Dragon Age Inquisition приема предложението на елфския страж. Сюжетна линия

Инквизицията успя да вземе един от елувианците, но Корифей ще търси друго огледало. Според Мориган се намира в древния храм на Митал в средата Arbor Wilderness. Вещицата ще ви придружава, помагайки ви да пробиете редиците на червените тамплиери.

Получената подкрепа ще зависи от избрания владетел на империята. От Selina или Gaspar ще получите войници пехота на помощ, а Briala ще изпрати своите елфически съгледвачи в битка. Можете да ги намерите и да говорите с тях във вашия лагер. Жозефин също може да бъде намерена там, Кълън и Лелиана ще се бият.

В допълнение към блокадите на червените тамплиери, пазителите на това свещено място ще ви атакуват. Също така по пътя ще трябва да се справите с двама червени чудовища.

След тунела най-накрая ще видите Корифей и неговия лейтенант под формата на Калперния или Самсон, които се опитват да преминат по моста към храма. Корифей умира от експлозия на древна магия и се преражда в близкия Сив Страж. По същия начин той възкръсна от мъртвите, след като беше победен от Хоук.

Инквизиторът и неговите спътници избягват Корифей и неговия дракон, като се затварят в храма.

Както се оказва, Елувиан не е единствената причина Корифей да иска да проникне в храма.

За да преследвате Калперния/Самсон, вратата трябва да бъде отключена чрез изпълнение на прост ритуал. Изисква се ходене по плочките на малък хълм. Те светят в синьо. Не можете да стъпите на една и съща плочка два пъти, да ги прескочите или да превключвате между герои.

Самсон или Калперния, гмурнете се в пукнатината и се опитайте да ви задържат, като подстрекават техните слуги. След като се справите с враговете, трябва да решите дали да скочите след тях, без да губите време, или да извършите друг ритуал по искане на Мориган. Ритуалът ще направи възможно преминаването към източник на скръб, който дарява знанието на елфически духове с цената на приемане на тяхната воля.

Ритуалите ще бъдат общо три. Те работят на познат принцип, но по-сложен. Все още можете да стъпвате върху определени зони. В една от задачите трябва да дръпнете лоста, за да спуснете решетката.

След като завършите ритуалите, ще бъдете посрещнати от Абелас- Лидер на наблюдателите на елфите. Ако обещаете да не докосвате Източника и да почитате техните традиции, няма да има кръвопролития. В противен случай ще трябва да се биете с тях.

Във всеки случай Абелас ще бъде решен да унищожи Кладенеца. Мориган се втурват след него, опитвайки се да го спрат.

След като влезе във временен съюз с елфите, един от пазачите ще отвори затворени врати за вас, като избягва стаите, където се провеждат битки.

Ако не сте извършили ритуала или не сте сключили съюз с Абелас, ще трябва да пробиете своя път до целта както през червените тамплиери, така и през стражите на храма.

След като разберете тайната на Самсон, ще бъде възможно да унищожите бронята му в разговор преди битката.

И като изпълните задачата за тайната на Калперния, можете напълно да избегнете битката с нея. Ако бъде победена, тя ще се самоубие.

След като сключи споразумения с Абелас и прояви любезност към него, той сам ще реши да ви даде Кладенеца.

Можете да изберете сами да използвате източника или да оставите Мориган да пие. Няма повече опции.

След като Инквизиторът или Мориган получи силата на Източника, той изсъхва.

С помощта на новооткритата си сила и огледалото на Елувиан, нашите герои успяват да избягат от разгневения Корифей и да се озоват в родния си Скайхолд.


Следваща мисия: Последният акт (в процес на разработка)

- много голяма игра. Само преминаването на основния куест може да отнеме от 40 до 60 часа, а ако вземете предвид вторичните задачи, става напълно страшно. По пътя към крайната цел могат да възникнат трудности, чието преминаване ще помогне да се разреши. Само за начало, нека изясним нещо.

. драконова ера: Inquisition е нелинейна игра.Това означава, че в зависимост от вашите решения, както и от пола и расата на Инквизитора, зависи много. Новият проект на BioWare има достатъчно разклонения, които ще направят вашата история различна от нашата.

. Говорим само за основния мисия.Да, в Inquisition има много интересни задачи, но описанието на всяка от тях ще отнеме неприлично много време. Следователно само мисии от групата Пътят на инквизитора.

. Dragon Age: Inquisition не е "бързо бягане".За да напреднете в историята, трябва да спечелите Power Points. Повечето бърз начиннаправете го - направете няколко второстепенни задачи. Така че дори и да не се интересувате от личните дела на членовете на вашата група и куестовете за събиране на билки и метали, понякога все пак трябва да направите това.

. Текстът по-долу съдържа спойлери.Ще се опитаме да се справим без излишни сюжетни подробности, но ... УБИЕЦЪТ Е ИКОНОМЪР!

Небесен гняв / Гневът на небето

Прологът на Dragon Age: Inquisition е напълно линеен – дори и да искате, пак не можете да се изгубите. Следвайте Касандра, внимателно прочетете съветите и се бийте със слаби противници. Не би трябвало да има никакви проблеми с това. Скоро пътят ще ви отведе до елфа Солас и джуджето Варрик, вашите нови спътници.

След това ще бъдете научени как да използвате тактическата пауза. В бъдеще този режим ще бъде полезен повече от веднъж, особено на високо нивосложност, затова се опитайте да го овладеете възможно най-рано.

Скоро ще стигнете до пролука - място, откъдето демони от Сянката проникват в реалния свят. За да затворите празнината между измеренията, първо трябва да унищожите всички врагове наоколо. След като победите демоните, трябва да докоснете празнината и да изчакате няколко секунди, след което тя ще се затвори. По време на преминаването на играта ще трябва да затваряте такива портали доста често.

След като се върнете в крепостта, ще бъдете поставени пред избор: отидете направо до най-голямата пропаст или поемете по заобиколен път. В първия случай ще стигнете до следващото място по-бързо, във втория случай ще можете да спасите изчезналите войници.

Независимо от избрания път, скоро ще се озовете пред руините на огромен замък. След като слезете до празнината, ще започнете битката с първия бос - Демон на гордостта.

Не трябва да има особени затруднения: не само членовете на партията, но и войниците на инквизицията ще ви помогнат. В първата фаза босът е неуязвим - имайте предвид, че лентата му със здраве изглежда по-различно от предишните срещани чудовища. За да направите демона уязвим, трябва да използвате празнина. Оставете шефа да бъде разсеян от съюзниците и натиснете бутона за действие до портала. След няколко секунди ще изгърми експлозия и демонът ще падне на колене - тогава удряте. След известно време отново ще стане непроницаем - вече знаете как да го поправите. Когато по-малките демони започнат да се появяват на бойното поле, първо се справете с тях и след това взаимодействайте с празнината.

Опасността не е отминала / Заплахата остава

След като си починете след битката, излезте навън. Насочете се към църквата, следвайки табелата. Влезте в командния щаб и завършете пролога на играта.

След това ще имате време да свикнете с щаба. Използвайте го, за да научите ковачество, да говорите с другари, да запомните местоположението на ключови NPC. Когато приключите, върнете се в църквата. От тук ще можете да пътувате до следващото място − Хинтерланд(Hinterlands) в кралство Ferelden. За да направите това, можете да използвате щаба на командата или картата на света.

Има огромен брой куестове, които чакат във вътрешността - можете да прекарате до 12 часа тук! Ето защо, ако не искате да се объркате, маркирайте приоритетните куестове за вас в дневника - тогава специален маяк ще ви каже къде да отидете. Ако планирате да преминете към основния куест („Пътят на инквизитора“) възможно най-скоро, тогава го маркирайте в списъка с куестове.

Следвайте табелата. Скоро ще се натъкнете на отряд на инквизицията, който се бори с бунтовни магьосници и тамплиери. Те ще имат нужда от вашата помощ. След това ще бъдете поканени в голям лагер - главната крепост на инквизицията във вътрешността. Тук трябва да говорите с майката на Жизел, която ще насочи героите към ново място.

Можете да останете във вътрешността и да изпълнявате куестовете, достатъчно, за да спечелите няколко нива. В противен случай се върнете в щаба на командването и отидете до Val Royeaux.

Тук показалецът отново ще ви помогне - следвайте маяка. Има много малко за правене на това място: след като стигнете до посоченото място, гледайте видеото, срещнете се с тамплиерите и след това се насочете към изхода. Преди да тръгнете към щаба, заклинателят, главата на магьосниците, ще говори с вас.

Много скоро ще трябва да избирате между тамплиери и магове. Две мисии ще бъдат налични в щаба на командването: In Hushed Whispers („In Secret“) и Champions of The Just („Defenders of Justice“). Избирането на един от тях деактивира изпълнението на втория. За да убедите тамплиерите да се присъединят към инквизицията, завършете Champions of The Just, или ако цените повече помощта на маговете, In Hushed Whispers. В нашето ръководство избрахме да поддържаме магьосници, но вие сте свободни да направите друго.

В тайна / В приглушен шепот

Пътуване до Хинтерландс. Тук трябва да стигнете до град Редклиф, разположен в северната част на местоположението. Ще има още една празнина пред градските порти - справете се с нея и ще бъдете допуснати извън стените. В Radcliffe намерете таверна, говорете с магьосницата и продължете към нова среща - не е далеч.

Тук ще срещнете Дориан, един от потенциални сателити. Затворете празнината, изслушайте магьосника и отидете до командния щаб. Тук трябва да говорите със съветниците и накрая да решите кои ще бъдат по-полезни съюзници - магове или тамплиери. Това е последният ви шанс да промените решението си.

Ако все още планирате да бъдете приятели с магьосници, тогава се върнете в Радклиф, като използвате командната таблица. Дориан определено ще бъде в групата и можете да разпределите останалите два слота за други герои.

Какво ще се случи след това, няма да кажем - това е спойлер. Нека просто кажем, че след кътсцените вие ​​и Дориан ще се окажете в подземие. Веднага щом контролът бъде върнат при вас, надградете способностите на магьосника, така че той да ви помага с магии в битка.

Тъй като сте сами, движете се през подземието с повишено внимание. Тук има малко врагове, но нанасят прилични щети. Ще бъде най-лесно, ако играете като "танков" воин. По-трудно - ако за меле измамник. Бъдете особено внимателни, ако играете като стрелец или магьосник.

Следвайки маркировките, скоро ще стигнете до разклон. На картата ще бъдат отбелязани три точки: две от тях показват членовете на партията, които трябва да бъдат освободени от затвора, а третата ще ви отведе до магьосницата Фиона. На първо място, стигнете до изгубените съюзници - четиримата ще бъдете много по-лесни. След разговор с Фиона ще се отвори следващата част от задачата - следвайте новия маркер.

За да попълните здравните си отвари, потърсете специални трезори (приличат на кутии с различни бутилки). На картата ще се появят нови маркери, които трябва да бъдат прегледани. Можете да се движите свободно в рамките на местоположението и да посещавате цели в произволен ред. Моля, имайте предвид, че тази зона има няколко нива, така че някои места могат да бъдат достигнати само по стълби.

Скоро ще се натъкнете на заключена врата. За да го отворите, трябва да съберете пет парчета червен лириум. Местоположението им е отбелязано на картата. След като съберете всичките пет, попълнете вашите отвари и се пригответе за битката с шефа, Алексий.

Алексиус използва нападателни заклинания, хвърля щит върху себе си и се телепортира из стаята. Като цяло битката с него е проста: оставете воина да отклони вниманието на шефа към себе си, докато останалата част от групата нанася максимални щети. Когато му остане половината здраве, Алексиус ще изчезне, но в стаята ще се появи празнина - вече знаете какво да правите с него. Веднага след като затворите празнината, шефът ще се върне на бойното поле. Той ще повтори трика с изчезването на една четвърт от здравето си.

Ще гори в сърцата ни ... / In Your Heart Shall Burn

След като се върнете в базата, ще можете да разговаряте със съюзници, да получите или дори да изпълните няколко задачи и така нататък - използвайте това време, за да завършите нещата в Трезора (Рая). Моля, имайте предвид, че няма да се върнете тук.

След като активирате следващата сюжетна мисия, ще видите няколко кътсцени. Малко след като възвърнете контрола над героя, ще срещнете Коул, друг потенциален член на групата. Ще се появи само ако сте избрали помощта на магьосници. В противен случай Дориан ще го замести, а вие ще срещнете Коул по време на мисията за тамплиерите. В зависимост от избора на страната, противниците също се променят: или магьосници, или тамплиери ще ви атакуват.

В този случай задачите ще бъдат същите. Следвайте маркерите, унищожавайки противниците. Ще трябва да защитите единия требуше и да заловите другия. След това ще бъдете помолени да се върнете в трезора. По пътя можете да запазите няколко знака, което ще донесе допълнително изживяване. Когато стигнете до църквата, гледайте кътсцената и се върнете на бойното поле.

Сега трябва да насочите требушета. В същото време опонентите ще се намесват в героите - съветваме ви първо да ги убиете всички и едва след това да поемете ръководството. В един момент ще се появи шефът - рицар Danam.

Първо се справете със свитата му - банда демони. След това наредете на вашия „танк“ да отвлече вниманието на шефа към вас: чудовището има доста мощни атаки, които не оставят шанс на магьосниците от отряда. Дръжте уязвимите съюзници зад боса, за да минимизирате щетите по тях. При 75, 50 и 25 процента здраве Danam ще премахне всички негативни ефекти от себе си и ще постави мощна бариера. Битката може да бъде дълга, но докато "танкът" държи линията, разсейва врага и пие отвари, няма за какво да се притеснявате.

След победата над Danam ще бъде показана дълга кат-сцена. Когато отново можете да контролирате своя герой, следвайте знаците - пътят е абсолютно линеен. Скоро ще бъдете научени как да използвате нова способност, а след това героят ще се озове в снежна пустиня по време на буря. Просто вървете напред и леко надясно.

От пепелта

Тази част от основния мисия е доста кратка. Ще ви бъде предложено да се разходите из новата крепост, да разгледате основните й помещения и да поговорите със съюзници. Някои секции на Skyhold ще бъдат заключени и можете да ги посетите следващия път, когато посетите замъка.

След разговор с Жозефин и Варик ще се отворят две основни задачи: Зли очи и Зли сърца (" Зли очии зли сърца“) и Here Lies the Abyss („Там лежи бездната“). Те могат да бъдат направени в произволен ред. Преди да отидете на един от тях, силно препоръчваме да говорите с всички членове на партията - ще видите и научите много интересни неща.

There Lies the Abyss / Тук лежи бездната

След като говорите с приятеля на Varrick, ще получите достъп до ново място - Crestwood. Отидете на среща с информатор. Вървете по брега, докато не попаднете на пещера - отидете там.

След разговора пътят ви лежи на друго място, Западна граница(Западен подход). Следвайте указанията на маркера. На място ще ви бъде показана кат-сцена, последвана от битка с орда демони. Поради сравнително малкия размер на бойната арена, ще бъде полезно да използвате заклинанието Mark of the Rift тук. След като приключите битката, върнете се в Skyhold.

От командния щаб отидете до Orlais, за да продължите мисията. Преди това силно ви препоръчваме да сортирате оборудването на партито и да освободите място в инвентара си, тъй като няма да се върнете в Skyhold скоро.

Маркерът ще ви води през бойното поле. Скоро ще получите незадължителна задача - да помогнете на войските на Инквизицията в битката. Трябва да унищожите три отряда Сиви стражиподпомагани от демони. За да изпълните тази цел, ще получите достъп до сандък с ценна плячка.

Скоро ще се сблъскате с голяма концентрация на врагове, водени от Демона на гордостта. Първо се справете с малки опоненти и след това се изправете срещу мини-боса. Дръжте уязвимите герои далеч от неговите електрически камшици. Битката се усложнява от огромен дракон, който периодично отприщва заклинания върху вашата група. Опитайте се да разпръснете съюзниците около арената, за да минимизирате щетите.

Маркерът няма да ви позволи да се изгубите тук. Съветваме ви да наблюдавате внимателно радара: неговият блясък означава, че някъде наблизо има предмет, необходим за завършване на мисията Fears of the Dreamers. В северната част на първата зона опитайте да намерите човешки скелет и влезте в режим на търсене - така започвате допълнителна задача. Останалите четири елемента се намират в други части на местоположението. Може да бъде завършен само до края на този раздел от играта.

За да възстановите спомените си, убийте демоните и натиснете бутона за действие до телата им. За да напреднете в това местоположение, трябва да повторите този трик няколко пъти. Епизодът като цяло е линеен - продължете напред, докато не срещнете шеф, Кошмар.

Пригответе се за интензивна битка. Nightmare има много здраве и мощни атаки. От време на време той ще призовава паяци, които трябва бързо да бъдат унищожени - в противен случай те ще бъдат смазани от номера. Нека "танкът" държи вниманието на шефа, докато останалите се занимават с неговите слуги. Веднага щом има глътка въздух от малки врагове, използвайте най-мощните способности на Nightmare. При 25% здраве шефът ще призове силни демони на помощ - това е най-доброто време за използване на способността Mark of the Rift. След победата се върнете в Skyhold.

Зли очи и зли сърца

В тази мисия две неща са по-важни от всякога: съставът на групата и изборът на правилните реплики в диалозите. Съветваме ви да вземете поне един магьосник със способността "Бариера" (Бариера) в групата, тъй като здравните отвари ще бъдат в недостиг. Когато общувате с благородството, опитайте се да не казвате нищо грубо или грубо - ласкайте и се съгласявайте. И, да: преди да започнете мисията, запишете играта в отделен слот.

Спецификата на тази задача е, че за известно време ще трябва да се превърнете в светски лъв. Доброто поведение, учтивостта и дребните услуги за гостите повишават рейтинга на Инквизитора. Дълго отсъствие или съмнителни изявления го понижават. Когато падне до нула, ще бъдете изритан от топката и мисията ще се провали. Така че не пропускайте възможността да увеличите рейтинга.

Местоположението има какво да прави, освен основната мисия. Можете да събирате фигурки, които отварят достъп до сандъци с плячка, да търсите компрометираща информация за благородството и много повече. В самото начало на местоположението можете да помогнете на дамата на портата, която е загубила нещо. Lost се намира при фонтана - използвайте режима за търсене. Връщайки го, ще повишите рейтинга си - като за начало това ще е достатъчно.

Маркерът ще посочи пътя и героите, с които да говорите. След официалното представяне ще има възможност за комуникация със съюзниците и проучване на ситуацията. Когато приключите, отидете до фоайето и продължете към стаите за гости. Намерете Залата на героите, преминете през нея и излезте от западната страна. Вървете надолу по коридора, докато стигнете до фонтана. Тук трябва да се изкачите до втория етаж, като използвате решетката на стената.

След като излезете от общественото внимание, рейтингът ви бавно ще намалее, така че действайте бързо. Маркерът ще маркира зоната за търсене. Когато приключите, слезте по стълбите до библиотеката и влезте в режим на търсене. След като намерите доказателствата, върнете се на топката. Не пропускайте възможността да повишите малко класирането си: отидете в балната зала само след втория звънец - винаги е малко късно да разберете, нали?

Ще получите ключа за крилото на слугата. Можете да стигнете до там през долния етаж на Залата на героите. Придружителите ще се присъединят към вас на входа - не забравяйте да смените облеклото им с бойно оборудване. Трябва да имате поне 10 точки за рейтинг: всяка минута ще ви бъде приспадната една точка, така че не се колебайте и се справяйте бързо с противниците. Следвайте следите от кръв и трупове и скоро ще срещнете убиец. След битката и кат-сцената се върнете на топката.

Херцогинята ще ви покани на танц. Бъдете възможно най-учтиви - съветваме ви винаги да избирате най-десния вариант за отговор. След като говорите с херцогинята, ще имате последната възможност да предадете мръсотията на Лелиана.

Скоро ще стигнете до друг разлом, отворен в двора на замъка. Първо унищожете човешките врагове, а след това се справете с демоните. Втората вълна от противници ще бъде много по-силна от първата, така че се пригответе. След това ще ви бъдат показани няколко кът сцени, ще ви бъде позволено да вземете едно важно решение и след това ще бъдете изпратени да се биете с последния шеф на мястото, същото херцогиня.

Първо се отървете от нейните слуги. Нека магьосниците при първа възможност да наложат щит на членовете на партията. Шефът ще се телепортира из арената - опитайте се да не я изпускате от поглед. Когато здравето на херцогинята падне до 50%, тя ще извика помощници - справете се с тях възможно най-бързо. Освен това, това е битка без изненади.

Какво беше причинила гордостта

Както винаги, отидете на мисия през щаба на командването. В първата част на задачата трябва само да следвате маркерите и да се биете с вражески единици. Скоро ще стигнете до древен храм.

Когато стигнете до голяма заключена врата, ще получите задача да проведете ритуал. Това може да стане при статуята на долното ниво на залата. Трябва да ходите по специални печки по такъв начин, че да ги запалите всички. Вече активираните плочки не могат да бъдат стъпвани отново. Не би трябвало да има проблеми с първия пъзел - той е доста прост. След като отворите вратата, продължете дълбоко в храма.

След кътсцената ще имате избор: да тръгнете направо след враговете или да следвате традициите на елфите и да изпълните четири ритуала. В първия случай ще трябва да се биете не само с слугите на злодея, но и с пазачите на храма. Във втория случай ще бъдат предложени четири пъзела с чинии: решавайки ги, ще получите подкрепата на елфите и ще се биете с бос на алтернативно местоположение.

След като сте направили своя избор, следвайте маркировките на мини картата. Ако сте изпълнили ритуалите, ще можете да се обедините с пазачите срещу нашествениците. В този случай ще ви бъде назначен водач, който ще ви покаже пътя през местоположението до шефа. Ако решите да пренебрегнете традициите, тогава се пригответе да се биете с елфите и тамплиерите. Пътят през лабиринта ще трябва да бъде положен сам - следвайте радара и използвайте режима за търсене.

Скоро ще се срещнете с шефа. В зависимост от предишния избор, това ще бъде едно от двете Самсон(ако сте избрали магьосници за съюзници), или Калперия(ако предпочитате тамплиери).

Самсон атакува само в меле. Помагат му миньони, които трябва да бъдат изхвърлени незабавно. Когато босът започне да се върти, отведете бойците. Разпръснете съюзниците си по бойното поле, за да попречите на атаките на Самсон да ударят няколко героя едновременно. Възползвайте се от тактическата пауза - членовете на групата не винаги избират добре целите, особено в началото на битката.

Калперия често поставя огнени руни на пода - трябва да избягате от тях и да вземете съюзници оттам. Тя обича да се телепортира, имунизирана е срещу зашеметяване, парализа и страх и има висока устойчивост на огън. Светкавицата и студът са най-добрите ви приятели в тази битка.

Последното действие / Последното парче

Много кратка мисия. Отидете до олтара през щаба на командването. Ако в последната задача сте позволили на вашия спътник да пие от Кладенеца на скръбта, тогава просто трябва да говорите с някого. В противен случай ще се сблъскате с битка с бос дракон.

Ако „танкът“ отвлече вниманието на чудовището върху себе си и бойците от дистанция не се изкачат под лапите и опашката на чудовището, битката ще премине без никакви проблеми. Препоръчително е да откажете огнени атаки, защото те причиняват много малко щети на съществото. Студът, от друга страна, е много ефективен. Трябва да намалите здравето на дракона наполовина, след което ще започне кът-сцена.

Чудете се на съвършенството / Обреченост на целия свят

Време е за последната битка. Препоръчваме да направите отделно запазване, преди да започнете последната мисия. Ще можете да завършите някои от оставащите куестове след него, но част от съдържанието няма да е достъпно. Така че, ако планирате да изследвате Инквизицията отвътре и отвън, това е последният ви шанс.

Вземете поне един магьосник с Бариера в битката с Корифей и за предпочитане двама наведнъж. Шефът нанася много щети, имунизиран е срещу ефекти на състоянието и има огромно количество здраве, така че се пригответе за дълга битка. В първата фаза злодеят ще призовава демони, ще се движи из арената и ще атакува с мощни заклинания. „Бариера“ и здравни отвари ще ви помогнат да поддържате партито на крака.

След известно време Корифей ще се премести на нова арена - следвайте го. Не забравяйте да попълните вашите отвари по пътя. Втората фаза е почти същата като първата. Само дето ситуацията е различна.

Когато босът има половината здраве, той ще бъде заменен от огромен лириум дракон. Както винаги, оставете воина на щита да отвлече вниманието на боса, докато героите от разстояние му нанасят щети. Фокусирайте огъня върху лапите на чудовището - това ще го забави. Съсредоточете се върху лечението и защитата на героите с меле оръжия: не пестете отвари и прилагайте Бариера върху тях. Накарайте групата да се разпръсне из арената, така че огненият дъх на дракона да не е толкова опасен. Не забравяйте тактическата пауза.

След като приключите с дракона, превключете обратно към Корифей. В последния етап на битката той ще се телепортира много по-често. В арсенала му ще се появят магии, които причиняват щети на целия отряд. "Бариера" и лечебни отвари, които да ви помогнат.

Всъщност тук приключва основната кампания на Dragon Age: Inquisition, поздравления! Последен съвет: Не пропускайте сцената след кредитите!

Фенрис стоеше облегнат на камината и гледаше право пред себе си. Беше грешно. Имаше нещо в позата му… уморен, изтощен. И това ме стресира. Дори се уморих да се шегувам. „Фенрис“, извиках тихо аз, като се подпрях на лакти. Цялото му тяло сякаш пламтеше от скорошното му докосване. страстен. Диво. Нечовешки. Алчен. Никога през живота си не съм виждал или усещал нещо подобно. Сякаш всичко това не се е случило с мен, сякаш имах сън... - Да, Хоук? той отговори. Гласът му прозвуча уморено. Така че, не сбърках ... - Всичко беше толкова ужасно? .. - попитах, опитвайки се да изобразя усмивка. Харесваше му, когато се усмихвах, въпреки че не го показваше. - Не. Всичко беше наред. Той се обърна и срещна развълнувания ми, неодобрителен поглед. - Тоест... беше... по-добре от най-смелите ми мечти. По някаква причина лицето му остана сериозно, сякаш не говореше за първата ни нощ, а за точене на остриета преди боя. - Това не е смисълът... - Претенция? Седнах, исках да се доближа до него, да облекча болката му. - Заради тях ли е? Нараних ли те? - Не. Аз... - Той отново се обърна, направи гримаса. – започнах да си спомням. Моят минал живот, моят живот преди... всичко това. Той погледна татуираните си с лириум ръце, после мен и закрачи нервно из стаята. - Отделни фрагменти. Парчета. Гласове, лица. Твърде много... и... твърде бързо. Не мога да направя това, Хоук. „Фенрис… ние… можем да разрешим това. Ти си ценен за мен. Аз… - Чувствам се като пълен идиот. Зелените очи ме гледаха силно. - Просто исках да съм щастлив. Както всички. Поне не за дълго. Но имам... това. Не мога, Хоук. Той отново се извърна рязко. - Забрави. - Фенрис! „Струваше ми се, че нещо парещо студено се разпространява от сърцето ми по цялото ми тяло, сякаш имаше лириум в него, като върху кожата на Фенрис, и сега се излива през вените, расте като шипове във всяка клетка, във всеки сантиметър плът. - Съжалявам. Без дори да ме погледне, Фенрис се насочи към вратата. Седях на ръба на леглото, усещах как цялото ми тяло замръзва, слушах леките отдалечаващи се стъпки, но не намирах сили да стана и да направя поне крачка след него. Ледена буца заседна в гърлото ми, пречеше ми да кажа дума или дори да издам звук. Имах чувството, че се задушавам. Умирам. Изчезващ. Всички рани, получени в битките, бяха нищо в сравнение с това, което се настани в мен сега. Разкъсваше и пояждаше отвътре. Студът ме изпълни, както вода пълни стомна. Фенрис го няма. Си отиде. Оставяйки ме сам. Вътре бушуваха стотици емоции. негодувание. Отчаяние. болка. Гняв. Защо?.. Защо аз?.. Защо така?.. Разбрах, че няма да се върне. Фенрис никога не промени решението си. Знаех... но отказах да повярвам. Да, Мор, вземи те, обичах го и исках да бъда с него! Той каза, че иска да бъде щастлив. И аз? Не исках ли? Нима всичко, което трябваше да изтърпя, не е достатъчно, за да получа най-накрая поне нещо искрено, чисто, вечно? .. Нима всичко, което е преживял, не е достатъчно, за да издържи и да получи нещо повече от всичко, което познава в този живот? Тези чувства ни дадоха сили да живеем и да се борим в ада, който се беше отворил около нас, но... Но той си отиде. Загубих го. Наведох се, покрих очите си с длани, всмуках шумно въздуха през устата си, опитвайки се да се успокоя. Вътре в мен, в моята замръзнала, замръзнала, уморена душа, нарасна студена, мъртва празнота, която се присъедини към вече съществуващите морета от отчаяние, останали на мястото на спомените за Бетани и Карвър. Защо трябва да губя всички, които обичам? Защо? Понякога изобщо не исках да бъда силна. Винаги съм защитавал брат си и сестра си, винаги съм защитавал майка си, винаги съм се борил за семейството си, приятелите си, живота си. Но в последно времевсичко излетя от контрол. Така че може би, Хоук, е време да спреш да мислиш за себе си като за героиня и да теглиш бреме, което не можеш да носиш? Може би е време да поставим съдбата на света на място и да оставим Създателя да я носи? Хоук, ти си безсилен. Не можете да промените нищо, дори не можете да се спасите! Хайде, няма да свърши работа. Изпускайте...

Но времето минаваше. Свикнах да живея без него. Свикнах с празнотата, която остана завинаги в душата ми. Само растеше и се разширяваше, изпълвайки ме отвътре. Резбар. Бетани. Фенрис. Майка. Загубих скъпите за мен, един по един. Но поне Фенрис беше жив... Не разбирах как може спокойно да ме гледа в очите след всичко, което се случи между нас. Чувствата ми към него станаха амбивалентни. От една страна, все още го обичах. От друга страна, бездната, която се отвори в душата ми, съскаше в мен, говореше нощем, когато се опитвах да заспя, свивах се като дете и не можех, защото рамото ми коварно изгаряше целувка, горещото докосване на устните на Фенрис , което ми остана от същата нощ. Но бездната прошепна: „Хвърли го. Зарежи. Зарежи тези мисли. Той не искаше да преодолее само малък страх за теб. Той видя какво ти се случи. Всичко, което намери, бяха думи. Лекуват ли думите разбити души и осакатени тела? Ако хората искат да са заедно, те не си тръгват. Той няма нужда от теб. Той те нарани. И вярваш, че той ще те обича. Забравете. Той каза забрави. Вие сте способни на повече. Къркуол има нужда от теб. Къркуол, не той." С всеки изминал ден, с всеки поглед, който Фенрис гледаше в очите ми, бездната се разширяваше и говореше по-уверено. И, подхранвайки гордостта, се заклех в себе си: никога няма да се върна при него. Не съм човекът, с когото можеш да прекараш една нощ и да изчезнеш. С нежна решителност и нощни грижи отгледах истински демон в себе си и не исках да го призная. Моята сила, същата сила, която отиде да защити това, което ми беше скъпо и която не можа да спаси всичко, сега се изля под формата на гордост и гняв. Исках да докажа - сама не знам на кого - че мога да изтърпя всичко. Че съм щастлив, дори да съм загубил всичко. Дори след загуба на семейство, дори отхвърляне. Защото аз съм Хоук. И Хоук не е момиче с магическа пръчица. Но когато Фенрис ме помоли да отида с него, за да се срещна с Вараня, аз се съгласих без колебание. Имаше чувството, че ме удариха с тояга по главата: умът крещеше по-силно, отколкото говореше бездната. Ами ако има шанс? Ако това е шанс да оправим нещата? Ако благодарение на появата на сестра си, Фенрис си спомня какво означава да обичаш, разбира колко ме е наранил тогава, разбира колко много съм имал нужда през цялото това време? Заради този шанс бях готов да поема риска. Надеждата, която избухна в душата, удуши гордостта в миг, накара ме да забравя, че Хоук е велика сила, а не самотна, разбита, но отчаяно криеща се жена. Нещо нежно, трептящо, отдавна забравено внезапно се пробуди в душата ми, топло облиза застиналата част от сърцето ми. Но очакванията не се оправдаха. Вараня не провали само Фенрис. С външния си вид тя само наля масло в огъня: след като се продаде на господарите, тя предаде брат си, унищожи надеждите ми. И когато лириумът върху кожата на Фенрис отново светна, издавайки яростта му, когато ръката му се протегна към нея и тя ме погледна с надежда, молейки за спасение, не посмях да го спра. Фрагменти от същата илюзорна надежда за щастлив живот сега пронизаха сърцето ми и аз пожелах нейната смърт не по-малко от Фенрис. Когато тя падна в краката му, крещейки от болка и задавена от собствената си кръв, аз се почувствах… удовлетворен. Погрешно, жестоко удовлетворение. Надеждата отново е мъртва. Гордостта лакомо поглъщаше всяко мое чувство, подклаждана от новата си жертва. Когато се върнах в имението на Фенрис, той изглеждаше... отвратителен. Знаех името на този израз - бях го виждал върху себе си твърде често. Наричаше се болка. Болка, която, преминала през пространството и времето, сега се върна във Фенрис. „Данарий е мъртъв…“ въздъхна Фенрис, гледайки в пространството. Но по някаква причина изобщо не се чувствам щастлив. „Мислихте ли, че ако го убиете, всички проблеми ще се решат от само себе си?“ Усмихнах се горчиво. „Мислех, че когато не трябваше да бягам и да се боря за живота си през цялото време, най-накрая ще мога да живея като свободен човек. Но всичко, което беше в миналото ми, сякаш умря със сестра ми. Нямам нищо друго - дори враг. - Имате ли носталгия по доброто старо време, когато ви преследваха? - Все още не съм стигнал дотам. Той изведнъж се засмя. — Просто... трудно е да забравя как магията е отровила целия ми живот. И ако изглеждам огорчен, има причина за това. Има причини... Разбира се, Фенрис, винаги си имал причини. Така оправдаваш слабостта си. „Сега е моментът да продължим напред“, въздъхна той. „И нямам абсолютно никаква представа докъде ще доведе това. А ти? Представяте ли си? Мълчах, гледайки настрани. Ръцете се вкопчиха в облегалките на стола, впиха се в тях до болка в ставите. - Както и да е, надявам се да остана с вас. Ние... никога не сме обсъждали случилото се между нас преди три години. Погледнах нагоре и срещнах погледа му. Имаше ли… надежда? - Чувствах се много глупаво след всичко, което се случи. Мислех, че ще е по-добре, ако ме мразиш. Не заслужавах друг. Ако го искаше, Фенрис, получи го. Страшна буря се развихри в мен и отново усетих как в сърцето ми поникват тези парещи студени тръни. Знаех, че сега и на Фенрис му е трудно. Че най-накрая осъзна какво се е случило. Но обидата заби нокти в душата ми и ме разтърси, напомняйки ми за всичко, което трябваше да изтърпя. Особено заради него. - Онази нощ... Помня всичките ти докосвания, сякаш бяха вчера. Фенрис направи крачка към мен. А трябваше отдавна да се извиня. Надявам се, че можете да ми простите сега. - Защо си тръгна, Фенрис? – Гласът ми прозвуча сухо и студено, по тялото ми преминаха тръпки. „Ако можех да намеря отговор…“ Той въздъхна. - Болката, спомените, които се връщат... Беше прекалено много за мен. Оказах се страхливец. Ако можех да се върна, щях да остана с теб. И бих ви казал как се чувствам. - И какво ще кажеш? - Че няма нищо по-лошо от мисълта да живея без теб. Погледите ни се срещнаха. Стори ми се, че виждам сърцето му да бие в гърдите му, чакайки отговора ми. Болеше го. Търсеше утеха. И го намери в мен. И аз можех да му помогна, ако не... Нещо ужасно, зло се раздвижи вътре. Всичко, което преживях, се изсипа върху главата ми в немислим поток. Струваше ми се, че душата е обърната, изстискваща се, както изстискваха мръсен парцал, изплакващ се в локва. В този немислим водовъртеж изплуваха фрагменти от всички разбити надежди, свързани с него. Само ако знаеше, Фенрис, на какво ме обрече, като си тръгна тогава. Само ако знаехте... А не е толкова трудно да разберете. Искате ли да опитате кожата на свободен човек, когото сте превърнали в свой роб? Искаш ли да вкусиш цялата ми болка, Фенрис? „Както и да е… мина много време“, отговорих, гледайки го право в очите. Не, Фенрис. Не. Той започна. Видях го. Той трепна, сякаш го бях ударил. — Трябваше да попитам… — измърмори той и се обърна. Надявам се да ми останеш приятел. Винаги съм го оценявал. Имах чувството, че усещам болката му. Същата болка, която получих от него тогава. Дойде времето за разплата, Фенрис. Ти върна дълга си към Данарий, аз върнах дълга си към теб. И аз никога... - никога! - Няма да съжалявам. Получавате само това, което заслужавате. Ти се разсърди. Ти ме предаде. Това, което си посял, е поникнало и е дало плод. Е, опитайте ги. Разберете какво сте отгледали. Разбери какво си отгледал на душата ми.

,
Изобщо не съм фен. Представям си роб от Тевинтер, който казва: „Ах, всичко отиде по дяволите, подавам оставка, правете каквото искате с имуществото на господаря. Ето ви верига, ключ за веригата, камшик, изхвърлете от него." И той се обиди на всички и си отиде. Може би този вечен пост беше странен, но очевидно беше странен акт на добра воля. Може би Солас не би искал такива почести за себе си. Самият той обаче съжалява, че храмът на Митал не може да бъде защитен.
Да, и Мориган по принцип тъпче земята, опитите на Флемет да се намеси винаги са били внимателни и ползотворни.

Ако попитате Абелас, той ще каже, че само източникът ни е задържал тук. Изпий го и нямаме какво повече да правим тук. Тя ги държеше на едно място, принуждаваше ги да се събудят, постепенно губейки тази връзка, вечно задържайки едни и същи фрагменти (което беше много лошо. Елас казва всичко това в прав текст!) - не само и не толкова любов и уважение за богинята (Абелас не казва нищо за това казва), и тяхната вечна „връзка с волята на Митал. Ключът е именно в последните думи. Вие сте обвързани с волята на някой друг, по дефиниция не сте напълно свободни.

Доколкото разбирам, от разговора на опечалените, всичко не беше така. И не Солас е заключил и заблудил някого там. Митал беше предаден, но не и той. Не бих се изненадал, че Солас е спасил боговете и ги е скрил някъде, за да не бъдат довършени. Там всичко беше ясно двусмислено. И още по-странно, че Солас в диалог с истерия, като че ли, признава, че GG е браво и го е вдъхновил да опита отново.
Разбира се, всичко е възможно, но не разбирам защо да измислям нещо излишно. Искам да кажа, защо се опитвате да го избелите, за да направите героя нещо по-интересно?
Митал беше убит, а не от Фен "Харел. Изглежда никой не го обвиняваше за това. Известно е от далските легенди (И това, въпреки цялата си непълнота, все още е по-надежден източник от "струва ми се". Тук поне можеш да разчиташ на нещо) - Фен "Харел измами и заключи боговете, както ЕБ, така и Забравените. От думите на Солас е известно, че EB все още са били влечуги, wallaslin - белези на роби (Между другото, Fen "Harel няма wallaslin), той недвусмислено нарича връзката с източника подчинение. Защо трябва да спасява тях, от кого?Спасението изглежда някак странно, от което самите "спасени" не могат да бъдат спасени.

Диалогът за силата изглежда дори и да не пиете. Не знам със сигурност, няма да лъжа. По-скоро не е силата на източника (какво ще даде), а силата на инквизицията. Бог знае какво щеше да прави Солас и какви са плановете му. Връщайки се на казаното по-горе - ако щеше да прави пак нещо, явно не му пукаше.

Разбирам, че всички освен Солас са пасивно незаинтересовани. Тип Солас в обидена позиция. От поредицата "Новото поколение няма да оцени нищо". След като изпи малко вода, Солас напуска позицията на обидения, pah-pah, така че да премине и да не го пусне, и ясно намеква на GG, казват те, използвайте силата сам. Доколкото разбирам, двама просто няма да се намесят, третият обикновено може да бъде подтикнат към подвизи или поне да надхвърли сделката. Защо, от един текст става ясно, че Корифей почти плаче при вида на древните елфи.
Митал се интересува само от отмъщение, Мориган има само лични мотиви, Солас е тъмен кон (или се интересува да направи нещо, или не). И ето такъв момент: гласовете не казаха нищо, което не би било от полза за Флемитал. Те не дадоха абсолютно никаква информация, освен Корифей, драконът, който потвърди, че Флемитал наистина е Флемитал. Не получихме никаква информация извън сюжета, освен това не Инквизиторът говори с гласовете, а гласовете говорят с Инквизитора (по заповед на вързания Флемитал!). Единственият забелязан плюс е, че започваме да разбираме древния елфийски. Полезно, но няма да помогне много. Същите букви в храма са фрагменти от информация, не можете да възстановите точна картина от тях. тоест пак изкривяване, пак лъжа, пак теории, представени като реалност.


Митал е била почитана от древните елфи като богиня на справедливостта, тя също е била покровителка, покровителка на майчинството и справедливостта. Храмът на Митал беше мястото, където елфите идваха, за да поискат съд. Пътят на молителите беше разделен на няколко етапа, всеки от които завършваше с ритуал. Ритуалите изразяват желанието на молителя да се отвори, да защити каузата си без съжаление или срам. Според древните текстове Митал съди, явявайки се в плът, а жреците й помагаха да избере достойните измежду тези, които успешно завършиха ритуала. Всеки ритуал в храма на Митал е пъзел: важно е да активирате платформите в правилния ред, така че веригата да е непрекъсната и връзките да не се пресичат. Ако редът е нарушен, трябва да излезете от горящата пътека и да започнете да решавате пъзела отново. Храмът на Mythal в мисията Fruits of Pride ще бъде последната ключова точка преди последната битка с Corypheus. Преминаването на ритуала ще позволи на Инквизитора да избегне клането с часовите, защитаващи храма от непознати, да привлече тяхната краткосрочна подкрепа и да получи достъп до Източника на скръбта. Не всички спътници одобряват избрания път, Касандра и Железният бик ще се отнасят към ритуала с прохлада, но Солас и Коул ще харесат избора.

Решението на пъзела на входа на храма на Митал в Dragon Age: Inquisition:

Решението на пъзела в западната зала на храма на Митал в Dragon Age: Inquisition:

Трябва да започнете да решавате пъзела от платформите, където е инсталирана статуята на бухал, след като достигнете платформа 28, бягаме през платформата и продължаваме да чертаем пътеката вече от страната, където е инсталирана статуята на елен.


Решението на пъзела в североизточната зала на храма на Митал в Dragon Age: Inquisition:

Решението на пъзела в югоизточната зала на храма на Митал в Dragon Age: Inquisition:

След като активираме платформа 10, бягаме върху платформата и дръпваме лоста на колоната, която ще отвори решетките отстрани на арката, но ще затвори прохода близо до статуите на два вълка. Стигаме до платформа 30, дръпнете лоста отново, за да затворите решетките при арката и да ги отворите при статуите на вълци. Ако в края на движението първите две клетки изчезнат, трябва да ги преминете отново и да завършите пистата.