Οδηγός μάγος πολεμιστής προέλευσης της εποχής του δράκου. Συμβουλές Dragon Age για ισοπέδωση, δεξιότητες, μαθήματα, πάρτι

  • απόσταση- την απόσταση ή τους στόχους που καλύπτονται από το ξόρκι.
  • δραστηριοποίησηή συντήρηση (συντήρηση)- η ποσότητα μάνα που απαιτείται για να γίνει ή να διατηρηθεί ένα ξόρκι.
  • ανάκτηση (Cooldown)- ο χρόνος που απαιτείται για να ξεκουραστείτε πριν κάνετε το επόμενο ξόρκι του ίδιου είδους.

Υπάρχουν τέσσερα σχολεία μαγείας στην Εποχή του Δράκου - στοιχειώδη, δημιουργία, εντροπική και πνευματική. Ποια ξόρκια θα επιλέξετε να μελετήσετε για τον ήρωα του μάγου σας και τους συντρόφους του εξαρτάται μόνο από εσάς και από ποιους ειδικούς θα αποδειχθούν - από τη λογική και την ορθότητα της επιλογής των ξόρκων.

Πρωταρχικά Ξόρκια

Το δημοτικό σχολείο είναι το ένα από τα δύο σχολεία ενέργειας (το άλλο είναι πνευματικό). Οι ειδικοί αυτού του σχολείου χρησιμοποιούν τις ορατές και απτές δυνάμεις της ίδιας της φύσης, αυτή είναι η μαγεία του πολέμου: καταστροφή, φωτιά, πάγος και κεραυνός.

κλαδί φωτιάς

Η φωτιά σάς επιτρέπει να προκαλέσετε πολύ μεγάλη ζημιά, αλλά είναι άχρηστη ενάντια στους δαίμονες της φωτιάς και τους δράκους. Τα ξόρκια αυτού του κλάδου είναι κατάλληλα τόσο για μοναχικό όσο και για μάγο.

Flame Blast- Τα χέρια του κάστερ εκπέμπουν έναν κώνο φλόγας, προκαλώντας ζημιά από φωτιά σε όλους τους στόχους στην περιοχή της επίδρασης για μικρό χρονικό διάστημα (προσοχή στα φιλικά πυρά). Το φλας κάνει καλή ζημιά, αλλά λόγω της μικρής απόστασης και της σημαντικής καθυστέρησης, είναι άβολο. Χρησιμοποιείται καλύτερα σε συνδυασμό με ξόρκια ακινητοποίησης, όπως το να χτυπάς τους εχθρούς με μια βολίδα και να τους ψήνεις με φωτοβολίδα.

  • Ενεργοποίηση - 20;
  • Ανάκτηση (Cooldown) - 10 δευτερόλεπτα.

Φλεγόμενα Όπλα- Κατά τη διάρκεια αυτού του ξόρκι, τα όπλα μάχης σώμα με σώμα των μελών του κόμματος μαγεύονται με τη φωτιά και προκαλούν πρόσθετη ζημιά από φωτιά. Το να κάνεις ξόρκι αξίζει τον κόπο, γιατί. με φλεγόμενα όπλα, μπορείτε να επιτύχετε πολύ υψηλή ζημιά (λαμβάνονται επίσης υπόψη πράγματα που αυξάνουν τη ζημιά από πυρκαγιά).

  • Συντήρηση (Συντήρηση) - 50;
  • Κόπωση (Κόπωση) - 5%;
  • Απαιτεί - 18 μαγικά.

βολίδα- Από τα δάχτυλα του τροχιστή εκρήγνυται μια σφαίρα φωτιάς, η οποία εκρήγνυται, προκαλώντας ζημιά από φωτιά σε όλους τους στόχους στην περιοχή και γκρεμίζοντας στόχους που αποτυγχάνουν σε έλεγχο φυσικής αντίστασης (προσοχή στα φιλικά πυρά). Αυτό είναι ένα από τα πιο χρησιμοποιημένα και χρήσιμα ξόρκια δεδομένης της αξιοπρεπούς εμβέλειας και του knockdown των αντιπάλων.

  • Ενεργοποίηση - 40;
  • Απαιτεί - 27 μαγικά.

Gehenna fiery (Inferno)- Ο τροχός καλεί μια γιγάντια κολόνα φλόγας που κυκλώνει. Όλοι οι στόχοι στην περιοχή του αποτελέσματος πιάνουν φωτιά και υφίστανται συνεχείς ζημιές από πυρκαγιά (προσοχή στα φιλικά πυρά). Όπως όλα τα ξόρκια με μεγάλη καθυστέρηση cast, απαιτεί κάποιο τρόπο να κρατηθούν οι αντίπαλοι στην περιοχή του εφέ, επομένως είναι ελάχιστα χρήσιμο για έναν μόνο παίκτη.

  • Απόσταση (Εύρος) - μέση ενέργεια (Μεσαίο)
  • Ενεργοποίηση - 70;
  • Απαιτεί - 34 μαγικά.
κλαδί πάγου

Τα ξόρκια αυτού του κλάδου σάς επιτρέπουν να ακινητοποιείτε τους αντιπάλους και να τους προκαλείτε ζημιά ταυτόχρονα (αν και είναι μάλλον αδύναμος σε σύγκριση με τη φωτιά), επομένως είναι κατάλληλα τόσο για μάγος πάρτι όσο και για μοναχικό. Μην ξεχνάτε ότι το κρύο δεν επηρεάζει τους νεκρούς.

Ice Snap (Winter's Grasp)- ο τροχίσκος παγώνει τον στόχο. Τα θύματα χαμηλού επιπέδου μετατρέπονται σε πάγο και όσοι αντανακλούν το ξόρκι υφίστανται ποινή ταχύτητας κίνησης. Ένα καλό ξόρκι, ειδικά στην αρχή: γρήγορα, περνάει εχθρούς μέσα από τοίχους, με αξιοπρεπή ζημιά, αλλά είναι αναποτελεσματικό έναντι των αφεντικών.

  • Απόσταση (Εύρος) - μέση ενέργεια (Μεσαίο)
  • Ενεργοποίηση - 20;

Όπλα παγετού- Κατά τη διάρκεια αυτού του ξόρκι, όλα τα όπλα μάχης των μελών του κόμματος μαγεύονται με πάγο και προκαλούν πρόσθετη κρύα ζημιά. Στην πραγματικότητα, πολύ χειρότερο από το αντίστοιχο, ένα φλεγόμενο όπλο.

  • Απόσταση (Εύρος) - σύμμαχοι (Σύμμαχοι).
  • Συντήρηση (Συντήρηση) - 40;
  • Κόπωση (Κόπωση) - 5%;
  • Ανάκτηση (Cooldown) - 0,5 δευτ.;
  • Απαιτεί - 18 μαγικά.

Κώνος του Ψυχρού- τα χέρια του κάστερ εκπέμπουν έναν κώνο κρύου. Οι στόχοι που αποτυγχάνουν στον έλεγχο φυσικής αντίστασης μετατρέπονται σε πάγο και αυτοί που περνούν επιβραδύνονται. Σε αυτή την περίπτωση, τα παγωμένα θύματα μπορούν να σπάσουν από ένα κρίσιμο χτύπημα (προσοχή στη φιλική πυρκαγιά). Τα κύρια μειονεκτήματα είναι η μικρή εμβέλεια και η χαμηλή ζημιά. Μπορεί να συνδυαστεί με το Mind Blast για να μπορείτε να στοχεύετε καλύτερα και να χτυπάτε περισσότερους εχθρούς.

  • Απόσταση (Εύρος) - κοντινή δράση (Σύντομη).
  • Ενεργοποίηση - 50;
  • Απαιτεί - 25 μαγικά.

Χιονοθύελλα (Blizzard)- Η Blizzard προκαλεί συνεχή ζημιά από το κρύο σε στόχους στην περιοχή της επίδρασης και τους επιβραδύνει, αλλά τους δίνει ένα μπόνους στην άμυνα και +50% αντίσταση στη φωτιά. Οι στόχοι που αποτυγχάνουν στον έλεγχο φυσικής αντίστασης μπορεί να πέσουν ή να παγώσουν (προσοχή στα φιλικά πυρά). Κατάλληλο για ακινητοποίηση αντιπάλων, αν και προκαλεί μικρή ζημιά.

  • Απόσταση (Εύρος) - μέση ενέργεια (Μεσαίο)
  • Ενεργοποίηση - 70;
  • Ανάκτηση (Cooldown) - 60 δευτερόλεπτα.
  • Απαιτεί - 34 μαγικά.
Γήινος κλάδος

Τα ξόρκια αυτού του κλάδου έχουν βοηθητικό χαρακτήρα, δεν θα είναι εύκολο να τα πολεμήσεις μόνος σου.

Rock Armor- το δέρμα του κάστερ γίνεται σαν πέτρα σε σκληρότητα, δίνοντάς του ένα μπόνους στην πανοπλία για τη διάρκεια αυτής της ικανότητας, το οποίο μπορεί να είναι πολύ χρήσιμο για έναν αδύναμο μάγο. Ωστόσο, για να επιτύχετε ένα αξιοσημείωτο αποτέλεσμα, η πανοπλία του μάγου σας πρέπει να είναι πολύ υψηλότερη από τη διείσδυσή της από τον εχθρό.

  • Απόσταση (Εύρος) - προσωπική δράση (Προσωπική).
  • Συντήρηση (Συντήρηση) - 40;
  • Κόπωση (Κόπωση) - 5%;
  • Ανάκτηση (Cooldown) - 0,5 sec.

Stone Fist (Stonefist)- Ο κάστερ ρίχνει ένα πέτρινο βλήμα που γκρεμίζει τον στόχο και προκαλεί ζημιά στη φύση (προσοχή στα φιλικά πυρά). Η ζημιά είναι μικρή, αλλά ο στόχος που μετατράπηκε σε πέτρα ή πάγος μπορεί να σπάσει (σκίσιμο!), οπότε αν η παγοτυπία σας είναι κύριος του παγοσκάφους, τότε αυτό το ξόρκι θα σας φανεί χρήσιμο.

  • Απόσταση (Εύρος) - μέση ενέργεια (Μεσαίο)
  • Ενεργοποίηση - 30;
  • Ανάκτηση (Cooldown) - 15 δευτερόλεπτα.
  • Απαιτεί - 18 μαγικά.

Σεισμός- Ο τροχίσκος καταστρέφει το έδαφος και χτυπά όλους γύρω του στο έδαφος (εκτός εάν οι στόχοι περάσουν έλεγχο φυσικής αντίστασης, συμπεριλαμβανομένων των συμμάχων). Αυτό το ξόρκι μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να ακινητοποιήσει τους αντιπάλους, αλλά συχνά έχει ανοσία σε αυτό.

  • Απόσταση (Εύρος) - μέση ενέργεια (Μεσαίο)
  • Ενεργοποίηση - 40;
  • Απαιτεί - 25 μαγικά.

Turn to Stone (Petrify)- Ο τροχίσκος μετατρέπει τον στόχο σε πέτρα εάν αποτύχει σε έλεγχο φυσικής αντίστασης. Ο απολιθωμένος στόχος δεν μπορεί να κινηθεί και θρυμματίζεται εύκολα από ένα κρίσιμο χτύπημα. Τα πλάσματα που είναι ήδη ακινητοποιημένα δεν θα επηρεαστούν από το ξόρκι.

  • Απόσταση (Εύρος) - μέση ενέργεια (Μεσαίο)
  • Ενεργοποίηση - 40;
  • Ανάκτηση (Cooldown) - 40 δευτ.;
  • Απαιτεί - 30 μαγικά.
Κλαδί κεραυνού

Η χρησιμότητα των ξόρκων σε αυτόν τον κλάδο είναι κάπως αμφισβητήσιμη λόγω χαμηλής ζημιάς, ωστόσο, η ζημιά από την ηλεκτρική ενέργεια καταστρέφει την αντοχή του στόχου, γεγονός που περιορίζει την ικανότητα των εχθρών να χρησιμοποιούν ειδικές επιθέσεις.

Αστραπή- Ο τροχίσκος χτυπά τον στόχο με κεραυνό, προκαλώντας μικρή ηλεκτρική βλάβη (προσοχή στα φιλικά πυρά).

  • Απόσταση (Εύρος) - μέση ενέργεια (Μεσαίο)
  • Ενεργοποίηση - 20;
  • Ανάκτηση (Cooldown) - 8 δευτ.

Αποπληξία- Τα χέρια του κάστερ εκπέμπουν κωνικό κεραυνό που χτυπά όλους τους στόχους στην περιοχή (προσοχή στα φιλικά πυρά). Βασικά το ίδιο με το προηγούμενο, αλλά με ζημιές περιοχής. Μπορείτε να προ-παγώσετε και να ακινητοποιήσετε τους εχθρούς με έναν κώνο κρύου και στη συνέχεια να τους σοκάρετε.

  • Απόσταση (Εύρος) - κοντινή δράση (Σύντομη).
  • Ενεργοποίηση - 40;
  • Ανάκτηση (Cooldown) - 15 δευτερόλεπτα.

Θύελλα- Ο τροχίσκος καλεί μια άγρια ​​καταιγίδα που προκαλεί μόνιμη ζημιά από ηλεκτρική ενέργεια σε όλους τους στόχους στην περιοχή (προσοχή στα φιλικά πυρά). Αυτό το ξόρκι χρειάζεται για έναν πολύ αποτελεσματικό συνδυασμό Storm of the Century.

  • Απόσταση (Εύρος) - μέση ενέργεια (Μεσαίο)
  • Ενεργοποίηση - 50;
  • Ανάκτηση (Cooldown) - 40 δευτ.;
  • Απαιτεί - 28 μαγικά.

Κεραυνός αλυσίδας- Ο κεραυνός εκτοξεύεται από τα χέρια του τροχιστή, προκαλώντας ζημιά από κεραυνό στον στόχο και στη συνέχεια διακλαδίζεται σε μικρούς κεραυνούς που πηδούν σε κοντινούς στόχους και διακλαδίζονται ξανά. Μετά από κάθε κλαδί, η ζημιά εξασθενεί (προσοχή στη φιλική φωτιά). Σε γενικές γραμμές, ένα ηλίθιο ξόρκι με ένα μακρύ cooldown.

  • Απόσταση (Εύρος) - μέση ενέργεια (Μεσαίο)
  • Ενεργοποίηση - 70;
  • Ανάκτηση (Cooldown) - 60 δευτερόλεπτα.
  • Απαιτεί - 33 μαγικά.

Ξόρκια δημιουργίας

Το σχολείο της δημιουργίας είναι ένα από τα δύο σχολεία της ύλης, συμπληρώνει το σχολείο της εντροπίας, ασχολείται με τις φυσικές δυνάμεις και ασχολείται με τη μεταμόρφωση των υπαρχόντων και τη δημιουργία νέων πραγμάτων.

Κλάδος θεραπείας

Τα περισσότερα ξόρκια σε αυτόν τον κλάδο αντικαθίστανται από φίλτρα, οπότε αν τα κατακτήσεις καλά, θα εξοικονομήσεις πολύ χρυσό.

Θεραπεύω- ο τροχίσκος κλείνει ως εκ θαύματος τις πληγές και θεραπεύει αμέσως μια ορισμένη ποσότητα υγείας ενός συμμάχου. Ένα πολύ απλό ξόρκι, φθηνό από άποψη μάνα, με σύντομο cooldown, ρίξιμο χωρίς αφαίρεση του όπλου, οπότε θα είναι χρήσιμο σε κάθε μάγο.

  • Απόσταση (Εύρος) - μέση ενέργεια (Μεσαίο)
  • Ενεργοποίηση - 20;

Καθαρισμός (αναζωογόνηση)- ο κάστερ στέλνει θεραπευτική ενέργεια σε έναν σύμμαχο, επιταχύνοντας την ανάκτηση της μάνας ή της αντοχής του. Το ξόρκι δεν έχει καμία επίδραση στον εαυτό του, και παρόλο που αποκαθιστά περισσότερα μάνα σε έναν σύμμαχο μάγο από ό,τι κοστίζει, είναι μειονεκτική λόγω σημαντικής καθυστέρησης στο cast.

  • Απόσταση (Εύρος) - μέση ενέργεια (Μεσαίο)
  • Ενεργοποίηση - 25;
  • Ανάκτηση (Cooldown) - 45 δευτ.;
  • Απαιτεί - 18 μαγικά.

Αναγέννηση- ο τροχίσκος χαρίζει ευεργετική ενέργεια σε έναν σύμμαχο και για λίγοαυξάνει σημαντικά την αναγέννηση της υγείας. Λίγο περισσότερο από το συνηθισμένο κόστος θεραπευτική αγωγήκαι το ίδιο cooldown, αυτό το ξόρκι αποκαθιστά την υγεία αρκετές φορές περισσότερο, επομένως πρέπει να το πάρετε χωρίς αμφιβολία.

  • Απόσταση (Εύρος) - μέση ενέργεια (Μεσαίο)
  • Ενεργοποίηση - 25;
  • Απαιτεί - 23 μαγικά.

Ομαδικός Καθαρισμός (Μαζική Αναζωογόνηση)- Ο τροχός στέλνει μια ροή καθαριστικής ενέργειας στους συμμάχους, επιταχύνοντας σημαντικά την αναγέννηση μάνα και αντοχής για μικρό χρονικό διάστημα, παρόμοιο με το κανονικό κάθαρση, και εξίσου άχρηστο λόγω της τεράστιας καθυστέρησης του καστ.

  • Απόσταση (Εύρος) - μέση ενέργεια (Μεσαίο)
  • Ενεργοποίηση - 40;
  • Ανάκτηση (Cooldown) - 90 δευτ.;
  • Απαιτεί - 28 μαγικά.
Κλάδος βελτίωσης

Τα ξόρκια από αυτόν τον κλάδο μπορεί να είναι χρήσιμα για μια μάχη μάχης, αλλά όχι μόνο.

Ηρωικό Παράπτωμα- ο τροχίσκος αυξάνει την ικανότητα μάχης ενός συμμάχου, δίνοντάς του ένα μπόνους για επίθεση.

  • Απόσταση (Εύρος) - μέση ενέργεια (Μεσαίο)
  • Ενεργοποίηση - 20;
  • Ανάκτηση (Cooldown) - 5 δευτερόλεπτα.

Ηρωική Αύρα- ο τροχίσκος προστατεύει τον σύμμαχο με ένα κέλυφος που αντανακλά τις περισσότερες από τις επιθέσεις σε απόσταση (δηλαδή ζημιά από βέλη) για μικρό χρονικό διάστημα.

  • Απόσταση (Εύρος) - μέση ενέργεια (Μεσαίο)
  • Ενεργοποίηση - 30;
  • Ανάκτηση (Cooldown) - 5 δευτερόλεπτα.
  • Απαιτεί - 15 μαγικά.

Ηρωική Άμυνα- ο κάστερ καλύπτει έναν σύμμαχο με μια μαγική ασπίδα, η οποία δίνει σημαντικά μπόνους στην άμυνα, την αντίσταση στο κρύο, τον ηλεκτρισμό, τη φωτιά, τη φύση και τη μαγεία του πνεύματος, αν και προσθέτει μια ποινή στην κούραση, καθιστώντας τις δεξιότητες και τα ξόρκια πιο ακριβά στη χρήση. Αυτό το ξόρκι πρέπει να γίνει σε μια κομματική «δεξαμενή».

  • Απόσταση (Εύρος) - μέση ενέργεια (Μεσαίο)
  • Ενεργοποίηση - 40;
  • Ανάκτηση (Cooldown) - 10 δευτερόλεπτα.
  • Απαιτεί - 20 μαγικά.

Βιασύνη- ο κάστερ κάνει μια γοητεία ταχύτητας στη μονάδα, οι σύμμαχοι κινούνται και επιτίθενται πολύ πιο γρήγορα, αν και το ξόρκι προσθέτει επίσης μια μικρή ποινή στην επίθεση και καταναλώνει γρήγορα μάνα κατά τη διάρκεια της μάχης (εξαιτίας αυτού, η χρησιμότητα του ξόρκι μπορεί να θεωρηθεί αμφίβολη).

  • Απόσταση (Εύρος) - σύμμαχοι (Σύμμαχοι).
  • Συντήρηση (Συντήρηση) - 60;
  • Κόπωση (Κόπωση) - 10%;
  • Ανάκτηση (Cooldown) - 30 δευτερόλεπτα.
  • Απαιτεί - 30 μαγικά.

Λόγω της έλλειψης τουλάχιστον κάποιου είδους οδηγού για μάγους, αποφάσισα να δημιουργήσω αυτήν την ανάρτηση. Φυσικά, δεν ισχυρίζεται ότι είναι κανόνας, αλλά ένας νεοφερμένος που το διαβάζει μπορεί να είναι σίγουρος ότι ο μάγος του θα είναι ένας αποτελεσματικός και χρήσιμος σύντροφος.

Ας αποφασίσουμε λοιπόν πρώτα ποια προσέγγιση αποκαλύπτει ο μάγος τις δυνατότητές του με τον καλύτερο τρόπο. Ο μάγος πρέπει να συνδυάζει τη θανατηφόρα δύναμη της μαζικής καταστροφής, τον μαζικό έλεγχο, καθώς και την ικανότητα να απενεργοποιεί τους πιο επικίνδυνους αντιπάλους με ακριβή τακτικά χτυπήματα. Θα ήταν ωραίο αν ο μάγος παρείχε υποστήριξη και σε άλλες τάξεις. Πιστεύεις ότι είναι αδύνατο να ενσαρκώσεις σε έναν χαρακτήρα; Θα σου αποδείξω ότι κάνεις λάθος.

Ας ξεκινήσουμε με τη στοιχειώδη μαγεία. Επειδή εδώ βρίσκονται τα περισσότερα ξόρκια σοκ.

Υπάρχουν 4 στοιχεία στο παιχνίδι: Φωτιά, Φύση, Πάγος και Ηλεκτρισμός. Δεν συνιστώ ανεπιφύλακτα τη διδασκαλία της μαγείας της φύσης. Ο ηλεκτρισμός δεν μπορεί να παρουσιάσει κάτι πειστικό στην άμυνά του και δεν θα λειτουργήσει ατελείωτα για να μελετήσει ξόρκια. Ως εκ τούτου, συνιστώ να σταθώ σε αυτά τα στοιχεία.

Φωτιά

Συμβουλές ισοπέδωσης Mage για Grey Dummies (DAO)

Συμβουλές ισοπέδωσης Mage για Grey Dummies (DAO) Flame Flash (1)

Δημιουργεί έναν κώνο φλόγας που καίει στο δρόμο του και ξένους και δικούς του (on υψηλά επίπεδαδυσκολίες). Αξίζει να το πάρετε; Φυσικά, είναι κατώτερο από τον κώνο του κρύου, αλλά δεδομένου ότι τα καλά ξόρκια προχωρούν περισσότερο σε αυτήν την αλυσίδα, είναι πιο πιθανό ναι παρά όχι.

Συμβουλές ισοπέδωσης Mage για Grey Dummies (DAO)

Συμβουλές ισοπέδωσης Mage για Grey Dummies (DAO) Φλεγόμενα όπλα (2)

Όλα τα όπλα μάχης σώμα με σώμα και τα τετράποδα πόδια προκαλούν πρόσθετη ζημιά από πυρκαγιά. Όλα αυτά συνοδεύονται από εξαιρετική κινούμενη εικόνα φλεγόμενων όπλων. Αξίζει να το πάρετε; Δικαστικά έξοδα.

Συμβουλές ισοπέδωσης Mage για Grey Dummies (DAO)

Συμβουλές ισοπέδωσης Mage για Grey Dummies (DAO) Fireball (3)

Φτάνουμε λοιπόν στο πιο χρήσιμο ξόρκι αυτής της αλυσίδας. Μια μπάλα φωτιάς που στέλνεται σχεδόν αμέσως σε οποιοδήποτε σημείο του χάρτη, όταν την αγγίξετε, εκρήγνυται σαν κεφαλή και γκρεμίζει τα πάντα στο πέρασμά της. Μόνο τα αφεντικά μπορούν να σταθούν στα πόδια τους μετά από αυτό. Ο μάγος είναι απαραίτητος.

Συμβουλές ισοπέδωσης Mage για Grey Dummies (DAO)

Συμβουλές ισοπέδωσης Mage για Grey Dummies (DAO) Gehenna fiery (4)

Το τελευταίο ξόρκι είναι ο στίχος της φωτιάς. Δημιουργεί έναν πύρινο ανεμοστρόβιλο. Φαίνεται καταπληκτικό. Αλλά δυστυχώς δεν υπάρχουν πολλά μέρη στο παιχνίδι όπου θα ήταν πραγματικά χρήσιμο. Επιπλέον, έχει πολύ μακρύ καστ, κάτι που τον κάνει ακόμα λιγότερο χρήσιμο. Αλλά η επιλογή είναι δική σας.

Πάγος

Συμβουλές ισοπέδωσης Mage για Grey Dummies (DAO)

Συμβουλές ισοπέδωσης Mage για Grey Dummies (DAO) Ice Snap (1)

Το Cold Strike μετατρέπει τον εχθρό σε μια κολόνα πάγου που μπορεί να θρυμματιστεί ή απλά να τον επιβραδύνει εάν ο εχθρός δεν είναι τακτικός. Μια καλή ικανότητα που ανοίγει την πρόσβαση σε ακόμα καλύτερους. Προτείνω τη μάθηση.

Συμβουλές ισοπέδωσης Mage για Grey Dummies (DAO)

Συμβουλές ισοπέδωσης Mage για Grey Dummies (DAO) Όπλα πάγου (2)

Το ξόρκι δεν διαφέρει από το Flaming Weapon, μόνο που προκαλεί ψυχρή ζημιά αντί για φωτιά. Αξίζει να σημειωθεί ότι ένας μάγος δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει αυτές τις δύο δεξιότητες ταυτόχρονα.

Συμβουλές ισοπέδωσης Mage για Grey Dummies (DAO)

Συμβουλές ισοπέδωσης Mage για Grey Dummies (DAO) Κώνος του Ψυχρού (3)

Φτάνουμε λοιπόν σε μια από τις πιο χρήσιμες δεξιότητες στο οπλοστάσιο του μάγου. Δημιουργεί έναν κώνο κρύου που παγώνει τα πάντα στο πέρασμά του. Εξαιρετικό εργαλείο ελέγχου. Φροντίστε να μάθετε.

Συμβουλές ισοπέδωσης Mage για Grey Dummies (DAO)

Συμβουλές ισοπέδωσης Mage για Grey Dummies (DAO) Blizzard (4)

Ακριβώς όπως στην αλυσίδα πυρκαγιάς, το τελευταίο skill δημιουργεί μια τεράστια περιοχή όπου θα μαίνεται μια χιονοθύελλα. Μπορεί να παγώσει, να γκρεμίσει ή να επιβραδύνει τόσο φιλικά όσο και εχθρικά. Πολύ μακρύ καστ.

Θέλω επίσης να σημειώσω ότι δεν απαιτείται η εκμάθηση των τελευταίων δεξιοτήτων. Δεν υπάρχουν πολλά μέρη στο παιχνίδι όπου χρειάζονται, αλλά αν παίζετε σε χαμηλά επίπεδα δυσκολίας, τότε αυτές οι δεξιότητες θα είναι πολύ αποτελεσματικές. Και δεν συνιστώ να μάθετε αυτούς τους κλάδους παράλληλα.

Τώρα θα εξηγήσω πώς θα είναι χρήσιμη η μαγεία της δημιουργίας

Η μαγεία της δημιουργίας είναι κατάλληλη για θεραπευτές, οπότε δεν θα την περιγράψω λεπτομερώς. Αλλά θα επικεντρωθώ σε μερικά χρήσιμα ξόρκια.

Συμβουλές ισοπέδωσης Mage για Grey Dummies (DAO)

Συμβουλές ισοπέδωσης Mage για Grey Dummies (DAO) Θεραπεία (1)

Το ξόρκι θεραπεύει τον στόχο. Όταν ένας θεραπευτής εμφανίζεται στην ομάδα σας ή ο αριθμός των μπουκαλιών της ζωής ορμάει στο άπειρο, μπορεί να χάσει τη συνάφειά του, αλλά στην αρχή θα σας σώσει τη ζωή.

Ρούνους. Από μόνα τους δεν δίνουν εντυπωσιακό αποτέλεσμα, αλλά ο συνδυασμός τους κάνει θαύματα.

Συμβουλές ισοπέδωσης Mage για Grey Dummies (DAO)

Συμβουλές ισοπέδωσης Mage για Grey Dummies (DAO)

Συμβουλές ισοπέδωσης Mage για Grey Dummies (DAO)

Συμβουλές ισοπέδωσης Mage για Grey Dummies (DAO)

Rune of Repulsion(3)επάλληλος Ρούνοι παράλυσης (1)(πιθανόν και αντίστροφα) ακινητοποιεί όλους τους εχθρούς σε μια κολοσσιαία περιοχή. Εάν οι δικοί τους μπουν σε αυτήν την περιοχή, θα πρέπει επίσης να απεικονίσουν κέρινα γλυπτά.

Συμβουλές ισοπέδωσης Mage για Grey Dummies (DAO)

Συμβουλές ισοπέδωσης Mage για Grey Dummies (DAO) Προστατευτικός ρούνος (2)

Οι σύμμαχοι εντός της περιοχής επίδρασης του ρούνου κερδίζουν ένα μπόνους για την άμυνα και την ψυχική σταθερότητα, καθώς και πρόσθετη προστασία από επιθέσεις εμβέλειας. Δεν είναι μια πολύ χρήσιμη δεξιότητα, αλλά θα πρέπει να τη μάθεις για να αποκτήσεις πρόσβαση στις επόμενες.

Συμβουλές ισοπέδωσης Mage για Grey Dummies (DAO)

Συμβουλές ισοπέδωσης Mage για Grey Dummies (DAO) Rune of Neutralization(4)

Οι μάγοι είναι ένας από τους πιο δυνατούς αντιπάλους. Αυτός ο ρούνος αναιρεί κάθε μαγεία, διαλύει όλα τα εφέ, αποστραγγίζει τη μάνα, μπλοκάρει το ξόρκι και την αναγέννηση μάνα. Οποιοσδήποτε εχθρός μάγος μετά από ένα τέτοιο σετ θα ζητήσει ο ίδιος τον θάνατο.

Λίγα λόγια για τη μαγεία του πνεύματος

Μόνο ο τελευταίος κλάδος αυτού του τύπου ξόρκι είναι πραγματικά χρήσιμος. Και μόνο ένα ξόρκι γράφω εδώ. Γιατί; Τα υπόλοιπα, αν και όχι άσχημα, αλλά προτείνω να ξοδέψετε την εντροπία τους

Συμβουλές ισοπέδωσης Mage για Grey Dummies (DAO)

Συμβουλές ισοπέδωσης Mage για Grey Dummies (DAO) Mind Blast (1)

Ζαλίζει όλους τους εχθρούς γύρω από τον μάγο. Ένα εξαιρετικό μέσο ελέγχου ή μια τελευταία ευκαιρία να αποφύγεις τον θάνατο. Συνιστώ να μελετήσετε όσο το δυνατόν νωρίτερα.

Εντροπία. Το τελευταίο καρφί στο φέρετρο του εχθρού.

Στην πραγματικότητα, σχεδόν όλα τα ξόρκια από αυτό το σχολείο είναι χρήσιμα. Αλλά μερικά αντιγράφονται από υπάρχοντα ξόρκια. Άλλοι απλώς δεν είναι επικριτικοί. Προτείνω να μάθετε τις ακόλουθες δεξιότητες:

Συμβουλές ισοπέδωσης Mage για Grey Dummies (DAO)

Συμβουλές ισοπέδωσης Mage για Grey Dummies (DAO) Αδυναμία (1)

Συμβουλές ισοπέδωσης Mage για Grey Dummies (DAO)

Συμβουλές ισοπέδωσης Mage για Grey Dummies (DAO) Διαφθορά ευπάθειας (1)

Ο επιλεγμένος στόχος υφίσταται ποινή αντίστασης ενάντια σε όλα τα στοιχεία και πνευματική μαγεία. Ίσως όχι τόσο απαραίτητη δεξιότητα. Αλλά το παραπέρα είναι καλύτερο.

Συμβουλές ισοπέδωσης Mage για Grey Dummies (DAO)

Συμβουλές ισοπέδωσης Mage για Grey Dummies (DAO) Μολυσματική Διαφθορά(2)

Η ίδια ικανότητα, μόνο τεράστια. Τι θα λέγατε πριν εκτοξεύσετε μια βολίδα για να μειώσετε την προστασία από αυτήν;

Συμβουλές ισοπέδωσης Mage για Grey Dummies (DAO)

Συμβουλές ισοπέδωσης Mage για Grey Dummies (DAO) Διαφθορά εκτροπής (3)

Όλα τα χτυπήματα στο θύμα γίνονται αστοχίες και όλα τα κρίσιμα χτυπήματα γίνονται κανονικά χτυπήματα. Ο Skil σίγουρα δεν είναι εκτός γραμμής πρέπει να έχωαλλά κοιτάξτε το επόμενο!

Συμβουλές ισοπέδωσης Mage για Grey Dummies (DAO)

Συμβουλές ισοπέδωσης Mage για Grey Dummies (DAO) Blight Corruption(4)

Όλα τα τακτικά χτυπήματα στον στόχο θεωρούνται κρίσιμα χτυπήματα. Τι πιστεύετε ότι μπορεί να κάνει ένας απατεώνας με τέτοιο μπόνους;

Τελευταίες συστάσεις

Όπως μπορείτε να δείτε, υπέδειξα λιγότερες δεξιότητες από αυτές που μπορείτε να μάθετε. Μπορείτε να ξοδέψετε επιπλέον πόντους για να μάθετε τα ξόρκια που σας αρέσουν. Δεν συνιστώ να μάθετε τις βασικές δεξιότητες ενός μάγου. Τα ποτήρια μπορούν να χρησιμοποιηθούν με πολύ μεγαλύτερο πλεονέκτημα. Όσο για τις ειδικότητες... Μάγος Μάχηςεξαφανίζεται, αφού όλα όσα γράφονται παραπάνω έχουν νόημα μόνο για έναν κλασικό μάγο. ΛυκάνθρωποςΔεν συνιστώ να το πάρετε. Έμεινε Μάγος του αίματοςκαι Πνευματικός θεραπευτής.Εδώ αφήνω την επιλογή σε εσάς. Εάν προτιμάτε την πρώτη επιλογή, θα λάβετε πρόσθετα επιχειρήματα για να πείσετε τους εχθρούς που διαφωνούν μαζί σας, και εάν η δεύτερη επιλογή, μπορείτε να βοηθήσετε το μέρος που έχει πρόβλημα. Προσωπικά κλίνω προς το δεύτερο.

Αγαπητοί επισκέπτες και νεοφερμένοι, καλώς ήρθατε στο φόρουμ μας

Εδώ μπορείτε να βρείτε απαντήσεις σε όλες σχεδόν τις ερωτήσεις σας σχετικά με τη σειρά παιχνιδιών Gothic (συμπεριλαμβανομένων διαφόρων mods για αυτήν), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon και πολλά άλλα παιχνίδια. Μπορείτε επίσης να μάθετε τα τελευταία νέα σχετικά με την ανάπτυξη νέων έργων, να παίξετε συναρπαστικά FRPG, να θαυμάσετε τη δημιουργικότητα των μελών μας στο φόρουμ ή να δείξετε στον εαυτό σας τι μπορείτε να κάνετε. Και τέλος, μπορείτε να συζητήσετε κοινά χόμπι ή απλώς να διασκεδάσετε κουβεντιάζοντας με τους επισκέπτες της Ταβέρνας.

Για να μπορέσετε να δημοσιεύσετε στο φόρουμ, αφήστε ένα μήνυμα

Προσοχή!
- Απαιτούνται περίπου 3-5 άτομα ανά έκδοση λειτουργικού συστήματος: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) και Windows® 10 (build 10 1703). Για επιτραπέζιους υπολογιστές και φορητούς υπολογιστές. Μπορείτε να κάνετε αίτηση συμμετοχής

Φίλοι, καλημέρα!
Θα ήθελα να σας συμβουλεύσω να εξοικειωθείτε με το έργο των μελών μας του φόρουμ, αφιερωμένο στη σειρά παιχνιδιών "Gothic". Αν θέλετε διαβάστε τα διαγωνιστικά έργα και αξιολογήστε τα. Αυτός ο διαγωνισμός διεξάγεται κάθε χρόνο. Σε περιμένουμε.

Αγαπητοί φίλοι, η χρονιά φτάνει στο τέλος της και ήρθε η ώρα να συνοψίσουμε τα αποτελέσματά της και να επιβραβεύσουμε τους άξιους

Η JavaScript είναι απενεργοποιημένη. Για να χρησιμοποιήσετε πλήρως τον ιστότοπό μας, ενεργοποιήστε το JavaScript στο πρόγραμμα περιήγησής σας.

Σε αυτό το θέμα, μπορείτε να μοιραστείτε τις δεξιότητές σας και να δώσετε συμβουλές σχετικά με τον καλύτερο τρόπο αναβάθμισης μιας συγκεκριμένης κατηγορίας χαρακτήρων, πώς να δημιουργήσετε την πιο μάχιμη ομάδα ή να επιβιώσετε, πώς να κάνετε καλύτερους συμμάχους, πώς να κάνετε τον πιο επιθετικό ή πιο προστατευμένο χαρακτήρα , κ.λπ. ... Στην πραγματικότητα, σε ποιες εξειδικεύσεις είναι καλύτερο να αντλήσετε και σε τι να επενδύσετε πόντους δεξιοτήτων, τόσο περισσότερο μπορείτε να κάνετε πολυτάξεις.

(Για παράδειγμα, άκουσα ότι στο παιχνίδι μπορείτε να φτάσετε στο επίπεδο 25 - είναι αλήθεια ή όχι; Πέρασα από την κύρια εκστρατεία και σκόραρα μόνο lvl 20, παρά το γεγονός ότι ολοκλήρωσα σχεδόν όλες τις εργασίες - υπήρχαν μόνο ένα δυο αποστολές από το ταμπλό στην ταβέρνα Denerim .. .Αλλά πού μπορείτε να πάρετε 5 ακόμη επίπεδα;).

Όταν ισοπεδώνετε έναν μάγο, φροντίστε να αφιερώσετε χρόνο για να διαβάσετε το άρθρο μου στην ενότητα Συνήθεις Ερωτήσεις για την Εποχή του Δράκου σχετικά με τους συνδυασμούς ορθογραφιών, πιστέψτε με, αυτό δίνει ένα σοβαρό πλεονέκτημα στον μάγο.

Αν μιλάμε για πολεμιστή, τότε αντλήστε δύναμη και σωματική διάπλαση, εάν ο πολεμιστής σας είναι κατασκευαστής ασπίδων, τότε αντλήστε την επιδεξιότητα τουλάχιστον στους 26, διαφορετικά δεν θα είστε κύριος ασπίδας.

Σχετικά με τα μέλη του κόμματος: Αναβαθμίστε την επιδεξιότητα και τις δεξιότητες του τοξότη της Liliana, μπορείτε να σκοράρετε τα υπόλοιπα, βάλτε την σε τακτική με το Ranged Combat και το Archer. Θα είναι πολύ αποτελεσματική σε αυτό. Morrigan, μην της κατεβάσετε ποτέ αυτό το Werewolf, που έχει από προεπιλογή, αυτό είναι σκουπίδι, όχι εξειδίκευση για συντροφιά. Κατεβάστε τη στοιχειώδη μαγεία της, εκτός από τη γη. Και ένας κλάδος παράλυσης στην Εντροπία, μπορείτε επίσης να αναπτύξετε τον τελευταίο κλάδο της πνευματικής μαγείας. Και μην ξεχνάτε τους συνδυασμούς. Ο Alistair είναι πολύ αδύναμος, δεν ξέρω καν γιατί, αλλά οι προγραμματιστές δεν έστρεψαν κάτι μαζί του, ανέβασα τη σωματική του διάπλαση σχεδόν στο επίπεδο της Sheila, αλλά και πάλι σκοτώθηκε αρκετά γρήγορα. Είναι ένας τυπικός πολεμιστής ασπίδας, κατεβάστε τις ικανότητές του στην ασπίδα και τον πολεμιστή, τη δύναμη και το σημαντικότερο τη σωματική διάπλασή του. Δεν θα πω τίποτα για τα υπόλοιπα, γιατί σχεδόν δεν τους πήρα στο πάρτι.
Ναι, μπορείτε, ακόμα και μέχρι το επίπεδο 100. Όταν σώζετε ή καταστρέφετε την τεφροδόχο με στάχτη, τότε όταν βγαίνετε από την αίθουσα με την τεφροδόχο, δίνουν 750 πόντους εμπειρίας. Περπατήστε μπρος-πίσω, μέσα από την πόρτα και πίσω, και κουνήστε.

Σωστά παρατηρήσατε)) Η εξειδίκευση είναι ένα αδιέξοδο μέχρι το σημείο του τρόμου. Είναι καλύτερα για τον Morigan να αναπτύξει τον κλάδο των Death, Ice, Kenetics (Εκεί που το Crushing Dungeon και το πεδίο δύναμης) και Lightning είναι μέχρι το τέλος, μπορείτε ακόμα να αντλήσετε τη γη στη «Γροθιά», αλλά η «πετροποίηση» είναι ένα σφιχτό ξόρκι στον τρόμο, πολύ χειρότερο από το "Cone of Ice" και μετά είναι απλά ασήμαντο. Δημιουργεί τρία τοπικά εφέ γύρω από τον εαυτό του: Storm, Blizzard, Storm of Death, Aura of Death, ρίχνοντάς τα όλα επάνω με κώνους πάγου και μπορεί να παιχτεί μόνο του χωρίς το υπόλοιπο πάρτι. Οι υπόλοιποι που έχω είναι όλοι βάναυσοι πολεμιστές, που αντλούνται καθαρά για αιματηρά στυλ μάχης όπως το Devourer και το Berserker, αμέτρητες ζημιές, σε συνδυασμό με την αποκατάσταση κάθε υγείας με ένα κύμα του χεριού. Απλά Αργκ! Είναι κρίμα που οι τοίχοι πιάνουν πάντα μόνο ένα spetsukha ...

Όχι, γιατί η δύναμη και η επιδεξιότητα επηρεάζουν τη ζημιά σε κάποιο βαθμό. Απλώς πρόκειται να επενδύσω λίγο περισσότερο στη σωματική διάπλαση για να πάρω το χτύπημα. Αν και δεν ξέρω ακόμα, εδώ πάλι με πανοπλίες υπάρχει ενέδρα, στην πανοπλία δεν θα χορέψετε με δύο λεπίδες. Ίσως χρειαστεί να επενδύσετε πολλά στην επιδεξιότητα για να αποφύγετε καλύτερα. Αλλά θα συνεχίσω να παίζω ως ληστής, με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, αλλά σίγουρα όχι τοξότης, παρεμπιπτόντως, έχω ήδη ανοίξει όλες τις ειδικότητες αυτής της κατηγορίας. Ειδικά μια μονομαχία για δύο λεπίδες είναι καλή και είναι πολύ ενδιαφέρον να την αποκτήσεις, μπορείς να κερδίσεις κάρτες, μπορείς να πολεμήσεις, αλλά προπονήθηκα διαφορετικά ...

Ναι, όλα είναι πολύ απλά. Το κύριο πράγμα είναι να επιλέξετε τη σωστή τακτική. Για παράδειγμα, αυτή η επιλογή:
2 πολεμιστές τανκ, 1 μάγος, 1 απατεώνας.
Οι πολεμιστές έχουν δύο χέρια ή ξίφος + ασπίδα, ένας μάγος έχει ραβδί, κατάψυξη και άλλες χρήσιμες δεξιότητες, ένας ληστής έχει 2 λεπίδες.
Οι απατεώνες και οι μάγοι είναι πτώματα μάχης σώμα με σώμα, ακόμη και σε μέτρια δυσκολία. Για να αντλήσει αντοχή σε αυτούς ... είναι άσκοπο, γιατί χωρίς βαρύ. πανοπλία, θα είναι πόντους ικανότητας που ξοδεύονται στον άνεμο. Αλλά η ζημιά του ληστή και του μάγου είναι αξιοπρεπής. Άρα, πρέπει να φροντίσουμε να μην αγγίζονται ο μάγος και ο ληστής, αλλά ταυτόχρονα να επιτίθενται στους αντιπάλους. Γι' αυτό χρειαζόμαστε 2 τανκς πολεμιστές. Πρέπει οπωσδήποτε να είναι ντυμένοι με τη βαρύτερη πανοπλία που μπορείτε να βρείτε, γιατί η δουλειά τους είναι να κρατούν τη γραμμή. Οι πολεμιστές έχουν ένα ιδιαίτερο προκλητική ικανότητα. Ενώ αυτή η ικανότητα είναι ενεργή, οι αντίπαλοι προσπαθούν να επιτεθούν μόνο σε αυτούς. Και αυτό ακριβώς θα προστατεύσει τον μάγο και ληστή μας από ένα μέρος. Ως αποτέλεσμα, αυτό που έχουμε:
2 τανκς δέχονται όλο το χτύπημα και αντεπιτίθενται όσο καλύτερα μπορούν. Και σε αυτό τους βοηθάει ο ληστής και ο μάγος. Αν μη τι άλλο, ο μάγος θα τους γιατρέψει, και ο ληστής από την πλευρά θα τους βοηθήσει με κάθε είδους ακρωτηριαστικά χτυπήματα. Εδώ είναι μια τέτοια τακτική. Το χρησιμοποίησα όταν έπαιξα για πρώτη φορά.

ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Συγγνώμη για το offtopic, θα διαγράψω την ανάρτηση αργότερα.

Απ: Όπλο

Λοιπόν, εσύ δίνεις, τακτική)))
Λοιπόν, πρώτον, ο ίδιος ο παίκτης θα είναι το τανκ, γιατί ο Alistair μας δίνεται με στραβές παραμέτρους και το να φτιάξουμε ένα τανκ από τον Stan είναι γενικά γελοίο. Στην πραγματικότητα, το τανκ χρειάζεται δύναμη μόνο για να τραβήξει την πανοπλία, αλλά όχι για να επιτεθεί. Δεν χρειάζεται να αντλήσει ούτε αντοχές ούτε σωματική διάπλαση (αν και μπορείτε να ρίξετε μερικούς πόντους στο τελευταίο αν έχουν μείνει επιπλέον). Η δύναμη πρέπει να φτάσει στο 35-42 για να φοράτε καλή βαριά πανοπλία - και όλοι οι άλλοι πόντοι πρέπει να ρίχνονται στην επιδεξιότητα. Δεδομένου ότι η επιδεξιότητα επηρεάζει την παράμετρο άμυνας, και αυτό είναι σημαντικό καταρχήν, και όχι η φυσική σταθερότητα. Όσο υψηλότερος είναι αυτός ο δείκτης, τόσο πιο συχνά οι εχθροί θα χάνουν τη δεξαμενή, με δείκτη πάνω από 100-150, όλες οι επιθέσεις θα χάσουν ουσιαστικά το νόημά τους - ταυτόχρονα, κρεμάστε το με όλα τα είδη αντιστάσεων που αυξάνουν την προστασία και την αντίσταση στο στοιχεία. Για αυτό, ο Ιππότης ή ο Ναΐτης είναι σωστός. Ο Alistair έχει κακή επιδεξιότητα και επομένως ένας υψηλός δείκτης σωματικής διάπλασης δεν τον σώζει - κάθε χτύπημα του εχθρού πέφτει πάνω του, γι 'αυτό ο φτωχός ναός χάνει όλο το HP σε ένα σύμπλεγμα αντιπάλων μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα.
Επιπλέον - χρειάζεται ένας μάγος όχι αυτός που προκαλεί ζημιά, αλλά τουλάχιστον ένας κληρικός. Ο Wynn είναι ο καλύτερος, αν και ο Morgan μπορεί επίσης να προωθηθεί. Απλώς ο μάγος θα σταθεί σε μεγάλη απόσταση και θα θεραπεύει συνεχώς τη δεξαμενή, δίνοντάς του τόσο υγεία όσο και κάθε είδους μπόνους στην άμυνα. Επιπλέον, για απόλυτη ευτυχία, μπορείτε να ρίξετε ένα πεδίο Δύναμης στη δεξαμενή - γενικά θα γίνει ανοσία σε ζημιές, όταν χρησιμοποιείτε εκφοβισμό και χλευασμό, όλοι οι εχθροί θα τρέξουν σε αυτό και ο δεύτερος μάγος (αν υπάρχει) θα προκαλέσει ζημιά στην περιοχή. Ναι, και ο ληστής θα είναι σε θέση να ενεργήσει πιο αποτελεσματικά ...

Όσο για τον Stan, δεν είναι μελετημένος και όταν μαθαίνει δεξιότητες, απλώς πηγαίνετε στο μενού τακτικής και απενεργοποιήστε χειροκίνητα τη λειτουργία για αυτόν, όπως εκφοβισμός, χλευασμός κ.λπ., ώστε να μην προσελκύει εχθρούς στον εαυτό του.

Εάν προτιμάτε να παίζετε ως τανκ, τότε γενικά δεν μπορείτε να πάρετε τον Άλιστερ στην ομάδα, αφού ένα καλά κρεμασμένο τανκ είναι το κατάλληλο για το πάρτι. Ως επιλογή - Ο Γουίν, που θεραπεύει, και ο Μόργκαν χτυπάει στην πλατεία με ξόρκια, καλά, ο Σταν, αν πάει με τα αφεντικά. Σε άλλη περίπτωση, αν είσαι μάγος, τότε μόνο ο Alistair μπορεί να αντληθεί για το τανκ και κανένας άλλος.

Μου φαίνεται ότι αυτές οι τελευταίες αναρτήσεις, από τη στιγμή που περάσαμε από τα όπλα στη συζήτηση για τακτικές μάχης και μάχες, δορυφόρους - μπορούν να μεταφερθούν στο θέμα Συμβουλές για ισοπέδωση, μάχη κ.λπ.

Και λίγο ακόμα: αν δεν πάρετε θεραπευτές μάγους, τότε μπορείτε να δοκιμάσετε την ικανότητα του Αντεροβγάλτη για το τανκ, παίρνοντας μια δεξιότητα εκεί - αποκαθιστώντας την υγεία από τα πτώματα των εχθρών. Σε αυτήν την περίπτωση, αυτό θα δώσει στο τανκ επιπλέον HP, αλλά στη μάχη θα απαιτηθούν πολύ καλοί έμποροι ζημιών, μάγοι και μονομαχίες, οι οποίοι μπορούν γρήγορα να σκοτώσουν όλα τα κακά πνεύματα, έτσι ώστε το τανκ να έχει χρόνο να επουλωθεί λόγω πτωμάτων και καταπλασμάτων

Απ: Όπλο

Τόση επιδεξιότητα;

Απ: Όπλο

Τόση επιδεξιότητα;
Στην πραγματικότητα, δεν μπορώ να καταλάβω πώς το STen δεν μπορεί να μελετηθεί ή το Alsiter, αν μπορούμε να αντλήσουμε δεξιότητες για αυτούς οι ίδιοι;

Και το θέμα εδώ είναι ότι είτε αντλείς δύναμη για καλή πανοπλία είτε επιδεξιότητα για υπεκφυγή. Αν αντλήσεις έναν Πέρση και αυτό και εκείνο, τότε δεν θα πετύχεις τίποτα, γιατί οι πόντοι δεν είναι άπειροι. Εδώ λοιπόν είναι απαραίτητο να γίνει διάκριση, λες.

όχι όχι δεν καταλαβαίνεις
Στο παράθυρο της οθόνης χαρακτήρων στα αριστερά υπάρχει μια τέτοια τραβηγμένη ασπίδα - αυτοί είναι γενικοί δείκτες προστασίας. Σε βαριά πανοπλία φτάνουν περίπου τα 60-90, δεν ξέρω αν είναι δυνατόν να το ανεβάσουμε ψηλότερα χωρίς φίλτρα και ξόρκια ... Δηλαδή με 42 δυνάμεις, βάζοντας καλή πανοπλίακαι μια καλή ασπίδα θα παρέχετε στον εαυτό σας μια παράμετρο άμυνας τουλάχιστον 80 - πιείτε το υπόλοιπο με φίλτρα, αυξήστε με τις δεξιότητες ή βάλτε τον μάγο να το πετάξει. Αυτό είναι το dodge, όπως ήταν - και αν αυτή η άμυνα φτάσει τα 120-150, τότε σχεδόν κανένας από τους εχθρούς δεν θα χτυπήσει τον χαρακτήρα με τις επιθέσεις του ... Αυτή η παράμετρος αυξάνεται επίσης με την επιδεξιότητα.

Ο Stan και ο Alistair δεν είναι μελετημένοι με την έννοια ότι οι αυτόματες τακτικές που έθεσαν υπονοούν στον Stan απλώς εκφοβισμό και κοροϊδία για κάποιο λόγο)) Ναι, ο Stan δεν μπορεί να αντλήσει αυτήν την ικανότητα, αλλά πιο κοντά στο 15ο επίπεδο δεν έχει πού να βάλει πόντους θα είναι...

Πολλοί άνθρωποι ενδιαφέρονται για το ερώτημα πώς να ξεκλειδώσετε το επίτευγμα για κρίσιμη ζημιά, κάπου εδώ δόθηκαν συμβουλές για έναν πολεμιστή και θα γράψω για έναν μάγο. Πρώτα, αντλήστε το Magic skill και μόνο αυτό, χωρίς να ξοδέψετε πάρα πολλούς πόντους στο Willpower ή κάτι άλλο. Προσπαθήστε επίσης να βρείτε όλα τα είδη φυλαχτών, πεντάγραμμων ή πανοπλιών που δίνουν μπόνους στη μαγική δύναμη. Τα ξόρκια εντροπίας όπως ο ύπνος, ο τρόμος, η αδυναμία, η διαφθορά ευπάθειας και η μεταδοτική διαφθορά πρέπει να μαθαίνονται. Προσπαθήστε να μην αγγίξετε το επιλεγμένο θύμα σας από κανέναν από τους συντρόφους (και για να μην σας αγγίζουν πολύ) - κατάλληλο μέρος είναι ο πύργος Mage, όπου 1-2 Garlocks / Genlocks τρέχουν στον ήρωα στη Σκιά - ταιριάζουν καλύτερα. Λοιπόν, πρώτα ρίξε τον ύπνο πάνω του - μετά αδυναμία και πιθανή ζημιά - μετά εφαρμόστε το Horror (συνδυάζοντας τα ξόρκια ύπνου και τρόμου δίνουν τεράστια ζημιά, και αφού έχουμε αποδυναμώσει σημαντικά τον στόχο, δέχεται την πιο σοβαρή ζημιά) - προκάλεσα στον Garlock ( ή Genlock, δεν θυμάμαι ήδη) περίπου 300 ζημιές

μάγοι και πολεμιστές πετούν έξω στην καμινάδα μόλις ένας ληστής με δύο σπαθιά μπαίνει στη μάχη. Αυτό μπορεί να ειπωθεί ότι είναι απλώς ένα δολοφονικό πράγμα που βγάζει τους πάντες και τα πάντα προς όλες τις κατευθύνσεις.
Εμείς αντλούμε επιδεξιότητα σε αυτό το πράγμα και κανείς δεν μπορεί να το χτυπήσει σε κλειστή μάχη - η εξαίρεση είναι η μαγεία ή η ανάσα του δράκου, τότε το πράγμα μπορεί να σβήσει μόνο σε 5 δευτερόλεπτα, επειδή δεν πήρα το πάρτι))))) .

Έτσι οδηγούμε την πονηριά και τη δύναμη στο ίδιο σημείο, αλλά περισσότερη επιδεξιότητα. Στη συνέχεια, ψάχνουμε καλά σπαθιά, στιλέτα ή τσεκούρια στα οποία μπορούν να μπουν ρούνοι, παίρνουμε καλούς ρούνους με +5 το καθένα (και τι γοητεία αν το όπλο έχει ήδη μαγευτεί με κάτι)
Είναι επίσης βολικό για αυτό το πράγμα να αντλεί μια ικανότητα, ώστε να μπορείτε να κρατάτε δύο σπαθιά με το ένα χέρι, και όχι μόνο ένα σπαθί και ένα στιλέτο.
Στη συνέχεια μαθαίνουμε τις υπόλοιπες δεξιότητες ώστε να αρθούν οι ποινές. Μπορείτε να σκοράρετε στις δεξιότητες ενός ληστή, δίδαξα μόνο την αορατότητα και άνοιξα κλειδαριές, καλά, είναι επιθυμητό να μάθω πώς να βάζω παγίδες (όταν έπεσα σε παγίδες για μια ομάδα αγροτών στο Λόδερινγκ και υπήρχαν 20 από αυτούς, απλά εξερράγησαν ανόητα όλα και κανείς δεν με έφτασε))))) )).
Αυτό το πράγμα μπορεί να εκτοξευθεί στη μάχη σε υπέροχη απομόνωση για να χρησιμοποιήσει το stealth. Επιπλέον - όσο υψηλότερη είναι η επιδεξιότητα, τόσο πιο κοντά είναι η ευτυχία - είναι απαραίτητο, ενώ τρέχετε ανάμεσα στο πλήθος των εχθρών, να μαζέψετε όσο το δυνατόν περισσότερα στον εαυτό σας σε ένα σωρό - θα χάσουν με τα άθλια ξίφη τους. Ενεργοποιήστε τα skills Rush και χτυπήστε με δύο όπλα και μετά κάντε Oooooohhhh! - αυτή είναι μια τέτοια τεχνική εκ περιτροπής - και βγάζουμε όλους και όλους όσοι μας περιτριγύριζαν - έβαλα αμέσως τουλάχιστον 12 ηλίθιους στρατιώτες μαζεμένους μαζί σε λάχανο

Αλλά αυτό δεν είναι μόνο - τίποτα δεν συγκρίνεται με τις δίδυμες λεπίδες. Οι δικηγόροι περνούν από το δάσος όσο πιο μακριά γίνεται, όλη τους η δύναμη είναι μαλακίες, στις 15.00 ζημιά, βάζουμε 2 σπαθιά για 11.00 ζημιά και έχουμε ήδη συνολικά 22. Με ενεργοποιημένο το skill, χτυπάμε με δύο σπαθιά ταυτόχρονα, προκαλώντας έτσι τη μεγαλύτερη ζημιά, και αν έχουμε ακόμα το ίδιο το όπλο μαγεμένο, ακόμα και με ρούνους - ουάου! περίπου 150 πρέπει να αφαιρεθούν για κάθε χτύπημα. Και ο απατεώνας χτυπάει κάθε δευτερόλεπτο! Παρά το γεγονός ότι για την κούνια του ίδιου συλλόγου πολεμιστής με δύο χέριαδιαρκεί τουλάχιστον 3-4 δευτερόλεπτα. Νιώθουμε τη διαφορά; Έφτασα κάπου για να χτυπήσω ένα τέρας κάτω από 60 + 70 από το ίδιο το χτύπημα, +20 από μαγική ζημιά και ακόμη και +1 +1 από ξόρκια. Το γεγονός ότι ένας πολεμιστής με τα δύο χέρια του 80-100 χτυπά για ένα χτύπημα, το οποίο του παίρνει 5 δευτερόλεπτα, ο ληστής θα αφαιρέσει σε 1-2 δευτερόλεπτα και σε 5 - θα υπερβεί ήδη τρεις φορές όλη τη ζημιά που θα έκανε ένας πολεμιστής επιβάλλει με έναν από τους απεργούς του .

Και τα λεγόμενα θανατηφόρα συμβαίνουν στον ληστή πιο συχνά, επειδή αυτή η ίδια η τάξη κάνει κρίσεις πιο συχνά από άλλες - στο τέλος, μόνο κομμένα κεφάλια και τεράστιοι συνδυασμοί πετούν προς όλες τις κατευθύνσεις. εδώ μπορώ ακόμη και να καυχηθώ για τον ληστή μου, έκανα ένα κριτ 5 φορές στη σειρά, κόβοντας τα κεφάλια των εχθρών - αυτό είναι στο ναό του Andraste, υπήρχαν 2 μάγοι και 2 πολεμιστές και 1 τοξότης, οπότε όλοι ήταν κριτ στο τελευταίο χτύπημα και το κεφάλι τους έσκασε - φυσικά αυτό είναι καθαρή τύχη, αλλά υπάρχει ακόμα κάτι για το οποίο πρέπει να είναι περήφανοι)))

Το Dragon Age: Origins είναι ένα παιχνίδι για πάρτι, παρά το γεγονός ότι πρέπει να παίξετε μόνοι σας. Σε γενικές γραμμές, δεν αντέχω τέτοιους αγώνες, αλλά εδώ είναι λίγο πολύ διακριτοί και όχι τόσο ενοχλητικοί. Επιπλέον, με αυξημένη δυσκολία, οι μάχες γίνονται πολύ ενδιαφέρουσες.

Όπως θα έπρεπε στα περισσότερα από αυτά τα παιχνίδια, η ομάδα μας θα πρέπει να έχει 4 συντρόφους στη σύνθεσή της και η πιο αποτελεσματική σύνθεση θα είναι η εξής: Tank, Healer, Damager και Controller. Ποιοι είναι αυτοί?

Δεξαμενή- ένας χαρακτήρας που αποσπά την προσοχή των εχθρών προς τον εαυτό του και μπλοκάρει το μεγαλύτερο μέρος αυτής της ζημιάς σε μια ασπίδα.

θεραπευτής- ο κύριος στόχος του θεραπευτή είναι να σταθεί πίσω και να θεραπεύσει, ιδανικά, μια δεξαμενή, αλλά βασικά όλους, ώστε να μην πεθάνουν, μερικές φορές προσθέτοντας ελαφρά ζημιά στον στόχο.

ζημιογόνος- στέκεται πίσω από έναν τοξότη ή έναν μάγο, αλλά σε αντίθεση με έναν θεραπευτή, χτυπά συνεχώς τους εχθρούς. Λοιπόν, ή δίπλα στο τανκ κόβει με ένα σπαθί με δύο χέρια. Το κύριο πράγμα εδώ είναι η μέγιστη ζημιά στο συντομότερο δυνατό χρονικό διάστημα.

Ελεγκτής- παραλύει, αναισθητοποιεί ή τυφλώνει και κάνει μικρά βρώμικα κόλπα, αποτρέποντας προσωρινά τους εχθρούς και εμποδίζοντάς τους να επιτεθούν.

θεραπευτής

Εδώ ο καλύτερος υποψήφιος είναι είτε ο Γουίν είτε ο κύριος χαρακτήρας. Στο Dragon Age: Origins θα υπάρχουν αποστολές όπου ο ήρωας θα πρέπει να τρέξει μόνος του και ο ευκολότερος τρόπος για να το κάνετε αυτό είναι με έναν μάγο που μπορεί να θεραπεύσει. Το μόνο πρόβλημα είναι ότι δεν θα συναντήσουμε αμέσως τον Wynn. Η θεραπευτική μαγεία είναι ένα περιστασιακό πράγμα, και παρόλο που δεν τρώει πολύ μάνα, στο τέλος θα πρέπει να τη χρησιμοποιείτε συχνά, επομένως απαιτείται πολλή Δύναμη της Θέλησης.

ξόρκια

Κλάδος δημιουργίας. Εδώ παίρνουμε την Ηρωική αύρα και την άμυνα.

Ηρωική Αύρα- προστατεύει από επιθέσεις μεγάλης εμβέλειας, κρεμάστε στη δεξαμενή παρουσία μεγάλου αριθμού τοξότων, συχνά απλά αναντικατάστατων.

Ηρωική Άμυνα- Άμυνα από επιθέσεις σώμα με σώμα. Υπάρχει επίσης μεγάλη ανάγκη.

Νήμα θεραπείας.Όπου χωρίς αυτήν, είναι αυτή που μας κάνει γιατρό

Χρειάζεσαι όλο το νήμα.

Κλάδος ρούνων.Επιβάλλει ακόμη περισσότερα αποτελέσματα στην ομάδα, δεν θα είναι περιττό.

Ρούνος της παράλυσης- αν έχετε αρκετό μάνα, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε.

Προστατευτικός Ρούνος- δίνει μπόνους στην ψυχική σταθερότητα, την άμυνα και την αντανάκλαση των επιθέσεων σε απόσταση. Σιγά σιγά, αλλά ταυτόχρονα.

Rune of Repulsion- μπορεί να είναι χρήσιμο για να αποτρέψετε τους εχθρούς από το τρέξιμο. Τυχαίνει να είναι χρήσιμο.

Ρούνος εξουδετέρωσης- βάλτε κάτω από τους μάγους άλλων ανθρώπων, μερικές φορές μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως διάλυση. Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί πάντα, αλλά είναι καλύτερα να το πάρετε.

Κλάδος πνεύματος.Εδώ θα χρειαστεί να πάρουμε διασπορά και ένα αντι-μαγικό φράγμα.

Το 1ο ξόρκι είναι άχρηστο, αλλά διάχυσηείναι ένα πολύ σημαντικό ξόρκι.
Anti-Magic BarrierΤοποθετεί μια ασπίδα στον στόχο που μπλοκάρει πλήρως όλες τις μη φυσικές ζημιές. Αποκλείει επίσης τη ρίψη ξόρκων σημείου.

Εξειδικεύσεις - Πνευματικός Θεραπευτής.

Το μόνο ξόρκι που δεν είναι πολύ απαραίτητο είναι το τελευταίο, γιατί συνήθως δεν χρειάζεται να θεραπευθούν όλοι, αλλά μόνο η δεξαμενή, υπάρχει Group Healing για όλους, συνήθως αντιμετωπίζει την εργασία.

Ελεγκτής

Η Morrigan ταιριάζει καλύτερα, και πάλι εμείς οι ίδιοι. Τι κάνει πραγματικά αυτός ο ελεγκτής; Στην περίπτωσή μας, ο μάγος απλά δεν επιτρέπει στον εχθρό να κινηθεί, να επιτεθεί ή να κάνει άσχημα ξόρκια. Επιπλέον, κανείς δεν εμποδίζει το χειριστήριο να εφαρμόσει debuffs (ζημία που μειώνει την επίθεση, την άμυνα, την ταχύτητα κίνησης). Και πάλι, βάζουμε τα πάντα στη Δύναμη της μαγείας, καλά, λίγο στη Δύναμη της Θέλησης.

ξόρκια

Ο στοιχειώδης κλάδος της φωτιάς.Παίρνουμε για Fireball.

βολίδα. Ποιος κανονικός μάγος κάνει χωρίς βολίδα αυτές τις μέρες; Εκτός από ζημιά, η βολίδα γκρεμίζει ακόμη και μερικά Αφεντικά. Προσθέστε ένα μικρό κόστος και χαλάρωση και θα έχετε το τέλειο ξόρκι.

γήινος στοιχειώδης κλάδος

Παίρνουμε μια γροθιά, δεν χρειάζεται τίποτα άλλο.

Στοιχειώδης κλάδος του πάγου.Τα πρώτα 3 ξόρκια θα σας φανούν χρήσιμα.

Λαβή πάγου -πολύ χρήσιμο και αναντικατάστατο.

όπλα πάγου- Η τηλεκινητική είναι καλύτερη, αλλά η πρόσβαση στον Κώνο του Πάγου ανοίγει εδώ.

Κώνος πάγου- όπως το Fireball, αυτό είναι ένα από τα κύρια ξόρκια του μάγου. Σπάνια κερδίζει σταθερότητα, δουλεύει με συνέπεια για Bosses, ακόμα και δράκους. Πιάνοντας πολλούς εχθρούς που δεν έχουν σημασία τώρα, μπορείτε να τους κρατήσετε στη θέση τους για όσο διάστημα υπάρχει μάνα. Το μόνο αρνητικό είναι η ακτίνα επίθεσης, οι τοξότες απλά θα μας πυροβολήσουν.

Spirit Branch - Mana Drain.

Μάνα Break- σύμφωνα με την ιδέα, καίει όλη τη μάνα, αλλά στην πράξη, οι εχθροί καταφέρνουν να θεραπευθούν. Αλλά δεν μπορούν πια να χτυπήσουν τόσο δυνατά.

μαγική δύναμηείναι πολύ χρήσιμο πράγμα.

Mana Clash- μεγάλη ζημιά στους μάγους, γιατί. είναι ίσο με όλα τα μάνα που καίγονται. Μερικά αφεντικά, ωστόσο, αντιστέκονται σε αυτό.

Κλάδος Πνεύματος - Νεκρομαντεία

Walking Bomb -απαιτεί επιδέξια χρήση, αλλά η δύναμη είναι σημαντική, διευκολύνει πολύ τον καθαρισμό ομάδων εχθρών.

Χωνί του θανάτου- μετά την ενεργοποίηση, εμφανίζεται μια χοάνη γύρω από τον χαρακτήρα. Αποσυνθέτει ένα πτώμα κάθε δευτερόλεπτο, δίνοντας μάνα σε ακτίνα δίνης. Αμφιλεγόμενη αύρα.

Μολυσματική βόμβα περπατήματος- η ίδια βόμβα, μόνο πιο εύκολη στη χρήση. Είναι καλύτερα να το πετάξετε στον στόχο, που είναι κοντά στο θάνατο.

Skeleton Challenge- ένας επιπλέον, ακόμη και ένας νεκρός χαρακτήρας είναι πάντα χρήσιμος.

Κλάδος Πνεύματος – Νους

έκρηξη μυαλού— χρήσιμο ξόρκι, μερικές φορές σώζει από τον θάνατο.

Πεδίο δύναμης- επιβάλλεται. Απενεργοποιεί πλήρως τον στόχο από τη μάχη, αν και τον καθιστά εντελώς άτρωτο.

τηλεκινητικά όπλα- καλύτερη γοητεία όπλων. Πρέπει να υπάρχει ένας στο κόμμα.

Κλάδος Εντροπίας - Παράλυση

Αδυναμία- τυπικό debuff, όπως το Loss of Orientation.

Παράλυση- πολύ απαραίτητο για ασφάλιση.

Τοξικές αναθυμιάσεις- αμφίβολο, αλλά απαραίτητο

Μαζική παράλυση- μαζικός έλεγχος, ο οποίος σας επιτρέπει να κλωτσάτε στόχους.

Κλάδος Εντροπίας – Κατάρα

Ευπάθεια ΔιαφθοράΗ ρίψη σε έναν δυνατό στόχο σε συνδυασμό με το Siphon Life είναι ένας πολύ δυνατός συνδυασμός.

μεταδοτική αλλοίωσηπρέπει να ρίξεις σε έναν λευκό στόχο (για να μην αντιστέκεται) και έναν που δεν θα αγγίξεις για πολλή ώρα.

Καταστροφή απόρριψης- ουσιαστικά ένα ντεμπούφ, μόνο ένα δυνατό. Όταν εκτοξεύεται επιτυχώς σε έναν στόχο, τα κρίσιμα χτυπήματά του γίνονται κανονικά χτυπήματα και τα κανονικά χτυπήματα γίνονται αστοχίες. Αν πέρασε στο αφεντικό, τότε το αφεντικό (ισχύει μόνο για το σώμα σώμα με σώμα) παραμένει αβοήθητο.

θανατηφόρα ζημιά -κάνει όλα τα χτυπήματα στον στόχο κρίσιμα, κάτι που είναι καλό για τα αφεντικά - που χρειάζονται όλοι οι έμποροι ζημιών.

Κλάδος Εντροπίας - Ύπνος

Απώλεια προσανατολισμού- ένα καλό debuff, χρήση σε έναν δυνατό στόχο. Λαμβάνονται για πιο σημαντικά ξόρκια

Φρίκη- άριστος έλεγχος. Βγαίνει εκτός μάχης για μεγάλο χρονικό διάστημα (όσο ισχυρότερος είναι ο στόχος, τόσο λιγότερος χρόνος). Φροντίστε να πάρετε.

Ονειρο- το κύριο ξόρκι του χειριστηρίου, γιατί σχεδόν ποτέ δεν συναντά σταθερότητα, εκτός από τα πορτοκαλί, αλλά λειτουργεί σωστά και σε αυτά. Σας επιτρέπει να εκτελέσετε την ίδια ουρά - όποιον ξύπνησε, τραύλιζε. Έχει τεράστιο AoE. Και το πιο σημαντικό - Sleep + Horror - υπάρχουν αρκετοί συνδυασμοί ξόρκια στο παιχνίδι, αλλά οι περισσότεροι είναι βαρετοί (για παράδειγμα, break frozen) και αυτό έχει έναν πραγματικά τεράστιο πρακτικό σκοπό.

Εφιάλτης στην πραγματικότητα- παρά το γεγονός ότι εμφανίζεται μετά τον ύπνο, είναι η απογυμνωμένη εκδοχή του σε όλα - όχι αξιόπιστη, λιγότερο AOE, περισσότερο rollback. Καλύτερα πάρτε.

Entropy Branch - Siphon Life

Life Siphonχρήσιμο όταν ο κύριος χαρακτήρας είναι ο ελεγκτής.

Εξειδικεύσεις - Δεν υπάρχει ιδανική εξειδίκευση για το χειριστήριο στο παιχνίδι, αλλά μια καλή επιλογή είναι το Blood Magic.

Δεξαμενή

Ό,τι και να πει κανείς, είναι απλά αδύνατο να γίνει χωρίς μια κανονική δεξαμενή - η ομάδα απλά θα απομακρυνθεί. Ο καλύτερος υποψήφιος είναι ο Alistair/Loghain και ο Sten. Μπορείτε να κάνετε τον κύριο χαρακτήρα με μεγάλη επιθυμία, κατ 'αρχήν ...

Το κύριο χαρακτηριστικό του τανκ, φυσικά, είναι η σωματική διάπλαση, αλλά απαιτείται δύναμη και για πανοπλίες και ικανότητες, και επιδεξιότητα απαιτείται και για ασπίδα. Ντυνόμαστε για προστασία και για HP. Ωστόσο, αυτό δεν είναι μόνο - το κύριο καθήκον δεν είναι μόνο να κρατήσετε τα χτυπήματα, αλλά και να αποσπάσετε την προσοχή των εχθρών από τους συμμάχους και γι 'αυτό χρειάζεστε δεξιότητες πρόκλησης.

Δεξιότητες τανκ

Shield Skill Line - Two Stances

Πρώτα, μας δίνεται μια χρήσιμη άμυνα ασπίδας, η βελτίωσή της και μετά μια κωφή άμυνα. Η τελευταία ικανότητα, που δίνει ένα μεγάλο μπόνους στην άμυνα, και όταν ενεργοποιείτε το Wall Shield - ασυλία σε knockdown, χρειάζεται. Όλα χρειάζονται εδώ.

Shield Skill Line - Shield Cover

Το Shield Cover λειτουργεί καλά, αλλά το Shield Wall είναι καλύτερο και μπορείτε να έχετε μόνο μία στάση τη φορά. Ναι, και ολόκληρος ο κλάδος απαιτεί αύξηση της επιδεξιότητας, οπότε το μέγιστο που αξίζει να πάρετε. Προετοιμασία ασπίδας.

Shield Skill Line - Shield Strike

Το καλύτερο ξόρκι είναι το δεύτερο, το οποίο ζαλίζει αρκετά σταθερά.

Εξειδικεύσεις. Ούτε ένα δεν χωράει εντελώς κάτω από το τανκ, αλλά το Vityaz είναι πιο κοντά σε αυτό: μειώνουμε την επίθεση των εχθρών (ζούμε περισσότερο), υψώνουμε την άμυνα και την επίθεση των συμμάχων και των εαυτών μας, χτυπάμε τους εχθρούς, κάτι που δίνει Διακοπή. Μπορείτε επίσης να πειραματιστείτε με τον Αντεροβγάλτη - αντλούμε ζωή από πτώματα (επιβίωση), προκαλούμε ζημιά σε όλους γύρω μας και χτυπάμε όσο πιο δυνατά, τόσο λιγότερη υγεία παραμένει. Αλλά το αποτέλεσμα θα είναι ένας Πέρσης ημι-επιτιθέμενος, που απαιτεί πιο προσεκτικό χειρισμό. Το Berserk δεν είναι επιλογή. Λοιπόν, ο Ναΐτης - έχει την ικανότητα να ζαλίζει τους πάντες και έχει μεγάλη ψυχική σταθερότητα για να μην σηκώνεται στα όνειρα και την παράλυση. Για μια κλασική δεξαμενή, παίρνουμε ένα μάτσο Templar + Vityaz.

εμπόρους ζημιών

Εκτός από το τανκ που δέχεται το χτύπημα, τον θεραπευτή που επισκευάζει αυτό το τανκ και τον ελεγκτή που εμποδίζει τους εχθρούς να χτυπήσουν το τανκ πολύ συχνά, χρειάζεται κάποιος άλλος που θα δώσει ρέστα για τέτοια ταλαιπωρία. Ήδη εδώ έχουμε απλώς μια τεράστια επιλογή: Πολεμιστής με ξίφος με δύο χέρια, μάγος, μάγος μάχης, πολεμιστής με διπλά όπλα, τοξότης, ληστής με στιλέτα. Από πόσες επιλογές να διαλέξετε. Το ένα είναι πιο όμορφο από το άλλο, ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά στο ποιος είναι ποιος.

Πολεμιστής με ξίφος με δύο χέρια

Αυτός ο τύπος ζημιάς είναι πολύ αγαπημένος από τους αρχάριους λόγω των περισσότερων μεγάλα νούμερα. Ο Sten, ο Oghren και ο κεντρικός χαρακτήρας θα ταιριάζουν εδώ. Δίνουμε τα πάντα στη δύναμη και μην ανησυχείτε. Μπορείτε προαιρετικά λίγο περισσότερο στην επιδεξιότητα. Ψάχνουμε ρούχα για ζημιές, η προστασία δεν είναι τόσο σημαντική εδώ.

Δεξιότητες και ικανότητες

Εκτός από τις τυπικές στρατιωτικές δεξιότητες, έχουμε ένα από τα υποκαταστήματά μας, έχει τρεις γραμμές. Αλλά πρώτα - οποιοσδήποτε αντιπρόσωπος ζημιών θα πρέπει να πάρει το Disengage, γιατί είναι σημαντικό να χτυπήσει το τανκ και όχι εμείς. Συνιστάται επίσης να πάρετε τις τελευταίες δεξιότητες και από τις δύο γραμμές ενός πολεμιστή - η αποκατάσταση λίγων αντοχής είναι πολύ σημαντική και η προσωρινή αφαίρεση των αστοχιών από τον εαυτό σας είναι γενικά εξαιρετική. Ναι, και η αύξηση της πιθανότητας crit στο πλήθος ευχαριστεί.

Κλάδος όπλων με δύο χέρια - αναισθητοποίηση

Παίρνουμε τα πάντα. Χτύπημα χειρισμού - πρόσθετος έλεγχος. Αδάμαστος - αν ανατρέψατε το aggro, ή το αφεντικό μπορεί να ζαλίσει τους πάντες, όχι μόνο το τανκ. Ευκαιρία αναισθητοποίησης - μπορεί επίσης να λειτουργήσει στο αφεντικό. Υγιής. Η ρυθμιζόμενη κριτ είναι επίσης σημαντική.

Θραύση πανοπλίας

Το πρώτο ξόρκι είναι debuff. Armor Shatter - Αφαιρεί την πανοπλία του εχθρού.

δυνατά χτυπήματα

Και παρόλο που η συμπερίληψη ισχυρών χτυπημάτων είναι μια μάλλον αμφιλεγόμενη απόφαση, λόγω των κυρώσεων στην επίθεση, το να φτάσετε στο μοναδικό χτύπημα πολλαπλών στόχων αξίζει με κάθε κόστος. Ειδικά λαμβάνοντας υπόψη την ονομαστική ζημιά από όπλα με δύο χέρια.

Εξειδικεύσεις: — Τρελός. Για 4 βαθμούς, παίρνουμε συν στη ζημιά χωρίς πέναλτι και ένα πολύ δυνατό χτύπημα. 2ο - οποιοδήποτε, εάν υπάρχουν σημεία για ανάπτυξη. Ο Vityaz θα βελτιώσει τα πράγματα με ένα χτύπημα και θα ενισχύσει τη θέση του δεύτερου τανκ. Το Templar είναι πάντα χρήσιμο, αλλά όχι περισσότερο από 1 στο πάρτι, ο Αντεροβγάλτης είναι περισσότερο τανκ, ο έμπορος ζημιών δεν πρέπει να το πάρει και να ξοδέψει 4 πόντους σε ένα μόνο χρήσιμο αλλά επικίνδυνο ξόρκι - πολλή ζημιά με χαμηλή υγεία.

Ζημιά Μάγος

Το καλύτερο είναι να είναι ο κύριος χαρακτήρας. Δημιουργούμε τη δύναμη της μαγείας και λίγη δύναμη θέλησης. Παίρνουμε πανοπλίες με μπόνους σε στοιχειώδη ζημιά (παντός είδους γάντια και δαχτυλίδια + 20% ζημιά από φωτιά κ.λπ.) και μαγική δύναμη. Μερικές φορές μπορείτε να πάρετε μια ρεζέρβα ή αναγέννηση μάνα στη μάχη.

Δυνατότητες

Λαμβάνουμε όλα όσα αναφέρονται στο Healing and Controller μόνο όταν υπάρχουν επιπλέον πόντους.

Κλάδος στοιχείων -βολίδα. Κώνος Κεραυνού + Κώνος Ψυχρού.

Γραμμή κεραυνού.Η αλυσιδωτή αστραπή έχει ενδιαφέρον εδώ.

Κλάδος Δημιουργίας - Φύση

Magic Wisp- ενισχύει τη μαγική μας δύναμη (δηλαδή αυξάνει τη ζημιά). Είναι χρήσιμο να το ενεργοποιήσετε όταν έχετε ήδη ξοδέψει το 50% της μάνας σας.

Μαγικό Λουλούδι- αυξάνει την αναγέννηση μάνα, η οποία θα είναι σε έλλειψη.

σμήνος σφηκών- υψηλή ζημιά σε έναν στόχο, πάρτε τον.

Παίρνουμε το Walking Bomb (Spirit Branch, Necromancy γραμμή), αν δεν υπάρχει ακόμα στην ομάδα. Τα υπόλοιπα είναι έλεγχος.

Εξειδικεύσεις - Μαγεία του αίματος. Για 4 σημεία, έχουμε έναν εναλλακτικό πόρο για τη χρήση ξόρκων, την αναπλήρωσή του (συνιστάται στη συνέχεια να λάβετε δύο ξόρκια από τη γραμμή Life Siphon, τον κλάδο Entropy), Good AoE βλάβη + έλεγχος και μια ισχυρή μονή απενεργοποίηση + ζημιά. Το τελευταίο ξόρκι-ένας έλεγχος στα αφεντικά στο υποκατάστημα Maleficar θα λειτουργήσει στην καλύτερη περίπτωση ως ζημιά, επειδή το παιχνίδι δεν θα σας επιτρέπει πάντα να ελέγχετε το Orange.

Μάγος Μάχης

Διατίθεται φυσικά μόνο στον μάγο. Οι υποψήφιοι είναι οποιοσδήποτε μάγος. Ένας μάγος που περπατά με ελαφριά ρούχα κάνει όλα τα ξόρκια στη μάχη και όταν η μάνα τελειώνει, βάζει το χέρι στην τσάντα και φοράει βαριά πανοπλία, περιλαμβάνει όλες τις αύρες και τα παθητικά και πάει να νικήσει όχλους σε σώμα σώμα με σώμα. Οι τεμπέληδες μάγοι περπατούν αμέσως με βαριά πανοπλία και φτύνουν την κούραση στο 30-40% Από αυτή την άποψη, παίρνουμε τη βαρύτερη πανοπλία, γιατί η κούραση θα μετατραπεί τελικά σε μπόνους για επίθεση. Όπως δείχνει η πρακτική, η ζημιά ανά δευτερόλεπτο με δύο χέρια, με ένα χέρι ή στιλέτο είναι η ίδια, μόνο που το στιλέτο τρυπάει ακόμα καλύτερα την πανοπλία.

ξόρκια

Γραμμή μάχης μαγείας

μαγεία μάχης- σας επιτρέπει να απαιτείτε Magic Power από εξοπλισμό αντί για Strength. Μπορούμε να μεταφέρουμε οτιδήποτε

Η δεύτερη παθητική δεξιότητα (όταν είναι ενεργοποιημένη) αλλάζει τον τύπο υπολογισμού επιτυχίας από "Δύναμη + Ευκινησία" σε "Μαγική Δύναμη + Ευκινησία". Δεν έχουμε το δεύτερο, αλλά το πρώτο χύμα. Αλλάζει τον τύπο για τον υπολογισμό της ζημιάς του όπλου από Strength σε Magic Power, που μετατρέπει την αυξημένη κόπωση σε μπόνους επίθεσης. Όταν είναι ενεργοποιημένο, παίρνει 50 μάνα (αν και δεν αναφέρεται) και δίνει αμέσως 50% κόπωση αντί για 5%. Τόσα πολλά, λόγω του ότι η κούραση είναι το χτύπημα μας στον εχθρό. Τι καταλήξαμε λοιπόν με τις πιο cool πανοπλίες και όπλα (εξαιρέσεις είναι τα τόξα και τα στιλέτα). Στη συνέχεια, παίρνουμε μια βατή, αλλά χρήσιμη βελτίωση στην επίθεση και την άμυνα στη στάση του μάγου μάχης και παίρνουμε ....

Shimmer Shield. Δίνει αντοχή σε όλους τους τύπους μαγικής ζημιάς - 75% το καθένα. Παράδειγμα - Σε ένα μέρος, ολόκληρο το πάρτι θα δέχεται συνεχή ζημιά από τη μαγεία των πνευμάτων. Όλοι (και το τανκ) παίρνουν 11-13, το battlemage παίρνει 2 ζημιές. Νιώστε τη διαφορά. Δίνει 100 ψυχο. και σωματική βιωσιμότητα. Κανείς δεν μπορεί να χτυπήσει κάτω ή να ζαλίσει έναν μάγο μάχης, εκτός από επιβλαβείς, αλαζονικούς και γενικά ακαλλιέργητους Ogres. Δίνει επίσης ένα σοβαρό μπόνους στην πανοπλία, όχι όπως η κουφή άμυνα του τανκ. Αφαιρέστε 50 περισσότερη ενέργεια για να κρατήσετε και σιγά-σιγά καταβροχθίστε τη μάνα σας. Αυτό δεν είναι αστείο ή λάθος από τους προγραμματιστές - μετά την ενεργοποίηση δευτερόλεπτα μετά από 10 μάνα, θα έχετε 0.

Το τελευταίο ξόρκι σάς επιτρέπει να αποφύγετε μια επίθεση χωρίς έλεγχο επίθεσης-άμυνας (Dodge, κρίνοντας από άλλα παιχνίδια με επίθεση-άμυνα, το dodge check έρχεται πριν από τον έλεγχο επίθεσης-άμυνας, που είναι πολύ χρήσιμο) και η αναγέννηση μάνα, που είναι ανοησία , γιατί την αστραφτερή ασπίδα θα την φας έτσι κι αλλιώς. Το μόνο πράγμα είναι, εάν δεν σηκώνετε το αφεντικό, τότε δεν μπορείτε να ενεργοποιήσετε την ασπίδα που τρεμοπαίζει και να φάτε τη μάνα σας κατά τη διάρκεια της μαγείας της μάχης.

Αλλά ούτως ή άλλως, πίσω στη μάχη. Παίρνουμε επίσης τα προαναφερθέντα Magic Defense και Stone Armor. Το πρώτο παρέχει προστασία ανάλογα με τη δύναμη του Mage και το δεύτερο δίνει πανοπλία. Μην ξεχάσετε να ενεργοποιήσετε τα τηλεκινητικά όπλα στο πάρτι. Τι παίρνουμε όταν περιλαμβάνονται όλα αυτά; Και έχουμε έναν κουλ Πέρση που έτρεχε με μια ρόμπα πριν από δύο λεπτά, και τώρα δέχεται (σε ​​μια συγκεκριμένη φάση του παιχνιδιού) αντί για 30-40 ζημιές που έλαβε το τανκ, μόνο 20 από το αφεντικό. Χτυπήματα από 1 σπαθί όπως και από δύο χέρια (όμως, χωρίς τις συμπεριλαμβανόμενες σχάρες για ένα με δύο χέρια), Spit on stuns, Paralyzes και πυρομαχικά άλλων ανθρώπων. Τρέχουμε όλοι να κατεβάσουμε το Battle Mage; Όχι πραγματικά. Ένα πρόβλημα παρέμεινε - η επίθεση. Λείπει ακόμα. Ακόμα και με 100% κούραση. Κρεμάμε μια ηρωική επίθεση στον εαυτό μας, αφαιρούμε την προστασία από τον εχθρό με κάθε τρόπο - έτσι μπορείτε ακόμα να ζήσετε. Αλλά αυτό που κυριολεκτικά σκοτώνει έναν μάγο μάχης είναι οι επιθέσεις των άλλων ανθρώπων (Αδυναμία, Κατάρα, ιππότες άλλων) - μπορείτε να ξεχάσετε τα χτυπήματα. Διότι το να διαλύσεις το debuff κάποιου άλλου είναι να αφαιρέσεις ΟΛΟΥΣ τους λάτρεις από τον εαυτό σου, μην ξεχνάς. Και έχουμε από 5 έως 8. Και πόσο καιρό θα αντέξεις μετά να τα ξανανοίξεις όλα (και η ασπίδα που τρεμοπαίζει έχει και ένα brutal cd);

Διπλός πολεμιστής

Γιατί πολεμιστής; Γιατί ο ληστής φυλακίζεται για κάτι άλλο. Φυσικά, μπορείς να φτιάξεις έναν ληστή-πολεμιστή-με διπλά όπλα, αλλά δεν θα είναι πολεμιστής. Οι υποψήφιοι είναι ο πρωταγωνιστής και οι πολεμιστές. Χαρακτηριστικά - δύναμη και ευκινησία στο μισό. Λίγη περισσότερη ευελιξία για ικανότητες. Εάν υπάρχουν μεγάλα προβλήματα με τους άντρες-at-arm, προσπαθήστε να αναζητήσετε πράγματα για διείσδυση πανοπλίας. Και όλα είναι απλά - μέγιστη ζημιά, κοιτάμε την πανοπλία με μπόνους και όχι με βαρύτητα. Αν και αν είστε με τεράστια πανοπλία, δεν θα διαφέρετε πολύ από το τανκ στα αφεντικά. Παρεμπιπτόντως, αυτό είναι χαρακτηριστικό και των δύο πολέμων - εμπόρων ζημιών. Είναι πιο αξιόπιστοι από τους άλλους, πιο επίμονοι, λιγότερο απαιτητικοί για συνεχή επίβλεψη. Ικανότητες - Εκτός από δύο χέρια, οι εγγενείς κλάδοι προς τη στάση είναι επιθυμητοί. Το μόνο πράγμα με ένα χτύπημα λόγω μεγαλύτερης επιδεξιότητας είναι καλύτερο εδώ.

Κλάδος όπλου σε κάθε χέρι

Διδάσκουμε σε όλη τη διαδρομή, χωρίς αυτό, οι ποινές για τα όπλα σε κάθε χέρι θα είναι σοβαρές και η ζημιά είναι μικρή

Γραμμή ντεμπουφ

Διπλή γροθιά. Στην πραγματικότητα, με την ίδια ταχύτητα επίθεσης, αρχίζετε να χτυπάτε τον στόχο δύο φορές πιο δυνατά (ελεγμένο, η ταχύτητα επίθεσης δεν χάνεται). Επίσης ένα μπόνους για ζημιά από κάθε χτύπημα. Το τίμημα είναι η αδυναμία τακτικών κριτς. Όμως οι κρίσεις του πολεμιστή δεν είναι τόσο συχνές. Λαμβάνεται σε κάθε περίπτωση για το επόμενο ξόρκι.

Αντεπίθεση- Κρήτη + Σταν.

ανάπηρο χτύπημα- Crit + αφαίρεση προστασίας (και επίσης ταχύτητα επίθεσης και εκτέλεσης) από τον εχθρό.

εξαγνιστής- προαιρετικός.

Ζημιά AoE

Η πρώτη ικανότητα, η αιώρηση δύο όπλων, είναι θεϊκό δώρο. Όχι μόνο η ζημιά σε όλους όσοι χωράνε κάπου 150 μοίρες μπροστά από τον πολεμιστή, αλλά και με αυξημένη ζημιά! Ο δυόχειρας πριν σκίσει τον διάβολο ξέρει πόσο, και έχει κανονική ζημιά εκεί.

τριπλό χτύπημα -δεν αξίζει την αντοχή που δαπανήθηκε για αυτό.

Ωθηση. μιΤο st endurance είναι στα σοβαρά, οπότε ενεργοποιήστε το όταν αυτή η ίδια η αντοχή είναι ήδη 0. Αυξάνει την ταχύτητα επίθεσης πολύ αξιοπρεπώς. Άριστη ικανότητα.

Δίνη- κάνει ένα χτύπημα σε όλους γύρω, αλλά για ένα τέτοιο τίμημα, και μάλιστα με συνηθισμένη ζημιά. Δεν είμαστε τανκ για να μας περικυκλώνουν. Η κούνια είναι πολύ καλύτερη.

Εξειδικεύσεις - Ακριβώς όπως με ένα διπλό χέρι.

Τοξότης

Υποψήφιοι - Κύριος χαρακτήραςαπατεώνας ή Λελιάνα. Γιατί ένας ληστής είναι καλύτερος από έναν πολεμιστή; Ο ληστής θα μπορεί να μαζέψει κλειδαριές. Προδιαγραφές Warrior - Ο Berserker είναι μια χαρά, τα υπόλοιπα είναι άχρηστα, ενώ ο Rogue έχει δύο χρήσιμα. Ναι, και ο ληστής θα λάβει το ένα τρίτο ακόμη χειροτεχνία - και θα αντλήσει δηλητήρια, και εκπαίδευση μάχης και, αν χρειαστεί, Πειθώ. Χειροτεχνία - μη απαιτητικό, το δηλητήριο είναι ευπρόσδεκτο, κυρίως λόγω χειροβομβίδων, και θα βοηθήσει στη μάχη στενού, καθώς είναι πολύ πιο αξιόπιστο να βγάλεις δύο στιλέτα παρά να αντλήσεις φωτιά σε κοντινή απόσταση (περισσότερα για αυτό αργότερα). Οι παγίδες δεν αξίζουν, στεκόμαστε σε απόσταση. Χαρακτηριστικά - επιδεξιότητα. Δεν χρειαζόμαστε τη δυνατότητα να αντικαταστήσουμε τη δύναμη με την πονηριά στον υπολογισμό της επίθεσης, αφού το τόξο έχει τη δική του φόρμουλα - μόνο επιδεξιότητα. Το κουνάμε, ένα κόλπο, αν σπάσουμε τις κλειδαριές. Το ντύσιμο είναι επιδεξιότητα. Μόνο επιδεξιότητα.

Δυνατότητες

Από τους τυπικούς ληστές, χρειαζόμαστε lockpicking μόνο εάν δεν υπάρχει κανένας άλλος στο πάρτι, αλλά μπορείτε να ακολουθήσετε τη γραμμή της φονικότητας (αντικατάσταση στη φόρμουλα ζημιάς, όχι επίθεση, οπότε η ζημιά θα αυξηθεί και ως δώρο για 3 πόντους 2 ωραία debuffs, εκτός από την αλλαγή της φόρμουλας).

Κλάδος Τοξοβολίας

Σκοπευμένη σκοποβολήχρήσιμο, μειώνουμε την ταχύτητα επίθεσης, αλλά λαμβάνουμε κάθε λογής καλούδια, αν και η μείωση της ταχύτητας επίθεσης γίνεται αισθητή έντονα.

Special Shot Line

Καρφίτσωμα βολήςφαίνεται να είναι καλός έλεγχος, πάντα χρήσιμος, μόνο σπάνια λειτουργεί.

Σακατετικό Βολ- μειώνει την επίθεση και την άμυνα του στόχου - χρήσιμο, χτυπάμε πιο συχνά.

Κριτική βολήταλάντευση, καλή ζημιά.

Δολοφόνος με βέληπροκαλεί πολύ μεγάλη ζημιά, πολύ περισσότερο από μια κρίσιμη βολή, αν και δεν υπάρχει τίποτα σχετικά με αυτό στην περιγραφή. Λοιπόν λήψη.

Εκρηκτική γραμμή βολής

Shatter Shot- Armor debuff, χρήσιμο. Ρίχνει και τον στόχο. Απροσδόκητο και ευχάριστο.

Κατασταλτικός πυροβολισμός- βελτιώνει τη διάρκεια ζωής του τανκ μειώνοντας την επίθεση του εχθρού. Μπορεί να φανεί χρήσιμο στο αφεντικό, ειδικά επειδή λειτουργεί μαζί με στοχευμένη σκοποβολή εάν αποφασίσετε να το ενεργοποιήσετε.

Εκρηκτική βολή«Σπάνια του έρχεται αντίσταση, δουλεύει σε μια γιγαντιαία περιοχή. Ο μόνος επαρκής έλεγχος με μεγάλο AoE έξω από τον μάγο, αν και υπό όρους είναι ένας πολλαπλός στόχος, σαν chain mon. Πηγαίνετε σε αυτόν και πάρτε αμέσως.

Εξειδικεύσεις - Assassin and Duelist, φυσικά, για κλειστή μάχη. Απομένουν δύο - ο Bard και ο Pathfinder. Τα παίρνουμε.

Βάρδος- χρειάζεται μόνο το τρίτο τραγούδι, που δίνει συν στην επίθεση, στην άμυνα και στην κριτική. ευκαιρία. Λαμβάνοντας υπόψη τη στοχευμένη βολή, δεν θα πρέπει να υπάρχουν προβλήματα με το χτύπημα. Το μόνο πράγμα είναι ότι αν δεν κατεβάσετε το κόλπο για το σπάσιμο κλειδαριών, τότε το τραγούδι θα είναι πιο αδύναμο για εσάς από ό, τι για αυτούς που κατεβάζουν. Αλλά περισσότερη επιδεξιότητα.

Ευρίσκων τον δρόμο- σας επιτρέπει να καλέσετε έναν Λύκο ή μια Αρκούδα ή μια Αράχνη και βελτιώνει και τα τρία με το τελευταίο ξόρκι.

Λύκοςέχει την υγεία ενός τανκ, την ίδια ονομαστική ζημιά, και επίσης μειώνει την πανοπλία του εχθρού.

Αρκούδαλίπος, χτυπά καλά, μπορεί να πέσει από τα πόδια του, αλλά δεν τραβάει ένα τανκ.

Κάνουμε οποιαδήποτε βολή στη μάχη για 50 ενέργεια, λέμε τον λύκο. Αν σκοτώθηκε, φώναξε την αρκούδα. Γενικά, το pathfinder είναι ένα τεράστιο στήριγμα για την ομάδα με νέους μαχητές.

Βελτιωμένο Beast- τα ζώα έχουν μια επιπλέον ικανότητα, αλλά δεν υπάρχουν ιδιαίτερες διαφορές στα στατιστικά (ζημία για έναν λύκο, υγεία για έναν λύκο και μια αρκούδα). Εάν έχετε πολλούς πόντους, μπορείτε να ξοδέψετε. Εάν χρησιμοποιείτε μόνο τον λύκο, δεν έχει νόημα να ξοδέψετε 3 πόντους.

Ληστής με στιλέτα

Στιλέτο. Ο υποψήφιος είναι μόνο ληστής. Ο Rogue είναι ένας μοναδικός έμπορος ζημιών. Πρώτα απ 'όλα, πρόκειται για ένα πισώπλατο μαχαίρι - λειτουργεί πάντα όταν χτυπάς την πλάτη του εχθρού. Χαρακτηριστικά - Επιδεξιότητα και πονηριά. Τα στιλέτα, σε αντίθεση με τα τόξα, απαιτούν επιδεξιότητα + δύναμη και μπορούμε να αντικαταστήσουμε τη δύναμη με την πονηριά. Και η πονηριά χρειάζεται περισσότερο για άλλες απατεώνες ικανότητες. Οι χειροτεχνίες - τα δηλητήρια είναι πολύ, πολύ απαραίτητα. Αρκεί να λάβετε εκπαίδευση μάχης για 3, θα εξηγήσω γιατί. Τα υπόλοιπα είναι προαιρετικά. Ρούχα - λόγω της μικρής δύναμης, θα μεταφέρουμε το ελαφρύτερο. Όπλα - στιλέτα, με τυχόν μπόνους, το κυριότερο είναι ότι η ζημιά είναι υψηλή. Ακόμη και με έναν μεσαίο ρούνο παράλυσης σε 1 στιλέτο, η παράλυση συμβαίνει αρκετά συχνά, κάτι που είναι πολύ ωραίο, γιατί μόλις οι εχθροί σας συνέλθουν από τον έλεγχο, δεν θα μαχαιρώσετε πίσω και το dps πέφτει.

Δυνατότητες - Πρώτον, από τις 4 γραμμές συγγενών, θα χρειαστείτε λίγο από όλους.

Rogue Branch - Backstab Line

Βρώμικος αγώνας -ο έλεγχος είναι πάντα καλός.

Κίνηση στον αγώνα- ένα υπέροχο πράγμα, επεκτείνει την περιοχή backsteb από ένα τέταρτο στο μισό. Τα Backsteb έχουν γίνει πολύ πιο απλά.

Προσποιητός θάνατος- Καλύτερη επαναφορά aggro. Αν αυτό είναι πρόβλημα, κάνε το χτύπημα του ελέους.

Κόλπα γραμμής

Λάκτισμαντεμπούτο στην άμυνα και στην επίθεση είναι ωραίο

Θανατηφόρο κτύπημα- Debuff πανοπλίας, επίσης χρήσιμο.

Το τρίτο skill Αλλάζει τη φόρμουλα ζημιάς, έτσι ώστε μετά τη λήψη αυτής της ικανότητας, η ζημιά να αυξηθεί κατά περίπου δύο φορές (στο πίσω μέρος σίγουρα). Δυστυχώς, δεν αλλάζει τη φόρμουλα του χτυπήματος (δύναμη + επιδεξιότητα), αλλά μεγαλύτερη επιδεξιότητα και μόνιμα διπλής χρήσης θα πρέπει να εξομαλύνουν αυτό το μείον.. Το Evasion είναι και πάλι για ανοιχτή μάχη. Το DPS δεν θα αυξηθεί. .

Κορδόνι από κλειδαριές

Δεν είναι απαραίτητο να πάρετε κλειδαριές του 4ου επιπέδου. Οι κλειδαριές ενισχύουν μόνο τη φυσική ικανότητα του απατεώνα να σπάει σεντούκια και πόρτες, κάτι που εξαρτάται από την πονηριά. Λήψη προαιρετική, ανάλογα με το πόσο συχνά βλέπετε κλειδωμένο.

Γραμμή αορατότητας

Υπάρχουν δύο επιλογές, είτε πάρτε όλες είτε πάρτε δύο. Η 1η επιλογή σας επιτρέπει να πάτε στο stealth ακριβώς στη μάχη, αλλά αν δεν πάρετε το 4ο επίπεδο, τότε θα το παρατηρούν συνεχώς. Η 2η επιλογή σάς επιτρέπει να αποθηκεύετε πόντους, αλλά ξεκινάτε τη μάχη μόνο από μυστικότητα, κατά τη διάρκεια της μάχης μόνο ο προσποιημένος θάνατος θα σας βοηθήσει να απορρίψετε το aggro. Και στη 2η επιλογή, συχνά θα γίνετε αντιληπτοί

Υποκατάστημα διπλής ισχύος

Εδώ είναι λίγο διαφορετικά από ό,τι με τον πολεμιστή διπλής χειρισμού.

Line of Debuffs

Αντεπίθεση- ο έλεγχος είναι πάντα χρήσιμος.

ανάπηρο χτύπημα- διπλασιάζεται με ένα λάκτισμα, αλλά χρήσιμο.

Μόνιμη γραμμή 4

Όλα χρειάζονται εκτός από το τελευταίο, γιατί επιτρέπει να κουβαλάνε ξίφη. Το στιλέτο απαιτεί επιδεξιότητα, τρυπάει καλύτερα την πανοπλία, χτυπά πιο γρήγορα. Το σπαθί θα χρειαστεί δύναμη, τρυπάει χειρότερα την πανοπλία, χτυπάει πιο αργά. Μπορείτε να χτυπήσετε με ένα backsteb από ένα σπαθί, μόνο ο τύπος υπολογισμού ζημιών περιλαμβάνει επιδεξιότητα μόνο για διάτρηση όπλων - τόξα και βέλη. Για ένα σπαθί, η πολλή επιδεξιότητα είναι σχεδόν άχρηστη. Αλήθεια, η μαεστρία ενός ξίφους μειώνει επίσης το κόστος χρήσης ... είναι μόνο για χάρη της λήψης του 4ου επιπέδου εκπαίδευσης μάχης; Ο απατεώνας χτυπάει συνεχώς με κριτς (το backsteb είναι ένα είδος κριτ). Δεν χρειάζεται κανένα τραγούδι από τον βάρδο στο crit, ούτε την εκτροπή της διαφθοράς από τον ελεγκτή.

Εξειδικεύσεις:

Φονιάς. Δεν συζητείται. Αυξάνει το πισώπλατο μαχαίρι, αποκαθιστά την αντοχή μετά από μια θανάτωση (όπως ένας πολεμιστής) και αυξάνει όλη τη σωματική. ζημιά στόχου. Δεν χρειαζόμαστε βάρδο - το μόνο χρήσιμο τραγούδι του δεν χρειάζεται, δεν χρειαζόμαστε ούτε κριτς ούτε επίθεση. Θα φαινόταν προφανές - πιάσε τη μονομαχία και μην σκέφτεσαι. Μόνο εδώ είναι το θέμα. Στην πραγματικότητα, τι δίνει ένας μονομαχητής: συν στην επίθεση / άμυνα (έχουμε και τα δύο χύμα), ένα χτύπημα για μείωση της ταχύτητας βαδίσματος / άμυνας (έχουμε ήδη δύο από αυτά) και όλα τα χτυπήματα = κριτς για λίγο. Περίμενε. Τα Backstebs είναι ήδη επικριτικά. Έτσι ο μονομαχητής δεν θα δώσει σχεδόν τίποτα στον μυστικοπαθή ληστή. Επομένως, υπάρχει η τελευταία επιλογή - Pathfinder. Τι δίνει ένας ιχνηλάτης για 1 επενδυμένο πόντο: ένα κατοικίδιο με hp σαν τανκ. Ζημιά δεξαμενής. Μειωμένη άμυνα στόχου (παρόμοια με τη μονομαχία). Μόνο ένα σημείο. Δηλαδη ενα ζωακι που μπορει περιστασια να κανει τανκ και μαλιστα αυξηση ζημιας που δεν θα βρεις πουθενα για 1 ποντο. Και μπορείτε επίσης να καλέσετε μια αρκούδα όταν πεθάνει ο λύκος. Το Assassin + Duelist είναι η προφανής επιλογή. Το Assassin + Pathfinder φαίνεται αμφίβολο, αλλά στην πράξη λειτουργεί καλά.

Dragon Age - Origins - Compiling καθολική ομάδα τελευταία τροποποίηση: 29 Ιουλίου 2015 από διαχειριστής

Το θέμα της ανάπτυξης χαρακτήρων στο Dragon Age: Origins, όπως σε κάθε άλλο παιχνίδι, είναι βαθιά ατομικό. Φυσικά και έχουν γενικοί κανόνες, βασιζόμενοι στο οποίο μπορείτε να εξοικονομήσετε χρόνο και να έχετε ένα αξιοπρεπές αποτέλεσμα. Κάποτε, στάθηκε λεπτομερώς στο θέμα της ανάπτυξης χαρακτήρων. Richard Psmith, τώρα άκαιρα φύγει, σε ένα άρθρο στο Dragon Age: Origins στο περιοδικό "Καλύτερος παιχνίδια στον υπολογιστή"(№11, 2009). Μετά την ανάγνωση του άρθρου, οι ερωτήσεις θα εξαφανιστούν από μόνες τους. Θα ήθελα να αναφέρω εν συντομία εκείνα τα χαρακτηριστικά, τις δεξιότητες, τις ικανότητες και τα ξόρκια που πρέπει να αναπτυχθούν σε έναν χαρακτήρα ανάλογα με την επιλεγμένη τάξη.

Για τον κεντρικό ήρωα είναι επιβεβλημένη η μελέτη δεξιότητα "Επιρροή"(χρειάζεστε πονηριά), θα είναι χρήσιμο σε πολλές περιπτώσεις: ο χαρακτήρας θα μπορεί εύκολα να χρησιμοποιήσει την εξουσία, να πείσει και να εξάγει πληροφορίες από τους χαρακτήρες. Συνιστάται να αρχίσετε να το αναπτύσσετε από την αρχή και να το αντλείτε όσο το δυνατόν γρηγορότερα, ενώ προσπαθείτε να μην ξεχάσετε άλλες δεξιότητες. Το τρίτο επίπεδο επιρροής μπορεί να επιτευχθεί ήδη στο Lothering. Για πολεμιστέςδεξιότητες προτεραιότητας θα είναι η «Εκπαίδευση Μάχης» και «Τακτικές Μάχης», για ληστές- Combat Training, Poison Making, Trap Making and Thief, για μάγοι- «Βοτανολόγος» και «Επιβίωση». Η ανεπτυγμένη εκπαίδευση μάχης μεταξύ των μάγων μειώνει την πιθανότητα να σπάσει ένα ξόρκι όταν επιτίθεται σε έναν εχθρό.

Κατανομή στατιστικών πόντων στο Dragon Age: Origins:

  • Πολεμιστέςπρέπει να τονίζει τη δύναμη και τη διάπλαση (περίπου 2:1), η ευκινησία αναπτύσσεται μόνο στις ελάχιστες τιμές των δεξιοτήτων ανοίγματος. Για " πολεμιστής τανκ»Μέγιστη ανάπτυξη των δεξιοτήτων που σχετίζονται με την ασπίδα: η γραμμή "Shield Strike", "Shield Defense", "Shield Block". Ως εξειδίκευση παίρνουμε έναν μπερζέρη ή έναν ριπερ. Για " πολεμιστής-χιτομπόι"- δεξιότητες με ξίφος με δύο χέρια: οι γραμμές "Χτυπήστε με λαβή", "Ισχυρό χτύπημα", από ειδικότητες - ιππότης ή μπερδεμένος. Μεταξύ των χρήσιμων δεξιοτήτων, αξίζει να σημειωθεί η "Πρόκληση" (μεταστροφή της προσοχής των αντιπάλων σε έναν προβοκάτορα) και "Έξοδος από τη μάχη" (μείωση της εχθρότητας των αντιπάλων). Με τη βοήθειά τους, μπορείτε να πολεμήσετε για μεγάλο χρονικό διάστημα, περνώντας τη σκυτάλη μεταξύ των πολεμιστών.
  • Απατεώνεςθα πρέπει να επικεντρωθεί στην επιδεξιότητα και την πονηριά, ανάλογα με το στυλ, προστίθεται και δύναμη. Το κύριο όπλο του Rogue μπορεί να είναι διπλό όπλοή κρεμμύδι. Τα τόξα αναπτύσσονται ευκολότερα και λειτουργούν καλύτερα με παγίδες παρά με δηλητήρια. Για " ληστής-χτύπημα-αγόρι«Αναπτύσσουμε δεξιότητες που σχετίζονται με διπλά όπλα, εδώ μπορείτε επίσης να προσθέσετε δεξιότητες από τη γραμμή Dirty Fight και Low Blow, ο δολοφόνος και ο μονομαχητής είναι κατάλληλοι από τις ειδικότητες. " Απατεώνας Κυβερνήτης» θα πρέπει να επικεντρωθεί στο τόξο, αλλά τις περισσότερες από τις μάχες θα είναι απασχολημένος με το τραγούδι. Από τις δεξιότητες, αναπτύσσουμε τις γραμμές “Melee Shooting” ή “Rapid Shooting”. Ως ειδικότητες επιλέγουμε βάρδο και δασοφύλακα. Οι απατεώνες πρέπει να μπορούν διάλεξε κλειδαριές και γίνε αόρατοςμαθαίνοντας τις σχετικές δεξιότητες. Επιπλέον, μετά την ισοπέδωση της ικανότητας "Combat Training", μπορείτε να μεταβείτε εντελώς στην ανάπτυξη της πονηριάς αγοράζοντας την ικανότητα "Lethality" από τη γραμμή "Low Blow". Σε αυτή την περίπτωση, η πονηριά θα χρησιμοποιηθεί για τον υπολογισμό της ζημιάς από την επίθεση αντί για τη δύναμη.
  • Μάγοιπρέπει να αναπτύξει ενεργά τη μαγεία και τη δύναμη της θέλησης (2:1 ή 3:1). Υπάρχουν πολλά ξόρκια για να διαλέξετε που κάνουν τον χαρακτήρα μοναδικό και αμίμητο. Μπορείτε να φτιάξετε έναν θεραπευτή από έναν μάγο ή μπορείτε να εστιάσετε στην ανάπτυξη μάχης. Σε κάθε περίπτωση, καλό είναι να αναπτυχθεί ένας μάγος κάτω, ο οποίος δεν απαιτεί ιδιαίτερο κόστος, αλλά πολλαπλασιάζει τη ζημιά που έχει γίνει ή έχει ειδικά εφέ. μάγος θεραπευτήςείναι σωτήριο, βοηθά στη διάσωση πολλών κιτ πρώτων βοηθειών, καταπλάσματα και σώζει συνεχώς σε δύσκολες καταστάσεις, θεραπεύοντας και αναστώντας τους πεσόντες στο πεδίο της μάχης, χωρίς αυτό - όπως χωρίς χέρια. Αξίζει επίσης να σημειωθούν τα χρήσιμα ξόρκια Rune of Paralysis, Rune of Neutralization from the School of Creation, Mass Paralysis from the School of Entropy, Crushing Dungeon από το School of Spirit και ολόκληρο το Elemental School.