Dragon Age Inquisition къде да намерите скици. Dragon Age: Inquisition - страхотно оборудване за ранна игра

Въпреки че BioWare все още търси функция, има различни настройки за възпроизвеждане на нея и Dragon Age: Inquisition е доказателство за това. Повечето модификации за нея са герои и запазвания, създадени от други, но има и наистина достойни занаяти сред тях, които опростяват играта и я правят по-разнообразна. Именно на такива модове е посветен днешният ни топ.

Разбира се, струва си да отдадем почит на BioWare - през времето, изминало от пускането, студиото добави много функции към играта, включително безплатен преглед с мишката, ходене, клавишни комбинации и вече през май е ще зарадва честните хора с Black Store a la Dragon Age 2, където играчите могат да променят външния вид на своите герои и да правят много повече (разчитаме на въображението на разработчиците).

Как да инсталирате модове на Dragon Age: Inquisition с кръпка 6

Има няколко програми за модификации на игри, най-популярната от които е . Уви, последното този моментпуснатият от BioWare пластир (официалният шести) направи известно объркване в програмата, в резултат на което стана невъзможно инсталирането на модове на Dragon Age: Инквизиция. Patch 6 обаче може да бъде измамен - грешката се крие в неправилното четене на информация от файла Patch.daimod.

За да помогнете на програмата и да инсталирате мода на Dragon Age: Inquisition с кръпка 6, трябва да направите следната последователност от действия:

  1. Изтеглете и го поставете във всяка папка. След това изтеглете модовете, които ви интересуват, и поставете файловете с разширение .daimod във всяка друга папка. (Важно! Пътят до двете папки не трябва да съдържа кирилица, т.е. руски знаци.)
  2. Отидете в директорията с инсталираната игра, след това в Update и направете копие на папката Patch (преименувайте копието на нещо).
  3. Стартирайте DAI ModManager, като посочите пътя до .exe файла на играта и пътя до папката, в която сте поставили модните файлове. (Ако DAI ModManager спре да работи, пътищата могат да бъдат зададени предварително във файла daimodmanager.ini, който идва с програмата.)
  4. Изберете всеки мод, който ви интересува (корекцията ще бъде избрана по подразбиране) и се уверете, че опцията „Принудително повторно сканиране на корекцията“ не е избрана! Щракнете върху Обединяване и посочете пътя до всяка празна папка, където ще бъдат поставени модифицираните файлове, създадени от програмата. В бъдеще те могат безопасно да бъдат премахнати.
  5. След като завършите всички операции, затворете програмата, отидете в папката с DAIModManager и заменете файла Patch.daimod, който се появява там с ().
  6. Стартирайте отново DAIModManager, изберете всички модове, от които се нуждаете (корекцията ще бъде избрана по подразбиране) и щракнете върху Обединяване.
  7. Копирайте впоследствие създадените модифицирани файлове (package.mft и Data) в папката Patch, чието копие направихме, с пълна подмяна на съществуващите.
  8. Стартирайте играта и се наслаждавайте!

Как да инсталирате модове на Dragon Age: Inquisition с кръпка 7

ще удвои количеството предмети за изследване, изпуснати от определени същества. Версия 0.2 съдържа конфигурируем от потребителя интерфейс в DAI ModManager.

7. Безкрайно тактическо надграждане / Infinite използва Respec Amulet

Всичко тече, всичко се променя и светът Инквизицията е доказателство за това. Често точките за умения, похарчени необмислено в началото, се оказват необходими за по-късните етапи на играта, а постоянното купуване на тактическо надграждане за 345 монети се оказва скъпо. Модът Infinite Uses Respec Amulet е предназначен да елиминира тази трудност.

Това дава възможност да се използва веднъж закупената тактическа надстройка неограничен брой пъти. След всяка употреба амулетът трябва да бъде премахнат в инвентара - в противен случай, когато излезете от менюто за персонализиране, той може да изчезне и уменията на героя постоянно ще се нулират.

8. Ускорени нива и предимства на Inquisition / NewExperienceTable + NewInfluenceTable

Подобно на More Inquisition Levels, тези два мода променят таблицата с опит на играча, позволявайки ви да ускорите напредъка си (за тези, които искат да премахнат MMO компонента от играта) или да го забавят (за тези, които обичат по-дълго и по-трудно). Желателно е модовете да се инсталират възможно най-рано, за предпочитане до седмо ниво. Освен това модовете не влияят на точките за умения, така че ако след инсталиране на нова маса вашият герой бъде изпомпван няколко нива по-високо, той няма да получи точки за тези нива. Като бонус, NewExperienceTable значително увеличава шанса да чуете спътниците си да говорят помежду си.



предлага се в три варианта: ускорява изпомпването с около 30% и ви позволява бързо да достигнете максималното ниво 27 и съответно да получите по-добро оборудване;

Има два начина да получите много добро оборудване почти веднага след Haven Sandbox. Ех, пиша това вместо отдавна планирано ръководство за крафтинг. Или вместо да опиша приключенията си по пътя към сърцето на Касандра. Но това, което е пораснало, пораснало. И така, веднага, нека преминем към първия метод - получаване на отлични рецепти почти веднага след заемането на Skyhold чрез инвестиране на ценни инквизиторски бонуси.

Този метод е абсолютно честен, но изисква сериозни разходи. Ще трябва да похарчите до 3 инквизиторски бонуса - изучавайте в клона на силите - схеми на магове / измамници / войни. Това ще ни даде схемите на най-добрите оръжия и брони от 2-ро ниво - сини шедьоври. С такова оборудване, дори ако го изработим от материали от 1-во ниво, е напълно възможно да стигнем до 16-то ниво. Защо до 16-ти? Но само за това малко по-ниско.

Междувременно за недостатъците на първия метод. Основният проблем е, че за да отворим чертежите, ще трябва не само да похарчим цели 3 перка, но и че преди това ще трябва да инвестираме 4 перка в Сили. Вярно, до този момент вече ще имаме двама агенти от Хинтерланд - лорд Беранд и Клемънс. Но както и да е, първите двама все пак ще трябва да вземат Massache's Method (+5% опит за убиване на враг в битка, много полезно и само като първото предимство) и Underworld Knowledge (+50% опит за четене на книги и допълнителни .опции когато говорим с "ъндърграунда"), т.е. няма свобода на маневриране, харесва или не, и първите 5 предимства са строго разпределени.

Вторият, но не по-малко съществен недостатък е, че тези оръжия и броня ще ни служат вярно до максимално ниво до 18. И тогава ще трябва да ги сменим с по-напреднали. От друга страна, интервалът от 10-то до 18-то ниво ще отнеме поне няколко дни. Но до 3 бонуса, които биха могли да се използват за много по-малко мирни цели .. Като цяло, с Кратко описаниеПървият метод е завършен като клас.

Съскаща пустош - гробницата на Фейрел

Да продължим, така да се каже, отдалеч. Има локация Съскащи отпадъци, на стратегическата карта изглежда така Спрете дейността на Venatori в Западът , струва 20 мощност за отваряне. Там гарантирано ще намерим най-добрите схеми за военни и крадски оръжия - синьо 3-ти ред. И освен това, ако стигнем до ниво 16+, ние не само ще можем да намерим тези схеми, но и ще фармим същите неизмерени ресурси от 3-то ниво - на разриви и просто чудовища.

В допълнение, търговецът в каньона продава най-добрите прости (не-rar) схеми на броня, наручници и гамаши за всички класове (между другото, според слуховете, ако вземете предимството Short List, сините версии на тези брони ще също се продава, но взех само един). Ще си струва всички пари, които печелите до ниво 16 или повече. Но повярвайте ми, наистина си заслужават. Все пак беше поговорка, всъщност започвам да играя.

Плавно преминаваме към втория метод, който не е напълно честен, но не нарушава никакви закони в играта. Можете да дойдете в Съскащите пустоши веднага щом се отвори. А 20 Power е напълно възможно да се натрупат дори до 8-мо ниво, без дори да минавате през напълно пясъчния Хинтерланд. Въпросът е какво да правят на място на високо ниво за герои, които все още не са отърсили пясъка от хинтерланда от краката си? И ето какво:

Вземете схеми за най-добрите оръжия
- Вземете няколко уникални пръстена (например + 10% атака), ако желаете - неограничен брой от тях
- Изкопайте колкото можете, Nevarrite и Volcanic Aurum (метали от ниво 3)
- И също така да наберем всякакви билки, които обаче засега няма да ни трябват особено

Ето характеристиките на схемите за оръжие (те всъщност са най-добрите в играта):

Змийската ярост- брадва с една ръка. Щети 204/276, слотове: щети: 17 метални, нападение: 6 метални, полезност: 4 метални, нападение: 4 метални. Намерен в гробница североизточно от Statue Camp. Общо 31 метала са необходими за крафтинг, в допълнителни слотове - Everite (+ за атака) или Nevarite (шанс за зашеметяване при удар) е желателно.

Назъбен голям меч- двуръчен шлем меч. Щети 215/289, слотове: Щети: 22 метални, полезни 8 метални, полезни 6 метални, Нападение: 6 метални. Намерен в гробница в каньон. Общо 42 метала са необходими за изработка.

Двойно извито острие- кама, удря областта. Щети 251/341, слотове: щети 11 метал, полезност 5 кожа, полезност 3 кожа, полезност 3 кожа. Намерен в гробница в югозападната част на картата (гробище). За да изработите чифт кинжали, са достатъчни само 22 метала и абсолютно всякакви.

Дълъг лък с шипове- лук. Щети 128/172, Слотове: Щети: 22 Метал, Полезност: 8 Кожа, Нападение: 6 Кожа, Нападение: 6 Плат. Намерен в гробница до лагера Sand Crags. Също така 22 метала за изработка.

За съжаление, няма план за магически персонал, но ако магьосникът във вашия славен екип поддържа и контролира, тогава това е абсолютно без значение на този етап. Е, дайте характеристиките на легиона на бронята мъртвите, уви, няма смисъл. Първо, това е полезно само в един случай - ако в групата има войн джудже. Като се има предвид, че единственият гном е мафията Варрик (който в никакъв случай не е воин), остава да се предположи, че тази броня е предназначена изключително за вашия GPG гном. Между другото, второ, към тази броня не могат да се добавят нито наручници, нито гамаши.

Освен схемите ще открием и следните бижута:
- Превъзходен пръстен на атака (+10%)
- Превъзходен пръстен на критични щети (+20%)
- Превъзходно проникване в Ring of Guard (+20%)
- Превъзходен пръстен на кървене (+10%)
- Превъзходен колан за защита от меле (+10%)

Какво е необходимо, за да получите цялото това богатство на (смешно да се каже) 8-10 нива? Но само крадец с умението Стелт (за предпочитане надградено) и бърз кон (а не оригиналния яд). Ще обиколим всички противници, като се възползваме от предимството в скоростта. И където е невъзможно да се заобиколи, нашият доблестен крадец ще се промъкне там. И така, да преминем към следващия пост, иначе този вече е пораснал.

Както във всяка уважаваща себе си съвременна ролева игра, в драконова ераО: Инквизицията също е достъпна за изработка на броня и оръжия. За разлика от първата част, изработката тук не се ограничава до вмъкване на руни - сега ни се дава възможност да създадем нещо от нулата, като изберем външен вид, тип, материал, който дава необходимите бонуси и подобрения. Въпреки че руните също останаха, къде щяхме да бъдем без тях? Като цяло, по мое скромно мнение, занаятът е направен скучен и неинтересен, като всичко в тази тъжна игра, има много възможности, но тичането наоколо да събира всички тези боклуци не е много забавно.

Скици на оръжия и брони

В самото начало, за да създадете елементи, подобрения или руни, ще са необходими скици на същите тези предмети, подобрения и руни. Къде да ги вземем? В сандъци, търговци, мисии в централата, понякога дори шефове. Скиците се показват в списъка с артикули, налични за изработка, могат да се използват колкото искате и, което е хубаво, не заемат място в инвентара ви.

В играта има само 3 нива на скици. Колкото по-високо е, толкова повече клетки ще има в артикула, толкова по-добре и с повече бонуси ще бъде възможно да се създаде артикул. Скиците от 1-во ниво предполагат наличието на 2 клетки, 2-ро ниво - 3 клетки, скици от 3-то ниво - 4 клетки.

Крафт системата тук е логична - включена тежка броняще ви трябва голямо количество метал, малко по-малко кожа и рядко когато имате нужда от плат, но за облеклото на магьосник е точно обратното. За мечове и дръжки на оръжия е необходима основа, както и оплетка от кожа или плат и други подобни.

Има общо 4 вида клетки: основната, която определя основните параметри, и три допълнителни, наборът от които може да бъде различен в зависимост от скицата. а именно:

Щета- основната клетка за оръжия, определя щетите за секунда в зависимост от материала, както и вида на елементарната атака на персонала.

Атака- Допълнителен слот за оръжия и надстройки на оръжия. В зависимост от материала, той добавя бонуси към видовете атаки или шанса за нанасяне на статусни ефекти на врага.

броня- основната клетка за броня, определя нивото на бронята в зависимост от материала и защита срещу физически щети в меле.

защита- Допълнителен слот за броня и подобрения на бронята. В зависимост от материала, добавя бонуси за съпротива от елементарни, дистанционни и магически атаки, както и шанс за ответно кървене или допълнително здраве.

поддържа- допълнителна клетка за всички видове артикули. В зависимост от материала добавя точки за атрибути (ловкост, магия и др.).

Винаги са налични само два допълнителни слота за надстройки на всяко ниво, с помощта на надстройки можете да добавяте само бонуси и / или статистически точки, но не и щети или ниво на броня (изключение е Bianca).

Видове подобрения и изработка

Броня

Предлагат се 3 вида броня за изработка (лека, средна и тежка), както и шлемове от всеки от трите вида. Почти всички видове броня имат два налични слота за ъпгрейд: наручници и наколенници (с изключение на специална броня като елфическата роба на Пазителя или бронята на Легиона на мъртвите). Подобренията се създават отделно, но по подобен принцип.

Понякога готови подобрения могат да бъдат намерени в сандъци или получени като награда за изпълнение на мисия със скорост. Подобренията също могат да бъдат премахнати от изпуснати елементи и поставени върху други.

оръжие

В Dragon Age: Inquisition има дори повече видове оръжия от брони и с подобрения те не са толкова прости.

Тип оръжие

Слотове

Име

Едноръки - мечове

Дълга дръжка на меча

Едноръки - боздугани, чукове, брадви

Дръжка за една ръка (вал)

Двуръки - големи мечове

Голяма ръкохватка на меча Голяма накрайник на меча

С две ръце - големи брадви и чукове

Дръжка с две ръце (вал)

Магически пръчки

Съвет за персонал Дръжка за персонал

Кинжали/Двойни ками

Дръжка на кама/Дръжки с двойно острие

дръжка на лък

Отделно си струва да споменем Бианка, тъй като оръжието е уникално. Можете да увеличите DPS и характеристики само с помощта на подобрения. Bianca има до 3 налични слота за надграждане - Рамене, Обхват, Дръжка. Основната клетка е налична за раменете, което увеличава UVS, за дръжката също има една опорна клетка, за мерника - една атакуваща клетка. Въпреки че, когато минах през играта вече някъде по средата, Бианка беше много пъти по-лоша от посредствените лъкове ...

Материали за изработка

За създаване на оръжия и броня в играта има 3 вида материали: метал, кожа и плат, от своя страна те също са разделени на 3 нива. Колкото по-високо е нивото на материала, толкова по-голямо е нивото на бронята или бонус индикатора. Видът на бронята също варира в зависимост от материала.

Метал

Металът се намира с помощта на бутона за търсене (или набито око) в пещери и по планински склонове под формата на малки групи от няколко вида на едно място. В Emerald Graves в Argon Shack можете да закупите Perfect Chandeliers, Obsidian и Pyrophyte, а Stained Glass from Sero се продава в Skyhold от търговец от Orlais.

Метали от ниво 1

Метали от ниво 2

Метали от ниво 3

Кожа

Кожата се получава от заклани животни от определен вид. При търговеца вътрешни земи(Crossroads) можете да закупите почти всички видове кожа от ниво 1, в лагера на Далиш в Свещените равнини можете да закупите кожа с игла, люспи на феникс и овча кожа.

Кожено ниво 1

Ниво на кожата 2

Ниво на кожата 3

тъкани

Платове падат от убити врагове. Коприна, полукадифе и памук могат да бъдат закупени във Вал Роайо.

Тъкани от ниво 1

Тъкани от ниво 2

Отлични неща

Ще имате възможност да създавате страхотни неща в Skyhold, след като поканите чаровницата (мисия в централата). При създаване на артикул се появява отделна клетка за отличен артикул, точно над основната. Обикновените материали няма да работят тук. За отличен предмет се нуждаете от метали, кожи или тъкани, докоснати от Сянката, които попадат на случаен принцип при събиране, както и специални находки като зъб на дракон или желязна кора. В една клетка може да се постави само една единица от такъв материал, но нейното пълнене не е задължително.

Специалните материали предоставят краткосрочна способност като Walking Fortress, Indomitable или Shadow Cloak, шанс да получите бонус към Focus или да излекувате до 15% от здравето при фатален удар. Възможните бонуси се генерират на случаен принцип и има много от тях.

Dragon Age: Inquisition - изработка на броня и оръжиябеше последно променено: 5 май 2015 г. от администратор


ОТЗанаятчийската система в Dragon Age: Inquisition е един от най-интересните аспекти на играта. Тук не се ограничава само до вмъкване на руни - можете да създадете броня или оръжия от нулата, като изберете опцията за външен вид, тип, материал, който дава необходимите бонуси и подобрения, както и да добавите яке с наручници или брадва със специална дръжка . Руните за оръжия обаче също останаха - без тях светът на Тедас е никъде.

Ообаче, в първата игра, изобилието от тези клетки, материали и чертежи просто замая. Нека се опитаме да ги разберем по-подробно.

СКИЦИ

дНеобходими са скици за изработка на оборудване, надстройки или руни. Те се намират в сандъци, продавани от търговци (особено забележителен е магазинът без продавач в дъното на каньона в Whistling Wastes, където можете да закупите скици за броня от трето ниво), дадени за изпълнение на мисии в щаба, понякога пада от убити босове. Намерените скици се показват незабавно в списъка с предмети, налични за изработка, могат да се използват безкраен брой пъти и не заемат място в инвентара.

Да сеБроят на възможните скици е твърде голям, за да бъдат изброени тук. пълен списък. Само за оръжия и щитове бяха открити малко над сто; Проекти на подобрения за оръжия - 125, дизайни на брони и шлемове - 120, подобрения за тях - около петдесет. Има място за разширяване! Въпреки това, ако внимателно търсите и разчистите района, със сигурност ще намерите всичко.

Ръководство: Създаване на брони и оръжия


Ръководство: Създаване на брони и оръжия

джълтите скици позволяват да се направи по-добър артикул.

ОТИма три нива на миниатюри. Колкото по-висок е той, толкова повече клетки съдържа за материали и тяхното количество и толкова по-добре и с повече бонуси можете да създадете артикул.

дскици от 1-во ниво предполагат наличието на 2 клетки за материали, скици от 2-ро ниво - 3 клетки, скици от 3-то ниво - 4 клетки.

азклетка на материала - условно казано от какво ще бъде създаден обекта. Съвсем логично е тежката броня да изисква голямо количество метал, малко по-малко кожа и рядко нужда от плат, но за облеклото на магьосник е точно обратното. За мечове и дръжки на оръжия е необходима основа, както и оплетка от кожа или плат и други подобни.

ATИма четири вида клетки: основната, която определя основните параметри, и три допълнителни, наборът от които може да бъде различен в зависимост от скицата.

Ръководство: Създаване на брони и оръжия

Ръководство: Създаване на брони и оръжия

Основна клетка за оръжия, определя DPS в зависимост от материала, както и вида на елементарната атака на персонала.

Ръководство: Създаване на брони и оръжия

Ръководство: Създаване на брони и оръжия

Допълнителна клетка за оръжияи надстройки на оръжия. В зависимост от материала, той добавя бонуси към видовете атаки или шанса за нанасяне на статусни ефекти на врага.

Ръководство: Създаване на брони и оръжия

Ръководство: Създаване на брони и оръжия

Основна клетка за броня, определя нивото на бронята в зависимост от материала и защитата срещу физически щети в меле.

Ръководство: Създаване на брони и оръжия

Ръководство: Създаване на брони и оръжия

Допълнителна клетка за броняи подобрения на бронята. В зависимост от материала, добавя бонуси за съпротива от елементарни, дистанционни и магически атаки, както и шанс за ответно кървене или допълнително здраве.

Ръководство: Създаване на брони и оръжия

Ръководство: Създаване на брони и оръжия

Допълнителна клетка за всички видовеелементи. В зависимост от материала добавя точки за атрибути (ловкост, магия и др.).

Оимайте предвид, че за подобрения всякаквиниво винаги са налични само два допълнителни слота - както за оръжия, така и за броня. Тоест, с помощта на подобрения можете да добавяте само бонуси и / или статистически точки, но не и DPS или ниво на броня (изключение е Бианка, но тя е малко по-ниска).

ВИДОВЕ ЗАНАЯТИ И НАДГОВОРЕНИЯ

Броня
дИ трите типа броня (лека, средна и тежка) са достъпни за изработка, както и шлемове от всеки от трите вида.

Ппочти всички видове броня са налични два слота за подобрения: наручници и наколенници (с изключение на специална броня като елфическата роба на Пазителя или бронята на Легиона на мъртвите).

Ръководство: Създаване на брони и оръжия


Ръководство: Създаване на брони и оръжия

Приподобренията се създават отделно, но на същия принцип. Понякога готови могат да бъдат намерени в сандъци или получени от мисии на скоростта. Подобренията също могат да бъдат премахвани от изпуснати елементи (ако има такива) и да се поставят върху други толкова пъти, колкото искате. Изобщо няма значение дали сте сложили гривните на сакото на защитника, да речем, на верижната броня на Мародера - основното е надстройката и бронята да са от един и същи клас. Само външният вид ще пострада. Поставете изработени по скици високо нивонадстройките до елементи от по-ниско ниво също не са забранени.

Ръководство: Създаване на брони и оръжия


Ръководство: Създаване на брони и оръжия
оръжие
ATИма повече видове оръжия от брони и с подобрения те не са толкова прости. По-долу е даден списък с подобрения. Също така не забравяйте, че ВСИЧКИ видове оръжия (с изключение на щитовете) трябва да имат един слот за руни.

ВИД ОРЪЖИЕ

БРОЙ СЛОТОВЕ

ЗАГЛАВИЕ

Едноръки - мечове

1 слот за надграждане

Дълга дръжка на меча

Едноръки - боздугани, чукове, брадви

1 слот за надграждане

Дръжка за една ръка (вал)

Двуръки - големи мечове

2 слота за надграждане

Голяма дръжка на меч

Страхотна дръжка на меч

С две ръце - големи брадви и чукове

2 слота за надграждане

Дръжка с две ръце (вал)

накрайник

Магически пръчки

2 слота за надграждане

съвет на персонала

дръжка на персонала

Кинжали/Двойни ками

1 слот за надграждане

Дръжка на кама/Дръжки с двойно острие

1 слот за надграждане

дръжка на лък

ООтделна точка, която си струва да се спомене, е Varrikova Bianca. Тъй като оръжието е уникално и, разбира се, той не се разделя с него, е възможно да се увеличи DPS и характеристиките, съответстващи на нивото, само с помощта на подобрения. Бианка има (в допълнение към руната) до три слота за надграждане - Рамене, Обсег, Дръжка (за да се появи на работната маса на ковача, трябва да преминете към Varric).

Ръководство: Създаване на брони и оръжия


Ръководство: Създаване на брони и оръжия

дЗа Shoulders, въпреки че са подобрение, основната клетка е налична (в допълнение към две или три допълнителни), което увеличава DPS на Bianchi. Дръжката съдържа една опорна клетка, обхватът съдържа една атакуваща клетка.

зПървоначалните подобрения за Bianca могат да бъдат намерени при търговците, някои подобрения и скици могат да бъдат възнаградени за операции в централата, свързани с Varric и подобряване на неговия арбалет. Не забравяйте да надстроите Bianca навреме, в противен случай Varric ще стане доста безполезен член на екипа.

SCH itas също могат да бъдат изработени сами, но няма да имат възможност за подобрения.

МАТЕРИАЛИ

дЗа изработката на оръжия и брони има три вида материали: метал, кожа и плат, всички от които са разделени на три нива. Колкото по-високо е нивото на материала, толкова по-голямо е нивото на бронята или DPS (основна клетка) или количественият показател на бонуса (допълнителен)

AT ID на бронята може да варира в зависимост от материала.

Ръководство: Създаване на брони и оръжия


Ръководство: Създаване на брони и оръжия

Ръководство: Създаване на брони и оръжия


Ръководство: Създаване на брони и оръжия

Ръководство: Създаване на брони и оръжия


Ръководство: Създаване на брони и оръжиязнапример gurgut web (кожа от ниво 2) добавя 1,5% шанс да причини кървене в слот за атака и 3% устойчивост на огън в слот за защита, докато скалите на wyvern (кожа от ниво 3) вече дава 1,75% и 3,5% от същите параметри, съответно. Повечето материали имат аналози на високо ниво и се различават по количественото добавяне на бонуси за единица.

ОМоля, обърнете внимание, че процентите на подобрение са за една единица материал, а в темата те обобщени. Тъй като можете да поставите от 2 до 21 единици материал в една клетка (вижте необходимото количество при създаване), общата цифра става доста впечатляваща. Така например, ако овчата кожа добавя +1 към сръчността в поддържаща клетка и броят единици кожа, необходими за тази клетка в скицата, е 8, тогава върху готовия продукт ще получите бонус от +8 сръчност (когато създаване на бъдещите параметри на елемента се показват в горния десен ъгъл). Ако има друга поддържаща клетка със същото количество кожа, тогава общо вече можете да получите +16 сръчност.

МЕТАЛИ
Мметалът се намира с помощта на бутона за търсене (или набито око) в пещери и по планински склонове под формата на малки групи, два или три вида от всеки метал на място. В Emerald Graves в Argon Shack можете да закупите Perfect Chandeliers, Obsidian и Pyrophyte, а Stained Glass from Cero се продава в Skyhold от търговец от Orlais (не забравяйте да я поканите, когато сте на пазара във Val Royeaux).

Метали от ниво 1:

Ръководство: Създаване на брони и оръжия


Ръководство: Създаване на брони и оръжия

Метали от ниво 2:

Ръководство: Създаване на брони и оръжия


Ръководство: Създаване на брони и оръжия

Метали от ниво 3:

Ръководство: Създаване на брони и оръжия


Ръководство: Създаване на брони и оръжия
КОЖА
Кожата се получава от заклани животни от определен вид, които се намират в изобилие в просторите на Тедас. От търговец в Hinterlands (Crossroads) можете да закупите почти всички видове кожа от ниво 1, в лагера Dalish в Sacred Plains можете да закупите кожа с игла, люспи на феникс и овча кожа.

Кожено ниво 1

Ръководство: Създаване на брони и оръжия


Ръководство: Създаване на брони и оръжия

Ниво на кожата 2

Ръководство: Създаване на брони и оръжия


Ръководство: Създаване на брони и оръжия

Ниво на кожата 3

Ръководство: Създаване на брони и оръжия


Ръководство: Създаване на брони и оръжия
ТЪКАНИ
Платове падат от убити врагове, най-често хуманоиди. Коприна, полукадифе и памук могат да бъдат закупени във Вал Роайо.

Тъкани от ниво 1

МАТЕРИАЛИ НИВО 4

Ръководство: Създаване на брони и оръжия


Ръководство: Създаване на брони и оръжия

ПВ допълнение към директното събиране по време на първоначалното проучване на местоположението, след като се върнете в централата, можете да поверите на съветниците извличането на типични метали (трябва да изберете Cullen или Josephine, Leliana обикновено носи билки). Няма да получите много (6-10 единици наведнъж), но поне няма да ви се налага да бягате. Тези куестове могат да се изпълняват неограничено време, но времето им за изпълнение е 12 минути.

ПСлед превземането на крепостите ще се отворят допълнителни безкрайни куестове за добив на редки материали. Освен това всички материали се намират в малки количества в чанти и сандъци в цял Тедас.

УЗабележки на Artisan: В случай, че сте забравили къде сте намерили този или онзи материал - в кодекса, в раздела "Местоположения" в края на описанието на всяко местоположение има списък с ресурси, намерени в него.

У Artisan Marks 2: Silverite (Метал), Snuffler Leather (Leather) и Dalish Roughcloth (Cloth) премахват класовите ограничения върху бронята, когато се използват като основен материал. Тоест, можете да поставите маг в тежка броня и воин в лека. За какво? Е, изведнъж...

ОТЛИЧНИ НЕЩА

Ръководство: Създаване на брони и оръжия

Ръководство: Създаване на брони и оръжия

ATСпособността да създавате отлични неща ще се появи в Skyhold след покана на чаровницата (мисия в централата). Когато създавате артикул, се появява отделна клетка „за отлично нещо“, точно над основната.

Осуровините няма да работят тук. За отличен артикул се нуждаете от метали, кожи или тъкани, „докоснати от сянката“, които попадат на случаен принцип при събиране, както и специални находки като зъб на дракон или желязна кора. В една клетка може да се постави само една единица от такъв материал, но нейното пълнене не е задължително.

зНай-често специалните материали предоставят краткотрайна способност като Walking Fortress за 3 секунди, Indomitable или Shadow Cloak и имат шанс да получат бонус към Focus или да излекуват до 15% от здравето ви при фатален удар. Полезна е и "критичната успеваемост", която дава +10% към всички параметри на предмета в случай на специален успех.

ATВъзможните бонуси се генерират на случаен принцип и са твърде много за изброяване. Не мисля, че съм усвоил всички отлични материали - те не се срещат често и един и същ материал, докоснат от сянка, може да даде различни способности. Просто прочетете внимателно описанието на предложените подобрения.

У Artisan Marks 3: Оръжията и броните, които сте изработили, за съжаление нямат голяма стойност за търговците. Няма да можете да вземете много пари от тях.

Ръководство: Създаване на брони и оръжия


Ръководство: Създаване на брони и оръжия

Приятно майсторене!

Винаги твой ^,..,^