Stalker χωρική ανωμαλία Δεν περνάω από την τηλεμεταφορά. Περιήγηση χωρικής ανωμαλίας

Για πολλούς παιχνίδια στον υπολογιστήοι χρήστες κυκλοφορούν ειδικές τροποποιήσεις που αλλάζουν αυτό το έργο με τον ένα ή τον άλλο τρόπο. Τα mods μπορούν να αλλάξουν εμφάνισηπαιχνίδια, μερικές από τις λειτουργίες του, εργασίες σε αυτό, αντικείμενα, χαρακτήρες και πολλά άλλα. Όλα εξαρτώνται από τον στόχο που θέτει ο δημιουργός του mod για τον εαυτό του. Είναι δύσκολο να βρεθεί ένα παιχνίδι στο οποίο θα γίνονταν περισσότερες τροποποιήσεις στον μετασοβιετικό χώρο από ό,τι στο Stalker. Αυτό το έργο ήταν τόσο επιτυχημένο, αλλά και τόσο προσιτό όσον αφορά τις αλλαγές, που οι θαυμαστές έχουν ήδη καταφέρει να γράψουν δεκάδες τροποποιήσεις, καθεμία από τις οποίες είναι καλύτερη από την άλλη. Κάποια από αυτά αλλάζουν την ιστορία, κάποια απλά προσθέτουν νέα. παράπλευρες αποστολές, άλλοι σας προσφέρουν μια πλουσιότερη ποικιλία αντικειμένων και όπλων. Γενικά, αν θέλετε να πάρετε νέες εντυπώσεις από τον «Stalker», τότε θα έχετε πολλά να διαλέξετε. Αλλά τώρα θα μιλήσουμε για μια συγκεκριμένη τροποποίηση - "Stalker: Spatial Anomaly". Το πέρασμα αυτού του mod δεν θα σας πάρει πολύ χρόνο σε σύγκριση με το αρχικό παιχνίδι, αλλά θα απολαύσετε μεγάλη ευχαρίστηση από τη διαδικασία.

πρωτότυπο παιχνίδι

Στο αρχικό παιχνίδι "Stalker" έπρεπε να παίξετε το ρόλο ενός από τους stalkers, ο οποίος έπρεπε να ξετυλίξει το μυστικό της Ζώνης, ενώ ταυτόχρονα ολοκλήρωσε άλλες εργασίες, σώζοντας τους φίλους σας, εξουδετερώνοντας εχθρούς και πολλά άλλα. Μπορούμε να πούμε ότι το πρωτότυπο δεν μοιάζει πολύ με το mod "Stalker: Spatial Anomaly". Το πέρασμα είναι πολύ διαφορετικό, και οι διαφορές δεν είναι μόνο στη διάρκεια, αλλά και στην ίδια την ουσία του παιχνιδιού, το gameplay, ακόμα και στις τοποθεσίες. Επομένως, μην νομίζετε ότι αυτό το mod είναι καλλυντικό ή απλώς προσθέτει μερικά όπλα - στην πραγματικότητα είναι νέο παιχνίδι, νέος πλοκή, που σίγουρα θα σας ενδιαφέρει να περάσετε, η ποιότητά του είναι αναμφισβήτητη. Όμως, όπως και η ποιότητα της ίδιας της Χωρικής Ανωμαλίας, το πέρασμα της οποίας θα περιγραφεί στη συνέχεια.

Τι έχει αλλάξει στη μόδα;

Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, οι αλλαγές έχουν επηρεάσει σχεδόν όλες τις πτυχές, οπότε θα δείτε κάτι εντελώς νέο μπροστά σας, χτισμένο με βάση το παιχνίδι που γνωρίζετε. Το πιο σημαντικό πράγμα που έχει αλλάξει είναι η ιστορία, έχει γίνει εντελώς νέο στο mod Stalker: Spatial Anomaly. Το πέρασμα θα σας πάρει πλέον μόνο λίγες ώρες, αφού υπάρχουν μόνο δεκαέξι αποστολές στο παιχνίδι. Αλλά ταυτόχρονα, μπορούμε να πούμε με ασφάλεια ότι αυτές οι στιγμές θα είναι απίστευτα συναρπαστικές και αφήστε μερικές ώρες συγκεντρωμένης απόλαυσης να είναι καλύτερες από περισσότερες από μία ημέρες παρατεταμένου και βαρετού παιχνιδιού. Αξίζει επίσης να σημειωθεί η αλλαγή του σκηνικού - σχεδόν όλες οι προηγούμενες τοποθεσίες παραμένουν στο παιχνίδι, αλλά τίποτα το ιδιαίτερο δεν συμβαίνει σε αυτές. Δύο τοποθεσίες παιχνιδιού είναι σημαντικές για εσάς, οι οποίες έχουν αντικατασταθεί με εντελώς νέες, οι οποίες αντιπροσωπεύουν την ίδια τη Χωρική Ανωμαλία που θα πρέπει να αντιμετωπίσετε. Σε αυτό θα χτιστεί το πέρασμα του παιχνιδιού "Stalker: Spatial Anomaly".

Αρχή του περάσματος

Έτσι, σε αυτήν την τροποποίηση, παίζετε το ρόλο ενός μισθοφόρου με το παρατσούκλι του Τέρας, ο οποίος βρίσκεται στο κέντρο μιας ακατανόητης Χωρικής Ανωμαλίας, από την οποία φυσικά ανυπομονεί να βγει. Αλλά για να γίνει αυτό, φυσικά, δεν είναι τόσο εύκολο όσο θα θέλαμε, διαφορετικά το πέρασμα του παιχνιδιού "Stalker: Spatial Anomaly" θα ήταν πολύ σύντομο. Παράλληλα, θα πρέπει να εκτελέσετε πολλές διαφορετικές ενέργειες που θα επηρεάσουν την επιτυχία της αποστολής σας, επομένως προσπαθήστε να κάνετε τα πάντα όσο το δυνατόν πιο προσεκτικά και αποτελεσματικά. Αυτό το Stalker Mod είναι κατασκευασμένο σε κλασσικό, δηλαδή, το είδος του παιχνιδιού παραμένει stealth action, και θα πρέπει να ενεργήσετε όσο πιο κρυφά και αθόρυβα γίνεται. Δεν θα κάνει χωρίς άμεσες μάχες σε μια ανοιχτή μάχη, αλλά εδώ όλα θα εξαρτηθούν ήδη από τις δεξιότητές σας στο χειρισμό των εικονικών όπλων αυτού του κόσμου.

Αναζητήσεις για να βοηθήσουν τους stalkers

Έτσι, το πέρασμα αυτού του Stalker Mod συνίσταται στην ενεργοποίηση και ολοκλήρωση συγκεκριμένων αποστολών, οι οποίες, όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, υπάρχουν μόνο δεκαέξι στο παιχνίδι. Τα περισσότερα από αυτά ενεργοποιούνται όταν συναντάτε έναν από τους stalkers, οι οποίοι επίσης δεν είχαν την τύχη να βρίσκονται μέσα στην ανωμαλία. Ο στόχος σας είναι να τους βοηθήσετε, στο οποίο βασίζεται το πέρασμα του μεγαλύτερου μέρους του παιχνιδιού. Γνωρίζετε έναν stalker, επικοινωνείτε μαζί του, λαμβάνετε ορισμένες πληροφορίες και οδηγίες, τις ακολουθείτε και επιστρέφετε στον χαρακτήρα, βοηθώντας τον να φύγει από την ανωμαλία. Φυσικά, όλα αυτά δεν γίνονται από καλές προθέσεις - για την ολοκλήρωση λαμβάνετε μια ανταμοιβή που θα σας βοηθήσει να προχωρήσετε περαιτέρω προς την αποκάλυψη των μυστικών της ανωμαλίας. Η τροποποίηση "Stalker: Call of Pripyat. Spatial Anomaly", ωστόσο, δεν σας περιορίζει σε έναν τύπο εργασιών.

Αναζητήσεις για την αναζήτηση της αλήθειας

Εάν υπάρχουν περισσότερες εργασίες στο παιχνίδι, σύμφωνα με την πλοκή των οποίων πρέπει να βοηθήσετε άλλους stalkers, τότε οι αποστολές στις οποίες πρέπει να ξετυλίξετε τα μυστικά του Anomaly είναι πολύ πιο σημαντικές. Στο παιχνίδι "Stalker" mod "Spatial Anomaly" εστιάζει την προσοχή σας σε αυτά, καθώς αποτελούν τον κύριο σκελετό της τροποποίησης. Αφού ολοκληρώσετε μια εργασία, θα λάβετε μια συμβουλή για μια άλλη, αλλά θα την καταφέρετε μόνο αφού βοηθήσετε έναν ή δύο stalkers να βγουν έξω. Ως αποτέλεσμα, η τροποποίηση είναι αρκετά γραμμική, καθώς περιορίζεται σε μια σαφή σειρά αποστολών και δύο τοποθεσίες, αλλά δεν γίνεται λιγότερο διασκεδαστική. Ειδικά αν είναι ένα από τα πιο πρόσφατες εκδόσεις"Stalker: Sniper. Spatial Anomaly". Ωστόσο, ακόμη και αυτή δεν είναι η τελευταία - οι δημιουργοί ανέφεραν ότι η τελική έκδοση της τροποποίησης θα κυκλοφορήσει στις αρχές του 2015, οπότε οι θαυμαστές μπορούν μόνο να την περιμένουν με ανυπομονησία.

Αλλαγές παιχνιδιού

Φυσικά, σε μια τόσο μικρή τροποποίηση ήταν δύσκολο να αλλάξει κάτι πολύ στο gameplay. Αλλά οι δημιουργοί κατάφεραν ακόμα να προσθέσουν ένα πολύ ωραίο και πρωτότυπο χαρακτηριστικό - το ημερολόγιο του Τέρας. Τώρα κύριος χαρακτήραςμετά από κάθε συνάντηση με έναν καταδιώκτη ή λύνοντας το αίνιγμα της Ανωμαλίας, γράφει στο ημερολόγιό του τις δικές του εντυπώσεις. Και είναι πολύ ενδιαφέρον να το διαβάσετε. Και δεδομένου του γεγονότος ότι λόγω της μορφής παρουσίασης, οι πληροφορίες αποκτούν έναν συγκεκριμένο δυναμισμό και μια αίσθηση εμπλοκής του παίκτη, αποδεικνύεται μια πολύ καλή λειτουργία, η οποία προφανώς θα χαιρετιζόταν θερμά από τους παίκτες στο πρωτότυπο έργο.

Μόδα μικρού μεγέθους

Πολλοί παίκτες επισημαίνουν το μικρό μέγεθος του mod και λένε ότι δεν πρέπει να ληφθεί σοβαρά υπόψη. Πώς θα μπορούσε μια καλή τροποποίηση με νέα πλοκή και μοναδικές τοποθεσίες να χωρέσει σε λιγότερο από πενήντα megabyte χώρου στο δίσκο; Αλλά το μικρό βάρος είναι μόνο ένα πλεονέκτημα, γιατί χάρη σε αυτό δεν υπάρχουν πρακτικά σφάλματα στο παιχνίδι, είναι στο μέγιστο βελτιστοποιημένο και σταθερό. Λοιπόν, όλο το περιεχόμενο ταιριάζει αρκετά στον καθορισμένο χώρο.

Εισαγωγικό βίντεο

Κεφάλαιο 1: Καμία απόδραση

Σπουδαίος!Ολα ΧΡΗΣΙΜΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣπου σχετίζονται με αποστολές, που βρίσκονται μετά την περιγραφή κειμένου του αποσπάσματος σε αυτό.
1. Μετά το εισαγωγικό βίντεο, βλέπουμε έναν άγνωστο με αδιάβροχο, ξυπνάμε.
2. Μιλάμε με τον Αγριεμένο, ανακαλύπτουμε τι μας συνέβη, παίρνουμε σήμα για βοήθεια, πηγαίνουμε με το Κουνούπι στον Κόφτη, καταστρέφουμε τα ζόμπι.
3. Καθαρίζουμε την περιοχή από ζόμπι, βρίσκουμε ένα φυλλάδιο από ένα από τα ζόμπι, το διαβάζουμε.
4. Φεύγουμε με το Κουνούπι στη βάση.
5. Λέμε στον Fierce για τα ζόμπι, εμφανίζεται ο ελεγκτής, τον σκοτώνουμε, μιλάμε για τον ελεγκτή με τον Fierce.
6. Από τον διάλογο μαθαίνουμε ότι έχουμε ήδη συναντηθεί με τον ελεγκτή, οπότε κατάφερε σχεδόν να πάρει τον έλεγχο όλων εκτός από εμάς, με τη συμβουλή του Lyuty πηγαίνουμε για ύπνο.
7. Ξυπνώντας, ακούμε τον ήχο των λεπίδων, πάμε στο ξέφωτο, βλέπουμε το ελικόπτερο, που μετά από λίγο πέφτει, πηγαίνουμε στο σημείο της συντριβής.
8. Πλησιάζουμε στο σημείο της συντριβής, βρίσκουμε τον λοχία Oleinik, δίνουμε ένα κουτί πρώτων βοηθειών, φέρνουμε στο στρατόπεδο. Αφού μιλήσουμε με τον στρατιώτη, πάμε στο Fierce.
9. Μετά τη συζήτηση, πάμε στο Dubolom, ανακαλύπτουμε ότι έχουμε ήδη συναντηθεί μαζί του πριν, πάμε να σκοτώσουμε κάπρους για να μαγειρέψουμε το φαγητό μας από το κρέας τους. Σκοτώνουμε τον κάπρο, κόβουμε το κρέας, το ψήνουμε στη φωτιά, πηγαίνουμε το κομμάτι στο Dubolom.
10. Πλησιάζουμε το Φίδι, αφού μιλήσουμε μαζί του, συμφωνούμε να τον βοηθήσουμε, τον συνοδεύουμε ενώ ψάχνουμε για ένα ανώμαλο φυτό για να καθαρίσουμε το νερό. Επιστρέφουμε στη βάση, αν τελειώσει το νερό, γυρίζουμε σε αυτόν.
11. Πλησιάζουμε τον Κότερ για να ευχαριστήσουμε για τη σωτηρία, ρωτάμε για το μέρος που μας βρήκε, πάμε εκεί για να ελέγξουμε ξανά τα πάντα. Μετά την αναζήτηση, πηγαίνουμε να μιλήσουμε με τον Fierce, όπως συμφωνήθηκε.
12. Αφού μιλήσουμε με το Fierce, αναλαμβάνουμε την εργασία να αναζητήσουμε τον Scavenger.
13. Μιλάμε με τα παιδιά από το στρατόπεδο, παίρνουμε εργασίες (εικόνες με θέσεις αντικειμένων παρακάτω): Το κουνούπι ζητά να βρει φυσίγγια για το SVD, το Sledgehammer χρειάζεται να βρει καύσιμο για τη γεννήτρια, ο Markus ζητά να βρει το τεχνούργημα του Coil. Φεύγοντας από το στρατόπεδο, ακούμε τις σκέψεις του κύριου χαρακτήρα, να μιλάνε για τηλεμεταφορές, με τις οποίες μπορείτε να βρείτε τον Scavenger.

Swag οδοκαθαριστής

14. Βρίσκουμε την τηλεμεταφορά που χρειαζόμαστε στην άκρη της τοποθεσίας, δίπλα στη δεξαμενή

15. Βρίσκουμε το πτώμα του Scavenger, διαβάζουμε τις καταχωρήσεις στο PDA του, βρίσκουμε την κρυψώνα του, βγαίνουμε χρησιμοποιώντας τον τηλεμεταφορέα.


16. Του λέμε για τις πληροφορίες που διαβάζουμε από το PDA, παίρνουμε καθήκοντα για να αναζητήσουμε το Scavenger swag και τον αποκωδικοποιητή. Πηγαίνουμε στο Dubolom και στον στρατό.
17. Ο στρατός ζητά να βρει δύο πηνία σύρματος και μια μπαταρία για τον πομπό, και ο Dubolom ζητά βοήθεια για να σκοτώσει τη χίμαιρα, περιμένουμε 2 η ώρα το πρωί.
18. Ενοικιάζουμε αντικείμενα για επιπλέον. αποστολές.
19. Φεύγουμε στις 2 τα ξημερώματα στο καταφύγιο με τον Dubolom, σκοτώνουμε τη χίμαιρα, επιστρέφουμε στη βάση, μιλάμε μαζί του, πηγαίνουμε στον Μάρκους.
Προσοχή!Εάν μέχρι αυτό το σημείο δεν έχει βρεθεί τεχνούργημα για τον Marcus, η αποστολή θα αποτύχει.
20. Μιλάμε με τον Μάρκους, παίρνουμε μια εργασία να αναζητήσουμε τους αγνοούμενους - Μανίκια.
21. Βρίσκουμε την κρυφή μνήμη του Scavenger, επιστρέφουμε στο Fierce, περιμένουμε το Screw να μπορέσει να σπάσει το δοχείο-box.
22. Στο υπόγειο στο κέντρο της τοποθεσίας βρίσκουμε το φάντασμα Sleeper, παίρνουμε και διαβάζουμε το σημείωμα, πίνουμε βότκα από το τραπέζι.
23. Βρισκόμαστε στο υπόγειο, φτάνουμε στο τέλος, εμφανίζεται ένα ζομβισμένο Sleeve, τον σκοτώνουμε, παίρνουμε το κουπόνι, μιλάμε με τον Ερημίτη, επιστρέφουμε στον Μάρκους.
24. Αφού μιλήσουμε με τον Μάρκους, λαμβάνουμε ένα μήνυμα SOS, πηγαίνουμε στο μέρος.
25. Μιλάμε με τον Μουράτ, φέρε τον στο στρατόπεδο.
26. Πάμε να μάθουμε τι έχει το δοχείο-κουτί του Scavenger, διάλεξε το σωστό, πάμε στο Fierce.
27. Μιλάμε με τον Fierce, πήγαινε στον Murad για λεπτομέρειες, πάρε μια μπαταρία από αυτόν, πήγαινε στον Markus.

Σύρμα χαλκού για Oleinik

28. Πριν από αυτό, μαζεύουμε δύο κουβάρια χάλκινο σύρμακαι παραδίδουμε τα πάντα, περιμένουμε μήνυμα από τον στρατό, αλλά προς το παρόν μιλάμε με τον Μάρκους.


29. Φεύγουμε με το Φίδι και τη Βαριοπούλα για να σκοτώσουμε τη σάρκα, μετά επιστρέφουμε στον Μάρκους, δεν είναι στη θέση του, πάμε να ρωτήσουμε τον Fierce για πληροφορίες. Παράλληλα, ρωτάμε τους στρατιωτικούς για τον ραδιοπομπό.
30. Αφού μιλήσουμε με τον Fierce, τρέχουμε στην τελευταία θέση του σήματος PDA Markus. Χάνουμε τις αισθήσεις μας.
31. Βρισκόμαστε σε κάποια σπηλιά δίπλα στον Μάρκους, συναντάμε τον Στρόνγκλαβ.

Αποκρυπτογράφος

32. Υπάρχουν δύο επιλογές: είτε να καθίσουμε ήσυχα μέχρι να εξαφανιστεί ο Stronglav, και μετά να βγούμε ήρεμα από την τρύπα ή να τον πυροβολήσουμε, μετά από την οποία εμφανίζονται δύο αιματοβαμμένοι, να τους σκοτώσουν και επίσης να βγούμε από την τρύπα, δεν υπάρχει διαφορά στο μέλλον. Για να βγείτε από την τρύπα, πρέπει να βρείτε μια συσκευή αποκωδικοποιητή στην κρυφή μνήμη.


33. Βγαίνοντας από την τρύπα, συναντάμε τον Obscurantist, εδώ τελειώνει το πρώτο κεφάλαιο, αρχίζουν οι αναμνήσεις.

Οι παλιοί του Stalker γνωρίζουν από καιρό για το υπέροχο mod Spatial Anomaly (ενημέρωση 4), το οποίο μπορείτε να κατεβάσετε σε αυτήν τη σελίδα. Κατά το πρώτο πέρασμα της τροποποίησης, ο παίκτης μπορεί να δυσκολευτεί να βρει κάποια αντικείμενα αναζήτησης και χαρακτήρες, επειδή στο mod έχουν προστεθεί νέες, ανεξερεύνητες έως τώρα αποστολές και τοποθεσίες. Ας προσπαθήσουμε να επισημάνουμε τις πιο δύσκολες στιγμές κατά το πέρασμα αυτού του υπέροχου mod.

Ερώτηση. Πού να αναζητήσετε μια συστροφή τεχνουργήματος;
Απάντηση. Το στρίψιμο έγκειται στην ανωμαλία κοντά στη δεξαμενή, κοντά στον φράχτη.

Ερώτηση. Δεν μπορώ να βρω τον ραδιοφωνικό σταθμό του Cutter!
Απάντηση. Μην ανησυχείτε και προχωρήστε στην ιστορία, θα λαμβάνετε τον ραδιοφωνικό σταθμό καθώς προχωράτε.

Ερώτηση. Πού μπορώ να βρω πυρομαχικά για το τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή SVD;
Απάντηση. Τα UAZ είναι διάσπαρτα κατά μήκος του δρόμου. Σε ένα από τα UAZ στο πάτωμα, αναζητήστε φυσίγγια τουφεκιού.

Ερώτηση. Δεν μπορώ να βρω έναν stalker που ονομάζεται Scavenger;
Απάντηση. Ψάξτε προσεκτικά για μια ανωμαλία-τηλεμεταφορά κοντά στη δεξαμενή, πρέπει να πηδήξετε σε αυτήν. Η ανωμαλία βρίσκεται ακριβώς ανάμεσα στα μεγάλα και μικρά χριστουγεννιάτικα δέντρα.

Ερώτηση. Έχω ψάξει παντού, αλλά δεν μπορώ να βρω το swag του Scavenger!
Απάντηση. Δείτε στιγμιότυπο οθόνης. Πρέπει να πάμε προς την κατεύθυνση των ποδιών του πτώματος του Καθαριστή, υπάρχει μια τσάντα στο γρασίδι.

Ερώτηση. Πώς να βγείτε από τη φωλιά του Stronglav;
Απάντηση. Αναζητήστε την τσάντα πίσω από τη βρύση, υπάρχει αποκωδικοποιητής.

Ερώτηση. Πού μένει ένας κυνηγός που ονομάζεται Gilza;
Απάντηση. Κάθεται στο υπόγειο το βράδυ, έλα εκεί αργά το βράδυ.

Ερώτηση. Πώς να ταΐσετε τον Dubolom, πώς να του μαγειρέψετε φαγητό;
Απάντηση. Πυροβολούμε κάπρους. Πλησιάζουμε τα πτώματα, εμφανίζεται (αλλά όχι πάντα!) η επιγραφή «Κόψτε το κρέας». Στη συνέχεια πλησιάζουμε στη φωτιά και ψήνουμε το κρέας.

Ερώτηση. Πού μπορώ να βρω το σημειωματάριο αναζήτησης Zohan;
Απάντηση. Ψάξτε για το σημειωματάριο κάτω από το δέντρο κοντά στη φωτιά.

Ερώτηση. Πού είναι τα εργαλεία για σκληρή δουλειά;
Απάντηση. Ψάχνουμε για εργαλεία στο Cordon, στο σπίτι όπου σώσαμε το Fox στο αρχικό παιχνίδι Shadow of Chernobyl.

Ερώτηση. Πώς να βρείτε καλά εργαλεία εργασίας;
Απάντηση. Κοντά στο τούνελ στη σκοτεινή κοιλάδα, πάνω από ένα από τα κουτιά υπάρχουν εργαλεία.

Ερώτηση. Πού μπορώ να βρω εργαλεία βαθμονόμησης;
Απάντηση. Μπορούν να βρεθούν στην οροφή μιας εκτροχιασμένης ατμομηχανής.

Ερώτηση. Πού να αναζητήσετε στοιχεία στο εργοστάσιο;
Απάντηση. Κοιτάμε τον πάγκο-τραπέζι εργασίας, ο οποίος περιστρέφεται 90 μοίρες. Στιγμιότυπο οθόνης για βοήθεια.

Ερώτηση. Πού μένει ο stalker του Lefty;
Απάντηση. Τον ψάχνουμε στο μεταλλουργικό εργοστάσιο στο πιο απομακρυσμένο εργαστήριο.

Ερώτηση. Θέλω να βρω και τα δύο μηχανήματα "Whirlwind"!
Απάντηση. Μιλάμε με όλους τους stalkers στη βάση που κάνουν διάλογο για πολυβόλα. Μετά πλησιάζουμε το κλουβί με τον φυλακισμένο ληστή, επικοινωνούμε μαζί του.

Ερώτηση. Πώς να βρείτε την είσοδο στο εργαστήριο X-7;
Απάντηση. Κοντά σε ένα μεγάλο σωρό σκουπιδιών υπάρχει μια σφραγισμένη καταπακτή.

Ερώτηση. Πού είναι η έξοδος από το εργαστήριο X-7;
Απάντηση. Επικοινωνούμε με τον Fierce και μετά πηδάμε σε μια μεγάλη τρύπα στο τσιμεντένιο πάτωμα.

Βίντεο από πλήρες πέρασμαμόδα "Spatial anomaly" δείτε εδώ: