Βρες ένα μανίκι. Περιήγηση χωρικής ανωμαλίας

Εισαγωγικό βίντεο

Κεφάλαιο 1: Καμία απόδραση

Σπουδαίος!Ολα ΧΡΗΣΙΜΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣπου σχετίζονται με αποστολές, που βρίσκονται μετά την περιγραφή κειμένου του αποσπάσματος σε αυτό.
1. Μετά το εισαγωγικό βίντεο, βλέπουμε έναν άγνωστο με αδιάβροχο, ξυπνάμε.
2. Μιλάμε με τον Αγριεμένο, ανακαλύπτουμε τι μας συνέβη, παίρνουμε σήμα για βοήθεια, πηγαίνουμε με το Κουνούπι στον Κόφτη, καταστρέφουμε τα ζόμπι.
3. Καθαρίζουμε την περιοχή από ζόμπι, βρίσκουμε ένα φυλλάδιο από ένα από τα ζόμπι, το διαβάζουμε.
4. Φεύγουμε με το Κουνούπι στη βάση.
5. Λέμε στον Fierce για τα ζόμπι, εμφανίζεται ο ελεγκτής, τον σκοτώνουμε, μιλάμε για τον ελεγκτή με τον Fierce.
6. Από τον διάλογο μαθαίνουμε ότι έχουμε ήδη συναντηθεί με τον ελεγκτή, οπότε κατάφερε σχεδόν να πάρει τον έλεγχο όλων εκτός από εμάς, με τη συμβουλή του Lyuty πηγαίνουμε για ύπνο.
7. Ξυπνώντας, ακούμε τον ήχο των λεπίδων, πάμε στο ξέφωτο, βλέπουμε το ελικόπτερο, που μετά από λίγο πέφτει, πηγαίνουμε στο σημείο της συντριβής.
8. Πλησιάζουμε στο σημείο της συντριβής, βρίσκουμε τον λοχία Oleinik, δίνουμε ένα κουτί πρώτων βοηθειών, φέρνουμε στο στρατόπεδο. Αφού μιλήσουμε με τον στρατιώτη, πάμε στο Fierce.
9. Μετά τη συζήτηση, πάμε στο Dubolom, ανακαλύπτουμε ότι έχουμε ήδη συναντηθεί μαζί του πριν, πάμε να σκοτώσουμε κάπρους για να μαγειρέψουμε το φαγητό μας από το κρέας τους. Σκοτώνουμε τον κάπρο, κόβουμε το κρέας, το ψήνουμε στη φωτιά, πηγαίνουμε το κομμάτι στο Dubolom.
10. Πλησιάζουμε το Φίδι, αφού μιλήσουμε μαζί του, συμφωνούμε να τον βοηθήσουμε, τον συνοδεύουμε ενώ ψάχνουμε για ένα ανώμαλο φυτό για να καθαρίσουμε το νερό. Επιστρέφουμε στη βάση, αν τελειώσει το νερό, γυρίζουμε σε αυτόν.
11. Πλησιάζουμε τον Κότερ για να ευχαριστήσουμε για τη σωτηρία, ρωτάμε για το μέρος που μας βρήκε, πάμε εκεί για να ελέγξουμε ξανά τα πάντα. Μετά την αναζήτηση, πηγαίνουμε να μιλήσουμε με τον Fierce, όπως συμφωνήθηκε.
12. Αφού μιλήσουμε με το Fierce, αναλαμβάνουμε την εργασία να αναζητήσουμε τον Scavenger.
13. Μιλάμε με τα παιδιά από το στρατόπεδο, παίρνουμε εργασίες (εικόνες με θέσεις αντικειμένων παρακάτω): Το κουνούπι ζητά να βρει φυσίγγια για το SVD, το Sledgehammer χρειάζεται να βρει καύσιμο για τη γεννήτρια, ο Markus ζητά να βρει το τεχνούργημα του Coil. Φεύγοντας από το στρατόπεδο, ακούμε τις σκέψεις του κύριου χαρακτήρα, να μιλάνε για τηλεμεταφορές, με τις οποίες μπορείτε να βρείτε τον Scavenger.

Swag οδοκαθαριστών

14. Βρίσκουμε την τηλεμεταφορά που χρειαζόμαστε στην άκρη της τοποθεσίας, δίπλα στη δεξαμενή

15. Βρίσκουμε το πτώμα του Scavenger, διαβάζουμε τις καταχωρήσεις στο PDA του, βρίσκουμε την κρυψώνα του, βγαίνουμε χρησιμοποιώντας τον τηλεμεταφορέα.


16. Του λέμε για τις πληροφορίες που διαβάζουμε από το PDA, παίρνουμε καθήκοντα για να αναζητήσουμε το Scavenger swag και τον αποκωδικοποιητή. Πηγαίνουμε στο Dubolom και στον στρατό.
17. Ο στρατός ζητά να βρει δύο πηνία σύρματος και μια μπαταρία για τον πομπό, και ο Dubolom ζητά βοήθεια για να σκοτώσει τη χίμαιρα, περιμένουμε 2 η ώρα το πρωί.
18. Ενοικιάζουμε αντικείμενα για επιπλέον. αποστολές.
19. Φεύγουμε στις 2 τα ξημερώματα στο καταφύγιο με τον Dubolom, σκοτώνουμε τη χίμαιρα, επιστρέφουμε στη βάση, μιλάμε μαζί του, πηγαίνουμε στον Μάρκους.
Προσοχή!Εάν μέχρι αυτό το σημείο δεν έχει βρεθεί τεχνούργημα για τον Marcus, η αποστολή θα αποτύχει.
20. Μιλάμε με τον Μάρκους, παίρνουμε μια εργασία να αναζητήσουμε τους αγνοούμενους - Μανίκια.
21. Βρίσκουμε την κρυφή μνήμη του Scavenger, επιστρέφουμε στο Fierce, περιμένουμε το Screw να μπορέσει να σπάσει το δοχείο-box.
22. Στο υπόγειο στο κέντρο της τοποθεσίας βρίσκουμε το φάντασμα Sleeper, παίρνουμε και διαβάζουμε το σημείωμα, πίνουμε βότκα από το τραπέζι.
23. Βρισκόμαστε στο υπόγειο, φτάνουμε στο τέρμα, εμφανίζεται ένα ζομβισμένο Sleeve, τον σκοτώνουμε, παίρνουμε το κουπόνι, μιλάμε με τον Ερημίτη, επιστρέφουμε στον Μάρκους.
24. Αφού μιλήσουμε με τον Μάρκους, λαμβάνουμε ένα μήνυμα SOS, πηγαίνουμε στο μέρος.
25. Μιλάμε με τον Μουράτ, φέρε τον στο στρατόπεδο.
26. Πάμε να μάθουμε τι έχει το δοχείο-κουτί του Scavenger, διάλεξε το σωστό, πάμε στο Fierce.
27. Μιλάμε με τον Fierce, πήγαινε στον Murad για λεπτομέρειες, πάρε μια μπαταρία από αυτόν, πήγαινε στον Markus.

Σύρμα χαλκού για Oleinik

28. Πριν από αυτό, μαζεύουμε δύο κουλούρες από σύρμα χαλκού και παραδίδουμε τα πάντα, περιμένουμε μήνυμα από τον στρατό, αλλά προς το παρόν μιλάμε με τον Μάρκους.


29. Φεύγουμε με το Φίδι και τη Βαριοπούλα για να σκοτώσουμε τη σάρκα, μετά επιστρέφουμε στον Μάρκους, δεν είναι στη θέση του, πάμε να ρωτήσουμε τον Fierce για πληροφορίες. Παράλληλα, ρωτάμε τους στρατιωτικούς για τον ραδιοπομπό.
30. Αφού μιλήσουμε με τον Fierce, τρέχουμε στην τελευταία θέση του σήματος PDA Markus. Χάνουμε τις αισθήσεις μας.
31. Βρισκόμαστε σε κάποια σπηλιά δίπλα στον Μάρκους, συναντάμε τον Στρόνγκλαβ.

Αποκρυπτογράφος

32. Υπάρχουν δύο επιλογές: είτε να καθίσουμε ήσυχα μέχρι να εξαφανιστεί ο Stronglav, και μετά να βγούμε ήρεμα από την τρύπα ή να τον πυροβολήσουμε, μετά από την οποία εμφανίζονται δύο αιμοβόρες, να τους σκοτώσουν και επίσης να βγούμε από την τρύπα, δεν υπάρχει διαφορά στο μέλλον. Για να βγείτε από την τρύπα, πρέπει να βρείτε μια συσκευή αποκωδικοποιητή στην κρυφή μνήμη.


33. Βγαίνοντας από την τρύπα, συναντάμε τον Obscurantist, εδώ τελειώνει το πρώτο κεφάλαιο, αρχίζουν οι αναμνήσεις.

Εισαγωγικό βίντεο

Κεφάλαιο 1: Καμία απόδραση

Σπουδαίος!Όλες οι χρήσιμες πληροφορίες που σχετίζονται με αποστολές βρίσκονται μετά την περιγραφή κειμένου του αποσπάσματος σε αυτό.
1. Μετά το εισαγωγικό βίντεο, βλέπουμε έναν άγνωστο με αδιάβροχο, ξυπνάμε.
2. Μιλάμε με τον Αγριεμένο, ανακαλύπτουμε τι μας συνέβη, παίρνουμε σήμα για βοήθεια, πηγαίνουμε με το Κουνούπι στον Κόφτη, καταστρέφουμε τα ζόμπι.
3. Καθαρίζουμε την περιοχή από ζόμπι, βρίσκουμε ένα φυλλάδιο από ένα από τα ζόμπι, το διαβάζουμε.
4. Φεύγουμε με το Κουνούπι στη βάση.
5. Λέμε στον Fierce για τα ζόμπι, εμφανίζεται ο ελεγκτής, τον σκοτώνουμε, μιλάμε για τον ελεγκτή με τον Fierce.
6. Από τον διάλογο μαθαίνουμε ότι έχουμε ήδη συναντηθεί με τον ελεγκτή, οπότε κατάφερε σχεδόν να πάρει τον έλεγχο όλων εκτός από εμάς, με τη συμβουλή του Lyuty πηγαίνουμε για ύπνο.
7. Ξυπνώντας, ακούμε τον ήχο των λεπίδων, πάμε στο ξέφωτο, βλέπουμε το ελικόπτερο, που μετά από λίγο πέφτει, πηγαίνουμε στο σημείο της συντριβής.
8. Πλησιάζουμε στο σημείο της συντριβής, βρίσκουμε τον λοχία Oleinik, δίνουμε ένα κουτί πρώτων βοηθειών, φέρνουμε στο στρατόπεδο. Αφού μιλήσουμε με τον στρατιώτη, πάμε στο Fierce.
9. Μετά τη συζήτηση, πάμε στο Dubolom, ανακαλύπτουμε ότι έχουμε ήδη συναντηθεί μαζί του πριν, πάμε να σκοτώσουμε κάπρους για να μαγειρέψουμε το φαγητό μας από το κρέας τους. Σκοτώνουμε τον κάπρο, κόβουμε το κρέας, το ψήνουμε στη φωτιά, πηγαίνουμε το κομμάτι στο Dubolom.
10. Πλησιάζουμε το Φίδι, αφού μιλήσουμε μαζί του, συμφωνούμε να τον βοηθήσουμε, τον συνοδεύουμε ενώ ψάχνουμε για ένα ανώμαλο φυτό για να καθαρίσουμε το νερό. Επιστρέφουμε στη βάση, αν τελειώσει το νερό, γυρίζουμε σε αυτόν.
11. Πλησιάζουμε τον Κότερ για να ευχαριστήσουμε για τη σωτηρία, ρωτάμε για το μέρος που μας βρήκε, πάμε εκεί για να ελέγξουμε ξανά τα πάντα. Μετά την αναζήτηση, πηγαίνουμε να μιλήσουμε με τον Fierce, όπως συμφωνήθηκε.
12. Αφού μιλήσουμε με το Fierce, αναλαμβάνουμε την εργασία να αναζητήσουμε τον Scavenger.
13. Μιλάμε με τα παιδιά από το στρατόπεδο, παίρνουμε εργασίες (εικόνες με θέσεις αντικειμένων παρακάτω): Το κουνούπι ζητά να βρει φυσίγγια για το SVD, το Sledgehammer χρειάζεται να βρει καύσιμο για τη γεννήτρια, ο Markus ζητά να βρει το τεχνούργημα του Coil. Φεύγοντας από το στρατόπεδο, ακούμε τις σκέψεις του κύριου χαρακτήρα, να μιλάνε για τηλεμεταφορές, με τις οποίες μπορείτε να βρείτε τον Scavenger.

Swag οδοκαθαριστών

14. Βρίσκουμε την τηλεμεταφορά που χρειαζόμαστε στην άκρη της τοποθεσίας, δίπλα στη δεξαμενή

15. Βρίσκουμε το πτώμα του Scavenger, διαβάζουμε τις καταχωρήσεις στο PDA του, βρίσκουμε την κρυψώνα του, βγαίνουμε χρησιμοποιώντας τον τηλεμεταφορέα.


16. Του λέμε για τις πληροφορίες που διαβάζουμε από το PDA, παίρνουμε καθήκοντα για να αναζητήσουμε το Scavenger swag και τον αποκωδικοποιητή. Πηγαίνουμε στο Dubolom και στον στρατό.
17. Ο στρατός ζητά να βρει δύο πηνία σύρματος και μια μπαταρία για τον πομπό, και ο Dubolom ζητά βοήθεια για να σκοτώσει τη χίμαιρα, περιμένουμε 2 η ώρα το πρωί.
18. Ενοικιάζουμε αντικείμενα για επιπλέον. αποστολές.
19. Φεύγουμε στις 2 τα ξημερώματα στο καταφύγιο με τον Dubolom, σκοτώνουμε τη χίμαιρα, επιστρέφουμε στη βάση, μιλάμε μαζί του, πηγαίνουμε στον Μάρκους.
Προσοχή!Εάν μέχρι αυτό το σημείο δεν έχει βρεθεί τεχνούργημα για τον Marcus, η αποστολή θα αποτύχει.
20. Μιλάμε με τον Μάρκους, παίρνουμε μια εργασία να αναζητήσουμε τους αγνοούμενους - Μανίκια.
21. Βρίσκουμε την κρυφή μνήμη του Scavenger, επιστρέφουμε στο Fierce, περιμένουμε το Screw να μπορέσει να σπάσει το δοχείο-box.
22. Στο υπόγειο στο κέντρο της τοποθεσίας βρίσκουμε το φάντασμα Sleeper, παίρνουμε και διαβάζουμε το σημείωμα, πίνουμε βότκα από το τραπέζι.
23. Βρισκόμαστε στο υπόγειο, φτάνουμε στο τέρμα, εμφανίζεται ένα ζομβισμένο Sleeve, τον σκοτώνουμε, παίρνουμε το κουπόνι, μιλάμε με τον Ερημίτη, επιστρέφουμε στον Μάρκους.
24. Αφού μιλήσουμε με τον Μάρκους, λαμβάνουμε ένα μήνυμα SOS, πηγαίνουμε στο μέρος.
25. Μιλάμε με τον Μουράτ, φέρε τον στο στρατόπεδο.
26. Πάμε να μάθουμε τι έχει το δοχείο-κουτί του Scavenger, διάλεξε το σωστό, πάμε στο Fierce.
27. Μιλάμε με τον Fierce, πήγαινε στον Murad για λεπτομέρειες, πάρε μια μπαταρία από αυτόν, πήγαινε στον Markus.

Σύρμα χαλκού για Oleinik

28. Πριν από αυτό, μαζεύουμε δύο κουλούρες από σύρμα χαλκού και παραδίδουμε τα πάντα, περιμένουμε μήνυμα από τον στρατό, αλλά προς το παρόν μιλάμε με τον Μάρκους.


29. Φεύγουμε με το Φίδι και τη Βαριοπούλα για να σκοτώσουμε τη σάρκα, μετά επιστρέφουμε στον Μάρκους, δεν είναι στη θέση του, πάμε να ρωτήσουμε τον Fierce για πληροφορίες. Παράλληλα, ρωτάμε τους στρατιωτικούς για τον ραδιοπομπό.
30. Αφού μιλήσουμε με τον Fierce, τρέχουμε στην τελευταία θέση του σήματος PDA Markus. Χάνουμε τις αισθήσεις μας.
31. Βρισκόμαστε σε κάποια σπηλιά δίπλα στον Μάρκους, συναντάμε τον Στρόνγκλαβ.

Αποκρυπτογράφος

32. Υπάρχουν δύο επιλογές: είτε να καθίσουμε ήσυχα μέχρι να εξαφανιστεί ο Stronglav, και μετά να βγούμε ήρεμα από την τρύπα ή να τον πυροβολήσουμε, μετά από την οποία εμφανίζονται δύο αιμοβόρες, να τους σκοτώσουν και επίσης να βγούμε από την τρύπα, δεν υπάρχει διαφορά στο μέλλον. Για να βγείτε από την τρύπα, πρέπει να βρείτε μια συσκευή αποκωδικοποιητή στην κρυφή μνήμη.


33. Βγαίνοντας από την τρύπα, συναντάμε τον Obscurantist, εδώ τελειώνει το πρώτο κεφάλαιο, αρχίζουν οι αναμνήσεις.

Οι παλιοί του "Stalker" γνώριζαν από καιρό την υπέροχη μόδα " Χωρική ανωμαλία” (ενημέρωση 4), την οποία μπορείτε να κατεβάσετε σε αυτή τη σελίδα. Κατά το πρώτο πέρασμα της τροποποίησης, ο παίκτης μπορεί να δυσκολευτεί να βρει κάποια στοιχεία αναζήτησης και χαρακτήρες, επειδή στο mod έχουν προστεθεί νέες, ανεξερεύνητες έως τώρα αποστολές και τοποθεσίες. Ας προσπαθήσουμε να επισημάνουμε τις πιο δύσκολες στιγμές κατά το πέρασμα αυτού του υπέροχου mod.

Ερώτηση. Πού να αναζητήσετε μια συστροφή τεχνουργήματος;
Απάντηση. Το στρίψιμο έγκειται στην ανωμαλία κοντά στη δεξαμενή, κοντά στον φράχτη.

Ερώτηση. Δεν μπορώ να βρω τον ραδιοφωνικό σταθμό του Cutter!
Απάντηση. Μην ανησυχείτε και προχωρήστε στην ιστορία, θα λαμβάνετε τον ραδιοφωνικό σταθμό καθώς προχωράτε.

Ερώτηση. Πού μπορώ να βρω πυρομαχικά για το τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή SVD;
Απάντηση. Τα UAZ είναι διάσπαρτα κατά μήκος του δρόμου. Σε ένα από τα UAZ στο πάτωμα, αναζητήστε φυσίγγια τουφεκιού.

Ερώτηση. Δεν μπορώ να βρω έναν stalker που ονομάζεται Scavenger;
Απάντηση. Ψάξτε προσεκτικά για μια ανωμαλία-τηλεμεταφορά κοντά στη δεξαμενή, πρέπει να πηδήξετε σε αυτήν. Η ανωμαλία βρίσκεται ακριβώς ανάμεσα στα μεγάλα και μικρά χριστουγεννιάτικα δέντρα.

Ερώτηση. Έχω ψάξει παντού, αλλά δεν μπορώ να βρω το swag του Scavenger!
Απάντηση. Δείτε στιγμιότυπο οθόνης. Πρέπει να πάμε προς την κατεύθυνση των ποδιών του πτώματος του Καθαριστή, υπάρχει μια τσάντα στο γρασίδι.

Ερώτηση. Πώς να βγείτε από τη φωλιά του Stronglav;
Απάντηση. Αναζητήστε την τσάντα πίσω από τη βρύση, υπάρχει αποκωδικοποιητής.

Ερώτηση. Πού μένει ένας κυνηγός που ονομάζεται Gilza;
Απάντηση. Κάθεται στο υπόγειο το βράδυ, έλα εκεί αργά το βράδυ.

Ερώτηση. Πώς να ταΐσετε τον Dubolom, πώς να του μαγειρέψετε φαγητό;
Απάντηση. Πυροβολούμε κάπρους. Πλησιάζουμε τα πτώματα, εμφανίζεται (αλλά όχι πάντα!) η επιγραφή «Κόψτε το κρέας». Στη συνέχεια πλησιάζουμε στη φωτιά και ψήνουμε το κρέας.

Ερώτηση. Πού μπορώ να βρω το σημειωματάριο αναζήτησης Zohan;
Απάντηση. Ψάξτε για το σημειωματάριο κάτω από το δέντρο κοντά στη φωτιά.

Ερώτηση. Πού είναι τα εργαλεία για σκληρή δουλειά;
Απάντηση. Ψάχνουμε για εργαλεία στο Cordon, στο σπίτι όπου σώσαμε το Fox στο αρχικό παιχνίδι Shadow of Chernobyl.

Ερώτηση. Πώς να βρείτε καλά εργαλεία εργασίας;
Απάντηση. Κοντά στο τούνελ στη σκοτεινή κοιλάδα, πάνω από ένα από τα κουτιά υπάρχουν εργαλεία.

Ερώτηση. Πού μπορώ να βρω εργαλεία βαθμονόμησης;
Απάντηση. Μπορούν να βρεθούν στην οροφή μιας εκτροχιασμένης ατμομηχανής.

Ερώτηση. Πού να αναζητήσετε στοιχεία στο εργοστάσιο;
Απάντηση. Κοιτάμε τον πάγκο-τραπέζι εργασίας, ο οποίος περιστρέφεται 90 μοίρες. Στιγμιότυπο οθόνης για βοήθεια.

Ερώτηση. Πού μένει ο stalker του Lefty;
Απάντηση. Τον ψάχνουμε στο μεταλλουργικό εργοστάσιο στο πιο απομακρυσμένο εργαστήριο.

Ερώτηση. Θέλω να βρω και τα δύο μηχανήματα "Whirlwind"!
Απάντηση. Μιλάμε με όλους τους stalkers στη βάση που κάνουν διάλογο για πολυβόλα. Μετά πλησιάζουμε το κλουβί με τον φυλακισμένο ληστή, επικοινωνούμε μαζί του.

Ερώτηση. Πώς να βρείτε την είσοδο στο εργαστήριο X-7;
Απάντηση. Κοντά σε ένα μεγάλο σωρό σκουπιδιών υπάρχει μια σφραγισμένη καταπακτή.

Ερώτηση. Πού είναι η έξοδος από το εργαστήριο X-7;
Απάντηση. Επικοινωνούμε με τον Fierce και μετά πηδάμε σε μια μεγάλη τρύπα στο τσιμεντένιο πάτωμα.

Βίντεο από πλήρες πέρασμαμόδα "Spatial anomaly" δείτε εδώ: