Dragon age 2 изисква специални видове способности. Оборудване

Студио биоустройствасега живее според една известна поговорка на премиера - тя също "след смъртта на Махатма Ганди няма с кого да говори". Канадците, които всъщност излязоха с настоящия облик на ролевите игри, честно се опитват по някакъв начин да ги доближат до съвременния конзолен играч, но в резултат на това пускат серия масов ефект, което няма нищо общо с RPG, с изключение на дивата продължителност.

Но какво да правим с класическите RPG, за които и двете части са издухани драконова ера Самите те май не знаят. Следователно BioWare хвърля напред-назад, започвайки от тричасовото въведение в първата част и завършвайки с директни заеми от Mass Effect във втората. Но във фантастична версия на Mass Effect Dragon Age 2поради това все още не се е променило.

драконова кръв

Монументалната основа на Dragon Age остана непокътната: това все още е същата хардкор RPG, каквато беше преди година и половина. Но с някои важни промени. Един от най-значимите е трикратното увеличение на темпото на битките. Всеки от вас, надяваме се, е оценил актуализираната бойна система от демо версията: няма следа от бавните, вискозни, като желе, битки от първата Dragon Age.

Това, което се случва на екрана по време на сбиване, е много лесно да се обърка с някакъв вид слашер. Мошениците незабавно скачат от една цел на друга и забиват ножовете си във врага, като вампири във врата на жертвата. Маговете, след като дадат заповед, вече не смущават въздуха с ръцете си, подготвяйки заклинание, а незабавно отприщват гръмотевици и светкавици на бойното поле, освобождавайки огнени топки от жезлите със скорост на картечница по пътя. Воините размахват огромни сатъри с цялата си сила и буквално разкъсват нещастните противници на кървави парчета. Тук можете дори да избегнете удар, като скочите на безопасно разстояние навреме, което в класическите ролеви игри се приравнява на богохулство.

Много битки с обикновени врагове бързо завършват във ваша полза без сериозна мозъчна активност - просто трябва да коригирате поведението на членовете на вашата група в специално меню, като в първата Dragon Age. Но дори и тук един непретенциозен играч може да избере една от тактическите схеми, предварително подготвени от разработчиците - те не са идеални, но доста ефективни.

Не бива обаче да мислите, че Dragon Age 2 е станала твърде лесна и скучна: има достатъчно битки (предимно извън основната сюжетна линия), в които трябва внимателно да наблюдавате хода на битката и да използвате силните страни на всеки клас, за да спечелите. Комбо атаките играят огромна роля. Например, воин поваля враг с панталик с удар с щит, а магьосник го изпича със светкавица, в описанието на която има ужасяваща цифра от „800% атака срещу зашеметени цели“.

В резултат на тези реформи канадците успяха да намерят баланс между сложност и очарование, като в същото време добавиха динамика към битките, която толкова липсваше преди. Вече не се тресете като лист, знаейки, че дори една нещастна банда пътни разбойници, при най-малката грешка, може да съсече елитната ви напомпана партия като глутница бездомни кучета. В Dragon Age 2 вашият екип ще се блъсне в тази банда с пълна скорост и ще остави рогата и краката й без много проблеми. Но веднага щом попаднете на по-сериозен враг - отряд от добре обучени тамплиери, потомство демони или възрастен дракон - трябва да спрете играта на пауза и ръчно да издадете заповеди, показвайки своя тактически гений.

лов на дракони

Не само битките, но и много други елементи на Dragon Age 2 преминаха курс на фейслифт.В резултат на това играта стана по-събрана, по-удобна и по-ясна. Например, вече не е необходимо да носите стотици корени и парче желязо за изработка в джобовете си - просто намерете находища на необходимите материали и поръчайте неща на пазара или директно от дома си срещу малък подкуп.

Помпената система също е „модернизирана“. Линейни блокове със способности, които изглежда са съществували в игрите на BioWare дори преди изчезването на динозаврите, са отстъпили място на много по-гъвкава система: във всяко дърво на умения винаги имате избор коя способност да научите и вече назъбените ходове могат да бъдат подобрени, като ги направи по-силни или им добави някои уникални свойства.

Има обаче двусмислени решения. Приятелите вече не си позволяват да бъдат облечени в броня - максимално можете да смените оръжията си и да вземете бижута под формата на пръстени, амулети и колани. Само главният герой може да се промени напълно. Ясно е, че това е направено, за да не се развали тромавата броня, усъвършенствана от дизайнерите външен видгерои - ние самите не бихме облекли, да речем, пират Изабела с такива добродетели в невзрачна черупка. Но това извинение едва ли ще развесели феновете на настолната игра "Облечи Маша".

Това обаче в никакъв случай не е основното в Dragon Age - в игрите на BioWare сюжетът и героите винаги са на първо място, а всичко останало е само фон, инструмент за разказване интересна история. Колкото по-дълбоко се потопите в играта, толкова по-малко се интересувате от числата в характеристиките на героите и толкова повече от връзката им един с друг и с външния свят.

Малко преди освобождаването Dragon Age 2първият хуманоиден робот отлетя до МКС, а в ролевите игри огромните междузвездни метрополиси все още са представени от две улици, една таверна, десет жители и трима търговци на бельо. Няма значение дали говорим за игри. биоустройства(в които нямаше големи отворени светове и няма) или за игри Bethesda Softworksс нейната поредица The Elder Scrolls или Изпадам. Фактът, че разработчиците на RPG дори не се опитват да създадат илюзията за голям жив град, е най-добре показан от примера на поредицата Assassin's Creedи същото Grand Theft Auto- авторите им са го направили отдавна.

свят за двама ни

Колкото и поетична и красива да е връзката между главните герои на ролевите игри, връзката им с външния свят все още е много, много условна. BioWare изобщо го няма. В Dragon Age 2 можете да убивате бандити и наемници пред очите на цивилни, да се перчите пред носовете им в магически церемониални одежди (а магьосниците са забранени там) или да обсъждате на висок глас вашите хитри планове на два метра от пазачите. Няма да има реакция на това. Капитан Шепард не изостава: само си помислете, той се движеше с размах в челюстта на досаден журналист - такова безпрецедентно нещо, никой дори не поведе ухо. Има и други крайности: ако вземеш ябълка без да искаш, ще получиш автоматичен взрив в гърба.

Първи десен завой

От незапомнени времена разработчиците на ролеви игри (предимно японски) се опитват да вплетат романтична линия в сюжета. Западните разработчици на игри бяха много по-лоши в изобразяването на любовни моркови. Тогава обаче CD Project Redизмислих Вещерът, и BioWare - Mass Effect: и двете имаха креватни сцени и голи женски гърди. Тогава на всички им хрумна: защо да се опитвате да измисляте чувства, ако можете да спрете камерата върху пластмасови персийки за секунда? Но емоциите от такова ноу-хау са не повече от гледането на порно: тук и там актьорите играят зле, а сюжетът е прост и предвидим.

Изборна измама

RPG е единственият жанр, различен от пъзелите, където героите все още не знаят как да изразят правдоподобно емоциите си. Няма значение какво правят: ругаят се, смеят се, целуват се, пият вино, бият се, забиват нож в гърба на някого - нито един мускул няма да трепне върху каменните лица на героите. Героите, като говорещи кукли, могат само да кажат точната фраза в точното време и може би да движат ръцете си. Разбира се, разработчиците маскират емоционалната безпомощност на своите андроиди, като канят страхотни гласови актьори. Но в свят, в който вече има тежък дъжд, Uncharted: Състоянието на Дрейки ще се появи много скоро Ел Ей noire, подобен подход е подобен на самоубийство.

драконова мъдрост

Историята на Dragon Age 2 е загубила предишния си епос, чувство за безнадеждност и универсален копнеж, но в същото време е станала много по-елегантна. Веднъж имаше някаква интрига: ако по-рано почти от самото начало ви беше казано, че трябва да спасите света от архидемона, сега почти до последния акт нямате глобална цел, но има сериозни подозрения, засилени чрез мистериозни полунамеци, че много скоро обичайният начин на живот ще се претърколи в ада.

Играта започва горе-долу по същото време като първата Dragon Age: семейство Хоук, искрящо с токчетата си, едва успява да измъкне краката си от Lothering, опустошено от зли духове. Разредени по време на бягството, редиците на Хоукс пресичат морето и се озовават в пристанищния град Къркуол с богата история на робство. Но там има достатъчно бежанци дори и без вас, така че никой не се допуска извън портите. Чичо Гамелин неохотно идва на помощ (след няколко дни бездомничество в пристанището), който отдавна е пропил семейното имение и води мизерно съществуване в бедните квартали. След като смазва когото трябва и прехвърля тежестта на дълга върху плещите ви, роднината най-накрая ви отвежда в града.

От този момент започва историята на възхода на главния герой от дрипи до богатство, която продължава почти осем години. Вие не спасявате света - архидемонът беше убит отдавна Сив пазачот първата Dragon Age - но просто живейте в нов град за себе си, опитвайки се да подредите живота си. Дори вашите спътници не лагеруват под градските стени, а прекарват свободното си време в домовете си, където можете да ги посещавате и да изграждате отношения по всякакъв възможен начин (до интимни, както стана модерно сега).

Според добрата традиция на BioWare вниманието към детайлите на сюжета тук е просто непосилно. Всички герои са отлично написани, всеки от тях има свой характер, собствена история, свои проблеми, собствено мнение за другите спътници и вашите действия. Половината от тях играят огромна роля в основния сюжет, въпреки че някои от тях разкриват картите си буквално час преди финалните надписи.

Колкото по-високо се изкачвате по кариерната стълбица, толкова повече се сгъстяват облаците, толкова повече мръсотия, подлост, несправедливост и борба под прикритие падат върху раменете ви - като цяло всичко, което всеки повече или по-малко голям женски офис екип живее всеки ден. По време на играта сценаристите ви разказват истории, които изглеждат несвързани една с друга, а на финала те елегантно ги усукват в една еластична топка - тогава всичките ви много морални избори, направени в хода на историята, ще се върнат, за да ви преследват .

драконова жлъчка

Резултатите от вашите решения, големи и малки, излизат много, много часове след като са взети. От тях зависи в какъв състав ще се приближите до финалната битка, кой ще промени възгледите си за живота, кой ще напусне отбора или дори ще умре, кой ще ви предаде и кой ще ви последва до края. И всичко това се отнася не само за вашите спътници, но и за други важни личности в Къркуол.

Дори последствията от най-дребните действия в един хубав момент могат да изплуват на напълно неочаквани места. Например, един ден нашият герой се натъква на подарък за пазача Авелин, който се присъединява към отбора в самото начало на играта (подаръкът беше древният щит с името на първата жена рицар). Но вместо да ви благодари, Авелин изведнъж си спомня, че преди много време сте продали щита на починалия й съпруг на пазара (ние наистина го продадохме, както всеки друг предмет от инвентара) и затова сега тя е ужасно обидена от нас. Вярно е, че ако успеете да проведете разговор на ума, скандалът със счупването на чинии може да бъде избегнат. Какво може да се случи в този епизод, ако злополучният щит не бъде продаден, нямахме време да проверим - тези епизоди бяха разделени помежду си десеткичасове игра.

Между другото, BioWare също модернизира диалоговата система: класическият избор на опции за отговор беше заменен от диалоговото колело от Mass Effect. Сега вие определяте само тона на разговора: уважителен, подигравателен или страховит. Нововъведението се вкорени забележително добре в света на фантазиите: разговорите станаха по-оживени, героят вече не мълчи като риба, а хапливо отговаря на забележките на събеседника.

Най-внимателните от вас вероятно са забелязали, че вторият вариант за провеждане на разговор, за разлика от Mass Effect, не е неутрален, а по-скоро саркастичен, каустичен, буфон. Тъй като изглежда никой няма да унищожи света на Dragon Age 2, сценаристите не се поколебаха да добавят щипка хумор към бурето с мръсотия, предателство и креватни интриги. Фактът, че дори на самите разработчици им е писнало от обичайната сериозност на класическите RPG (отдавна ни е писнало от това), вече е много добър знак. Основен източник на кръчмарски вицове е джуджето Варик, от чието име се води историята (той разказва нашата история на компетентните органи). Това джудже с гърбав нос и космати гърди Казанова редовно споменава циците на пророчицата Андрасте, вмъква хапливи фрази в сериозни разговори и постоянно украсява събитията.

Дори урокът е шик и хумористичен: Varric започва своята история, в която ние, бягайки от създанията на мрака, косим орди от зли духове без вреда за здравето с героична мина и внезапно, в кулминацията, жената следовател прекъсва разказът: „Спри, спри, не може така! Хайде, разкажи ми как наистина се случи!“ Тук всъщност започва нормална игра: няма повече героизъм и гърдите на сестрата на главния герой са намалени с няколко размера. Споменахме ли, че BioWare приема най-малките детайли много сериозно?

Dragonbane

Ако забравим за подробностите за секунда и говорим за света на Dragon Age 2 като цяло, тогава той се оказа дори по-малък, отколкото в Dragon Age: Origins. Да, до края на играта ще знаете всичко за него (освен ако, разбира се, не ви мързи да намерите и прочетете всякакви бележки и исторически документи), но игровото ви пространство е доста ограничено: ще прекарате целия игра в Къркуол, където едва ли има още четири по-малки локации, и в околностите му, където към тях ще бъдат добавени още три. С изключение на няколко сюжетни подземия, всички останали куестове (както главни, така и странични) се провеждат в същата природа - разработчиците просто „отрязват“ парче от голяма пещера, затварят някои проходи, отварят други и ви пускат вътре.

За щастие, ако преминете само през основната история и продължите напред, повтарящият се пейзаж няма да има време да ви умори: играта може да бъде преодоляна за 10-12 часа.

Играта изглежда приблизително по същия начин като Dead Princess след един век сън. Модният DirectX 11 беше завинтен към двигателя, който дишаше, но Dragon Age 2 не стана много по-красив от това. Освен това нашата версия за преса в режим DX11, без колебание, даде от един до три кадъра в секунда.

Няма нужда да търсите причините за такова депресиращо техническо състояние на играта дълго време: Dragon Age 2 е направен само за година и половина, така че всички сили бяха ясно хвърлени в сюжета и героите. Всъщност това е, с което играта помага: сърцераздирателни истории и битки се разиграват в невзрачни повтарящи се сцени, с последствията от които ще трябва да се справяте до самия край. Самокопирането бързо изчезва на заден план, но не сме сигурни дали същият трик ще проработи отново в Dragon Age 3 (и можете да сте сигурни, че ще стане).

* * *

Dragon Age 2 със сигурност е страхотна ролева игра, която, въпреки че остава вярна на класическата традиция, не се страхува да тласне жанра напред. Светът, героите, сюжетът, ролевата система - всичко е обмислено до най-малкия детайл, така че след финалните кредити изглежда, че наистина сме завършили най-великото приключение в живота си.

Но с всяка нова RPG от BioWare става все по-ясно, че това е много важно за едно добро ролева игракомпонентите стават изключително пренаселени и неудобни в собствената си природа. BioWare вече е убедил всички, че може да разказва страхотни истории. Сега бих искал компанията да направи следващата стъпка: да построи нов "театър" за представленията си - голям и красив. В името на това дори сме готови да изоставим новите игри на BioWare, които излизат с честота две годишно, но по дяволите - излиза през есента Mass Effect 3.

стойност за повторение-да

готина история-да

Оригиналност-Не

Лесен за овладяване-да

Игра: 9

Графични изкуства: 6

Звук и музика: 8

Интерфейс и управление: 9

изчакахте ли Dragon Age 2 напомня на завършения Дворец на Съветите - всеки разбира, че хуморът и новата диалогова система сами по себе си не могат да освежат този часови блок. Но авторите нямат смелостта да променят сериозно каноните на жанра - в крайна сметка те самите са го измислили.

Тези, които са в челните редици, са сигурни: най-добрата защитае атака. Мощните им удари се отличават с безпощадна техника.

Възможности Изисквания за отваряне

контрол . В битка воинът не разчита на яростта, а на техниката. Всеки удар се брои. Този режим не може да се използва едновременно с " С мощ".

Атака: +10%


Време за изчакване: 5 сек.

Задължително: Ниво 3

Превъзходство . "контрол" осигурява по-фокусирани атаки с повишен шанс за нанасяне на критичен удар.

Шанс за критичен удар: +10%

Тип: Подобрение

Задължително: Ниво 7
Задължително: Контрол

Мощност . Воинът се фокусира върху тежки удари, които удрят няколко врагове наведнъж. Този режим не може да се използва едновременно с " контрол".


Време за изчакване: 5 сек.

Тип: Дълъг режим

Задължително: Ниво 3

мускулна сила . Когато работи Мощност“, критичните удари на воина стават по-опустошителни.

Критични щети: +25%

Тип: Подобрение

Задължително: Ниво 7
Задължително: Биха могли, може
Необходими точки в дървото на Vanguard: 2

Атака . За кратко време воинът влага повече сила във всеки удар, увеличавайки значително силата на всяка атака, както и произтичащите щети.

Щети: +10%
Физическа сила: 3x
Сила на елемента: 3x
Продължителност: 15 сек.

Цена: 20 издръжливост

Задължително: Ниво 5
Задължително: Биха могли, може

Обсада . Когато воинът използва " Атака", всяка атака засяга не само избрания враг, но и тези, които са наблизо.

Физически щети: 6 на удар срещу всички близки врагове

Тип: Подобрение

Задължително: Ниво 9
Задължително: Припадъци

дисекция . На кратко времещетите, нанесени от воина, се увеличават невероятно.

Продължителност: 10 сек.

Цена: 30 издръжливост

Тип: Единична способност

Задължително: Ниво 6
Задължително: Контрол
Задължително: Биха могли, може
Необходими точки в дървото на Vanguard: 2

Клеймор . Warrior сега запазва бонуса за щети по-дълго, когато използва " дисекция". Някои противници губят равновесие, което предоставя удобна възможност за атака от магьосници и мошеници.

STAG Шанс: 10% срещу нормални врагове
Шанс за зашеметяване: 100% срещу ЧУПИВИ цели
Продължителност: +5 сек.

Тип: Подобрение

Задължително: Ниво 10
Задължително: Дисекция
Необходими точки в дървото на Vanguard: 4

Разрушител . Сега воинът е най-добрият сред най-добрите бойци. Той е толкова опитен, че враговете изпитват повече болка, когато се бият с него, отколкото другите.

Устойчивост на вражески щети: 90% срещу основните атаки на воина
Устойчивост на вражески щети: 50% срещу критични удари на воин

Тип: Пасивен

Задължително: Ниво 7
Задължително: Контрол
Необходими точки в дървото на Vanguard: 3

Клане . Воинът коси слабите дочиста. В повечето случаи, ако здравето на врага падне под определен праг, следващият удар става смъртоносен.

Ефект: Mortal Strike срещу нормални врагове под 20% здраве
Ефект: Смъртоносен удар срещу силни врагове под 10% здраве

Тип: Пасивен

Задължително: Ниво 12
Задължително: Дисекция
Необходими точки в дървото на Vanguard: 4

Оръжие с две ръце

Воините, владеещи оръжия с две ръце, могат да нанесат огромни щети, разрязвайки плътта на враговете с помитащ ​​замах, въпреки че не се възползват от отбранителните предимства на щита.

Възможности Изисквания за отваряне

силен удар . Воинът скача нагоре и надолу върху врагове със смазваща сила.

Физически щети: 24
Физическа сила: 2x

Цена: 20 издръжливост

Тип: Единична способност

Задължително: Ниво 2
Изискване: Оръжие с две ръце

Убийствен удар . "силен удар"става много по-опасно.

Физически щети: +12

Тип: Подобрение

Задължително: Ниво 6
Задължително: Mighty Strike

съкрушителен удар . "силен ударсега разбива врагове, които магьосникът е направил ЧУПИВИ.

Физически щети: 300% срещу ЧУПИВИ цели

Тип: Подобрение

Задължително: Ниво 8
Задължително: Mighty Strike
Необходими точки в дървото Оръжие с две ръце: 2

Границата на великана . Когато воин атакува с оръжие с две ръце, ударът прорязва въздуха с такава сила, че създава смазваща ударна вълна, която сякаш разширява оръжието на воина. Ефектът засяга основната атака, Whirlwind, Mighty Strike и Scythe.

Радиус: +1 m при нападение с оръжия с две ръце

Тип: Пасивен

Задължително: Ниво 3

Изискване: Оръжие с две ръце

Сплит . Ударите на воина стават толкова мощни, че всеки критичен удар има шанс да СПАЗИ жертвата.

Шанс за критичен удар: +10%
STAG шанс: 20% срещу нормални врагове при критичен удар

Тип: Пасивен

Задължително: Ниво 4
Необходими точки в дървото на оръжията с две ръце: 1
Изискване: Оръжие с две ръце

Плюнка . Воинът нахлува в редиците на врага, смазвайки всеки по пътя си.

Физически щети: 18
Физическа сила: 2x

Продължителност: 10 сек.

Цена: 30 издръжливост
Време за изчакване: 20 сек.

Тип: Единична способност

Задължително: Ниво 5
Задължително: Mighty Strike
Необходими точки в дървото на оръжията с две ръце: 2
Изискване: Оръжие с две ръце

Жътварка . "Плюнка" Нанася значителни допълнителни щети, особено на онези врагове, които магьосникът е направил ЧУПИВИ.

Физически щети: +9
Физически щети: 200% срещу ЧУПИВИ цели
Физическа сила: +1x
Физическа сила: 200% срещу ЧУПЛИВИ цели

Тип: Подобрение

Задължително: Ниво 9
Задължително: Коса

Вихър . Воинът прорязва редиците на враговете, удряйки всички цели в обсега на атака с един удар в дъга.

Физически щети: 18
Физическа сила: 2x

Диаметър: 6м

Цена: 30 издръжливост
Време за изчакване: 30 сек.

Тип: Единична способност

Задължително: Ниво 7
Задължително: Mighty Strike
Задължително: Границата на великана
Необходими точки в дървото на оръжията с две ръце: 3
Изискване: Оръжие с две ръце

Циклон . "Вихър" става по-смъртоносен и може да се използва по-често.

Физически щети: +6
Време за изчакване: -5 сек.

Тип: Подобрение

Задължително: Ниво 11
Задължително: Вихър

Торнадо . "Вихър„Винаги нанася критичен удар на слаби цели.

Шанс за критичен удар: 100%

Тип: Подобрение

Задължително: Ниво 13
Задължително: Вихър
Необходими точки в дървото на оръжията с две ръце: 6

Защитник

Защитниците се отличават с оцеляване, поемайки всички удари на врага и оставайки невредими.

Възможности Изисквания за отваряне

каменна стена . Воинът събира сили, нататък кратко временамаляване на чувствителността към щети и отхвърляне на всички врагове, които го атакуват.

Физическа сила: 2x срещу атакуващи врагове
Устойчивост на щети: +50%

Продължителност: 5 сек.

Цена: 20 издръжливост

Тип: Единична способност

Бастион . "каменна стенаСега защитава воина още по-добре, повишавайки устойчивостта му на щети и предоставяйки временен имунитет към силови ефекти.В допълнение, ударите на воина започват да нанасят щети на атакуващите врагове.

Устойчивост на щети: +50%
Устойчивост на отдръпване: 100%
Устойчивост на нокдаун: 100%

Време за изчакване: -5 сек.

Тип: Подобрение

Задължително: Ниво 3
Задължително: Каменна стена

Изтегляне на острието . Въпреки че някои воини понасят ударите на враговете, други предпочитат да отразяват вражеските щети. Този режим не може да бъде активиран едновременно с " Защита от стихиите".

Защита: +10%

Резерви: 20% издръжливост
Време за изчакване: 5 сек.

Тип: Дълъг режим

Задължително: Ниво 3

силни крака . Воинът задържа позицията, ставайки по-малко податлив на мощни атаки.

Сила: +20

Тип: Подобрение

Задължително: Ниво 7
Задължително: Прибиране на острието

Защита . Усърдното обучение в защитни техники повишава ефективността " Острието се прибира".

Защита: +5%

Тип: Подобрение

Задължително: Ниво 9
Задължително: Прибиране на острието

Елементарна защита . Тайната на защитата от стихиите е да разчитате на бронята да действа като бариера срещу удара. Усвоил добре тази техника, воинът започва да предвижда магически атаки. Този режим не може да се използва едновременно с " прибиране на острието".

Огнеустойчивост: +40%
Студоустойчивост: +40%
Устойчивост на електричество: +40%
Природна устойчивост: +40%
Съпротивление на духа: +40%

Резерви: 15% издръжливост
Време за изчакване: 5 сек.

Тип: Дълъг режим

Задължително: Ниво 3

Елементален щит . Един воин се научава да устоява по-добре на атаките на стихиите.

Устойчивост на огън: +20%
Устойчивост на студ: +20%
Устойчивост на електричество: +20%
Природна устойчивост: +20%
Съпротивление на духа: +20%

Тип: Подобрение

Задължително: Ниво 7
Задължително: Защита от елементите
Необходими точки в дървото на защитника: 2

Сила на духа . Воините, обучени в издръжливост, не се страхуват от нараняване, което прави атаките им почти невъзможни за прекъсване, а самите те не могат да бъдат отблъснати или разсеяни от краткотрайни стихийни ефекти. Воинът може да бъде прекъснат само от атаки, които нанасят достатъчно големи щети, за да повалят воина, или от атаки, които причиняват трайни елементарни ефекти.

Устойчивост на отдръпване: 100%

Тип: Пасивен

Задължително: Ниво 5
Задължително: Прибиране на острието
Задължително: Защита от елементите
Необходими точки в дървото на защитника: 2

Крепост . Познавайки добре изкуството на защитата, воинът получава постоянна устойчивост на всички видове щети.

Устойчивост на щети: +5%

Тип: Пасивен

Задължително: Ниво 8
Задължително: Каменна стена
Задължително: Прибиране на острието
Необходими точки в дървото на защитника: 3

непоклатимост . Воинът е виждал повече магове в битка, отколкото повечето тедасианци са виждали през целия си живот. Чрез това преживяване той разви умствена издръжливост, на която всеки тамплиер би завидял.

Магическа устойчивост: +10%

Тип: Пасивен

Задължително: Ниво 8
Задължително: Защита от елементите
Необходими точки в дървото на Intercessor: 4

Боен майстор

Когато бойният майстор се бие сам, той е просто ефективна машина за убиване. Когато воинът се бие заедно със съюзници, той става опитен лидер, способен да обедини всички останали и да обърне хода на битката.

Възможности Изисквания за отваряне

поддържа . Готов за битка, воинът диша дълбоко и по този начин възстановява част от издръжливостта си.

Възстановяване на издръжливостта: 5%

Тип: Единична способност

Задължително: Ниво 3

Насърчаване . Воинът обединява своите съюзници, като за кратко увеличава скоростта на регенериране на мана или издръжливост на други спътници и временно им предоставя предимствата на Мощ, Контрол, Изкривяване на острието или Елементална защита, ако Воинът има активен един от тези режими с дълга продължителност.

Ефект: Мощ, Контрол, Изкривяване на острието или Защита на елемента (ако някой от тях е активен) се прилагат към спътниците
Степен на възстановяване на издръжливост/мана: +200
Продължителност: 10 сек.

Цена: 15 издръжливост
Време за изчакване: 30 сек.

Тип: Единична способност

Задължително: Ниво 4

Единство . Други спътници също се възползват от надстройката до Мощ, Контрол, Отдръпване на острието или Елементална защита за времетраенето на " насърчаване", ако воинът има активен един от тези режими с дълга продължителност. Спътниците вече регенерират издръжливост или мана още по-бързо.

Ефект: Надстроени версии на Might, CC, Blade Deflect или Elemental Protection (ако някой от тях е активен) се прилагат към спътниците
Степен на възстановяване на издръжливост/мана: +400 за спътници

Тип: Подобрение

Задължително: Ниво 8
Задължително: Насърчаване

Постоянство в битката . Ако този режим е активен, воинът и неговите спътници в зоната на действие се бият като единица, ставайки по-опасни, отколкото поотделно. (Този режим не може да се използва едновременно с режим Храброст.)

Защита: +5% за съюзник, за всички членове на отряда
Намаляване на щетите: +3% на съюзник, за всички членове на групата

Диаметър: 10м

Тип: Дълъг режим

Задължително: Ниво 5
Задължително: Насърчаване

Безстрашна съгласуваност . стига да работи" Постоянство в битката“, воинът се подиграва на близките врагове, отклонявайки вниманието им от другарите им.

Отблъскване на опасност: +50% съюзници към воин

Тип: Подобрение

Задължително: Ниво 9
Задължително: Работа в екип в битка
Необходими точки в дървото Combat Master: 2

Героична кохезия . Воинът жертва собственото си здраве вместо другарите си, доброволно поемайки щетите, които те иначе биха понесли.

Привличане на щети: +25% от съюзници към воин

Тип: Подобрение

Задължително: Ниво 11
Задължително: Работа в екип в битка
Необходими точки в дървото Combat Master: 2

дълбоки резерви . Богатият боен опит на един воин му дава издръжливост в битка.

Степен на възстановяване на мана/издръжливост: +10

Тип: Пасивен

Задължително: Ниво 6
Задължително: Поддържа

Втори вятър . Благодарение на години обучение, един воин може да черпи енергия от дълбоки резерви, незабавно възстановявайки издръжливостта.

Възстановяване на издръжливостта: 100%

Време за изчакване: 60 сек.

Тип: Единична способност

Задължително: Ниво 8
Задължително: Поддържа

Дълбоко дишане . "Втори вятър

Време за изчакване: -15 сек.

Тип: Подобрение

Задължително: Ниво 12
Задължително: Втори вятър

Последен тласък . Воинът бързо се възстановява след усилие.

Ефект: Разхлаждане на уменията този момент, стават достъпни по-рано от обикновено

Тип: Подобрение

Задължително: Ниво 14
Задължително: Втори вятър

Оръжие и щит

Воини, които предпочитат щит, жертват щети за защита. Известно е, че атаките с оръжия с една ръка са с по-малка траектория, отколкото с тези с две ръце, но притежаващите щит имат отлично оръжие за поваляне на врагове по време на битка.

Възможности Изисквания за отваряне

Shield Bash . Щитът на воина се движи в дъга, разпръсквайки враговете като таран.

Физически щети: 10
Физическа сила: 12x

Цена: 10 издръжливост
Време за изчакване: 15 сек.

Тип: Единична способност

Задължително: Ниво 2
Изискване: щит

Натискане на щита . Воинът може да използва " Shield Bash“, а ударените врагове са ДЪЩЕРЕНИ.

STAG Шанс: 100% срещу цели
STAG Шанс: 40% срещу нормални врагове, които са близо до целите
Време за изчакване: -5 сек.

Тип: Подобрение

Задължително: Ниво 6
Задължително: Shield Bash

щитова защита . Воинът заема отбранителна позиция и намалява щетите, нанесени отпред, но привлича повече вниманието на враговете. По този начин той нанася по-малко щети на враговете и жертва способността да извършва атаки, които намаляват разстоянието.

Щети: -25%
Устойчивост на щети: +25% срещу фронтални атаки

Опасност от подигравка: +100%

Резерви: 15% издръжливост
Време за изчакване: 5 сек.

Тип: Дълъг режим

Задължително: Ниво 3
Изискване: щит

Глуха защита . "щитова защитасега намалява щетите от всички атаки, а не само от фронтални атаки.В допълнение, щитът на воина отразява някои нормални удари, елиминирайки част от щетите.

Устойчивост на щети: +50% срещу атаки отзад
Ефект: Има 20% шанс нормалните удари срещу воин да бъдат хвърлящи поглед

Тип: Подобрение

Задължително: Ниво 8
Задължително: Защита с щит
Необходими точки в дървото на оръжието и щита: 4

Бдителност . Един воин нито за миг не лишава вниманието си от ситуацията на бойното поле. Докато воинът държи щит, враговете не получават бонус за атака от фланга или отзад.

Ефект: Имунитет срещу флангови атаки

Тип: Пасивен

Задължително: Ниво 4
Задължително: Защита с щит
Изискване: щит

Буря . Воинът се завърта и започва яростна атака, която нанася големи щети и често отблъсква враговете си.

Физически щети: 10 (x3 удара)
Физическа сила: 2x (x3 удара)

Цена: 20 издръжливост
Време за изчакване: 20 сек.

Тип: Единична способност

Задължително: Ниво 5
Задължително: Shield Bash
Изискване: щит

Поредица от удари . "Буря" може да се използва по-често. Освен това е по-ефективен, особено срещу врагове, които са били отслабени от мошеника.

Физически щети: +5 (x3 удара)
Физически щети: 400% срещу ДЕЗОРИЕНТИРАНИ цели, при последния удар
Време за изчакване: -5 сек.

Тип: Подобрение

Задължително: Ниво 9
Задължително: Нападение
Необходими точки в дървото на оръжието и щита: 3

дифузия . Воинът разрязва въздуха в полукръг пред себе си, отхвърляйки враговете назад.

Физически щети: 24
Физическа сила: 4x

Цена: 30 издръжливост
Време за изчакване: 25 сек.

Тип: Единична способност

Задължително: Ниво 6
Задължително: Shield Bash
Задължително: Защита с щит
Необходими точки в дървото на оръжието и щита: 2
Изискване: щит

Разпръскване . "дифузия" започва да действа дори върху големи същества и е особено ефективен срещу врагове, чиято защита е била намалена от мошеника.

Физически щети: +12

Физическа сила: +2x

Тип: Подобрение

Задължително: Ниво 10
Задължително: Разпръскване

сигурност . Докато воинът държи щит, той не понася допълнителни щети от критични удари.

Ефект: Имунитет срещу критични удари

Тип: Пасивен

Задължително: Ниво 7
Задължително: Разпръскване
Задължително: Бдителност
Необходими точки в дървото на оръжието и щита: 4
Изискване: щит

Войноводец

Войнолюбивият е уверен противник, умен присмехулник. Умело пробива тълпата от врагове, оставяйки купища кървава плът на земята. Подстрекателите на война също са умели да управляват вражеската агресия. Те са в състояние да привлекат вниманието на врага или, като го зашеметят, да го накарат да забрави с кого се е бил.

Възможности Изисквания за отваряне

ръкохватка . Вместо очакваната от врага смъртоносна атака, воинът удря врага с тъпата част на оръжието и го зашеметява.


Продължителност: 5 сек.

Цена: 10 издръжливост
Време за изчакване: 15 сек.

Тип: Единична способност

Силен удар на дръжката . Сега " ръкохватка" Зашеметява враговете за по-дълго време и ги кара да залитат.

Шанс за залитане: 100% срещу зашеметени цели
Продължителност: +3 сек.
Време за изчакване: -5 сек.

Тип: Подобрение

Задължително: Ниво 3

Провокация . Подигравателен вик привлича вниманието на близките врагове, карайки ги да забравят за атаката на други спътници и да се нахвърлят върху воина.

Опасност при оттегляне: 100% от съюзници към воин
Диаметър: 10м

Цена: 30 издръжливост
Време за изчакване: 20 сек.

Тип: Единична способност

Задължително: Ниво 3

Подвижен рев . "Провокациясега засяга врагове в по-голяма област, като отвлича вниманието им от съюзниците на воина и ги привлича към самия воин.

Диаметър: 16м

Тип: Подобрение

Задължително: Ниво 7
Задължително: Провокация
Необходими точки в дървото Warmonger: 2

трептене . Който бутне воин, ще получи тласък. Когато воин удари земята с оръжие, близките врагове биват отблъснати.

Физическа сила: 8x
Диаметър: 6м

Цена: 30 издръжливост
Време за изчакване: 20 сек.

Тип: Единична способност

Задължително: Ниво 5

повтарящо се сътресение . "трептенеможе да се използва по-често. Вече има способността да кара враговете да залитат.

STAG Шанс: 30% срещу нормални врагове
Време за изчакване: -5 сек.

Тип: Подобрение

Задължително: Ниво 9
Задължително: Трептене

Клатя . Воинът може да отблъсне повече врагове и всички, които паднат на земята, ще бъдат зашеметени.

Шанс за зашеметяване: 100% срещу съборени цели
Диаметър: 10м

Тип: Подобрение

Задължително: Ниво 11
Задължително: Трептене

Храброст . Несравнимата смелост на воина му осигурява бонуси, които нарастват пропорционално на броя на враговете, с които се бие воинът (този режим не може да се използва едновременно с режима „Боен екип“).

Атака: +10% за всеки близък враг след първия
Шанс за критичен удар: +3% за всеки близък враг след първия

Диаметър: 10м

Резерви: 30% издръжливост
Време за изчакване: 10 сек.

Тип: Дълъг режим

Задължително: Ниво 6
Задължително: Провокация

Бравада . "Храброст" привлича още повече врагове към воина, като по този начин увеличава бонусите на този режим.

Taunt Danger: +50% за всеки близък враг след първия

Тип: Подобрение

Задължително: Ниво 9
Задължително: Кураж

Самохвалство . Докато режимът е в сила Храброст", всеки враг, който заобикаля воина, допълнително увеличава щетите, нанесени от воина.

Щети: +5% за всеки близък враг след първия

Тип: Подобрение

Задължително: Ниво 10
Задължително: Кураж
Необходими точки в дървото Warmonger: 3

Специализация Берсерк

Тъй като културата на джуджетата залязва, много от тях излизат на повърхността, пренасяйки своите навици и бойни традиции там. Яростта е само част от бойния стил на берсерка. Всеки може да се ядоса, но само берсерк може да съсредоточи яростта си в брутални удари, които пробиват броня, разрязват тялото и чупят кости.

Възможности Изисквания за отваряне

При избор на специализация :

Степен на възстановяване на мана/издръжливост: +10

Задължително:Ниво 7 или 14

Яростта на берсерка . Берсеркерът изпада в ярост, нанасяйки мощни удари, докато този режим е активен.

Щети: +10% оставаща издръжливост
Разходи: -4 т. издръжливост на удар

Време за изчакване: 10 сек.

Тип: Дълъг режим

Изисква: Ниво 7
Задължително
: Берсерк

Безкрайна ярост на Берсерк . "Яростта на берсерка"става по-силен и продължава по-дълго.

Разходи: -2 т. издръжливост на удар

Тип: Подобрение

Задължително: Ниво 11
Задължително: Яростта на берсерка

Дивата ярост на берсерка . "Яростта на берсерка"започва да нанася повече щети на точка от текущата издръжливост на воина.

Щети: +5% оставаща издръжливост

Тип: Подобрение

Задължително: Ниво 13
Задължително: Яростта на берсерка

Адреналин . За кратко време берсеркът черпи дълбоки резерви от енергия, като по този начин прави всеки удар по-мощен. Ако берсеркът хвърля " Адреналин" няколко пъти, неговата ефективност се натрупва (трябва да е активен " Яростта на берсерка").

Щети: +5% (подреждане)
Продължителност: 8 сек.

Цена: 20 издръжливост
Време за изчакване: 2 сек.

Тип: Единична способност

Задължително: Ниво 8
Задължително: Яростта на берсерка

прилив на адреналин . Berserker вече може да използва " Адреналин" толкова често, колкото желаете. Бонусът към физически щети ще скочи рязко.

Време за изчакване: -2 сек.

Тип: Подобрение

Задължително: Ниво 12
Задължително: Адреналин
Необходими точки в дървото Berserk: 3

прилив на адреналин . Сега бонусът за щети от " Адреналин" много повече, особено ако берсеркът използва умението няколко пъти.

Щети: +3% (подреждане)

Тип: Подобрение

Задължително: Ниво 14
Задължително: Адреналин
Необходими точки в дървото Berserk: 4

лавина . За кратко време берсеркът заменя защитата за скорост, нанасяйки бързи удари след удари, но понасяйки повече щети от вражески атаки. (Трябва да е активен режим " Яростта на берсерка".)

Скорост на атака: +50%
Устойчивост на повреди: -20%
Продължителност: 10 сек.

Цена: 20 издръжливост
Време за изчакване: 30 сек.

Тип: Единична способност

Задължително: Ниво 9
Задължително: Яростта на берсерка

Безразсъдна лавина . "лавина" продължава по-дълго.

Продължителност: +10 сек.

Тип: Подобрение

Задължително: Ниво 13
Задължително: Лавина
Необходими точки в дървото Berserk: 3

постоянна лавина . Berserker получава по-малко щети, докато е засегнат от " лавина".

Устойчивост на щети: +10%

Тип: Подобрение

Задължително: Ниво 15
Задължително: Лавина
Необходими точки в дървото Berserk: 4

прилив на смърт . Всеки път, когато берсеркът побеждава враг, радостта от победата възстановява издръжливостта на берсерка повече от обикновено.

Тип: Пасивен

Задължително: Ниво 15
Задължително: Адреналин
Задължително: Лавина
Необходими точки в дървото Berserk: 5

Специализация на Ripper

За да станете истински изкормвач, трябва да извършите ритуал и да опитате кръвта на дракон. Изкормвача не е просто име. Тези страховити воини се наслаждават на смъртта, възстановявайки енергията за сметка на страданието на врага.

Възможности Изисквания за отваряне

При избор на специализация :

Физически щети: +5%
Щети от огън: +5%
Щети от студ: +5%
Електрически щети: +5%
Природни щети: +5%
Духовни щети: +5%

Задължително: Ниво 7 или 14

кръвна ярост . Изкормвача не познава болката, но не бяга от отмъщението. Всяка рана, нанесена от Изкормвача, увеличава щетите от атака.

Тип: Пасивен

Изисква: Ниво 7
Задължително
: Изкормвач

поглъщащ . Изкормвача разкъсва врага, използвайки жизнената си сила, за да се излекува.

Физически щети: 28
Възстановяване на здравето: 28

Цена: 20 издръжливост
Време за изчакване: 120 сек.

Тип: Единична способност

Задължително: Ниво 8
Задължително: Изкормвач

Ненаситност . "поглъщащбафове толкова много, че враговете автоматично се РАЗПАЗВАТ. Това ги прави лесни мишени за последващи действия от страна на магьосника или измамника.

Физически щети: +7
Възстановяване на здравето: +7
Шанс за залитане: 100%
Шанс за зашеметяване: 100% срещу нормални врагове

Тип: Подобрение

Задължително: Ниво 12
Задължително: Погълни

Лакомия . "поглъщащ" става много по-ефективен, особено ако защитата на врага е отслабена от измамника.

Физически щети: +7
Физически щети: 300% срещу ДЕЗОРИЕНТИРАНИ цели
Възстановяване на здравето: +7
Възстановяване на здравето: 300% от ДЕЗОРИЕНТИРАНИ цели
Време за изчакване: -20 сек.

Тип: Подобрение

Задължително: Ниво 14
Задължително: Погълни

Жертвения бяс . Ripper жертва здравето си за по-голям ефект" кръвна ярост". За кратко време всяка рана, нанесена на Изкормвача, увеличава щетите от атака.

Щети от " кръвна ярост“: 2x
Здраве: -20
Продължителност: 10 сек.

Време за изчакване: 25 сек.

Тип: Единична способност

Задължително: Ниво 9
Задължително: Кръвна лудост
Необходими точки в дървото на Ripper: 2

Продължителен бяс . "Жертвения бяс" става възможно да се използва по-често.

Време за изчакване: -5 сек.

Тип: Подобрение

Задължително: Ниво 13
Задължително: Жертвения бяс

Аура на болката . Аура от душевна мъка, обгръщаща Изкормвача, нанася постоянни щети от Духа на него и близките врагове, докато тази способност е активна.

Духовни щети: 14 на удар
Здраве: -5% на удар
Интервал между ударите: 4 сек.
Диаметър: 6м

Резерви: 10% издръжливост
Време за изчакване: 5 сек.

Тип: Дълъг режим

Задължително: Ниво 10
Задължително: Кръвна лудост
Задължително: Погълни

Потокът от болка . "Аура на болкатасега нанася повече щети на враговете, без да коства бонус здравето на Изкормвача.

Духовни щети: +7 на удар

Тип: Подобрение

Задължително: Ниво 14
Задължително: Болкова аура
Необходими точки в дървото на Ripper: 3

Бяс от болка . "Аура на болкатасега консумира по-малко здраве, за да се поддържа, тъй като здравето на Изкормвача намалява.

Тип: Подобрение

Задължително: Ниво 16
Задължително: Болкова аура
Необходими точки в дървото на Ripper: 5

жар . Смъртта на врага за кратко време ускорява действията на изкормвача.


Продължителност: 10 сек.

Тип: Пасивен

Задължително: Ниво 13
Задължително: Жертвения бяс
Задължително: Болкова аура
Необходими точки в дървото на Ripper: 4

Специализация на тамплиерите

Тамплиерите, страховитата ръка на църквата, пазят кръгове от магове, преследват вероотстъпници и малефикари и понякога действат като редовна армия под командването на върховна жрица. Като пият специално приготвен лириум, тамплиерите придобиват устойчивост на магия, включително способността да прекъсват магии. Въпреки че Църквата контролира търговията с лириум, бойците с добри връзки могат да получат достатъчно от него, за да получат същите възможности като бдителните тамплиери.

Възможности Изисквания за отваряне

При избор на специализация :

Щети: +10% срещу заклинатели и същества от сенки

Задължително:Ниво 7 или 14

свято наказание . Тамплиерът удря със свещен огън, нанасяйки духовни щети на близките врагове.

Духовни щети: 67

Диаметър: 8м

Цена: 35 издръжливост
Време за изчакване: 25 сек.

Тип: Единична способност

Изисква: Ниво 7
Задължително
: Тамплиер

Праведно наказание . "свято наказаниестава по-ефективен срещу пристрастени към магия врагове.

Щети: 200% срещу заклинатели и същества от сенки

Тип: Подобрение

Задължително: Ниво 11
Задължително: Свято наказание

Зашеметяващо наказание . При кандидатстване " свято наказание„Става възможно да зашеметите враговете, като ги обезвредите за кратко и ги накарате да забравят кого са нападнали.

Шанс за зашеметяване: 50% срещу нормални врагове

Тип: Подобрение

Задължително: Ниво 13
Задължително: Свято наказание
Необходими точки в дървото на тамплиерите: 3

прочистване . Тамплиерите прочистват област от вражеска магия, премахвайки всички нейни ефекти от всички членове на групата и прекратявайки вражеските магически способности на цялото бойно поле.

Шанс за разсейване: 100%

Диаметър: 6м

Цена: 20 издръжливост
Време за изчакване: 30 сек.

Тип: Единична способност

Задължително: Ниво 8
Задължително: Тамплиер

Почистваща вълна . "прочистване" улавя по-широка област от магически ефекти.

Диаметър: 10м

Тип: Подобрение

Задължително: Ниво 12
Задължително: Почистване
Необходими точки в дървото на тамплиерите: 2

Дълго почистване . За кратко време " прочистване„Пречи на враговете да правят магии и умения.

Вероятност за ефект " Тишина": 100% срещу нормални врагове
Продължителност: 10 сек.

Тип: Подобрение

Задължително: Ниво 14
Задължително: Почистване

справедлив удар . Оръжието на тамплиерите е пропито с праведна енергия. Всеки удар с определена вероятност лишава врага от възможността да използва способности за кратко време.

Вероятност за ефект " Тишина": 10% срещу нормални врагове
Продължителност: 4 сек.

Тип: Пасивен

Задължително: Ниво 10
Задължително: Почистване
Задължително: Свято наказание

Тишина . Тамплиерът обгръща врага с отрицателна енергия, което му пречи да използва способности за кратко време.

Вероятност за ефект " Тишина": 100 %
Продължителност: 20 сек.

Цена: 25 издръжливост
Време за изчакване: 45 сек.

Тип: Единична способност

Задължително: Ниво 12
Задължително: Почистване
Необходими точки в дървото на тамплиерите: 2

Продължително мълчание . "Тишина" може да се използва по-често.

Време за изчакване: -10 сек.

Тип: Подобрение

Задължително: Ниво 16
Задължително: Тишина
Необходими точки в дървото на тамплиерите: 4

Унищожаване . Лириумът, разтворен в кръвта на тамплиера, го предпазва от въздействието на Сянката. Тамплиерите получават съпротива срещу всякакъв вид вражеска магия.

Магическа устойчивост: +50%

Тип: Пасивен

Задължително: Ниво 15
Задължително: Тишина
Задължително: Праведен удар
Необходими точки в дървото на тамплиерите: 4

Специализация на пазителя на Aveline

Авелин е надживяла твърде много от онези, за които се е грижила. Години на трудности и загуби са я превърнали в твърд воин и безценен съюзник.

Възможности Изисквания за отваряне

непоклатимост . В този режим Aveline жертва скоростта на движение и атака за устойчивост на удар. Всеки удар, който получава, не само увеличава нейната издръжливост, но и намалява нейната скорост.

Устойчивост на щети: +8% за удар (подреждане)
Скорост на атака: -5% на удар (подреждане)
Скорост на движение: -5% на удар (подреждане)

Продължителност: 5 сек. на попадение

Резерви: 20% издръжливост
Време за изчакване: 10 сек.

Тип: Дълъг режим


Изисква: Ниво 7

неудържим . Скоростта на Aveline не пада толкова много, ако " непоклатимост".

Скорост на атака: -3% на удар (подреждане)

Скорост на движение: -3% на удар (подреждане)

Тип: Подобрение

Задължително:Ниво 11
Задължително:
непоклатимост
Необходими точки в дървото Guardian: 2

Бодигард . Когато този режим е активен, Aveline покрива избрания спътник, като вместо това понася щети.

Оттегляне на щети: 25% от целта към Aveline

Продължителност: 5 сек. на попадение

Резерви: 15% издръжливост
Време за изчакване: 5 сек.

Тип: Дълъг режим

Задължително:Ниво 8
Задължително:
Възмездие
Задължително:
непоклатимост

Най-добрият бодигард . Aveline увеличава помощта си към спътника, като вместо това понася повече щети.

Привличане на щети: +25% от целта към Aveline

Тип: Подобрение

Задължително:Ниво 12
Задължително:
Бодигард

Възмездие . За кратко Aveline парира всички меле атаки с незабавна контраатака.

Физически щети: 4 на контраатака
Продължителност: 10 сек.

Цена: 30 издръжливост
Време за изчакване: 30 сек.

Тип: Единична способност

Задължително:Ниво 9

Наказание . "Възмездиесега продължава по-дълго и нанася повече щети с всяка контраатака.

Физически щети: +4 на контраатака
Продължителност: +5 сек.

Тип: Подобрение

Задължително:Ниво 13
Задължително:
Възмездие
Необходими точки в дървото Guardian: 2

дълбоки резерви . Дълги годинив редиците помогна на Aveline да стане необичайно ... издръжлив.

Устойчивост на щети: +15%

Тип: Пасивен

Задължително:Ниво 11
Задължително:
непоклатимост

Неукротим . С изключителната си сила на волята Авелин не позволява да бъде съборена или зашеметена. Атаките, които биха я съборили или биха я разсеяли с продължаващи елементарни ефекти, са изключително слаби. " Сила на духа" от дървото на уменията на Intercessor също премахва краткотрайните елементарни ефекти.

Устойчивост на нокдаун: 100%
Устойчивост на зашеметяване: 100%

Тип: Пасивен

Задължително:Ниво 13
Задължително:
непоклатимост

Сервирайте и защитавайте . Предаността на Авелин Хоук граничи с доминиране.

Прехвърляне на щети: +10% от Hawke Aveline
Устойчивост на щети: +5%

Тип: Пасивен

Задължително:Авелин: приятелство

зорко око . Сега Авелин е нащрек.

Устойчивост на щети: +10%

Тип: Пасивен

Задължително:Авелин: Съперничество

Специализация на Fenris "Tevinter Fugitive"

Татуиран с лирий и изгорен от отмъщение, Fenris внушава слабост на враговете и се превръща в безценен съюзник на бойното поле.

Възможности Изисквания за отваряне

Лириумски призрак . Когато този режим е активен, Fenris става като призрак. В този си вид е трудно да го следваш на бойното поле.

Защита: +20%
Шанс за критичен удар: +20%

Резерви: 25% издръжливост
Време за изчакване: 10 сек.

Тип: Дълъг режим

Изисква: Ниво 7

Лириум Фантом . "Лириумски призрак"защитава Fenris по-ефективно.

Устойчивост на щети: +10%
Магическа устойчивост: +10%

Тип: Подобрение

Задължително: Ниво 11
Задължително: Lyrium Ghost
Необходими точки в Tevinter Fugitive tree: 2

Маската на спокойствието . Фенрис се опитва да запази спокойствие, но това е само привидно. Всяка нова рана дълбоко наранява чувствата му, което увеличава щетите от атаката му.

Щети: увеличени до +50% (обратно пропорционално на здравето)

Тип: Пасивен

Задължително: Ниво 8

Духовен ритъм . Фенрис пламва с тъмна енергия и бие противниците с вълна от духовна сила (режимът " Лириумски призрак").

Духовни щети: 28
Сила на елемента: 4x

Диаметър: 8м

Цена: 30 издръжливост
Време за изчакване: 20 сек.

Тип: Единична способност

Задължително: Ниво 9
Задължително: Lyrium Ghost

прилив на духа . Енергия" Дух бие" действа на случаен принцип, зашеметявайки повечето врагове.

Шанс за зашеметяване: 100% срещу нормални врагове

Тип: Подобрение

Задължително: Ниво 13
Задължително: Духовен ритъм

отклонение . Фенрис продължава да се приспособява към татуировките си. Символите на Lyrium помагат да се противопоставят на магически атаки.

Магическа устойчивост: +25%

Тип: Пасивен

Задължително: Ниво 10
Задължително: Lyrium Ghost

Ритъмът на битката . Всеки път, когато враг бъде убит, скоростта на Fenris се увеличава за кратко време.

Скорост на атака: +30% върху смъртта на врага
Продължителност: 10 сек.

Тип: Пасивен

Задължително: Ниво 13
Задължително: Маска на спокойствието
Необходими точки в Tevinter Fugitive tree: 4

Вътрешни резерви . Всеки път, когато враг бъде убит, допълнителна част от издръжливостта на Fenris се възстановява чрез години на строго обучение.

Възстановяване на издръжливостта: минимум 5%, въз основа на ранга на врага

Тип: Пасивен

Задължително: Ниво 15
Задължително: Маска на спокойствието
Необходими точки в Tevinter Fugitive tree: 5

Сродна душа . Fenris е вдъхновен от вашата неочаквана подкрепа.

Магическа устойчивост: +10%

Тип: Пасивен

Задължително:Фенрис: приятелство

Враг на моя враг . Фенрис и вие всеки има свои собствени мнения.

Критични щети: +10%

Тип: Пасивен

Задължително: Fenris Rivalry

Смъртта на Lothering

Ако сте играли демото, тогава началото на играта вече не е изненада за вас.

И така, вашето първо запознанство с играта започва. На екрана с формата на Diablo II изберете класа и пола. За разлика от първата част, не можете да изберете раса - както в Mass Effect, налични са само малки хора.

Запознаване с бойната система. За тази цел легион от Darkspaw ще се стовари върху вас. Показваме им коза и също натискаме цифровите клавиши, тествайки бойни техники. По-късно огромен боен огр ще атакува. Не можеш да умреш в този епизод. След победата ще ви бъде дадено да изберете външния вид на героя. Пълен провал! Трябва да се направи ПРЕДИ да започне играта! Оказва се, че първо играем за един герой, а след това BAM! Вече за друг. Това недоразумение обаче се осветява от голямо разнообразие от настройки на външния вид. Можете да изваяте всеки, който искате, дори герои от първата част. Можете също да импортирате спасение от Dragon тук. Произход на възрастта.

Накрая получавате своето творение. Ние изследваме района, претърсваме труповете, убиваме създанията на мрака. По пътя растем на ниво. Ще се видим скоро женена двойкатамплиери. Много неприятна компания, като се има предвид, че имаме сестра родоотстъпница. За съжаление не можете да ги убиете. Продължаваме, срещаме pt-mage и компанията. Трябва да убивате в този ред. Ние събираме плячка и не забравяйте да увеличите нивото.

Следващата битка е доста трудна. Огромен зъл чудовище ви се противопоставя. В зависимост от класа ви ще умре или брат (ако класът ви е измамник/воин), или сестра (ако класът ви е маг). Първо трябва да се справите с неговата свита, опитайте се да не влизате в битка с огра, докато не убиете всички pt. Е, тогава просто се уверете, че отборът не почива. След това ще има още една вълна от пт и накрая спасение под формата на дълга кат-сцена.

Това приключва дублирането на демонстрацията.

Добре дошли в Kirkwall, Free Marches. Те обаче не се допускат в града, ще трябва да останете в пристанището му. Трябва да намерим нашия сродник Хамелин Амел. Върви през тълпата. Пазачът ще ви спре. Поискайте разрешение да говорите с командира. Качете се по стълбите. Там изоставените воини от Ферелден се карат на страж да ги пусне вътре. Включете се в спор. Убийте дезертьорите. В знак на благодарност пазачът ще доведе вашия роднина. Уви, просто така той не може да ви въведе в града. Ще трябва да работите, като се наемете в престъпна банда. Кое зависи от вас.

От една страна, неприлично изглеждащите хора са наемници, от друга - контрабандисти на елфи. Наемниците ще ви помолят да убиете търговеца, а контрабандистите ще ви помолят да съберете дълга. Вашите избори ще определят някои от куестовете, които получавате в бъдеще.

В DA II няма да можете да избирате броня за своите спътници, но ще можете да ги надграждате. Всеки от вашите членове на групата има своя собствена уникална броня, която има 4 слота за надграждане. В този подраздел сме публикували информация за това къде и кога могат да бъдат намерени тези надстройки и какви бонуси предоставят.

Броня Aveline Wallen

По време на играта бронята на Aveline се променя три пъти. В пролога нейната броня се нарича: „Променен офицерски модел“, в I-во действиебронята ще се промени и ще се нарича: "Доспехи и верижна ризница на стражата", а от второто действие нейната броня окончателно ще промени името си на: "Доспехи на капитана на стражата."

Променен офицерски модел Табела на гвардейския капитан
Underplate - форма на гард (увеличава атаката). Може да се закупи в Акт I в Долния град през деня от търговец в магазин "Armor Rack".
Здрава броня - Защитна форма (подсилва бронята). Може да се закупи от II действиев Долния град през деня при търговеца в Armor Shop.
Гъвкава верига - форма на предпазител (добавя слот за руни). Пуснат от водача на пиратите от Fell Order на Ragged Shore по време на мисията „Pirates on the Cliffs“ в действие II.
Joint Guard - Guard форма (увеличава защитата). Изпуснат от Jiven по време на мисията „Благосклонност и грешка“ в действие III.

Бронята на Андерс

Бронята на Anders се нарича "Renegade's Cape", за цялата игра бронята ще промени външния си вид само веднъж след завършване лично търсене Anders "Justice", докато иконата на самата броня в инвентара също ще се промени.

Нос Ренегат Надстройки на бронята, къде и кога са намерени Нос Ренегат (след промяна)
Броня дистанционери (подсилва бронята). Може да се закупи в действие II през деня в Долния град от търговец в магазина Liren Goods of Ferelden.
Lyrium weave (увеличава атаката). Може да се закупи във второ действие през деня в Казематите от търговец в магазин "Продукти за магове".
Духовна есенция (увеличава устойчивостта към магия). Може да се намери във второто действие в подземията на казематите в една от кутиите по време на мисията на Андерс „Несъгласие“.
Знак на подземни магове (добавя слот за руни). Може да се намери в Акт III в една от кутиите, когато разглеждате местоположението „Тайно място за срещи“ по време на мисията „Сервирайте студено“.

Броня на Varric Tethras

Оригиналното заглавие на бронята е "Varric's Patchwork Leather Jacket (Custom Made)". Но по време на личната мисия на Varric "Haunted House", неговата броня може да промени името си на "Varric's Patchwork Leather Armor", при условие че Hawke му позволи да вземе парчето лириум за себе си. Въпреки че нито външно, нито в инвентара, тези промени няма да бъдат отразени.

Кожено яке Varric's Patchwork Надстройки на бронята, къде и кога са намерени Пачуърк кожена броня на Varric
Боядисана кожена сбруя (добавя слот за руни). Може да се закупи в Акт I в Долния град през деня от търговец в "Магазин за дрехи".
Подплата с тайни джобове (увеличава атаката). Може да се закупи във второ действие на пристанището през деня от търговец в магазин "Сомнителни стоки".
Silverite катарами (добавя слот за руни). Може да се намери в Акт II в имението на Бартранд в един от сандъците по време на мисията на Варрик „Семейни въпроси“.
Каишки за крака от кожа на змей (добавя слот за руни). Може да се намери в действие III в Deep Roads в един от сандъците по време на мисията Finding Nathaniel.

Броня Мерил

В DA II бронята на Мерил е спомената като „Риза на Първия“. С настоящата романтика с Хоук (th), нейната броня ще промени не само името си на „Дрехите на далския изгнаник“, но и външния си вид. Иконата на инвентара също ще се промени.

Облекла на Първия Надстройки на бронята, къде и кога са намерени Далски изгнаници Robes
Подплата от брокат (добавя слот за руни). Може да се закупи в действие II в Горния град през деня от търговец в магазина "Робите на Жан Люк".
Издълбани копчета от желязно дърво (увеличават здравето). Може да се закупи в действие II в лагера на Далиш в магазина на майстора Айлен.
Сребърна далиш бродерия (ускорява възстановяването на здравето). Може да се намери в Акт II на върха на Разбитата планина в купчина кости.
Закопчалки от рог Galla (добавя слот за руни). Може да бъде взето в Акт III от тялото на пазителя Маретари по време на мисията на Мерил „Нов път“.

Броня Бетани Хоук

Първоначално бронята на Бетани ще се нарича "Ястребови крила". Има само една налична актуализация за него в играта. В бъдеще промените в нейната броня ще зависят от решението на Хоук (a) по време на мисията „Експедиция до Дълбоки пътища". Бронята на Бетани може да бъде сменена или на "Кръгът на Магическата роба", или на "Робата на пазителя". Следващия път, когато играта ви даде възможност да върнете Бетани в групата си, нейната броня ще има пълен набор от надстройки.

Крилата на ястребите Надстройки на бронята, къде и кога са намерени Робата на кръга на маговете Одеянията на Пазителя
Семейни защитни знаци на Amell (увеличава устойчивостта към магия). Може да се намери в I-то действие в сандък на местоположението „Amell Manor Cellar“ по време на мисията „Birthright“.

Бронята на Карвър Хоук

Оригиналното име на бронята на Carver е "Стандартен модел Ferelden Warrior". Има само една налична актуализация за него в играта. В бъдеще промените в бронята на Карвър ще зависят от решението на Хоук (a) по време на мисията „Експедиция до дълбоките пътища“. Бронята на Карвър може да бъде заменена или за плоча на рицар-ефрейтор, или за плоча на гвардейски лейтенант. Следващият път, когато играта ви даде опцията да върнете Карвър в групата си, неговата броня ще има пълен набор от подобрения.

Стандартен модел за Ferelden Vigilante Надстройки на бронята, къде и кога са намерени Ефрейторска рицарска броня Табела на гвардейски лейтенант
Ferelden броня с колан (подсилва бронята). Може да се намери в I-то действие в сандък на местоположението „Amell Manor Cellar“ по време на мисията „Birthright“.

Доспехите на Изабела

Бронята на Изабела се нарича "Нишките на източните морета". Нормалният му външен вид може да се промени само когато романсира Хоук, въпреки че името и иконата на инвентара ще останат същите.

Нишки на източните морета Надстройки на бронята, къде и кога са намерени
Твърд корсет (увеличава защитата). Може да се закупи в действие II през деня в Долния град от търговец в "Магазин за дрехи".
Поддържащ колан (добавя слот за руни). Може да се закупи в действие II в Горния град през деня от търговец в магазина "Робите на Жан Люк".
Филцови стелки (увеличава шанса за критичен удар). Може да се намери в действие II в сандък в Backyard Foundry по време на мисията Catch the Thief.
Чинии от варена кожа (добавя слот за руни). Може да се намери в Акт III на мястото „Пещерата в планината“ в купчина кости по време на мисията „Убийство на гарвани“.

Бронята на Фенрис

Бронята на Fenris се нарича Refuge of the Relocated Spirit. И въпреки че Fenris ще завърже червен шал около дясната си китка, когато има любов с Хоук, и ще носи малък герб на Amell на колана си от лявата страна, това няма да промени драстично външния вид на бронята и иконата в инвентара ще остане същото.

Подслон на преселения дух Надстройки на бронята, къде и кога са намерени
Tevinter Spiritual Glyph (добавя слот за руни). Може да се закупи в действие II в Горния град през деня от търговец в магазина "Робите на Жан Люк".
Lyrium Scale (добавя слот за руни). Може да се закупи във второ действие на пристанището през деня от търговец в магазин "Сомнителни стоки".
Подсилени колани (увеличава атаката). Може да се намери в действие II в сандък в леговището на изоставения роб по време на мисията на Fenris The Bitter Pill.
Enchanted Resin (добавя слот за руни). Изваден от Висшия дракон в Акт III на мястото на Bone Pit по време на мисията Mine Massacre.

Доспехи на Себастиан Ваел

Бронята на Себастиан се нарича Семейна броня на Ваел. Външният вид и иконата на инвентара не се променят по време на играта.

Семейна броня Vael Надстройки на бронята, къде и кога са намерени
Подобрена артикулация (добавя слот за руни). Може да се закупи във второто действие през деня в казематите от търговец в магазина за брони.
Подсилени скоби (увеличаване на атаката). Може да се закупи в действие II в Горния град през деня от търговец в екипировката на Olaf.
Underarmor (увеличава шанса за критичен удар). Може да се намери в действие II в сандък в имението Harimann по време на търсенето на Sebastian's Repentance.
Защита на вярата (добавя слот за руни). Може да се вземе в действие III от тялото на лейтенанта на тамплиерите по време на мисията Сервирайте студено.

Придружаващи подобрениязамени стандартната и позната система на оборудване. Единственото нещо, което може да бъде заменено, е оръжието. Подобренията ви позволяват да увеличите различни характеристики на контролираните герои. Поради липсата на позната система от оборудване, човек трябва да се задоволи с алтернативен, съкратен вариант. Има четири налични надстройки за всеки спътник. За Бетани и Карвър, по един. Подобрения инсталирани в клеткиавтоматично, след като ги придобиете или сте в местоположения на различни етапиигри. Всяко подобрение дава значително увеличение на характеристиките, например увеличаване на устойчивостта на сателита или неговата атакуваща сила.

Подобрения за Aveline в Dragon Age 2:

  • Броня - модел на гвардия- Долен град. Търговец на брони вдясно от входа на обесения.
  • Гъвкава верига - модел на предпазител(Глава II) - Накъсан бряг. Тялото на кръвен маг от Fell Order (куест „Пирати на скалите“).
  • Здрава броня - модел на предпазител(II глава) – Долен град. Търговец на брони вдясно от входа на обесения.
  • Защита на ставите - модел на предпазител(Глава III) - Клоака. Jiven (задача "Полезност и грешка").

Подобрения за Anders в Dragon Age 2:

  • Lyrium Weave- Каземати. Стоки за магьосници.
  • Духовна есенция(Глава II) - Казематна тъмница. Кутия с подобрение в стаята до изхода (задача „Несъгласие“).
  • Дистанционери за броня(Глава II) - Пазар на Долния град. Стоки на Ferelden Lyren.
  • Знак на подземен маг(Глава III) - Пристанище. Тайно място за срещи (задача „Сервирайте студено“).

Подобрение за Bethany в Dragon Age 2:

  • Семейни защитни знаци на Amells

Подобрения за Varric в Dragon Age 2:

  • Боядисана кожена колана- Пазар на Долния град. Магазин за дрехи.
  • Сребритови катарами(глава II) - Имението на Бартранд. Сандъкът е в дясната стая на втория етаж (задача „Семейни въпроси“).
  • Подплатени със скрити джобове
  • Презрамки за крака от кожа на млад дракон(Глава III) - Дълбоки пътища. Сандък в последната стая (куест „В търсене на Натаниел“).

Подобрения за Isabella в Dragon Age 2:

  • Поддържащ колан
  • Твърд корсет(Глава II) - Пазар на Долния град. Магазин за дрехи.
  • Стелки от филц(Глава II) - Леярни на Долния град. Първата стая от входа на втория етаж (задача "Хванете крадеца").
  • Плочи от ламинирана кожа(Глава III) - Пещера в Брокън Маунтин. Купчина кости близо до второто стълбище от входа (задача „Убиване на врани“).

Подобрение за Carver в Dragon Age 2:

  • Fereldan Belted Plate- Сандък в последната стая на имението на Амел (задача "Семейни въпроси").

Подобрения за Merrill в Dragon Age 2:

  • Резбовани копчета от желязно дърво(Глава II) - Разцепена планина. Стоките на Айлен.
  • Подплата от брокат(глава II) - Пазарът на Горния град. Робите на Жан Люк.
  • Сребърна Далиш бродерия(глава II) - Върхът на Счупената планина. Купчина кости.
  • Катарами от рог Galla(Глава III) - Пещерата на върха на Счупената планина. Тялото на пазителя Маретари (задача "Нов път").

Подобрения за Sebastian в Dragon Age 2:

  • Подсилени наручници(глава II) - Пазарът на Горния град. Оръжейна Олаф.
  • Подколжник(Глава II) – Горен град. Имението на Хариман (куест "Покаяние")
  • Подобрена артикулация(глава II) - Каземати. Магазин за броня.
  • Защита на вярата(Глава III) - Горен град (нощ). Тамплиерски лейтенант (обслужва студена мисия).

Подобрения за Fenris в Dragon Age 2:

  • Lyrium Scale(глава II) - Пристанище (ден). Западен складов квартал. Търговец на черния пазар.
  • Тевинтер духовен символ(глава II) - Пазарът на Горния град. Робите на Жан Люк.
  • Подсилени презрамки(глава II) - Изоставено леговище на роби. Недалеч от мястото на битката с Адриана (задача "Горчив хап").
  • Омагьосана смола(Глава III) - костна яма. Висок дракон (куест "Клането в мината").