Risen 3 бронирани фракции. Описание на фракцията: Ловци на демони

Описание на Risen 3 Titan Lords
компютър ролева игра, нов проект на Piranha Bytes, продължението на Risen and Risen 2: Dark Waters. Главният герой на Risen 3 Titan Lords както винаги е безименен, но не е същият като в Risen и Risen 2 Dark Waters. Новият протагонист е синът на пирата Грегориус "Стоманената брада" и по-големият брат на Пати, спътникът на героя в Risen 2 Dark Waters. В самото начало на играта той, заедно със сестра си Пати, отива на остров Раци в търсене на храм със съкровища, в храма душата му е погълната от могъщ господар на сенките, а тялото му умира в ръцете на Пати. 3 седмици след погребението главният герой е върнат към живот от вуду шамана Боунс. Сега целта му е да си върне изгубената душа. За да направите това, ще трябва да привлечете подкрепата на една от фракциите в играта, да съберете отново екипа, да придобиете кораб и да спасите света по пътя. Предлагаме ви 45 часа видео, инструкции, видео обем 271 GB, 189 видеоклипа по 15 минути с високо качество.
Risen 3 Titan Lords фракции
Всяка от трите фракции има три ранга, за които на героя се дава възможност да носи по-мощен комплект броня. Първите два ранга се получават чрез изпълнение на определени задачи, докато третият герой ще получи в началото на четвърта глава.
Ловци на демони
Тъмните воини на Каладор, които си поставиха за цел да унищожат демони и всякакви немъртви. От древни времена е имало няколко клана Ловци, така че най-често тази титла се наследява. Те живеят в порутената Цитадела на Каладор. Използвайте руническа магия. Лидерът е бивш друид Eldrik, наш приятел от предишните части. Рангове: разузнавач, ловец на демони, тъмен воин.
Пазители
Воини, които придружават магьосници в експедицията им до Таранис. Те живеят в североизточната част на острова. Специално за това бяха организирани 3 мини. Лидерът на Пазителите е генерал Магнус, но всички Пазители са подчинени на магове, така че Архимаг Захариас е действителният лидер. Чинове: кадет, гвардия, генерал.
вуду пирати
Пирати, които сключиха споразумение с местните жители на остров Кила. Притежавайте вуду магия. Неформалният лидер е магьосницата Чани. Заглавия: Вуду пират, Вуду майстор, Вуду шаман.
Risen 3 Titan Lords Magic
В играта има три вида магия: кристална магия, магия с руни и вуду магия. Можете да научите този или онзи вид магия, след като се присъедините към определена фракция. Кристалната магия има най-богатия набор от нападателни магии, докато магията с руни е доминирана от заклинания за подкрепа на персонажа. Вуду магията е специализирана главно в проклинане и отслабване на противника. Всеки тип магия има поне едно заклинание за меле, телекинеза и заклинание за изцеление на героя.
Списък на екипа на Risen 3 Titan Lords
Bones - вуду пират, вашият лекар и най-надежден съюзник, се присъединява към екипа в края на първа глава, веднага щом възкреси главния герой. Лекува героя, ако здравето му е ниско.
Petty е герой, познат от предишни части на играта, сестрата на главния герой и дъщерята на Steelbeard.
Едуард е ловец на демони, който следва своето наследство.
Хорас е страж, който се крие от Инквизицията.
Jaffar - джудже от предишната част на играта, както и преди, ограбва победените противници.
Мендоса е призракът на прословутия инквизитор от първата игра.
Saddek е местен жител, който реши да стане пират. Раздава отвари от различни видения.
Risen 3 Titan Lords Чийтове, кракове, записи на игри, запазване, трикове, хакове.
Стартирайте програмата Artmoney, ако я нямате, можете да я изтеглите от нашия портал. За да имате много куршуми (всякакви предмети) ви трябват минимум 10-15 куршума. Изберете процеса Risen 3 Titan Lords в програмата. В играта отидете до сандъка, всеки сандък, който сте отворили. След това отворете кутията, вижте броя на куршумите, минимизирайте играта и започнете първото търсене, равно на броя на куршумите във вашия инвентар (предмети). След края на търсенето в Artmoney, отворете играта (Alt + Tab) и поставете един куршум в кутията и започнете второто търсене (отсяване), равно на броя на куршумите във вашия инвентар (артикули), ще се появят много адреси , след това в Artmoney щракнете, за да филтрирате номера за търсене, покажете малко по-малко адреси, след това премахнете и така нататък, докато се появи 1 адрес, прехвърлете този адрес в десния панел и в клетката със стойност променете стойността на 999999999, натиснете Enter. Отваряме играта и виждаме 999999999. За да хакнете пари, отидете при продавача, купувайки един продукт наведнъж, потвърждавайки с клавиша "E", филтрирате стойностите, докато намерите една стойност, след това я променете до 999999999.

Risen 3 Titan Lords Как да убием морско чудовище

Боните, преди да отидете на море, винаги ще ви предупреждават за атаката на чудовището, в играта има три от тях. Първият най-слаб, с който можете да се справите, е мерникът (RMB), стреляйте на разстояние от чудовището. Второто чудовище е малко по-трудно от първото, за да го победите, трябва да използвате залп от бордови оръдия, клавиша "Q" отляво, клавиша "E", съответно, отдясно. Третото чудовище е най-трудното в играта, ако мога да кажа най-трудния бос. Трябва да се въртите възможно най-малко, да плувате напред и 90% от него ще изплува пред вас. Направете залп с бордови пистолети, преди чудовището да се опита да се гмурне, то се измъква от водата колкото е възможно повече, това ще причини най-сериозни щети, ако се прицелите правилно, никога не спирайте битката, дори ако ви е останал малко живот. Стойте далеч от камъни, ако се сблъскате с камъни в морето, също ще получите щети.

Risen 3 Titan Lords Как да убиеш титан
Използвайки заклинание, което можеше да получи само от Некролот, Хорас призова каменния титан. Трябва да го победя. Вземете оковите и ги хвърлете към ръцете или краката на Титан, в специални зони на Титан, когато тези зони се увеличат, както е показано във видеото. За да хвърлите оковите, погледнете RMB, след това хвърлете LMK. Ще ви трябват 5 комплекта окови, за да оковите руден титан.

Piranha Bytes са предоставили официалното описание на фракцията Demon Hunter. Преводът е на Бука

Забравен от боговете и пълен с опасности, светът на Risen 3 се люлее на ръба на смъртта. Непозната заплаха е надвиснала над народите, които го населяват, появявайки се от мрака. Тъмните рицари отново събират сили, ръководени от древни завети и въоръжени с най-добрите оръжия и брони, които човечеството може да предложи. Те са ловци на демони, някога елитен и привилегирован култ, сега забравен от векове.

Описание на фракцията: Ловци на демони


Описание на фракцията: Ловци на демони

Ловците за първи път се появяват в Каладор, скалист северозападен бряг с дълги и силни традиции. В миналото богатите находища на желязо и най-високото ниво на ковачи направиха възможно издигането на величествена крепост и извеждането на цивилизацията до върха на нейното развитие. От древни времена цитаделата е служила като символ на просветлението и дори сега порутените черни и златни бастиони все още дават усещане за сигурност.

Описание на фракцията: Ловци на демони


Описание на фракцията: Ловци на демони

С издаването на третата част на Risen авторите от Piranha Bytes се опитаха да се върнат във времената, когато тревата беше по-зелена, небето беше по-светло и като цяло всичко беше малко по-различно. Въпреки това, връщайки се към миналото, не трябва да забравяме настоящето. Това се превърна в основния проблем на играта.

Да, да, чухте правилно. Играта има проблеми и то доста. Първото нещо, което искам да отбележа е пълната липса на дълбочина и мотивация във всичко, което се случва.
Както в Gothic, на играча се предлага да се присъедини към един от три ключадроби. Тези фракции бяха Ловци на демони(аналог на ловци на дракони от Gothic 2), Пазители(по същество паладини от същата втора готика или воини на инквизицията от Risen 1) и Вуду пирати... които (ето и ето) са хибрид на основния клас на Risen 2 и Natives.

Тук се появяват първите клопки. Всички фракции са представени като нещо противоположно, имат отличителни белезии, изглежда, дори враждуват помежду си. Всъщност играчът чака само разликата външен видглавата на главния герой.

Ловците са обръснати плешиви, лицето им побледнява, появяват се очертанията на вените. Предпазителите са плътно залепени за окуляра, точно като инквизитора Мендоса от Risen 1, а Вуду пиратът е покрит с татуировки. Тук свършват всички различия.

Всеки клас има свой собствен набор от магия (до голяма степен идентична) и определена броня, която всъщност не е необходима в играта. Разбира се, Ловците на демони получават способност за телепортиране, която замества хвърлянето, но всъщност не променя нищо. Цялата разлика в магията се свежда до това, че едни използват руни, други използват вуду кукли, трети използват нещо друго. Всъщност всички фракции имат призоваване на същества-помощници, вълна на отхвърляне и лечение. И запасяването със свитъци, разликата може да бъде намалена до нула.

Заедно с фракцията се променя и корабът, на който играчът ще плава. Е, как се променя ... светлини с различен цвят, но носът е леко променен.

Основният проблем обаче не е сходството на фракциите, а почти пълното отсъствие на тяхната история. Кои са тези ловци на демони? Къде бяха десет години, докато титаните унищожиха света? Отговорите са само повърхностни и дори не може да се очаква дълбочина.

Редки книги, които разкриват историята на определени места, не помагат много. Имаме красиви пейзажи: острови, части от континента. Но това не е нищо повече от пейзаж, сякаш създаден от амбициозен писател на научна фантастика, който все още не е успял да осъзнае значението на детайлите и характеристиките на дълбочината.

Всъщност същото може да се каже за целия сюжет на Risen 3, за неговите куестове, неговите герои. Дори Титаните са изчезнали някъде, за да отстъпят място на по-малко страшните Сенки, напомнящи за мор от всяка фантастична вселена. Причината за смяната на главния герой отново е лишена от мотивация. Какво ви попречи да вземете герой от първите части и да го отслабите по същия начин в началото? Тогава срещата с Пати би била много по-романтична и трагична. Представете си: вие плавате към любимия си, а тя се салта с пирати ... Няма да има такъв ефект с брат ви. А самата Пати прави впечатление на пристанищна курва, облечена като за елитен клиент с пиратски фетиш.

Самата история е пълна с логически дупки и изглежда (и е) типично спасение на света от друго зло, човек, който нехае за този свят ( между другото, цитат от трейлъра на изданието). Главният герой е влачен по света като пратеник и е принуден да изпълнява дребни задачи, като се тресе пред носа му с възможността да върне изгубената си душа. Удивително е през колко ненужни и несвързани с историята герой успява да премине.

А самите куестове са пълни с препратки към готик сериала, към предишните части на Risen. Авторите стигнаха дотам, че не си направиха труда да променят моделите на някои NPC, просто ги прехвърлиха от Risen 2 в третата част. Купища задачи нагло цитират Gothic, опитвайки се да излеят носталгична фенска сълза. Но всъщност търсенето на крадци на гоблини и получаването на доклади от мините показва творческата импотентност на сценаристите, които натъпкаха всичко, което могат, само за да привлекат стари играчи.

Отчасти се получи. И атмосферата на готика се усеща особено на Каладор и Таранис, но веднага щом отидем в тропиците, навлизаме в откровена клоунада. Вече карикатурните пирати от третата част започнаха да приличат на аматьорски кръг от трети клас на провинциално училище. Всички тези " обр», « Хиляди дяволи!» на фона на сериозни Ловци и Пазители изглеждат като подигравка. Какво можем да кажем за прекомерната яркост на джунглата и изобилието от детайли, от които боли очите. Преодолян, няма какво да се каже.

Въпреки това си струва да отдадем почит на дизайнерите. Може би те свършиха най-голямата и най-качествена работа в цялата серия Risen. Светът на играта е интересен за изследване, някои места са хипнотизиращи и много ефекти (като пеперуди и семена, кръжащи във въздуха) ви карат да правите екранни снимки отново и отново. Тъжно е, че в статика картината изглежда много по-зле.

Разбира се, куестовете също не са ужасни. Играта има минимален брой задачи "съберете 10 билки" или "убийте 5 глигана". Има много забавни и завладяващи истории, чиито корени се простират не само до Gothic, но и до други проекти от RPG жанра. Просто усещате известен бюст и вече след десет часа усещате, че ви е писнало. Искам да изключа играта, да си взема почивка за няколко дни и да се върна в света на Risen със свеж, не уморен вид.

Същото важи и за бойната система, както и всичко свързано с нея. В играта има много чудовища, всички те са наистина различни, но доста бързо главен геройсе превръща в машина за убиване и просто започва да раздробява всички живи същества (и в началото битките са симулатор на колобок). Бързо се уморява, затова изисква и постоянни почивки.

Говорейки за чудовища. В продължение на две дузини часа мисълта не ме напускаше: защо в играта има почти всички противници от Risen 2, но нито един от Risen 1 не беше въведен? Със сигурност с напускането на Ралф (дизайнер) правата върху Grave Moths, Mglors, традиционните Ogre също бяха загубени?

Бих искал да видя същите лешояди, гръмотевични гущери или поне обикновени вълци! Да, и хората на гущерите биха били чудесни за разреждане на ордите от сенки. Само няколко модела ... но не! Дадоха ни само окуляр на Мендоса.

Защо съм... От горното не следва, че играта е лоша. Съвсем не, интересно е и пристрастяващо, но както е прието да се пише последно време, не обръща внимание на недостатъците, докато сте в процеса. Проблемът на играта не е в нейното качество, а не в ужасните филтри, които осветяват целия екран в сенчести места. Нито дори в кривата на анимацията, която разработчиците умишлено вкарват в рамката на всяка кат-сцена. Проблемът е, че трябваше да излезе преди пет години. След това беше времето на Risen 3. Ако първият Risen беше такъв, щеше да е шедьовър. Работата по бъговете е свършена, но твърде късно.

Най-добрата част от тази малка и неравномерна серия? Може би! Шедьовър? Въобще не. Обичайният опит на малко студио да остане на повърхността. Каква ирония - още малко и салът им ще потъне, а пираните от игралната индустрия ще погълнат пираните. Жалко.

Искате ли да чуете ревюто на Risen 3: Titan Lords… Да, капитане… Сигурен ли сте, че искате?… Хайде сега *P*

Вече готов и наличен за ползване

И така, започваме нашата история със сина на Стоманената брада (който си спомня, че със сестра му и баща му сме играли добре номера във втората част). почти готов, остава да излъскам детайлите и да добавя снимки. Той не можеше да седи мирен със сестра си и искаше да намери приключение върху меките си тъкани.Те намериха приказна пещера, а в нея портал, а в портала ужасно чудовище и собствената си смърт. Като цяло нарязах младия човек на зеле. Ето видео от мястото на инцидента

Тук приказката изглежда свършва, но пристига "добър магьосник" с бездомен външен вид и възкресява момчето, като по пътя обяснява ситуацията в света на пръсти. В какво намериха портали друг свят, а Люлей получи самия лорд и наистина светът е на ръба на шибаното ...

Графични изкуства

Това е просто страхотно ... така че за 2010 г. и какво всъщност искате двигателят е същият, но само сресан според новите стандарти, толкова скромен. Не искам да казвам, че графонът е гаден - той е много добър, но не може да изненада с ултрареалистична вода или дъжд. Серията Goto-Rizon обаче не ги взема, но с шикозен обмислен свят и интересна история, тук шиш.

игра

Помните ли световете на Gothic 1-2, колко приятен и интересен беше неговият изследовател, тук ще намерите уникални пещери с чудовища и изоставени замъци с ограбени каравани и села. Разработчиците, както обещаха, значително разшириха света, дори по стандартите на втория Risen 2. Изглежда, че беше страхотно, но това имаше силен ефект върху качеството. Да, ключовите места са донякъде разработени, но всичко останало. Създава се впечатлението, че Oblivion ги е вдъхновил тук – дълго, монотонно и шаблонно. Другото ми разочарование е готическият характер на играта. Тя не е. Къде да попитам мрачни места и тъмни пещери? Или поне тежка стоманена броня с брутални средновековни оръжия? Същото ли е като първата част?

Бойна система

Тук останах доволен. Е, доволно - нищо не се е променило много. Врагът просто не вика - има прост и подобрен удар и блок. Ако помпате, ще се появи финт, който ви позволява да избягвате и да причинявате много щети, също ще се появят малки комбинации и различни трудни избягвания, които според мен отнеха най-интересното от всичко познато. Говорех за остри оръжия, тук са представени предимно от мечове.

С магията също изглежда като класическа ситуация, има свитъци, но има руни. Тук имате различни огнени топки и усилвания и как можете да извикате голем без него). Но магията зависи повече от избора на фракция.

Арбалет - това е мястото, където те доволни, толкова доволни. С това оръжие може да се каже, че са отворили стелт режима. Тук и изпомпване на щети от скрита атака и за удряне на главата и приближаване почти без оптично насочване и дори режим на забавяне на времето. Общо взето всичко, което обичам.

Мускетът е скучно, но мощно оръжие. На теория изглежда като алтернатива на арбалета, но на практика е просто глупак с големи и дори тогава не винаги щети за битка на дълги разстояния.

Фракции

Винаги са 3

Маговете са шампиони на доброто и светлината и искат да накажат лошите лоши момчета. Това са предимно опитни заклинатели с мощна линия от обидни заклинания. Ако обичате да изгаряте врагове с верижна мълния и да сеете ужас с картечни изблици на огнени топки, тогава Орденът на маговете е това, от което се нуждаете. Няма мана като такава, но има възраждане на магии, така че стана по-интересно да се играе като магьосник. Те са най-лесните за присъединяване и може да се каже, че от самото начало сте тласнати в нежната им прегръдка.

Вуду шаманите са изглеждащи бездомни момчета със силен фокус върху отслабването на врага и има и трансформации в техния арсенал. Изобщо онези върколаци в униформи. Както става ясно от описанието, оръжията с остриета също не са тяхната силна страна.

Ловци на демони - те са лоши в очите на магьосниците и просто вървят по алтернативен път за главния герой. Така че бих ги нарекъл красиви, различни усилвания на атаката и бъфове + призоваването на различни чудовища, правят тази фракция нещо като меле вещици-убийци, къде са тези меки магьосници.

Също така в играта има и качество на бойни умения, вариращи от готини финтове с меч и завършващи с един изстрел от аркебуза. Освен това има куп различни умения за кражба и начини за създаване на полезен инвентар. Но всичко това в следващите ревюта на играта.

Заключение

Какво мога да кажа, играта е разочарована, не, не заради графиката или сюжета или геймплея, всичко тук е високо ниво, просто за мен Gothic беше и е най-любимата игра, но тук, колкото и да се стараеха авторите на нейния дух, остана малко. И ако всъщност тогава Risen 3: Titan Lords е най-добрата ролева игра за тази година, разбира се, според моето субективно мнение.