Όταν η σκουριά είναι εκτός άλφα. Πότε θα κυκλοφορήσει η πλήρης έκδοση του Rust;

Το Rust είναι ένα καθαρά παιχνίδι για πολλούς παίκτες από την ανεξάρτητη βρετανική εταιρεία Facepunch Studios, πιο γνωστό για το Garry's Mod (2004), μια εξέλιξη που βασίζεται στη μηχανή Source. Το παιχνίδι έχει επιρροές DayZ, Minecraft και Stalker. Το παιχνίδι ήταν αρχικά ένας κλώνος του DayZ που είχε Facepunch Τα στούντιο αποφάσισαν να δημιουργήσουν από - λόγω της έλλειψης αξιοπιστίας του πρωτότυπου. Με τον καιρό, τα ζώα, το κυνήγι, η χειροτεχνία, η πανοπλία και άλλα χαρακτηριστικά εμφανίστηκαν στο Rust.

Για να επιβιώσει, ο παίκτης πρέπει να συλλέξει πόρους και αντικείμενα χειροτεχνίας. Οι πόροι περιλαμβάνουν ρούχα, τρόφιμα, ξύλο και άλλα πράγματα. Μερικά από τα αντικείμενα μπορείτε να τα προμηθευτείτε από την άγρια ​​ζωή του νησιού. Από την αρχή του παιχνιδιού, εκδίδεται μια λίστα με όπλα, ρούχα και οικοδομικά υλικά που πρέπει να αποκτήσετε. Καθώς προχωράτε, συναντάτε σχέδια που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να δημιουργήσετε προηγμένα αντικείμενα. Τα προσχέδια μπορούν να βρεθούν σε κρυμμένα κιβώτια, από σκοτωμένα NPC, σε περιουσιακά στοιχεία που έχουν κλαπεί από βάσεις άλλων παικτών. Όλο αυτό το διάστημα, ο παίκτης απειλείται από πείνα, υποθερμία, επιθέσεις ζώων, πνιγμό, είσοδο σε περιοχές με υψηλή ακτινοβολία και άλλους κινδύνους. Τέλος, ο κόσμος είναι γεμάτος ληστές και ζόμπι.

Σε καθημερινή βάση, η τεχνική υποστήριξη του Steam Digital Store λαμβάνει, κατά κανόνα, από χρήστες που σχετίζονται με την επιστροφή χρημάτων για παιχνίδια. Θα ήταν λογικό να υποθέσουμε ότι ένα μεγάλο μέρος αυτών των αιτημάτων αφορά παιχνίδια σε πρώιμη πρόσβαση, ο αριθμός των οποίων αυξάνεται σταθερά, αλλά η κατάσταση είναι καλύτερη από ό,τι φαίνεται. Τουλάχιστον, το Rust, ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια στο Steam Early Access, έχασε μόνο 4,3 εκατομμύρια δολάρια σε αποδόσεις, που ισοδυναμούν με το 6% των πωλήσεων. Ο ιδρυτής του Facepunch, Γκάρι Νιούμαν είπεστο μικρομπλογκ σας.

Από την κυκλοφορία του Rust στις 11 Δεκεμβρίου 2013, οι χρήστες έχουν λάβει επιστροφές χρημάτων για 329.970 αντίγραφα του παιχνιδιού. Σύμφωνα με τον Newman, τις περισσότερες φορές οι παίκτες ζητούσαν επιστροφή χρημάτων, παραπονούμενοι για την κακή βελτιστοποίηση του παιχνιδιού και το γεγονός ότι δεν τους καθήλωσε. Ο προγραμματιστής κατονόμασε και τις δύο αξιώσεις "πολύ δίκαιο"και το παραδέχτηκε "καταλαβαίνει πλήρως"τέτοιοι παίκτες, γιατί το Rust δεν είναι εύκολο να μάθεις μηχανικούς και απαιτητικό για τον παίκτη.

"Νομίζω ότι οι άνθρωποι χρησιμοποιούν το σύστημα επιστροφής χρημάτων για παιχνίδια ως αντικατάσταση για επιδείξεις", - είπε ο Νιούμαν σε συνέντευξή του σε δημοσιογράφο του PCGamesN. "Συνολικά, μου φαίνεται ότι χάρη στην ικανότητα των χρηστών να πάρουν πίσω τα χρήματα που δαπανήθηκαν για το παιχνίδι, αυξήσαμε μόνο τα κέρδη μας", πρόσθεσε ο σχεδιαστής παιχνιδιών, αναφερόμενος σε άτομα που αγοράζουν ένα αμφίβολο παιχνίδι με την προσδοκία μιας επιστροφής, αλλά στη συνέχεια αποφασίζουν να μην χρησιμοποιήσουν αυτό το δικαίωμα.

Σύμφωνα με επίσημα στοιχεία, μέχρι τον Μάρτιο του 2017, οι σωρευτικές πωλήσεις του Rust ξεπέρασαν τα 5,2 εκατομμύρια αντίτυπα. Σύμφωνα με το SteamSpy, πάνω από 5,5 εκατομμύρια αντίτυπα έχουν πουληθεί μέχρι στιγμής, αλλά είναι πιθανό η υπηρεσία απλώς να μην αφαιρεί από τις πωλήσεις τα επιστρεφόμενα αντίγραφα. Στο μέλλον, ο Newman σχεδιάζει να δημιουργήσει μια ενότητα στον επίσημο ιστότοπο του στούντιο που θα εμφανίζει τα στατιστικά των πωλήσεων του Rust. Οι πρόσφατες κριτικές χρηστών για το παιχνίδι έχουν περιγραφεί ως "κυρίως θετικές" και όλων των εποχών ως "πολύ θετικές".

Σύμφωνα με επίσημα στατιστικά στοιχεία του Steam, στις 29 Ιουνίου, το προσωπικό τεχνικής υποστήριξης έλαβε 205,7 χιλιάδες αιτήματα από χρήστες στην κατηγορία «Επιστροφές χρημάτων». Ασυνήθιστα περισσότερα τέτοια αιτήματα οφείλονται στην καλοκαιρινή έκπτωση, η οποία θα ολοκληρωθεί στις 5 Ιουλίου. 23 Ιουνίου, μεθαύριο

Το Rust είναι το πνευματικό τέκνο των Facepunch Studios. Η κύρια ιδέα του παιχνιδιού είναι η επιβίωση. Όπως το DayZ, το Minecraft ή το Stalker, το RUST θα λάβει χώρα σε ένα εξαιρετικά εχθρικό περιβάλλον στο οποίο πρέπει να επιβιώσετε ή να ευδοκιμήσετε.

Θα ζήσω!

Ο κύριος στόχος του παιχνιδιού είναι, ξεκινώντας μόνο με μια πέτρα στο χέρι, να χαράξετε μια θέση για τον εαυτό σας στον ήλιο. Για να το κάνετε αυτό, θα χρειαστεί να συγκεντρώσετε μια ποικιλία πόρων. Για παράδειγμα, τα καυσόξυλα μπορούν να εξορυχθούν από δέντρα ή δέσμες καυσόξυλων, πέτρες και μετάλλευμα μπορούν να εξορυχθούν από μεγάλους ογκόλιθους. Στη συνέχεια, μπορείτε να προσπαθήσετε να δημιουργήσετε μόνοι σας πιο προηγμένα εργαλεία, για παράδειγμα, από ξύλο και πέτρα θα πάρετε ένα τσεκούρι, το οποίο θα σας επιτρέψει να συλλέξετε υλικά πολύ πιο γρήγορα.

Θα χρειαστείτε φαγητό. Μπορείτε να κυνηγήσετε διάφορα ζώα που παρουσιάζονται στο παιχνίδι. Οι αρκούδες, οι λύκοι μπορεί να αποτελέσουν μεγάλο κίνδυνο για αρχάριους. Και αγριογούρουνα, κοτόπουλα, κουνέλια και ελάφια απλά θα ξεφύγουν από κοντά σας. Αφού σκοτώσετε ένα ζώο, θα μπορείτε να συλλέξετε πόρους όπως κρέας και δέρμα από το πτώμα του. Στη συνέχεια, μπορείτε να φτιάξετε φωτιά από ξύλο και να ψήσετε το κρέας πάνω από τη φωτιά. Ως αποτέλεσμα, θα έχετε καλό φαγητό και περισσότερες πιθανότητες επιβίωσης.

Θέλω να ζήσω!

Κατά την κριτική του Rust, θέλω να μιλήσω για τους κύριους κινδύνους. Στο παιχνίδι, θα αντιμετωπίσετε δύο βασικούς κινδύνους - το περιβάλλον και τους ανθρώπους.

Το Rust είναι ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες, επομένως δεν πρέπει να φοβάστε τα ζώα, αλλά άλλους παίκτες που προσπαθούν επίσης να επιβιώσουν. Δυστυχώς για εσάς, μπορεί να προσπαθήσουν να επιβιώσουν εις βάρος σας, να βρουν το καταφύγιό σας και να προσπαθήσουν να σας σκοτώσουν παίρνοντας όλα τα υπάρχοντά σας. Ευτυχώς για εσάς, μπορείτε να υπερασπιστείτε τον εαυτό σας και να προσπαθήσετε να αντιμετωπίσετε τους ληστές. Είναι καλύτερο να κάνετε φίλους με άλλους παίκτες και να βοηθήσετε ο ένας τον άλλον να επιβιώσει. Ο κόσμος της ΣΚΟΥΡΙΑΣ είναι γεμάτος κινδύνους, οπότε καλύτερα να βρείτε τον εαυτό σας σύντροφο.

Το περιβάλλον στο παιχνίδι είναι εξαιρετικά εχθρικό. Οι αρκούδες και οι λύκοι θα σε κυνηγήσουν και σίγουρα θα σε σκοτώσουν αν προλάβουν. Η πτώση από μεγάλο ύψος δεν θα σας αφήσει ευκαιρία. Δεν συνιστάται επίσης η έκθεση σε ακτινοβολία, κινδυνεύετε να μετατραπείτε σε πτώμα που περπατά. Η πείνα ή η υποθερμία μπορεί επίσης να σας σκοτώσει αρκετά γρήγορα.

Τι είναι η Rust;

Το παιχνίδι ξεκίνησε ως κλώνος του DayZ. Η ιδέα του DayZ άρεσε στους προγραμματιστές, αλλά ήταν πολύ αναστατωμένοι όταν προσπάθησαν να το παίξουν. Σκέφτηκαν ότι θα μπορούσαν να κάνουν ένα παρόμοιο παιχνίδι σε λιγότερο από ένα μήνα. Τέσσερις μήνες αργότερα λάβαμε το Rust. Συνεχίζοντας την κριτική του Rust, θα ήθελα να παραθέσω τα λόγια των προγραμματιστών παιχνιδιών.

Λένε οι προγραμματιστές

"Έγινε πολύ ξεκάθαρο ότι το DayZ είχε έναν τεράστιο κατοικημένο κόσμο, αλλά δεν μπορούσαμε να δικαιολογήσουμε τον χρόνο που αφιερώθηκε στη δημιουργία πόλεων, διαφορετικών κτιρίων, επίπλων και ούτω καθεξής. Αποφασίσαμε ότι ο κόσμος πρέπει να είναι άδειος, οι χρήστες να χτίζουν αυτά τα κτίρια Οι ίδιοι Η συμμετοχή σε έναν άλλο διακομιστή είναι το ίδιο με την είσοδο σε έναν άλλο κόσμο, επομένως το παιχνίδι θα εξελιχθεί με εντελώς διαφορετικούς τρόπους.

Γύρω σε αυτό το διάστημα, καταλήξαμε στο συμπέρασμα ότι είχαμε βαρεθεί τα ζόμπι. Αφού είδαμε το παιχνίδι, αποφασίσαμε ότι δεν τα χρειαζόμασταν καν. Υπάρχουν ήδη αρκετοί τρόποι για να πεθάνεις. Έτσι, ένας μεγάλος αριθμός ζόμπι έφυγε από το παιχνίδι, μόνο λίγα έμειναν».

Η αναθεώρηση του Rust πλησιάζει στο τέλος του, αλλά πριν ξεκινήσετε να παίξετε, θα πρέπει να ρίξετε μια ματιά στις ελάχιστες και προτεινόμενες απαιτήσεις συστήματος του Rust.

Φανταστείτε το Minecraft χωρίς μπλοκ, το DayZ χωρίς ζόμπι και το Stalker χωρίς ανωμαλίες. Εκπροσωπείται; Τώρα ανακατέψτε τα όλα μαζί με παρόμοια sandboxes (όπως το Stranded) και έχετε κάτι που θυμίζει αμυδρά Rust.

Το κύριο είδος του παιχνιδιού είναι το Survival MMO. Για να επιβιώσετε, πρέπει να κατανοήσετε ξεκάθαρα τη γραμμή της συμπεριφοράς σας, την τακτική του παιχνιδιού και, ανάλογα με αυτή την τακτική, να ενεργήσετε. Και ενεργήστε σκληρά και αδίστακτα. Είναι στο Rust που μπορείς είτε να παίξεις έναν ξένοιαστο αγρότη είτε ένα κακό και πονηρό κάθαρμα που απλώς περιμένει να πάρει έντιμα αποκτηθείσα περιουσία από άλλους.

Με άλλα λόγια, το παιχνίδι αναγκάζεται να αναγκάσει τον παίκτη να επιβιώσει πραγματικά, παρακινώντας τον να μάθει χειροτεχνία συνταγών, διάφορες τακτικές και να ενωθεί σε ομάδες. Πλήρης ελευθερία επιλογής. Το Rust δεν περιορίζει τον παίκτη με κανέναν τρόπο.

Και οι παίκτες στο Rust είναι διαφορετικοί. Ετοιμαστείτε για το γεγονός ότι οι περισσότεροι από αυτούς θα είναι εναντίον σας.με και μόνο με τη βοήθεια μιας ομάδας φίλων (καλά, ή με υψηλή ικανότητα να παίζεις μόνος σου) θα μπορέσεις να επιβιώσεις, εξελισσόμενος στην πορεία.

Η ψυχολογία των σχέσεων μέσα στο παιχνίδι αξίζει επαγγελματική κοινωνιολογική έρευνα. Μην εκπλαγείτε αν το πρώτο άτομο που θα συναντήσετε προσπαθήσει να σας επιτεθεί και να σας πάρει τα λίγα που έχετε. Υπάρχουν βέβαια και έμπειροι παίκτες, αλλά στη μειοψηφία. Είναι αυτοί οι άνθρωποι που θα σας βοηθήσουν να κυνηγήσετε, να χτίσετε καταφύγια και να αναπτυχθείτε. Ωστόσο, οι προγραμματιστές συνιστούν να διαβάσετε το F.A.Q πριν ξεκινήσετε ή να κοιτάξετε μέσα από το εξειδικευμένο wiki για το παιχνίδι Rust.

Από την τεχνική πλευρά, δόθηκε ξεκάθαρα έμφαση στην ευκολία χρήσης, τη μείωση και τη βελτιστοποίηση του κόστους των πόρων του υπολογιστή. Οι προγραμματιστές, το indie στούντιο Facepunch, οι δημιουργοί του εντυπωσιακού Garry'sMod, αποφάσισαν να ακολουθήσουν τον δρόμο της ελάχιστης αντίστασης.

Η χρήση του Unity Engine, σε συνδυασμό με συχνές (την τελευταία φορά στις 11 Φεβρουαρίου 2014) ενημερώσεις στην τρέχουσα έκδοση Alpha (στην οποία αναπτύσσεται το παιχνίδι αυτήν τη στιγμή), μαρτυρούν τη συνεχιζόμενη εργασία για το έργο. Και ευχαριστεί.

Επιπλέον, το έργο ευχαριστεί όχι μόνο τους απλούς ανθρώπους - οι πωλήσεις ακόμη και της ακατέργαστης έκδοσης Alpha του Rust έχουν ήδη φτάσει τα 4 εκατομμύρια αντίτυπα. Οι ίδιοι οι προγραμματιστές δεν παύουν ποτέ να εκπλήσσονται με μια τέτοια εκπληκτική επιτυχία. Όπως είπε ένας από τους δημιουργούς, ο Χάρι Νιούμαν, σε μια συνέντευξη στο GamesIndustry: «Δώσαμε χρήματα στους παίκτες. Οι παίκτες έχουν φτιάξει τον δικό τους κόσμο. Η επιτυχία απλώς ξεπέρασε όλες τις προσδοκίες μας»..

Όπως γνωρίζετε, από την κυκλοφορία τον Δεκέμβριο του 2013, το παιχνίδι υφίσταται σημαντικές αλλαγές, αν και είναι στην άλφα έκδοση. Οι προγραμματιστές δεν διευκρινίζουν πότε ακριβώς θα κυκλοφορήσει η πλήρης έκδοση του Rust, αλλά προφανώς η πλήρης έκδοση θα κυκλοφορήσει μόνο μετά από πολλές ενημερώσεις (η τελευταία από τις οποίες είναι στις 7 Απριλίου 2014), περνώντας από το στάδιο Beta στην πορεία.

Ως απόδειξη της φαινομενικής αβεβαιότητας με την ημερομηνία κυκλοφορίας της πλήρους έκδοσης του Rust, μπορεί κανείς να αναφέρει μια ενδιαφέρουσα αντίδραση από τους υπαλλήλους του στούντιο Facepunch. Η αφθονία των ανεπιθύμητων μηνυμάτων, το τρολάρισμα για ερωτήσεις σχετικά με το πότε θα κυκλοφορήσει η πλήρης έκδοση του παιχνιδιού Rust, κάνει μόνο τον αποκλεισμό του λογαριασμού του ερωτώντος στο επίσημο φόρουμ.

Ας ελπίσουμε ότι επίσημες πηγές θα δώσουν πληροφορίες για την κυκλοφορία της πλήρους έκδοσης στο άμεσο μέλλον!

Προγραμματιστής Harry Newman (Garry Newman), ο οποίος κέρδισε τη φήμη χάρη στην τροποποίηση Garry's Mod, η ακριβής ημερομηνία κυκλοφορίας του άλλου παιχνιδιού του. Αυτός είναι ένας προσομοιωτής επιβίωσης Το Rust, το οποίο βρίσκεται στο Steam Early Access εδώ και αρκετά χρόνια.

Μετά από μια μακρά τέσσερα χρόνια ανάπτυξης, η Rust εγκαταλείπει την πρώιμη πρόσβαση. Ξεκινήσαμε την κατασκευή του Rust το 2013, κυκλοφορώντας το για δοκιμή ως παιχνίδι προγράμματος περιήγησης. Λίγους μήνες αργότερα, τον Δεκέμβριο του 2013, κυκλοφορήσαμε αυτό το παιχνίδι στο Steam Early Access. Το παιχνίδι θα αφήσει πρόωρη πρόσβαση στις 8 Φεβρουαρίου 2018. Δεν σχεδιάζουμε μεγάλες παραστάσεις, πάρτι, παγκόσμιες περιοδείες ή δώρα αποφοίτησης.
— Χάρι Νιούμαν

Ο Χάρι Νιούμαν πρόσθεσε επίσης ότι η πρώιμη πρόσβαση βοήθησε το στούντιο να σχηματίσει μια γενική ιδέα για το πώς θα έπρεπε να μοιάζει το παιχνίδι. Ως παράδειγμα, ο προγραμματιστής ανέφερε ζόμπι που ήταν αρχικά στο Rust, αλλά στη συνέχεια αφαιρέθηκαν από το παιχνίδι για να μην παραβιαστεί η κύρια ιδέα του παιχνιδιού.

Όσον αφορά τις εβδομαδιαίες ενημερώσεις, οι ενημερώσεις θα κυκλοφορούν πλέον κάθε μήνα. Έτσι, οι προγραμματιστές θέλουν να έχουν περισσότερο χρόνο για να εφαρμόσουν διάφορες βελτιώσεις και διορθώσεις. Επιπλέον, όλες οι ενημερώσεις θα δοκιμαστούν πρώτα σε ξεχωριστούς διακομιστές και μόνο μετά από προηγούμενη έγκριση θα μπουν στην έκδοση κυκλοφορίας του Rust.

Ο Χάρι Νιούμαν διευκρίνισε ότι δύο εκδόσεις θα είναι διαθέσιμες στους παίκτες: το Main Branch (με μηνιαίες ενημερώσεις) και το Staging Branch (με καθημερινές ενημερώσεις δοκιμής). Επιπλέον, ο προγραμματιστής αποκάλυψε ότι μετά την κυκλοφορία του Rust, που έχει προγραμματιστεί για τις 8 Φεβρουαρίου για PC, η τιμή του παιχνιδιού θα αυξηθεί από 19,99 $ σε 34,99 $ στο US Steam (οι τιμές διαφέρουν πολύ ανά περιοχή).