Наполеон: Тотална война онлайн Бонапарт. Преглед на играта Наполеон: Тотална война Как да направите укрепления в тоталната война на Наполеон

На първо място, можем да кажем, че Наполеон: тотална войнасъздава впечатление за много обмислена и добре балансирана игра. Ако не беше скромният мащаб на играта и скромното значение на решенията, които могат да бъдат взети по време на кампанията, тогава можем спокойно да кажем, че това Най-добрата играв поредицата Total War.
AT този моментима много по-малко въпроси относно Napoleon: Total War, отколкото по това време за Empire: Total War, тъй като играта е подобна на Empire в повечето аспекти. Ако не сте намерили отговорите на въпросите си в това ръководство, прочетете ръководството за ETW.
Ние разделяме нашето ръководство на следните раздели:

I: Градове и сгради на стратегическата карта
II: Регионални столици
III: Агенти
IV: Държавно управление, видове политическа система, революции
V: Дипломация
VI: Търговия
VII: Технологични изследвания
VIII: Армия и флот

Градове и сгради на стратегическата карта

Много промени са настъпили с градовете на стратегическата карта. Сега в играта има три вида градове: научни центрове, индустриални центрове и търговски центрове. Всеки град има два вида сгради, които могат да бъдат построени на един и същ слот, но можете да построите само една сграда, така че трябва да изберете. Има други места на картата, където можете да построите други сгради.
На стратегическата карта ще намерите пасища, ферми, дърводобив и мини. На такива места можете да построите само един тип сгради.
В играта вече няма "бедни" и "богати" градове. Всички населени места имат еднаква производителност. Благосъстоянието на региона се определя чрез сумиране на показателите на пристанища, мини и други малки населени места.

Научни центрове

AT научни центровеможете да изградите колеж или клуб.
(галерия)наполеон/руков/1(/галерия)
Колежите изучават нови технологии и наемат благородници. Клубовете повишават удовлетвореността на населението и ви позволяват да наемате нови шпиони. Целият този механизъм работи по същия начин, както в Empire:Total War.

индустриални центрове

В индустриалните центрове можете да построите фабрика или оръжеен магазин.
(галерия)наполеон/руков/2(/галерия)
Фабриката намалява разходите за артилерия и също така увеличава богатството на региона. Оръжейният магазин намалява цената за наемане на пехота. На пръв поглед оръжейните магазини може да изглеждат като безполезно нещо, но по-напредналите видове от тези сгради могат да бъдат много полезни, особено ако решите да превърнете града в център за обучение на войски. Това може да ви спести много пари.

Център за пазаруване

В търговските центрове можете да изградите или пазар, или пункт за доставка.
(галерия)наполеон/руков/3(/галерия)
Пазарите са доста обещаващи структури. Те ще добавят просперитет на региона и ще увеличат растежа на богатството на населението. По-високите нива на тези сгради (търговски къщи и банки) са много ефективни и ще стимулират икономиката ви.
Постът за снабдяване и неговите по-сложни варианти правят само едно нещо - ускоряват попълването на вашата армия. Такива точки са най-добре изградени на предната линия, където може да се нуждаете от попълване по всяко време.
Не намирам точките за доставка за особено полезни. Трябва да надстроите артикула до второ или трето ниво, за да получите някакъв видим ефект. На тяхно място често изграждах търговски къщи, което значително ускори растежа на икономиката. Има смисъл да изграждате точки за снабдяване в заобиколени и изолирани райони, които са далеч от основните ви територии и са постоянно атакувани.

Пасища, ферми, дърводобив и мини

Тези селища се различават от градовете по това, че там може да се построи само една сграда.(gallery)napoleon/rukov/4(/gallery)

Пасищата намаляват разходите за кавалерия и подобряват благосъстоянието на региона, както и ускоряват попълването на армиите.(gallery)napoleon/rukov/5(/gallery)
Сечта намалява разходите за изграждане на кораби и сгради, увеличава богатството на региона. Първото ниво на тази сграда дава 10% отстъпка, второто - 12%, а третото - 15%. Това прави дърводобива много полезен, особено на места, където трябва да строите много, като например във вашата столица. Някои сгради могат да струват повече от 10k злато и 10-15% отстъпка няма да навреди на никого. Забелязах, че моето регистриране във Франция по време на кампанията ми спести над 20k злато.
В играта има два вида мини: добив на метал или злато. Мина за желязна руда ще увеличи богатството на региона и ще намали цената на пехотата. Златните мини ще се увеличат и ще увеличат темпа на растеж на богатството на региона.

Регионални столици в NTW

Регионалните столици са големи градове, които превземате, за да поемете контрола над цялата съответна територия.
Регионалните столици могат да имат от 1 до 6 слота за сгради. Ако градът има по-малко от 6 слота, тогава ви се дава избор коя сграда да построите. Можете да изберете правителствена сграда, която увеличава потока от данъци и репресии, или казарма, където ще се обучават войски. Можете също така да построите артилерийска фабрика, която ще произвежда оръжия, или театър, който ще увеличи щастието в региона. Всички тези сгради ви позволяват да наемете милиция, която да защитава града. Също така в повечето градове има слот за изграждане на бастионно укрепление.

Информацията за столицата изглежда същата като в Empire TW.(gallery)napoleon/rukov/6(/gallery)
Този екран показва цялата възможна информация за населеното място.
Екранът на удовлетвореността на населението е направен много ясно. Той показва информация за настроенията на населението в региона и всички фактори, които им влияят.
Статията за благосъстоянието на населението показва общото състояние на нещата и всички фактори, които влияят върху тези цифри. Ще можете да разберете защо нивото на данъците е такова, а не друго. Богатството на региона се променя на всеки етап. Необходимо е да поддържате този растеж в положителна стойност, в противен случай ще загубите пари.
Въпросът за населението е доста безполезен. Не можете да преобразувате хора в друга религия поради доста краткото време за игра. В Napoleon TW новите градове не се появяват с нарастване на населението, така че статистиката за растеж на населението е доста безполезно нещо.

Агенти в Napoleon TW

В N:TW има два вида агенти: шпиони и благородници. В играта няма свещеници, т.к Играта обхваща сравнително кратък период от време.
Шпионите могат да се използват по различни начини. Имат достатъчно добър прегледи могат да се използват за изследване на вражески земи. Те могат да се използват и за убиване на играчи (генерали, благородници и други шпиони). Шпионите могат да взривяват вражески сгради и да проникват в градове. Ако успешно сте проникнали в града, ще можете да видите всички действия, извършени от другия играч или AI.
Шпионин, намиращ се в града, ще започне да инсталира шпионска мрежа. След пет завъртания мрежата ще бъде завършена и ще можете да видите всичко, което се случва в целия регион. Шпионите също могат да саботират вражески армии. Саботирана армия няма да може да маневрира по време на следващия ход. Такава способност може да бъде много полезна, например, за забавяне на настъпващата вражеска армия, докато се подготвяте за защита.
Благородниците изпълняват същите функции като в E:TW. Те могат да учат технологии, да крадат вражески постижения и да се бият на дуели. Ако поставите благородник във вашия колеж, той може да ускори процеса на изучаване на технологии. Ако поставите своя учен във вражеска образователна институция, той ще се опита да открадне някои технологии. Вашият агент може също да се дуелира с вражески агенти. Оръжието за двубоя се избира от повикания за двубоя.

Правителства, устройство и революция

Правителствата и революциите работят и се случват точно като в империята.(gallery)napoleon/rukov/7(/gallery)
Този екран е идентичен с този на E:TW и съдържа същата информация.

Видове държавно устройство

В играта има три състояния. Това са Абсолютната монархия, Конституционната монархия и Републиката. Единствената разлика с E:TW е, че изборите са по-редки. Франция има своя уникална държавна система - империята. Тази система предполага конституционна монархия, но кабинетът е създаден като абсолютна монархия и в същото време ви дава бонуси, достъпни само за републиканската система (щастие и т.н.).

революции

Революциите се случват и работят точно като в E:TW. Ако искате да преминете от абсолютна монархия към конституционна монархия, първо трябва да приведете страната си към републиканската система. Това се прави за появата на средна класа в държавата. Само тогава, след като извършите още една революция, вие ще можете да установите нова политическа система.
Армията на революционерите вече е много по-голяма. Това означава, че ако имате малка армия и подкрепяте съществуващото правителство, тогава най-вероятно ще загубите.
Ако изтеглите армията си от града и вземете страната на бунтовниците, най-вероятно ще спечелите.
Ако решите да станете републиканец, бъдете готови дипломатическите ви отношения с всички монархически сили да паднат с -100 точки. Но в същото време отношенията ви с всички републики ще се подобрят с +70 точки. Но трябва да вземете предвид факта, че единствената република в играта е Батавската република (или Холандия) и ползата от това е малка.
Имайте предвид, че когато играете като Франция в европейската кампания, няма да можете да промените политическата система. Наполеон Бонапарт не може да бъде заменен.

Дипломация Наполеон Тотална война

Играта има три нови иновации. Сега можете да поискате от други сили да отменят търговските споразумения, да развалят съюза и да се присъединят към войната.
(галерия)наполеон/руков/8(/галерия)
Освен това дипломацията не се е променила.
Ето някои полезни числа:
Малък подарък за друга нация ще подобри отношенията ви с 5 точки, среден подарък с 12 и голям подарък с 28. Ръчно избрана сума пари, независимо от размера, ще подобри отношенията ви с друга нация с 1 точка. Можете да дарите една монета сто пъти и тогава връзката ще се подобри със 100 точки.
Всички форми на дипломатически отношения се влошават или подобряват с 1 точка на ход.
Влошаването или подобрението се обозначава със знак "-" или "+" на дипломатическия екран.

Търговия

Системата за търговия работи по същия начин като в E:TW. Единствената разлика е в продаваните стоки. Ресурсите вече могат да бъдат намерени навсякъде на картата на кампанията. В играта няма плантации. В играта вече няма специални зони за търговия. Фабриките са разпръснати по ъглите на картата на кампанията. В северозападния ъгъл на картата ще намерите козина, тютюн и памук. На изток от Ирландия ще намерите друг източник на кожа. В югозападния ъгъл ще намерите захар, чай и слонова кост. По северноафриканското крайбрежие, на изток и близо до турския бряг ще срещнете кафе, слонова кост и подправки. Близо до източното крайбрежие на Черно море можете да се сдобиете с козина. Освен това всичко си остава същото. Трябва само да поставите търговски кораб в търговски пункт, за да започнете да събирате ресурси. Колкото повече кораби изпратите до търговския пункт, толкова повече ресурси ще получите. Подсказките са станали много по-информативни. Просто задръжте курсора на мишката върху търговския пост и ще ви бъде казано всичко, което искате да знаете. (gallery)napoleon/rukov/9(/gallery)
Също така ще можете да видите колко печелите, като ограбвате вражеския търговски път.
Това ще бъде показано в подсказката.

Изследване на технологията в Наполеон тотална война

Процесът на изследване на технологии и кражбата им е напълно идентичен с този в E:TW.
(галерия)наполеон/руков/10(/галерия)
Технологичното дърво е разделено на три части. Първото дърво са социалните технологии, второто са военните, а третото са индустриалните.
Струва си да се отбележи, че технологиите за обучение са станали по-бавни в сравнение с E:TW.
Бих предложил да имате няколко колежа, фокусирани върху всяко дърво.
Бъдете готови за дълго чакане, преди да научите нова технология.
Новите технологии ще позволят изграждането на кораби и броненосци, което ще направи морските битки по-разнообразни и, според мен, по-забавни.

Армия и флот на Наполеон

Армиите на картата на кампанията са претърпели две значителни промени. Имаше попълване и изчерпване на армията.
Друга промяна засяга транспортирането на армията на кораби. Ако решите да кацнете или да кацнете армия от/на кораб, тогава войските и флотата ще загубят способността си да се движат и ще стоят неподвижни до следващия ход. Ако кацнете или разтоварите армия от/на кораб в пристанище, тогава вашият флот ще може да се движи, докато армията все още ще загуби способността си да се движи и ще изчака реда да изтече. Слизането и качването на агенти от/на кораб няма да повлияе на движението по никакъв начин.
Друго интересно нещо е, че сега всяка основна фракция има свой собствен главен генерал (напр. Наполеон, Артър Уелсли и т.н.). Тези хора няма да умрат, докато самата им фракция не бъде унищожена. Ако убиете генерала в битка или с помощта на агент, той ще бъде възстановен в столицата на държавата си след няколко хода.

Попълване

Сега не можете да преквалифицирате пълен стак от другата страна на света за няколко хода, както беше в E:TW. Вместо това вашите единици се попълват автоматично. Вашите войски ще се попълнят, ако са в град под ваш контрол или в регион, контролиран от вас или вашия съюзник. Попълване също става само ако има генерал във вашата армия. Армиите на вражеска територия няма да бъдат попълвани.
(галерия)наполеон/руков/11(/галерия)
Както можете да видите на снимката, броят на хората в отбора се показва на лентата. Зелената част на лентата показва колко души има в отбора в момента. Сивата част от него показва колко души ще попълни отрядът на ход. Ако отборът е пълен, тогава лентата ще бъде напълно сива.
Скоростта на попълване на единици зависи от някои неща. Първо, колкото по-близо сте до съюзническите региони, толкова по-бързо ще върви попълването. Райони, разположени далеч от столицата и заобиколени от вражеска територия, ще се попълват по-бавно. Попълването също зависи от възможността за наемане на определен тип единица в определен регион. Например, ако е невъзможно да се наемат голям брой гренадири в даден град, тогава процентът на набиране ще бъде няколко пъти по-бавен. Попълването също зависи от способностите на генерала и от наличието на ферми и точки за снабдяване в района.
Имайте предвид, че разходите за поддръжка на отряди ще бъдат еднакви, независимо от броя на хората в даден отряд. С други думи, един човек в отряда ще ви струва същото количество злато като цял отряд. Мисля, че това беше направено, за да се възстановят разходите за попълване на армията.

изтощение

За първи път в игра Total War, изтощението присъства! Отрядите ще вземат жертви, докато напредват през горещи и студени места като пустини и планински проходи. С други думи, не тръгвайте на война срещу Русия през зимата!

Армия, страдаща от изтощение, ще има специално знаме. Ако войниците замръзват, тогава знамето ще бъде синьо, ако вашите хора страдат от жегата, тогава знамето ще бъде червено. Единиците, страдащи от изтощение, не могат да бъдат попълвани.
(галерия)наполеон/руков/12(/галерия)
За да избегнете изчерпването на армията си, избягвайте много горещи и студени места или се опитайте да вкарате армиите си в градовете. Можете да напредвате през територията на Русия, превземайки един град след друг, движейки се от едно селище в друго.
Изтощението ще засегне единиците само след края на хода, така че придвижването през пустинните земи няма да бъде голям проблем. Но не забравяйте да изтеглите армията си от такива земи до края на хода, в противен случай хората ви ще умрат.

Опит на отбора

След всяка битка вашите отряди ще придобият опит, който се показва като раздели на редове с икона на отряд. Единиците печелят опит, като убиват врагове. Колкото повече врагове убива един отряд, толкова повече опит ще придобие. Вашите единици ще загубят опит след попълване, защото. доблестни ветерани, паднали в битка, ще бъдат заменени от "зелени" новобранци. Звездата до иконата на отряда е еквивалентна на четири значки.(галерия)наполеон/руков/13(/галерия)
Спечелвайки значка, отборът ще получи следните бонуси:

2 до точност
+2 Скорост на презареждане
+1 към меле атака
+1 към защита от меле

Също така единицата ще получи +1 морал за всяка значка с четен номер.

Наемане на генерали и адмирали

Сега начинът за наемане на генерали и адмирали е съвсем различен. Като щракнете върху бутона „Набиране на адмирал/генерал“, ще видите следния прозорец:
(галерия)наполеон/руков/14(/галерия)
Тук можете да изберете правилният човеки вижте всички негови функции и полезни способности. В същото време във вашата армия могат да бъдат само четирима генерали.
С изучаването на новите технологии и изграждането на нови военни съоръжения броят на генералите, които можем да наемаме едновременно, ще се увеличи.

Заснемане на региони

Когато превземете вражески град, ще видите следния екран:
(галерия)наполеон/руков/15(/галерия)
Сега можете да окупирате, ограбвате или освобождавате града. В освободения град ще се появи нова държава, която ще бъде ваш протекторат. Освен това с освобождаването на града ще получите две или три единици. Обикновено това е милицията и няколко единици линейна пехота, въпреки че понякога можете да вземете и кавалерия.
Въпреки че понякога можете да получите генерал с малка армия.

Както бе споменато по-горе, по-голямата част от функционалността в Napoleon Total War е идентична с тази в Empire Total War. В бъдеще тази статия ще бъде значително допълнена. Ако смятате, че съм пропуснал някой важен момент, не се колебайте да оставите коментари на сайта или на нашия форум.

На самотния играч се предлага избор от три кампании на Наполеон - италианска, египетска и европейска. Но това не са кампании в обичайния смисъл на думата за Total War – няма да ви бъде позволено да изградите империя, като вдигнете някоя малка Холандия от коленете й и я превърнете в безмилостен световен жандарм. Всичко се решава пред вас, оформленията са определени, чиповете са поставени, армиите са изведени напред, всичко, което остава, е да следвате маршрута, предоставен от дизайнерите, за да завладеете една провинция след друга.

Най-яркият пример са приключенията на Наполеон в Египет. Тук по принцип Недипломация, дори съответния бутон е изключен - защото няма какво да преговаряте с никого и нищо, трябва само да кошмарите ордите от бедуини, османци и присъединилите се към тях британци. Няма нужда да натрупвате болезнено сила, събирайки армия - тя е там от самото начало, просто не забравяйте да я попълвате от време на време. Няма нужда да се развиват градове - фронтовата линия се движи твърде бързо, развитите територии почти веднага се оказват в тила. За науката, разбира се, можете също да забравите. Единственото нещо, което се изисква от вас, е да изпълнявате задачи („Вземете тази провинция, вземете тази провинция и ние ще ви дадем торба с пари“), преминавайки от победа към победа. Чисто теоретично можете да избягвате и да нарушавате играта (например да качите всички войски на кораба и да загубите морската битка от британците, съсипвайки ударната сила), но за това трябва да сте невероятен маниак.

Същото е и в Италия. Картата на кампанията е по същество коридор: отляво - нашите територии, отдясно - австрийски град, който трябва да бъде превзет, за да изпълни следващата задача. Тук обаче се отваря някакво поле за дипломатическа игра с италианските княжества, но това е излишна перверзия, игра на раздаване с паста, която само ще допълни проблемите. Много по-лесно е да отрежеш всички подред и да не мислиш за нищо.

Някакъв намек за Тотална война от славните минали години се появява само във войната срещу Коалицията, която продължава от 1805 до 1812 г. Стратегическото планиране и няколко сключени съюза наистина са полезни тук, но отново дизайнерите на играта не ви оставят на мира, подхлъзвайки очевидни решения под носа ви: „Вземете Виена и Австрия ще сключи мир с вас.“ Е, кой трябва да си, за да не вземеш Виена след това? И обратното: ако започнеш да играеш за Русия - кой трябва да си, за да изтеглиш руския отряд от Виена с Кутузов начело, оставяйки го да бъде разкъсан на парчета от Наполеон? Руската кампания, между другото, става интересна едва по-близо до финала, когато проклетите французи заграбват цяла Европа под тях и играчът трябва да организира битки в калта с гигантска империя. Въпреки това, докато френският райх се издига, вие обикновено развивате всичко, което можете, до максимум, срещайки Наполеон на границите на Русия с огромни армии, виещи в очакване на кръв.

Интересното е, че всички сгради в провинциите (с изключение на столицата на региона) вече са насочени изключително към нуждите на фронта. Познатите от Империята леярни в Наполеон осигуряват малък бонус към дохода и солидна отстъпка за нови войски. С науката всичко също стана много по-просто - списъкът с открития, достъпни за изследване, който преди отнемаше три раздела, сега се побира в един, а спецификата му отново е военна (от нови способности на пехотата до отстъпки за поддръжка на войски - в икономическа част). И поради краткия период от време на кампанията, вие физически не можете да изоставате от съседите си и да започнете да губите битки поради липсата на нормални щикове или мобилна артилерия.

Следвайки стъпките на Наполеон, можете да преиграете три от неговите кампании – първата италианска, египетската и австрийската. Австрийският започва през 1805 г. и почти веднага се отдалечава от историческата истина (Англия напуска Коалицията, Русия събира войски в Истанбул и т.н.), докато с италианските и египетските всичко е по-интересно.

По-специално, след превземането на Кайро, в играта възниква исторически надежден бунт на мамелюците, близо до града се появява тълпа от зли бедуини. Друго нещо е, че в действителност британците не се бият срещу Наполеон на земята - тук те кацат в Александрия на двадесетия ход. А за битката при пирамидите ще трябва да започнете отделна битка, тя не е в кампанията.

Италианската кампания е много по-близка по дух до историята - по-специално, както в действителност, Наполеон се занимава главно с освобождаването на градове от австрийците, радостно приветствани от местните жители. Друго нещо е, че в реалната история наполеоновата армия е обедняла, боса и съблечена, докато в играта се изправяте срещу австрийците с първокласна пехота, а кой всъщност е просяк, все още е голям въпрос. Въпреки това изходът от кампанията напълно съответства на истината: Австрия капитулира, оттегляйки се от войната.

Глупавата Бети

Въпреки това е много трудно да се губят битки като цяло - компютърът се държи като пълен дегенерат дори при максимално ниво на трудност. Съдейки по нашите наблюдения, максималната трудност се различава от минималната главно в параметрите на морала на единиците - при минимума французите бягат, като са загубили няколко души в полка, при максимума те стоят до последната капка на кръвта.

Най-яркият пример за компютърен идиотизъм (след, припомняме, цял клип с пачове за оригиналната Empire, от която Наполеон практически не се различава по отношение на бойната механика) се случи по време на обсадата на Стокхолм. Напълно изгубен от срам и страх, кацнах близо до шведската столица с дузина очукани линейни пехотни единици, половин дузина дрипави милиционери и две оръдия. Шведите отговориха на моя трик с номинация две пълни армиилинейна пехота, поддържана от шест батареи. Десантите нямаше къде да се оттеглят и реших да се включа в тази битка единствено от пакост, примесена с отчаяние. Максималната сложност, численото превъзходство - два пъти и половина, по отношение на силата на войските - три пъти, въпросът е решен, до залез слънце бойното поле ще бъде осеяно с трупове на руски нагли ...

Спечелих, като загубих по-малко от половината армия и убих осемдесет процента от шведите. AI, вместо да потисне артилерията и след това да започне едновременна атака по целия фронт с преход към щика (опълчението ще се обърка първо, всички останали ще се втурнат след тях, превръщайки битката в смазване с елементи на клане) , отново и отново хвърлях два-три полка за моите оръдия, заредени с картеч. След като получиха залп от кутия в челото, отрядите се оттеглиха в паника, прегрупираха се и отново стреляха по оръдията, нагрети от непрекъсната стрелба. Не можех да повярвам на очите си, бойното поле беше пълно с лудост.

Или пълен срам, ако си спомним, че говорим за проект от легендарната стратегическа поредица Total War. По някакъв начин компютърът се задържа само в битки с предварително подготвени позиции (като Ватерло) и дори тогава, докато не бъде заобиколен от фланговете, принуждавайки ги да премахнат единиците от кацалките, излюпени от дизайнерите на нива. Трудно е да се каже дали психичните разстройства на AI са доказателство за слабостта на екипа Creative Assembly(трудно за вярване) или това е продължение на курса за включване на така наречените "случайни играчи". Кажете, задайте най-високото ниво на трудност и пак се чувствайте като командир от световна класа - практически Наполеон.

Кажи ми, чичо, не е без причина ...

Играта за Наполеон, разбира се, не можеше да мине без битката при Бородино. Проследихме отблизо хода му и решихме да го сравним с написаното от Михаил Юриевич Лермонтов за Бородин.

Петима приятели на Наполеон

Други последици от любовта към не-хардкор частта от публиката са по-малко ужасни - например CA преработи интерфейса към по-добро, най-накрая направи нормална карта на района, както и приятни гласови сигнали и безполезна екшън камера. На глобалната карта (забележимо по-красива) сега се сменят не два, а четири сезона и всеки ход вече продължава не половин година, а две седмици - в противен случай дори войната с Коалицията щеше да приключи за час. Е, битките в Наполеон изглеждат много по-прилични, отколкото в Империята: облаци дим, проблясъци на огън, красиви оръжейни залпове.

Всичко това обаче са безполезни дреболии в живота. Основната новина е, че Creative Assembly най-накрая направи това, което всички ги молим отдавна. Мултиплейър стратегическа кампания. Изберете един от трите налични сценария, задайте правила (от времево ограничение за тактическа битка до автоматично изчисляване на резултатите от битката, ако един от играчите не иска да се бие като мъж), поканете приятели - и тръгвайте! Изрязана карта на Европа (част от Африка, Кавказ, част от Скандинавия е изчезнала и дори не е нужно да заеквате за Индия и Америка) изведнъж става много полезна - не искате мултиплейър сесията да се проточи за един месец, а ти? Грешките на AI спират да вълнуват, дипломацията от полусмислен лосион се превръща в най-важния инструмент и всяка битка се превръща в сложна конфронтация между двама живи, отчаяно опитващи се да измамят умовете.

Освен това, след като сте имали достатъчно политически интриги срещу приятели, можете да активирате режима на влизане в битка. Грубо казано, AI контролира конкуриращите се сили на глобалната карта, но произволни играчи са поканени да се бият на тактическата карта, действайки вместо компютъра. Животът от това става три пъти по-забавен - можете да бъдете хванати като комичен новодошъл, изпускащ старата гвардия на тълпа селяни, както и зъл професионалист, който печели при невъзможни обстоятелства (можете, между другото, да активирате „ само за приятели” опция, ако плахо не се доверявате на непознати). Освен това вие сами можете да убиете допълнителните петнадесет минути, като отидете в онлайн лобито, изберете опцията „намерете произволно падане в битка“ и подредете ада на земята за непознат враг. Всъщност две основни нововъведения – кампанията за мултиплейър и кампанията за един играч срещу произволни хора – трансформират Napoleon: Total War от лъскава безделница с животни в първокласната стратегическа игра, която чакахме през всичките тези години.

* * *

Отношението към Napoleon: Total War зависи единствено от това дали ще я играете в горда безсмислена самота. Кампаниите за един играч са подигравка. Изкуственият интелект е тих ужас. Готовите армии и насоки са хаос. Мултиплейър режим - магия, полет насън и наяве, сериозно изпитание за духа и тялото. Изберете го. Купете торта Наполеон, коняк Наполеон и игра Наполеон, поканете приятелите си и вземете една от най-добрите стратегии за тази година.

стойност за повторение-да

готина история-Не

Оригиналност-Не

Лесен за овладяване-да

Оправдани очаквания: 70%

Игра: 8

Графични изкуства: 8

Звук и музика: 8

Интерфейс и управление: 8

изчакахте лиИзрязана версия на Empire: Total War, в която абсурдите и изкуствените ограничения на свободата са повече от компенсирани от мултиплейър режими на игра.

Още преди пускането си, Napoleon: Total War привлече много внимание от страна на играчите. Да се ​​каже, че играчите отдавна са мечтали да видят игра, развиваща се в епохата на Наполеоновите войни, е подценяване!

След успеха на Empire: Total War, първата наистина "огнестрелна" игра, пускането на играта за Наполеон изглеждаше като логично продължение за разработчиците и те решиха да предприемат тази стъпка, благодарение на която играчите получиха възможност да станете участник в най-ярките събития от края на 18-ти, началото на 19-ти век!

Napoleon предлага на играча опция за игра, която спокойно може да се нарече 5 в 1.

Играта се състои от пет модула:

  • Изучаване на.
  • Фирмите на Наполеон.
  • Битките на Наполеон.
  • Коалиционна компания.
  • Персонализирани битки.

Към всичко това играта също е прикрепена към мрежата. Съгласете се, резултатът е много! Нещо, което да ви занимава дълги вечери.

Сега нека поговорим за тези точки поотделно.

Озабързана игра на Napoleon Total War.

Урокът в менюто на играта е отделен елемент, но всъщност принадлежи към раздела Фирмите на Наполеон.

Тази образователна мини-компания разказва за началото на пътя към вашето величие, Бонапарт.

Учебната компания е изградена по такъв начин, че след преминаването й ще разберете всички тънкости на играта, без да я забележите: военния, икономическия, политическия компонент.

Дори ако сте добре запознати с игрите от поредицата Total War и смятате, че можете да разберете играта без обучение, все пак ви съветвам да преминете през тренировъчна компания.

Той не само ще ви запознае с иновациите на играта, но и ще ви донесе много удоволствие.

Фирмите на Наполеон.

Тази компания, в допълнение към Tutorials, се състои от още три мини компании:

  1. Италия.
  2. Египет.
  3. Европа.
  4. Ватерло.

Италия.

Тази компания разказва за дните, когато Наполеон командва армията в италианската кампания. Компанията се състои от много интересни мисии.

Египет.

Това е една от най-екзотичните компании на Наполеон. В него има интересни фракции: освен традиционните Франция и Великобритания, на бойните полета ще срещнете и мамелюци, бедуини и Османската империя.

Компанията разказва за времето, когато Бонапарт се опитва да завладее Египет и Близкия изток. Но както знаете, Британската империя имаше свои колонии там, така че Наполеон трябваше да се бие не само с местните армии в региона, но и със силата на британците.

Тази компания има много интересна карта, в която има не само градове и провинции, но и пустини, в които е по-добре да не се задържате дълго време, защото поради жегата вашата армия ще започне да губи войници.

Европа.

Тази част от играта е посветена на войната на Наполеон срещу Коалицията на силните европейски сили от онова време, които не са доволни от агресивната политика на Бонапарт.

Ватерло.

Waterloo е допълнителна мини-компания, тя се състои от известната битка при Waterloo.

Коалиционни компании.

Отделно писах за Коалиционната рота в . Затова в този преглед ще го спомена само накратко.

В Coalition Company играчът ще участва за една от страните, които са се обединили в коалиция, за да се противопоставят на Наполеон:

  • Австрийска империя
  • Британска империя.
  • Руска империя.
  • Кралство Прусия.

Всяка от тези сили е разработена много подробно, освен това, въпреки че са само четири, всички те са толкова различни, че ще има от кого да избирате.

Битките на Наполеон.

Също така в играта играчът може да участва в най-значимите битки на Наполеон Бонапарт - за това има отделна част от играта, Битките на Наполеон.

Това са 10 реални исторически битки, всяка от които има специално място в историческите книги.

На вашето внимание се предлагат следните битки:

  • Битката при Бородино.
  • Битката при Дрезден.
  • Аустерлиц.
  • Битката при Лини.
  • Битката при Ватерло.
  • Лоди.
  • Битката при Арколе.
  • Трафалгарска битка.
  • Нилска битка.
  • Битката на пирамидите.
Персонализирани битки.

В този тип битка самият играч може да персонализира такива функции като:

  • Страната, за която иска да се бори.
  • Броят на другите участници в битката (ботове, контролирани от AI).
  • Набор от войски на вашата армия и армията на врага.
  • Метеорологичните условия на битката.
  • Бойно поле.
  • Вид битка (битка на полето, обсада, морска битка).
  • условия за победа.
  • Ниво на трудност.

След като ви разказах, скъпи приятели, за всички налични игрови модули на играта Napoleon: Total War, ще продължа прегледа, като разгледам всеки компонент на играта по-подробно.

Два режима.

В играта традиционно има 2 режима:

  1. Стратегически режим
  2. тактически режим.

Стратегически режиме игра на огромна карта, която съдържа фракции. На тази карта вие управлявате вашите провинции и премествате войски. От този екран имате достъп до менютата за политика, дипломация и търговия.

Играта се провежда стъпка по стъпка - след предприетите действия играчът трябва да прекрати хода.

тактически режим. AT тактически режимможете да участвате в битки на сушата и в морето. В този режим се провеждат битки, в които играчът контролира своите единици с помощта на команди и икони на единици. Това е режимът, заради който всички толкова много обичат игрите Total War 🙂

дроби.

В играта има много фракции, но не всички от тях могат да се играят.

Играчът може да контролира следните фракции:

  • Франция.
  • Русия.
  • Прусия
  • Британия.
  • Австрия.

Останалите фракции не могат да се играят, но те ще действат като ваши врагове или съюзници, или ще останат неутрални. Също така си струва да добавим, че не всички от тези фракции ще присъстват на картата от началото на играта, някои от тях ще се появят с течение на времето и появата им е свързана с историческата дата на възникване или със събития в играта. Сред тях има доста интересни държави и формации, като например:

  • Сицилия.
  • Османската империя.
  • Сардиния.
  • Мекленбург.
  • Датско-норвежки съюз.
  • Баден-Вюртемберг.
  • Олденбург.
  • Беларуска Рада.
  • Литовско-Курландско княжество.
  • украинска държава.

Както можете да видите, наборът от фракции в Napoleon: Total War е просто огромен. Всяка фракция има свои специфични характеристики и набор от единици, което прави играта много разнообразна.

Време в играта.

Ще направя малко лирично отклонение в нашия преглед и ще кажа няколко думи за времето на играта.

Най-често разработчиците на игрите от поредицата Total War правят един ход на играта равен на шест или три месеца. Но тъй като действията на играта Napoleon: Total War се развиват в определен компресиран период от време, за да го разтегнат за повече ходове, разработчиците решиха да направят един ход равен на две седмици.

Така играчът трябва да направи 26 хода за една година. Или 260 хода за десет години. Съгласете се, за да загубите 10 игрови години, ще трябва да прекарате много реално време 🙂 И това, разбира се, гарантира повече от една вечер на вълнуваща игра.

Реализъм.

Разработчиците продължават да правят играта по-реалистична в много аспекти. Например вашите войници ще се изморят от дълги кампании и моралът им ще падне. Армиите се влияят от климатичните условия, в които се намират. От топлина или студ войниците ще понесат така наречените „небойни загуби“.

Разработчиците също така подобриха физиката на артилерията, унищожаването на сгради и др. Всичко това не може да не радва.

Население.

Населението на вашите градове се влияе от голямо разнообразие от фактори:

  • Политическа ситуация.
  • Данъци.
  • Броят на войниците в гарнизона.
  • Култура и паметници на културата.
  • Реформи.
  • правителство (кабинет на министрите).
Министерски кабинет.

Отделно в прегледа ще се спрем на позицията „Кабинет на министрите“. Този чип мигрира към Наполеон от Total War Empire.

Кабинетът на министрите влияе върху общото състояние на вашата фракция, с помощта на своите допълнителни бонуси и умения. Например един министър може да вдигне данъчните приходи с няколко процента или да намали корупцията и т.н.

Имате възможност, както в Империята, да изпратите този или онзи министър в оставка. Следете ефективността на тяхната работа и ако не сте доволни от нещо, министърът го сменете с друг.

Дипломация.

В играта Napoleon Total War дипломацията е много широко представена. Чрез дипломатическото меню имате следните опции:

  • Сключвайте търговски споразумения.
  • Подобрете отношенията с подаръци.
  • Сключете съюз.
  • Да обявим война.
  • Започнете преговори за присъединяване към друга фракция.
  • Изграждайте коалиции.
  • Въведете ембарго.
  • Разрешаване или изискване на право на преминаване.
  • Търговска технология.
  • Даване или изискване на плащания.
  • Преговаряйте в конкретни области.

Генерали.

В Napoleon Total War адмиралите и генералите на вашите армии имат още по-голямо значение за крайния изход от битката, отколкото когато и да било в игрите Total War. Сега може да се види влиянието на генерала върху войниците по време на битката - тъй като около генерала се образува специална зона на неговото влияние. За всеки, който влезе в тази зона, моралът се повишава, бойните параметри и параметрите на стрелбата се подобряват.

Грижете се за вашите генерали. Не забравяйте, че ако генералът умре, това ще деморализира войските ви.

Също така към генералите са добавени специални способности, които са валидни за определено време, те трябва да се използват разумно. Включването на такова умение в точното време може да промени изхода на цялата битка.

Агенти в тоталната война на Наполеон.

С всеки нова играагентите играят все по-значима роля и техните възможности стават по-широки. Napoleon: Total War не е изключение. Тук кратък прегледкакво може да се направи с агенти:

  • Убийте вражески герой.
  • Проследете далновидността на вражеската армия.
  • Взривете сграда в избрания град.
  • Забавете напредването на вражеската армия за няколко хода
  • Получете пълна информация за армията на противника.
  • Откраднете технологията на друга фракция.

За всяко успешно действие вашите агенти получават нови умения, най-добре е да изграждате агенти постепенно, като първо му поверявате лесни задачи за повишаване на нивото. Един добре обучен агент е способен да нанесе щети не по-малко, отколкото цяла армия!

герои.

В тази игра играчът ще се срещне с исторически личности от реалния живот. Те играят специална роля в играта. Освен това те олицетворяват една или друга фракция.

Тези герои са толкова важни за играта, че не могат да бъдат убити. Ако герой умре в битка, той няма да изчезне завинаги. Той ще бъде тежко ранен и ще се появи във фракционната столица, където трябва да бъде, един наказателен ход, след което можете да го използвате отново.

Играта има такива исторически герои като например:

  • Наполеон Бонапарт.
  • Херцог на Уелингтън.
  • Михаил Кутузов.
  • Лудвиг Австрийски.
  • Херцог на Тешен.
  • Гебхард фон Блюхер.
Кратък преглед на битките в: Обща сума война.

В тази игра играчът има достъп до различни видове битки, които традиционно могат да бъдат разделени на три категории:

  • Сухопътни битки
  • Битки в морето
  • обсади.

Благодарение на подобрените ефекти, битките са станали още по-зрелищни, отколкото в империята Total War. В допълнение към използването на пехотна и кавалерийска артилерия, на играча са достъпни различни интересни умения за единици.

Голяма роля в полевите битки все още играе теренът и неговите характеристики. За да разчитате на успешен резултат, трябва правилно да поставите войските в началото на битката, като вземете предвид всички характеристики на бойното поле.

В битките в моретата и океаните също има промени, сега освен ветроходни кораби, в битките могат да участват следните:

  • Парни кораби.
  • Ракетни кораби.
  • Бойни кораби.

Лично на мен ми се стори, че морските битки са станали по-сложни дори от Empire. Но това мнение е субективно, защото не обичам морските битки 🙂

Също така, сега можете да ремонтирате кораби по време на битка, има специална функция за това.

технология.

Технологиите засягат не само сградите или способностите на единиците, те също така са взаимосвързани с обществения ред и икономиката. Например, някои от технологиите повишават обществения ред, други, напротив, го понижават и дори могат да тласнат хората към реформи или революционни промени.

Освен това технологиите могат да донесат значителна печалба, тъй като могат да се търгуват.

Кратък преглед на търговията в Napoleon: Total War.

Колониалната търговска система, която е била в империята, е променена. Сега ще видите повече колонии на американския континент, този континент изобщо не е в играта. Но имаше карта за търговски пост, с която можете да търгувате различни ресурси.

Вашите търговски партньори също играят голяма роля. Продължителната търговия с една и съща фракция постепенно увеличава приходите от търговия.

Търговията в играта не е статична, а "на живо". Цените за едни и същи стоки могат да се променят няколко пъти, което изисква от играча да бъде гъвкав.

Музика.

Музиката в играта перфектно подчертава духа и епохата. Много от песните са запомнящи се и искате да ги слушате отново и отново. Между другото, музиката за играта е записана с помощта на Словашкия национален оркестър под палката на известния диригент Ник Рейн.

Мултиплейър.

Сега е почти невъзможно да се срещне игра без мултиплейър. Napoleon Total War не е изключение, тази игра има възможност за игра онлайн.

Мрежовата игра ви позволява да се биете с живи играчи, до 8 играчи могат да участват едновременно, а ако има недостиг на живи противници, ботовете могат да заемат тяхното място.

И разработчиците най-накрая чуха молитвите на милиони играчи 🙂 Играта вече има възможност да се играе в мултиплейър на стратегическа карта!

В този режим можете да играете с играч на живо във всяка от компаниите, налични в играта.

Критика без критика.

Napoleon е една от онези игри, които са имали късмета да бъдат добре приети както от критиците, така и от геймърите. И един, и втори отбелязаха подобрена физика, нови функции на играта, подобрена графика и добре проектирана карта. Това е абсолютна заслуга на разработчиците.

Резюме на прегледа.

Докато Napoleon: Total War израсна от Империята, тя стои сама по себе си. Това е още една стъпка напред в реализма на битката, икономиката и дипломацията. Разработчиците, разбира се, взеха предвид предишните грешки и направиха много малко нови грешки. Така че играта ще се хареса на всички фенове на поредицата Total War и любителите на висококачествени стратегии.

„По-бързо, по-високо, по-силно“ е мотото на олимпийското движение. Подобен подход се препоръчва от The Creative Assembly. Серия тотална войнанедостижимо за конкурентите, но разработчиците неуморно го подобряват. Това се отнася както за пълноценни продукти, така и за добавки. След появата Варварско нашествиеиграя Римстана безинтересно Кралстванадминат във всички отношения средновековна 2. „Инвестирахме в Наполеончетири пъти повече работна сила и средства, отколкото в BI“ хвали се татко. тотална война Майк Симпсън. Страхотен! Но защо с едната ръка дават, а с другата вземат?

Кръгов лифт

Три кампании за един играч предлагат да повторите пътя на великия командир. След като победи враговете в Италия, Наполеон отива в Египет, за да се бие с бедуините и мамелюците, а след това се опитва да постави Европа на колене. Малък по стандартите Империякарта, ограничен брой участници, намалени възможности (без изследвания в Италия, блокирана дипломация в Африка) - това не е нещото, за което феновете са мечтали в дългите зимни вечери.

За щастие никой не посмя да разклати основите. Както и преди година, караме армии през долини и села, възстановяваме инфраструктура, напредваме в науката и сплашваме нашите съседи. Разделят се десетки малки, но неизменно важни детайли Наполеони Империя. Французите, изгубени в пясъците, страдат от жега и жажда, близо до Москва проклинат сланата. Необходимо е да се правят форсирани маршове, без да се задържат на открити площи, освен при крайна необходимост. Едно преместване отнема две седмици; в непроходими снежни преспи можете да загубите половината от войските и няма да можете да изчакате лошото време на мек диван - неумолим таймер тиктака над ухото ви. Не сте завършили историческата мисия в рамките на зададения брой ходове - започнете отначало. Нещо подобно се е случвало и преди, но тук авторите са прекалили. Няма нищо по-лошо от това да замръзнеш на крачка от целта.

Механизмът за попълване на единици е променен. Ако армията се ръководи от генерал, разрушените части се възстановяват постепенно; близката казарма или военен склад ускоряват процеса. Когато фронтовата линия се премести, ще бъде логично същият склад да се превърне в пазар и в случай на контраатака да се преобразува обратно. Въпреки че, предвид пасивността на AI, последният вариант е малко вероятен. Може би компютърните диктатори са смутени от новите правила. Преди това нашата цел беше да обединим света под един флаг. AT Наполеонвсичко е по-хитро: след като сте превзели града, можете да го ограбите, предизвиквайки недоволство сред населението, да го заемете по цивилизован начин или да го освободите, създавайки протекторат, който редовно плаща данък. Сумата обаче е смешна. Остава да проследим пътя на бандит от добре познат анекдот: "пет старици - една рубла".

Нещо по-съществено не може да се изтръска от горките. Изисканата дипломатическа система е предназначена да общува с равни. След като сте сключили съюз, изисквайте съюзник да се присъедини към текуща война или да прекъсне отношенията с определена държава. Провалът на преговорите не е повод за отчаяние. Агентите също могат да влияят на баланса на силите в региона. Шпионите са се научили да саботират вражеската армия (точно като индийските разузнавачи от Кампания Warpath), господа - за повишаване на лоялността на съгражданите и провокиране на народни вълнения в чужбина.

Разбира се, победите все още се коват със саби и щикове. Но дори и тук не можете без изобретателност. В никакъв случай не трябва да пренебрегвате засадите - глобалната карта е пълна с кътчета и пролуки. Струва си да доведете бойците под навеса на гората и те ще изчезнат от зрителното поле на врага. Ако наблизо има път, който отвежда новобранците до предната линия, смятайте, че сте намерили идеалното място. Под кръстосания артилерийски огън враговете се топят като сняг под яркото пролетно слънце.

На тактическо ниво - поредната порция изненади. Морално-психическото състояние на личния състав вече не е тайна със седем печата. Над всяка единица виси лента, която ви позволява незабавно да видите последствията от залп с пушка или удар в задната част. Става ясна ролята на военачалника. Около него се очертава сфера на влияние и подчинените се чувстват по-уверени в близост до опитен лидер. Словото на командира прави чудеса за увеличаване на точността или спиране на отстъпление. Трябва да летите през бойното поле и да пъхнете носа си в най-опасните каши. Трябва ли да казвам какво е изпълнено с това за здравето? Смъртта няма власт над Наполеони някои ключови герои. Получил порция олово, ВИП-ът заминава за лечение в столицата.

В преследване на функционалност, разработчиците не са забравили за графиката. Кажете сбогом на армията на клонираните! Оттук нататък е трудно да се оглеждат за "близнаци" в неподвижните редици. Осветлението и метеорологичните ефекти са завършени, експлозиите са по-зрелищни, коне без ездачи галопират навсякъде ... Но не всеки ще оцени морските простори. Можете да завладеете половината свят, без да сваляте адмиралската униформа от закачалката. И защо тогава имаме нужда от дърводелци, които затварят дупките с гърдите си и смешни "примитивни" параходи? Технологичният прогрес лиши битките от предишния им чар. Корабите с димящи комини плуват срещу вятъра, няма течения и рифове - има ясно опростяване. Да, уместността е под въпрос. Корабите с парни двигатели не са участвали в Наполеоновите войни, а първата военна "платноходка с витло" влиза във водата още през 1850 г.

Служиха двама другари

Мултиплейърът има своите пермутации. Режимите са познати, но „фракциите“ вече са значително различни. Някои разполагат с мощна пехота, други с кавалерия и т.н. Русия изглежда много привлекателна. Нашите войници са по-малко обучени от британските или френските, но артилерията е извън конкуренцията. Далекобойните гаубици принуждават врага незабавно да премине в атака. Първо бомбите, после шрапнелите... Само обикновените гюлета не впечатлиха. Често забелязвах как бойците, които паднаха под разпределението, се изправиха и продължиха да тъпчат. С освобождаването Наполеонсложи край на ерата на леките драгуни, които царуваха върховно през Империя. Стандартните мускети удрят същите 80 USD, а щиковете надеждно предпазват от нападения. Характеристиките на частите са променени, тактиката е същата: снайперистите тичат напред, „владетелите“ маршируват отзад, хусарите чакат на крака по фланговете...

Уви, насладата не е вечна. Пехотинците са забравили как се стреля в строя - първата редица се бие, останалите колебливо се преместват от единия крак на другия, готвят се да изпълнят безсмислен огън и напред танц. Възможно е така авторите да добавят стойност към близкия бой, въпреки че методът е див - от категорията "да извадим едно око, за да не боли". И да, това е проблем. Когато в ИмперияИграх като хуроните, европейски съперник, който предпочиташе традиционните методи на война, можеше само да се моли. Червенокожата орда разруши всичко по пътя си.

Има и обективни недостатъци. Стрелците не знаят как да разберат адекватно „линията на огъня“, с постоянно удоволствие, пускайки куршуми в хълмове и дюни. Ключът "вмъкване" помага да се погледне света през очите на един от войниците, но в разгара на битката тази половин мярка не спасява. В допълнение, граната може да бъде хвърлена над препятствие. Вярно, че ефектът е нулев. Гренадирите от мощна сила се превърнаха в някакви глупаци с китайски петарди - много дим, много шум, малко жертви. Обаче наистина ме довършиха босите гавроши-революционери (бездействат в класическите мачове). Докато изучавах предварителната версия, бях сигурен, че липсата на ботуши е забавна грешка. Оказа се, че така е било писано.

Интерфейсът също е далеч от перфектен. Не можете да видите статистиката или пинг на друг играч, не можете да актуализирате списъка със сървъри. Като компенсация - дългоочакваните "дроп-ин битки". Достатъчно е да щракнете с мишката и вместо битка с глупав AI, ще получим конфронтация с истински противник (при условие, че страните са равни и има желаещи в мрежата). И, разбира се, пълноценни мултиплейър кампании за двама - TCA говори за тях от една счупена година. Досега собствениците на лицензирани копия ... Ограничавайки се до Наполеоновите войни, разработчиците са унищожили усещането за мащаб и значимост. Някога управлявахме империя, днес строим козунаци в пясъчника. И това прогрес ли е?

В предишната статия анализирахме битките на Наполеон, но сега е време да оставим военните си таланти настрана и да преминем към правителството. Глобалната стратегия, тази по-стара сестра на тактическата битка, остава в неговата сянка през цялото съществуване на поредицата Total War. Въпреки факта, че възможностите се разширяваха, силиконовият враг ставаше по-умен и графиките ставаха по-хубави, цялото развитие в крайна сметка се свеждаше до едно нещо - да оцелееш до следващата мащабна битка и да компенсираш часове на армии, движещи се из карта. Но какво ще се промени, ако сложим жив играч вместо изкуствен интелект?

  • Специализация по провинция
  • икономически прогрес
  • Ода за автоматичното изчисление
  • военен съвет
  • Александър Велики е жив!

В онлайн битките малко играчи изключват автоматичното изчисляване на битката. И те могат да бъдат разбрани: една кампания изяжда прилично парче живот и дори най-малката битка продължава не по-малко от пет минути. Оставете тактическия си гений настрана. Макиавели е нашият човек.

Няма да се задълбочавам в основите на управлението, те не са се променили след Империята. Нека само да кажа, че нивата на народни вълнения от предишната част са отслабнали и вече не можете да се страхувате от огромни бунтовнически армии и вече можете да строите по-малко в провинциите, но това е добре - развитието на земята никога не е било силно на ETW точка.

Забележка:разработчиците очевидно са се забърквали с кабинета на министрите на всички държави. За много игри никога не съм виждал в тях нито един човек с две мениджърски звезди - тоест от самото начало на играта цялата вертикала на властта работи както трябва. И с право – няма какво да се ровим в списъците на чиновниците. Само Австрия се кичи с некадърен крал.

Областни специализации

Всяка партида започва с конвулсивна проверка на стоката, издадена от разработчиците. И така, изглежда има крал ... и министри също. Тук са фермите, тук ще направим земеделски рай. Да, фабриката - тук ще се строят оръдия. Много е важно от самото начало да подчертаем на какво са богати нашите земи, защото именно върху тази информация по-късно ще изградим цялата си стратегия. Условно сградите могат да бъдат разделени на три части.

    Селскостопански. Тук всичко е ясно - много, много ферми. Тези земи ще бъдат нашите „курорти“ за много изтощени войски: аграрните дела дават малък, но необходим плюс към скоростта на попълване на армията в региона. Освен това те обикновено се намират в дълбокия тил (както в Прусия), където врагът не може да ги достигне. Също така добри пари. Селското стопанство е много евтино в сравнение с други видове сгради и се изплаща бързо - това ни дава основата за ефективна тактика "в стил Хрушчов", чиято същност е първо да отглеждаме царевица с ускорени темпове. Но уви, в късната игра ползите от фермерите не са толкова забележими, така че имате голям късмет, ако има нещо друго в земите с ферми, като конюшни или дърводобив. Първите правят кавалерията по-евтина; вторият дава пари и отстъпка при строителството на сгради, което прави гората желан гост в близост до големите градове. Уви, и от двете ще имате много малко - някъде около три-четири сгради в цялата страна. Какъв срам, плюсовете са доста големи.

    С леко разтягане към тази група могат да бъдат приписани и лозя. Няколко думи: има малко от тях, но те леко укрепват финансовото състояние и значително подобряват отношението на хората към кралската особа (е, да - няма лоши крале, има малко добро питие!). Изграждайте само с допълнителни пари, които няма къде да отидат.

    Индустриален. Това са мини, манифактури и работилници. Ако такива сгради са в изобилие в страната, тогава след развитието на селското стопанство и получаването на подходящи дивиденти, ние бързо преминаваме към тази област, за да подготвим трамплин за война. Уви, повечето от тези сгради имат малък недостатък - необразованите хора, виждайки огромни облаци дим над нивите, започват да се притесняват. Но това не може да се вземе предвид - "-1" в настроението на хората няма да промени нищо.

    Утроете приходите си само с няколко хода! Ето я, земеделската силушка!

    Но ползите и парите от такива съоръжения променят всичко. Ако навреме не преминете от ферми към мануфактури, вече сте губещ. И не само поради огромните дивиденти, но и защото много сгради дават отлични свойства на ръцете си: например, те намаляват разходите за производство на определени войски, като пехота (оръжейна работилница) или артилерия. Необходимо е да се направи избор между такива структури (на едно място, разбира се, не можете да построите всичко с манифактури) и трябва да се направи в зависимост от посоката на разширяване и местоположението на земята. Пехотата и кавалерията ще стигнат бързо до бойното поле (тоест в тилните провинции изграждаме оръжейни работилници и конюшни), но артилерията се влачи там бавно и с тъжно скърцане на колела.

    Уви, живият играч също знае за тяхната полезност и ако построите всички военни сгради на границата, той ще има възможност да унищожи цялата ви индустрия. Следователно някъде отзад са необходими няколко "евтини" за бавни войски - за всеки случай.

    И накрая, мините са много скъпи и за по-нататъчно развитиете изискват много сериозен удар в технологията. Но по-късно те ще направят портфейла ви толкова тежък, че харченето за тях ще изглежда като бебешки приказки. От самото начало те могат да се прескочат, но след фермите - в никакъв случай!

    Пари в брой. Това са пазари, точки на доставка и техните производни. Няма да имате такива сгради за целия регион. Обикновено те са равномерно разпределени по всички земи. А те са малко: богатата Прусия има не повече от пет от тях в началото на играта. И или пазар, или предлагане. Първите значително стимулират икономиката, докато вторите ускоряват попълването на войските в региона.

    Къде да ги построим? В тила притокът на войски ще ни осигури ферми, тоест пазарите ще отидат там. Доставката е много полезна в окупираните територии, от които е много удобно да продължите да разширявате държавата. Например за същата Прусия това е регионът Хановер-Касел.

    Друг важен моменте цената. Ясно е, че пазарите бързо се изплащат, но в ранната игра играта не си струва свещта. Тъй като индустриалното развитие също ни дава капитал и дори намалява разходите за войски, предприемачите избледняват на заден план. Сградите за тях си струва да се построят, но след като държавата се разшири значително, натрупа войски и икономиката ще се нуждае от голям и мощен удар.

икономически прогрес

По неизвестни причини всички държави, които могат да бъдат контролирани, са в дълбока криза в началото на кампанията. Нека да разгледаме Австрия - добре, какво можете да направите с мижавите 700 монети на ход? За съжаление, Барак Обама не е в играта да заема пари от Съединените щати, така че ние се справяме сами. И, както вече беше отбелязано, тези сили са аграрни, с тяхната "житна" тактика, която след това ще превърнем в еднообразно развитие според повелите на капитализма. Парите за първите два хода са изцяло изразходвани за девствени земи и плах индустриален напредък. Първите технологии се изучават и от икономически - това е „Клас икономическа теорияи преброяването. И не забравяйте да построите магистрати и съдебни зали данъчна системаще ти благодаря по-късно.

Москва е типичен пример за провинция „ни риба, ни птица“. Изглежда, че е богат, но няма абсолютно нищо за изграждане.

Вторият ритник за икономиката е търговията. Ако имаме възможност да обменяме стоки с някого, но няма споразумение по подразбиране, незабавно го сключете. Компютърът обикновено е доволен от тях. Друго нещо е играч на живо, но няма причина да му отказвате, въпреки факта, че скоро ще станете смъртни врагове - всеки има нужда от пари.

С развитието на технологиите ще имаме избор - сега да харчим пари за скъпи подобрени версии на стандартни сгради или да изградим първоначалните им версии в неразвити провинции. Отговорът е прост: ако можете да изградите по-модерни опции в големи количества, направете го. Те значително ще укрепят позицията ви и ще осигурят средства за армията. Ако са само един или двама, продължаваме да развиваме страната равномерно.

След няколко завъртания вече трябва да имате данъчна ситуация и повишени селско стопанство. Започваме да правим първите стъпки към индустриализацията по плана „пет хода по три!“. И докато правим това, ние гледаме военните съветници: ако те докладват, че скоро не можете да се справите без война или в началото на играта вече сте във война, като Австрия и Франция, парите, които печелите, отиват във фабрики, оръжейни работилници и други подобни. В противен случай можете да ударите мините начално ниво. Точно сега те няма да плащат за себе си, но с получаването на технологията Steam Engine ще бъде възможно да ги подобрите - и тогава парите ще текат като вода. Особено в това отношение жителите на Централна Европа имаха късмет: има много злато, концентрирано в няколко съседни провинции.

Ако всичко върви както трябва и има достатъчно пари за армия и завоевания, малко по-късно икономиката трябва да започне да пада. Това е нормално и освен това означава, че тактиката ни за равномерно развитие върви добре. Можете лесно да се справите с това с помощта на умно изграждане на пазари и търговски къщи. В бъдеще превзетите градове ще станат основният източник на пари. Между другото, не ви съветвам да ги пускате - не е нужно да намалявате количеството пари, влизащи в хазната, със собствените си ръце. В допълнение, нивата на народни вълнения след окупацията на града сега не са толкова високи, колкото в Империята, и можете да започнете да облагате населението веднага, докато армията ви почива там. Грабежът е не само нехуманен, но и нерентабилен. Получаваме малко пари, градът е в руини и след няколко хода близо до града се появява много, много ядосана бунтовническа армия. И не фактът, че автоматичното изчисление ще вземе ваша страна.

Фабрики - необходими ли са?

Същият Кутузов. Той все още не знае, че случайно изпратих огромна армия от италианци на пътя му.

Тук, от задните редове, те крещят, че за повишаване на икономиката има и такова нещо като търговски пунктове, разположени по краищата на картата. Не споря, те са. И тъй като дните на Empire са много полезни. Но тук се проявява мащабът на играта.

Помните ли света на ETW? Три огромни карти, където при всякакви условия на победа е необходимо да се превземат много провинции. В Наполеон изискванията към играча са много по-скромни. В кампании с компютър трябва да заснемете или половин карта, или определени земи. В битките с жив играч е още по-лесно - вземаме капитала му, запазваме своя собствен и готово. Тоест дузина армии от двадесет отряда, както поиска „Империята“, сега не ни трябват. И след като не е необходимо, тогава икономиката няма нужда да ни дава осемнадесет хиляди годишно.

Везната изиграва жестока шега с търговските постове. Защо да харчите пари за допълнителни флоти, търговски кораби и след това яростно да се биете с пазачите на търговските пътища, ако тяхното увеличаване на парите не е особено необходимо? Заловените градове плащат редовно, мините работят без прекъсвания, пазарите също не са празни - и има достатъчно пари от тях. Търговските пунктове са особено безполезни за жителите на Централна Европа: те ще трябва да развиват морски технологии дълго време и да се борят за пристанища. Защо, ако имаме много, много златни мини точно до нас? Да, Великобритания и Франция могат да се опитат да превземат търговските пътища. Но за всички останали ползите няма да оправдаят разходите.

Ода за автоматичното изчисление

Има само един начин да спечелите битката: да победите врага стратегически и числено.

Без да го знаят, CA в Наполеон направи публично достъпно ужасно оръжие, което убива стотици войници. И няма как да се измъкнем от това: всеки, който някога е играл кампания срещу играч на живо, вероятно е попадал на този ужасен продукт на английската мисъл. Искате ли да знаете какво е? Името му е автоматично изчисляване на битки.

О, това е убийствено по-чисто от гаубици! С глупостта си той ще "покоси" вашите войници без съмнение и съжаление. И знаете ли какво? С него трябва да се примири. Малко мазохисти изключват този електронен идиот в кампаниите си.

Затова вземете си Суворов обратно. Той няма да помогне. Има само един начин да спечелите битката: да преминете врага стратегически и числено, така че глупавият (и това е меко казано) компютър да успее някак си да спечели.

И всичко това е жалко, като се има предвид, че битките вече ще бъдат много по-чести и мащабни. На високи нивасложността на малките държави в Европа и се стремят да откъснат парче от нас. В допълнение, почти всяка държава (Великобритания е тъжна) в началото на играта има войски, с които можете да превземете няколко провинции от самото начало без никакви надстройки.

Планът успя и защитниците на града излязоха да се бият. Автоматичното изчисляване ще работи
моята милост.

Ползите от избора на южна посока в Пруската дилема. Сега ще убия два заека с един камък: ще взема Щутгарт и ще поставя Австрия в клещи.

Точно това трябва да се направи. И ние ще използваме тактиката "кой го изяде" - тоест ще започнем да натискаме страните в една провинция. Ако им позволим да набират войска, ще ни изядат. Уви, няма да кажа, че битките ще бъдат прости: ще загубите много войници и нищо не може да се направи по въпроса. Но плячката си заслужава. Първо, няма да има заплаха за растящата държава. Второ, градовете обикновено са много добре развити на окупираните земи - което означава много хиляди за нашата хазна. И трето, обикновено е удобно да продължите по-нататъшни завоевания от тях. Особено Прусия: като се разшири леко на запад за сметка на такива правомощия (това не е много трудно, ако престолонаследникът командва армията), тя може да притисне Австрия от две страни и в същото време да сложи ръка на удобен фронт за защита срещу Франция, при това и много богат. Англия нямаше късмет, но като цяло имат най-добрата пехота в играта там. Грешно е да се оплакваш. Австрия първо ще трябва да се справи с френските земи и армии в южната и западната част на страната - но това не е много трудно. Освен това може би руснаците ще помогнат. За мен това беше Кутузов, който беше страхотен да гони французите с кърпа в района на Инсбрук.

Шпионите станаха забележително ефективни. В резултат на това една проста тактика с кодово име „живей и остави да умреш“ работи много добре. Нашите връзки имат две напълно смъртоносни (в истинския смисъл на думата) функции: покушение срещу генерала и саботаж на армията. Това е един от най-силните ви инструменти за победа. Преди всяка повече или по-малко важна битка, винаги изваждайте убийците си и ги оставяйте да си свършат мръсната работа.

Изтеглянето на вражеските войски от града преди обсадата в дивата природа (където ще загинат) и изрязването на командирите помага много. И е жизненоважно да се използват агенти срещу жив играч. Уви, противникът също знае това, така че дръжте поне една трета от шпионите във вашата страна за контраразузнаване. А за тези в чужбина, нека свикнем с града и да създадем собствена шпионска мрежа там: ефективността веднага се увеличава.

Забележка:освен това в полза на скаутите е фактът, че те имат по-малък шанс да бъдат хванати, отколкото в Empire, а и опитът се натрупва много по-бързо. Освен това доста често се появяват нови.

Моят Бонд свърши страхотна работа. Градът може да бъде превзет дори сега.

Агентите предлагат: не се нуждаем от честна война с човек, където две армии с еднаква сила вървят „стена до стена“. Преди началото на активни военни действия ние използваме всички инструменти на суверена: дипломация и флот (прерязваме търговските пътища за него), шпиони (съкращаваме генерали и саботираме армии), психологически натиск (нищо не стимулира мозъчната дейност като враг откъсване на линия, която няма какво да защити). Последният метод понякога работи по-зле от другите два.

Имайте предвид, че в същото време той прави същото, така че ние тренираме контраразузнаване, укрепваме връзките със съседите и виждаме къде атакува и къде блъфира. След като загубите на стратегическото поле, най-вероятно няма да има възможност да спечелите обратно в тактиката: автоматичното изчисление, безразлично към молбите, ще прецени всичко вместо вас. И понякога резултатите от една битка могат да бъдат меко казано... стряскащи. И в двата смисъла.

След превземането на малки държави е време да помислим за голяма война. Започваме да изпълняваме плана „предайте стария войник на нас - и вземете нов!“. Тоест, ние постепенно променяме първоначалния състав на армиите към по-силен (леката пехота се помита веднага, а стандартната артилерия се заменя с по-смъртоносни модели). Започнете бавно да изграждате градовете с казарми и тренировъчни училища, а по отношение на технологиите преминете към елитната пехота и ракетите. Ако има некадърни генерали (като тризвездния пруски Блюхер), на тяхно място поставяме най-добрите. Не жалете пари! Автоматичното изчисление превръща поговорката „скъперникът плаща два пъти“ в „скъперникът губи два пъти“. И изобщо не ни трябва.

Забележка:ако при превземане на земя се отвори път към главния град на врага в бъдеще, той трябва да бъде взет, дори ако е беден и принадлежи на компютърен съюзник.

Това е мястото, където друга заготовка, наречена „Взимам всичко, увийте го, моля“, влиза в игра. Ние ограничаваме завоеванията на врага колкото е възможно повече (т.е. превземаме онези провинции, които са му необходими за по-нататъшно разширяване) и трупаме опит за нашите войски. Освен това, ако играете като Прусия или Австрия, имате нужда от защитна линия срещу Франция. Например, след като сте превзели Хановер за първи път, можете да се движите както на северозапад, така и на юг. Но югът е дълга ивица земя с богати градове и добри крепости. Северняците ще почакат. Австрийците, от друга страна, могат от първите ходове да ударят зъбите на атакуващите части на Франция по такъв начин, че граничните френски земи и Италия да станат отбранителна линия.

Нуждаем се и от поне една непълна армия в планираната посока на атаката на врага, за всеки случай. В същото време би било хубаво в този корпус да има бърза конна артилерия, така че контраатаката да не бъде бавна и тъжна.

Страхотно е да наемете няколко „летящи единици“ кавалерия, които да обезпокояват врага с постоянни и неуловими набези във фермите му. Оставете го да се ядосва, да губи фокус и да прави грешки. Постепенно спрете войната за богати земи в периферията и изкарайте опитни части на фронта с нов враг.

Забележка:дипломацията може да се използва за същата цел. Ако е ясно, че войната не е изгодна за противника сега, просто оградете неговите провинции от необходимите земи с бариера от съюзническите сили. Това е опасна (държавите могат да ви нападнат), но ефективна техника.

Чудесата на дипломацията. След две години ще изпепеля цяла Прусия до основи.

И накрая, ако вече имате много пари, започнете да купувате съюзници за себе си. Дори и да не участват пряко във войната (а най-вероятно ще го направят), съобщението, че друга държава е във война срещу вас, е много досадно и ви напряга. И това е всичко, което ни трябва.

По принцип можете да зададете въпроса - защо се разширихме и се бихме с компютъра в началото на играта, ако можехме веднага да се бием с човек?

Първо, тактиката на zerg rush не се оправдава. Вече казах, че всяка държава в началото на играта има боеспособна армия. И ако не, предимство в географското местоположение (гледаме Обединеното кралство и Франция) или богати земи. С други думи, докато стигнете до противника, той ще събере мощна армия и ще разпръсне уморените ви войници. Второ, трупахме опит за войниците и за това компютърният манекен е идеален. И трето, вдигнахме икономиката и развихме индустрията - тоест врагът, когото се опитахме да притиснем в нашите земи през цялата игра, вече е губещ.

Да започнем с глобалните неща. Така че нашата основна задача не е да се включваме във всяка битка, опитвайки се да задържим врага на неговата територия. Това също трябва да се прави, но умерено. До края на играта най-важното е да запазите възможно най-много линейна пехота и артилерия от началото на играта и да ги замените възможно най-малко. И въпросът тук е не само в опита, но и във факта, че попълването след битката обикновено лети доста пени.

И тук всички средства са добри. Уви, автоматичното изчисление безмилостно ще убие вашите войници със своята глупост, но няма какво да се направи по въпроса. Въпреки това поне можем да му осигурим условия, при които точно тази глупост няма да удря толкова болезнено портфейла ни. а именно:

    Ние използваме "нокти" възможно най-често. Тоест, ние стискаме голяма армия на врага от двете страни с нашите две. Компютърът е много лош в управлението на контрола, ако вашите подкрепления идват не от фланга, а отзад.

    Довеждане на артилерия само в крайни случаи. Това са битки с играч на живо и особено мощни армии на компютъра. Причината е проста: автоматичното изчисление не знае как да борави с оръдия и във всяка битка, дори и в тези, където е невъзможно да ги загуби по принцип, успява да „убие“ няколко стрелци.

    Колкото по-силен е отборът, толкова по-добре. Тоест леката пехота се отстранява от битките почти веднага. Гренадери помагат (много здрави момчета), тежка кавалерия, елитна пехота. Можете да забравите за формирането на армия с хитро тактическо пристрастие. Корпус от средни, но силни войници ще бъде по-ефективен и по-вероятно да оцелее до края на играта.

    Ако армиите са равни, битките е най-добре да се избягват.. Битките на едни и същи армии са руска рулетка и обикновено не са в наша полза. Вижте как не надвихте врага стратегически? По-добре се отдръпни.

Но (много рядко) има мазохисти, които изключват автоматичното изчисляване. Тук можете (и трябва) да се обърнете. Но целта не се променя, променят се само средствата:

    Използвайте засади възможно най-често. Компютърният съперник на тях е воден така, че е удоволствие да се гледа. Често моите стрелци, наброяващи четиридесет души, извеждаха от гората гренадири, които бяха един път и половина повече. В битка срещу жив опонент засадите ни печелят време (врагът е много внимателен, когато види дузина единици на екрана на битката и само пет в битката). Дори и най-очевидната засада може да бъде полезна: противникът не може да я пренебрегне и това прави действията му предвидими.

    Извадете артилерията. Във всяка битка тя щеше да бъде неговата цел номер едно. Поставете защитници, изберете позицията си разумно и не забравяйте за най-полезния бутон - "Отстъпление".

    Извадете врага от позицията му. За щастие, картите в кампанията са различни от тези в обикновените битки. На тях има повече хълмове и почти винаги ще имате възможност да вземете един от тях. По-нататък - въпросът за артилерията: виждайки как вашите ядра "косят" неговите редици и вашите артилеристи размазват хълма, всеки враг ще премести войските напред.

    Бъди внимателен. Аз самият повече от веднъж съм губил няколко десетки момчета само защото съм изпуснал от поглед как чуждестранен отряд се е върнал от бягство към бойното поле. Ако не сте убили повече от една трета от отряда и той избяга, войниците определено ще се върнат. И по време на последващи маневри (например заобикаляне на останалите извънземни единици) това трябва да се вземе предвид.

Надявам се, че тези тактики ще ви помогнат да спечелите онлайн битки и да станете господар на Европа. Добра игра!