Как да се измъкнем от долината на шумоленето. Преминаване на долината на шумоленията

Помощ при преминаване на модификацията:
1) Първо ще се срещнат двама сталкери, които намекват, че има пещера, в която се намира артефактът.
Четем диалога, намираме пещера, слизаме, намокряме всички, претърсваме труповете (PDA на Вовка - дайте го на Озерски (7)), вземете полезен артефакт.
Ще се появи телепорт. Трябва да влезете в него с гръб - така аномалията си играе с вас на котка и мишка.

Стигаме до лагера (2). Срещаме се с Mutny, който дава задача да вземе флашката от преследвача.
Отиваме там, където се предполага, че се намира този сталкер (3). Вземаме го от бандитите, вземаме флаш устройството. Ако бандитите все още го надвият - няма проблем, премахваме предмета от трупа.
Но ако сталкерът оцелее, той ще разкаже в знак на благодарност за местоположението на добър тайник (кешът е контейнерен склад (9), на дърво. Можете да скочите от покрива). Предаваме задачата на Мъди.

В лагера (2) ще има сталкер, който ще предложи да ловува мутанти. Ако откажете, по-късно тази задача няма да бъде достъпна. CPC на Иля Барбос е най-изгодно да се даде на Mutny.
В същия лагер (2) мисия от търговец за търсене на аномално растение. (тайно - друг търговец ще даде повече пари за това растение, така че не бързайте да го дадете на първия)

И така, Mutny казва на GG, че преследвачите са отишли ​​при Максимилиан. И че GG не може да губи време и веднага да помогне на последния. А именно да му отнеме вещта от бандитите.
По пътя към бандитския лагер ще минем покрай аномалия. В близост има пещера (4). В пещерата има зомбита и труп. Убиваме зомбита, премахваме CCP (CCP Fierce) от трупа. Четем, става ясно кому трябва.
Отиваме при бандитите (24). Тук има два варианта - или да изкупите пакета, или да го вземете насила. От вас зависи (по-интересно е да напълните братята)

Срещаме се с Максимилиан (5), даваме кутията. Максимилиан моли за помощ за унищожаването на лагера на наемниците. По-добре е да се съгласите, въпреки че можете да отидете в отказ. Помислете за основния вариант - ДА.
Ние вземаме оборудване от търговеца. Също така вземаме мисия от него за търсене на хеликоптер, който не е летял дори с лаптоп в него.
Веднага вземаме мисия от техник, за да търсим определена Гена, която е откраднала инструментите. Когато намерите Гена (6), не бързайте да го убиете - няма кутия с него. Гена трябва да бъде наранена и разпитана.
По пътя към Гена претърсваме пещерите (10) и изваждаме PDA от трупа. Има намек за добро скривалище. Впоследствие самият PDA може да бъде продаден на търговец (5)
Можете също така да раздадете техниката (5) на Fierce PDA с допълнителна проста мисия за намиране на багажника (кешът ще се появи на картата (8)).
На същата база (5) можете да завършите мисия от преследвача Артър, който седи в мазето - той ще хвърли малко пари и артефакт. Не е нужно да бягате далеч, така че можете да го направите веднага.
И така, тичаме с Максимилиан до мястото (11). Там вече ни срещат негови сътрудници.

Почистваме базата от наемници (9). Ако Максимилиан е оцелял, говорим с него и той ни изпраща при Радик. Ако не сте оцелели, тогава на картата ще се появи знак, където се намира Radik (12)
Отиваме до Радик, като не забравяме да вземем 5-6 единици нещо годно за консумация (хляб, наденица, консерви, торта за чай ...)
По пътя, в една от аномалиите (13), лежи трупът на военен (от изчезналия хеликоптер), от когото вземаме ключа.
Срещаме се с Радик, даваме му провизии. Той казва, че момчетата са били заловени от наемници и ги държат в основната им база (14). Дава PDA на Goonies. Предлага сътрудничество - съгласни сме.

Четем диалози за плана на Радик. И първото нещо, от което се нуждаете, е да вземете костюм за набиране на персонал. Няма нужда да го търсите, т.к. бил в пакета, който Г. Г. отнел от бандитите.
Тичаме до базата на сталкерите (5). По пътя намираме паднал хеликоптер и кутия до него (15). Вече имаме ключа - отваряме го, вземаме го. Може да се предаде задание от тетрадка (5).
По пътя към базата на сталкерите можете да завършите мисията за нов търговец (9). Поне си струва да се вземе - още една пещера ще стане достъпна за посещение.
В основата на сталкерите взимаме костюма на наемника. Четем диалога, оглеждаме се, набираме друг преследвач в групата. Заедно отиваме при Радик (12).
Говорим с Радик. Изпълняваме лесна задача да намерим PDA наемник.

Вече пълен комплект - костюм и PDA за набиране. Пробиваме с отряда на Радик през плътните редици от мутанти по-близо до лагера на наемниците (16).
По-нататък GG трябва да отиде сам. Уверяваме се, че GG е облечен в правилния костюм и има PDA за набиране в инвентара.
Спокойно отиваме в базата на наемниците (14) - те приемат GG за свои. Търсят се заложници. Кога ще се разкрие GG - намокряме наемането.
Ако отрядът на Радик е оцелял, добре. Ако не, нищо страшно. Самата задача от Радик ще се провали само, но не и по-нататъшния сюжет.
Намираме водача, претърсваме го, вземаме ключа от клетката, където лежи заложникът и PDA на опитен. Ако заложникът Федор е оцелял, тогава отваряме вратата и гледаме кътсцената.
Не бързаме да тръгваме. По-нататък от базата по пътеката ще има аномалия и наблизо ще живее бездомник (17). Изпълняваме задачата му, получаваме "компас" - ще ни бъде полезен.

В търсене на Страхливеца откриваме базата на свободовците (18). Говорим с шефа. Четем диалози. Говорим с Тесла и изпълняваме мисията му за търсене на липсващи елементи - "компас" (вече е) и микросхема.
Микросхемата е в Олег, който се крие недалеч от контейнерите (19). [лирично отклонение] Както казваше баба ми: "не минавай по тесния коридор към човек с автомат"
Най-безопасният начин да напълните Олег: точно над него има изход - можете да хвърлите нещо там от улицата, например граната.
Взимаме микросхемата от Олег и предаваме всичко на Мишка Тесла (18). Той ще даде проста задача за почистване на района - ние я изпълняваме.
След това отиваме с Tesla до мястото на телепортация (20). Инсталираме скенера, скачаме в аномалията.
Отиваме в пещерата, убиваме мутантите, намираме артефакта и трупа на страхливеца (не забравяйте за детектора - там има артефакти). Премахваме PDA. Връщаме се, гледаме кътсцената.

От GG беше взето всичко, с изключение на PDA. Тичаме при Максимилиан (9), ако е жив и говорим за случилото се. Той ще даде ключа от личната си кутия в основата на сталкерите и ще ви каже какво да правите.
Ако Максимилиан е мъртъв, веднага проникнете в базата на преследвачите (5), намерете Володя там, пригответе се. Заедно с Володя изваждаме лагера на Свобода (18). Това може да се направи и самостоятелно.
Взимаме си нещата. От трупа на Tesla можете да премахнете документацията за телепорти, да я дадете на техника в базата (5) и той ще ви каже какво да правите (прочетете диалозите)

Сега трябва да напълните Mutny (2), за да стигнете до изхода от Долината. Ние убиваме Mutny сами или в сътрудничество със сталкери. Когато се приближи до базата на Mutny, Grisha ще предложи на GG да сътрудничи (21).

След това можете да напуснете Долината (22), но... все още остават мисии - помощ на учени. Първият е в основата, където са контейнерите (9). За интерес може да се комбинира с мисията за ръководство (22).
След преминаване на мисията за измерванията - линия от мисии, базирани на сталкери (5). В пещерата не забравяйте за детектора - там има артефакти.
Е, в името на забавлението можете да водите туристи през долината (22).

Когато се изморим, напускаме Зоната.

Карта на зоната със скривалища и местата, където се появяват NPC-тата на мисии:

Кешове:
(23) - никъде не е отбелязан кеш. Раница на дърво. (здравословен суич)
(9) - Раница на дървото. Скочи от покрива. (здравословен суич)
(10) - Раница на дървото (здравословен сук)
(2) - патрони в тоалетната.
останалите тайници ще бъдат маркирани с маркировки при търсене на трупове на герои от мисии.

Кой не познава S.T.A.L.K.E.R.? Естествено, че няма такива хора. Stalker е игра от последното десетилетие, която все още е популярна и има огромна аудитория. Основният показател, че S.T.A.L.K.E.R. все още жив, е редовното пускане на нови модове. Всеки от тях е уникален по свой начин и придава на играта нови цветове, разширявайки геймплея. Mod "Stalker: Shorokhov Valley" не беше изключение от правилото и се отвори нов свят, връщайки много доволни играчи обратно в света на Изключителната зона.

Кратко описание на мода

Модифицираният свят е ограничен само до едно място и на играчите не се дава възможност да стигнат до места от оригиналната игра. Въпреки това, "Stalker: Shorokhov Valley" е игра, много пълна с всякакви малки неща. Да, има само едно място. Но е толкова подробен и обширен, че играчът ще има къде да се разхожда.

Към мода са добавени няколко нови артефакта, оригинални и интересни куестове, нови чудовища. Така че благодарение на наситеността на „Stalker: Call of Pripyat. Shorokhov Valley" може спокойно да се нарече истинска пълноценна игра, а не мод.

Парцел парцел

И така, действието започва. Сюжетът е свързан с факта, че местният търговец на артефакти Биърд получава заповед да търси много рядко и ценно аномално образувание. Обикновените сталкери го наричат ​​„Сърцето на оазиса“. Брадата събира информация за този артефакт, след което поверява търсенето на трима свои приятели. Благодарение или на иронията, или на чувството за хумор на създателите, но имената им са Dunce, Coward и Experienced. По неизвестни причини обаче всички те мистериозно изчезват.

Главният герой на играта, преследвачът Максим, поема задачата да намери изчезналите момчета. Макс е опитен авантюрист, който решава да натрупа повече пари в Зоната, преди да я напусне. Получената поръчка трябва да бъде последната и ключова в живота му.

Първи стъпки

Така започва сюжетът на "Сталкер: Долината на Шорохов". Преминаване на главния сюжетна линияотнема около 3-4 часа. Количеството време, прекарано в играта, зависи от стила, избран от геймъра. Някой се пробива напред с битка, разпръсквайки противниците в различни посоки. Някои избират бавния, но безопасен път, стреляйки по зомбита и мутанти на малки групи и събирайки предмети, които са паднали от тях.

Влизайки в Долината на шумоленето, главният герой веднага среща двама преследвачи недалеч от пещерата. Между тях започва диалог. Сталкерите съобщават, че в пещерата има определен артефакт и техният приятел, който се опита да го вземе, най-вероятно вече е мъртъв. Проблеми очакват Макс в пещерата под формата на няколко зомбита. След като се справи с тях, главният герой намира тялото на неуспешен търсач на артефакт и самия артефакт. След като реши малък пъзел с портали, главният герой излиза от пещерата и продължава пътя си, като взема някои от нещата на починалия.

Нови запознанства

И така, приключенията на смелия преследвач продължават. Отивайки малко по-нататък, Макс се озовава в малко селище, където можете да вземете задача (вземете флаш устройство в замяна на информация за изчезналите). Като цяло, по отношение на броя на интересните куестове, няма мод по-добър от Stalker: Shorokhov Valley. Компасът ще бъде голяма помощ. С негова помощ за Макс няма да е трудно да намери леговището на бандитите, от които трябва да отнемете флаш устройството.

Отново в бягство

След като поскитате малко из лагера и изпълните няколко странични мисии, е време да отидете на помощ на Максимилиан. След среща с него ще започне атака срещу вражеската база. Престрелката е доста напрегната, но си заслужава. След края на битката Максимилиан ще възнагради главния герой с добро количество боеприпаси, комплекти за първа помощ и други полезни неща. От него обаче не може да се получи информация. Вместо това Макс е изпратен обратно, за да се срещне с друг асистент. Този път ще бъде Радик, който трябва да вземе малко храна.

Има още един лагер по пътя към леговището на Радик. Може да изпълнява допълнителни мисии. За всеки от тях главният герой ще получи определена сума пари, оборудване и боеприпаси. Всъщност си струва да ги направите, защото в Stalker: Shorokhov Valley преминаването на основната кампания отнема само малка част от времето на играта. Завършване на странични куестове, за които най най-добри награди, е основната част от играта.

Съдбата на изгубените приятели

Макс пристига на мястото, което се оказва тъмна пещера, Радик се е укрил в нея с бойците си. След като разговаря с него и даде донесената храна, главният герой най-накрая ще разбере какво се е случило с изчезналите преследвачи. Според историята те са били в четата на Радик. Въпреки това, Кауърд напуска компанията много преди да се случат събитията. Не след като достигна дестинацията съвсем малко, отрядът на Радик беше атакуван. Глупакът, за съжаление, не успя да оцелее в битката и горкият опитен беше заловен заедно с друг другар.

След такава сантиментална история започва планирането на спасителна операция. Главният герой предлага да помогне на Радик в тази ситуация. Но не всичко е толкова просто. Операцията няма да бъде класическо клане, а добре обмислена стелт мисия. След като унищожи няколко войника, свали униформите им и се сдоби с PDA, Макс се дегизира като наемник и прониква във вражеската база. Бившият вече го няма. По-нататъшната му съдба е неизвестна.

И така, друг обрат на събитията в играта "Stalker: Shorokhov Valley". Преминаването на следващата част започва с факта, че главният герой трябва да се придържа към последната останала нишка, което ще му позволи да разбере за съдбата на изчезналите сталкери. Макс тръгва да търси Страхливеца. След като разговаря с някои от главните герои, главният герой научава, че Страхливецът е тръгнал да търси артефакта. Очевидно това беше този, който Брадата им поръча.

неочакван нов приятел

Оказа се, че за да стигнете до платото, към което отиде Страхливецът, трябва да се телепортирате. За да направите това, трябва да използвате специално устройство, което е създадено от сталкер на име Тесла. Създателите не бяха много ревностни, когато измислиха имена за героите в мода Stalker: Shorokhov Valley. Преминаването на по-нататъшната част от пътя е затруднено от факта, че част от това устройство, или по-скоро микросхема, е открадната от бандит на име Олег. Главен геройтръгва да го търси.

Олег може да бъде намерен доста бързо. Но ще бъде трудно да спечелим. В крайна сметка той е защитен от отряд наемници. И самият Олег няма да умре, защитавайки се с картечница. Но след като победи крадеца, героят се връща при Тесла. Той ще поправи устройството и ще се съгласи да се присъедини към компанията до мястото на телепортирането и да помогне за завършването му.

Съдбата на страхливец

След телепортация, главният герой се озовава в друга пещера. Той гъмжи от различни мутанти: плъхове, зомбита и дори контролерът се среща. След като победи всички тези многобройни врагове и реши нов пъзел, включващ аномалии, Макс ще научи съдбата на Страхливеца. За съжаление той почина. Трупът на нещастен преследвач лежи само на няколко метра от желаната цел. В края на пещерата е артефактът Сърцето на оазиса. Горкият Страхливец беше само на няколко крачки от него.

Сталкерите, които му помогнаха да стигне до пещерата обаче, не позволяват на Макс спокойно да занесе артефакта на Брадата и да изпълни поръчката. Бандитите ограбват главния герой точно на изхода, отнемайки цялото оборудване и оръжия. "Сталкер" е игра с непредсказуеми сюжетни обрати. Но това вече не е оригиналната техника.

Възстановяване на справедливостта

Макс трябва да се върне при Максимилиан за помощ с напълно празен инвентар. След като се засмя малко на невниманието на главния герой, опитният сталкер го изпраща при Володя "Големия", който може да помогне. Освен това щедрият Максимилиан му дава оборудването и оръжията си.

След кратък преход Макс среща Болшой и неговите бойци. Володя, подобно на Максимилиан, се подиграва на провалилия се иманяр, но се съгласява да помогне. Отрядът отива на мястото на разполагане на измамниците, ограбили Макс. След малка престрелка всички бандити са мъртви, включително бившият "приятел" на главния герой Тесла. След търсене на труповете, в допълнение към "Сърцето на оазиса", можете да намерите няколко елемента, свързани със странични куестове.

Приключението свършва

След това си струва да се скитате малко из Зоната, изпълнявайки странични куестове. Те са доста разнообразни, както винаги в играта Stalker: намерете инструменти, проучете аномалия, отидете на нападение срещу бандити и други подобни.

След като спестите пари, подобрите оръжията си, завършихте всички желани куестове, време е да завършите пасажа. Можете да завършите играта, като напуснете Зоната през специален проход. В края няма да има специални кътсцени, само няколко надписа, описващи съдбата на някои герои в края на техните приключения в Зоната.

Разбира се, все още можете да обсъждате преминаването на странични куестове дълго време, интересни местас тайници, пълни с добра екипировка и така нататък. Освен това има кодове за Stalker: Shorokhov Valley, благодарение на които можете да прекарате няколко допълнителни часа в играта, забавлявайки се по всякакъв възможен начин.

Обобщаване

Този мод е един от най-пълните, богати, разнообразни последно време. В допълнение, сюжетът, за разлика от повечето други, също е на върха в този мод. Презентацията е бърза, всички герои са на местата си, няма абсурд в диалозите, има доста хумор. Освен това сюжетът е много променлив. Просто е невъзможно да скучаете, докато минавате покрай „Долината на шумоленето“.

Трябва да се отбележи добре направените сцени. Въпреки че са създадени от непрофесионални разработчици, а от любители модери, те са направени много високо качество. Всички те са добре анимирани, разкривайки всички ключови събития от сюжета. Освен това има много от тях, те са богати и приятни за окото.

В допълнение към компонента на сюжета, бих искал отделно да отбележа местоположението "Долината на шумоленията". Тя е красива и хармонична. Няма пренаселени и застроени райони, както и пусти и скучни места. На всяка крачка има интересни дизайнерски решения. Независимо дали е сложен лабиринт от пещери или сложно изградена база на наемници.

Но цялата общност от фенове на Stalker с нетърпение очаква, ако не продължение, то поне някои нови проекти от авторите на прекрасен мод. Междувременно можете да преминете през „Долината на шумоленето“ още няколко пъти, откривайки нови нюанси и интересни моменти от прекрасен мод. Благодаря на разработчиците за много часове страхотен геймплей. Почти всеки, който започне да играе този мод, преминава през него до края. В крайна сметка е почти невъзможно да се откъснете, като се има предвид цялата вълнуваща атмосфера на играта, дълбоко предадена от разработчиците. Всички се чудят „дали „Сталкер: Долината на Шорохов-2“ ще излезе, но засега няма данни за това.

Първо ще се срещнат двама сталкери, които намекват, че има пещера, в която се намира артефактът. Четем диалога, намираме пещера, слизаме, намокряме всички, претърсваме труповете (PDA на Вовка - дайте го на Озерски (7)), вземете полезен артефакт. Ще се появи телепорт. Трябва да влезете в него с гръб - така аномалията си играе с вас на котка и мишка. Стигаме до лагера (2). Срещаме се с Mutny, който дава задача да вземе флашката от преследвача. Отиваме там, където се предполага, че се намира този сталкер (3). Вземаме го от бандитите, вземаме флаш устройството. Ако бандитите все пак го надвият - няма страшно, премахваме предмета от трупа. Но ако сталкерът оцелее, той ще разкаже в знак на благодарност за местоположението на добър тайник (кешът е контейнерен склад (9), на дърво. Можете да скочите от покрива). Предаваме задачата на Мъди. В лагера (2) ще има сталкер, който ще предложи да ловува мутанти. Ако откажете, по-късно тази задача няма да бъде достъпна. CPC на Иля Барбос е най-изгодно да се даде на Mutny. В същия лагер (2) мисия от търговец за търсене на аномално растение. (тайно - друг търговец ще даде повече пари за това растение, така че не бързайте да го дадете на първия) И така, Mutny казва на GG, че сталкерите са отишли ​​при Максимилиан. И че GG не може да губи време и веднага да помогне на последния. А именно да му отнеме вещта от бандитите. По пътя към бандитския лагер ще минем покрай аномалия. В близост има пещера (4). В пещерата има зомбита и труп. Убиваме зомбита, премахваме CCP (CCP Fierce) от трупа. Четем, става ясно кому трябва. Отиваме при бандитите (24). Тук има два варианта - или да изкупите пакета, или да го вземете насила. От вас зависи (По-интересно е да напълните братята) Срещаме се с Максимилиан (5), даваме кутията. Максимилиан моли за помощ за унищожаването на лагера на наемниците. По-добре е да се съгласите, въпреки че можете да отидете в отказ. Помислете за основния вариант - ДА. Ние вземаме оборудване от търговеца. Също така вземаме мисия от него за търсене на хеликоптер, който не е летял дори с лаптоп в него. Веднага вземаме мисия от техник, за да търсим определена Гена, която е откраднала инструментите. Когато намерите Гена (6), не бързайте да го убиете - няма кутия с него. Гена трябва да бъде наранена и разпитана. По пътя към Гена претърсваме пещерите (10) и изваждаме PDA от трупа. Има намек за добро скривалище. Впоследствие самият PDA може да бъде продаден на търговец (5). Можете също да дадете оборудването (5) на Fierce PDA с допълнително просто търсене за намиране на багажника (кешът ще се появи на картата (8)). На същата база (5) можете да завършите мисия от преследвача Артър, който седи в мазето - той ще хвърли малко пари и артефакт. Не е нужно да бягате далеч, така че можете да го направите веднага. И така, тичаме с Максимилиан до мястото (11). Там вече ни срещат негови сътрудници. Почистваме базата от наемници (9). Ако Максимилиан е оцелял, говорим с него и той ни изпраща при Радик. Ако не сте оцелели, тогава на картата ще се появи знак, където е Радик (12) в една от аномалиите (13), лежи трупът на военен (от изчезналия хеликоптер), от когото вземаме ключа . Срещаме се с Радик, даваме му провизии. Той казва, че момчетата са били заловени от наемници и ги държат в основната им база (14). Дава PDA на Goonies. Предлага сътрудничество - съгласни сме. Четем диалози за плана на Радик. И първото нещо, от което се нуждаете, е да вземете костюм за набиране на персонал. Няма нужда да го търсите, т.к. бил в пакета, който Г. Г. отнел от бандитите. Тичаме до базата на сталкерите (5). По пътя намираме паднал хеликоптер и кутия до него (15). Вече имаме ключа - отваряме го, вземаме го. Може да се предаде задание от тетрадка (5). По пътя към базата на сталкерите можете да завършите мисията за нов търговец (9). Поне си струва да се вземе - още една пещера ще стане достъпна за посещение. В основата на сталкерите взимаме костюма на наемника. Четем диалога, оглеждаме се, набираме друг преследвач в групата. Заедно отиваме при Радик (12). Говорим с Радик. Изпълняваме лесна задача да намерим PDA наемник. Вече пълен комплект - костюм и PDA за набиране. Пробиваме с отряда на Радик през плътните редици от мутанти по-близо до лагера на наемниците (16). По-нататък GG трябва да отиде сам. Уверяваме се, че GG е облечен в правилния костюм и има PDA за набиране в инвентара. Спокойно отиваме в базата на наемниците (14) - те приемат GG за свои. Търсят се заложници. Кога ще се разкрие GG - намокряме наемането. Ако отрядът на Радик е оцелял, добре. Ако не, нищо страшно. Самата задача от Радик ще се провали само, но не и по-нататъшния сюжет. Намираме водача, претърсваме го, вземаме ключа от клетката, където лежи заложникът и PDA на опитен. Ако заложникът Федор е оцелял, тогава отваряме вратата и гледаме кътсцената. Не бързаме да тръгваме. По-нататък от базата по пътеката ще има аномалия и наблизо ще живее бездомник (17). Изпълняваме задачата му, получаваме "компас" - ще ни бъде полезен. В търсене на Страхливеца откриваме базата на свободовците (18). Говорим с шефа. Четем диалози. Говорим с Тесла и изпълняваме мисията му за търсене на липсващи елементи - "компас" (вече е) и микросхема. Микросхемата е в Олег, който се крие недалеч от контейнерите (19). [лирично отклонение] Както казваше баба ми: „не минавай по тесен коридор към човек с картечница“ Най-сигурният начин да напълните Олег: точно над него има изход - можете да хвърлите нещо от улица, например, граната. Взимаме микросхемата от Олег и предаваме всичко на Мишка Тесла (18). Той ще даде проста задача за почистване на района - ние я изпълняваме. След това отиваме с Tesla до мястото на телепортация (20). Инсталираме скенера, скачаме в аномалията. Отиваме в пещерата, убиваме мутантите, намираме артефакта и трупа на страхливеца (не забравяйте за детектора - там има артефакти). Премахваме PDA. Връщаме се, гледаме кътсцената. От GG беше взето всичко, с изключение на PDA. Тичаме при Максимилиан (9), ако е жив и говорим за случилото се. Той ще даде ключа от личната си кутия в основата на сталкерите и ще ви каже какво да правите. Ако Максимилиан е мъртъв, веднага проникнете в базата на преследвачите (5), намерете Володя там, пригответе се. Заедно с Володя изваждаме лагера на Свобода (18). Това може да се направи и самостоятелно. Взимаме си нещата. От трупа на Tesla можете да премахнете документацията за телепорти, да я дадете на техника в базата (5) и той ще ви каже какво да правите (прочетете диалозите) Сега трябва да попълните Mutny (2) в ред за да стигнем до изхода от долината. Ние убиваме Mutny сами или в сътрудничество със сталкери. Когато се приближи до базата на Mutny, Grisha ще предложи на GG да сътрудничи (21). След това можете да напуснете Долината (22), но... все още остават мисии - помощ на учени. Първият е в основата, където са контейнерите (9). За интерес може да се комбинира с мисията за ръководство (22). След преминаване на мисията за измерванията - линия от мисии, базирани на сталкери (5). В пещерата не забравяйте за детектора - там има артефакти. Е, в името на забавлението можете да водите туристи през долината (22). Когато се изморим, напускаме Зоната.