява от магьосниците на Кръга, тогава това може да бъде и самият Йован или Ървинг.

Упътване: Радклиф


Упътване: Радклиф

ATОсновната ни цел в Сянката е да намерим Конър. Ще ви бъдат дадени Shadow Portals, през които ще трябва да се движите напред-назад четири пъти. След кратък разговор ще ви очаква битка с Демона на желанието, който всеки път ще призовава повече слаби демони. Ако маг-пазител отиде при Сянката, тогава по време на последния разговор Демонесът ще ви предложи примамливо предложение - в замяна на специализацията на Кървавия маг, точка за умения, няколко момента на удоволствие или услугата (+20 Одобрение) на някой от другарите. Ако Убеждаването е напомпано, тогава можете да поискате две или дори три награди или награда и обещание да не се връщате. Ако демонът е изчезнал (временно или за постоянно), вашите съотборници ще реагират по същия начин, ако е бил убит - единствената разлика ще бъде в епилога и за Конър.

Упътване: Радклиф


Упътване: Радклиф

дАко не сте отишли ​​сами при Сянката или сте отказали предложението, тогава демонът може само да бъде довършен. Няколко пъти по време на битката демонесът ще бъде разделен на няколко копия - трябва да атакувате този, който ще бъде подчертан малко повече от останалите. Също така наблизо има изход за лириум, особено полезен за Йован, който няма лечебни лапи и отвари.

Да сеслед като приемете предложението на демонесата или я убиете, престоят ви в Fade приключва.

Упътване: Радклиф


Упътване: Радклиф

TСега можете да се доближите до Eamon, но той е много лош. Isolde или Tegan ще ви кажат, че само лечебната пепел на Andraste може да го излекува. Ако вече имате щипка - дайте я в полза на страдащия, ако не - тръгнете да търсите Урната

ПСлед като Ърл дойде на себе си, можете да решите съдбата на Йован (ако не е избягал и е умрял от ръката ви) - дайте го на Кръга или го довършете. Еймън няма да го пусне, дори ако семейството му е все още живо благодарение на този кръвен маг.

Упътване: Радклиф


Упътване: Радклиф

Несюжетни куестове

Изгубен в замъка

Упътване: Радклиф


Упътване: Радклиф

Да сеВ замяна на помощ на милицията, писарят Оуен ще ви помоли да намерите дъщеря му Валена в замъка. Момичето ще бъде в стаята на приземния етаж (ще я намерите, преди да излезете на двора) - кажете й да излезе. Трябва да я намерите, преди да разрешите проблема с Конър, в противен случай Оуен ще помисли, че е мъртва и ще се обеси, а след него в ковачницата ще се появи нов търговец с различен асортимент. Подобен резултат ще се получи, ако кажете на Валена да седи тихо в килера. Ако момичето стигне до баща си, Оуен също ще промени асортимента и ще ви даде добра броня.

изчезнало дете

Можете да получите тази мисия от Caitlin в сградата на църквата. Момичето ще каже, че не може да намери по-малкия си брат и много се страхува, че нещо може да му се случи. Детето ще бъде намерено в къщата й, в килера (Разделът не е маркиран - трябва да отидете в стаята на приземния етаж). Момчето може да бъде убедено или сплашено да вземе ключа за сандъка на втория етаж, където има отличен семеен меч. След това го изпрати на сестра си и не забравяй да говориш с Кейтлин. Можете да й кажете за меча и да обещаете да го върнете след битката. Можете да спазите обещанието или просто да си купите острие (Алистър и Уин ще одобрят това действие). Друг вариант за плащане за помощ е целувка.

Упътване: Радклиф

Упътване: Радклиф

зНамирането на брата на Кейтлин е необходимо, преди да започне нощната битка за Радклиф.

Последна воля и завет

Ако решите да изпълните волята на Rigby, намерена в пустошта Korcari и не сте взели сандъка за себе си, дайте го на вдовицата Jetta в сградата на църквата. Като алтернатива, просто кажете на жената за смъртта на нейния съпруг и син.

погребение

Irenia ще стои в църквата и можете да й дадете погребението на доброволците Blackstone.

Обадете се за сервиз

В къщата, до която води тесният мост, можете да намерите Денал Гарисън, един от наборниците на доброволците Блекстоун.

Мечът на Бересаад

От джуджето Dvin можете да купите, да вземете или да премахнете меча Sten от тялото. Ако Dvin е мъртъв, мечът може да бъде намерен в сандък в къщата му. Когато подарите меча на Стен, той може да бъде екипиран, но неговото ниво и бонуси са подходящи само за Кунари на по-ниските нива на играта.

Упътване: Радклиф


Упътване: Радклиф

Дебелина на кожата

Църковната задача за събиране на жлъчката от трупове е най-лесна за изпълнение в Радклиф.

Непълна кореспонденция

Едно любовно писмо ще бъде в сандъка във Мелницата, а второто в мазето на замъка.

Упътване: Радклиф


Упътване: Радклиф

Подарък за мълчание

Мисия на общността на маговете - трябва да дадете 10 отвари от лириум на рицаря-командир Харир.

Откажете се от обществото

Възможен вариант за завършване на мисията (стриктно преди Събирането на земите). Необходимо е да се достави пакет с компрометираща информация за общността на Knight Commander Harrit, така че той да го унищожи.

Намеренията на Йован

Достъпно само след спасяване на Eamon, ако Jovan е избягал безопасно. Мисията се издава от Църквата.

Допълнителна информация:

Упътване: Радклиф

Упътване: Радклиф

- ЕАко Лойд е участвал в битката и е оцелял, той ще ви даде магически пръстен.

- мМестната милиция ще каже, че трябва да им дадат безплатни напитки в механата. Можете да убедите/сплашите Лойд да раздава алкохол безплатно или да си го плати сам. Ако Лойд падне в битка, Бел ще раздаде безплатен алкохол. Предлага се и опция с убийството на Лойд, след което ще можете да обявите механата за своя собственост и да оставите Бела „на касата“. В този случай тя ще ви даде всички стоки + три златни от сандъка на ханджията. Друга възможност е да заплашите да принудите Лойд да издаде акт за дарение на таверната.

Зи помощта на Eamon ще ви даде красив щит (можете да откажете наградата).

Упътване: Радклиф


Упътване: Радклиф

- ОТтялото на майордома в Радклиф, можете да извадите ключа от съкровищницата на втория етаж.

- ЕАко някой от защитниците падне в нощна битка, можете да вземете пълни униформи от телата им и да ги продадете след това. За герои на по-ниски нива това ще даде увеличение от няколко златни. Каска, разбира се, след това вече няма да получите.

- вВ случай на разговор с Бела преди нощната битка, тя ще ви се оплаче за несправедливостта на живота си. Можете да обещаете да й помогнете и на следващата сутрин да я изпратите в службата на Bann Tegan или да дадете пари, за да може момичето да уреди живота си както желае. Друг вариант е да убедите Бела да напусне селото и да й дадете пари след битката. В този случай тя много страстно ще благодари на мъжа-пазител (при наличие на афера с Мориган или Лелиана, те ще ревнуват).