Dragon age: origins: магическа сесия - тактика на играта и съвети от майсторите. Dragon age: origins: магическа сесия - тактика на играта и съвети от майсторите Dragon age origin mage guide

Избор на раса

Изборът естествено стои между човек и елф, тъй като гномите по природа не могат да магьосват. Всяка раса има свои собствени характеристики, но си струва да запомните, че когато избирате елф, всеки ще се отнася към вас с презрение и дори това не е много важно.

Разпределение на точки

Тук всичко е изключително просто - изтегляме магия и сила на волята в пропорции 2 към 1 и не забравяйте, че си струва да изпомпвате хитростта до същата стойност до 16 за изпомпване на влияние.

Влияние- определено помпаме, ако искаме да избегнем много неприятни моменти в играта и просто да убедим всеки;

бойна подготовка- също е необходимо да научите, тъй като вашите магии ще бъдат прекъсвани по-рядко;

Билкар— най-добрият вариант, каквото и да се каже, би бил да надстроите това умение във второстепенни герои и да не харчите точките на главния герой;

Тактика- нещо, което обикновено е по-добре да не докосвате, тъй като ще имате нужда от ръчно управление на героя в почти всяка ситуация;

Специализации

Със специализациите ще трябва да решите сами. Струва си да се отбележи, че най-полезните специализации за вас ще бъдат Духовен лечител и Кръвен маг.

С помощта на духовен лечител често можете да се измъкнете от неприятности и си струва да изпомпвате поне групово изцеление и възкресение, дори ако имате Wynn в групата.

Що се отнася до това, това вече е отделна конструкция, въпреки че някои умения, като Blood Wound, все още могат да ви служат добре.

Споделя второ място по нужда с кръвния маг Warrior Mage. Има и своите особености - например можете да носите тежка броня.

Върколак - в този случай изобщо не се нуждаем от тази специализация.

заклинания

Тук ще отидем избирателно и ще вземем различни заклинания от различни клонове.

Ice Snap- отнася се до магията на водата, нанася добри щети и прилично забавя врага. Целият клон е задължителен за изпомпване;

Светкавица- бърза периодично между водните магии. Доста силен клон, но не работи на някои;

Земята- тук вземаме само каменна броня - нашият магьосник се нуждае от защита;

огън- по-малко приоритетен клон, тъй като враговете често имат имунитет към него;

създаване- тук се лекуваме по очевидни причини;

Руни- руната на парализата е нашият най-добър приятел, ако не искаме да бъдем заобиколени. Можете също да вземете други руни;

Дух- тук имаме нужда от Manna Siphoning и тогава определено няма да стоим настрана. Също така по принцип си струва да обърнете внимание на други умения, които са не по-малко полезни;

Ентропия- Life Drain - това е, което всеки магьосник трябва да изтегли;

Геройско оборудване

Това са най-добрите неща за вас:

Жътварски дрехи- намира се в Curiosities of Thedas, в Denerim;

Ключът към града a - в Orzammar намираме страници от кода из целия град, след което отиваме в тронната зала по задание, поставяме членовете на групата върху чиниите и вземаме предмета;

Антимагически амулет- Можете да го купите от Бодан в лагера.

Тоягата на лорд магистъркакто и колан нар Благословията на Андруил- купуваме от интенданта в кръга;

Какво става с купонатогава тук трябва да вземете един войн, един разбойник и подкрепа под формата на втори магьосник или вместо последната Шейла - голем от добавката. Това завършва нашето ръководство за магьосника и успех в завладяването на Ferelden.

ME_123
Също така трябва да запомните, че за да научите най-мощните заклинания, се нуждаете от умело бойно обучение, което се отваря само със стойност на хитрия параметър 20 неохотно и стискайки зъби, препоръчвам да получите този номер възможно най-бързо.

Спри се. Combat Training дава достъп до способности само за Rogues и Warriors. За един магьосник всичко е отворено и не се изисква нищо друго освен сила на волята или магия за достъп до магии (без да се вземат предвид магии от клонове на специализация, които изискват определено ниво). За магьосниците бойното обучение предоставя защита само от прекъсване на заклинания при нанасяне на щети. Освен това нито едно от уменията, дори на последното ниво, не изисква 20 хитрост. Подходящите рангове изискват 10, 12, 14, 16 и само за слотове за кражба/убеждаване/рейнджърски умения/тактика. Занаятчийството и бойното обучение не изискват хитрост.

Илис
И последното масово заклинание в клона на кръвната магия всъщност не вреди на противниците

Той е подслушван. Ако целта успешно премине проверката за умствена устойчивост, тогава не само се оказва съпротива на контрола, но и щетите, като на последните не трябва да се съпротивлява. И когато целта е под контрол, тиктакащото увреждане дори не се показва, така че е невидимо. Съветвам ви да потърсите подходящите корекции на danexus. Там, изглежда, има дори монтаж на всички корекции.

Като цяло стигам до извода, че ако не вземете специализацията на воин (тайнствен воин), тогава няма много смисъл от кръвната магия

Лечител на духове+кръвен маг, боен маг+лечител и боен маг+кръвен маг имат право да живеят. Ако се вземе специализация на лечител към специализация на боен магьосник в името на малка регенерация на HP, бонус към магията и груповото лечение, тогава кръвната магия се избира, като се вземат предвид нейните силни и слаби страни. Слабата страна е, че аурата на бойната магия и кръвната магия са несъвместими. Не, не механиката на играта, но здрав разум. Ако не искате да ядете две порции к.с. за едно заклинание, тогава е по-добре да не включвате кръвната магия с бойна магия. Следователно, играчът трябва да изключи бойната магия, за да се съсредоточи върху правенето на заклинания под кръвната магия, и след това да включи отново бойната магия, за да нанесе основните щети от меле.
Помпането на статистика тук също е отделен въпрос. Battlemage+Spiritual Healer може да се съсредоточи само върху изравняването на магията и да се чувства добре, докато Bloodmage+Battlemage трябва да намери баланс между физика и магия. Но се съмнявам, че първият ще танкира Devourer. Всъщност първият е покрит с всякакви аури и спами автоматична атака през цялата игра, а вторият е за тези, които не обичат да натискат само wasd и два бутона на мишката през цялата игра.
Що се отнася до духовния лечител + магьосника на кръвта, не съм минал през него, а само изпомпвах такива специализации на Фин в DLC песента на Leliana. Определено мога да го изтегля, докато не изпомпвах кръвна магия в него с втората специализация, претърпях много, когато Фин отиде на OOM ( без мана). И след това - не изпитах никакви проблеми никъде. Но това е твърде необективно.

ME_123
Yab предложи магьосниците определено да изпомпват себе си или Wynn Mana Clash (последното заклинание на дървото за източване на мана), защото това е моментална смърт за Gaxang и Caladrius.

  • разстояние- разстоянието или целите, обхванати от заклинанието;
  • активиранеили поддръжка (Upkeep)- количеството мана, необходимо за правене или поддържане на заклинание;
  • възстановяване (охлаждане)- времето, необходимо за почивка, преди да направите следващото заклинание от същия вид.

AT драконова ераИма четири школи на магията – елементална, креационна, ентропийна и духовна. Какви заклинания ще изберете да изучавате за вашия герой магьосник и неговите другари зависи само от вас и какви специалисти ще изведат - от логиката и правилността на избора на магии.

Първични магии

Началното училище е едно от двете училища на енергията (другото е духовно). Адептите на тази школа използват видимите и осезаеми сили на самата природа, това е магията на войната: опустошение, огън, лед и мълния.

клон на огъня

Огънят ви позволява да нанасяте много големи щети, но е безполезен срещу огнени демони и дракони. Магиите от този клон са подходящи както за самотник, така и за парти магьосник.

Пламенен взрив- Ръцете на заклинателя излъчват конус от пламък, нанасяйки щети от огън на всички цели в зоната на въздействие за кратко време (пазете се от приятелски огън). Светкавицата нанася добри щети, но поради краткото разстояние и значително забавяне е неудобно. Най-добре се използва заедно с обездвижващи заклинания, като например събаряне на врагове с огнена топка и изпичането им с факел.

  • Активиране - 20;
  • Възстановяване (Cooldown) - 10 сек.

Пламтящи оръжия- По време на това заклинание меле оръжията на членовете на групата са омагьосани с огън и нанасят допълнителни щети от огън. Правенето на магия си заслужава, т.к. с пламтящи оръжия можете да постигнете много големи щети (също се вземат предвид неща, които увеличават щетите от огън).

  • Поддръжка (Upkeep) - 50;
  • Умора (Умора) - 5%;
  • Изисква - 18 магии.

Огнена топка- Огнена топка изригва от пръстите на заклинателя, която експлодира, нанасяйки щети от огън на всички цели в района и поваляйки цели, които не са издържали проверката за физическа устойчивост (пазете се от приятелски огън). Това е едно от най-използваните и полезни заклинания предвид приличния обхват и нокдаун на противниците.

  • Активиране - 40;
  • Изисква - 27 магия.

Геена огнена (Ад)- Заклинателят призовава гигантски стълб от кръжащ пламък. Всички цели в зоната на действие се запалват и получават постоянни щети от огън (пазете се от приятелски огън). Подобно на всички заклинания с дълго забавяне на изпълнението, това изисква някакъв начин да задържи опонентите в зоната на действие, така че е малко полезно за един играч.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 70;
  • Изисква - 34 магии.
леден клон

Магиите на този клон ви позволяват да обездвижите опонентите и да им нанесете щети едновременно (въпреки че е доста слаб в сравнение с огъня), така че те са подходящи както за парти магьосник, така и за самотник. Не забравяйте, че студът не засяга немъртвите.

Ice Snap (Winter's Grasp)- заклинателят замразява целта. Жертвите от ниско ниво се превръщат в лед, а тези, които отразяват заклинанието, страдат от наказание за скоростта на движение. Добро заклинание, особено в началото: бързо, прекарва враговете през стените, с прилични щети, но е неефективно срещу босове.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 20;

Ледени оръжия- По време на това заклинание меле оръжията на всички членове на групата са омагьосани с лед и нанасят допълнителни студени щети. Всъщност, много по-лошо от неговия двойник, пламтящо оръжие.

  • Разстояние (Обхват) - съюзници (Съюзници);
  • Поддръжка (Upkeep) - 40;
  • Умора (Умора) - 5%;
  • Възстановяване (Cooldown) - 0.5 сек.;
  • Изисква - 18 магии.

Конус от студ- ръцете на заклинателя излъчват конус от студ. Целите, които не преминат проверката за физическа устойчивост, се превръщат в лед, а тези, които преминат, се забавят. В този случай замръзналите жертви могат да бъдат счупени от критичен удар (пазете се от приятелски огън). Основните недостатъци са малък обсег и ниски щети. Може да се комбинира с Mind Blast, за да можете да се прицелвате по-добре и да удряте повече врагове.

  • Дистанция (Range) - близко действие (Short);
  • Активиране - 50;
  • Изисква - 25 магия.

Blizzard (Blizzard)- Blizzard нанася постоянни студени щети на целите в зоната на въздействие и ги забавя, но им дава бонус към защитата и +50% устойчивост на огън. Целите, които не преминат проверката за физическа устойчивост, могат да паднат или да замръзнат (пазете се от приятелски огън). Много подходящ за обездвижване на опоненти, въпреки че нанася малко щети.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 70;
  • Възстановяване (Cooldown) - 60 сек.;
  • Изисква - 34 магии.
Земен клон

Магиите на този клон са от спомагателен характер, няма да е лесно да се борите с тях сами.

Скална броня- кожата на заклинателя става твърда като камък, което му дава бонус към бронята за продължителността на тази способност, което може да бъде много полезно за крехък маг. Въпреки това, за да постигнете забележим ефект, бронята на вашия магьосник трябва да е много по-висока от проникването му от врага.

  • Разстояние (Range) - лично действие (Personal);
  • Поддръжка (Upkeep) - 40;
  • Умора (Умора) - 5%;
  • Възстановяване (Cooldown) - 0,5 сек.

Каменен юмрук (Stonefist)- Заклинателят хвърля каменен снаряд, който поваля целта и нанася щети на природата (пазете се от приятелски огън). Щетите са ниски, но целта, превърната в камък или лед, може да бъде счупена (разцепване!), така че ако вашият леден образ е майстор на лед, тогава това заклинание ще ви бъде полезно.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 30;
  • Възстановяване (Cooldown) - 15 сек.;
  • Изисква - 18 магии.

Земетресение- Заклинателят унищожава земята и събаря всички около себе си на земята (освен ако целите не преминат проверка за физическа устойчивост, включително съюзниците). Това заклинание може да се използва за обездвижване на противниците, но често е имунизирано срещу него.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 40;
  • Изисква - 25 магия.

Обърни се към камък (вкаменяване)- Заклинателят превръща целта в камък, ако не премине проверката за физическа устойчивост. Вкаменената цел не може да се движи и лесно се разбива при критичен удар. Същества, които вече са обездвижени, няма да бъдат засегнати от заклинанието.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 40;
  • Възстановяване (Cooldown) - 40 сек.;
  • Изисква - 30 магия.
Светкавичен клон

Полезността на заклинанията в този клон е донякъде съмнителна поради ниските щети, но щетите от електричество изгарят издръжливостта на целта, което ограничава способността на враговете да използват специални атаки.

Светкавица- Заклинателят удря целта със светкавица, нанасяйки леки електрически щети (пазете се от приятелски огън).

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 20;
  • Възстановяване (Cooldown) - 8 сек.

Шок- Ръцете на заклинателя излъчват конична светкавица, която удря всички цели в района (пазете се от приятелски огън). По принцип същият като предишния, но с площни щети. Можете предварително да замразите и обездвижите враговете с конус от студ и след това да ги шокирате.

  • Дистанция (Range) - близко действие (Short);
  • Активиране - 40;
  • Възстановяване (Cooldown) - 15 сек.

Буря- Заклинателят призовава свирепа гръмотевична буря, която нанася постоянни електрически щети на всички цели в района (пазете се от приятелски огън). Това заклинание е необходимо за много ефективна комбинация Storm of the Century.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 50;
  • Възстановяване (Cooldown) - 40 сек.;
  • Изисква - 28 магия.

Верижна светкавица- Светкавица изстрелва от ръцете на заклинателя, нанасяйки мълниеносни щети на целта и след това се разклонява на малки мълнии, които скачат към близките цели и се разклоняват отново. След всяко разклонение щетите отслабват (пазете се от приятелски огън). Като цяло, глупаво заклинание с дълго охлаждане.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 70;
  • Възстановяване (Cooldown) - 60 сек.;
  • Изисква - 33 магии.

Магии за създаване

Школата на сътворението е една от двете школи на материята, тя допълва школата на ентропията, занимава се с природните сили и се занимава с трансформацията на съществуващите и създаването на нови неща.

Лечебен клон

Повечето от магиите в този клон се заменят с отвари, така че ако ги овладеете добре, ще спестите много злато.

Излекувай- заклинателят чудотворно затваря рани и незабавно лекува определено количество здраве на съюзник. Много просто заклинание, евтино от гледна точка на мана, с кратко охлаждане, изпълнява се без да се маха оръжието, така че ще бъде полезно за всеки магьосник.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 20;

Почистване (подмладяване)- заклинателят изпраща лечебна енергия на съюзник, ускорявайки неговото възстановяване на мана или издръжливост. Заклинанието няма ефект върху себе си и въпреки че възстановява повече мана на съюзник магьосник, отколкото струва, то е неблагоприятно поради значителното забавяне на каста.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 25;
  • Възстановяване (Cooldown) - 45 сек.;
  • Изисква - 18 магии.

Регенерация- заклинателят дава полезна енергия на съюзник и кратко времезначително увеличава възстановяването на здравето. Малко повече от обичайната цена лечениеи същото охлаждане, това заклинание възстановява здравето няколко пъти повече, така че трябва да го вземете без съмнение.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 25;
  • Изисква - 23 магии.

Групово почистване (масово подмладяване)- Заклинателят изпраща поток от почистваща енергия към съюзниците, като значително ускорява регенерацията на мана и издръжливост за кратко време, подобно на нормалното прочистване, и също толкова безполезен поради огромното забавяне на каста.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 40;
  • Възстановяване (Cooldown) - 90 сек.;
  • Изисква - 28 магия.
Клон за подобряване

Магиите от този клон могат да бъдат полезни за боен маг, но не само.

Героично престъпление- заклинателят увеличава бойните способности на съюзник, като му дава бонус за атака.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 20;
  • Възстановяване (Cooldown) - 5 сек.

Героична аура- заклинателят защитава съюзника с черупка, която отразява повечето далечни атаки (т.е. щети от стрели) за кратко време.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 30;
  • Възстановяване (Cooldown) - 5 сек.;
  • Изисква - 15 магии.

Героична отбрана- заклинателят покрива съюзник с магически щит, който дава значителни бонуси за защита, устойчивост на студ, електричество, огън, природа и духовна магия, въпреки че добавя и наказание за умора, което прави уменията и заклинанията по-скъпи за използване. Това заклинание трябва да се направи на парти "танк".

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 40;
  • Възстановяване (Cooldown) - 10 сек.;
  • Изисква - 20 магия.

бързане- заклинателят хвърля заклинание за скорост върху единицата, съюзниците се движат и атакуват много по-бързо, въпреки че заклинанието също добавя малко наказание за атака и бързо изразходва мана по време на битка (поради това полезността на заклинанието може да се счита за съмнителна).

  • Разстояние (Обхват) - съюзници (Съюзници);
  • Поддръжка (Upkeep) - 60;
  • Умора (Умора) - 10%;
  • Възстановяване (Cooldown) - 30 сек.;
  • Изисква - 30 магия.

Ако искате да опитате да играете магьосник на кръвта, но преди това не сте се осмелили или не сте успели, тогава това ръководство определено е за вас.

Да започнем с правилен изборраса. Тъй като гномите по принцип не магират, ние избираме или елф, или човек.

Относно стартовите характеристики тук:

Хората получават +1 към сила, ловкост, хитрост и магия.
Елфите получават +2 магия и +2 сила на волята.
По принцип изборът не е толкова труден, само фактът, че елфът в играта ще бъде третиран по-пренебрежително.

Относно изпомпване на основните характеристикитогава:
- на първо място, ние люлеем хитрост до стойност 16 - това увеличава влиянието;
- след първия параграф изпомпваме главно магия и сила на волята, като спазваме съотношението 2 към 1.

Ако все пак решите, тогава можете да прочетете за това подробно в отделна статия.

Нека поговорим за уменията:
- 16 точки хитрост ни дават 4-то ниво на "Влияние", за да избегнем ненужни битки. Напомняме ви, че само главният герой има такова умение;
- "Combat Training" - задължително за изучаване, тъй като намалява шанса вашето заклинание да бъде осуетено в битка;
- "Билкар" също се изпомпва, но с второстепенен характер, за да получите достатъчно количество отвари от лириум;
„По-добре е да не докосваме тактиката, защото на високи нивас прилично количество магия, трябва да се справите сами.

Относно специализациите.Има две специализации за избор на нива седмо и четиринадесет.
Естествено, първата специализация, която ще имаме, е Blood Mage, която дава +2 към конституцията и силата на заклинанията.
Как да получите? Трябва да сключите сделка с демона на желанието по време на мисията на Конър. Достатъчно е да влезеш в сянката и да дадеш милост на Йован.
Тук има малък бъг, така че ако отивате добросъвестно, пропуснете този параграф.
Грешката е, че можете да избегнете сделката - направете запазване преди разговора, ръкувайте се с демона на желанията, след това стартирайте и го ритнете.
В резултат на това получавате следните заклинания: „Кръвен маг“, „Жертвена кръв“, „Кървава рана“, „Майстор на кръвта“.

Сега нека поговорим за това каква специализация да вземем във връзка. Най-полезен в такава ситуация е "Духовен лечител", който добавя +2 към регенерация на магия и здраве.
Как можете да получите? Можете да намерите книга с тази специализация от Бодан във вашия лагер или в Чудесата на Тедас веднага след Събирането на земите.
Ползите ще бъдат огромни, особено ако не вземете Wynn в отбора.
Получавате магии като: „Групово лечение“, „Възкресение“, „Очарование“, „Лечебна аура“.

Нека да разгледаме разклоненията на заклинанието.

леден клонизтегляме в движение и обхващаме всички умения с изключение на „Леденото оръжие“. Добри щети, които се простират дори до по-високи опоненти.
Ice Snap - замразяване и увреждане или наказание за скорост;
Cone of Cold - доста смъртоносно заклинание с ефекта на предишното + замръзналите врагове могат да се разбият на парчета от критични щети;
Виелицата е снежна буря, която просто ще замрази всичко наоколо, причинявайки щети постепенно. Има шанс целите на ниско ниво да паднат или да се превърнат в лед;

Светкавичен клон. Тук има неща, които работят убийствено във връзка със студа + много врагове нямат мълниезащита. Ето какво трябва да изтеглим тук:
Светкавица - повреда на целта от мълния, можете да ударите своя собствена, така че бъдете внимателни;
Шокът е конус от мълния, който може да удари както враговете, така и вашите собствени. Може да се използва след Cone of Cold;
Буря - ефективен срещу голям клъстер от противници. Работи в зона, нанасяйки щети от мълния.

Клон за източване на мана. Люлки, така че други магьосници да не развалят живота.
Mana Drain - Източва малко мана от враг.
Mana Break - изразходва вашата мана и маната на враговете в района;
Магическа сила - заклинанията са по-мощни, но маната лети в тръбата и след това се налага наказание за нейното възстановяване;
Сблъсък на мана - На среден обхват всички магове губят своята мана и понасят щети от Духа въз основа на количеството загубена мана

Лечебен клон. Така или иначе имаме нужда от Hill, така че ето какво трябва да вземете:
Лечение - тук няма какво да обяснявам - много полезно умение;
Почистване - ускоряване на възстановяването на мана и сили;
Възстановяване - същото като първото умение, само че за по-дълго време и лекува повече наведнъж;

нека да продължим заклинателни комбинациида унищожи целия живот. Има два от тях като най-ефективни:
Буря+Снежна буря+Магическа сила= Буря на века - Ужасни електрически щети;
Mana Collision и Magical Power и по двойки дават ефект, при който магьосниците наоколо просто лягат почти веднага;

Какво ни трябва от оборудването?
Жътварски дрехи.
Къде да търся? В Denerim, Curiosities of Thedas, prodst стюард.
- 3 брони;
- 10 устойчивост на студ;
- 5% шанс за избягване на атаки.

Тоягата на лорд магистър
Къде да търся? Продава се в стаите на чираците от интенданта при посещение на кръга.
- 6 воля и магически сили;
- 10% щети от огън и същото количество духовна магия;
- 2 възстановяване на мана по време на битка.

Благословията на Андруил
Къде да търся? На същото място като предишния елемент.
- 2 по всички параметри;
- 10 физическа стабилност;
- 20 устойчивост на природните сили;
- 1 увеличение на издръжливостта/регенерацията на мана в битка.

Черен дроб
Къде да търся? Общите зали на града на джуджетата, продадени от Гарин.
- 3 брони;
- 20% подобрение на лечебните ефекти;
- 10% възстановяване на здравето извън битка;
- 10 телосложение;
- 3 регенерации на здравето.

Ключът към града
Къде да търся? Дава се след завършване на мисията. Първо трябва да се скитате из залите на града на джуджетата и да съберете всички записи за него, след което ще се появи мисията. Отиваме в стаята на съвета и в сандъка намираме желания предмет. Сандъкът ще бъде маркиран.
- 2 на всички характеристики;
- 4% отразяват магия;
- 10% към лечебни ефекти.

Антимагически амулет.
Къде да вземем? Продаден във вашия лагер Бодан.
- 5 воля;
30% отразяват магия;
- 8 регенерации на здраве извън битка;
- избягване на 6 снаряда;
- 10% избягване на атаки.

Кого да вземем в отбора?
Танк - Шийла;
Магьосник - Уин или Морган;
Мошеник - Зевран.

Можете също така да гледате видео, което показва как да получим необходимата ни специализация.

Това всъщност е всичко, което трябва да знаете за кръвния магьосник. Осмелявам се!

Състезания

От расите изборът е между елфи и хора. Хората имат +1 бонуси към сила, ловкост, хитрост и магия. А елфите имат +2 към магията и силата на волята. Плюс презрителното отношение на хората към вашия елф-герой. Разлика почти няма, така че избирайте когото искате.

Характеристики

Магия и сила на волята в съотношение 2 към 1. Не забравяйте да увеличите своята хитрост до 16 за влияние.

FU - физическа стабилност. PU - умствено.

Умения

Влияние

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

ниво

Хитър

Достъпно само за главния герой. Научете всичко, ако искате да можете да избягвате битки.

бойна подготовка

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Изисквано умение. Магиите в битка се развалят по-рядко. Няма изисквания.

Билкар

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EAДава повече слотове за поведение при писане. С покачването на ниво ще получите всичко безплатно. Mage се играе най-добре ръчно.

Специализации.

Предлага се на нива 7 и 14.

духовен лечител

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

2 магия, бавно възстановяване на здравето.

Как да получите: Книгата е от Бодан в лагера и в Чудесата на Тедас след събирането на земите.

Магии:

Групово лечение (Ниво 7), Възкресение (8), Уорд (12), Лечебна аура (14)

коментар:

Най-полезната специализация. Ако Wynn е била убита или тя не е с вас, лечебното заклинание няма да е излишно. Ако не искате да изпомпвате всичко, тогава трябва да вземете поне групово лечение и възкресение.

Кръвен маг

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

2 конституция и сила на заклинание.

Как да получите: Сключете сделка с демона на желанието в мисията на Конър. За да направите това, трябва сами да влезете в Сянката и да пощадите Йован в подземието.

Трик: Не искате да правите сенчести сделки? След това запазете преди разговора, приемете офертата и заредете.

Bloodmage (7)

Вместо мана, харчите здраве за заклинание. Намалява заздравяването.

Жертвена кръв (12)

Изтегля живота от съюзник към вас. Може да убие спътник.

Кървава рана (14)

Удря областта с магията на духа. Много бързо се чете. Липсата на физическа стабилност също парализира враговете.

Контрол на кръвта (16)

Счупен при проверка на психическа устойчивост - врагът е взет под контрол. Работи дори с шефове. PU успешно - щети.

Коментар: Втората най-полезна специализация. Кървавата рана може да помогне много.

магьосник воин

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

1 ловкост, +5 атака

Как да получите: мисията Nature of the Beast, долу в малка стая, има камък на пода. Говори с него.

Превръща ви във войн и можете да правите магии. Лимитът на сила за тежка броня се проверява с магия. Тежката броня стана достъпна и за магьосниците!

Добра атака и непробиваема защита.

коментар:

Специализацията е полезна. Но ако имате нужда от воин, играйте на воин.

Върколак

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Как да получите: Мориган в добри отношения или купете книга в лагера на Далиш.

Форми: Паяк, Мечка, Рояк насекоми и Господар на върколаци са подобрения и на трите.

Ако се заемете да се развивате, тогава се развивайте докрай.

коментар:

Най-безполезната специализация - магьосникът воин има повече щети. И не можете да правите магии.

заклинания

начално училище

Основните са Водна магия и Светкавица. Развийте ги напълно.

Ice Snap

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

ниво

Магия

Клонът нанася добри щети и забавя целта. Това често е по-важно от щетите.

Ледено оръжие. Оръжията на единицата нанасят студени щети.

Конусът на студа е лед в конус. Незаменим, ако сте били нападнати в меле.

Грабнете конус от студ възможно най-скоро. Работи дори и с най-високия дракон.

Blizzard е заклинание за зона, което нанася щети от студ и проверява устойчивостта на приятелски и вражески. При неуспешно спасяване, целта е замръзнала до лед.

Светкавица

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

ниво

Магия

Повече щети от лед. И ако някой не работи, тогава студът е на ваше разположение. Много врагове имат слаб имунитет, особено тъмната рожба.

Светкавицата е мощно бойно заклинание.

Втората е мълния в конус.

Буря - удря района.

Верижна светкавица - нанася големи щети, малка мълния удря съседите на целта с по-малко щети.

Storm + Blizzard е страхотна комбинация. Замръзва и шокира.

каменна броня

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

ниво

Магия

Каменна броня - укрепване на бронята на магьосника.

Каменен юмрук - премахва здравето и събаря. Извършете след заклинание за замръзване - целите, превърнати в лед или камък, имат шанс да се разбият на парчета.

Земетресение - Кара всички в радиуса да правят FU проверка или да падат на всеки няколко секунди.

Превръщане в камък: При повреда на FU целта се превръща в камък за няколко секунди. Не се движи и може да се счупи от атака или каменен юмрук.

Училището е необходимо само заради каменната броня - забавя целите и Blizzard.

огнена светкавица

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

ниво

Магия

Огнена светкавица - конус.

огнена оръжия - оръжияединица нанася щети от пожар.

Огнена топка - повреда в голяма площ и събаряне.

Геена огнена - вихрушка, която премахва здравето всеки кръг. Това вреди и на съюзниците.

Щетите са добри. Но имунитетът към огън е често срещан и не може да забави целта.

създаване

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Лечение

ниво

Магия

Задължително, особено ако не сте духовен лечител.

Руна на парализата

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

ниво

Магия

Капан за руни, който парализира всеки, който стъпи върху него.

Защитна руна - дава плюсове за защита и стабилност на всички съюзници в близост до нея.

Руна на отблъскването - Отблъсква врагове, които не издържат FU проверката.

Руна на неутрализиране - Блокира всички заклинания, източва мана, разсейва ефектите и не възстановява силата.

Руна на отблъскване във вратата, хвърляме магии за зона за нея. Ефектът ще ви разтърси в Дълбоките пътища.

Руна на парализа + отблъскване - Парализира всички в голям радиус. Руните изчезват.

Училището е много полезно. Учете.

Героично нападение

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

ниво

Магия

Плюс към атаката на съюзник.

Героична аура - щит, който отразява далеч.

Героична защита - дава защита и стабилност от всякакъв вид, но оказва натиск върху целта, издръжливостта ще изисква повече.

Ускоряване - Цялата група започва да се движи по-бързо и да атакува по-бързо, въпреки че шансовете за удар са намалени.

Ако имате втори магьосник в групата, той трябва да се използва.

Магическа светлина

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

ниво

Магия

Калта е локва, в която всеки се хлъзга (бавно), а с огнени заклинания може да се подпали.

Магическо цвете - всички магьосници наблизо (вражеските също!) ускоряват регенерацията на мана.

Sting Swarm - големи щети и ако жертвата умре от него, роят лети към следващия враг.

Похарчете точките си за нещо друго.

източване на мана

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

ниво

Магия

Източване на чужда мана.

Изгаряне на мана - изразходвайте собствената си, за да унищожите нечии други около вас. Магическа сила - укрепва всичките ви магии, но маната се изяжда по-бързо и се възстановява по-бавно.

Mana Collision е много скъпо заклинание, което източва цялата мана на врага и го уврежда пропорционално на взетото количество.

Мога да кажа само едно нещо: Магическа сила + сблъсък на мана. Вражеските магове ще съжаляват за деня, в който сте преминали този клас. Задължително за изучаване.

ходеща бомба

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

ниво

Магия

Трайни щети от отрова и ако умре преди края на заклинанието, експлодира.

Фуния на смъртта - Възстановява мана, ако наблизо има убити врагове.

Инфекциозна ходеща бомба - прави същото като първата, но дори с експлозията можете да заразите съседите (ефектите от 1 магия не се сумират).

Вдигнете вражески труп като скелет.

Мощна школа, но непредсказуема и може да убие вас и вашия отбор.

Магически щит

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

ниво

Магия

Заклинанието поглъща вражеските заклинания с шанс 3 до 4 и изгаря вашата мана за всеки успех. Веднага след като свърши и заклинанието ще спре да работи.

Dispel magic - премахва всички ефекти от целта - техните собствени и магии на други хора.

Антимагическа бариера - пълна защита от магии (и от лечебни!).

Антимагическа светкавица - разпръскващи ефекти върху дадена област.

Не е зле. Антимагическата бариера може да помогне много в битка. Светкавицата е безполезна.

умствена експлозия

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

ниво

Магия

Зашеметява врагове около магьосника на неуспешен PU.

Силово поле: Целта не може да се движи и не може да бъде повредена.

Телекинеза върху оръжията на целия отряд - подобрява разграждането на бронята.

Crushing Dungeon: Заклинанието пречи на врага да направи каквото и да било и постепенно отнема живота му.

Вземете умствен взрив - когато враговете обкръжат вашия магьосник, това може да го спаси.

Shattering Dungeon не струва точки.

Ентропия

Сифон на живота

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

ниво

Магия

Прехвърля част от здравето от жертвата на магьосника.

Магията на смъртта е дългосрочна, тя възстановява „спасителния пояс“ на магьосника, ако наоколо има мъртви врагове.

Убийствено проклятие: Врагът не може да бъде излекуван и получава постоянни щети.

Облак на смъртта, - трайно увреждане в зоната на въздействие. Включително вашите партньори.

Най-полезното заклинание за всеки магьосник е първото. Можете да вземете тази тема.

Загуба на ориентация

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

ниво

Магия

Дузпа за атака и защита.

Ужас - приковава жертвата към мястото, ако не премине PU, а ако врагът е в безсъзнание, щети без проверки.

Сън - Група врагове заспиват преди първия удар, тези, които спят, могат да бъдат ужасени.

Waking Nightmare - Ако Poo не успее, различни ефекти - зашеметяване, очарование, атака срещу другите.

Не е лошо училище за поддържащ магьосник.

Уязвимост Корупция

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

ниво

Магия

Наказания за устойчивост на щети, усилва атаките за изсмукване на живота срещу целта.

Инфекциозно разваляне - същото, но по площ.

Разсейващи щети - развалят атаките на врага: критични - обикновени, обикновени - пропуски.

Катастрофални, щетите правят всички удари върху жертвата критични.

Добър за магьосник за поддръжка. Не можете да го научите сами, оставете Уин или Мориган да го научат.

Слабост

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

ниво

Магия

Минус за атака и защита на целта, FU не успя - заземяване.

Парализа - забавяне с успешна ФУ, обездвижване - неуспех.

Токсични изпарения - минуси на целта на магьосника, дълги.

Масова парализа. Много врагове са деактивирани.

За да подкрепите, преподавайте в името на последното.

магическа стрела

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

ниво

Ниво

Слабо бойно заклинание с много бързо охлаждане.

Магически щит - временно увеличаване на защитата на магьосника.

Фокус на персонала - щети на персонала.

Майсторство в магьосничеството - Увеличава магическата сила.

Не подценявайте бързата магическа стрела - тя може да отменя магии и изисква малко мана.Когато се биете с висок дракон, ще кажете благодаря за скоростта.

Има точки, които си струва да проучите в името на магическата сила.

Комбинации от заклинания

Магическа сила + сблъсък с мана

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Огромни щети на вражески магове. Учете задължително.

Бурята на века

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Blizzard + Magic Power + Storm

Масивни щети на голяма площ.

изгаряне на мазнини

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Кал + всяко огнено заклинание.

Всички светват.

пожарогасене

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Изгаряне на мазнини + Blizzard

Огънят вече не гори в обхвата на виелицата.

електрически взрив

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Руна на парализа + руна на отблъскване

Парализа в голям радиус. Тогава руните ще изчезнат.

Подобрено възкресение

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Магическа сила + Възкресяване на мъртвите

Скелетът на съюзника има повече опции.

ентропийна смърт

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Пагубна корупция + Облак от смърт

Големи щети. Корупционните ефекти изчезват.

Запалване

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Силово поле + Смазващо подземие

Увреждайте и събаряйте врагове около магьосника. Магьосникът не понася щети, но ефектите от заклинанията се премахват.

парен облак

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Корупция за уязвимост + източване на живот/мана

Удвоете количеството отнето здраве/мана.

Кошмар

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Сън + Ужас

Щети и събуждане на врага. Ефектът на ужаса продължава.

разделяне

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Snap of Frost\Cone of Cold\Turn to Stone + Stone Fist\Shattering Dungeon\Melee Critical Strike

Незабавна смърт.

Оборудване

Важни параметри в оборудването за всички магове: регенерация на мана в битка, плюсове към магията и силата на волята.

Най-доброто от най-доброто:

Облекло на жътвар - любопитствата на Тедас, Денерим.

Тоягата на лорд магистър и пояс Благословията на Андруил - интендант в Кулата на маговете.

Ключът към града - Кутия пред залата на съвета в Orzammar след прочитане на всички плочи, описващи джуджетата. Самите таблетки са в залата на героите, обществените зали, на арената на изпитанията, в диамантените зали, в града на праха. Гледай внимателно.

Пръстенът на живите - Garin, Commons of Orzammar.

Антимагически амулет - Бодан, лагер.

Маг-войн:

Spellweaver Blade - труп на боен маг в храма Andraste

Бронята на Juggernaut е събрана в Брекилианската гора. В източната част нарушете гроба. От тялото на немъртвите в броня вземете първата част. Също и с други гробове: В западната гора и зад мъгливите бариери в източната. Последната част е търсенето на елфическия ритуал в Долните руини. Недалеч от призрака на момчето върху саркофага има плоча. Следвайте точно стъпките и вземете своя трофей от призраците.

Превъзходната броня на Уейд може да бъде получена, като му донесете шест нормални драконови люспи и една страхотна драконова люспа, както и като платите за първите два комплекта. Всички везни са храмът на Андрасте.

Бронята на Мъртвия легион се събира в Мъртвия ров. Ботуши, ръкавици и кираса са в саркофазите: в стаята вляво от изхода от тунела, водещ от моста; в стаята срещу първата статуя с огнен капан; в стаята с емисаря, призоваващ скелетите, шлемът се намира на олтара на легиона.

Пратката

Танк: Алистър, Огрен, Стан. Разсейва враговете към вас. Задължителен за всеки магьосник.

Измамник: Леляна, Зевран. Зевран е за предпочитане - ако е необходимо, той бързо ще убие този, който ви атакува. Когато се изпомпва правилно, се превръща в гръмотевична буря за всеки враг.

Магове: Уин и Мориган. Ако искате да направите заклинание и нямате достатъчно точки, за да го научите, оставете ваш колега да го направи вместо вас. Оставете билкарските умения на вашите спътници.