Dragon Age Inquisition Упътване за магьосника. Dragon Age: Inquisition - Упътване: Сюжет - Съблазнителен шепот (Пътят на маговете)

Привилегии в драконова ера: Инквизициясе появяват с развитието на инквизицията и нарастването на нейното влияние. Можете да получите това влияние на така наречената „Таблица на войната“, като изпълнявате различни задачи, побеждавате врагове, изпълнявате мисии и т.н. Всеки път, когато нивото на влияние се запълни до краен предел, можете да увеличите нивото си и съответно да получите нови бонус.

Привилегиите на Inquisition са разделени на четири типа. Три от тях са дадени от трима съветници, а четвъртият от самата Инквизиция. Силите, дадени от Cullen, ви позволяват да развиете сила и издръжливост. Liliana's Secrets работи върху потайните черти и умения на героите. Комуникационните предимства на Жозефин ще помогнат с дипломацията и убеждаването. И накрая, предимствата на самата инквизиция развиват общи способности.

Забележка!

Получаване на бонуси Dragon Age: Инквизиция- процесът не е толкова бърз, че да инвестирате безсмислено в тези предимства, които няма да ви трябват. Някои бонуси са налични от самото начало на играта и изискват точки опит, за да бъдат инвестирани в тях.

Някои разширени предимства стават достъпни само след отключване на предимствата от по-ниско ниво. Предимствата, които се препоръчват на първо място, са с удебелен шрифт.

Предимства за сила

ИмеЕфекти и коментари
криминални познания Отключва нови опции за диалог, свързани с престъпни дейности, и предоставя +50% бонус опит за всеки нов отключен кодекс. Много полезно предимство, което отваря възможността за алтернативно преминаване на някои задачи.
Метод "масаж". Предоставя 5% бонус опит за убиване на чудовища. За да извлечете максимума от това предимство, опитайте се да го вземете в началото на играта.
Поза на ездачаНамалява риска от падане от седлото. Не е най-полезното предимство, тъй като ще прекарате повечето от битките си, докато не сте на седлото.
излят в седлотоДопълнително намалява риска от падане от седлото. Коментарът е същият като за предимството по-горе.
Подобрена концентрацияПодобрява концентрацията от 100 до 200 точки. Може да е полезно в битка.
Разширена концентрация Подобрява концентрацията от 200 до 300 точки. Може да е полезно в битка.
истински дарУвеличава защитата на всички членове на групата с 10%. Много полезно предимство за слабо защитени герои (като магове или крадци), особено на високо ниво на трудност.
Още лечебни отвариПозволява ви да носите още четири лечебни отвари. Перкът може да бъде полезен при високо ниво на трудност, тъй като в такава ситуация вероятността да изразходвате всички лечебни отвари по време на едно търсене е много по-висока, отколкото при нормално ниво на трудност.
Рисунки на магьоснициПолучавате нови чертежи за създаване на предмети за магьосници. По-добре е да го получите към края на играта и дори тогава само ако ви е грижа да екипирате своите магьосници.
Чертежи на крадциПолучавате нови чертежи за изработка на предмети за крадци. Най-добре е да го вземете към края на играта и дори тогава само ако ви е грижа да екипирате вашите крадци.
Рисунки на воиниПолучавате нови чертежи за създаване на предмети за воини. По-добре е да го вземете към края на играта и дори тогава само ако ви е грижа да екипирате вашите воини.

Тайни ползи

ИмеЕфекти и коментари
Тайно знание Отключва нови опции за диалог, свързани със Сянката и тайнственото знание. Също така дава бонус при проучване на нови ръкописи. Това е много полезно предимство, тъй като ви позволява да изпълнявате много куестове с алтернативни методи.
Експерт по билкарствоУвеличава шанса за събиране на съставка с 10%.
Орлово око Разширява зрителното поле след натискане на съответния клавиш. Много полезно предимство, което след окончателното подобрение ще опрости изследването на района.
напреднали изследванияДава 50% бонус към опит за изследване на открити чудовища. Полезно предимство, ако обичате да се връщате в щаба на Инквизицията, за да разследвате чудовища.
Златни ръце, добри инструменти Позволява на всички крадци в групата да отварят ключалки на ниво Master. Полезно предимство за задълбочено изследване на света около вас и достъп до сандъци с високо ниво на защита.
предварително разузнаванеПоказва допълнителни точки на интерес и важни местоположения на картата на района. Безполезен бонус, тъй като е по-добре да изследвате района сами.
Новобранец билкар
Опитен билкарОтваря се Главна информацияза всички билки. Можете да вземете това предимство, ако се занимавате с алхимия и не искате да губите време да го търсите сами.
Майстор билкарОтваря обща информация за всички билки. Можете да вземете това предимство, ако се занимавате с алхимия и не искате да губите време да го търсите сами. Много полезно предимство, тъй като много билки от този клас обикновено се намират много трудно.

Предимства за комуникация

ИмеЕфекти и коментари
благородно знание Отключва нови опции за диалог, свързани с дипломация и политика. Също така дава бонус при изследване на ръкописи. Това е много полезно предимство, тъй като ви позволява да изпълнявате много куестове с алтернативни методи.
Репутация на продавачаПолучавате 10% повече злато от продадени стоки. Това предимство е най-добре да се отключи в началото на играта, когато нуждата от злато е много голяма.
На доброто заслужава да се отговори с доброКупувате стоки с 10% по-евтино. Много полезно предимство, особено към края на играта, когато ще имате нужда от скъпи и висококачествени предмети.
Почетен клиент Сделките за покупка/продажба стават с 15% по-изгодни за вас. Привилегията съчетава двете предишни привилегии.
редки запасиПозволява ви да купувате редки материали за "занаяти". Можете да изберете това предимство, ако искате да се занимавате с изработване на предмети и не искате да губите време да го търсите сами.
Взискателен купувач
Само по-добреПозволява ви да купувате материали Високо качествоза изработка. Можете да изберете това предимство, ако искате да се занимавате с изработване на предмети и не искате да губите време да го търсите сами.
важен списъкПолучавате възможност да купувате редки материали от търговци. Привилегията е полезна в края на играта, когато имате остра нужда от добри предмети и имате достатъчно пари.
Приятели отгореВеднага след като вземете това предимство, търговците ще изпратят пратеници с новини за отстъпки. Това, разбира се, не е предимство от първостепенно значение.

Привилегии на инквизицията

ИмеЕфекти и коментари
Познаване на историята Отключва нови опции за диалог, свързани с историята на Thedas. Също така дава бонус за изследване на ръкописи. Това е много полезно предимство, тъй като ви позволява да изпълнявате много куестове с алтернативни методи.
Складова наличност Увеличава капацитета на инвентара с 15 слота. Много полезно предимство, тъй като няма да получите своите „законни“ 60 слота веднага.
Императорски инвентар Увеличава инвентара с още 15 слота.
Колби от закалено стъклоДобавя един допълнителен слот за отвари. Можете да вземете това предимство, ако искате различни герои във вашата група да имат отвари в менюто за бърз избор.
Допълнително образованиеВашият герой печели една допълнителна точка способности.

- много голяма игра. Само преминаването на основния куест може да отнеме от 40 до 60 часа, а ако вземете предвид второстепенните задачи, става напълно страшно. По пътя към крайната цел могат да възникнат трудности, чието преминаване ще помогне да се разреши. Само за начало, нека изясним нещо.

. Dragon Age: Inquisition е нелинейна игра.Това означава, че в зависимост от вашите решения, както и от пола и расата на инквизитора, зависи много. Новият проект на BioWare има достатъчно разклонения, които ще направят вашата история различна от нашата.

. Говорим само за основния мисия.Да, в Inquisition има много интересни задачи, но описанието на всяка от тях ще отнеме неприлично много време. Следователно само мисии от групата Пътят на инквизитора.

. Dragon Age: Inquisition не е "бързо бягане".За да напреднете в историята, трябва да спечелите Power Points. Повечето бърз начиннаправете го - направете няколко второстепенни задачи. Така че дори и да не се интересувате от личните дела на членовете на вашата група и куестовете за събиране на билки и метали, понякога все пак трябва да направите това.

. Текстът по-долу съдържа спойлери.Ще се опитаме да се справим без излишни сюжетни подробности, но ... УБИЕЦЪТ Е ИКОНОМЪР!

Небесен гняв / Гневът на небето

Прологът на Dragon Age: Inquisition е напълно линеен – дори и да искате, пак не можете да се изгубите. Следвайте Касандра, внимателно прочетете съветите и се бийте със слаби противници. Не би трябвало да има никакви проблеми с това. Скоро пътят ще ви отведе до елфа Солас и джуджето Варрик, вашите нови спътници.

След това ще бъдете научени как да използвате тактическата пауза. В бъдеще този режим ще ви бъде полезен повече от веднъж, особено при високо ниво на трудност, така че се опитайте да го овладеете възможно най-рано.

Скоро ще стигнете до пролука - място, откъдето демони от Сянката проникват в реалния свят. За да затворите празнината между измеренията, първо трябва да унищожите всички врагове наоколо. След като победите демоните, трябва да докоснете празнината и да изчакате няколко секунди, след което тя ще се затвори. По време на преминаването на играта ще трябва да затваряте такива портали доста често.

След като се върнете в крепостта, ще бъдете поставени пред избор: отидете направо до най-голямата пропаст или поемете по заобиколен път. В първия случай ще стигнете до следващото място по-бързо, във втория случай ще можете да спасите изчезналите войници.

Независимо от избрания път, скоро ще се озовете пред руините на огромен замък. След като слезете до празнината, ще започнете битката с първия бос - Демон на гордостта.

Не трябва да има особени затруднения: не само членовете на партията, но и войниците на инквизицията ще ви помогнат. В първата фаза босът е неуязвим - имайте предвид, че лентата му със здраве изглежда по-различно от предишните срещани чудовища. За да направите демона уязвим, трябва да използвате празнина. Оставете шефа да бъде разсеян от съюзниците и натиснете бутона за действие до портала. След няколко секунди ще изгърми експлозия и демонът ще падне на колене - тогава удряте. След известно време отново ще стане непроницаем - вече знаете как да го поправите. Когато по-малките демони започнат да се появяват на бойното поле, първо се справете с тях и след това взаимодействайте с празнината.

Опасността не е отминала / Заплахата остава

След като си починете след битката, излезте навън. Насочете се към църквата, следвайки табелата. Влезте в командния щаб и завършете пролога на играта.

След това ще имате време да свикнете с щаба. Използвайте го, за да научите ковачество, да говорите с другари, да запомните местоположението на ключови NPC. Когато приключите, върнете се в църквата. От тук ще можете да пътувате до следващото място − Хинтерланд(Hinterlands) в кралство Ferelden. За да направите това, можете да използвате щаба на командата или картата на света.

Има огромен брой куестове, които чакат във вътрешността - можете да прекарате до 12 часа тук! Ето защо, ако не искате да се объркате, маркирайте приоритетните куестове за вас в дневника - тогава специален маяк ще ви каже къде да отидете. Ако планирате да преминете към основния куест („Пътят на инквизитора“) възможно най-скоро, тогава го маркирайте в списъка с куестове.

Следвайте табелата. Скоро ще се натъкнете на отряд на инквизицията, който се бори с бунтовни магьосници и тамплиери. Те ще имат нужда от вашата помощ. След това ще бъдете поканени в голям лагер - главната крепост на инквизицията във вътрешността. Тук трябва да говорите с майката на Жизел, която ще насочи героите към ново място.

Можете да останете във вътрешността и да изпълнявате куестовете, достатъчно, за да спечелите няколко нива. В противен случай се върнете в щаба на командването и отидете до Val Royeaux.

Тук показалецът отново ще ви помогне - следвайте маяка. Има много малко за правене на това място: след като стигнете до посоченото място, гледайте видеото, срещнете се с тамплиерите и след това се насочете към изхода. Преди да тръгнете към щаба, заклинателят, главата на магьосниците, ще говори с вас.

Много скоро ще трябва да избирате между тамплиери и магове. Две мисии ще бъдат достъпни в командния щаб: In Hushed Whispers („In Secret“) и Champions of The Just („Defenders of Justice“). Избирането на един от тях деактивира изпълнението на втория. За да убедите тамплиерите да се присъединят към инквизицията, завършете Champions of The Just, или ако цените повече помощта на маговете, In Hushed Whispers. В нашето ръководство избрахме да поддържаме магьосници, но вие сте свободни да направите друго.

В тайна / В приглушен шепот

Пътуване до Хинтерландс. Тук трябва да стигнете до град Редклиф, разположен в северната част на местоположението. Ще има още една празнина пред градските порти - справете се с нея и ще бъдете допуснати извън стените. В Radcliffe намерете таверна, говорете с магьосницата и продължете към нова среща - не е далеч.

Тук ще срещнете Дориан, един от потенциални сателити. Затворете празнината, изслушайте магьосника и отидете до командния щаб. Тук трябва да говорите със съветниците и накрая да решите кои ще бъдат по-полезни съюзници - магове или тамплиери. Това е последният ви шанс да промените решението си.

Ако все още планирате да бъдете приятели с магьосници, тогава се върнете в Радклиф, като използвате командната таблица. Дориан определено ще бъде в групата и можете да разпределите останалите два слота за други герои.

Какво ще се случи след това, няма да кажем - това е спойлер. Нека просто кажем, че след кътсцените вие ​​и Дориан ще се окажете в подземие. Веднага щом контролът бъде върнат при вас, надградете способностите на магьосника, така че той да ви помага с магии в битка.

Тъй като сте сами, движете се през подземието с повишено внимание. Тук има малко врагове, но нанасят прилични щети. Ще бъде най-лесно, ако играете като "танков" воин. По-трудно - ако за меле измамник. Бъдете особено внимателни, ако играете като стрелец или магьосник.

Следвайки маркировките, скоро ще стигнете до разклон. На картата ще бъдат отбелязани три точки: две от тях показват членовете на партията, които трябва да бъдат освободени от затвора, а третата ще ви отведе до магьосницата Фиона. На първо място, стигнете до изгубените съюзници - четиримата ще бъдете много по-лесни. След разговор с Фиона ще се отвори следващата част от задачата - следвайте новия маркер.

За да попълните здравните си отвари, потърсете специални трезори (приличат на кутии с различни бутилки). На картата ще се появят нови маркери, които трябва да бъдат прегледани. Можете да се движите свободно в рамките на местоположението и да посещавате цели в произволен ред. Моля, имайте предвид, че тази зона има няколко нива, така че някои места могат да бъдат достигнати само по стълби.

Скоро ще се натъкнете на заключена врата. За да го отворите, трябва да съберете пет парчета червен лириум. Местоположението им е отбелязано на картата. След като съберете всичките пет, попълнете вашите отвари и се пригответе за битката с шефа, Алексий.

Алексиус използва нападателни заклинания, хвърля щит върху себе си и се телепортира из стаята. Като цяло битката с него е проста: оставете воина да отклони вниманието на шефа към себе си, докато останалата част от групата нанася максимални щети. Когато му остане половината здраве, Алексиус ще изчезне, но в стаята ще се появи празнина - вече знаете какво да правите с него. Веднага след като затворите празнината, шефът ще се върне на бойното поле. Той ще повтори трика с изчезването на една четвърт от здравето си.

Ще гори в сърцата ни ... / In Your Heart Shall Burn

След като се върнете в базата, ще можете да разговаряте със съюзници, да получите или дори да изпълните няколко задачи и така нататък - използвайте това време, за да завършите нещата в Трезора (Рая). Моля, имайте предвид, че няма да се върнете тук.

След като активирате следващата сюжетна мисия, ще видите няколко кътсцени. Малко след като възвърнете контрола над героя, ще срещнете Коул, друг потенциален член на групата. Ще се появи само ако сте избрали помощта на магьосници. В противен случай Дориан ще го замести, а вие ще срещнете Коул по време на мисията за тамплиерите. В зависимост от избора на страната, противниците също се променят: или магьосници, или тамплиери ще ви атакуват.

В този случай задачите ще бъдат същите. Следвайте маркерите, унищожавайки противниците. Ще трябва да защитите единия требуше и да заловите другия. След това ще бъдете помолени да се върнете в трезора. По пътя можете да запазите няколко знака, което ще донесе допълнително изживяване. Когато стигнете до църквата, гледайте кътсцената и се върнете на бойното поле.

Сега трябва да насочите требушета. В същото време опонентите ще се намесват в героите - съветваме ви първо да ги убиете всички и едва след това да поемете ръководството. В един момент ще се появи шефът - рицар Danam.

Първо се справете със свитата му - банда демони. След това наредете на вашия „танк“ да отвлече вниманието на шефа към вас: чудовището има доста мощни атаки, които не оставят шанс на магьосниците от отряда. Дръжте уязвимите съюзници зад боса, за да минимизирате щетите по тях. При 75, 50 и 25 процента здраве Danam ще премахне всички негативни ефекти от себе си и ще постави мощна бариера. Битката може да бъде дълга, но докато "танкът" държи линията, разсейва врага и пие отвари, няма за какво да се притеснявате.

След победата над Danam ще бъде показана дълга кат-сцена. Когато отново можете да контролирате своя герой, следвайте знаците - пътят е абсолютно линеен. Скоро ще бъдете научени как да използвате нова способност, а след това героят ще се озове в снежна пустиня по време на буря. Просто вървете напред и леко надясно.

От пепелта

Тази част от основния мисия е доста кратка. Ще ви бъде предложено да се разходите из новата крепост, да разгледате основните й помещения и да поговорите със съюзници. Някои секции на Skyhold ще бъдат заключени и можете да ги посетите следващия път, когато посетите замъка.

След разговор с Жозефин и Варик ще се отворят две основни задачи: Зли очи и Зли сърца (" Зли очии зли сърца“) и Here Lies the Abyss („Там лежи бездната“). Те могат да бъдат направени в произволен ред. Преди да отидете на един от тях, силно препоръчваме да говорите с всички членове на партията - ще видите и научите много интересни неща.

There Lies the Abyss / Тук лежи бездната

След като говорите с приятеля на Varrick, ще получите достъп до ново място - Crestwood. Отидете на среща с информатор. Вървете по брега, докато не попаднете на пещера - отидете там.

След разговора пътят ви лежи на друго място, Западна граница(Западен подход). Следвайте указанията на маркера. На място ще ви бъде показана кат-сцена, последвана от битка с орда демони. Поради сравнително малкия размер на бойната арена, ще бъде полезно да използвате заклинанието Mark of the Rift тук. След като приключите битката, върнете се в Skyhold.

От командния щаб отидете до Orlais, за да продължите мисията. Преди това силно ви препоръчваме да сортирате оборудването на партито и да освободите място в инвентара си, тъй като няма да се върнете в Skyhold скоро.

Маркерът ще ви води през бойното поле. Скоро ще получите незадължителна задача - да помогнете на войските на Инквизицията в битката. Необходимо е да се унищожат три групи сиви стражи, които се подпомагат от демони. За да изпълните тази цел, ще получите достъп до сандък с ценна плячка.

Скоро ще се сблъскате с голяма концентрация на врагове, водени от Демона на гордостта. Първо се справете с малки опоненти и след това се изправете срещу мини-боса. Дръжте уязвимите герои далеч от неговите електрически камшици. Битката се усложнява от огромен дракон, който периодично отприщва заклинания върху вашата група. Опитайте се да разпръснете съюзниците около арената, за да минимизирате щетите.

Маркерът няма да ви позволи да се изгубите тук. Съветваме ви да наблюдавате внимателно радара: неговият блясък означава, че някъде наблизо има предмет, необходим за завършване на мисията Fears of the Dreamers. В северната част на първата зона опитайте да намерите човешки скелет и влезте в режим на търсене - така започвате допълнителна задача. Останалите четири елемента се намират в други части на местоположението. Може да бъде завършен само до края на този раздел от играта.

За да възстановите спомените си, убийте демоните и натиснете бутона за действие до телата им. За да напреднете в това местоположение, трябва да повторите този трик няколко пъти. Епизодът като цяло е линеен - продължете напред, докато не срещнете шеф, Кошмар.

Пригответе се за интензивна битка. Nightmare има много здраве и мощни атаки. От време на време той ще призовава паяци, които трябва бързо да бъдат унищожени - в противен случай те ще бъдат смазани от номера. Нека "танкът" държи вниманието на шефа, докато останалите се занимават с неговите слуги. Веднага щом има глътка въздух от малки врагове, използвайте най-мощните способности на Nightmare. При 25% здраве шефът ще призове силни демони на помощ - това е най-доброто време за използване на способността Mark of the Rift. След победата се върнете в Skyhold.

Зли очи и зли сърца

В тази мисия две неща са по-важни от всякога: съставът на групата и изборът на правилните реплики в диалозите. Съветваме ви да вземете поне един магьосник със способността "Бариера" (Бариера) в групата, тъй като здравните отвари ще бъдат в недостиг. Когато общувате с благородството, опитайте се да не казвате нищо грубо или грубо - ласкайте и се съгласявайте. И, да: преди да започнете мисията, запишете играта в отделен слот.

Спецификата на тази задача е, че за известно време ще трябва да се превърнете в светски лъв. Доброто поведение, учтивостта и дребните услуги за гостите повишават рейтинга на Инквизитора. Дълго отсъствие или съмнителни изявления го понижават. Когато падне до нула, ще бъдете изритан от топката и мисията ще се провали. Така че не пропускайте възможността да увеличите рейтинга.

Местоположението има какво да прави, освен основната мисия. Можете да събирате фигурки, които отварят достъп до сандъци с плячка, да търсите компрометираща информация за благородството и много повече. В самото начало на местоположението можете да помогнете на дамата на портата, която е загубила нещо. Lost се намира при фонтана - използвайте режима за търсене. Връщайки го, ще повишите рейтинга си - като за начало това ще е достатъчно.

Маркерът ще посочи пътя и героите, с които да говорите. След официалното представяне ще има възможност за комуникация със съюзниците и проучване на ситуацията. Когато приключите, отидете до фоайето и продължете към стаите за гости. Намерете Залата на героите, преминете през нея и излезте от западната страна. Вървете надолу по коридора, докато стигнете до фонтана. Тук трябва да се изкачите до втория етаж, като използвате решетката на стената.

След като излезете от общественото внимание, рейтингът ви бавно ще намалее, така че действайте бързо. Маркерът ще маркира зоната за търсене. Когато приключите, слезте по стълбите до библиотеката и влезте в режим на търсене. След като намерите доказателствата, върнете се на топката. Не пропускайте възможността да повишите малко класирането си: отидете в балната зала само след втория звънец - винаги е малко късно да разберете, нали?

Ще получите ключа за крилото на слугата. Можете да стигнете до там през долния етаж на Залата на героите. Придружителите ще се присъединят към вас на входа - не забравяйте да смените облеклото им с бойно оборудване. Трябва да имате поне 10 точки за рейтинг: всяка минута ще ви бъде приспадната една точка, така че не се колебайте и се справяйте бързо с противниците. Следвайте следите от кръв и трупове и скоро ще срещнете убиец. След битката и кат-сцената се върнете на топката.

Херцогинята ще ви покани на танц. Бъдете възможно най-учтиви - съветваме ви винаги да избирате най-десния вариант за отговор. След като говорите с херцогинята, ще имате последната възможност да предадете мръсотията на Лелиана.

Скоро ще стигнете до друг разлом, отворен в двора на замъка. Първо унищожете човешките врагове, а след това се справете с демоните. Втората вълна от противници ще бъде много по-силна от първата, така че се пригответе. След това ще ви бъдат показани няколко кът сцени, ще ви бъде позволено да вземете едно важно решение и след това ще бъдете изпратени да се биете с последния шеф на мястото, същото херцогиня.

Първо се отървете от нейните слуги. Нека магьосниците при първа възможност да наложат щит на членовете на партията. Шефът ще се телепортира из арената - опитайте се да не я изпускате от поглед. Когато здравето на херцогинята падне до 50%, тя ще извика помощници - справете се с тях възможно най-бързо. Освен това, това е битка без изненади.

Какво беше причинила гордостта

Както винаги, отидете на мисия през щаба на командването. В първата част на задачата трябва само да следвате маркерите и да се биете с вражески единици. Скоро ще стигнете до древен храм.

Когато стигнете до голяма заключена врата, ще получите задача да проведете ритуал. Това може да стане при статуята на долното ниво на залата. Трябва да ходите по специални печки по такъв начин, че да ги запалите всички. Вече активираните плочки не могат да бъдат стъпвани отново. Не би трябвало да има проблеми с първия пъзел - той е доста прост. След като отворите вратата, продължете дълбоко в храма.

След кътсцената ще имате избор: да тръгнете направо след враговете или да следвате традициите на елфите и да изпълните четири ритуала. В първия случай ще трябва да се биете не само с слугите на злодея, но и с пазачите на храма. Във втория случай ще бъдат предложени четири пъзела с чинии: решавайки ги, ще получите подкрепата на елфите и ще се биете с бос на алтернативно местоположение.

След като сте направили своя избор, следвайте маркировките на мини картата. Ако сте изпълнили ритуалите, ще можете да се обедините с пазачите срещу нашествениците. В този случай ще ви бъде назначен водач, който ще ви покаже пътя през местоположението до шефа. Ако решите да пренебрегнете традициите, тогава се пригответе да се биете с елфите и тамплиерите. Пътят през лабиринта ще трябва да бъде положен сам - следвайте радара и използвайте режима за търсене.

Скоро ще се срещнете с шефа. В зависимост от предишния избор, това ще бъде едно от двете Самсон(ако сте избрали магьосници за съюзници), или Калперия(ако предпочитате тамплиери).

Самсон атакува само в меле. Помагат му миньони, които трябва да бъдат изхвърлени незабавно. Когато босът започне да се върти, отведете бойците. Разпръснете съюзниците си по бойното поле, за да попречите на атаките на Самсон да ударят няколко героя едновременно. Възползвайте се от тактическата пауза - членовете на групата не винаги избират добре целите, особено в началото на битката.

Калперия често поставя огнени руни на пода - трябва да избягате от тях и да вземете съюзници оттам. Тя обича да се телепортира, имунизирана е срещу зашеметяване, парализа и страх и има висока устойчивост на огън. Светкавицата и студът са най-добрите ви приятели в тази битка.

Последното действие / Последното парче

Много кратка мисия. Отидете до олтара през щаба на командването. Ако в последната задача сте позволили на вашия спътник да пие от Кладенеца на скръбта, тогава просто трябва да говорите с някого. В противен случай ще се сблъскате с битка с бос дракон.

Ако „танкът“ отвлече вниманието на чудовището върху себе си и бойците от дистанция не се изкачат под лапите и опашката на чудовището, битката ще премине без проблеми. Препоръчително е да откажете огнени атаки, защото те причиняват много малко щети на съществото. Студът, от друга страна, е много ефективен. Трябва да намалите здравето на дракона наполовина, след което ще започне кът-сцена.

Чудете се на съвършенството / Обреченост на целия свят

Време е за последната битка. Препоръчваме да направите отделно запазване, преди да започнете последната мисия. Ще можете да завършите някои от оставащите куестове след него, но част от съдържанието няма да е достъпно. Така че, ако планирате да изследвате Инквизицията отвътре и отвън, това е последният ви шанс.

Вземете поне един магьосник с Бариера в битката с Корифей и за предпочитане двама наведнъж. Шефът нанася много щети, имунизиран е срещу ефекти на състоянието и има огромно количество здраве, така че се пригответе за дълга битка. В първата фаза злодеят ще призовава демони, ще се движи из арената и ще атакува с мощни заклинания. „Бариера“ и здравни отвари ще ви помогнат да поддържате партито на крака.

След известно време Корифей ще се премести на нова арена - следвайте го. Не забравяйте да попълните вашите отвари по пътя. Втората фаза е почти същата като първата. Само дето ситуацията е различна.

Когато босът има половината здраве, той ще бъде заменен от огромен лириум дракон. Както винаги, оставете воина на щита да отвлече вниманието на боса, докато героите от разстояние му нанасят щети. Фокусирайте огъня върху лапите на чудовището - това ще го забави. Съсредоточете се върху лечението и защитата на героите с меле оръжия: не пестете отвари и прилагайте Бариера върху тях. Накарайте групата да се разпръсне из арената, така че огненият дъх на дракона да не е толкова опасен. Не забравяйте тактическата пауза.

След като приключите с дракона, превключете обратно към Корифей. В последния етап на битката той ще се телепортира много по-често. В арсенала му ще се появят магии, които причиняват щети на целия отряд. "Бариера" и лечебни отвари, които да ви помогнат.

Всъщност тук приключва основната кампания на Dragon Age: Inquisition, поздравления! Последен съвет: Не пропускайте сцената след кредитите!

Изравняването на персонаж в Dragon Age: Inquisition е класически RPG процес на натрупване на опит и след това инвестиране на точки в правилните умения и способности. Опит в играта може да се получи чрез изпълнение на куестове, унищожаване на врагове и затваряне на разриви.

С покачването на ниво основните атрибути на вашия герой се увеличават. Освен това получавате точки за умения (перкове), които са необходими за придобиване на нови умения.

Повишаването на ниво също отваря пътя към недостъпни преди мисии и нови и по-опасни противници. Важно е да разберете, че развитието на персонажа в Dragon Age: Inquisition не е бърз процес, така че не инвестирайте безсмислено в нови точки за умения.

затворете пукнатините

Вие сте Инквизиторът, единственият герой, способен да затвори пукнатините в сенките, разпръснати из света на играта. Затваряйки следващия разлом, получавате ценни точки опит, различни в зависимост от региона, в който се намира разломът.

Унищожете опоненти от високо ниво

Стари като света за всички RPG съвети: търсете врагове от високо ниво в „трудни“ зони и натрупайте много опит, за да ги убиете. Разбира се, трябва да имате подходящо оборудване и да сте готови за трудни битки.

Унищожавайте дракони

Общо в Dragon Age: Inquisition има десет дракона и, както можете да си представите, това са най-трудните противници в играта. Убиването на тези чудовища ви обещава огромно количество опит и полезни неща.

Превземайте крепости

Крепостите обикновено се охраняват от противници на високо ниво. Изберете вашите цели според вашите способности и вземете допълнителен опит.

Изследвайте света

Много неусложнени дейности в Dragon Age: Inquisition, като събиране на билки или лов на животни, носят допълнително изживяване. Изучаването на тайни и документи, скрити в света на играта и търсенето на съкровища ще ви позволи да повишите високо ниво много бързо.

Джоузефин перк

Мисии

Изпълнявайки различни задачи, вие печелите опит и нови нива. Ето защо, ако ви се струва, че вашето ниво не е достатъчно високо за по-нататъшно преминаване, трябва да обърнете внимание на страничните (вторични) задачи.


Party Leveling (от Darth Swordman)

Всъщност вече е писано много за изпомпването на една или друга специализация в играта; но все още не съм намерил споменаване на техническия подход към цялата игра в играта и затова реших да изразя мнението си по този въпрос в малка статия - напълно възможно е това да е полезно за някого. Веднага ще отбележа, че няма да се привързвам към конкретни герои, защото някои предпочитат Зевран като разбойник, други предпочитат Леляна (и лично аз изобщо не вземам разбойници със себе си); от воините, някои по-често носят Алистър със себе си, а някои - Стан ... понякога можете да се справите със собствения си магьосник. Затова просто ще се опитам да обобщя мислите си относно оптималния избор на специализации за преминаване в играта под формата на кратко, така да се каже, ръководство. Разбира се, това отразява само идеята на своя автор за преминаването на играта и не претендира за 100% гаранция за оптимален баланс; въпреки че всякакви коментари са добре дошли. :)
Ръководството предполага поне основни познания за механиката на играта и способност за работа с модове.

И така, ще ни трябва:
Моск - 1 бр. Без коментар.
DaO Modmanager - 1 бр. Както се казва, игра без модове са пари на вятъра.
Extra Dog Slot mod - 1 бр. При ниво на трудност над третото е трудно да се нарече измама, а кучето като пълноценен герой изглежда, честно казано, дори от гледна точка на RPG каноните.
Mod Character Respec Addon - 1 бр. Изключително полезно нещо за надграждане на стоковите специализации на членовете на партията, то ви позволява да преразпределяте техните умения по свое усмотрение.
Mod Lock Bash - връща ни към добрия стар NWN, където всички истински ролеви играчи отваряха сандъци с огнени топки. ^^ В същото време ви позволява да правите без крадци в групата, ако някъде имате нужда от повече ударна сила в близост. Предупреждавайки за възможни коментари за измама, веднага ще обясня, че при насилствено отваряне на сандъци има доста голям шанс да се раздели част от съдържанието (или дори цялото).
Останалите модификации, включително тези от козметичен характер, са по ваш вкус.

Всъщност за състава. В моя случай, след няколко не най-успешни, да кажем, стартирания на играта, аз все пак избрах най-успешния, според мен, състав на партията.

Първо, резервоарът ясно доказа своята полезност (имам това главен герой, но можете лесно да помпате друг знак към този случай). Основната специализация, разбира се, е военна.
Тъй като основната му задача е да задържи максималния възможен брой тълпи върху себе си и да не лежи, първо помпаме клона на оръжието с щит до максимум. От военни умения силата е задължителна за намаляване на издръжливостта в тежка броняи провокация - към агро тълпи. Винаги се обличаме в най-бронираните комплекти, по-целесъобразно е да вмъкнем руни за магическа устойчивост в оръжията, окачваме аксесоари от същата серия. Основното нещо е да запомните, че целта на резервоара не е увреждане, а получаването му. Срещу магове и дракони, след преминаване през Brecilian, комплектът Juggernaut с куп съпротиви срещу всички елементи е перфектен.
Бойната тактика е доста проста - периодично правете провокация, застанете в отбрана (умението за защита с щит е практически безполезно, тъй като акцентът на танка все още е върху силата, а не върху сръчността; така че те постоянно ще удрят, но щетите ще бъдат по-малко) и активно консумирайте всякакви тинктури, за да предотвратите смъртта си и в същото време да позволите на членовете на партията да победят противниците.
Когато получавате допълнителна специализация, добра идея е да вземете тамплиер, ако няма друг в групата. Първо, това ще даде, докато вземете подходящите умения, малко психическа стабилност и второ, способността да побеждавате магьосници и да разсейвате магии, което понякога може да бъде страхотно не само за самия герой, но и за цялата група.
Най-добрият приятел на танка по всяко време е лечителят, известен още като духовен лечител. Е, тук всичко също е доста просто - непременно изтегляме целия клон на самия лечител и след това, по наша преценка, нещо не по-малко полезно. Препоръчвам ентропия, тъй като много магии от тази школа ви позволяват да отслабите, парализирате и приспите тълпи от врагове наведнъж, без да навредите на членовете на групата, които са попаднали в зоната на магията. Необходимо ли е да напомняме, че истинският геймър дори не обмисля лесно ниво на трудност? =)
Директният контрол на лечителя с добре изградена тактика трудно може да се справи; достатъчно е да посочите, че е задължително да излекувате резервоара и да хвърлите „чистене“ за останалите, за да могат постоянно да използват умения и заклинания. Като опция можете да вземете клон на духа, в който има силово поле; останалите заклинания в клона също са добри, но можете да покриете резервоара с поле, когато на него виси тълпа от противници, и лечението все още е на връщане назад .. Е, няма да навреди, когато атакувате самият лечител (което е рядко, но се случва) да хвърли нещо като сън или ужас на злодея, а в същия случай танкът трябва да хвърли провокация още веднъж.

Запълваме останалите свободни слотове директно с DD, известен още като дилъри на щети, за тези, които не са особено напреднали - с ударна сила, която е предназначена да унищожи лесно и естествено вражески HP, като шопинг-холици - витрини със стоки с 90% отстъпка.

Основният нанасящ щети във всяка RPG е, разбира се, магьосникът, чиято опция за изравняване ще разгледаме сега. С първия клон определено препоръчвам да вземете ледения и да изтеглите първите три заклинания. Защо лед и само първите три? Защото дори същества с устойчивост на студ все още замръзват (повярвайте ми, конусът от студ ще ви спести куп HP повече от веднъж, нервни клеткии впечатления от играта), този път. Две - последното заклинание в клона, Ice Storm, въпреки привидно приличните параметри, често се оказваше безполезно. Ако го хвърлите в далечна тълпа (без да броим тълпата от стрелци, които не се движат от мястото си - и просто няма нищо подобно в играта), тогава тези, които магията не е взела или бързо пуснала, щастливо ще дойдат бягайки с цялата тълпа, за да свалите магьосника, който ги е обидил, и дори танка, понякога е трудно да агресирате цялата тълпа върху себе си, преди магьосникът да легне; ако хвърлите заклинание върху зоната до вашите бойци, тогава според закона на Мърфи те по-често ще изпадат в замръзване. Тъй като ще използваме конуса на студа почти постоянно и също така не забравяме за ледения удар, при първа възможност ви съветвам да купите Zimodykh в любопитствата на Thedas в Denerim - персонал, идеално заострен под леден клон. Но за немъртвите винаги е по-добре да имате резервен, защото те имат забележима устойчивост на директни щети от персонала. Тестван от няколко убити партиди...
Вторият клон препоръчвам да вземете земята, както и първите три умения. Каменният юмрук е чудесен за разбиване на замръзнали противници и превръщането в камък, въпреки че по същество дублира ледения удар, често е полезно като алтернативно заклинание, ако все още има връщане назад върху леденото; и неговото ниво е по-високо, което ви позволява да обездвижите дори опоненти от по-високо ниво.
Третият клон е добра ентропия и клон, различен от лечителя. Най-полезните с активното използване на елементарна магия са всички видове щети; добре, масовата парализа е просто незаменима с голяма концентрация на врагове на бойното поле.
Като цяло, като се има предвид, че магьосникът не е най-силното здраве, според мен масовите дебъфове са оптимални за него, а не единични шокови заклинания. Петима, например, замръзнали опоненти с много здраве, воините ще унищожат много по-ефективно от трима активни злодеи, оцелели след огненото кълбо и нападнали магьосника.

Останалите слотове остават директно за двама меле воини, единият от тях е мабари, при чието изграждане всичко е основно линейно, а вторият е самият воин по ваша преценка.
Отличен DD е войн с натрупване Оръжие с две ръце. Първо, ние го изтегляме, след което препоръчвам да вземете основния военен клон за умението „извън битка“, защото често враговете разбиват резервоара на този, който причинява най-много щети. Оръжия при първа възможност отбелязваме с руни, за да увеличим щетите. Винаги ви съветвам да носите и меч, и чук със себе си, за да реагирате навреме на тежко бронирани врагове. По-добре е да изберете комплект броня от тези, които дават бонус за издръжливост, уменията ще трябва да се използват често. Избираме бижута за бонуси към силата на волята (все същите умения) и съпротивления според ситуацията. Тактиката е проста - сваляме всички най-близки, довършваме ги с минимално здраве и отбиваме магьосниците от нападателите.

Това е приблизително оформлението, което получих, което е включено този моментмного успешно се доказва, докато напредва. Предложения, коментари и допълнения - в коментарите. Късмет на всички... ;)

Редакторите на Gmbox са подготвили колекция от основни съвети за играта. Въпреки че BioWare доста разбираемо разкрива основните тънкости на геймплея на новия си проект, понякога разработчиците го правят ненавреме. Решихме предварително да ви въоръжим с важна информациятака че да няма проблеми с превземането на Dragon Age: Inquisition.

Първо посетете Dragon Age Keep

За съжаление, няма да можете да прехвърлите запазвания от минали игри в поредицата към Inquisition. Това обаче не означава, че всички заслуги са потънали в забвение – никой не е забравен, нищо не е забравено. Резултатите от решенията, взети в и могат да бъдат възстановени с помощта на услугата Dragon Age Keep. Оцеля ли Сив пазачот оригиналния DA, как е решен конфликтът между елфи и върколаци, коя страна зае Хоук в DA2 и много повече - всички тези параметри могат да бъдат пресъздадени в Dragon Age Keep. Всички важни решения ще повлияят на света на играта в Dragon Age: Inquisition по един или друг начин. Освен това имате чудесна възможност да освежите основните събития от миналите части.

Изберете внимателно своя състав

Въпросът с персонала е от голямо значение в Dragon Age: Inquisition. През повечето време ще пътувате из света на играта в компанията на трима другари. Важно е да се гарантира, че партията е балансирана. Трябва да има войн с щит - той трябва да отклони вниманието на враговете към себе си. Много е желателно да имате поне по един магьосник и измамник: първият може да поддържа съюзници или да деактивира враговете за известно време, докато вторият нанася много щети. Последното място може да бъде дадено на този, който ви харесва най-много. В самата ранна инквизицияще ви бъде даден балансиран отряд: той ще включва „танковия“ воин Касандра, магьосника Солас и разбойника Варрик. По-късно съставът на партията може да бъде променен.

Опитайте се да развиете героите си така, че техните способности да допълват уменията на съюзниците

В играта можете да приемете до трима съюзници магьосници в Инквизицията: Солас, Вивиен и Дориан. Не трябва да ги развивате според един модел - да речем, инвестирайки всички точки за умения в пиромантия. Нека всеки магьосник бъде господар на собствената си школа - дух, светкавица, студ и т.н. Същото важи и за воини с разбойници. Изберете членове на партията и техните способности, за да не се повтарят. Има сила в променливостта.

Запазете три различни тояги за маговете

Докато изследвате света на инквизицията, ще срещнете магически бариери - те обикновено блокират пътя към нещо интересно. За да ги унищожи, магьосникът трябва да атакува бариерите с изстрели на персонал. Трудността е, че има три вида магически бариери: огнени (червени), ледени (сини) и духовни (лилави). Те понасят щети само от атаки на противоположния елемент: огънят деактивира леда и обратно, а електрическите атаки ще помогнат срещу духовната бариера. Ако не искате да пропуснете нищо, дръжте три тояги с различни елементи в инвентара си.

Надградете бонуса за умели ръце възможно най-скоро

В Inquisition вие развивате не само герои, но и цяла организация - Инквизицията. Изпълнявайки куестове, повишавате нейното ниво и получавате достъп до специални предимства. Силно ви препоръчваме да сте сред първите, които ще изпомпват Deft Hands (Fine Tools) в категорията Secrets. Тази способност позволява на всички мошеници да избират сложни ключалки, които обикновено крият ценна плячка.

Възползвайте се от тактическата пауза в трудни битки

С правилната игра и ниво повечето от битките в Dragon Age: Inquisition могат да бъдат завършени без използване на тактическа пауза. Но понякога има битки, в които една секунда може да обърне хода на цялата битка. При тях режимът на пауза е критичен. Когато е трудно, преминете към тактически поглед, мислете, планирайте, дайте инструкции на подчинените - и така до горчивия край. Ще отнеме повече време, но шансовете за успех са много по-големи.

Лагерувайте по време на пътуване

Съветваме ви да започнете проучването на ново място с едно важно нещо - посетете места, където можете да разположите лагер. Няма да съжалявате за отделеното време. Първо, можете бързо да се придвижвате между тях - това ще бъде полезно по време на странични мисии. Второ, в лагерите можете да се отпуснете и да попълните своите здравни отвари. Ще си спомните това, когато в разгара на вашите пътувания изведнъж се окажете в трудна битка и без лечебни балони.

Говорете с всеки, който може да говори

Ветераните в игрите на BioWare вече знаят това, но всички останали също трябва да приемат това правило. Inquisition има огромно разнообразие от същества, които могат да водят разговор. Общуването с тях ще ви помогне да разберете по-добре света на Dragon Age, да научите за връзката между героите и също така да получите много куестове. Това важи особено за вашите съюзници - те могат да разкажат много интересни неща. Препоръчваме след всяка голяма задача да общувате с всички членове на групата: по този начин няма да пропуснете шанса да увеличите (или понижите) репутацията на съюзник, да получите задача от него или да видите любопитни ситуации - например как е Касандра удряйки яростно Варик.

Съберете полезни ресурси

Постоянно ще се натъквате на мини с ценни метали и всякакви растения. Не бъдете мързеливи и отделете време да ги съберете: в Inquisition това става доста бързо и ползите са огромни. Първо, с тяхна помощ можете да създадете ново или да подобрите съществуващото оборудване. Второ, набори от ресурси са необходими за изравняване на Инквизицията. Трето, с тяхна помощ можете да изпълните някои задачи. Четвърто... просто води до пристрастяване.

Докато вие убивате дракони и спасявате света с пот на челото си, вашите съветници се излежават в крепостта. За да се възползвате максимално от времето си в Dragon Age: Inquisition, трябва редовно да ги зареждате с работа. Връщайте се често в базата и давайте инструкции в залата за срещи. Вашите агенти могат да набират пари в подкрепа на инквизицията, да разрешават политически различия, да създават полезни контакти, да набавят оборудване за партията и много други. Всеки експертен съветник отнема определено време, за да изпълни задачата - от няколко минути до няколко часа. Броячът е в реално време, така че ви препоръчваме да дадете най-трудните и дълги задачи, преди да напуснете Inquisition. Когато се върнете, съветникът ще бъде готов да докладва.

Dragon Age: Inquisition излезе на 18 ноември за PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One. В прегледа на Gmbox играта получи .