Преглед на играта Fallout Shelter. Преглед на мобилната игра Fallout Shelter: монетизация, социален компонент и задържане на играчи

Казано на E3 конференцията на Bethesda. Веднага след края на шоуто играта стана достъпна в App Store (версията за Android все още не е пусната, но обещават, че предстои) и мигновено се изстреля на върха на списъците с най-теглени приложения в много държави. От гледна точка на доходност, той дори за кратко надмина катастрофално популярния бонбони Crush Saga.

Означава ли това, че Bethesda с един замах обърна всички основи на мобилните платформи?

Не точно. Всъщност всичко е много по-прозаично.

сводова кула

Огромният успех през първия месец след освобождаването беше улеснен преди всичко от думата в заглавието. Но по отношение на основите на играта имаме нещо подобно на класиката или Малка кулаако вземете мобилни игри.

На екрана - подслон в среза. Вие ставате негов пазител - или кукловод, или надзирател, който подобрява живота на обитателите на бункера. Да изградите генератор за генериране на енергия или да увеличите площта на лабораторията за производство на вода? Кой да назначи за началник на трапезарията и кого да изпрати на нападението в Пустош (ще проследите приключенията в текстови резюмета в духа на Мисия за напредък)? Не е ли време тези двама Sims, тоест наемателите, тоест обитателите на трезора, да имат деца? Тези и подобни въпроси трябва да бъдат разглеждани всяка минута.

Да не кажа, че ръководството излезе поне малко дълбоко. Ако обясните принципите Fallout Shelterна пръсти са достатъчни три: има електричество, така че всички модули да работят нон-стоп, има храна за поддържане здравето на жителите и има вода, която не позволява на всичко живо да се превърне в радиоактивна пепел.

Най-важното е интелигентно да набутате малките човечета в стаите и да определите обхвата на работа въз основа на техните умения и предпочитания, надникнали в S.P.E.C.I.A.L. Тогава броячите на ресурсите ще останат стабилно в зелената зона и скъпоценните капачки ще капят в акаунта ви.

Капачки се изразходват за разширяване на бункера - почистване на почвата от камъни, изграждане на нови лаборатории и обществено значими помещения. Можете да настроите производството на ядро-кола, да оборудвате оръжейна, радио зала, фитнес зала и т.н. Постепенно Хранилището ще влезе все по-дълбоко в земята и десетки спасени от радиация ще могат да се оправят в неговите „пчелни пити“.

Цената на прогреса

Развитието на приютите е бавен процес. Трябва да изчакате, докато таймерът отброи минутите реално време до следващия инцидент. Те обаче не предлагат плащане, за да ускорят нещата. Таксите на Shelter изглеждат особено невероятно, като се има предвид как работят микроплащанията тук. Играта изглежда срамежлива от тях: закупуването на кутии за обяд с артикули е скрито в менюто с три кликвания и не свети. Ако искаш - купувай, ако не искаш - един ден всичко ще дойде от само себе си.

Можете да ускорите прогреса точно така, като плащате, но с шанс за критичен провал. Пожари, атаки на радиоактивни хлебарки, набези на мародери не позволяват на обитателите на приюта да живеят в мир. Но ако в началото всеки проблем е събитие, то след третото или петото повторение те започват да се уморяват.

Уви, това се отнася за всичко: след няколко часа механикът на Shelter остава на едно място. Когато стотният обитател дойде при вас, всичко ще се играе точно както при петдесетия и тридесетия наемател и само рутината се мащабира в права пропорция.

Единствената утеха е писането... да кажем, социални науки. Спокойното убежище се превръща във филиал на залива Гуантанамо или по-скоро в полигон за пресъздаване на Станфордския експеримент. Тук обаче играта е разочарована от липсата на начини за взаимодействие с жителите на града: като в музей - можете да погледнете, но е по-добре да не го докосвате с ръце.

Fallout Shelterправи страхотно първо впечатление. Очарователното приспособяване на всичко, което е възможно към корпоративния стил на Vault-Tech Industries, също работи за това: ретро-футуризъм, лек провинциален дух, обитатели на приюти, нарисувани според моделите на Vault-Boy ... Но иначе това е просто сладка дреболия . Приличен, но не много издръжлив.

Въпреки това, предвид внезапния успех, Bethesda може би развива идеята. Ние се интересуваме.

Нека бъдем честни - ситуацията, като правило, не се развива според най-добрия сценарий за хората, живеещи в подземните убежища на вселената на Fallout. Fallout Shelter на Bethesda за Android/iOS таблети и смартфони ни дава възможност да се опитаме да коригираме ситуацията за цивилни в пост-апокалиптична обстановка. Ще трябва внимателно да следим баланса, да произвеждаме храна, вода и енергия, да предотвратяваме атаките на мутанти, нападатели и други неприятни създания на Пустошката, истинско предизвикателство ... на пръв поглед. Но колкото и да е странно, човек трябва само да успее, тъй като удоволствието от играта отива на нула поради липсата на по-нататъчно развитиепроцес на игра.

Какво може да се обърка, когато сме назначени да отговаряме за приют? Във Fallout Shelter ранните (и най-смешните) моменти изскачат около почти всяко предизвикателство. Геймплеят е лесен за разбиране - нови цивилни се раждат или набират във вашето скривалище, трябва да копаете дълбоко в планините, за да построите жилищни помещения за тях, както и пречиствателни станции, кафетерии за производство на храна и храна, електроцентрали, които да поддържате горната инфраструктура работи.

Работните стаи се изграждат моментално, ще трябва да изчакате, докато спечелите достатъчно капачки, за да платите за строителството. Което е похвално, Fallout Shelter не се опитва да ви накара да плащате, за да ускорите процеса. Всъщност дори не можете да го направите.

Цивилните, които са изобразени в характерния стил на Fallout Vault Boy, са назначени да работят в определени стаи, използвайки много прости контроли, те печелят ресурси по-бързо, ако работата отговаря на параметрите (характеристиките) на цивилния. Затова трябва да се опитате да намерите идеалната работа въз основа на уменията на цивилния, за да постигнете най-идеалното убежище за възможно най-кратко време. Уловката е, че през първите няколко дни ще изпитате липса на хора за всяка станция или липса на ресурси за управление на приюта. Именно липсата на определени ресурси създава интересни решениявъв Fallout Shelter, който прегледахме. Искате ли да поддържате подслона си чист? пия водаили доставка на храна? Можете ли да спестите от друго настаняване?

Това е един вид игра на компромис. Всеки път, когато сте готови да продължите напред, възниква случайна нападателна атака, пожар или нашествие на хлебарки-мутанти, за да наруши перфектно планираното развитие. Играта може да ви държи в напрежение, кара ви да се връщате към геймплея отново и отново. Сладките двойки разговарят помежду си, преди да изчезнат от полезрението на камерата, за да заченат бебе, което е много специално събитие в играта.

За съжаление, колкото повече расте вашият подслон, толкова по-бързо този обмислен подход изчезва. Fallout Shelter става по-лесен с развитието, не по-труден. Изглежда, че играете наобратно. Преглед на Fallout Shelter ни отведе до приют с население от над 150 души, от които 25 се скитаха без работа. Вече не чувствахме нужда да оптимизираме работата на фабриките, тъй като всички ресурси бяха в изобилие. Цивилните скучаят, няма повече куестове и цели за отключване. Все още можете да разширите хранилището по-дълбоко и да построите шеста електроцентрала или трета хранителна фабрика, но това ще доведе до още повече излишък от ресурси. Завършихме ли играта? или как?

Fallout Shelter отчаяно се нуждае от набор от предизвикателства в силно развита фаза, трябва да се създаде някакъв вид изискване за ресурси, в противен случай една седмица периодична игра е достатъчна, за да видите цялото съдържание.

Като цяло идеята на играта е много добра, настоящият Fallout Shelter е като основа за по-дълбоко и най-добрата игракойто все още не е тук. Все още нямате визуални решения за вашето скривалище, не разширени настройки. Няма пазари за търговия с други играчи или търговски каравани. Няма нужда да мислите за специфичното разположение на стаите във вашето скривалище, няма нужда да държите най-важните сгради близо до електроцентралата в случай спешен случай. Няма нужда да давате приоритет на определени продукти или да мислите за производствена линия. Всяка от тези функции може да направи играта по-дълбока и по-интересна в дългосрочен план, както се случва в подобни мобилни игри, било то FarmVille 2: Country Escape или Township.

Компромисът за този невероятно прост и непроменлив цикъл на игра е наличието на Fallout Shelter. Не се заблуждавайте, много е забавно да създадете свое собствено убежище, да се преборите с радиоактивни чудовища и да видите какво ще се случи след това. Fallout Shelter предлага и бонус валута, нежно и ненатрапчиво предложение за харчене на пари. Можете да закупите пакети с карти с тази валута, които предоставят произволен избор на специални герои, оръжия, оборудване или ресурси, но тези пакети не са необходимо или задължително решение. Почти всеки елемент от геймплея се придържа към мобилния телефон от старата школа, където основният проблем чака.

Присъда

Както показа прегледът на Fallout Shelter: играта е най-интересно представена на ранни стадиикогато скривалището ви се бори да свързва двата края и всяка рейдерска атака заплашва крехката ви общност. След като вашето скривалище се изправи на крака, страховете изчезват, а с тях и забавлението от играта. Комбинирайте всичко това с липсата на дългосрочни цели и имате изживяване, което е приятно само през първите няколко дни, на играта липсва дългосрочна привлекателност.

На E3 беше обявено мобилно приложение, тогава само под ios, наречено Fallout Shelter, аз като собственик на платформата Androidслюноотделя при различни прегледи Fallout Shelterв мрежата и най-накрая изчаках пускането на тази мини-игра под Android. И сега играя тази игра от няколко дни и нека ви кажа какво е това Fallout Shelterи с какво се яде.

Не ритайте прекалено силно за грешки, работя без коректор на пълен работен ден на любимата ми жена =)

Преглед на играта Fallout Shelter

И така, мисля, че играта може да се опише с една дума "мравуняк", жена ми толкова подходящо описа играта. Всъщност вие поемате задълженията на пазач на приюта, в началото на играта избирате номер за вашия приют и започвате да го управлявате, т.е. Fallout Shelterе симулация на убежище след ядрена катастрофа.

И така, вие имате силата на пазача, вие сте главата на шапките и сега първите заселници са дошли и трябва да изградите отделни елементи на подземния бункер и да управлявате ресурсите, от които има 3 вида в играта:

  1. Храна- произвежда се от маркирани с вилици помещения;
  2. Електричество- помещенията са маркирани със светкавица;
  3. вода- Естествено, пречистената вода е необходима за нормален живот;

Трябва да се създадат условия, за да се поддържа деликатният баланс на тези ресурси, в противен случай може например да останете без електричество. Освен това е необходимо да се създадат стаи за почивка на персонала, ако поставите няколко m + f там и ги оставите за известно време, те скоро ще се скрият в стаята и оттам доволен заселник и бременна „заселник“ вече ще излезе, бременността продължава около 3 стандартни часа.

Заселниците трябва да бъдат разпределени в стаите според техните способности. СПЕЦИАЛЕН, това ще ускори производството на ресурси. Бонуси към характеристиките дават различни костюми, лабораторни престилки, броня.

На мързеливите или най-смелите могат да бъдат дадени оръжия и изпратени в пустошта, където получават шапки, различни брони и дрехи и оръжия. Необходими са оръжия за борба с радиоактивни хлебарки и срещу врагове от пустошта.

За да ускорите развитието, можете да използвате кутии за обяд, можете да ги получите, като изпълните задача или можете да ги купите за истински пари, къде без тях. Fallout Shelterпусна повече като придружаващо приложение, отколкото като самостоятелна работа, но си струва да се отбележи, че този придружаващ продукт се оказа изненадващо успешен.

И накрая, искам да кажа за режима RUSH за сгради, като щракнете върху него виждате процент, това е процентът на успешно завършване на функцията RUSH, какво дава, когато щракнете върху Активиране, ако процесът е бил успешен (за например, изчислете сами на 30% в кои случаи ще постигнете успех и в кои не) ще получите незабавно капачки и ресурси, но ако не успеете, или ще получите пожар или радиоактивни хлебарки в тази стая. Е, процентът ще се увеличи. Но като цяло, Fallout ShelterИскам да ви посъветвам как да си починете от преминаването на Fallout 3, играно, отпочинало и отново в битка!

Заедно с пускането на дългоочаквания четвърти Fallout, компанията разработчик пусна пост-ядрен симулатор на убежище във Fallout Shelter за преносими устройства. За известно време играчката беше ексклузивен акцент в технологията под контрола на платформата на Apple, където само за няколко седмици проектът обогати разработчиците с пет милиона северноамерикански долара. Отсега нататък собствениците на Android устройства също са способни да строят убежища със собствените си ръце и да спасяват хора от сигурна смърт.

Първо трябва да изтеглите играта Fallout Shelter за android, да изградите безопасно убежище, да заселите колонисти в него, да увеличите броя им, да засилите защитата срещу опасни чудовища, да проследите нивата на вътрешногрупово благосъстояние и много други параметри. Играта е предимно безплатна, но е възможно да закупите валута в играта, за да ускорите и улесните процеса.

Изпратете вашите подобрени граждани с мощни брони и оръжия, за да открият света. Колкото повече време са в радиоактивната пустиня, толкова по-добра плячка влачат, въпреки че това е свързано с по-висока опасност. В началните етапи е неразумно да изпращате хора на мисии с продължителност повече от няколко десетки, особено ако нямате стимпици и антирадиационни лекарства. Не забравяйте, че ще трябва да ги заведете у дома - и те трябва поне да стигнат там живи, за да можете да влачите плячката, а не труповете. Така че първо не тръгвайте на твърде рисковани мисии.

Завършете мисии, за да получите капаци и кутии за обяд

Можете да получите безплатни капачки и особено кутии за обяд, като изпълнявате различни задачи, така че постоянно проверявайте и се опитвайте да изпълнявате задачите възможно най-бързо. Не се опитвайте да отваряте кутиите веднага след получаване, най-добре е да направите това, когато ресурсите ви свършват, тъй като има голяма вероятност набор от критично необходими ресурси да изпаднат.

Как да се справим с възпроизводството на населението?

За да започне деликатният процес на раждане, трябва да има минимум един мъж и една жена в жилищата. Колкото по-голяма е харизмата на двойката, толкова по-добре, но не забравяйте да се уверите, че нивото е приблизително същото, неразумно е да поставите един герой с харизма от пет заедно, а друг с нещастен. След известно време, релаксирайки в жилищните помещения, партньорите ще започнат да се занимават с естествен приятен за хората процес и жената ще забременее. Това е знак, че след известно време плачът на ново дете ще раздвижи въздуха на приюта. В реално време, преди раждането на дете, трябва да изчакате не девет месеца, а около няколко часа.

Как да организираме защита от нападатели?

Нападателските атаки се извършват на случаен принцип, но е напълно възможно да ги отблъснете, като оборудвате няколко обитатели с най-якото оръжие и ги изпратите в стаята с вратата на трезора по време на нападателска атака. Смелите защитници ще бъдат ранени, така че ще трябва периодично да се организират замествания, въпреки че извън бойните условия хората се лекуват автоматично с течение на времето.

Възстановете стаите, като ги свържете

Разумно е да започнете да планирате вътрешната структура на вашия трезор още от началните точки. Възможно е и дори е необходимо да се свържат до три стаи от един и същи тип, за да се подобрят техните параметри. Освен това те са по-достъпни за надграждане и показват по-добри резултати.

Прикрепете обитатели към конкретни стаи

Просто ги хванете и плъзнете, а числата отгоре ще покажат колко ефективно ще работят обитателите на дадена стая. Ако стаята вече е пълна до краен предел, тогава числото показва какъв ефект ще има персонажът, когато той/тя бъде сменен с най-лошия трудова дейностчовек в тази стая. Това означава, че обозначението "плюс две" показва значителна ефективност на закрито.

Радио барака - важно нещо!

Изградете радио стая, включително излъчване за намиране на нови хора, както и за поддържане на нивото на удовлетвореност на обитателите на приюта. Повишаването на щастието работи само ако някой работи в стаята - уверете се, че има достатъчно работници в стаята за достатъчен ефект.

Тайната за увеличаване на щастието

Ако не вземете предвид транспортирането на жител до друга стая, която е по-подходяща за него в профил, можете внимателно да слушате какво казват самите хора, за да увеличат щастието си. Кликнете два пъти върху стаята и прочетете съобщенията над главите на героите, които сами ще разкажат за желанията си или ще се похвалят, че всичко е наред.

Как да увеличим максимално ефекта от Vault Dwellers?

Дори ако обитателят на приюта не е на мисия, той може да получи оръжие или защита от броня. Бронята също така подобрява характеристиките на хората, което ги прави по-пригодни за работа в техните области. Разумно е да носите оръжия, когато атакувате нападатели или когато на хоризонта се появят радиоактивни хлебарки.

Има възможност за продажба на стари вещи, ако промените решението си да ги използвате.

Как да се справим с липсата на ресурси?

Ако не сте в света на играта, вашите доставки няма да бъдат изразходвани, тъй като те са директно по време на игра.

Тоест, ако имате недостиг на ресурси и нова партида деца все още не е готова, просто прекратете сесията на играта, връщайки се след няколко десетки минути. В противен случай, ако имате енергия за стаите, изградете стая, която произвежда желания ресурс, като веднага получите няколко единици.

Продажба на имот

Кликнете върху изображението на хранилището (в долния десен ъгъл, три клетки по-нататък).

Казах, че в моето семейство всичко е малко по-различно от обикновените хора. Факт е, че баща ми е дизайнер на игри и просто ентусиазиран фен на игрите. От една страна, това е страхотно - имаме много колекционерски фигурки, плакати и други екстри у дома. Но от друга страна, впечатлителната природа на моя любим баща засенчва въпроса. Щом се запали по някаква идея, веднага хуква да я реализира. Така например, след като е играл достатъчно на Fallout Shelter, той иска да построи свое собствено убежище в случай на предстояща трета световна война. Спасени само от не много голяма заплата - пари за поземлен имоти последващите строителни работи не са достатъчни (но той реши да копае мазе в селска къща).

Каквото и да е, имам малък прегледсили и слабости Fallout Shelterот мен и татко.

Геймплей

професионалисти

  • Голямо разнообразие от модули за изграждане на бункер, с цялата необходима функционалност: генериране на енергия, извличане на вода, радио, възпроизвеждане и т.н.
  • Модули за надграждане - както просто подобряване на характеристиките за валутата, така и разширяване на областта чрез комбинация от до три идентични модула.
  • Предизвикателство - ресурсите са ограничени и играчът трябва да намери баланс, за да оцелее.
  • Тактика - трябва да можете да разпределите ресурсите и задачите на вашите подопечни.
  • Изпомпване и персонализиране на герои - от външен вид и имена до оборудване и характеристики.
  • Настроението на героите е важен детайл, който прави отделенията по-живи. С лошо настроение работят по-зле. Можете да научите за настроението, като наблюдавате героя, какво говори, от какво е недоволен.
  • Пътуване в пустошта - възможност за изпращане на герои за разузнаване. Механиката на играта прави това чрез текстово поле, което описва събитията, случили се на героя. Интересен момент, благодарение на който играчите трябва да наблюдават не само приюта, но и външния свят.
  • Случайни събития - пожари, нападатели и радост. хлебарки! И колкото по-голям е бункерът, толкова по-трудно е да се следи всичко.
  • Награди и цели - за тези, които не знаят как да играят пясъчника.
  • Нисък праг на влизане - изучаването на играта става благодарение на стилни слайдове и съвети. Удобен.
  • Ускоряването на производството е специална способност, която ви позволява да се развивате по-бързо в случай на успех и да унищожите всичко в случай на неуспех.

минуси

  • Просто няма динамика на случващото се - докато героите работят, играчът няма какво да прави.
  • Не е възможно да изберете трудността на играта.
  • Случайните събития се повтарят отново и отново, без да се променят характеристиките и сложността. Бункерът винаги е атакуван от трима нападатели и нищо друго. Това е много скучно.
  • Ресурсите не се събират автоматично и играчът трябва постоянно да кликва върху тях с мишката. Ако не събирате ресурси, модулът няма да произвежда нови.
  • Героите не реагират на нищо сами, дори ако бъдат атакувани, трябва ръчно да дадете инструкции.
  • Не може да се ускори времето за игра.
  • Можете да развиете бункера само като увеличите броя на героите, а това е много дълго и досадно.
  • Някои цели се появяват преди време и дразнят със своята неосъществимост.
  • Не можете да променяте оформлението и да местите модулите.
  • Без плячка от нападатели, само опит.
  • Няма мултиплейър и е невъзможно да сравните вашия бункер с друг по никакъв начин. В безкрайна пясъчна среда това е голям пропуск.

професионалисти

  • Fallout стил, феновете ще го оценят.
  • Усещането за жив свят поради добрите детайлни ефекти на фона.
  • Интуитивен интерфейс - когато ресурсите са готови за събиране, модулът се маркира със зона, върху която може да се кликне. Същото важи и за нивата на героите.
  • Анимация на работа по модули - всяко работно място има собствена анимация.
  • Възможност за деактивиране на повечето анимации при мащабиране - спестява ресурси на устройството.

минуси

  • Подобряването на модулите не се показва графично по никакъв начин.

професионалисти

  • Всяко действие има свой собствен звуков ефект.
  • Звукът създава усещане за жив свят - ако приближите камерата, можете да чуете пращене на лампи, гласове и шум от механизми. Ако го подарите, тогава вятърът, пукането на камъни и т.н.

минуси

  • Звукът изчезва, когато устройството заспи.

Сценарий и диалог

професионалисти

  • Чрез монолози героите разказват за настроението си. Добро решение да се отървете от "лентите за настроение на Sims".
  • Героите флиртуват един с друг и активно използват техники за подхващане.

минуси

  • Героите изобщо не са живи. Те почти винаги се усмихват, поради което усещането за пост-апокализа се губи.
  • Героите не общуват помежду си по никакъв начин, освен за флирт.

Красивата графика и звук създават усещане за живия свят в бункера, за разлика от мъртвата пустош на повърхността. Първият половин час от играта завладява и интригува, но потенциалът е изчерпан поради монотонни действия и повторения на случайни събития. Излизането в пустошта е почти безполезно, а загубата на герой там означава 5 часа чакане за раждането на нов член на бункера, което е фатално, като се има предвид колко зависи играта от броя на героите. Невъзможността за ускоряване на играта и автоматизиране на събирането на ресурси, в условия, в които се случва едно и също нещо, наваксва. В резултат на това играта се свежда до напълно предсказуем и монотонен кликър пясък.

Но татко казва, че е дете и вече е купил лопата, за да отиде да копае бункер в селото през уикенда. И ме е страх да си представя до какви идеи ще го доведе някой блокбъстър ...