пасаж. Преминаване на играта връщане към мистериозния остров Разходка на мистериозния остров


Играта е нелинейна, много елементи са взаимозаменяеми.

Интерфейс

Инвентарът и менюто се извикват с десния бутон на мишката.

В инвентара, под слотовете за събрани предмети, има зона за изграждане, където можете да комбинирате нов предмет, както и да разглобявате предмет на неговите компоненти. Вдясно - енциклопедия (достъпна след зареждане на батерията на мобилния телефон).

Последният слот за предмети е за "боклуци" - елементи, които повече няма да се използват.


Играта има метър за интелигентност. За всяко действие получавате определен брой точки (изобретателността се цени особено). Като бонуси за събраните точки в галерията се появяват нови комикси.

1. Нахранете Мина

След корабокрушението героинята, която се казва Мина, ще иска да яде. Първата задача е да намерите храна на острова и да нахраните Мина, така че индикаторът за здраве в долния ляв ъгъл на инвентара да се повиши до 40 (сега е 10).

Обърни се и се приближи до скалата. Автоматично ще видите мъж в черен костюм, който веднага ще изчезне. Погледнете под краката си и вземете ръждив пирон. Наблизо на скалата - птиче гнездо, от което трябва да вземете яйце, отгоре - друго гнездо, което не можете да достигнете.

Отидете до пътеката в скалите. След слабо земетресение пристъпете напред и погледнете краката си. Вземете желязната плоча. Вляво има пещера, където има място за огън. Отидете там и вземете кремък и камък.

В играта ще трябва да запалите огън три пъти. Огънят е "кибрит" и два вида гориво (въглища, трупи и сухи палмови клони са гориво; чага, лишеи и изгорял парцал са трута).


Създаване на нож: комбинирайте желязна плоча и камък.

(По избор: върнете се на брега, където дървен скелет на лодка стърчи от пясъка близо до каменната арка. Ударете издутото парче дърво с парче желязо с камък и вземете парче желязо и парче дърво Комбинирайте парчето желязо и камък - получавате втори нож.)


Обърни се и вземи мокри водорасли от пясъка. Отидете до каменната арка и вземете четири стриди от камъните. Моля, имайте предвид, че рибите плискат в локвата. Минете под арката и завийте надясно, вземете лишей (гориво за огън) от камък. Обърнете се и намерете активна точка на пясъка. Изкопайте дупка и вземете две яйца. Има и сандък в пясъка. Отворете го с пирон и извадете счупения шпионк и сребърни монети.


Ние правим "кибрит": комбинирайте кремък и нож, за да получите кремък. Този дизайн е сгъваем и може да бъде разделен на компоненти.

(По избор: разглобете тръбата с пирон или нож и отстранете лещата.)


Разходка по плажа. Обърнете внимание на костенурката, изкопайте пясъка и вземете още две яйца. На поляната вземете палмова клонка (гориво за огън или основа за лук), зелен кокос и зрял кокос (трябва да се обърнете).

Хванете два рака, които ядат труп на бодливо прасе. Изчакайте двата рака да се обърнат към бодливото прасе и хванете зеленото. По същия начин вземете портокаловия рак. Вземете и бодливото прасе (ще ви трябва, за да направите лък и стръв).

Остава да направите въдица.


Правим кука за въдица: с нож изрежете бодлите от дива акация, която расте срещу пещерата. Когато запалите огън, те трябва да бъдат хвърлени в огъня - ще получите криви шипове.

(По избор: ако застанете с лице към дивата акация и вдигнете глава, ще видите растящо дърво на лявата скала. Комбинирайте парчето дърво и ножа - получавате копие. Използвайте копието върху дървото и вземете кривото шипове.)


Следвайте пътеката в скалите. Пътят нагоре е блокиран от дънер. Обърни се наляво и махни чагата от дървото (това е дървесна гъба - гориво за огън). Наблизо има рог, който трябва да се вземе за въдица.


Правим въдица за въдица: стоим в горната част на пътеката, завиваме надясно и отрязваме лозата с нож.

(По избор: комбинирайте кафяв кокос и нож. Мина ще направи въже от кокосови влакна).


Вземете червеи близо до пещерата и направете въдица. Комбинирайте копие, кука (всяко), въже (всяко) и червеи. Хвани риба.

Направете огън - леща или фотьойл и два вида гориво (чага, лишей, палмова клонка; подходящо е и парче дърво).

Комбинирайте яйце и нокът (допълнителна точка). Ако хвърлите яйце в огън, лентата за здраве ще се увеличи, но няма да се броят допълнителни точки. Трябва да изядете 4 яйца по един или друг начин.

Изпържете два рака и една риба. Изяжте два кокосови ореха (ако кокосът е зелен, първо го обелете с нож, след това комбинирайте ножа и кафявия кокос).

Комбинирайте нож и стрида (допълнителна точка). Достатъчно е да изядете една стрида. Ако хвърлите стрида в огъня, няма да се печелят точки.

Когато Мина каза, че е пълна, аз останах с две стриди, едно яйце и зелен кокос.

2. Отървете се от маймуните и лекувайте Jupe

Изкачете се по пътеката, преместете дънера и се изкачете на платото. Стъпка напред. Пред вас е кръстовище на четири пътя.

Отляво зад дърветата се издига дим, отидете там и попитайте - тук има източник на сяра. Оттук има две пътеки (ако стоите с гръб към източника): дясната - към стълбите за плажа, лявата - към пропастта със счупено мостче.

Ако застанете с гръб към моста, лявата пътека води до кръстовището, дясната пътека води до серния извор.

Върнете се на кръстовището. Третата пътека води до руините. Отпред има двор, обрасъл със суха трева, отдясно е сива стена, отляво е изход към езерото (ориентир е червен клен). Опитайте се да влезете в двора. Mina автоматично ще се изплаши от плашилото (трябва да вземете парцали от плашилото). Вижте руините, в които са се заселили маймуните.


За да влезете в руините, трябва да направите прашка и да стреляте по маймуните (те ще дадат 10 допълнителни точки). За да направите това, трябва да се върнете при източника на сяра (обърнете се и отидете 3 стъпки напред) и натиснете змията, която седи под дървото с рог. След това трябва да прокарате нож по разреза в дървото. След като получите гумата, вземете рога и я комбинирайте с гума - прашката е готова. Върнете се в двора, извадете прашката и бавно стреляйте по маймуните в реда, в който се появяват. Трябва да стреляте така, че зелената лента в горната част на екрана да е празна.


(По избор: можете да заобиколите маймуните от другата страна, като поправите стълбата в стената близо до мелницата. Без да влизате в двора, завийте надясно. Отидете до стената и вземете тухлена форма. Отидете до двора и близо до дървото с плашило, завий наляво Слез по пътеката към езерото до глинената кариера и вземете кафявата глина Комбинирайте тухлената форма и глината, за да направите неизпечени тухли Върнете се на плажа (от кариерата пристъпете напред, завийте надясно, две стъпки напред, завийте наляво и отидете напред към стълбите) Поставете тухлите в огъня, върнете се до стената и поправете стълбите. Когато се качите до вятърната мелница, маймуните трябва да са изчезнали.)


След като сте в руините, преминете към звуците. Под една от сградите трябва да видите ранена маймуна, която Mina ще нарече Yup.

Маймуната трябва да бъде излекувана (сега лентата й за здраве е 2 от 40).

Обърнете внимание на грънчарското колело на масата и вземете формата за тухли (втората форма лежи до стената под стълбите). Излезте навън и огледайте фурната - няма достатъчно тухли. Докоснете козината - пълна с дупки.

Ако все още не сте ходили до глинената кариера, време е да отидете там (по права линия покрай плашилото). Вземете глина и направете неизпечени съдове на грънчарското колело. Отново отидете до кариерата и вземете глина за тухли. Отивам на плажа.

Мина автоматично ще привлече вниманието към трупа на дюгонь, изхвърлен на брега. Вземете трупа и го нарежете с нож - получавате кожа, две порции мазнина и сухожилия (може да се използват като въжета). Комбинирайте тухлена форма и глина, за да направите две мерки тухли.

(По избор: изгорете един от парцалите в огъня - това е един вид гориво.)

Върнете се в руините, поправете печката с тухли и кожите на дюгоните. Запалете огън (например фотьойл, парцал и парче дърво). Раздухайте огъня с кожи и изгорете саксиите. Сега можете да започнете да лекувате маймуната.

(По избор: за да улесните ходенето, можете да фиксирате стълбите в сивата стена близо до мелницата - да я поставите с тухли).

Излезте от двора и завийте надясно към червения клен. Пътеката води до езерото. Напълнете купа с вода и измийте парцала (можете да го изперете в езерото). Напълнете купа с вода и дайте на Jupe да пие. Увийте главата му с чист парцал.

Сега трябва да направим лек.

В кариерата до глината расте върба (пън със счупени клони). Отрежете кората от него и два наръча пръчки автоматично ще попаднат в инвентара. Отидете до езерото за вода. Веднага комбинирайте върбова кора и купа с вода, за да налеете вода във втората купа.

Върнете се при руините, загрейте купата с бульон и я дайте на Jupe. Лентата му за здраве ще се покачи до 20, Мина ще заяви, че е гладен.

(По избор: вместо храна можете да дадете втора отвара - дава повече точки за здраве. Отидете до серния извор. Разглобете прашката, закачете змията и отрежете растението отдясно. Комбинирайте купата и растението.)

Има два портокала под дървото с плашило, грозде расте на стената близо до мелницата, три шишарки под стълбите в мелницата. Yupa може да се храни така: шишарка, портокал, кокос, нарязан на резени, грозде, друга шишарка (или три шишарки и грозде - всеки плод дава 4 единици здраве).

(По избор: можете да направите матрак за Jupe.

В двора трябва да отрежете пшеница - класчета и слама ще се появят в инвентара ви. Комбинирайте слама и всяко въже - получавате матрак.)

(По избор: ако ви свършат кокосовите орехи и искате да нахраните Юпе с кокосови орехи, на плажа има друг зелен кокосов орех, а последният кокос виси на палмово дърво (трябва да отидете до поляната, където раците изядохте бодливото прасе и вдигнете глава: този кокос може да бъде съборен само от лъка)).


Правим лък (задачата не е задължителна, но лъкът може да се използва като оръжие).

За основата на лъка е подходящ палмов клон, който трябва да се отреже с нож (лежи на върха близо до стълбите към плажа). Като тетива са подходящи или сухожилия на дюгонг, или цветя на хибискус (бели цветя на кръстопът).



За стрели ще ви трябват пера, върбови клонки (или клонки от млад бамбук в кариера близо до върбата) и пера на бодливо прасе (бодливото прасе трябва да се нареже с нож). Пера можете да получите на плажа, като хвърлите парче дърво или рог в гнездо, което не можете да достигнете. Ако хванете перо по време на полет, ще спечелите допълнителни 10 точки.

Комбинирайте палмова клонка и тетива (основата на лъка), след това върбови клонки (или клонки от млад бамбук), пера и игли (стрели). Комбинирайте основата и стрелите - лъкът е готов.


След като Jupe се нахрани, нощта автоматично ще настъпи.

3. Разгледайте Гранитния дворец

Mina ще постави Jupe на рамото си и неговият портрет ще се появи в инвентара. Сега маймуната може да се използва там, където не можете да достигнете. Отидете до стълбите при мелницата, слезте под дърветата и обърнете внимание на дългата лиана. Комбинирайте Yupa и ножа и го използвайте върху лозата - Mina ще направи две въжени стълби.

Отивам на плажа. Комбинирайте Jupe и въжена стълба и ги използвайте върху скалата. Качете се в Гранитния дворец.

Веднага ще видите скелета на капитан Немо, близо до който има водолазен костюм, бележки и ключ. Отидете надясно в първата стая (където има оръдие близо до прозореца) и погледнете масата. Дневникът е смазан от каменна плоча. Прочетете - тук има много съвети: как да направите батерия и различни експлозиви. Вдясно от инструкциите е завещанието на капитан Немо, което няма какво да се различи освен неговото завещание: Погребете трупа на плажа и поправете костюма.

Вземете чук и пирони в стелажа, вземете дъските отляво и направете ковчег. Използвайте ковчега върху трупа и го завържете с въже. Автоматично ще се озовете на плажа, където ще се появи призракът на капитан Немо. Отидете до каменната арка и щракнете накъдето камерата ще ви завърти. Трябва да вземете огромна стрида (на пъна вляво трябва да намерите активната точка). Отворете стрида с нож или я хвърлете в огън - ще получите голяма перла.


Правене на свещ: Върнете се в Гранитния дворец и отворете сандъка в стаята с оръдията. Вземете фитилите (има три от тях) и две ризи (може да са полезни за правене на барут, като гориво или за хвърчило). Комбинирайте фитила и мазнината от дюгонг - свещта е готова.

(По избор: върнете се до езерото и вземете вода. Отидете до който и да е огън и хвърлете вътре изсушените водорасли, които сте събрали на плажа предишния ден. Ще получите сода. Комбинирайте сода и мазнина от дюгонг - получавате глицерин и сапун. Загрейте вода на огъня и комбинирайте с глицерин - ще направите восък за свещ. Комбинирайте восък и фитил - втората свещ е готова. Можете да измиете Jupe със сапун.)


Поставете свещта на скалния ръб в централната стая на двореца и ще видите тунел. Преминете през тунела и вземете пистолет (по-ефективно оръжие от лък) и въглероден фенер (трябва да се обърнете и да погледнете краката си). От другата страна тунелът е облицован с тухли.

Разгледайте фенерчето в инвентара - имате нужда от батерия.

По-лесно е да направите батерия Volta (медна, сребърна, памучна, преграда и лимонов сок).

Отидете до руините, за да съберете необходимите предмети. Близо до мелницата са втората вила (дубликат на копието), а до нея има парче платно. Издърпайте го - сандък с медни монети ще падне на земята. Можете да прочетете гравюрата на капака му - това е допълнителна следа за тези, които не са намерили втория сандък на плажа.

Под дървото има портокали с плашило, а ако се обърнете и погледнете краката си, има лимони. Вземете един лимон и отидете до кариерата. Ако застанете с гръб към върбата, тогава отляво има храст от пораснал бамбук.



Комбинирайте отгледан бамбук, лимон, медни и сребърни монети и парцал (или риза, нарязана с нож). След това ще имате достъп до мобилна енциклопедия, а също така можете да заредите карбонов фенер.

Върнете се в централната стая на Гранитния дворец и забележете, че тъмният ляв ъгъл е осветен. В багажника има сярна киселина, счупен проектор, сяра и друг въглероден фенер (не е нужно да го взимате, ако вече сте намерили фенер в тунела). В близост до извора на вода, а отдолу - кладенец. Слезте там и вземете балон и шлем за космически костюм. Под стълбите трябва да вземете селитра от стената. Ако щракнете върху водата, ще видите акула, от която трябва да намерите начин да се отървете.

Комбинирайте каската, резервоара, водолазния костюм и лампата и сте готови.

По принцип можете да изплашите акулата и да се спуснете под водата, но играта има много допълнителни задачиза които се присъждат точки.

4. Задачи по избор


Ще ви трябва брашно, вода, яйце, захар (или кленов сироп) и малко плодове (грозде, лимон, шишарка, портокал).

Ако ви свършат яйцата, в играта са скрити още две: едното под покрива на сградата, където сте намерили Jupe (натиснете Jupe върху гнездото, докато стоите вътре в сградата), второто - в централната стая на Granite Palace (ако сте с лице към светлината, вляво от въжената стълба).

Кленов сироп може да се източи от червено кленово дърво по пътя към езерото (натиснете разреза с нож и изсипете в купа). Захарта се прави от кленов сироп, ако купата се постави на огън (захарта е полезна за направата на пироксилин).

Ако режеш жито, имаш класове. Мелницата не работи, но след като сте намерили сандъка с медни монети, все още имате платно за ремонт на остриетата. За съжаление, маймуна, седнала на дърво, пречи на използването на платно върху остриетата. Комбинирайте Jupe и малко плодове и използвайте върху маймуната. Закачете платно на остриетата и отидете до мелницата. Вдигни глава - стълбът е ръждясал. Комбинирайте Jupa и Dugong мазнини и нанесете върху стълба. Поставете класчетата в кутията близо до стълба и вземете брашното.

Комбинирайте всички съставки и изпечете пай. Когато излезете от мелницата, Мина ще стъпи на кирка (тя може да счупи тухлите в тунела).


2) Разглеждане на острова зад моста


Имате нужда от Jupe и втора въжена стълба. Използвайте Jupe върху колоната и отидете от другата страна. В руините седи маймуна с клуб, която трябва да бъде разсеяна (дайте пай, изплашете, дайте алкохол).

Има два начина да изплашите маймуна.

Когато бяхте в глинената кариера, видяхте огромен бамбуков ствол. Ако го хвърлите в серния извор отляво на маймуната, тя ще избяга.

Вторият начин е счупена клетка пред маймуната. Трябва да се върнете при първия източник на сяра, да поправите клетката с върбови клонки и да хванете змията. Ако покажете клетка на маймуна, тя ще се изплаши.

Алкохолът се прави чрез дестилиране на всякакви плодове (или кленов сироп) в Гранитния дворец.

В резултат на това тук можете да вземете още един въглен, втората сяра близо до източника. По-вдясно е железен сулфат, вляво е поташ.



3) Химични експерименти


В Гранитния дворец сглобете аламбик от казана, резервоара и серпентината (всичко е в най-отдалечената стая до пещта). Запалете огъня (чага лежи близо до печката, до нея има кутия с въглища).

Азотната киселина може да се получи чрез комбиниране на селитра (под стълбите в кладенеца) и сярна киселина (в рафтовете близо до кладенеца).

Сярна киселина може да бъде направена от железен сулфат, като се постави в аламбик.

Бекерелова батерия: необходими са поташ, азотна киселина, цинкови пръчки (те са в стаята с пистолет) и някакъв вид порест материал (глината ще свърши работа).

Нитроглицерин - глицерин и азотна киселина.

Динамит - нитроглицерин, захар и фитил.

Останалите плодове може да поставите в дестилационен куб - получавате алкохол.


4) Гледане на филм


Комбинирайте второто въглеродно фенерче и всяка батерия. Отидете до стаята с оръдията и вземете слайдовете на долния рафт на масата. Комбинирайте проектор, обектив, фенерче и слайдове. Поставете проектора на табуретка пред екрана и гледайте филм за историята на острова.

journal-world.ucoz.ru

Глава 1. КЪЩА

Кликнете върху искрящата област вляво и започнете да търсите скрити елементи от списъка. Клещи в инвентара.

Кликнете върху синия парцал близо до бурето и вземете дървата за огрев. Вземете екипировката на оградата. Нека разгледаме по-отблизо пощенската кутия. Използвайте клещите, за да поправите пощенската кутия и да я отворите. Да вземем дневник. Появи се призрак. Кликнете върху призрака и направете запис в дневника.

Да отидем вляво от къщата. Кликнете върху искрящата област и започнете да търсите скрити елементи от списъка. Фенер в инвентара.


Разгледайте коритото отляво и вземете дръжката (A). Вземете четката близо до къщата (B). Кликнете върху цветната леха. Почистете листата с четка. Пъзел.
Чрез завъртане на кръговете ще възстановим картина, подобна на екранната снимка. Да вземем подкова.

Поставете дървата за огрев в печката (D) и подковата в държача. Кликнете върху устройството за управление на пещта (синьо на екранната снимка); спуснете лостовете отляво надясно: 3, 4, 2, 1 . Да вземем направения магнит (подкова) от държача и да се върнем в къщата. Хвърлете магнита в счупения прозорец отляво и вземете ключа в инвентара (B). Използвайте ключа, за да отворите вратата (C). Кликнете върху ключа близо до вратата, за да включите светлината (A).

Погледни отблизо чекмеджето на рафта и завий дръжката върху него (A). Вземете ножа (E). Вземете екипировката до килима с мече и пуловера от стълбите. Използвайте НОЖА, за да изрежете картината от стената (D) и след това вземете частта от плана. Да отидем в задната стая през вратата с целта.

Кликнете върху искрящата област на скрина и започнете да търсите скрити елементи от списъка. Туба с масло в инвентара.

Вземете ЗЪБОТАТА от под шкафа (A) и ТУХЛАТА (B) от под дивана. Тухлен удар в огледалото. Пъзел. Вижте екранната снимка за правилното решение. Вземете свитък със студ (E). За да разтопите запечатващия восък, поставете свитък студ в камината.
На свитъка на студа, повторете изображението от пробата вдясно, вземете коня (D). Използвайте лоста, за да повдигнете люка на пода (F).
Кликнете в долната част на екрана, за да се върнете в основната стая.

Смажете газовия клапан на тръбата с маслена кутия, за да го почистите от ръжда.
Донесете лампата до вентила, за да напълните лампата с газ. Инвентарна лампа. Връщаме се през вратата с целта и след това слизаме в мазето през люка.

Използваме лампата на тъмно. Кликнете върху призрака, който се появява, за да направите запис в дневника. Вземете ОТВЕРТКАТА (A) от стълбата.
Кликнете върху снимката на свещта на стената, вземете стрелките на часовника и обърнете внимание на часа, посочен на снимката: 6.45.

Кликнете върху искрящата област и започнете да търсите скрити елементи от списъка. В инвентара има сребърен ключ. Излизаме от мазето.

Кликнете върху искрящата област на скрина и започнете да търсите скрити елементи от списъка. Свитък от огън в инвентара.

Излезте от стаята и разгледайте панела на стълбите. Поставете и трите зъбни колела в механизма. Потърсете в дневника (A) кода ( 413562 ). Ако кодът е въведен правилно, натиснете бутона (D).

Люкът към тавана се отвори. Качваме се горе. Хвърлете пуловер върху пчелния кошер, за да неутрализирате пчелите. Кликнете върху искрящата област и започнете да търсите скрити елементи от списъка. Лепило в инвентара.

Кликнете върху футболната топка и след това вземете ножицата (A). От сандъка с помощта на сребърен ключ вземаме празен газов цилиндър. Поставете лепилото и парчетата от плана на нощното шкафче. От парчетата ще направим план на къщата и ще я залепим. Гледаме екранната снимка.

Кликнете върху искрящата област и започнете да търсите скрити елементи от списъка. Чук в инвентара.

Слизаме долу. Нека донесем празна газова бутилка до газовия вентил. Ще се напълни с газ. Отиваме в мазето. Чукаме по стената с чук. Пробиваме дупка в тайната стая и влизаме вътре.

Вземете СТЪЛБАТА (A) до стената. Използвайте отвертка, за да развиете винтовете на панела (B). Хващаме око. Нека прегледаме нощното шкафче и вземем солта. Кликнете върху сандъка и решете пъзела. Подредете числата така, че да образуват циферблат на часовник. Поставете стрелки и задайте часа, който сте видели по-рано: 6.45 . (D) Сандъкът се отвори. Да вземем купола балон с горещ въздух.

Излизаме от къщата. Прикрепете стълбата към дървото отляво (A) и използвайте ножицата, за да отрежете клона (B). Връщаме се в къщата и слизаме в мазето. На рафта има колба с жаба. Поставяме клона в колбата и изваждаме жабата от буркана.

Да отидем в къщата. Кликнете върху вагона и започнете да търсите елементи от списъка. В инвентара газов котлон.

Кликнете върху кошницата с балон. В него поставихме горелка, цилиндър и купол.

Глава 2. ОСТРОВЪТ Място на срив

Кликнете върху призрака на Албърт, за да направите запис в дневника. Кликнете върху искрящата област и започнете да търсите елементи от списъка. Бутилка в инвентара.

Отиваме вдясно до мястото, където е разположен лагера. Кликнете върху тотема и вземете бутона TV (A) от устата му. Поставете бутилката в областта, посочена от лъча светлина (C). Нека разгледаме дупката и след това се опитаме да вземем окото (Бамър, змията почти отхапа ръката му). Върнете се на мястото на катастрофата и поставете бутона в телевизора (B). Поставете диаграмата на екрана, както е показано на фигурата в дневника. Нека завъртим бутоните на телевизора отляво надясно: наляво, надясно, наляво, наляво и натиснете бутона за тест (C). Вижте екранна снимка за решение. Вземете водния амулет в устата на делфина.

Отиваме вдясно до мястото, където е разположен лагерът и кликваме върху искрящата зона, за да търсим обекти от списъка. Мачете в инвентара.

Отсечете храста с мачетето (A) вдясно от палатката. Да продължим и след това щракнете върху призрака на Софи, за да направите запис в дневника. Вземете ТРЪБА (B) от дървата за огрев. Кликнете върху каменния олтар.

Отиваме до водопада и кликваме върху искрящата област, за да търсим обекти от списъка. Празен съд е в инвентара ви.

Отиваме до пещерата и кликваме върху искрящата област, за да търсим елементи от списъка. Червени очи във вашия инвентар.

Нека влезем в пещерата и кликнем върху призрака на Орхен, за да направим запис в дневника.
Кликнете върху искрящата област, за да търсите елементи от списъка. Каменно сърце в инвентара.

Поставете тръбата от инвентара в повредената зона (A) на пещта. Поставете свитъка на огъня върху лавата (B).
Копирайте символа върху свитъка. Кликнете върху каменния маркер вдясно от пещта. Излизаме от пещерата и виждаме огнения амулет. Много е горещо и трябва да го охладите.

Нека се върнем в лагера и щракнете върху искрящата зона, за да търсите обекти от списъка. Екипировка в инвентара.

Отидете до водопада и кликнете върху помпата (A). Нека подредим предавките по такъв начин, че всичко да работи. Напълнете празния съд с вода от водопада (B).
Да се ​​върнем в пещерата и да излеем събраната вода върху амулета.

Отидете отново до водопада и кликнете върху искрящата област, за да търсите елементи от списъка. Купата е в инвентара.

Отиваме до каменния олтар и поставяме върху него каменно сърце и червено око.
Отиваме до пещерата и кликваме върху искрящата област, за да търсим обекти от списъка. Яйце в инвентара.

Влезте в пещерата и кликнете върху искрящата област, за да търсите елементи от списъка. Ръждясал ключ в инвентара.

Да отидем в лагера. Отворете сандъка с ръждясалия ключ и вземете АМУЛЕТА НА ВЪЗДУХА (A). Даваме яйцето на змията в дупката, посочена от лъча светлина. Вземете ЗЕЛЕНОТО ОКО от дупката (B).

Отиваме надясно, в джунглата и кликваме върху каменния олтар. Поставете ЗЕЛЕНОТО ОКО върху зеленото лице.
Използвайте уликата от страница 8 на Дневника, за да разрешите пъзела.
Кликнете върху сърцето в центъра (A), за да завъртите лицата. Променете изражението на лицето (като щракнете върху очите и устата), докато лицето е отгоре (B). За правилното решение на пъзела вижте екранната снимка.
АМУЛЕТЪТ НА ЗЕМЯТА ще бъде добавен към вашия инвентар.

Отиваме до пещерата. Поставете всички амулети на съответните им места (A) върху каменната плоча. Вижте екранна снимка за решение.
Отидете до отворения портал (B).

Част 3. Портал.

Влизаме в къщата и след това слизаме в мазето.
Кликнете върху искрящата област, за да търсите елементи от списъка.

Свитък на WIND във вашия инвентар. Хайде да ударим рафта. Изсипете млякото от кутията в купата (A). Дайте мляко на таралежа под стълбите (B) и вземете отварата за страх (C).

Да се ​​върнем през портала към острова. Отиваме до водопада и кликваме върху него със свитъка на ВЯТЪРА. Копирайте символа, разположен от дясната страна на свитъка. Вижте екранна снимка за решение (A).

Нека се върнем на брега и щракнете върху искрящата зона за сцена със скрити предмети от списъка. Кирка във вашия инвентар.

Ударете замръзналия водопад с кирка. Кликнете върху призрака на Албърт, за да направите запис в дневника. Кликнете върху искрящата област, за да търсите елементи от списъка. Стръкът мента е в инвентара ви.

Да отидем на кея. Вземете страшната маска (A) до колоната вляво. Кликнете върху въдицата на кея и я разплетете. Разглеждаме решението на екранната снимка (B). Кликнете върху счупеното оборудване за гмуркане, след това върху водата и каменната урна.
Кликнете върху плувката във водата и хванете златна рибка.

Сега отиваме в пещерата. Кликнете върху печката, за да увеличите изображението. хвърлете стрък мента върху гореща повърхност, за да изсъхне. Нека да минем през замръзналия водопад и да кликнем върху искрящата област, за да търсим предмети от инвентара. Sapphire KEY във вашия инвентар.


Използвайте сапфирения ключ, за да отворите заключения сандък (A) и вземете катализатора. Кликнете върху каменната плоча отляво. Да щракнем върху килима и да убием отварата. Поставете катализатора в горелката (B). Изсушена мента в хаван (C). златна рибкаизрежете върху дъската за рязане (D). Хвърлете солта в контейнера с катализатора (E).
Кликнете върху хаванчето, за да смелите ментата. Добавете тази каша към катализатора (E).
Кликнете върху дъската за рязане, за да вземете нарязаната РИБА. Добавете и него към катализатора (E). Вземете кибрита (F) и запалете горелката (B). Вземете колбата (G) и изсипете приготвената смес в нея.

Отиваме до кея и хвърляме ОТВАРАТА ЗА ДИШАНЕ във водата. Нека влезем във водата и след това щракнете върху призрака на Анна, за да добавите запис в дневника.

Част 4. Подводен свят.

Щракваме върху искрящата област вляво и намираме елементите от списъка. КАМЕННА РЪКА във вашия инвентар.

Излезте от водата и се върнете на килима. КАМЕННА РЪКА щракнете върху каменната плоча вляво. Вземете ОГЛЕДАЛОТО. Нека се върнем към водата и щракнете върху искрящата зона вляво, за да търсите елементи от списъка. Полумесецът във вашия инвентар.

Излизаме от водата до кея и кликваме върху каменната урна (A). Поставете ОГЛЕДАЛОТО в квадрата (B). Полумесец в дупка (C). Вземете СВИТЪКА С АНТИМАГИЧЕСКО ЗАКЛИНАНИЕ (D) от съда в центъра.

Нека се върнем към водата и да приложим отварата FEAR върху акулата. Влез в тунела и вземи мухобойката (A) от камъка. Нека сложим страшна маска на рака. СИМВОЛ (B) във вашия инвентар. Хвърлете СВИТЪКА ЗА АНТИМАГИЧЕСКО ЗАКЛИНАНИЕ в светещия магически символ вдясно (C). Копирайте символа, намиращ се от дясната страна на ролката. Вижте екранна снимка за решение (C). Кликнете върху скелета и люспите.

Решението на пъзела с тежестите е да балансирате четирите купи с предоставените тежести. Няма да са необходими всички тежести. Вижте екранната снимка (A) за решението.

Отиваме в пещерата, която беше блокирана от магически символ. Кликнете върху призрака на Орхен, за да добавите запис в дневника. Кликнете върху искрящата област, за да търсите елементи. РУБИНЕН КЛЮЧ във вашия инвентар.

Минаваме през тунела до вълшебния вълк, кликваме върху искрящата зона и започваме да търсим елементи от списъка. Синьото цвете е в инвентара ви.

Върнете се при Orhen и използвайте ключа, за да отворите чекмеджето (A). Вземете черепа в сандъка (B). Отстъпете назад и поставете ЧЕРЕПА върху скелета (C). Вземете парче месо (D).

Отиваме при вълка и му даваме месо. Кликнете върху кладенеца, цветя и паяжини.

Върнете се при Orhen и щракнете върху искрящата област за сцена със скрити предмети от списъка. Щипките са във вашия инвентар.

Изплувайте от пещерата и вземете червения корал с щипките (A).
Оставяме водата и отиваме в пещерата. гмурнете се в портала.
Отидете до тайната стая в мазето и използвайте мухобойката върху разваленото месо (B). В инвентара има мъртва муха.

Да се ​​върнем през портала към подводната пещера. Дайте на призрака Орхен червения корал, СЯРАТА и СИНЬОТО ЦВЕТЕ. СВИТЪК ЗА ЗАКЛИНАНИЯ във вашия инвентар.
Отиваме при вълка и кликваме върху искрящата област, за да търсим елементи от списъка. ЛЯВО ОКО във вашия инвентар.

Дайте мухата на паяка, за да вземе ДЯСНАТА ПОЛОВИНА СИМВОЛ (A).
Върнете се в къщата през портала в пещерата и поставете двете си очи върху металната скулптура от дясната страна на предна врата. Вземете ИЗУМРУД (B) от устата на скулптурата. Върнете се при вълка и поставете двете половини на символа и ИЗУМРУДА в капака на кладенеца (C).

Част 5: Мистичен дневник.

Използвайте свитъка, за да кликнете върху кладенеца (A). Копирайте символа от дясната страна на свитъка. Вижте екранна снимка за решение (B).

Щракваме върху призрака в кладенеца, за да направим запис в дневника.
Отдалечете се от кладенеца и щракнете върху искрящата област, за да търсите елементи от списъка. МАГИЧЕСКИЯТ ПЕЧАТ е във вашия инвентар.

Нека се върнем една стъпка назад и щракнете върху искрящата област за сцена със скрити предмети. НОЖИЦИ във вашия инвентар.

Отиваме до кладенеца и отрязваме розите с ножици. Кликнете върху искрящата област за сцена със скрити предмети. МАГИЧЕСКИЯТ ПЕЧАТ е във вашия инвентар.

Да излезем от водата и да отидем до килима. Кликнете върху искрящата област. МАГИЧЕСКИЯТ ПЕЧАТ е във вашия инвентар.

Излизаме от водопада и кликваме върху искрящата зона за сцена със скрит предмет. МАГИЧЕСКИЯТ ПЕЧАТ е във вашия инвентар.

Отиваме надясно и извикваме искрящата зона за сцена със скрити предмети. МАГИЧЕСКИЯТ ПЕЧАТ е във вашия инвентар.

Отиваме в пещерата и кликваме върху искрящата зона, за да търсим предмети. МАГИЧЕСКИЯТ ПЕЧАТ е във вашия инвентар.

Сега отиваме до мястото, където е създаден лагера и кликваме върху искрящата зона за сцена със скрити предмети. МАГИЧЕСКИЯТ ПЕЧАТ е във вашия инвентар.

Обръщаме купата сено с вила и вземаме ВЪЛШЕБНИЯ ПЕЧАТ. Влизаме в къщата и след това през вратата с целта. Кликнете върху искрящата област, за да търсите елементи. МАГИЧЕСКИЯТ ПЕЧАТ е във вашия инвентар.

Слизаме в мазето и кликваме върху искрящата зона за сцена със скрити предмети. МАГИЧЕСКИЯТ ПЕЧАТ е във вашия инвентар.

Нека направим същата процедура на тавана. Топка конец във вашия инвентар.

Слизаме във втората стая. Дайте кълбото конец на котката и вземете ВЪЛШЕБНИЯ ПЕЧАТ. Да минем през портала и да отидем до кладенеца под вода. Отрежете цветята вдясно от кладенеца с ножица и вземете ВЪЛШЕБНИЯ ПЕЧАТ. Слизаме в кладенеца и поставяме МАГИЧЕСКИТЕ ПЕЧАТИ на стената.

Повторете правилно показаната последователност пет пъти. Решението на този пъзел може да е различно. Натиснете и запомнете последователността.
Вижте екранната снимка за възможно решение:

Решение от първа последователност: 5, 13, 1.
Решение от втора последователност: 14, 9, 12, 1.
Решение на третата редица: 7, 5, 13, 4, 10.
Четвърто решение на последователност: 8, 1, 6, 7, 5, 11.
Решение на петата последователност: 9, 13, 2, 12, 10, 1, 7.

Ура!!! Играта приключи!!!

Копирането и разпространението на тази статия частично или изцяло е разрешено, само с активна директна връзка към сайта journal-world.ucoz.ru

Някои съвети:

1) тази игра е изградена върху намирането и правилното използване на елементите във вашия инвентар; практически няма пъзели като такива;

2) много резултати в играта могат да бъдат получени по няколко начина, например можете да запалите огън по 3 начина. Точки се дават за всяко правилно действие (не се дават точки за повторения);

3) за всеки взет предмет те дават 1 точка (точка), такива неща като глина, вода, селитра могат да се вземат много пъти и точките ще се добавят всеки път;

4) за съставяне на един нов елемент от няколко елемента се дава 1 точка само веднъж. Събраните предмети могат да се разглобяват;

5) защото това не е напълно линейно търсене, сюжетът може да не се развие точно както е описано в ръководството (някои събития ще се случат рано или късно);

6) НЕ СЕ СТРАХУВАЙТЕ ДА ЕКСПЕРИМЕНТИРАТЕ!!!

Като цяло, дерзайте и ще успеете!!!

Разходка

Разходка

Вие сте момиче Мина, заседнало на необитаем (или обитаем?) остров. Първо прочетете текущата задача в инвентара (десен бутон на мишката) и след това по време на играта не забравяйте да погледнете задачата, понякога това помага за решаването на някои проблеми. На необитаеми острови наистина искате да ядете (попитайте " последни герои"..). Елате до скалата, вземете ръждив ключ отдолу, за това ще получите 1 точка (1 b), вземете яйце от птиче гнездо (1 b), проверете върха на скалата. Яйцето може се ядат сурови или варени (но за това трябва да намалите огъня), броят на здравните единици ще бъде същият. Използвайте ръждясал ключ върху яйцето (1 b) = + 2 здравни единици.

Разходка


Разходка

Разходете се по скалите, добре, разклати ли се? Това е само началото. Приближете се до опушената скала, отдолу се виждат следи от огън, вземете кремък (1 b) и парче пясъчник (1 b) отдясно, завийте надясно и направете крачка към подножието на пътеката, водеща нагоре между скалите. Погледнете под краката си, вземете метална плоча (1 b) и червеи (1 b) от камъка, използвайте пясъчник (1 b) върху плочата = остър нож. Отрежете бодлите от дясното дърво с нож (1 b) = акациеви бодли. Вървете нагоре по пътеката докрай, докато достигнете пълно здраве, не продължавайте повече. Вляво от старото дърво вземете трува (1 b) и рог (1 b), отрежете лозата отгоре с нож (1 b).

Обърнете се, слезте до останките от лодката; ударете кила, стърчащ от пясъка, с пясъчник, той ще се счупи, вземете ръждив метал (1 b) и плаващо дърво (1 b), вдясно от лодката от камъка, вземете мокри водорасли (1 b). Ако използвате пясъчник върху ръждясал метал, ще получите втори нож. Отидете по-нататък до скалите под формата на арка, извадете 3 парчета стриди от мокри камъни (3 b), те също могат да се консумират както сурови, така и варени. Отворете стриди с нож (1 b) = + 1 единици. здрави По-добре е да не отваряте повече от две стриди с нож, в противен случай ще се счупи. Отидете под арката, вземете лишей (1 b) от камъка вдясно, изкопайте яйца на костенурка (1 b) и сандък от пясъка вляво.

Разходка


Разходка

Отворете сандъка с ръждясал ключ, вземете счупен телескоп (1b) и сребърни монети (1b). Използвайте ножа върху телескопа (1 b) = леща. Отидете до палмите, вземете яйцата от костенурката вляво (1 b). Влезте в сянката на палмовите дървета от земята, вземете зелен кокос (1b) и палмови листа (1b).

Разходка


Разходка

Два рака могат да бъдат взети само когато се обърнат към трупа на бодливо прасе (2b), след което вземат трупа на бодливо прасе (1b). Нарежете иглите на бодливо прасе с нож (2 b) = труп на бодливо прасе + пера на бодливо прасе. Обърнете се, вземете кафяв кокосов орех (1b), отидете до арката, друг зелен кокосов орех ще падне отгоре, вземете го (1b). Използвайте нож върху кафяв кокос (2b) = обелен кокос + кокосови нишки. Пробийте обелен кокосов орех с нож (1 b) = + 3 единици. здрави

Разходка


Разходка

Сега има всичко, за да запалите огън и да ядете, отидете до опушената скала. Огънят може да бъде запален по няколко начина:

1) кремък + ръждясал метал = възпламенител (1 b) + пламък + длан = огън (1 b);

2) кремък + нож = възпламенител (1 b) + лишей + палма = огън (1 b);

3) леща + лишей + палмово дърво (или дърво) = голям огън (1 b).

За съжаление точките се дават само веднъж. Направете огън по всякакъв начин (препоръчвам засега да запазите дървото), използвайте го на огъня:

1) стрида = + 1 единица. здрав,

2) яйце = + 2 единици. здрав,

3) рак = + 5 единици. здрав,

4) акациеви бодли (1 б) = извити акациеви бодли.

Разходка


Разходка

Извити шипове могат да бъдат получени и по друг начин: използвайте нож върху плаващо дърво или клон (1 b) = нож с дръжка. Използвайте нож с дръжка върху дърво върху скален ръб (1 b) едно стъпало нагоре от огъня.

Сега можете да направите въдица, има два начина:

1) стрък + лоза + извити тръни + червеи = въдица (1 b)

2) плаващо дърво + кокосови нишки + тръни + червеи = въдица (1 b).

Отидете до арката, където сте събрали стриди; използвайте въдица, за да хванете риба (1 b). Печете рибата на огън = + 5 точки. здрави Яжте, докато лентата за здраве се напълни и картината в левия ъгъл изчезне. Отидете до птичите гнезда, използвайте клон или плаващо дърво върху горното гнездо, перата ще падат от гнездото, вземете ги (1 b).

Тръгнете нагоре по пътеката, сега има достатъчно сила да премахнете дънера, който пречи на преминаването. Ето ви на върха (аз съм кралят на света или по-скоро кралицата!), Но тогава целият остров отново се разтърси, свикнете с това: сега ще се тресе често. Вземете клон от млада палма от пътеката (1 b). Нарежете листата с нож (1 b) = събиране на лук. Давай напред, има 3-посочна вилица, погледни наляво, където можеш да видиш жълт дим. На дъното изрежете бели цветя от хибискус (1 b) \u003d здраво и гъвкаво въже. Свържете заготовката на лука с нишки от хибискус (1 b) = лук.

Отиваме до дима: оказа се, че не е къща, а горещ серен извор № 1.

Разходка


Разходка

Огледайте се, змия си почива под дърво, използвайте рог върху нея, отсечете лечебно растение вдясно от змията (1 b). Направете разрез на дървото с нож (1 b) = гума. Вземете копието и го свържете с гума (1 b) = прашка. Обърнете се, за да можете да видите вулкана и вървете напред. Отрежете наркотичното растение до мишката (1 b). Тръгнете по посока на жиците на стълбовете, отново разклонение - завийте наляво, сега направо към плашилото на дървото.

Разходка


Разходка

Вземете парцалите от плашилото (1 b) = 4 парчета мръсна кърпа. Обърнете се към руините на каменни сгради, там са се заселили зли маймуни, които ще хвърлят пръчки и камъни, но ние не сме родени с лико: вземете прашка и им отговорете със същото. Всъщност маймуните могат да бъдат изгонени по друг начин, просто като ги заобиколите от другата страна, но тогава те няма да дадат 10 бонус точки. Е, "дивите маймуни" бяха прогонени, огледайте се, долу под плашилото вземаме 2 портокала (2 b), под малко дърво 2 лимона (2 b), на голямо дърво режем пшеница (1 b) = пшенични зърна + слама. Обръщаме гръб към руините и вървим напред към водата. Взимаме червена глина от водата (1 b), отрязваме кората и издънките от пъна (1 b) = 2 връзки върбови клонки и върбова кора. Отрежете малки бамбукови филизи (1b), вземете голяма бамбукова пръчка (1b) = 2 парчета голям бамбук, отрежете средно голям бамбук (1b) и бъзов храст (1b) = сърцевина от бъз. Ние правим стрели (1 b) \u003d пера + върбова пръчка + пера на дикобраз. Свързваме стрели с лък (1 b) = лък, готов за битка.

Разходка


Разходка

Връщаме се при плашилото, след това наляво, после надясно до срутените стълби: вземаме формата за правене на тухли (1 b), използваме я върху глина (1 b) = неизпечени тухли. Изпод дървото вземаме 3 борови шишарки (3 b). Отиваме до нашия огън на брега и изгаряме тухли (1 b).

Разходка


Разходка

Полагаме готовите тухли върху разрушените стълби (5 b) - пътеката е отворена. Изкачете се по стълбите, влезте във мелницата, излезте. Бам... Боли! Е, нищо, ще заздравее преди сватбата, но сега имаме кирка (1 б). Вземете грозде (1b), дървена прашка (1b), здрав плат (1b), медни монети от сандъка (1b), метален рог (1b). Прочетете надписа на гърдите. Отидете в планината, ако не сте успели да изгоните маймуните, сега те ще избягат. Тук виждаме счупена пещ (пещ), вземете трупите отдолу (1 b), използвайте тухлите върху дупката в покрива на пещта, запалете огън по всякакъв начин. Опитайте се да разклатите козината, те също са счупени.

Разходка


Разходка

Влезте в обора, в ъгъла седи потисната маймуна, нашата задача е да я излекуваме и опитомим, тогава тя ще стане верен спътник. Вдясно вземете друга форма за тухли (1 b). Вземете глината (1b), използвайте я върху формата, вземете глината отново (1b). Сега вървете направо, надясно и отново надясно до червения клен и по-нататък към водата. Пийте и се изкъпете, изперете 4 парчета мръсна кърпа (4 b) = 4 парчета чиста кърпа.

Сега можете да направите най-простата батерия, която беше предложена от надписа на гърдите. Акумулатор (1 b) = чиста кърпа + лимон + среден бамбук + сребърни монети + медни монети. Мобилният телефон се зарежда отново и енциклопедията е налична, както и GPS и последните новини. Разбийте стената близо до водата с кирка, все още не можете да отидете там. Отиди до огъня, изгори тухлите (1 b). Отидете до палмите, ударете един зелен кокос с прашка или стрели и го вземете (1 b). Отидете до мястото, където сте били изхвърлени на брега, има мъртъв тюлен, вземете го (1 b). Нарежете трупа на тюлена с нож (3 b) = 2 парчета тюленова мазнина + кожа + сухожилия. Бягайте до ковачницата, сменете кожата на кожите, ковачницата отново работи. Отидете при Джеп (маймуна), превържете главата му с чиста кърпа = + 10 точки. здрав, вдясно има грънчарско колело, използвайте глина върху него (1 b) = влажни съдове. Изгорете сурови ястия във фурната (1 b) = безкраен запас от ястия. Отидете до червения клен, направете разрез на ствола с нож, съберете кленов сироп в купи (1b) = 2 купи кленов сироп. Отидете до водата и я вземете с купа (1 b), сложете там върбова кора (1 b) = лечебна инфузия. Загребете вода с купа 2-ри път (1b), сложете там лечебно растение = 2-ра лечебна инфузия. Загребете вода с купа 3-ти път (1 b). За да станат полезни настойките, те трябва да се доведат до кипене (2 б), по принцип това може да стане на всеки огън или източник на сяра. Бягайте до Jep и му дайте готови колби за пиене, 2 колби = + 8 точки. здрави Сега Джеп се чувства добре, но трябва да яде. Нахранете го с набрани плодове:

1) Шишарка = + 4 единици. здрави

2) Оранжев \u003d + 4 единици. здрави

3) Грозде = + 4 единици. здрави

4) Нарязан кокос = + 6 единици. здрави

След сън отидете до котлона и загрейте кленов сироп в него (1 b) = захар. Във вятърната мелница маймуна, седнала на дърво, не позволява на перките да се въртят.

Разходка


Разходка

Дайте на Jep нещо вкусно за ядене (портокал, кокос, конус и т.н.) (1 b) и го използвайте върху маймуната. Използвайте здрава кърпа върху острието на вятърната мелница. Влезте вътре, използвайте уплътнителното масло върху Jep (1 b) и след това върху оста на воденичния камък. Смелете пшенични зърна = брашно, вземете го (1 b). Можете да направите пай (1 b) = брашно + вода + яйце + захар (или кленов сироп) + всякакви плодове (портокал, кокос, лимон, грозде). Слезте надолу по възстановената стълба, дайте на Jep ножа (1b), използвайте го върху дългите лози, висящи от дървото (1b) = 2 въжени стълби. Отидете за глина (1 b) и вода (1 b). Стичай до огъня близо до скалата, изпечи пай върху него (1 b).

Отидете до птичите гнезда, дайте на Джеп въжената стълба (1 b) и я използвайте върху скалата. Пътеката е отворена, изкачете се, огледайте се. Отзад вземаме яйце от гнездото (1 b) и четем надписа над входа: „Гранитна къща“, отдясно вземаме водолазен костюм (1 b), ключ (1 b) и бележки (1 b ).

Разходка


Разходка

Отиваме напред, надясно, напред наляво вземаме дъски (1 b), от рафтовете вземаме: метални стружки (1 b), отвертка (1 b), чук (1 b), пирони (1 б); отдолу - намотка от тел (1 b). Обърнете се към прозореца, отворете сандъка отляво, вземете 2 ризи (1 b) и 3 фитила (1 b), разгледайте картините по стените.

Разходка


Разходка

Отидете до прозореца, вземете гюле (1b) и буре с барут (1b) от оръдието, отворете капака на оръдието и поставете гюлето в него. От таблицата вдясно вземаме снимки (1 b), пръти и тръби (1 b) и четем част от бележката на капитан Немо и дневника на химика.

Отиваме по-далеч: вземаме 2 кутии от рафта дървени въглища(1 b) и желязна верига от пода (1 b). На прозореца вземаме бойлер (1 b), резервоар (1 b), тинер (1 b), стъклена намотка (1 b). Възможно е да запалите огън в камината с помощта на една кутия дървени въглища (или парче дърво). Свържете казана + стъклена намотка + резервоар = дестилатор (1b), поставете го на камината.

Разходка


Разходка

Използвайте кленов сироп върху дестилатора (1 b) = алкохол. Сега нека се погрижим за погребението на капитан Немо. Сглобете ковчег (1 b) \u003d чук + пирони + дъски. Поставете тялото на капитана в ковчега, използвайте триножник с блок, за да се спуснете (2 b). Е, сега душата на капитана трябва да намери покой. Еха! Той има подарък: последвайте призрака до арката и вземете гигантската стрида (1b). Отворете стрида с нож = голяма черна перла (1 b).

Разходка


Разходка

Отидете до Granite House, грозната маймуна изпусна стълбата, вземете стълбата (1b) и я дайте на Jep, опитайте се да го изпратите нагоре. Не се получи. Да тръгнем по другия път. Помните ли дупката край езерото? Ако държите там светлина, можете да отидете до Гранитната къща през проход в скалата.

Разходка


Разходка

Отиваме до мелницата, смиламе бурето с барут, вземаме барут, подходящ за битка (1 b). Във фурната изгаряме сухи водорасли (1 b) = сода.

Светлина за тунела може да се получи, като се направи маслена лампа или свещ.

Свържете фитила с уплътнително масло = маслена лампа (1 b).

Комбинирайте сода с тюленово масло (2 b) = сапун + 2 купички глицерин. Загрейте вода и добавете към нея глицерин = восък за свещ (1 b) + фитил = свещ (1 b). Отиваме до потока с разрушения мост, използваме Джеп със стълбата на стълба. Преминаваме от другата страна, отново агресивната маймуна не ни пуска. Жалко, че Мина (т.е. разработчиците на играта) са толкова любители на животни, тогава биха застреляли тази маймуна с лък и това е, в противен случай ще трябва да бягате. Или може би не...

1-ви начин без тичане. Хвърлете голямо парче бамбук в серен извор № 2, той ще избухне със звуци, подобни на стрелба (5 b);

2-ри метод с тичане. Вземете счупена клетка (1 b) отдясно и сяра отляво (1 b). Поправете клетката с върбови клонки (1b). Изтичайте до змията в Sulphur Spring No. 1, обездвижете я с рог и я сложете в клетка. Използвайте клетката със змията върху маймуната, тя ще се изплаши и ще избяга (5 b).

Вземете въглища (1 b), пристъпете напред отдясно - железен сулфат (1 b), отляво при корените пепел (1 b). Отидете до тунела до езерото, вземете малко вода (1b), измийте Jep със сапун (3b), направете матрак (1b) = слама + сухожилия. Използвай матрака върху джипа (6b). Използвайте свещта или маслената лампа върху тъмния вход на тунела. Нека бъде светлина! В тунела вървим напред, докато не срещнем друга зла маймуна, дайте му алкохол и той ще заспи (5 b) или змия в клетка (5 b) (ако не сте го използвали преди или не го правите нямам алкохол). Вземете фенерче (1 b) и пистолет отзад (1 b). Можете да заредите пистолет (1b) = пистолет + метални стружки + барут. Влезте в Гранитната къща, отидете надясно, вземете фенер, сяра, счупен проектор, сярна киселина (4 b) от багажника. Заредете фенерчето от батерията (1 b). Прочетете надписа на стената, слезте долу, където тече водата.

Разходка


Разходка

По-долу вземаме каска, резервоар за въздух и селитра от стената (3 b), опитваме се да влезем във водата. Ужас нали? "Челюстите" почиват.

Разходка


Разходка

Има 3 начина да се отървете от акула:

1) Най-лекият. Напълнете трупа на бодливо прасе с наркотична трева (1 b) и го хвърлете във водата;

2) Средно. Стреляйте по акулата с пистолет, един удар е достатъчен;

3) Най-трудното. Опитайте се да застреляте акула с лък, необходими са две попадения.

Сглобете водолазен костюм (1 b) = водолазен костюм + каска + резервоар за въздух + горящ фенер. Влизам във водата. Ето го Наутилус: качваме се горе.

Разходка


Разходка

Разходка


Разходка

Какъв е този мигащ червен бутон? И да го натиснем, остава някакъв контакт и го натискаме, роботи убийци изтичат от подводницата, е, кой би си помислил!

По-скоро се драпираме до Гранитната къща, отиваме до оръдието, добавяме метални стружки към сърцевината (ще бъде много по-лесно да влезем в робота с тях) и барут. Необходимо е да свалите робота (10 b). Прочетете бележката на капитан Немо, сега я имаме пълна. Отиваме до камината и правим малко химиотерапия.

Калциниран в дестилатор железен сулфат \u003d сярна киселина (1 b).

Добавете нитрат (1 b) към сярна киселина, използвайте сместа в дестилатора = азотна киселина с ниска концентрация (1 b).

Нитроглицерин (1 b) = азотна киселина + глицерин.

Динамит (1 b) \u003d нитроглицерин + глина + фитил.

Барут (1 b) \u003d селитра + сяра + въглен.

Пироксилин (1 b) \u003d сърцевина от бъз + ​​азотна киселина + сярна киселина.

Бекерелова батерия (1 b) = азотна киселина + дървесна пепел + глина + пръти и тръба.

Разходка


Разходка

Да заредим пистолета, но преди да тръгнем ще разгледаме снимките на проектора = фенерче (гори) + счупен проектор + обектив + снимки. Отидете до табуретката и поставете сглобения проектор върху нея, вижте слайдовете (2 b). Завържете стълбата на входа, слезте долу, вземете двигателя от робота (1 b). Дръжте пистолета си готов или ще бъдете убит бързо. Отидете внимателно до арката: има робот, опитайте се да влезете в него възможно най-бързо (13 b). Под арката Взимаме двигателя на робота и ключа от камъните (2 b).

Разходка


Разходка

Отиваме до огъня, има паднал робот, изключете го. В горната част на плочата има надпис "NAUTILUS 1860", това е намек. По-долу има 4 букви, които са кодът за изключване на робота, всяка буква има свой номер. Разлагаме думата NAUTILUS на числа:

Всяка друга буква = 0. Изключете робота (10 b), вземете двигателя и ключа (2 b). Сега роботите летят около острова, можете да се качите горе по два начина:

1) лесно: през тунел в скалата;

2) малко по-трудно: през лазерните оръдия нагоре по пътя.

Разходка


Разходка

Направете гръмоотвод (1 b) = метално копие + стоманена верига, използвайте го върху лазерни лъчи (6 b). Два начина за деактивиране на лазерни пистолети:

1) Дайте на Jep динамита (1 b) и го използвайте върху червения сензор на скалата. Пътеката е ясна.

2) Дайте на Jep отвертката (1b) и я използвайте върху червения сензор на скалата. Сега проверете панела за деактивиране на оръдието, като завъртите редовете вертикално и хоризонтално, за да накарате всички червени светлини да станат зелени. Свързаните вериги са маркирани в бяло. Ще получите 5 точки за това.

Нормалните герои обаче винаги обикалят, така че препоръчвам да преминете през тунела, на изхода от пистолета да свалим робота (13 b), да вземем двигателя и ключа (2 b). Отиваме до поста при червения клен.

Разходка


Разходка

Изглежда, че започва да вали… Е, не дъжд, а гръмотевична буря. Как бихте го използвали? Нека направим хвърчило (1 b) = риза + ракита (или бамбукови филизи) + намотка от тел. Даваме змията на Jep (1 b) и я изпращаме на полюса, друг робот кирдик (10 b). Тичаме до робота, който падна до потока, вземаме двигателя и ключа (2 b). Отиваме до мелницата, стреляме (от пистолет или лък) не по робот, а по въже с люлеещ се клон над него, тогава ще получите не 3b, а цели 10. Взимаме двигателя и ключ от стъпките (2b). Връщаме се в Гранитната къща през лазерните оръдия, минаваме ги с гръмоотвод и с помощта на Jep се изключваме по всеки начин, посочен по-рано. Трябва да имате 6 двигателя и 5 повредени ключа с един зелен кристал и един цял ключ с изчезнали кристали.

С помощта на отвертка отстранете угасналите кристали от целия ключ (1b) и 4 горящи кристала от повредените ключове (1b). Свържете целия ключ и 4 зелени кристала = ремонтиран ключ (1b). Издигаме се до "Наутилус", пистолетът е готов, ставаме, убиваме още един робот (3 b). Поставяме ремонтирания ключ в панела с червения бутон. Подсказка за кода за отваряне на люка на лодката е в бележката на капитан Немо и на самия панел - това е числото 1860. Добавете 1860 към числото на горния ред и напишете резултата на долния панел = това ще бъде кода за отваряне на люка (10 b). Качете се на лодката, опитайте да изпратите Jep, натиснете лоста, за да отворите вратите. Не се получи. След това го поставяме на двигателя от робота (1 b) и напред - на лоста.

Разходка


Разходка

Вратата е отворена, влизаме и използваме 2 двигателя на падналия мост и преместваме част от някакъв тръбопровод върху него, сега можете да се приближите както до горната, така и до долната врата.

За да влезете в капитанската кабина, достатъчно е да отворите една от вратите (горна или долна - няма значение), но за любов към изкуството и за увеличаване на наградните точки препоръчвам да отворите и двете: първо горната , след това долната. За всеки отворена вратадайте 10 точки. На горната врата трябва да сглобите буквата N, като поставите липсващите квадратчета на местата им и ги завъртите.

Разходка


Разходка

След като отворите вратата, не вървете напред, в противен случай ще паднете в капитанската кабина през дупка в пода и долната врата ще се отвори автоматично и ще загубите 10 точки.

Разходка


Разходка

На долната врата в горния ред трябва да наберете цифрите 1860, а в долния ред наберете само онези букви, които са в думата NAUTILUS.

Разходка


Разходка

Влизаме в кабината, опа - има и робот, но не е необходимо да го унищожавате, тъй като само той може да изключи силовото поле около острова. За да се подчини на вашите заповеди, ще трябва да отговорите правилно на 7 въпроса на робота. Можете да сгрешите само веднъж, след втората грешка - екзекуция. Роботът задава въпроси под формата на стихове, а отговорите са нещата в стаята. Но преди да отговорите, отидете до сейфа и вземете буквата N на неговия панел в овала в центъра (5 b). Кликнете върху двата лоста в сейфа, след което капакът на органа и илюминаторите ще се отворят.

Разходка

Отговори на някои гатанки.

1) Появяване от водата, израстване и ставане,

Момичета, въртящи се с четири крила.

(Водно конче)

2) Ако времето и разстоянието се измерват заедно,

Ще знаем мястото.

(хронометър)

3) Всичките му мигащи сестри, блестят над вълните,

Очите му са вперени в подводните дълбини,

Отрежете им пипалата и те ще пораснат

Те никога не пропускат хранене

Стомахът му обхваща жертвата и той отива в дълбините.

(морска звезда)

4) От всички същества в подводното царство,

Тя е най-бързата, а носът й е като меч.

(риба меч)

5) Биенето и удрянето не е трудно, но когато дойде беда,

Можете да го използвате, ако имате нужда от него

Можеш да биеш, но внимавай да не си пръснеш главата,

Може да е евтино, надеждно и когато го нямате,

Едно, и няма хлебарка, две, и няма побойник!

Ако сте смели - не се стеснявайте, взехте го, добре ... бийте смело.

(Аборигенски клуб)

6) Това е невероятно устройство, което следва с едното си око.

Зад слънцето е скъп съюзник,

Изгубени моряци, които искат да се върнат у дома.

(секстант)

7) Къде са всичките ми поддръжници?, но слънцето е далеч...

Кажи ми какъв кораб лежи на дъното на пролива Виго,

Испанците ме откраднаха от далечните страни на светата земя,

Но надеждите им се провалиха, ръката Господна ги наказа.

(ацтекски скиптър)

8) Капитане, покажи ми тези странни създания,

Които не ядохме, но които винаги пият.

(Полипна гъба)

9) Неговата сребриста повърхност ни правеше невидими

За толкова ужасни ветрове.

(барометър)

10) И отново те намериха скъпоценен предмет след пет века,

На дъното на морето в бездната на вълните, той изнемогва на кораба,

В необятността на Тихия океан.

(Китайска порцеланова ваза, Динг. Юан)

11) Слонските бивни се изправят един срещу друг,

Колко жертви, само Бог знае!

Покажи ми, капитане, тази перла, отрова,

Причината за бедността, причината за болката.

(Зъби на акула)

12) Плувах в черупка, като в кораб,

Синият океан те обгърна, в такова спокойно море,

Капитан Немо, това е вашият двойник.

(Аргонавт или Наутилус)

13) Животно, което спасява живот, е достойно за похвала,

И моряците го предпочитат, защото е толкова красив.

(делфин)

14) Всичко, което е отпечатано върху него,

Струва повече от теглото си в злато.

(Снимка на сейфа)

В играта може да има и други пъзели. След 7 верни отговора, роботът изключва силовото поле и гледаме финалното видео.

Разходка


Разходка

Ако всички са се представили максимално, тогава трябва да получите приблизително 330-340 точки (или повече). Ако се оказа по-малко от 300, опитайте да преминете през играта отново, може би ще откриете нещо ново.

Няколко съвета:
1) тази игра е изградена върху намирането и правилното използване на елементите във вашия инвентар; практически няма пъзели като такива;
2) много резултати в играта могат да бъдат получени по няколко начина, например можете да запалите огън по 3 начина. Точки се дават за всяко правилно действие (не се дават точки за повторения);
3) за всеки взет предмет те дават 1 точка (точка), такива неща като глина, вода, селитра могат да се вземат много пъти и точките ще се добавят всеки път;
4) за съставяне на един нов елемент от няколко елемента се дава 1 точка само веднъж. Събраните предмети могат да се разглобяват;
5) защото това не е напълно линейно търсене, сюжетът може да не се развие точно както е описано в ръководството (някои събития ще се случат рано или късно);
6) НЕ СЕ СТРАХУВАЙТЕ ДА ЕКСПЕРИМЕНТИРАТЕ!!!
Като цяло, дерзайте и ще успеете!!!

Вие сте момиче Мина, заседнало на необитаем (или обитаем?) остров. Първо прочетете текущата задача в инвентара (десен бутон на мишката) и след това по време на играта не забравяйте да погледнете задачата, понякога това помага за решаването на някои проблеми. На необитаеми острови наистина искате да ядете (попитайте „последните герои“ ..). Отидете до скалата, вземете ръждив ключ отдолу, за това ще получите 1 точка (1 b), вземете яйце от птиче гнездо (1 b), погледнете върха на скалата. Яйцето може да се яде сурово или варено (но за това трябва да направите огън), броят на здравните единици ще бъде същият. Използвайте ръждив ключ върху яйцето (1 b) = + 2 единици. здраве. Разходете се по скалите, добре, разклати ли се? Това е само началото. Приближете се до опушената скала, отдолу се виждат следи от огън, вземете кремък (1 b) и парче пясъчник (1 b) отдясно, завийте надясно и направете крачка към подножието на пътеката, водеща нагоре между скалите. Погледнете под краката си, вземете метална плоча (1 b) и червеи (1 b) от камъка, използвайте пясъчник (1 b) върху плочата = остър нож.
Отрежете бодлите от дясното дърво с нож (1 b) = акациеви бодли. Вървете нагоре по пътеката докрай, докато достигнете пълно здраве, не продължавайте повече. Вляво от старото дърво вземете трува (1 b) и рог (1 b), отрежете лозата отгоре с нож (1 b).
Обърнете се, слезте до останките от лодката; ударете кила, стърчащ от пясъка, с пясъчник, той ще се счупи, вземете ръждив метал (1 b) и плаващо дърво (1 b), вдясно от лодката от камъка, вземете мокри водорасли (1 b). Ако използвате пясъчник върху ръждясал метал, ще получите втори нож. Отидете по-нататък до скалите под формата на арка, извадете 3 парчета стриди от мокри камъни (3 b), те също могат да се консумират както сурови, така и варени. Отворете стриди с нож (1 b) = + 1 единици. здрави По-добре е да не отваряте повече от две стриди с нож, в противен случай ще се счупи. Отидете под арката, вземете лишей (1 b) от камъка вдясно, изкопайте яйца на костенурка (1 b) и сандък от пясъка вляво. Отворете сандъка с ръждясал ключ, вземете счупен телескоп (1b) и сребърни монети (1b). Използвайте ножа върху телескопа (1 b) = леща. Отидете до палмите, вземете яйцата от костенурката вляво (1 b). Влезте в сянката на палмовите дървета от земята, вземете зелен кокос (1b) и палмови листа (1b). Два рака могат да бъдат взети само когато се обърнат към трупа на бодливо прасе (2b), след което вземат трупа на бодливо прасе (1b).
Нарежете иглите на бодливо прасе с нож (2 b) = труп на бодливо прасе + пера на бодливо прасе. Обърнете се, вземете кафяв кокосов орех (1b), отидете до арката, друг зелен кокосов орех ще падне отгоре, вземете го (1b). Използвайте нож върху кафяв кокос (2b) = обелен кокос + кокосови нишки. Пробийте обелен кокосов орех с нож (1 b) = + 3 единици. здрави
Сега има всичко, за да запалите огън и да ядете, отидете до опушената скала. Огънят може да бъде запален по няколко начина:
1) кремък + ръждясал метал = възпламенител (1 b) + пламък + длан = огън (1 b);
2) кремък + нож = възпламенител (1 b) + лишей + палма = огън (1 b);
3) леща + лишей + палмово дърво (или дърво) = голям огън (1 b).
За съжаление точките се дават само веднъж. Направете огън по всякакъв начин (препоръчвам засега да запазите дървото), използвайте го на огъня:
1) стрида = + 1 единица. здрав,
2) яйце = + 2 единици. здрав,
3) рак = + 5 единици. здрав,
4) акациеви бодли (1 б) = извити акациеви бодли.
Извити шипове могат да бъдат получени и по друг начин: използвайте нож върху плаващо дърво или клон (1 b) = нож с дръжка. Използвайте нож с дръжка върху дърво върху скален ръб (1 b) едно стъпало нагоре от огъня.
Сега можете да направите въдица, има два начина:
1) стрък + лоза + извити тръни + червеи = въдица (1 b)
2) плаващо дърво + кокосови нишки + тръни + червеи = въдица (1 b).
Отидете до арката, където сте събрали стриди; използвайте въдица, за да хванете риба (1 b). Печете рибата на огън = + 5 точки. здрави Яжте, докато лентата за здраве се напълни и картината в левия ъгъл изчезне. Отидете до птичите гнезда, използвайте клон или плаващо дърво върху горното гнездо, перата ще падат от гнездото, вземете ги (1 b).
Тръгнете нагоре по пътеката, сега има достатъчно сила да премахнете дънера, който пречи на преминаването. Ето ви на върха (аз съм кралят на света или по-скоро кралицата!), Но тогава целият остров отново се разтърси, свикнете с това: сега ще се тресе често. Вземете клон от млада палма от пътеката (1 b). Нарежете листата с нож (1 b) = събиране на лук. Давай напред, има 3-посочна вилица, погледни наляво, където можеш да видиш жълт дим. На дъното изрежете бели цветя от хибискус (1 b) \u003d здраво и гъвкаво въже. Свържете заготовката на лука с нишки от хибискус (1 b) = лук.
Отиваме до дима: оказа се, че не е къща, а горещ серен извор № 1. Огледайте се, змия си почива под дърво, използвайте рог върху нея, отсечете лечебно растение вдясно от змията (1 b). Направете разрез на дървото с нож (1 b) = гума. Вземете копието и го свържете с гума (1 b) = прашка. Обърнете се, за да можете да видите вулкана и вървете напред. Отрежете наркотичното растение до мишката (1 b). Тръгнете по посока на жиците на стълбовете, отново разклонение - завийте наляво, сега направо към плашилото на дървото. Вземете парцалите от плашилото (1 b) = 4 парчета мръсна кърпа. Обърнете се към руините на каменни сгради, там са се заселили зли маймуни, които ще хвърлят пръчки и камъни, но ние не сме родени с лико: вземете прашка и им отговорете със същото. Всъщност маймуните могат да бъдат изгонени по друг начин, просто като ги заобиколите от другата страна, но тогава те няма да дадат 10 бонус точки.
Е, "дивите маймуни" бяха прогонени, огледайте се, долу под плашилото вземаме 2 портокала (2 b), под малко дърво 2 лимона (2 b), на голямо дърво режем пшеница (1 b) = пшенични зърна + слама. Обръщаме гръб към руините и вървим напред към водата. Взимаме червена глина от водата (1 b), отрязваме кората и издънките от пъна (1 b) = 2 връзки върбови клонки и върбова кора. Отрежете малки бамбукови филизи (1b), вземете голяма бамбукова пръчка (1b) = 2 парчета голям бамбук, отрежете средно голям бамбук (1b) и бъзов храст (1b) = сърцевина от бъз. Ние правим стрели (1 b) \u003d пера + върбова пръчка + пера на дикобраз. Свързваме стрели с лък (1 b) = лък, готов за битка. Връщаме се при плашилото, след това наляво, после надясно до срутените стълби: вземаме формата за правене на тухли (1 b), използваме я върху глина (1 b) = неизпечени тухли. Изпод дървото вземаме 3 борови шишарки (3 b). Отиваме до нашия огън на брега и изгаряме тухли (1 b).
Полагаме готовите тухли върху разрушените стълби (5 b) - пътеката е отворена. Изкачете се по стълбите, влезте във мелницата, излезте. Бам... Боли! Е, нищо, ще заздравее преди сватбата, но сега имаме кирка (1 б). Вземете грозде (1b), дървена прашка (1b), здрав плат (1b), медни монети от сандъка (1b), метален рог (1b). Прочетете надписа на гърдите. Отидете в планината, ако не сте успели да изгоните маймуните, сега те ще избягат. Тук виждаме счупена пещ (пещ), вземете трупите отдолу (1 b), използвайте тухлите върху дупката в покрива на пещта, запалете огън по всякакъв начин. Опитайте се да разклатите козината, те също са счупени. Влезте в обора, в ъгъла седи потисната маймуна, нашата задача е да я излекуваме и опитомим, тогава тя ще стане верен спътник. Вдясно вземете друга форма за тухли (1 b). Вземете глината (1b), използвайте я върху формата, вземете глината отново (1b). Сега вървете направо, надясно и отново надясно до червения клен и по-нататък към водата.
Пийте и се изкъпете, изперете 4 парчета мръсна кърпа (4 b) = 4 парчета чиста кърпа.
Сега можете да направите най-простата батерия, която беше предложена от надписа на гърдите. Акумулатор (1 b) = чиста кърпа + лимон + среден бамбук + сребърни монети + медни монети. Мобилният телефон се зарежда отново и енциклопедията е налична, както и GPS и последните новини. Разбийте стената близо до водата с кирка, все още не можете да отидете там. Отиди до огъня, изгори тухлите (1 b). Отидете до палмите, ударете един зелен кокос с прашка или стрели и го вземете (1 b). Отидете до мястото, където сте били изхвърлени на брега, има мъртъв тюлен, вземете го (1 b). Нарежете трупа на тюлена с нож (3 b) = 2 парчета тюленова мазнина + кожа + сухожилия. Бягайте до ковачницата, сменете кожата на кожите, ковачницата отново работи. Отидете при Джеп (маймуна), превържете главата му с чиста кърпа = + 10 точки. здрав, вдясно има грънчарско колело, използвайте глина върху него (1 b) = влажни съдове. Изгорете сурови ястия във фурната (1 b) = безкраен запас от ястия. Отидете до червения клен, направете разрез на ствола с нож, съберете кленов сироп в купи (1b) = 2 купи кленов сироп.
Отидете до водата и я вземете с купа (1 b), сложете там върбова кора (1 b) = лечебна инфузия. Загребете вода с купа 2-ри път (1b), сложете там лечебно растение = 2-ра лечебна инфузия. Загребете вода с купа 3-ти път (1 b). За да станат полезни настойките, те трябва да се доведат до кипене (2 б), по принцип това може да стане на всеки огън или източник на сяра. Бягайте до Jep и му дайте готови колби за пиене, 2 колби = + 8 точки. здрави Сега Джеп се чувства добре, но трябва да яде. Нахранете го с набрани плодове:
1) Шишарка = + 4 единици. здрави
2) Оранжев \u003d + 4 единици. здрави
3) Грозде = + 4 единици. здрави
4) Нарязан кокос = + 6 единици. здрави
След сън отидете до котлона и загрейте кленов сироп в него (1 b) = захар. Във вятърната мелница маймуна, седнала на дърво, не позволява на перките да се въртят. Дайте на Jep нещо вкусно за ядене (портокал, кокос, конус и т.н.) (1 b) и го използвайте върху маймуната. Използвайте здрава кърпа върху острието на вятърната мелница. Влезте вътре, използвайте уплътнителното масло върху Jep (1 b) и след това върху оста на воденичния камък. Смелете пшенични зърна = брашно, вземете го (1 b). Можете да направите пай (1 b) = брашно + вода + яйце + захар (или кленов сироп) + всякакви плодове (портокал, кокос, лимон, грозде). Слезте надолу по възстановената стълба, дайте на Jep ножа (1b), използвайте го върху дългите лози, висящи от дървото (1b) = 2 въжени стълби. Отидете за глина (1 b) и вода (1 b). Стичай до огъня близо до скалата, изпечи пай върху него (1 b).

Отиваме до птичите гнезда по скалите. Ще раздвижим най-високото гнездо с дървени фрагменти. Да съберем падналите пера. Сега да тръгнем нагоре по пътеката. Демонтираме запушването на трупи и се качваме горе. След като оцеляхме още едно разклащане, избираме палмова клонка. Освобождаваме го от листата с нож. Получи недовършен лък. Да вървим напред.

Разклонение на три пътя. Завиваме наляво, виждаме дим. Това е мястото, където расте хибискусът. Разрязваме го, получаваме тетива. Комбинираме го с незавършен лък, имаме завършен. Газим дима. Тук няма хора. Но има сяра, а отзад - змия. Разглобяваме въдицата и заковаваме влечугото с рог на земята. Тук отрязваме лечебното растение. Ще отрежем малко дървото, ще съберем разлятата гума. Нека освободим змията, комбинираме гумата с рога, получаваме прашката. Тръгваме към вулкана.

Чуваме как мухи жужат над трупа на гризач, очевидно погълнат от беладона. Нарязваме растението. Не можем да пресечем потока без мост, затова се връщаме на разклона, вървейки по пътеката покрай жиците. Сега да тръгнем по пътеката в обратна посока от дима. Има и три ленти. Вървим направо, премахваме отломките от плашилото. Веднага отглеждаме портокали и лимони от земята. Иззад каменните руини подли маймуни хвърлят камъни по нас. Взимаме прашка и мокрим противниците, докато страхливо не избягат.

Веднага отрязваме житото, получаваме слама и зърна. Слизаме до потока. Избираме бамбуков ствол, отрязваме порасналия и младия бамбук. Снабдяваме се и с бъз, върбови клонки и кора. Отпечатъците на голяма котка бяха отпечатани върху глината. Вземете парче глина. От върбови клонки, пера от бодливо прасе и пера, които могат да бъдат отрязани с нож от трупа, правим стрели и ги пъхаме в лъка.

Връщаме се към плашилото. Да отидем в гората от страната на потока. Подбираме борови шишарки. При счупените стълби, водещи към мелницата, намираме форма за производство на тухли. Тъпчем на брега до огъня. Поставяме глината във формата, изгаряме тухлите на огъня. Връщаме се при счупените стълби при мелницата. Ремонтираме го с тухли. Качваме се до мелницата. Тук намираме сандък с монети, грозде, вилица, вила и платно. Четем стихове на капака на сандъка. Отиваме до мелницата, излизаме, получаваме кирка в челото. Взимаме това мощно оръжие. Тъпчем от мелницата до каменните руини.

В ъгъла на руините намираме болна маймуна. Наричаме я Юп. Има и друга форма за тухли, разположени наоколо. Събираме трупи близо до планината. Фурната е наполовина разрушена. Затваряме отвора с тухли. Бягаме за глина. След това отиваме до следващия изход към водата. Тук можете да се напиете, да плувате и да измиете отхвърлените. Забелязваме зазидания вход. Ще се върнем тук по-късно, но първо ще излекуваме маймуната. Увиваме главата на Юпу с чиста кърпа. Сега той трябва да направи отвара и храна.

Хвърляме парче глина върху грънчарското колело, усукваме, получаваме неизпечен съд. Отивам на плажа. Под палмите намираме кокосов орех, на брега - мъртъв дюгонг. Нарязваме го с нож, получаваме мазнина, сухожилия и кожа. Връщаме се в планината. Ние фиксираме кожи с кожа на дюгонг. Палим огън в пещта с кремък, чага и цепеници. Увеличаваме огъня с козина, изгаряме съдовете.

Отиваме до мястото, където сме се къпали. По пътя правим разрез на кленовия ствол. Съберете сиропа в купички. Приближаваме се до водата, загребваме вода в купа, добавяме върбова кора. Повтаряме същото лечебно растение. Остава да заври и да даде отварата на маймуната. За всеки случай да вземем още малко вода и да се върнем при Юп.

Сварете две в пещта лечебна инфузия, отвари ще пеем на Юпа. Сега трябва да нахраним пациента. Храним го с портокали и шишарки. Време е да подремна. Насън видяхме капитан Немо. Сега Юп ще ни помогне.

Да направим батерия за телефона. За целта комбинираме медни и сребърни монети, чиста кърпа, лимон и пораснал бамбук. Научаваме последните новини, нашите координати. Не можем да се обадим никъде, но енциклопедията е налична. Тъпчем към мелницата. Почистваме кокосовия орех, даваме подарък на Юп, пускаме го на маймуната, която седи на крилете на мелницата. Опъваме платното върху крилото на мелницата. Отиваме до мелницата. Ние снабдяваме Юпа с мазнина, нека той да смазва воденичните камъни. Смелете пшеничните зърна, вземете брашно. Ако са ни останали продуктите, тогава можем да направим пай от брашно, яйца, вода, кленов сироп и плодове.

Отиваме в малка гора до мелницата, където са събирали шишарки. Даваме на Юп нож и го изпращаме на дърво, от което се спуска дълга лиана. Няколко въжени стълби ще ви бъдат полезни. Отиваме до мястото за къпане. Набиваме зидарията с кирка. Намерен е проход. Но е невъзможно да се отиде там без лампа или свещ. Отиваме до птичите гнезда на плажа, като пътьом четем новини по телефона. Даваме на Jup въжена стълба и го изпращаме нагоре по скалата. Качваме се по стълбите в пещерата.

Преминаване на играта Връщане към мистериозния остров:

плаж
Остров