Спътници в Dragon Age: всичко за всеки. Разходка - Акт II: Придружителски мисии Въздействие на Dragon age 2 върху придружителите

Много фенове на RPG са запознати с такава игра като драконова ера 2. В него трябва да се бием с врагове, за да останем живи в условията на започващия Мор. В този случай ще ни помогнат сателити, които могат да бъдат срещнати по време на играта. Много е интересно, че можете да се сприятелявате с тях, да се карате или да строите романтична връзка. Един от спътниците може да е елфът Фенрис. В Dragon Age 2 той е представен от силен воин с оръжия с две ръце. Не можете да го вземете в екипа си, тъй като той не влияе на преминаването на основния сюжет. Но все пак си струва да говорите с него или да изградите връзка, защото той е толкова интересен.

Кой е той

Първо, нека разберем кой е Fenris в Dragon Age 2 и защо е интересен. Създателите на играта дадоха това име на елф с бяла коса и необичайни лириумни татуировки по цялото тяло. Той е нисък на ръст и има слабо телосложение. В същото време той е доста силен, защото е минал през много битки в живота си. Основните характеристики на външния вид:

  • бяла къса коса с небрежно падащи кичури;
  • зелени очи, заобиколени от тъмни мигли;
  • тъмни вежди;
  • остър нос с незабележима гърбица;
  • плътни устни (винаги плътно стиснати);
  • обикновен (заострен);
  • лириум татуировки, направени под формата на модел.

Фенрис от Dragon Age 2 не помни миналото си. Оказва се, че животът му започва след вливането на лириум. Той и семейството му бяха роби на майстор Данариус, който реши да експериментира с веществото и се нуждаеше от тестов обект. Той покани нашия колега да участва, а при победа (от други експериментални) обеща да изпълни всяко желание. Елфът искаше да спаси семейството си и затова се съгласи на всякакви манипулации.

Нищо не остана в паметта на Фенрис освен болката, която го съпътстваше по време на ритуала. Също така, в резултат на експериментите, той побеля и придоби лирийни картини, покриващи цялото му тяло. Данарий изгарял от любов към елфа и постоянно му се подигравал. Собственикът го възпитал като перфектния убиец и изисквал от него да спазва всякакъв ред.

Не беше лесно за роба, но един ден всичко се промени. По време на битката между Tevinter и Qunari, Danarius избяга на кораб, който нямаше място за Fenris от Dragon Age 2. Спасявайки се, господарят го пожертвал и го оставил на брега. Елфът се изгуби в джунглата, където беше взет от бунтовници, които се биеха срещу Тевинтър и Кунари. Стопанинът не забрави любимеца си и няколко месеца по-късно дойде за него. Бунтовниците отказаха да го екстрадират, но Данарий нареди на подопечния си да убие всички и той го направи.

Магистърът беше ранен в битка, което накара Фенрис да избяга. Той се добра до кораба и напусна опасното място. Бедният човек трябваше постоянно да се скита, да се защитава и да печели пари (той работеше като наемник). Трудното минало оказа силно влияние върху характера и възгледите за живота на нашия партньор.

Как да се срещнем и приемем в екип

Във втората част на Age of Dragons играем като герой с фамилното име Хоук (мъж или жена). По време на пътуването ще бъдем придружени от спътници, които ще се присъединят към нас и ще ни помогнат да оцелеем. Нека се опитаме да разберем къде да намерим Fenris в Dragon Age 2 и как да го приемем в екипа си.

Мисията „Безплатно сирене“, в която ще го срещнем, ще стане достъпна след разговор с Varric и мисията „Бизнес“. Прибираме се вкъщи, намираме писмо с предложение за работа от джуджето Ансо. За да уточним подробностите, ще го срещнем след залез слънце в Долния град. Бъдете внимателни, голям брой бандити излизат по улиците през нощта, така че е по-добре да вземете сателити със себе си. Гномът ще ви помоли да върнете стоките му, които някой е откраднал от него. Ако го натиснете, той ще ви каже, че това е бил лириум за тамплиерите.

По съвет от Ансо отиваме на малка къщав Елфинаж. Тук ще ни очакват капани и засади. Веднага щом убием всички врагове, проверяваме сандъка и намираме изгубените стоки. Излизаме навън, там ще бъдем посрещнати от голям брой търговци на роби, с които ще трябва да се справим. В допълнение към обикновените воини, сред тях ще има доста силен магьосник, който е по-добре да убиете първо.

Връщаме се при гнома и срещаме друг отряд врагове. Битката няма да започне, защото нашият сладък елф с бяла коса и куп татуировки ще се намеси в разговора. Говорете с Fenris в Dragon Age 2 и разберете, че той е дошъл да се разплати с Danarius. Ще му помогнем, но ще трябва да стане през нощта. Срещаме се с нов познат в къщата на магьосника, близо до която той ще се присъедини към нашия отряд. Тук ще трябва да се биете с демони и да избягвате много капани. Стаята на Данарий се намира на втория етаж, за да я отворим, убиваме демона на яростта. Зад вратата ще има отряд врагове, върху които е направено заклинанието "Таен ужас".

Веднага щом се справим с враговете, елфът ще напусне отряда и ще ни посрещне на изхода от къщата. Говорим с него и най-накрая го приемаме в нашия отбор.

Характер

Fenris е сладък елф с много приятен глас. Но характерът му оставя много да се желае (това се дължи на трудното му минало). Той обича свободата си и ще убие всеки, който иска да й посегне. Фенрис е много силен, но това не го спасява от постоянните душевни терзания. Той също е преследван от факта, че постоянно ще бъде преследван. Героят е постоянно ядосан на себе си, на другите, така че изглежда мрачен, мрачен, жесток и избухлив.

За да Хоук и Фенрис в Dragon Age 2 стигнаха до любовна връзка, трябва да опитате. Ще има особено много трудности, ако главен герой- магьосник. Елфът ги мрази яростно, защото магьосникът е извършил всички експерименти върху него. Той не иска те да идват на власт, затова подкрепя тамплиерите и съществуването на Кръга във всичко. Освен това мрази робството и собствениците на роби, така че е готов да помогне на всеки роб, избягал от господаря.

Фенрис не вярва на никого, не се отваря. Като цяло той общува само когато намери за добре. Поради постоянен тормоз и унижение, той разви ниско самочувствие и реши, че не е достоен за добра връзка, приятелство, любов. Той се страхува да се доближи до някого, затова цял живот живее сам. Ако успеете да пробиете такава стена от съмнение, тогава елфът ще стане най-преданият приятел или любовник. За да видите любовните диалози с Fenris в Dragon Age 2 възможно най-бързо, можете да го успокоите с подаръци (ще ги обсъдим по-долу).

С останалата част от отбора той общува по различни начини. Елфът се отнася към Авелин с уважение, благосклонно към Варик, напрегнато към Мерил, враждебно към Андерс (той все пак е магьосник).

Умения и способности

Въпреки че Фенрис постоянно се оплаква и хленчи, той има невероятни бойни умения и способности. Той е добър с меч с две ръце и благодарение на татуировките с лириум, Данарий успя да увеличи издръжливостта на Фенрис в Dragon Age 2 (и физическата сила, разбира се).

С помощта на лириум той научи:

  • проникват в предмети (например разкъсват сърцето на врага отвътре);
  • стане прозрачен (така че се крие от врага на бойното поле);
  • удари с вълна от духовна сила, която зашеметява враговете за известно време;
  • устои на магия, която намалява щетите.

Възмездието за подобни умения е агонията, в която се втурва заради татуировките с лириум. Не е известно какво може да направи елфът в минал живот (преди ритуала), но нататък този моменттой е добър в ругаенето в Tevinter и хазарта. И така може да се нарече тромав, защото той вече не може да направи нищо специално. Заслужава да се отбележи, че нашият спътник с остри уши знае много за Кун и говори техния език. Следователно си струва да го вземете на всички преговори с Кунари.

Ние сме приятели и се състезаваме

Както беше посочено, той не обича магията и всичко свързано с нея. Как да се сприятелим с Fenris в Dragon Age 2? Не го вземайте на задачи, в които ще подкрепяте магьосниците. Много е важно винаги да изслушвате неговите спомени от миналото и да споделяте неговата гледна точка. Нашият боен другар не обича търговците на роби и защитава робите, което означава, че и ние ще трябва да направим същото. Ако всичко се направи обратното, съперничеството с него ще се увеличи.

Фенрис непрекъснато хленчи и се държи, оплаквайки се от миналия си живот. Ще трябва да общувате с него много внимателно, защото може да реагира странно. Дори подаръците могат да доведат до засилено съперничество, а не до приятелство. Така че местоположението на зеленоокия красив мъж може да бъде спечелено, ако не поддържате търговци на роби и магьосници.

Искате ли да направите обратното и да не се карате с Фенрис? Не го вземайте на мисия, заменете го с някой друг. Не забравяйте, че няма да е лесно да спечелите сърцето му. С открита враждебност в края на играта, той може да премине на страната на тамплиерите и да се бие срещу нас.

Романтична връзка

Главният герой на много фенфикции на Dragon Age 2 е Фенрис. Това се дължи на факта, че Хоук може да изгради необичаен бурен роман с него (както жена, така и мъж). В първото действие след търсенето на Безплатно сирене можете да флиртувате с него. Изберете диалози, подчертани със сърца, и бавно започнете да се радвате. Ако нашата героиня е магьосник, тогава с любовна връзкамогат да възникнат трудности. Но с правилния подход един елф може да бъде завладян без никакви проблеми.

Във второто действие разговаряме с елфа за неговото минало. След тази и няколко задачи ще се появи мисия относно Fenris в Dragon Age 2 - „Въпроси на вярата“. В процеса на придвижване ще се натъкнем на отряд разбойници, изпратен от ученика на Данарий. Те искат да убият елфа, така че ние се справяме с тях без съжаление. След битката отиваме за самата ученичка, която е в пещерата. Веднага щом спечелим, нашият зеленоок красавец ще напусне отбора. Отиваме в бившата къща на магьосника и разбираме какво се е случило с него. Фенрис ще се извини и ако преди сме флиртували както трябва, ще имаме любовна нощ. На сутринта бегачът отново ще изчезне и ще обясни това, като казва, че се страхува да не ни нарани или да ни нарани.

В третото действие ще се появят новини от сестрата на елфа. Когато отидем да я спасим, ще се окаже, че е предател. Търговецът на роби ще бъде убит от Фенрис, но съдбата на елфа се решава от нашата героиня. Каквото и да правим, нашият спътник пак ще хленчи за самота, празнота в душата и т.н. Важно е да го подкрепяте, ако искате с него сериозна връзка. И както обикновено, той отново ще напусне четата.

Когато влезем в жилището на любимия, Авелин и Варик ще кажат, че той се нуждае от ново жилище (в края на краищата там има много трупове). Той ще бъде скептичен към думите им, но Хоук ще успее да го убеди да се премести при нея. Елфът ще се съгласи и ще целуне героинята. Ако преди последната битка в Dragon Age 2, Хоук и Фенрис говорят, тогава те също ще имат нежна и страстна целувка.

Оборудване

Фенрис е силен и издръжлив воин, който раздава смазващи ударимеч с две ръце. Той носи стара, очукана броня, която не може да бъде сменена във втората част на играта. Но можете да подобрите облеклото, да увеличите параметрите, да вмъкнете допълнителни руни. Подобренията се продават в магазините или се получават след завършване на определено търсене. Частичните и пълни надстройки на бронята ще дадат на играча постиженията „Истински приятел“ и „Погрижи се“.

От първата среща Fenris носи бронята Refuge of the Relocated Spirit. Ако започнете романтична връзка с него, тогава във второ действие той ще има червен шал на ръката си и семейния герб на Амел на колана си.

Бронята може да бъде подобрена за допълнителен слот за руни или бонус за атака. За да направите това, ще трябва да намерите следните елементи:

  • Духовен символ на Тевинтер (продава се от Жан Люк във Високия град);
  • лирийни везни (купуваме в "Сомнителни стоки", намиращи се в пристанището);
  • подсилени колани (намираме при изпълнение на задачата „Горчив хап“);
  • омагьосана смола (разположена върху тялото на дракона, който ще трябва да бъде убит по време на мисията „Клането в мината“).

Давам подаръци

За да добавите точки за приятелство или съперничество, можете да дадете подаръци на Fenris в Dragon Age 2. Местоположението му може да бъде повлияно от 2 предмета: Книгата на Шартан и Мечът на Милосърдието.

Мисията, в която ще получим книгата на Шартан, може да бъде взета във второ действие. Чакаме нощта и тръгваме към Elfinage, на входа има чанта с книгата, която ни трябва. Отиваме вкъщи при нашия елф, говорим с него и й показваме. Оказва се, че не може да чете, но обещава да научи. Ако героинята има афера с Fenris, тогава можете лично да го научите. Подаръкът ще добави 15 точки към приятелството или съперничеството (което от двете надделява).

Мечът на милостта може да бъде намерен, когато завършите мисия, дадена от Орсино (или Мередит). Трябва да открием къде група магьосници периодично напуска Кръга. Отиваме през нощта в Горния град и ставаме свидетели на битката между магьосниците и тамплиерите. Ще трябва да се намесим и да убием всички врагове. На един от тях намираме бележка, в която се споменава склад в Порто. Там ще ни нападнат отново и ще съобщят, че любимият ни човек е бил пленен на Накъсания бряг. Преместваме се там и завършваме мисията. Мечът е в един от сандъците в Порто.

Отиваме при Fenris и говорим с него за меча. При желание може да се представи, но тогава останалите сътрудници няма да могат да го вземат. Точките се добавят, както следва:

  • +15 към приятелство или съперничество, ако се подари;
  • +10 към приятелство или съперничество, ако държите меча.

Тайните на комуникацията

Ако наистина искате да погледнете връзката между елф и главен герой, ще трябва да опитате. Ще бъде много трудно да развиете романтика с Fenris в Dragon Age 2. Запазването на най-добрите моменти от връзката в играта ще ви помогне да опитате отново ръката си в случай на неуспех.

Запомнете също следните съвети:

  1. Елфът не харесва Андерс, така че е по-добре да не ги водите заедно на куестове.
  2. Запомнете, че той няма да търпи изневяра, така че дори не си помисляйте да флиртувате с мъже. В противен случай романът няма да работи.
  3. Ако главният герой е магьосник, тогава е по-добре да направите Fenris съперник. За да направите това, ще трябва да подкрепите магьосниците и да направите всичко в противоречие с него. Откажете се да търсите чирака на Данарий и отделете време за посещение на леговището на робите. Когато преминавате през други куестове, елфът ще ви спре и ще ви обвини в бездействие. Не бива да отказвате да му помогнете със сестра му, в противен случай Фенрис ще си тръгне сам и най-вероятно няма да се справи. Не забравяйте, че съперничеството не влияе по никакъв начин на развитието на романа.
  4. Магическите способности на главния герой на играта няма да попречат на превръщането на зеленоокия красив мъж в истински приятел или любовник. При правилна комуникациявсичко трябва да се получи.
  5. Във второто действие не предприемайте мисията „Горчиво хапче“, докато не достигнете 50 точки за приятелство с Fenris. В него можете да получите +60 към приятелството. За да се постигне това, е необходимо да се каже на търговците на роби, че той не е роб. Също така трябва незабавно да напреднете в търсене на сестра му Адриана. В мисията с роба се смили над нея и й предложи работа. Когато се приберете вкъщи, подкрепете точните думиили флирт.
  6. В третото действие говорим с нашия беглец и получаваме мисията „Сами“. Добре напомпаното влияние ще ви помогне да научите повече за миналото му. Също поради това, в мисията „Въпроси на вярата“ в Dragon Age 2, Fenris може да промени мнението си за маговете (не без влиянието на Hawke, разбира се).
  7. Давайте му подаръци, но не забравяйте, че те увеличават не само точките за приятелство. За развитието на романа е най-добре да ги представите, ако приятелството ви надделява.

Модификации

За Игри с дракони Age 2 създаде много модификации - добавки, които променят външния вид на героите, подобряват текстурите, добавят уникални оръжия и т.н. С тяхна помощ играта става по-интересна и разнообразна. Следните добавки могат да бъдат инсталирани за Fenris:

  1. Ретекстура на бронята. Тя изглежда по-стилна и солидна.
  2. Подобрено лице. Сега може да изглежда по-спретнат, по-гладък и по-привлекателен.
  3. Облекло. Тук можете да намерите дрехи от различни цветове и стилове (например да изглежда като Tevinter).
  4. Коригиран блясък на татуировка. Благодарение на добавката те не светят постоянно, а се активират по време на действие.
  5. Ятаганът е необичайно и невероятно оръжие.

Нека да разгледаме по-отблизо мода на коса за Fenris от Dragon Age 2. Създателите му решиха, че елфът е твърде оригинален герой, така че не може да бяга с обикновени мечове с две ръце. Така се появява стъклен ятаган, който също се държи с две ръце. Той расте на нива, предпазва от магия и нанася "духовни" щети. Оръжието се добавя към инвентара на героя след зареждане стара играили започнете нов.

Феновете на играта написаха много произведения - фенфикции върху нея. Те дадоха на Фенрис от Dragon Age 2 една от главните роли. И не напразно, защото всеки иска да продължи невероятната романтика с елфа. Популярността му се дължи на елфическата му външност, необичаен характер и страстна природа.

Резбар

Карвър Хоук е воин, брат на главния герой. Много по-трудно е да се установят приятелски отношения с него, отколкото със сестра. Умира в началото на играта, ако изберете клас Warrior или Rogue клас. Той също може да умре по време на експедицията до Дълбоки пътищаако Андерс не е наоколо.

Ако е така, тогава Сивите пазители вземат Карвър. Ако остане вкъщи сам с майка си, ще стане тамплиер. Появява се в края на играта и помага на Хоук.

витания


Бетани Хоук е магьосник отстъпник, сестрата на главния герой. Много по-лесно е да се разбереш с нея, отколкото с Карвър. Умира в началото на играта, ако изберете класа "магьосник". Тя също може да умре по време на експедиция до Дълбоките пътища, ако Андерс не е наоколо. Ако е, тогава Бетани е взета от Сивите Пазачи. Ако я оставите у дома сама с майка си, тя ще бъде отведена в Кръга на магьосниците. Появява се в края на играта и помага на Хоук.

Авелин


Авелин Уолън - съпругата на тамплиера Уесли, воин. Присъединява се към играча в началото на играта. След като завърши един от личните си мисии, тя се омъжва за пазача Доник. Ако заведете Aveline до последната битка, тогава Donnik също ще помогне в битката срещу Meredith.

Varric

Varric Tethras е джудже търговец на земя от кастата на търговците. Той е разбойник, а също и единственият, който притежава арбалет. Той дори даде име на арбалета "Бианка". Играта се разказва от Varric. В свободното си време той разказва различни истории за Хоук в таверната.

Андерс

Андерс - магьосник, духовен лечител, бивш сив надзирател. Той избяга от Сивите пазачислед като стражите оставиха тамплиерите да се опитат да го убият. Не харесва кръга на маговете. Андерс също се остави да бъде обладан от духа на справедливостта. Но след това съжаляваше, защото когато Андерс вижда несправедливо отношение към магьосниците, тогава справедливостта се превръща в отмъщение. Справедливостта се проявява и в Сянката. Андерс е лечител в свободното си време и в края на играта той започва война между тамплиери и магове. Може да се изпълни от играча.

Мерил

Мерил е далски елф и кръвен маг. Намерен по време на заявката на Флемет. След това играчът решава дали ще вземе Мерил за свой спътник или не. Високото умение на Мерил й позволява да използва опасни артефакти, при контакт с които обикновен магьосник би бил обладан.

Изабел


Изабела е капитан на пиратски кораб. Нейното търсене може да започне само след като приеме Anders. Напуска отряда преди битката с Кунари. Признава се, че именно заради открадната от нея книга Кунари акостира на бреговете на Къркуол. След завършването му лично търсене, независимо от нивото на връзка може да се върне.

Фенрис

Фенрис е бегъл роб, слуга на господаря от империята Тевинтър. Имаше лириум, имплантиран в кожата му. Той мрази маговете, защото вярва, че ако всички магове бъдат освободени, тогава Къркуол ще се превърне във втори Тевинтър. Присъединява се към играча след търсенето на Безплатно сирене.

Себастиан Вел


Себастиан Вел - стрелец, принц. Той иска да отмъсти на убийците на семейството му. Може да стане достъпно чрез изтегляне на добавката The Exiled Prince.

"Ще настигна - ще убия!"

В светлата зала на кметството, задъхан и подхлъзващ се на завои, страхотен рогат хуманоид тича между колоните. Той размахва огромен меч, настигайки слаб стрелец, който избягва, опитвайки се да стигне възможно най-далеч от точката.

„Е, каква полза от това? — мрачно мисли бягащият стрелец. „Аз, известният Гарет Хоук, без пет минути героят на целия град“ и бягам от някой глупав Кунари. Защо не отидох в армията?"

„Гарет не трябваше да се съгласява на дуел“, оплаква се екипът, стоящ на разстояние. „Сега спокойно бих стоял под нашето прикритие и бих рогатото същество с лък.“

„Ще настигна – ще убия“, мисли кунари, прави удар и отново е ударен в лицето с огнена стрела. "Няма да наваксам - поне ще се стопля."


В началото на миналата година се случи невероятно събитие: за първи път от седемте години на съществуване на списание LCI играта получи най-високата възможна оценка. Тази игра беше. Спечели 100% рейтинг на списанието и заслужено, като се оказа почти безупречна ролева игра и истински пробив в жанра. Създавайки втората част от поредицата за ролеви игри, биоустройствареши да поеме риска. Разработчиците са променили значително ролевите и бойните системи, интерфейса, диалозите и каноните на историята.

Странното младо джудже все още е страховито. Добър човек, но боли неземно.

И ето камея - познат ни елф. През годините навиците му изобщо не са се променили.

Основата на играта остава същата: героят посещава различни места, набира екип, разговаря с хора и се бие с... лоши хора. Но много се е променило в детайлите. Познатите ни имена се чуват само от време на време, в празни разговори (само няколко пъти героите, които познаваме, ще мигат в редки камеи). Действието се развива не във Ферелден, а в съвсем различна страна. Сюжетът се развива вече без участието на зли архидемони. И най-дивото е, че този път никой не спасява света и сцената е един-единствен град.

Странно? Странно. Нека да разгледаме какво е измислил BioWare в резултат на смели експерименти Dragon Age 2.

За какво седи мъдрото джудже?

Всичко започва със затвора на тамплиерите, където е доведен нов затворник. Въпреки това, противно на каноните на жанра, той не се оказва главният герой, а съмнително изглеждащо джудже с нагла физиономия. По време на разпита джуджето, за да се счупи, започва да разказва история. Тук става въпрос само за герой, който наистина може да бъде само от една раса - човешка (уви, сега не можем да изберем произхода на героя и неговата раса).

Съмнителната външност все още е мек епитет по отношение на тази джуджешка физиономия.

„Ти си Избраният. И просто излязох да се разходя."

Сюжетният обрат е странно завъртян. Според каноните, той трябва да покаже живота на героя преди да дойдат силите на злото. Но тук подходът е различен: веднага щом изберем името, пола, класата и външния вид на героя, виждаме героя да бяга със семейството си през планини и долини от създанията на мрака. Може само да се гадае как е стигнал до такъв живот, но няма време и само от диалозите научаваме, че жената до него е майка му, а другата жена (или мъж) е негова сестра (или брат ).

Скачането около пост-Остагар Ферелден завършва със среща с колоритна магьосница, която направо нарича нашия герой Избраният. Според логиката на нещата магьосницата и дори с такива смели изявления трябва да бъде важен герой, а не изобщо банално епизодично "пиано". А мрачният град Къркуол, където ястребите, избягали от Ферелдън, са изхвърлени от вълните, би трябвало да бъде малка отправна точка на пътуване за спасяване на света.

Но именно в този град и околностите му ще прекара следващите десет години героят Гарет Хоук. Той вече няма да се изправи срещу адското зло. Този път няма нужда да спасявате света. Всичко, което сега се изисква от Хоук, е да разбере сложните взаимоотношения между магове, тамплиери, власти, бежанци, елфи, джуджета, роби, бандити, контрабандисти, демони, войнствени рогати хуманоиди ... и, разбира се, би било хубаво да рови се в проблемите сътрудници също.

Здравей Андраши

Основното нещо в такива случаи е да оставите защитника здраво да се придържа към чудовището и да не го оставяте да отиде при магьосниците.

Разбира се, за да разрешавате политически кризи, трябва да общувате много. И тук още една неприятна изненада очаква желаещите да си поговорят: брилянтната диалогова система, която всички харесаха толкова много в Dragon Age: Origins, вече я няма. Вместо списък с подробни отговори - избор на стил масов ефект: резюмеи символ, обозначаващ общо настроение. Няма нужда да избирате думи - все още не можете да познаете как точно ще формулира героят "хумористични", "упорити", "решителни", "агресивни" или "мирни" отговори. Неудобната ситуация с мисията за унищожаване на плъхове и обяснението на гостите, описана в ревюто на Origins, вече е невъзможна по принцип. Всички сюжетно-диалогични разклонения са лесно предвидими, така че единствената беда, която заплашва за грешен отговор, е неодобрението на нашия спътник.

Системата за диалог от Mass Effect е съмнителен избор за Dragon Age 2. За щастие, това е последният от забележимите недостатъци на играта. Да, и това се счита за недостатък само на фона на оригинала и в разговори с партньори бързо забравяте за него. Същите спътници на героя са майсторски изработени в най-добрите традиции на BioWare. Дружелюбно джудже с арбалет (същият от увода), обсебен магьосник, който е по-добре да не се ядосва, циничен завоевател на моретата, съвестен воин, вечно смутен елф магьосник...

Преди това паяците понякога се превръщаха в
висеше в красиви жени. Сега са само паяци.

Първоначално обаче изглежда, че елфът някак твърде много напомня на Тали, а Джак се вижда в „морския вълк“. Но усещането за дежавю се разсейва, трябва само да опознаете екипа по-добре. Придружителите представят много изненади. AT ключови точкисюжет, те вземат решения въз основа на връзката си с главния герой. Също така се случва герой, с когото е ходил сто пъти в пещерите на паяци и когото познавате като люспест, внезапно се намесва в събитията, за добро или за лошо. Ако доведете индикатора "приятелство" до отрицателен, не трябва да очаквате, че героят ще помогне на Хоук в последните битки. Сътрудниците на Гарет също имат свои желания, интереси и грижливо пазени тайни.

Връзката на сателитите един към друг, според традицията, се разкрива в разговорите, които те започват в природата, зад гърба на нашия герой. Тези "разговори в редиците" никога не се повтарят. Понякога те са забавни, понякога информативни - във всеки случай може да бъде много интересно да загреете ушите си до вашите другари по оръжие, особено ако вземете пират със себе си: с недискретни въпроси тя може да направи всички останали бойни приятели и самият Гарет се изчервяват.

Най-неприличната сцена в играта е разговор с елф в затворен бански костюм.

Личните отношения в Dragon Age 2 са както добри, така и не толкова добри. От една страна, грижата за придружителите тук е лесна. Ключовите фрази в диалозите са маркирани с икона „сърце“, а редките подаръци в по-голямата си част не се купуват, а се натъкват на плячка - докато самата игра прави намек, те казват, бихте ли показали пръстен на някого , и щит на някого. Да, и изборът е богат – както за привържениците на сериозната връзка, така и за любителите на неангажиращи връзки в стила на „Шепард срещу. Джак". Политическата коректност достигна нови висоти: в отбора, например, ще има поне двама мъже, които са готови да приемат ухажването на мъжки Хоук (и не ме питайте откъде разбрах това).

От друга страна, Dragon Age 2 е просто неприлично приличен, когато се стигне до него. Не очаквайте явни сцени. На фона на любовните удоволствия от Dragon Age: Origins и още повече Mass Effect, тукашните романи са, меко казано, целомъдрени. Това е странно, като се има предвид, че възрастовите оценки за игрите са еднакви.

Ние сме роботи

И когато магьосникът свърши от мана, той прихваща удобно
персонал и...

Но любовта идва и си отива, а бандити и всякакви зли духове дебнат зад всеки ъгъл, така че изборът на трима спътници за дълги пътувания (тоест до най-близката планина) се определя преди всичко от необходимите способности.

Бойната система в Dragon Age 2 е преработена почти до основи и е станала още по-подобна на използваната в типичните онлайн игри. Опит, нива, три точки характеристики - всичко това ни е познато. Но специализацията в рамките на всеки от трите класа (войн, магьосник, разбойник) се определя от точки за умения, които герои се дават един по един на всяко ниво. Това са практически едни и същи таланти - те се изразходват за умения от три вида - активни, пасивни и включени.

Активни са магии и действия, било то огнени топки, лекуване, зашеметяване, избледняване в невидимост и всичко останало. Пасивните умения са „характеристики“, които укрепват характера в дадена област веднъж завинаги. С включените умения е по-интересно - това са вид „аури“, които дават тласък на героя или целия отряд (например магическа устойчивост или увеличени щети), но в същото време отнемат част от мана / енергийно блокче от героя. Понякога един герой може да включи две или три различни аури наведнъж, но в същото време ще има оскъдно парче мана, така че волю-неволю трябва да изберете приоритети.

Защитата на целия отряд е една от поддържащите „аури“ на магьосника.

По-добре е да специализирате героя от самото начало. „Танк“ е задължителен в екипа и няма да има въпроси с неговото развитие: има толкова много умения, които подобряват защитата и привличат чудовища в играта, че може дори да няма достатъчно таланти за всичко. При магьосниците има повече възможности - има много школи за магия, можете да изберете всяка по ваш вкус. В допълнение, магьосниците са относително лесни за създаване на хибрид заклинател-лечител. От измамник можете да направите стрелец с пристрастия към контрола или типичен азеротски измамник с невидимост, незабавни скокове зад чудовище и натрупване / изхвърляне на енергия от удари с кама.

Битката в Dragon Age 2 стана по-бърза и по-енергична, така че спокойното издаване на заповеди в режим на пауза вече е малко неуместно. Разбира се, можете да направите това, но динамиката на битката се губи. И тук подобрената система за "програмиране" на поведението на героите ще се впише в случая.

Най-надеждно е, когато екипът е сплотен. Воинът тичаше напред, но класовете от дистанция изоставаха
приятелят е застрахован.

В Origins способността да се поставят алгоритми на героя като „силен враг - използвайте силно умение, здравето е паднало - лекувайте“ се оказа страхотна иновация. Ботовете са бичът на онлайн световете, но във Ferelden алгоритмизирането на поведението на партньорите се оказа много полезно. Единственото нещо, което сериозно подразни, бяха първоначалните ограничения за броя на отборите. За щастие BioWare разбра, че обвързването на възможно най-много команди с уменията на героя изглежда лудо. В Dragon Age 2 тези ограничения са премахнати и спътниците на героя (макар не всички и не винаги) също се програмират автоматично с всяко новооткрито умение, което елиминира суетенето.

Има много повече възможности за условия и действия, когато те настъпят. Освен това се появиха "модели на поведение" - тоест героят може да направи няколко "програми" за всички случаи. Изборът на програмата също може да бъде поверен на героя - преходът от шаблон към шаблон може лесно да бъде направен условен, така че героят да може самостоятелно да реши кой алгоритъм да използва и кога! Много може да бъде простено за повишената автономна интелигентност на партньорите, което премахва много проблеми от играча с микроуправление.

"Смесване и AOE"

Дори крехка магьосница може да изпрати лош рицар на дълъг полет с магически ритник.

Единственият проблем с героите, оставени на собствената им преценка, е, че маговете все още понякога се стремят да избягат от воина и да умрат там добре. Разбира се, в играта има бутон „всички да стоят“, но бутонът „пазете зад „танка“, чудо на парцали!“ наистина липсва. Въпреки това, ако не вземете крадци на „кинжали“ в екипа, можете да закачите героите на едно място без допълнително отражение и да им доведете врагове на партиди. В същото време това решава проблема със смъртоносните капани, в които дори крадците попадат със завидно постоянство.

Предварителното позициониране на герои на правилните места е полезно, но не винаги помага, особено на тесни места (и местата на играта на BioWare винаги са били като тънките черва). По-добре е да поставите магьосника не зад воина, а до него, за да може навреме да премахне „агресията“, ако чудовището се появи точно пред магьосника.

Първа фаза на битката. Воинът е програмиран да не ругае, ако магьосниците по невнимание осуетят агресията.

Да, и това се случва. Някога чудовищата и бандитите бяха поне малко срамежливи и се прераждаха в стила на „изникнахме зад ъгъла“. Сега те могат внезапно да се излюпят от празнотата точно пред очите ни. Немъртвите и демоните все още по някакъв начин се преструват, че изкопават изпод земята, а паяците - че се спускат от някъде отгоре, но понякога бандитите дори са твърде мързеливи, за да направят движение "като скочих от покрива". От време на време откривате, че нова вълна от врагове внезапно изскача изпод краката на магьосниците. Така че дръжте враговете близо, а маговете още по-близо.

Разделението на обикновени врагове, босове и супербосове в играта остана и дори се влоши. В битки с особено вредни дракони или елементали, „бойните фази“ са ясно видими. Всеки, който е запознат с World of Warcraft, поне в шапка, веднага ще разбере, че ако дракон излети без предупреждение и седне на скала, трябва да изчакате огнено плюене и тълпа от малки дракони. Ако в една пещера зъл елементал внезапно спря и започне да магьосва, по-добре е да не гадаете защо сталактитни колони влизат във вътрешността на пещерата.

Предчувствие за "ама трябва ли да скочим зад колоната"
не се излъгахме.

Някой ще каже, че заемането от онлайн е лошо. Съвсем не, ако това означава удобство за играча! И играта на Dragon Age 2 е наистина удобна и просто защото много добри идеи в поредицата са взети от популярни виртуални светове. Например концепцията за „извън битка“, премахвайки необходимостта от лечение между битките. Или липсата на "приятелски огън", без който вече е възможно лесно да се залеят врагове с напалм. Стрелците са подпомогнати от тактиката за лов "бягай и стреляй", с която Гарет все пак успя да победи вредния Кунари от увода на статията. А системата от руни, които се вмъкват в "конекторите" на дрехите, много прилича на бижута от World of Warcraft.

И има много такива примери. „Боклуците“ (предимно проядени от молци шалове) се продават на търговци с едно копче. Партньорите не сменят дрехите си по време на играта - параметрите им се увеличават с нарастването на нивото (по-малко караница с гардероба, въпреки че в известен смисъл това е минус). При избора на оръжие или елемент от костюм в чанта за чанта (разбира се, обща), артикулът веднага се сравнява ясно с това, което героят носи. И навсякъде - съвети, куестове за проследяване, напомняния какво прави героят и подробна разбивка на бойните статистики на героя. Това е лошо? Удобно е!

Как се разбират там?

Елфите тук са сладки, но малко декадентски. Отпечатъкът от инбридинг вече се вижда по лицата.

Светът в Dragon Age 2 все още е свой - мрачен, далеч от типичното "високо фентъзи" и донякъде подобен на вселената на "Вещерът" на Сапковски. Какъв Ферелден, какъв Свободен поход - навсякъде едни и същи войни, бандитизъм, бедност, бежанци, потиснати елфи и сложните отношения на магьосниците с властите.

Градът Къркуол, където е отишло семейство Хоук, също не е много приятно място. Със страхотни кули над тесни улички, не напразно прилича на един огромен затвор. В древни времена Къркуол е бил столица на собствениците на роби - не само неговата архитектура, но и страховити "ридащи" паметници и барелефи напомнят за онези времена. Над целия Къркуол се издига по-голямата част от Казематите, огромен затвор, открит полезно приложение- Тамплиерите държат местния Кръг на маговете заключени там. Рицарите бдително наблюдават всеки собственик на магически подарък. Те имат причини за това: според законите на този свят магията привлича друг свят, а поговорката „всеки има вътрешен демон“ много често е оправдана, когато става дума за магьосничество. Така че, за да избегнат неприятности, тамплиерите не пускат нито един магьосник от Кръга. Най-неблагонадеждните се заличават с варварската процедура на "умиротворяването".

Ясно е, че градските магьосници, виждайки такава ситуация, се опитват да не хващат окото на тамплиерите. Никой не иска да бъде затворен. Някои дори минават в нелегалност, където си затварят очите за най-опасната кръвна магия. Колкото повече грижи имат рицарите.

Кунари бойците се разпознават най-лесно дори не по рогата, а по вечно киселите им изражения.

Целият Къркуол е сложна плетеница от интереси и интриги. Тамплиерите защитават обикновените хора от демони. Магьосниците устояват на преследването. Църквата на Андрасте се опитва да помири едното с другото. Вицекралят е измъчван от нещастния си син. градска охранапада от крака, хващайки контрабандисти и търговци на роби. Гномите събират експедиция в подозрителни подземия. В планините близо до града има елфически лагер, а в пристанището не е ясно защо войнствените рогати хуманоиди на Кунари решиха да прекарат зимата - всички с лицето на Брус Уилис и със специфични идеи за чест.

Да разрешава конфликти, да разплита конспирации, да увещава малоумните и да разобличава негодниците ще бъде Гарет Хоук. За едно приключение в малък град в Dragon Age 2 има достатъчно дилеми и трудни въпроси. Едно е, когато армия от мрак се приближава към света. Друг е, когато злото се крие в самите хора. И често Хоук ще трябва да направи избор, когато и двете страни са прави за нещо и двете са много грешни за нещо, когато законът противоречи на морала, когато измеренията на две злини са много трудни за сравнение ... и тогава сателитите присъединете се към разговора, а също и нещо, което искат. Тук няма лесни пътища. А това означава, че всичко е както трябва да бъде в едно добро ролева игра.



Да, Dragon Age 2 почти не достигна летвата, поставена от първата част. Началото на играта е глупаво, диалозите са съкратени и вместо да спаси света, героят почти непрекъснато се занимава с градски проблеми. Но някой трябва да го направи. Има само един архидемон, но има много, които искат да влязат в политиката - и те са в състояние да направят не по-малко проблеми. Рояците в един единствен Kirkwall могат да отекнат из целия континент. И те ще отговорят, полагайки основите на нови времена и нови истории, а тамплиерите, в търсене на такъв герой, от който всички се нуждаят, ще разпитват бившия му спътник, гном със съмнителен външен вид, дълго време и безрезултатно .

Дали ще намерят Хоук или не, ще разберем в следващата Dragon Age.

очарование
Графични изкуства
Удобство
Баланс
Разнообразие от тактики

Управление

Най-добрият изглед на тази битка е със стрела върху тетивата на надежден лък.

За първото изиграване на играта традиционно избрах класа измамник и направих шутър от него. Причините за това са няколко. Първо, има само един стрелец сред сателитите. Второ, ловците винаги най-добра гледкана бойното поле. Трето, тази работа - не бийте легналия: знайте сами, че сте паднали върху най-близките врагове, покривайте своите и от време на време покривайте района с дъжд от стрели.

Стрелецът може най-малкото да се пребори с чудовището и в особено пренебрегвани случаи да премине в невидимост, ако, разбира се, вземе тази способност. Тъй като е близо до магьосници, той лесно може да ги защити. Движейки се пред целия екип, стрелецът, тъй като е крадец, може пръв да открие и обезвреди капани. Не ги подценявайте – към края на играта попадането в капан може да стане фатално.

И накрая, играейки като разбойник, можете да отключите всички сандъци, които срещнете подред, без колебание.

Набиране на четата

Имаме защитник в отбора - само един, но отличен! Без него влизането в битка е като смърт! По-точно без нея, защото в ролята на "танк" - жена воин Авелин.

Няма да има затруднения и с отношението към отбора. Сред сътрудниците ще има и един-двама обещаващи магически лечители. Не можеш да направиш лекар само от елфа Мерил. Магьосникът Андерс ще се справи най-добре с ролята на лечител и боен възкресител, въпреки че може да е неудобно за някои хора постоянно да го държат зад себе си (демон намери убежище в Андерс).

Кои "убийствени" герои са за предпочитане? Склонен съм към специализации за дистанция - а именно стрелецът Varric или магьосницата Merrill. Не че измамницата Изабела и воините Карвър и Фенрис са лоши... Просто когато основната група стои на едно място и не бяга никъде, има повече ред в битката. Като се придържат заедно, героите от разстояние се подкрепят взаимно. Ако врагът по невнимание мине покрай „танка“ и се опита да прегризе трима плътно стоящи герои, той ще получи три пъти повече пръски. Освен това задържането на целия екип на едно място е полезно за прилагането на тактиката „събиране и удар в зоната“. Сега, когато в играта няма "приятелски огън", можете лесно да правите огнехвъргачки и напалмови бомби от магове и стрелци без никакви проблеми.

Забележка:Можете да включите "приятелски огън", ако желаете - за това трябва да зададете максималното ниво на трудност.

Характеристики и параметри

Архитектурата на Къркуол е недвусмислена
но не добавя към пейзажа опти-
мизма. Може би затова местните се хвърлят на хората?

Характеристики на героя в играта шест.

    Сила.Необходимо е за воините и само за тях. Увеличава щетите на оръжието и шанса да ударите враг - тоест точността, която тук се нарича странния термин "Атака".

    Ловкост.Нужен на разбойниците и само на тях. Увеличава ударната сила, точността („Атака“) и шанса за критичен удар на Rogues.

    Магия.Необходим за магьосниците и само за тях. Увеличава щетите и точността от заклинания и от редовно "стрелба" с тояга. Високите магически параметри също предпазват от враждебна магия, намалявайки продължителността и щетите.

    Хитър.От съществено значение за мошениците, въпреки че теоретично увеличава защитата (способността за избягване) и щетите от критични удари за всички класове. В допълнение, хитростта определя способността на мошеника да обезврежда капани и да отваря ключалки. В началото на играта можете да получите 20 точки, до средата ви трябват поне 30. Най-трудните замъци и капани ще изискват 40 хитри точки.

    Сила на волята.Необходим за всички класове, тъй като увеличава доставката на мана или енергия (същата мана, но за разбойници и воини). Колкото повече мана има един герой, толкова по-дълго ще може да нанася щети, да лекува съотборници и да спира чудовища. Ако няма мана, ще трябва или да изпиете скъпа отвара (можете да я изпиете отново само след определено време за „презареждане“), или да удряте врагове с атака по подразбиране.

    Издръжливост.На първо място е необходим резервоар. На второ място - класове, които са в близък контакт с врага (войни с оръжия с две ръце и разбойници с ками). Маговете и стрелците също не трябва да забравят за издръжливостта, защото дори най-добрият защитник няма да ви спаси от влетялата драконова плюнка или от чудовището, появило се точно пред крехкия магьосник.

Други параметри на персонажа се определят отчасти от характеристики (например защита), отчасти от оборудване (броня), бонуси или научени пасивни умения.

    Щета.Количеството здраве, премахнато от „условен враг във вакуум“ по време на нормална атака с меле оръжие, изстрел от лък, арбалет или тояга. Влияе се от нивото на оръжието и характеристиката - сила или сръчност, в зависимост от класа. Реалните щети се изчисляват въз основа на бронята и магическата устойчивост на врага.

    Атака.Вероятността удар или изстрел да удари целта. В зависимост от класа, "атаката" се влияе от сила, ловкост или магия. В допълнение, шансът да ударите силен враг или „бос“ е много по-нисък от нормален враг.

    защита.Възможност за избягване на вражески атаки. Защитата не е военен параметър, а разбойнически, тъй като зависи от хитростта. Воините се нуждаят от малко защита, те имат свои собствени начини да останат живи, поемайки мощни удари.

    Броня.Намалява входящите физически щети (и само физически!). Колкото по-висок е класът на чудовището, толкова по-малък е ефектът на абсорбиране на удара. Бронята е типичен военен параметър. И не само защото има много броня тежка броняи щитове, но и защото високото ниво на броня, както в първата част на Dragon Age, определя високото ниво на заплаха. Тоест, чудовищата не са оставили мазохистичните си навици и тук - виждайки парцален магьосник и воин, облечен в броня, те ще атакуват воина.

    Устойчивост на повреди.Изважда се от всяка входяща атака, както физическа, така и магическа. Обикновено се намира върху предмети или в специфични "танк" дървета с умения. Не може да се развие до високо ниво, но това не е необходимо, защото освен него от щетите се изваждат много други неща.

    Магическа устойчивост.Изважда се от магически атаки. Оказва се същата броня, но вече действа срещу магически входящи щети. Магическата устойчивост също намалява продължителността на вражеските магии върху героя.

    Упоритост.Помага на героя да устои на физически и магически ефекти, които могат да го обезвредят (зашеметят или съборят) или да наложат отрицателен ефект (като възпламеняване).

    Елементарна устойчивостИма пет вида: устойчивост на огън, студ, електричество, природните сили и магията на духа. Обикновено се намира върху вещи. Има полза от това, защото е доста трудно да се развие устойчивост към магия като цяло, а неща със защита от определени видове магия се срещат често. Например, ако бъдещето е битка с дракони, по-добре е да оборудвате отбора (или поне защитника) с поне няколко неща, които са устойчиви на огън.

Тънкостите на използването на магията трябва да бъдат обсъдени отделно.

Използване на магия

Замръзни, нещастнико.

Как да не позирате на фона на такъв трофей?

В играта има пет вида магия: огнена, леден, електрически, естественои духовна магия. Всички те са видове щети. Ефектите на проклятието, забавянето или зашеметяването не нанасят щети, така че технически нямат тип. Всеки магически жезъл има свой собствен тип щети (напомням ви, че магьосникът може да стреля от жезли като магически пръчици в World of Warcraft - маната не се губи).

Враговете в играта често имат както уязвимост към някои видове магия, така и устойчивост и дори имунитет. Затова си струва да запомните, че:

    дракониуязвими на студ (те искаха да плюят върху магията на огъня от висок перваз - и те плюят, със същия огън).

    Паяциуязвими на електричество.

    Darkspaw(тук са рядкост, но въпреки това) уязвими от магията на духа и природата.

    Демонични сенки(напротив, срещат се на всяка крачка) не обичат електричеството и магията на природата.

    демони на желанието(хващани по-рядко, отколкото бихме искали) също се страхуват от електричеството и магията на природата.

    Демони на гнева, нажежен до червено и опасен, трябва да се охлади, ако е възможно.

    Кървави маговеса склонни да мразят духовната магия.

    каменни големиуязвими на студ и електричество.

    Кунари бойцимагията на студа и магията на природата са много впечатляващи.

Освен това маговете могат да правят магии, които нанасят физическо увреждане. Бронята вече спасява от магии на този тип врагове, така че е малко по-малко ефективна срещу тамплиери, отколкото срещу магове.

Кои заклинания има смисъл да се раздават на всеки магьосник в екипа, ще кажем малко по-нататък в раздела за спътници.

Междукласово взаимодействие

Взаимодействието между класовете е нова концепция в поредицата, която прави битката многократно по-лесна, ако се използва правилно. Значението му е, че някои герои, с помощта на специфични умения, налагат отрицателни ефекти върху враговете, които повишават ефективността на специфични умения на други герои.

„Още един луд магьосник, трети за седмица. Вероятно те са специално отгледани тук някъде.

Синергия на класовете: магьосникът замръзва, стрелецът се счупва.

Просто казано, магьосникът хвърля подобрено заклинание за замръзване върху враговете и те стават крехки за известно време, а воинът използва умение, което действа с отмъщение само върху крехките врагове. Или, напротив, воинът наранява врага с щит и води до състояние на зашеметяване, а магьосникът хвърля заклинание, което удря с отмъщение или зашеметява зашеметените врагове. Мошеническите умения налагат ефект на дезориентация, под който има и заклинания и умения на войн.

Така че битката може да бъде значително улеснена, ако героите са разработени, като се вземе предвид тяхното взаимодействие. Това е особено полезно в края на играта, когато неприлично дебелокожите врагове започнат да се натъкват.

Добрата новина е, че взаимодействието между класовете много лесно се вгражда в алгоритмите за поведение на персонажа. За да принудите например стрелка при условието „Врагът е крехък“ да използва действието „Използвайте експлозивна стрела“, не е необходимо да разбирате командите дълго време.

Придружители

В този раздел ще говорим за спътниците, тяхната роля в екипа и как да намерим подход към тях.

Резбар

клас:войн

Идеите на тамплиерите не винаги са успешни. Понякога дори статуите възразяват.

Досие:По-малък брат на Гарет (или Мариан) Хоук. Първоначално настроен да се състезава с брат или сестра. Той обича, когато Хоук го пита за съвет в диалог. Като воин, той категорично се противопоставя на магьосниците и подкрепя начинанията на тамплиерите. Съответно, най-лесно е да се сприятелите с него, ако предизвикателно вземете страната на тамплиерите в негово присъствие.

Роля:обикновен войн, едно парче. Carver, за разлика от повечето спътници, няма уникално дърво на уменията - само пет стандартни. Можете да направите брат както боец ​​с оръжия с две ръце, така и защитник, но намирането на подходяща роля за него е трудно. В ролята на "танк" той ще играе по-лошо от Aveline. В ролята на Нанасящия щети, Фенрис ще го изпревари. Оказва се, че Карвър е един вид "компенсация" за крехкостта на главния герой, магьосника.

Интересно е:Външният вид на Карвър и Бетани се променя в зависимост от избрания външен вид и цвета на кожата на главния герой или героиня. Братята и сестрите трябва да си приличат!

витания

клас:магьосник

Досие:По-малката сестра на Гарет или Мариан Хоук, магьосник ренегат. Той се страхува да попадне в Кръга на магьосниците, старателно крие дарбата си и избягва комуникацията с тамплиерите. Добър и прост. По детски щастлив, когато Гарет я пита за съвет в разговор. Той не обича много жестокостта. Най-лесният начин да се сприятелиш с нея е като покажеш добро отношение към маговете и предубеждение към тамплиерите.

Роля:Бетани си струва брат си - тя е стандартен магьосник с пет обикновени класови дървета с умения и няма свои собствени. От него можете да изваяте нещо по ваш вкус - например хибриден маг-лечител. Но тя прави магии по-зле от Мерил и лекува по-зле от Андерс.

Забележка:Карвър и Бетани ще бъдат спътници на героя във въвеждащата част на играта (бягство от Ферелден), но само един от тях ще отиде по-далеч с героя. Кой точно - зависи от класата на главния герой. Ако Гарет е магьосник, Карвър ще остане с него. Ако Гарет е воин или измамник, Бетани ще остане.

Авелин

клас:войн

Досие:суров воин, жител на Лотеринг. Присъединява се към семейство Хоук, докато бяга от Ферелдън. Веднъж в Къркуол, тя реши да използва способностите си в градската стража. Директен и честен. Той не знае как да мами и да играе, поради което често страда.

Като пазач, Авелин се опитва да спазва закона, но няма да има нищо против, ако Хоук малко наруши буквата на закона в името на справедливостта (например, за да спести на правосъдието неприятностите на особено непоправим злодей). Но не се препоръчва да нарушавате закона наляво и надясно в нейно присъствие. Особено Aveline не обича изнудването. Харесва демонстративна скромност в стил „какво си, не, благодаря - този дракон така или иначе щеше да умре някой ден“.

Роля:разбира се, "танк"! И какво друго! Ако я вземете със себе си в тази роля, тогава от първите нива започнете да инвестирате точки в укрепващите умения на клоновете Защитник, Оръжие и Щит. От клона Warmonger, подобрената подигравка и смелост ще бъдат полезни. Собственият уникален клон на Aveline се нарича Protector и има много екстри в него. Всъщност Aveline просто няма достатъчно точки за умения, за да вземе всички налични "танкови" умения. Нещо ще трябва да се жертва - възможно е това да е клонът "Defender".

Приемането на съпротива срещу магия и зашеметяване или събаряне е силно желателно. Това са страхотни пасивни умения. Като цяло, ако се съмнявате, дайте предпочитание на пасивните умения.

Varric

Друг подземен бармаглот посреща гости в уютната си пещера.

клас:разбойник

Досие:рижаво джудже със съмнителен външен вид и як синджир на врата. Противно на първото впечатление, той е миролюбив, общителен и простодушен. Обича да се шегува и да се смее на добра шега. Спокойно се отнася както за маговете, така и за тамплиерите. Той няма да има нищо против, ако главният герой иска да се обогати за сметка на своя съсед. Като цяло е много трудно да се карате с Varric, така че до края на играта героят вероятно ще има добри отношения с него.

Роля:По професия Varric е стрелец с добри способности за контрол. Той винаги ще подкрепя в битка с личното си оръжие - тежък арбалет с прякор Бианка. И той е единственият спътник, който не трябва да вземе оръжие. Освен това е много лесно да изберете умение за джудже - развийте клона за стрелба на Bianca и личния клон Varric "Sharpshooter". Всичко останало е чисто на вкус.

Андерс

клас:магьосник

Андерс е сложен герой: той е обладан от демони, леко буен и също се взира в Хоук.

Досие:ренегат маг. Явен клиент на тамплиерите, тъй като е обладан от демон и от време на време губи контрол над себе си. Мрази тамплиерите по лични причини. Крие се от тях, но го прави зле, защото от добротата на душата си решава да стане подземен лекар на доброволни начала за най-бедните жители на Къркуол.

Въпреки че е добър с маговете като цяло, Андерс изпитва силна неприязън към кръвните магове и демоните. Не трябва да се опитвате да преговаряте с тези и с други с него. Но си струва да симпатизирате на магьосниците, тъй като Андерс се разтапя.

Някои от личните предпочитания на Андерс са много специфични.

Роля:перфектният лекар. Неговият личен клон "Отмъщението" е отличен, трябва да се вземе почти изцяло. Но да се задълбочаваме в общия лечебен клон на „Сътворението” едва ли има смисъл. Вземете лечението, аурата, подобреното лечение и се хвърлете с него. Можете да похарчите останалите точки за "хибридизацията" на Андерс, превръщайки го също в магьосник-убиец по ваш вкус. Лично аз харесвам клона Elements - има значими щети навсякъде и мразовита крехкост, за да помогне на партньорите. Но Sorcery също има някои интересни неща: подобрената Mind Blast и вечно модерната Crushing Dungeon.

Мерил

Посещавайки елфическото гето за първи път, Мерил ще бъде шокирана от начина на живот на своите съплеменници.

клас:магьосник

Досие:далски елф. Тя напусна съплеменниците си, за да се присъедини към екипа на Хоук. Хоби - изучаването на опасни области на магията. Много любознателна, губи волята си при вида на древни артефакти. Той не пренебрегва кръвната магия и комуникацията с демони, което понякога шокира Хоук и неговите другари. Срамежлив, лесно се смущава. Тя се опитва да прикрие чувствата си към Хоук, което обаче не й се удава.

Мерил е магьосник и няма да й хареса да бъде третирана лошо от други магове. По-трудно е да се сприятелиш с нея, отколкото с други членове на отряда. Отнасяйте се с нея нежно, в никакъв случай не критикувайте действията й и не осъждайте нейните необичайни и рисковани експерименти.

Роля:магьосник убиец най-висок клас. Нейният клон на Dalish Outcast е под въпрос на места, но достойнствата на аурата на Wrath of Elven са неоспорими. Ако не отидете по-нататък по клона, можете да направите магьосник от Merrill според собствения си вкус - дори огнен лед, дори разбиващ камък, дори ентропия.

Изабел

клас:разбойник

Досие:пиратски капитан без кораб, нещо като женски Джак Спароу. Един от най-известните (във всеки смисъл) герои в играта. Търси пари и не ги крие. По някаква неизвестна причина той избягва да посещава някои места в пристанището. Сексуално освободен. Тя е склонна да обсъжда теми, които биха накарали дори опитни служители на публичния дом в Къркуол да се изчервят. Определено има смисъл да я изведете на разходка с другите момичета от екипа, само за да слушате разговорите им.

Изабела знае как да каже "не" на всеки досаден обожател.

Изабела е отблизо запозната със Зевран, забавния елф от първата игра. След като сте взели мисия за търсене на опасен наемен убиец до публичния дом, не забравяйте да вземете Изабела със себе си.

Чест, доблест, рицарство - тези понятия са малко познати на Изабела. Най-много от всичко тя обича парите. Явно изнудване по каквато и да е причина - добър начинспечелете уважението на пиратски капитан. Съкровената мечта на Изабела е да се сдобие с нов кораб и да тръгне да плава с тълпа от мускулести моряци.

Роля:разбойник с чифт ками и отличен клон на Brawler, в който просто няма слаби умения. Но проблемът с използването на уменията на Изабела все още остава. Мошениците нанасят добри щети на една цел в меле, но босовете са много по-редки в играта, отколкото тълпите бандити или демони. В нормални битки Изабела вече не е толкова полезна. В допълнение, меле клоновете на мошениците не са много добре алгоритмизирани, тъй като използват комбинации, изхвърляния на комбинации и бързи движения. Само спомагателният клон на контрола и отслабването „Саботаж“ се вписва добре в алгоритъма, но ... струва ли си?

Фенрис

клас:войн

Досие:бивш роб на жесток магьосник. Подложен на нечовешко третиране на кожата с лириум. Неспособен да понесе жестокостта и унижението, той избяга от собственика и, преследван от своите поддръжници, се опитва да се скрие в Къркуол.

Фенрис страда от амнезия и не помни нищо от предишния си живот. Магическата обработка му помогна да стане изключителен воин, но опитът от робството го направи мразещ магьосниците. В конфликта между магьосници и тамплиери, Fenris ще застане на страната на последния.

Като елф, Фенрис има доста широк поглед върху някои аспекти на личните взаимоотношения.

Роля:боец с две ръце: клон " Оръжие с две ръце” е задължително, Vanguard и Warmonger не са задължителни. Собственият клон на Fenris, Tevinter Fugitive, има някои интересни пасивни умения, но е малко глупаво - повишената защита и увеличените щети при ухапване на здравето не се смесват добре.

Всичко на всичко, най-добър войн- това е магьосник.



„Някой викаше ли за помощ? Така че отново има работа за екипа на Хоук!"

Сега знаете какво е какво в Dragon Age 2. Но от вас зависи да изберете с кого да бъдете приятели и кои да оставите като съперници, коя страна да вземете в играта и с кого да се биете безкомпромисно. И не забравяйте, че в тази игра няма Dark Lord, което означава, че няма категорични отговори. Всеки маг и тамплиер, елф и спътник има своя собствена истина. Така че прави това, което сърцето ти казва.

Подаръците за сателити влияят на нивото на взаимоотношенията. Всеки дар може да ги подобри или влоши. Всичко зависи от съществуващото ниво на връзка към момента на подаръка. Ако връзката е приятелска, тогава подаръкът ще има благоприятен ефект върху спътника и ще укрепи доверието. Ако са лоши, тогава плъзгачът ще се придвижи още повече към съперничество. В случай на съперническа връзка, другарите не напускат отряда. Приятелството и съперничеството имат своите предимства, които влияят на показателите за уникални способности. По-добре е да имате развити отношения в една от посоките, отколкото просто да останете неутрални: в някои случаи това има положителен ефект върху играта и развитието на сюжета. Подобряването на отношенията понякога води до флирт, а по-късно и до. Когато съотношението достигне 100%, то вече няма да се промени. След като направите поне един подарък на спътника, ще се отвори Постижение "Дарител".

Подарък за Aveline в Dragon Age 2:

  • Щит на дамата рицар(глава II) - Клоака (ден). Скривалището на сър Варнел. Щитът се намира в голяма кутия точно преди изхода от местоположението (задача „Намерете и изгубете отново“).

Подарък за Андерс в Dragon Age 2:

  • Амулет на църквата Тевинтер(глава II) - Пещерни кошари. Изоставено леговище. Зелен сандък в залата с робинята Орана (задача „Горчив хап“).

Подарък за Бетани в Dragon Age 2:

  • Портрет на майка ви

Подарък за Varric в Dragon Age 2:

  • пръстен с печат(II глава) – Долен град. Магазин за дрънкулки.

Подаръци за Изабела в Dragon Age 2:

  • Кораб в бутилка(глава II) - Яма на контрабандисти. Сандък пред входа на "Пустинята" (задача "Експлозивна служба").
  • Ривейн талисман(Глава III) - Пристанище (нощ). . Урна за съхранение в задънена улица от северния вход на мястото.

Подарък за Карвър в Dragon Age 2:

  • Документи на Тобриус(глава I) - Сандък в малка стая в центъра на мазето на имението Амел (задача „Семейни въпроси“).

Подаръци за Merrill в Dragon Age 2:

  • Гала, издълбана в дърво(Глава II) - Разцепена планина. Магазинът на Айлен.
  • Пръстен от Силвандърво(Глава III) - Разцепена планина. Лидерът на крадците при първото посещение на мястото. Или купчина кости, разположена в средата на местоположението „Пещерата в планината“ (задача „Убиване на врани“).

Подарък за Себастиан в Dragon Age 2:

  • Лък Старкхейвън(Глава II) - Горният град. Имението на Хариман. Лъкът лежи до "Подземен проход" (задача "Покаяние").

Подаръци за Fenris в Dragon Age 2:

  • Книгата на Шартан "Животът на роб"(глава II) - Elfinage (нощ). Една от торбите в двора около дървото.
  • Мечът на милостта(Глава III) - Пристанище (нощ). Тайно място за срещи. Сандък на първия етаж в източната част на местоположението (задача „Сервирайте студено“).