Γκριμουάρ Φλέμθ προέλευσης της εποχής του Δράκου. ΕΠΟΧΗ ΔΡΑΚΩΝ: ΚΑΤΑΓΩΓΗ

Καθώς περνούσατε το παιχνίδι, πιθανότατα συναντήσατε έναν διάλογο στον οποίο ένας από τους πρώτους συντρόφους της φρουράς, ο οποίος αργότερα κέρδισε τη δική της ξεχωριστή προσθήκη, η Morrigan αναφέρει ότι στην πρώιμη παιδική της ηλικία θυμάται πώς ένας συγκεκριμένος ναός έκλεψε μια μαύρη γριούμορ από τον ανάδοχό της. μητέρα Φλέμεθ, που ήταν τόσο αγαπητή στην καρδιά της. Αυτός είναι ο διάλογος που εμφανίζεται όταν μπαίνετε στον Πύργο Mage.

Αν ψάξετε όλα τα σεντούκια στο δρόμο σας, σίγουρα θα σκοντάψετε πάνω του, αλλά αν όχι, μπορείτε να ψάξετε στο σεντούκι, που βρίσκεται στο γραφείο του ανώτερου μάγου Ίρβινγκ.

Πώς μπορούμε να προχωρήσουμε; Όλα είναι πολύ απλά - λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι ο Morrigan τον ανέφερε, όταν βρίσκεστε στο στρατόπεδο, δώστε της το βιβλίο - εκτός από την έγκριση 10 μονάδων, μπορείτε επίσης να πάρετε τη συνέχεια της αποστολής απλά αφήνοντας το κατασκήνωση και επιστροφή.

Το κορίτσι θα σας πει ότι διάβασε το βιβλίο και έμαθε κάτι για το οποίο είναι πλέον έτοιμη να σκοτώσει τον Φλέμεθ και να προσπαθήσει να πάρει στην κατοχή του το πραγματικό βιβλίο. Στη συνέχεια, θα πρέπει να πάτε σε μία από τις πρώτες τοποθεσίες στην κατοικία της μάγισσας, αλλά δεν πρέπει να πάρετε το Morrigan μαζί σας. Όταν έρθεις και μιλήσεις, θα σου δοθεί η επιλογή να πάρεις ένα αληθινό βιβλίο και να διασκορπιστείς σε διαφορετικές κατευθύνσεις και να πεις στον σύντροφό σου ότι σκότωσες τη θετή σου μητέρα ή ότι συμμετείχες στη μάχη.

Σε περίπτωση μάχης, θα πρέπει να ιδρώσετε πολύ, καθώς ο Flemeth θα μετατραπεί σε έναν υψηλό δράκο με αρκετά αξιοπρεπή στατιστικά. Αν κερδίσετε, τότε το μόνο που μένει είναι να πάρετε το κλειδί από το πτώμα, να πάτε στην καλύβα και να σηκώσετε τον πραγματικό τόμο στο στήθος εκεί.

Εάν επιλέξετε να αφήσετε τη μάγισσα ήσυχη, θα σας δώσει οικειοθελώς το κλειδί και απλώς θα φύγει. Φυσικά, πολλοί θα φαγουρίσουν αμέσως τα χέρια τους για να πάρουν καλά λάφυρα και εμπειρία. Το κλειδί πέφτει από τον δράκο και τη σκούπα του Φλέμεθ, που απαιτεί 36 μαγικά και φοριέται μόνο από μάγους.

Στο τέλος, πρέπει να δώσετε το βιβλίο στον Morrigan και η αποστολή θα κλείσει σε αυτό το σημείο.

Όταν επιτίθεται στον Φλέμεθ:

Oghren +2 έγκριση

Ελευθέρωση:

Ζεβράν +2 για έγκριση?
Wynn -5 εγκρίσεις·
Η Λελιάνα -3 εγκρίσεις·

Εάν πάρετε τη Morrigan μαζί σας, μπορεί να ξεκινήσει ένας διάλογος στον οποίο, αν είστε ερωτικά εμπλακεί, θα υπαινιχθεί ότι φοβάται την αγάπη της για Στον γκρίζο φρουρόκαι αν δεν απαντήσεις σωστά, τότε η σχέση θα σπάσει.

Συμβουλές για το πώς να σκοτώσετε έναν δράκο

Πάρτε μαζί σας ένα τανκ, το οποίο πριν από αυτό πρέπει να φορέσετε πανοπλία δράκου (σκοτώνοντας έναν άλλο υψηλότερο δράκο) και ρυθμίστε το έτσι ώστε η ζημιά να μην είναι φυσική αλλά πύρινη. Είναι επίσης σωστό να πάρετε 3 συνοδούς εμβέλειας, ένας εκ των οποίων θα θεραπεύστε τη δεξαμενή και τα υπόλοιπα θα προκαλέσουν ζημιά.

Μάγος του αίματος x3 Μάγος του αίματος Κατάταξη 2
Μάγος του αίματος x2 Dukhovn. θεραπευτής Κατάταξη 2
Οργή Αποστροφή x4 Δαίμονας Κατάταξη 2
Αηδία πείνας x2 Δαίμονας Κατάταξη 2
Εμμονή (Αποστροφή) x1 Δαίμονας Κατάταξη 3
Dragging Corpse (Shambling Corpse) x4 Δαίμονας Κατάταξη 2
Ghost (Revenant) x1 Δαίμονας Κατάταξη 4 Μάχη αναζήτησης μαύρα αγγεία.
Lesser Rage Demon x1 Δαίμονας Κατάταξη 2


Μία από τις τέσσερις αποστολές ιστορίας που έδωσε ο Φλέμεθ μετά τη μάχη του Όσταγκαρ. Πρέπει να λάβετε την υποστήριξη μάγων ή ναϊτών στο Mage Tower για να καταπολεμήσετε τον λοιμό.

Στον Πύργο Mage, πρέπει να σκαρφαλώσετε μέσα από τα Δωμάτια Μαθητευόμενων, τα Δωμάτια των Ανώτερων Μάγων, τη Μεγάλη Αίθουσα και τα Δωμάτια των Ναϊτών στο δωμάτιο βασανιστηρίων. Ταυτόχρονα, θα πρέπει να ολοκληρώσετε την αποστολή Χαμένος στα όνειρα.

Στο Torment Room, πρέπει να νικήσετε την Uldred, αυτό στην πραγματικότητα ολοκληρώνει την αποστολή. Στην ίδια τοποθεσία βρίσκονται τρεις ανήμποροι μάγοι και ο Πρώτος μάγος Ίρβινγκ. Κατά τη διάρκεια της μάχης, μετατρέπονται σε δαιμονισμένους (Irving - ο τελευταίος). Ο ευκολότερος τρόπος για να σώσετε τον Ίρβινγκ είναι να διακόψετε τη μετατροπή των μάγων σε δαιμονισμένους με τη βοήθεια του που βρέθηκε στα δωμάτια των Ναϊτών Λιτανείες Adralla, τοποθετώντας το στη γραμμή γρήγορης πρόσβασης στο κάτω μέρος της οθόνης.

Εάν σώσετε τον Ίρβινγκ, μπορείτε να κάνετε συμμαχία με τους μάγους, διαφορετικά - με τους ναΐτες. Ωστόσο, ακόμη και μετά τη διάσωση του Ίρβινγκ, θα μπορείτε να επιλέξετε μια συμμαχία με τους ναΐτες σε μια συνομιλία με τον Γκρέγκορ.

Αποτέλεσμα:
250 XP κατά την παραλαβή της Λιτανείας του Adralla.
Γάντια σκόνηςαπό το σώμα της Uldred.


Η αναζήτηση ξεκινά διαβάζοντας οποιοδήποτε από τα κομμάτια του κειμένου Limit Guardianστον Πύργο Mage. Πρέπει να διαβάσετε όλα τα αποσπάσματα: τρία στις Αίθουσες των Φοιτητών, δύο στις Αίθουσες των Ανώτερων Μάγων, ένα στη Μεγάλη Αίθουσα. Στη συνέχεια, πρέπει να ενεργοποιήσετε τα αγάλματα στη Μεγάλη Αίθουσα (με ένα μπολ, με ένα ανασηκωμένο σπαθί, με ένα χαμηλωμένο σπαθί και τέλος με μια ασπίδα στο κέντρο της τοποθεσίας). Μετά από αυτό, αγγίξτε την πόρτα του υπογείου στα Student Rooms και νικήστε τον δαίμονα Shah Wyrd.

Αποτέλεσμα:
σπαθί με δύο χέρια Γιουσάρηςγια την ολοκλήρωση της αποστολής.


Community of Mages Quest (διατίθεται στο Redcliffe ή στο Denerim). Πρέπει να συλλέξετε πέντε ειλητάρια του Banastor. Τα ειλητάρια βρίσκονται στα ερείπια Brecilian (η φωλιά των λυκανθρώπων), στον Πύργο Mage (τα δωμάτια των ανώτερων μάγων και η μεγάλη αίθουσα), στον ερειπωμένο ναό.

Αποτέλεσμα:
175 XP και 5 χρυσά νομίσματα για την ολοκλήρωση της αποστολής.


Προσωπική αναζήτηση Morrigan. Στον Πύργο των Μάγων στα Δωμάτια των Ανώτερων Μάγων, πρέπει να βρείτε Μαύρο Γκριμουάργια τον Morrigan. Μετά από κάποιο χρονικό διάστημα στο στρατόπεδο, ο Morrigan θα σας ζητήσει να σκοτώσετε τον Flemeth. Στην τοποθεσία Κάπου στη μέση των Wildlands, πρέπει να μιλήσετε με τον Flemeth (η ομάδα δεν πρέπει να έχει Morrigan) και να πάρει το κλειδί από αυτήν ή να πάρει το κλειδί από τον Flemeth the Werewolf (αυτή η επιλογή δεν έχει συνέπειες για το παιχνίδι) . Στη συνέχεια - πάρτε Γκριμουάρ Φλέμεθαπό το σεντούκι στην καλύβα και πήγαινε στο Μόριγκαν.

Εάν αρνηθείτε να σκοτώσετε τον Flemeth τη στιγμή της παραλαβής της αποστολής, ο Morrigan θα φύγει από την ομάδα, αλλά θα εμφανιστεί ξανά στο Redcliffe Castle στο τελευταίο στάδιο του παιχνιδιού.

Αποτέλεσμα:
250 XP για την ολοκλήρωση της αποστολής.


Στην Dusty City, ο Rogek προσφέρεται να του πάρει το εγγενές λύριο με εγγύηση, να το παραδώσει στον μάγο Godwin και να επιστρέψει για μια ανταμοιβή. Ο Rogek ζητά 50 χρυσά νομίσματα, αλλά μπορείτε να τον πείσετε να πάρει 40. Επιπλέον, μέρος των χρημάτων μπορεί να επιστραφεί κλέβοντας 20 χρυσά νομίσματα από τον Rogek. Ο Godwin βρίσκεται στον Πύργο Mage (τα δωμάτια των ανώτερων μάγων).

Αποτέλεσμα:
εξαρτάται από τη χρήση πειθούς, εκφοβισμού, πονηριάς.
μέγιστο 100 xp, 73 χρυσά νομίσματα και Raven Daggerαπό Godwin?
μέγιστο 100 XP και 25 χρυσά νομίσματα από τη Rogek μετά την ολοκλήρωση της αποστολής.


Στην πρώτη συνάντηση με τον Zevran στον παγκόσμιο χάρτη (τοποθεσία Long Road), μπορείτε να πάρετε Γράμμα(αυτό ξεκινά την αναζήτηση). Στη συνέχεια, στο Tower of Mages (Rooms of Senior Mages), στο γραφείο του Irving, πρέπει να πάρετε Μικρό βαμμένο κουτίκαι παραδώστε το στην πόρτα στην Εμπορική Συνοικία Denerim (κοντά στο κατάστημα Curiosities του Thedas).

Αποτέλεσμα:
100 XP και 3 χρυσά νομίσματα για την ολοκλήρωση της αποστολής.


Πρέπει να καταστρέψετε έξι σκάφη και τους Revenants που σχετίζονται με αυτά.Τα σκάφη βρίσκονται στον Πύργο των Μάγων (δωμάτια ανώτερων μάγων), στο Denerim (μια τυχαία συνάντηση στα περίχωρα της πόλης), στο Orzammar (το βασιλικό παλάτι και Σταυροδρόμι Caridin), στα ερείπια Brecilian (κάτω επίπεδο και φωλιά λυκανθρώπων).

Αποτέλεσμα:
ασπίδα νεκρό οικόσημομε μια ρεβάνς στο Ντενερίμ.


Quest για τους ενδιαφερόμενους από το R. (αποστολές αυτής της σειράς δίνονται στην ταβέρνα του Denerim). Πρέπει να συλλέξετε δώδεκα ερωτικά γράμματα. Τοποθεσίες επιστολών: στρατόπεδο Dalish, ερείπια Brecilian (πάνω επίπεδο), Orzammar (Κρυφές και βασιλικό παλάτι), Λίμνη Calenhad (ταβέρνα), Mage Tower (δωμάτια ανώτερων μάγων), Denerim (κτήμα του Earl Eamon, "Pearl", forge), χωριό Redcliffe (μύλος), Redcliffe κάστρο (κελάρι), Vault χωριό (σπίτι).

Αποτέλεσμα:
125 XP και 6 χρυσά νομίσματα για την ολοκλήρωση της αποστολής.

Η οικογένεια του Άλιστερ
Όταν η διάθεση του Άλιστερ απέναντί ​​σου ξεπεράσει τα 40, θα σου μιλήσει για την πατρική του αδερφή Γκόλντάνα. Χρόνο με το χρόνο, η επιθυμία να βρει οικογένεια και συγγενείς γινόταν όλο και πιο δυνατή μέσα του. Ο Άλιστερ έμαθε ότι η αδερφή του ζει στο Ντενερίμ στην εμπορική περιοχή (το σπίτι με την κίτρινη πόρτα βρίσκεται στα αριστερά του σπιτιού του σιδερά Γουέιντ). Θέλει να την επισκεφτεί και να της πει τα πάντα. Δεν αρνούμαστε αυτή την ευχαρίστηση στον καλύτερο φίλο μας. Μπαίνουμε στο σπίτι και μιλάμε με την Goldanna. Είναι καλύτερα να επιλέγετε λιγότερο σκληρές παρατηρήσεις σε μια συνομιλία και να αφήσετε τον ίδιο τον Άλιστερ να μιλήσει. Ο φτωχός άνθρωπος θα τύχει πολύ θερμής υποδοχής από το ίδιο του το αίμα. Αφού φύγετε από το σπίτι της Goldanna, φροντίστε να πείτε στον Alistair ότι ο καθένας είναι κυρίως χαρούμενος μόνος του και κάνει ό,τι καλύτερο μπορεί για τον εαυτό του. Αυτό θα σκληρύνει τον χαρακτήρα του και στο μέλλον θα τον κάνει αγαπητό στον Alistair Anor (Βασίλισσα του Ferrelden). Ο Alistair θα είναι ευγνώμων για τη βοήθειά σας. Αυτή η αποστολή θα ολοκληρωθεί.

Το παρελθόν της Λελιάνας
Όπως γνωρίζετε, η Λελιάνα δεν ήταν πάντα ένα ήσυχο και ευγενικό κορίτσι. Κάποτε ήταν βάρδος και συμμετείχε σε δολοφονίες επί πληρωμή. Ταξιδεύοντας γύρω από τον χάρτη, θα δεχτείτε επίθεση από μια ομάδα δολοφόνων που, όπως αποδεικνύεται, θα χρειαστεί το κεφάλι της Λελιάνας. Στέλνουμε τους ληστές στον επόμενο κόσμο και προχωράμε. Αργότερα στο στρατόπεδο, αν η διάθεση της Λελιάνας απέναντί ​​σου ξεπεράσει τα 40, θα σου μιλήσει για τη «μάχιμη» φίλη και μέντορά της Marjolaine. Η κοκκινομάλλα φίλη μας θα μαντέψει ότι ήταν αυτή που της έστειλε τους δολοφόνους και θέλει να τη συναντήσει στο Ντενερίμ. Συμφωνούμε να τη βοηθήσουμε σε αυτό. Φτάνοντας στην πόλη, πηγαίνουμε στο καταφύγιο της συμμορίας Marjoline (στην εμπορική περιοχή όχι μακριά από την κεντρική πύλη, το μέρος θα σημειωθεί στον μίνι χάρτη). Μετά από μια σύντομη συνομιλία, σκοτώνουμε τη Marjoline και τους συνεργούς της. Η Λελιάνα θα σας είναι πολύ ευγνώμων που τη σώσατε, αλλά για κάποιο διάστημα θα είναι σε ένα ελαφρύ σοκ από την προδοσία και τον θάνατο». ο καλύτερος φίλος«Η αναζήτηση έχει τελειώσει εδώ.
Σημείωση 1: Η ολοκλήρωσή του θα επηρεάσει την αισθηματική σας σχέση με τη Λελιάνα. Ακόμα κι αν πριν από αυτό ήταν ήδη ερωτευμένη μαζί σας, τώρα θα σας επιτρέψει στο σώμα. Αλλά αυτό θα γίνει μόνο αν δεν το έχετε ρομαντική σχέσημε τον Morrigan.
Σημείωση 2: Δεν χρειάζεται να σκοτώσετε τη Marjolaine (για αυτό, κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, προσπαθήστε να πείσετε τη Leliana ότι δεν είναι σαν την «φίλη» της). Σε αυτή την περίπτωση, η Marjoline θα χτυπήσει τα πόδια της στο πάτωμα, λέγοντας ότι θα επιστρέψουν και θα φύγουν. Δεν θα υπάρξουν άλλες συναντήσεις μαζί της.

Γκριμουάρ Φλέμεθ
Όταν ελευθερώσετε τον πύργο του κύκλου από τους δαιμονισμένους, η Morrigan θα σας ζητήσει να βρείτε μια αρχαία μαύρη γριμούρα στο γραφείο του πρώτου μάγου, που κάποτε ανήκε στη μητέρα της Flemeth. Συμφωνούμε να βοηθήσουμε. Έχοντας βρει το grimoire, το δίνουμε στον Morrigan (θα έχουμε ένα τεράστιο πλεονέκτημα). Την επόμενη φορά που θα φτάσει στο στρατόπεδο, η Morrigan θα σας πει ότι ανακάλυψε το μυστικό της μακροζωίας του Flemeth. Για πολλά χρόνια γέννησε μια κόρη, δίδαξε τη μαγεία της και μετά μετακόμισε σε αυτήν. Η ίδια μοίρα πρέπει να έχει σύντομα και οι Morrigan. Συμφωνούμε να προστατεύσουμε το κορίτσι. Για να το κάνουμε αυτό, πρέπει να επιστρέψουμε στις άγριες περιοχές του Korcari και να σκοτώσουμε τον Flemeth. Θα είναι πολύ, πολύ δύσκολο να το κάνετε αυτό, ειδικά αν παίζετε ως πολεμιστής. Ο Morrigan δεν θα πάει μαζί σας, πράγμα που σημαίνει ότι δεν θα έχετε την ευκαιρία να παγώσετε και να ρίξετε μια κατάρα. Πρέπει να αγωνιστείς δίκαια. Και θα πρέπει να παλέψετε με ... έναν δαίμονα δράκο. Μετά τη νίκη, πάρτε το κλειδί του σπιτιού από το πτώμα του πλάσματος. Εκεί θα βρεις μια πιο σοβαρή ρόμπα για τον Morrigan, το grimoire του Flemeth (το δεύτερο και σημαντικότερο) και μερικά άλλα καλούδια. Δώσε το grimoire στον Morrigan. Θα είναι χαρούμενη, αλλά θα δείχνει συγκρατημένα συναισθήματα (όπως κάνει σχεδόν πάντα).
Σημείωση 1: Είναι από αυτό το grimoire που ο Morrigan μαθαίνει για έναν τρόπο να σας κρατήσει ζωντανούς αφού νικήσει τον αρχδαίμονα. Επομένως, εάν θέλετε ένα τέλος με τις τιμές ενός ήρωα, ολοκληρώστε αυτήν την αποστολή χωρίς αποτυχία.
Σημείωση 2: Ο Flemeth δεν μπορεί να σκοτωθεί. Απλώς πες της όλα όσα ξέρεις, θα σου προτείνει να πάρεις το grimoire και μετά θα φύγει. Ο Morrigan, παρεμπιπτόντως, δεν θα υποψιαστεί τίποτα. Αλλά κατά τη γνώμη μου, είναι καλύτερο να μειώσεις την εμπειρία για έναν επιπλέον δράκο.

Η λύπη του Γουίν
Η Magic Wynn, όταν η διάθεσή της απέναντί ​​σου είναι πάνω από τα 50, θα πει μια θλιβερή ιστορία για τη μαθήτριά της Aneirin. Ήταν ένα ξωτικό του Νταλί και τα πράγματα δεν του πήγαιναν καλά στον κύκλο. Ως αποτέλεσμα, μετά από έναν καυγά με τον Wynn, αποφάσισε να δραπετεύσει. Οι ναΐτες τον έπιασαν και τον σκότωσαν. Από τότε, ο Wynn κυνηγήθηκε από ενοχές απέναντι στον μαθητή του. Αλλά μήπως δεν τελείωσαν όλα τόσο λυπηρά; Πηγαίνετε στο δάσος Brecilian στο στρατόπεδο Dalish και μιλήστε με τον αφηγητή Sarel (ο Wynn πρέπει να είναι στο πάρτι σας). Θα πει για τη θεραπευτή Ανειρίν, που ζει στα βάθη του δάσους. Πηγαίνουμε στη δεύτερη τοποθεσία στην κατοικία του τρελού μάγου. Ο Wynn και η Aneirin θα μιλήσουν και τότε όλα θα τελειώσουν καλά. Θα λάβουμε ένα καλό φυλαχτό ως ανταμοιβή και θα συνεχίσουμε την περιπλάνηση.

Ξίφος του Beresaad
Όταν η διάθεση του Stan απέναντί ​​σου είναι πάνω από 25, θα σου πει γιατί σκότωσε την αγροτική οικογένεια που τον έσωσε από τον θάνατο. Όταν ξύπνησε, δεν είδε το σπαθί του μαζί του (και για τους Κουνάρι αυτό ισοδυναμεί με θάνατο), νόμισε ότι οι χωρικοί τον λήστεψαν και αποφάσισε να τους τελειώσει. Χωρίς να υποσχεθούμε το Τείχος, ξεκινήσαμε για να αναζητήσουμε το σπαθί. Αρχικά, πηγαίνουμε στη διάβαση στον Πύργο του Κύκλου. Εκεί θα συναντήσουμε έναν επιδρομέα. Τον ρωτάμε για το ξίφος Qunari. Θα δώσει μια συμβουλή για έναν τύπο. Μπορείτε να τον βρείτε στο οροπέδιο στις πύλες του Orzammar στα παγωμένα βουνά (θα είναι ο έμπορος Farin). Τον τρομάζουμε ότι θα παραδώσουμε τον κλέφτη με τα εντόσθια στον ιδιοκτήτη του σπαθιού και θα πάρουμε το όνομα του χαρακτήρα στον οποίο πουλήθηκε αυτό το σπαθί. Θα είναι ο νάνος Dwin από το Rdcliffe (μάλλον θα τον γνωρίζετε ήδη μέχρι τότε). Του λέμε ότι θα αγοράσουμε ένα σπαθί με αντάλλαγμα τη ζωή του. Ο νάνος θα φοβηθεί και θα δώσει το σπαθί δωρεάν (χρειάζεστε την ικανότητα πειθούς 3, διαφορετικά θα πρέπει να πληρώσετε για το σπαθί). Επιστρέφουμε το σπαθί στον Σταν. Η αποστολή ολοκληρώθηκε.

Η παλιά αγαπημένη του Oghren.
Αν καταδικάσατε τον Branca στα βαθιά μονοπάτια, τότε πολύ σύντομα ο Oghren θα σας μιλήσει για τον παλιό του φίλο Felzi (χρειάζεστε μια τοποθεσία πάνω από 60). Ο νάνος θα πει ότι την τελευταία φορά τσακώθηκαν πολύ και τώρα θέλει να τα επιστρέψει όλα. Μας ζητά να πάμε μαζί του στη Φέλζι και να μιλήσουμε για όλα μαζί της. Πηγαίνουμε στην ταβέρνα "Spoiled Princess" (στη διάβαση προς τον κυκλικό πύργο). Μπορείτε πρώτα να συνομιλήσετε μόνοι σας με τη Felzi και στη συνέχεια να της στείλετε την Oghren ή μπορείτε να εμπιστευτείτε αμέσως τα πάντα στον νάνο. Η επιτυχία της αποστολής εξαρτάται από το τι της λέει η Oghren. Αν ακολουθήσει τις συμβουλές σου, τότε όλα θα πάνε καλά. Και παρόλο που ο Felzy θα γελάσει με τον κοκκινογενειοφόρο φίλο μας, αφού νικήσει τον λοιμό, θα είναι μαζί και θα κάνουν ακόμη και ένα παιδί.

Οι αναμνήσεις του Γκόλεμ
Σημείωση: Η αποστολή είναι διαθέσιμη μόνο με το επίσημο DLC "Stone Prisoner".
Η Sheila, όταν το Favor for you είναι πάνω από 50, θα σας ζητήσει να μάθετε κάτι για το παρελθόν της. Το εξής είναι σημαντικό εδώ: εκείνη τη στιγμή θα πρέπει ήδη να ολοκληρώσετε την αποστολή "Perfect" στο πλευρό του Caridin και έτσι να ανακαλύψετε ότι όλα τα golem ήταν κάποτε καλικάντζαροι. Εάν ολοκληρώσετε την ίδια αποστολή στο πλευρό του Branca, η Sheila θα φύγει από το πάρτι. Έτσι, έχετε την αποστολή να μάθετε για το παρελθόν της Sheila. Την παίρνουμε στο πάρτι και πηγαίνουμε στα βαθιά μονοπάτια μέχρι τη διασταύρωση της Καριδίνας. Η Sheila θα θυμάται αυτό το μέρος και θα σας πει για το πέρασμα στο εγκαταλελειμμένο teig του οίκου Kadash (ο δείκτης θα εμφανιστεί στον χάρτη σας). Ας πάμε εκεί. Καθαρίζουμε την περιοχή από τα πλάσματα του σκότους, παίρνοντας το δρόμο μας προς το κέντρο του teig. Εκεί θα υπάρχει ένα μνημείο αφιερωμένο στους κατοίκους του teig, που θυσιάστηκαν, γίνοντας golem, για να υπερασπιστούν τις κτήσεις των νάνων από τα πλάσματα του σκότους. Επίσης, εκεί θα αναγράφονται όλα τα ονόματα των ηρώων. Η Σίλα θα βρει το όνομά της και η μνήμη της θα καθαρίσει. Η αποστολή ολοκληρώθηκε.

«Μια φορά κι έναν καιρό, ένας μεγάλος ναός ζούσε στο Φέρελντεν, ευγενής και περήφανος, ένας δίκαιος δικαστής που πίστευε ακράδαντα στον Δημιουργό. Ήταν τόσο περήφανος που, έχοντας ακούσει αρκετά για τους θρύλους της Φλέμεθ, της Μάγισσας των Άγριων, άφησε το σπίτι του στο Ράντκλιφ και ξεκίνησε να την αναζητήσει, θέλοντας να σκοτώσει προσωπικά τον αποστάτη.

Καθ' οδόν προς το Korcari Wilds, ο ναός σταμάτησε στο χωριό Rosley, στους δυτικούς δρόμους. Εκεί μίλησε σε μια νεαρή γυναίκα που είχε πρόσφατα ακούσει ιστορίες για μια μάγισσα από την ταραχώδη φυλή των Χασίντ. «Είναι ένα τέρας», είπε μόλις η γυναίκα, «με ανατριχιαστικό ταμπεραμέντο και άγρια ​​ομορφιά. Είναι το χέρι του κρύου και του σκότους. Κι όμως - μύθος, η σύλληψή της δεν αξίζει το ανθρώπινο μαρτύριο που μπορεί να ρίξει στο κεφάλι του αναζητητή. Όμως ο ναός δεν άκουσε τις ομιλίες και ξεκίνησε.

Έφτασε στο Lothering, ένα χωριό στην άκρη των Wildlands. Εκεί συνάντησε μια γυναίκα, μια μητέρα, που μίλησε στο παιδί της για τη φρίκη του δάσους. «Ναι, ξέρω για αυτήν», απάντησε η μητέρα. «Είναι ένα πλάσμα του θρύλου, μια προειδοποιητική ιστορία ότι ένας άνθρωπος πρέπει να γνωρίζει το μέτρο των πάντων. Κανείς, ούτε ο μεγαλύτερος ναός, δεν μπορεί να καταστρέψει μια προειδοποίηση, κύριε». Αλλά ο ναός ήταν σίγουρος ότι η Μάγισσα ήταν κάτι περισσότερο από ένα σύμβολο, και έτσι συνέχισε την αναζήτησή του.

Στη συνέχεια, ο ναός μπήκε στην επικράτεια των άγριων περιοχών Korkarri, όπου συνάντησε τη φυλή Hasind. Βρήκε μια γέροντα, μια αρχαία γριά που ήξερε τη γλώσσα του. «Κλέβει ανθρώπινες ψυχέςστο τέλος του καταπράσινου μονοπατιού», γρύλισε η γριά, «Εκεί που οι καρδιές των ανθρώπων γίνονται πάγοι και το αίμα γίνεται γαλάζιο. Κανείς ναός δεν πρέπει να την κυνηγήσει, το επιθυμεί, γιατί αν τη βρει ένας ναός, η ζωή του θα είναι κόπηκε από το δικό του σπαθί». Ο ναός εξοργίστηκε από τις προφανείς αμφιβολίες της ηλικιωμένης γυναίκας για τις ικανότητές του, καθώς και τη θέληση του Δημιουργού, και συνέχισε το δρόμο του.

Ο ναός έφτασε στο τέλος του καταπράσινου μονοπατιού, όπου ο αέρας των Wildlands έσκασε από παγωνιά και το χιόνι έλαμψε στο γρασίδι που είχε μαραθεί από το κρύο. Εκεί, όχι πολύ μακριά, παρατήρησε ένα σπίτι κρυμμένο από τον άνεμο από δέντρα. Στο σπίτι, ο ναός είδε μια όμορφη νεαρή γυναίκα να περιποιείται τον κήπο, που άνθιζε παρά τον παγετό. Πλησίασε τη γυναίκα για να την ρωτήσει για τη Μάγισσα.

«Ήρθες από μακριά, ένδοξε ναΐτη», ψέλλισε μια γυναίκα κάποιας εξωτικής και σκοτεινής ομορφιάς, «καλύτερα να ξεκουραστείς».

«Μπορώ να ξεκουραστώ μόνο όταν σκοτωθεί η Μάγισσα των Άγριων», απάντησε ο ναός, «Πες μου πού είναι!» Ο ναός τράβηξε το ξίφος του και το έδειξε προς τη νεαρή γυναίκα, η οποία χαμογέλασε θερμά καθώς το μαχαίρι μπήκε απαλά στην πλάτη του ναΐτη.

«Είμαι μύθος, οικοδόμηση και φύλακας των ψυχών», ψιθύρισε ο δολοφόνος του. «Είμαι η ενσάρκωση αυτού που ακούσατε για μένα, και ήμουν όλοι αυτοί οι άνθρωποι με τους οποίους μιλήσατε», ο ναός έπεσε στα γόνατά του και γύρισε το πρόσωπό του με δυσκολία στη φωνή, αλλά είδε μόνο μια καπνιστή σιλουέτα, τυλιγμένη σε πυκνή ομίχλη. «Και είμαι αυτός που δεν θα δεις ποτέ».

Η αναζήτηση του ναού τελείωσε στα πόδια της Μάγισσας και της μελαχρινής κόρης της. Από τότε, όσοι γνωρίζουν τις ιστορίες της Μάγισσας των Άγριων, δεν ρωτούν ποτέ για αυτήν, κανείς από τότε δεν έχει αναζητήσει αυτόν που οι θρύλοι αποκαλούσαν Φλέμεθ.

η ιστορία της "Witch of the Wilds" που αφηγείται ο κουμπάρος Enzuelo στις ταβέρνες Antivan

Τάξη: Μάγος
Αρχικά χαρακτηριστικά:
  • Δύναμη - 14
  • Επιδεξιότητα - 15
  • Δύναμη της θέλησης - 21
  • Magic (Magic) - 26
  • Πονηρό - 12
  • Διάπλαση (Σύνταγμα) - 12
Δεξιότητες εκκίνησης:
  • Έμπειρος Βοτανολόγος (Βελτιωμένη Βοτανολογία)
  • Ενισχυμένη Εκπαίδευση Μάχης
Ειδίκευση:
  • Λυκάνθρωπος (Shapeshifter)
Δεξιότητες εκκίνησης:
  • Λυκάνθρωπος (Shapeshifter):
    • Σχήμα αράχνης
  • Στοιχειακή (Πρωταρχική):
    • Ice Snap (Winter's Grasp),
    • Frost Weapons,
    • Αστραπή
  • Πνεύμα (Πνεύμα):
    • Mind Blast
  • Εντροπία:
    • Ευπάθεια Hex,
    • Απώλεια προσανατολισμού (Αποπροσανατολισμός),
    • Τρόμος (Τρόμος),
    • Drain Life

Θα συναντήσετε τον Morrigan μέσα άγρια ​​εδάφηΚορτσάρι (Korcari Wilds). Θα συμμετάσχει στο κόμμα μετά τη μάχη του Ostagar μετά από παρότρυνση και επιθυμία της μητέρας της, Flemeth.

Καθώς η διάθεση της Morrigan απέναντί ​​σας αυξάνεται (δώστε της δώρα, πείτε αυτό που θα ήθελε να ακούσει και κάντε το σωστό κατά τη γνώμη της), μπορεί να εμπνευστεί από την καθοδήγησή σας και να λάβει μπόνους στη μαγεία: με διάθεση 25+, Η μαγεία της θα αυξηθεί κατά 1, στα 50+ κατά 2, στα 75+ κατά 4 και στα 90+ κατά 6.

Δώρα για Morrigan:

Η Morrigan έχει αδυναμία στα κοσμήματα και ανησυχεί πολύ για την εμφάνισή της. Τι το ιδιαίτερο έχει:

  • Black Grimoire (Black Grimoire) - στο γραφείο του πρώτου μάγου Irving (Irving's Quarters) στον Circle Tower (Circle Tower),
  • Grimoire Flemeth (Flemeth's Grimoire) - σε ένα σεντούκι στην καλύβα του Flemeth στις άγριες περιοχές του Korcari,
  • Χρυσό Φυλαχτό - Αγορά από την Garin στο Orzammar Commons,
  • Golden Demon Pendant - σε πτώμα στο The Gauntlet, αναζήτηση Urn of Sacred Ashes,
  • Golden Mirror - Αγορά από την Garin στο Orzammar Commons,
  • Κολιέ Golden Rope - αγοράστε από το Barlin in Dane's Refuge στο Lothering ή από τον Bodahn Feddic στο στρατόπεδο,
  • Locket - Κλειδωμένο σεντούκι στο Village Store στο χωριό Haven, αναζήτηση Urn of Sacred Ashes,
  • Ασημένια καρφίτσα - αγοράστε από το Varathorn στο Dalish Camp,
  • Silver Chain (Silver Chain) - στα δωμάτια των ανώτερων μάγων στον δεύτερο όροφο του Circle Tower (Senior Mage Quarters, Circle Tower),
  • Ασημένιο μετάλλιο - στους θησαυρούς του δράκου στο ανώτερο επίπεδο των ερειπίων των Ξωτικών (Dragon's Hoard at Ruins Upper Level)
Grimoire Flemeth (Flemeth's Real Grimoire)

Προσωπική αναζήτησηΗ Morrigan θα ξεκινήσει αφού η σχέση σας μαζί της γίνει ζεστή (ζεστή, 25+). Θα σας ζητήσει να ψάξετε στον Πύργο του Κύκλου για τη μαύρη γκριμουάρ του Φλέμεθ, που πιθανώς είναι αποθηκευμένη εκεί. Ωστόσο, μπορείτε να βρείτε το grimoire στο γραφείο του First Enchanter Irving στον τρίτο όροφο του Tower (Senior Mage Quarters) ακόμη και πριν από αυτό το αίτημα.

Στη θέα του grimoire, η Morrigan θα είναι πολύ χαρούμενη και όταν επιστρέψει στο στρατόπεδο θα πει τι κατάφερε να μάθει από την ανάγνωση. Αποδεικνύεται ότι το βιβλίο δεν αφορά καθόλου τη μαγεία, όπως ήλπιζε, περιγράφει πώς η Φλέμεθ κατάφερε να ζήσει τόσο πολύ - όταν γεράσει, μεγαλώνει την κόρη της και κάποια στιγμή μετακομίζει στο σώμα της. Όπως είναι φυσικό, ο Morrigan δεν θέλει να είναι το επόμενο θύμα. Ζητά τη βοήθειά σου. Εάν συμφωνείτε να βοηθήσετε, τότε η Morrigan θα σας εξηγήσει τι πρέπει να γίνει (διαφορετικά θα φύγει από το πάρτι):

  • πηγαίνετε στην καλύβα του Flemeth στο Wildlands, χωρίς τον Morrigan, έτσι ώστε η μητέρα της να μην έχει την ευκαιρία να πηδήξει στο σώμα της κατά τη διάρκεια του αγώνα (αν πάτε εκεί με τον Morrigan, απλά δεν θα βρείτε τον Flemeth επί τόπου).
  • σκότωσε τη γριά μάγισσα.
  • Βρείτε το πραγματικό γκριμούρι του Φλέμεθ στο σπίτι και δώστε το στη Μόριγκαν για να προετοιμαστεί για προστασία από τις καταπατήσεις του Φλέμεθ εναντίον της στο μέλλον, αν ξαφνικά η μάγισσα επιβιώσει με κάποιο τρόπο μετά την ήττα.

Βλέποντάς σας στο Wildlands, η Flemeth θα μαντέψει φυσικά ότι το μυστικό της είναι ανοιχτό και θα προσφέρει μια εναλλακτική επιλογή - αφήστε την να δραπετεύσει και να εξαπατήσει τη Morrigan. Έτσι, μπορείτε να αφήσετε τη Φλέμεθ να δραπετεύσει ή να τη σκοτώσει, τα λάφυρα θα είναι τα ίδια: ένα πραγματικό γκριμούρι και μια πιο προηγμένη στολή για τον Μόριγκαν, μόνο τα μέλη του κόμματος θα αντιδράσουν διαφορετικά στην εξαπάτηση (Ο Άλειστερ και ο Ζεβράν θα εγκρίνουν (+2) και Wynn και Leliana όχι (-5)).

Εάν αποφασίσετε να πολεμήσετε, τότε ετοιμαστείτε για μια σκληρή μάχη με τον δράκο, στον οποίο θα μετατραπεί ο Flemeth (ναι, αυτό είναι το ίδιο γιγάντιο πουλί που έσωσε εσάς και τον Alistair από τον πύργο του Ishal). Η βασική στρατηγική είναι να χρησιμοποιήσετε μια πυρίμαχη δεξαμενή για να αποσπάσετε την προσοχή του δράκου και να τοποθετήσετε μάγους ή τοξότες σε απόσταση για να ρίξετε στον Φλέμεθ τον δράκο με ξόρκια ή βέλη.

Στη συνέχεια, επιστρέφοντας στο Morrigan, μπορείτε να πείτε με ασφάλεια ότι η πράξη έγινε και να κοιμηθείτε μαζί της (δείτε παρακάτω). Επιπλέον, ακόμα κι αν επιλέξετε τον δρόμο της εξαπάτησης, ο Flemeth δεν θα επιστρέψει ποτέ για το σώμα του Morrigan, παρά την υπόσχεση (αυτό δεν παρέχεται στο παιχνίδι).

Ρομάντζο με τους Morrigan

Ο Morrigan μπορεί να κάνει την αγάπη με Γκρι φύλακαςαρσενικός. Αρχικά, θα πρέπει να ζεσταθείτε μαζί της (ζεστό, 25+) δίνοντας δώρα και επιλέγοντας τις σωστές γραμμές διαλόγου. Στο τέλος, θα σας επιτρέψει να φιλήσετε τον εαυτό της και αφού ολοκληρώσετε την αποστολή Γκριμουάρ Φλέμεθθα υπαινίσσεται ότι «είναι τόσο κρύο στη σκηνή και μόνο...» («Η σκηνή μου κάνει μάλλον κρύο...»).

Ωστόσο, η Morrigan θα καλέσει τον ήρωα στη σκηνή της μόνο εάν η σχέση τους έχει περάσει στο στάδιο της έλξης (φροντίδα, 50+), δεν θα το πει αυτό αν είναι ήδη ερωτευμένη (έρωτας, 90+).

Αγώνας: Qunari
Τάξη: Πολεμιστής
Αρχικά χαρακτηριστικά:
  • Δύναμη - 30
  • Επιδεξιότητα - 16
  • Δύναμη της θέλησης - 16
  • Μαγεία - 11
  • Πονηρό - 10
  • Διάπλαση (Σύνταγμα) - 13
Δεξιότητες εκκίνησης:
  • Εξαιρετική εκπαίδευση μάχης (Master Combat Training)
Δεξιότητες εκκίνησης:
  • Πολεμιστής:
    • Bogatyr (Ισχυρός),
    • Εκφοβισμός (απειλή),
    • Ακριβές χτύπημα,
    • Χλευασμός
  • Όπλο με δύο χέρια(δύο χέρια):
    • Pommel Strike,
    • Αδάμαστος,
    • Sunder Arms,
    • Mighty blow (Mighty Blow),
    • Ισχυρά χτυπήματα (Powerful Swings),
    • Δύναμη με δύο χέρια

Πού να βρείτε και πώς να εγγραφείτε:

Πρώτα θα δείτε τον Stan στο Lothering, κλεισμένο σε ένα κλουβί. Για να συμμετάσχετε στο πάρτι, πρέπει να ολοκληρώσετε την αποστολή The Qunari Prisoner.

Εάν ο σεβασμός του Stan για εσάς αυξάνεται με την πάροδο του χρόνου, ανάλογα με τις ενέργειές σας, τις αντιδράσεις σας σε ορισμένα γεγονότα, τα δώρα που του δίνονται, τότε θα εμπνευστεί από την ηγεσία σας και θα λάβει μπόνους δυναμικά: με τοποθεσία 25+, η δύναμή του θα αυξηθεί κατά 1, με 50+ επί 2, σε 75+ επί 4 και σε 90+ επί 6.

Δώρα για τον Stan:

Παραδόξως, ο Stan έχει καλές δεξιότητες σχεδίασης, επομένως θα είναι πολύ ευχαριστημένος με τους πίνακες που παρουσιάζονται. Τι το ιδιαίτερο έχει:

  • Πίνακας της Επαναστατικής Βασίλισσας - αγοράστε από τον Dwarven Merchant στο Gentle Path κατά τυχαία συνάντηση,
  • Πορτρέτο μιας χήνας - Αγορά από τη Faryn στο παγωμένα βουνά(Frostback Mountains)
  • Still Life in a Silver Frame (Silver-Framed Still Life) - ένα μπαούλο στον επάνω όροφο του Castle Redcliffe (Upper Floor of Castle Redcliffe),
  • Sten's Sword - αποκτήθηκε με αναζήτηση Το ξίφος του Beresaad,
  • Τοτέμ (Τοτέμ) - σε ένα σεντούκι στην τοποθεσία Caridin's Cross, το οποίο είναι επάνω Βαθύι Δρόμοι(βαθύι δρόμοι),
  • Βαμμένο με νερό πορτρέτο - σε ένα απανθρακωμένο πτώμα στο Senior Mage Quarters, δωμάτια Circle Tower
Το ξίφος του Beresaad:

Όταν κερδίσετε την εύνοια του Stan 25 ή περισσότερα, θα συμφωνήσει να σας πει γιατί εγκλωβίστηκε στο Lothering. Οι Qunari θα πουν ότι ήρθε στο Ferelden για να μπορέσει να απαντήσει στην ερώτηση του Arishok του «τι είναι το Blight;». Κοντά στη λίμνη Calenhad, αυτός και οι επτά αδερφοί του Qunari δέχθηκαν επίθεση από σκοτεινό σπέρμα, αφήνοντας ζωντανό μόνο τον Stan. Οι χωρικοί τον βρήκαν αναίσθητο στο σημείο της μάχης και έφυγαν. Αφού ανέκτησε τις αισθήσεις του, ο Stan ανακάλυψε την απουσία του ξίφους του, και επειδή αυτό είναι κάτι εξαιρετικά σημαντικό για τους Qunari (χωρίς αυτό, δεν θα μπορέσει να επιστρέψει στο σπίτι), ο Stan μπήκε σε μια κατάσταση ανεξέλεγκτη οργής και σκότωσε τους σωτήρες του με τα γυμνά του χέρια. Αργότερα, μετανιωμένος για την πράξη του, ο Κουνάρι παραδόθηκε στους ναΐτες και μπήκε σε ένα κλουβί.

Αφού ακούσετε αυτήν την ιστορία, προσφέρετε στον Stan βοήθεια να βρει το σπαθί του και πηγαίνετε στην προβλήτα της λίμνης Calenhad (Lake Calenhad Docks). Εκεί, σε έναν λόφο, θα πρέπει να παρατηρήσετε έναν επιδρομέα να ψάχνει τα πτώματα (μερικές φορές χρειάζεται να πάτε στην ταβέρνα για να εμφανιστεί). Ο Marauder ομολογεί ότι αγόρασε πληροφορίες σχετικά με την ευκαιρία να επωφεληθεί καλά σε αυτό το μέρος από τον Farin, έναν έμπορο που εγγράφηκε στην ανοιχτή αγορά στα Όρη Frostback. Όταν δείτε τον Farin στην είσοδο του Orzammar, θα μάθετε ότι το σπαθί πουλήθηκε σε έναν νάνο μισθοφόρο ονόματι Dwyn. Στη συνέχεια, θα πρέπει να φτάσετε στο χωριό Redcliffe (Redcliffe) και να βρείτε το σπίτι του Dvin εκεί κοντά στο κατάστημα του χωριού, όπου μπορείτε:

  • εκφοβίστε τον νάνο και αναγκάστε τον να εγκαταλείψει το σπαθί (είναι εύκολο με 3 πόντους επιρροής).
  • σκότωσε τον Ντβίν.
  • αν υπάρχει Stan στο πάρτι και επιλέξει τις σωστές γραμμές, ο Dvin θα δώσει το σπαθί χωρίς αντίρρηση.

Όταν με κάποιο τρόπο αποκτηθεί το κλειδί για το στήθος στην ντουλάπα, πάρτε το σπαθί από εκεί και δώστε το στον Stan, μετά από αυτό το σπαθί με την υπογραφή του Stan θα εμφανιστεί στο απόθεμα (Asala, +1 Willpower, +1,5 Armor Penetration), +12 Attack ). Στη συνέχεια, σε μια συνομιλία με τον Stan, μπορείτε να του προτείνετε να πάει σπίτι με μια αναφορά ή να συμμετάσχει στον αγώνα ενάντια στο Blight μέχρι το τέλος.

Εναλλακτικές λύσεις:Εάν ο Dvin σκοτώθηκε πριν από την έναρξη της αποστολής του Stan, τότε το σπαθί θα βρίσκεται στο στήθος του Dvin μετά τη συνομιλία σας με τον Farin. Επίσης, αν έρθετε στο Dvin για ένα σπαθί πριν την έναρξη The Attack at Nightfall, τότε ο νάνος θα παραδώσει προσωπικά το σπαθί (χωρίς να χρειαστεί να ανοίξει το στήθος με το κλειδί).

Σημείωση:αυτή η αποστολή δεν μπορεί να ολοκληρωθεί μετά Συναντήσεις Landsmeet.