Анализ на играта шах. Безплатен анализатор на шахматни игри "Creatika" за MS Windows от Аркадий Полякевич

Бях вдъхновен да напиша тази програма от любимия ми някога шах сайт chess.com. Моят акаунт позволяваше там да правя само "Дълбок" анализ на моите игри (2-3 минути на игра), а не "Максимум" (4-6 минути на игра). Във всеки случай компютърният анализ на chess.com е бавен, тъй като не използва бинарния двигател stockfish, а неговата реализация на преводим език на javascript. По този начин резултатите от анализа на играта, получени на уебсайта chess.com, често са незадоволителни. Сравнение на резултатите от анализа на играта на chess.com и локален анализдвоичен Stockfish далеч не е в полза на първия.

Любопитното е, че веднага след публикуването на тази програма акаунтът ми в chess.com беше закрит без никакви обяснения и връщане на годишния членски внос! (Трябваше да го поискам по-късно сам). Моята програма причини ли им сериозни финансови щети? Ако бях на тяхно място, щях да се срамувам да правя пари от некачествен анализ на шахматни партии (направен от безплатния шахматен двигател Stockfish!) и да налагам ограничение във времето за анализа на дадена игра в зависимост от сумата, платена за членство. Можем само да пожелаем успех на chess.com в стремежа им към "честна" игра!

Освен това анализ като този на Чемов просто не съществува или реално не работи в шахматните програми на Windows. В "SCID vs. PC" го няма, а в Chessbase "дълбок анализ" изобщо не работи! Чудя се какво мислят разработчиците за това?

Затова реших да напиша собствен анализатор на шахматни игри, подобен на Chemovsky, само че много по-пъргав, лесен за инсталиране и лесен за конфигуриране и използване.

Функционалността на анализатора на шахматни игри "Creatika"

Основни характеристики и ограничения
  • Лесен за монтаж
  • Простота и лекота на използване. Просто щракнете с десния бутон върху pgn файла и изберете „Анализиране“. Файлът, получен в резултат на анализа, ще се отвори автоматично в графичното приложение за pgn файлове по подразбиране
  • Ново във версия 4.1! GUIизбор на партиди за анализ
  • Ново във версия 4.1!Най-добрият ход на двигателя вече се съхранява в базата данни best_moves.db за бързо извличане. Няма нужда многократно да губите време за анализиране на известна позиция
  • Ново във версия 4! pgn-extract.exe и coreinfo.exe вече не са необходими. Анализаторът на шахматните игри Creatica вече може независимо да преобразува от една шахматна нотация в друга и да определя типа на вашия процесор. Microsoft .NET framework 4.6 все още е необходим, както и библиотеката SQlite, която е включена в дистрибуцията
  • Ново във версия 4! GUI за настройки - вече няма нужда да редактирате файла chessgame-analyzer.exe.config с текстов редактор
  • Ново във версия 4!Задълбочен анализ - шахмашината ще играе сама със себе си няколко партии след всеки ход и ще определи най-добрия ход статистически въз основа на резултатите от изиграните партии. Изисква мощен компютър и достатъчно време за използване на дълбок анализ. Изиграните игри се съхраняват в базата данни и могат да се използват за анализ на други игри
  • Ново във версия 4!Подобрена версия на SQlite компилатора на базата данни вече е включена в анализатора
  • Ново във версия 4.1.0.13! SQlite база данни KingBaseLite.db актуализирана до 01/19. Тя включва първите 20 хода на игри KingBaseLite.pgn, изиграни от опоненти с Ело рейтинг най-малко 2300 и разлика в рейтинга не повече от 200. Тази база данни е предназначена да търси статистически най-добрите опции в отварянията
  • внимание! SQLite база данни за версия 4.0.0.0 не е съвместима с база данни за версия 3.0.0.0! Моля, изтеглете новата база данни
  • Ново във версия 4!Поддържа се набор от шахматни проблеми за двигателите Arasan във формати PGN и EPD - можете да сравните способностите на любимите си двигатели за решаване на шахматни пъзели
  • Моля, имайте предвид, че форматът на файловете с шаблони за анотации е променен. Следователно шаблонните файлове за версия 3.0.0.0 не са съвместими с шаблонните файлове за версия 4.0.0.0
  • Ново във версия 4.1.0.13!Включени са най-новите двоични файлове на Stockfish 10 към момента на пускането на тази версия (компилация за разработка на 8 февруари 2019 г.)
  • Ново във версия 3!Изключително бързо търсене на статистически най-добри опции в голяма шахматна база данни
  • Ново във версия 3!Компилатор на база данни за шах (chessdb-compiler.exe) за бързо търсене на статистически най-добри варианти от бази данни за шах във формат pgn
  • Ново във версия 3!Възможност за изтегляне на готова компилирана база данни за ултра-бързо (стотици пъти по-бързо, отколкото в Chesbase, например) търсене на статистически най-добрите опции (включва повече от милион игри от 2000 г. насам, Ело рейтингът на играчите е не по-малък от 2200, подробности на http://www.kingbase-chess.net)
  • Ново във версия 3!Шаблоните за анотация ви позволяват да коментирате игри на всеки език във всеки стил
  • Ново във версия 3!Като пример, програмата идва с три добре документирани шаблона на руски и Английски
    • Професионален - практически без думи, само опции със символична оценка в края на опцията
    • Полупрофесионален - кратки монотонни коментари - използва се от програмата по подразбиране
    • Аматьор - по-подробни различни коментари по ваш вкус
  • Ново във версия 3!Възможност за показване на множество опции - задава се от параметъра multipv в конфигурационния файл
  • Ново във версия 3!Символична оценка на позицията в края на вариант
  • Поддръжка за всякакви UCI-съвместими шахматни машини
  • Автоматична настройка на повечето параметри. Възможност за ръчна конфигурация чрез конфигурационния файл
  • Руски и английски интерфейс
  • Автоматичен (без намеса на потребителя) анализ на голям брой партиди
  • PGN стандартна поддръжка
  • Поддръжка за всяко PGN кодиране на Windows, ECO файлове и шаблони за пояснения
  • Ново във версия 3!Актуализирани двоични файлове (с коригирани грешки и повишена производителност) на двигателя по подразбиране - Stockfish 8, най-силният до момента (моята компилация от източници от GitHub от 7 септември 2017 г.
  • Време на движение, дълбочина на изобразяване, брой нишки и размер на паметта за двигателя
  • Възможност за стартиране на анализ на игри, започвайки от началната позиция, от всеки ход
  • Възможност за анализиране на игри, започвайки от всяка позиция
  • Конфигурируем приоритет на процеса на шахматния двигател
  • Класификация на играта на руски или английски (ЕКО код, име на отваряне и вариант)
  • Възможността да използвате свой собствен класификационен файл, като го посочите като стойност на параметъра eco_file
  • Поддръжка за шах Фишер (шах 960). Chesbase ги чете правилно, но Scid vs PC дава грешки - не поддържа.

Така че моята програма е конзолно приложениепод MS Windows. Резултатите от анализа на играта могат да се видят веднага на екрана, но е по-удобно да ги видите в графично приложение за шах, което може да чете PGN файлове, например в Chessbase или .

Програмата идва с безплатен двигател Stockfish, най-мощният до момента. Можете също така да конфигурирате приложението да използва търговски машини като Komodo или Houdini (не се доставят с програмата), както и всеки друг UCI съвместим шах двигател по ваш избор.

По време на партиден анализ се показва следната информация:

  • име на програмата, версия и разработчик
  • заглавия (тагове) на партията
  • името на шахматния двигател и имената на неговите разработчици,
  • брой нишки и хеш размер на двигателя в MB,
  • се движи с оценка на позицията, дълбочина на анализ и коментари.

Всеки ход по подразбиране е придружен от оценка на позицията и дълбочина на изчисление. Ако разликата между оценката на най-добрия ход и направения ход в играта е по-голяма от определени прагови стойности, тогава се показва коментар за неточност, грешка или пропуск. Най-добрият ход и продължението също са посочени като вариант. В края на вариацията се отчита оценката на най-добрия ход, дълбочината на изчислението, броя на възлите в MU и скоростта на анализ в MU/s. Ако двигателят види мат, ходовете, водещи до мат, също ще бъдат показани.

Когато разликата в оценката на позициите на страните надвишава една пешка, се включват насърчителни коментари. Ако ходът съвпада с най-добрия ход на двигателя, тогава се показват поздравления. Ако разликата в резултата между най-добрия ход и направения ход в играта не надвишава 0,2 пешки, тогава се отчита добър ход и по-добро продължение. Насърчителните пояснения се различават по своя тон в зависимост от това дали партията печели или губи.


Резултатите от анализа се записват в нов pgn файл, чието име се състои от името на оригиналния pgn файл и суфикса "-analyzed_<движком>" (или "-analyzed_by_ ", ако оригиналното име на файл не съдържа руски букви). Този файл може да се разглежда във всяко приложение за графичен шах, което поддържа pgn формат. Моля, имайте предвид, че някои графични програми, като SCID срещу PC, не могат да отварят файлове, чиито имена не включват английски писма.

След като анализът приключи, резултатите автоматично ще бъдат показани в графичното приложение за шах по подразбиране за pgn файлове, като Chessbase, SCID срещу PC или всяко друго, което разбира pgn формата.

Изтегляне, инсталиране, използване и настройка

Програми, използвани от приложението шах анализатор "Креатика"

Stockfish 10 (най-новите компилации на разработчици)

Анализаторът на шахматните игри идва с безплатния шахматен двигател Stockfish, който е най-силният досега. Състои се от четири двоични файла:

  • stockfish_10_32bit.exe - за 32-битова версия на Windows
  • stockfish_10_x64.exe - за 64-битова версия на Windows
  • stockfish_10_x64_modern.exe - за 64-битова версия на Windows, работеща на компютър с процесор, който поддържа POPCNT инструкции
  • stockfish_10_x64_bmi2.exe - за 64-битова версия на Windows, работеща на компютър с процесор, който поддържа BMI2 инструкции

По подразбиране анализаторът на шах автоматично ще избере оптималния двоичен файл.

Здравейте мили приятели. С теб татко Жорик.

В днешната статия ще ви разкажа как прекарваме с Жорик шах анализиграе игра онлайн. При което анализът преминава много качествено.

Компютърът показва със стрелки ходовете (къде е по-добре да отидете), къде е грешката. Показва „+“ или „-“ с числа, веднага намира опции за партньор в определен брой ходове, жертви, комбинации и всичко подобно.

И всичко е много удобно. Играл - натиснал бутона - анализираш играта за всеки ход. Компютърът не е глупак, той анализира всичко много добре. Не си мисли, че си по-умен от него. =)

Всъщност има много различни безплатни и платени програмиима както на руски, така и на английски, където са свързани всякакви двигатели. Има услуги и т.н. Но лично аз и Жорик обичаме да анализираме всички повече на lichess.org.

Ако играете на компютър, тогава изглежда така:


И ако по телефона (iPhone), тогава така:

Схемата е проста, ако играете на самия сайт lichess.org. Играна, след играта натиснете - анализ:


И щраквайки с мишката върху всеки ход в таблицата, вижте какво ви показва компютърът. Играта на шах ще бъде анализирана от енджин Stockfish 8.0. Всъщност много готин двигател, така че можете да сте сигурни в качеството му на анализ.

Вижте пример за игра, която играх с Жорик. Тестваха го за познаване на капана при защита на пешката на e5, с пешката на f6. Играта беше: 1. e4 e5 2. Nf3 f6 3. Nxe5 fe:


Виждате ли, компютърът показва със стрелка, за която казват, че премества следващия ход, той съветва дамата на h5. По отношение на позицията той също го оценява като +3,6 в полза на белите.

Всъщност седиш така след мача, гледаш грешките си и разбираш колко лесно беше да спечелиш обаче.))) Противникът греши тук и там... Ех... Иска ми се да върна времето назад . Бих го уредил.)))

Благодарение на шахматния анализ нивото ви на игра се повишава. Започвате да намирате добри ходове, започвате да виждате жертви, добри комбинации и т.н.

По-далеч. Ако не играете на шах, а например някъде в друг сайт или дори офлайн с приятел в шах клуб във вашия град или на някои състезания, сядате и записвате играта във формуляра и искате да анализирате това, тогава отново, с lichess не е проблем.

Ако имате pgn файл, тогава можете да го импортирате в lichess и да го анализирате по същия начин:


Освен това, ако не се нуждаете от анализ от самото начало на играта, но искате да анализирате някоя шахматна позиция и да разберете как бихте могли да направите по-добър ход, отколкото сте направили в действителност, тогава всичко е също толкова просто тук.

Влез редактор на бордаи изберете чий ход:


Изчистване на дъската:


Задайте желаната позиция, като плъзнете фигурите върху дъската:


Щракнете върху бутона "Анализиране". В резултат на това kopm ми показва:


Мат в 4 хода. С жертва на топ.)) Това са питите.

Анализирайте, практикувайте и подобрявайте уменията си за игра. В заключение на статията ви предлагам да анализирате игрите на Сергей Карякин и Магнус Карлсен.

Гледайте игрите тук и правете ходове на lichess.org под Stockfish анализ. Също така ви съветвам да анализирате различни.

Това е всичко за мен. Очаквайте нови статии. По-нататък ще опишем други възможности за компютърен анализ. Например, има такава мега готина програма - Chessbase.

Ще се видим скоро...

Лекция, прочетена от заслужения треньор на СССР в Лоо на 17 април 2014 г. на треньорския семинар

Малко хора оспорват необходимостта и полезността на анализа на изиграните игри. Този анализ позволява да се открият допуснати грешки, да се разгадаят планираните операции на партиите, да се определят критичните и повратни моменти на шахматната битка и в резултат на всичко това да се направят изводи, които помагат за по-нататъшното подобряване на играта на шахматиста .

Започнах да правя това преди около петдесет години, когато след като завърших Московския институт по енергетика, трябваше да се отдалеча от активната конкуренция поради голямото натоварване на инженерната работа в много сериозно конструкторско бюро. През 1973 г. все пак се върнах в света на шахмата, като приех предложение да стана един от треньорите на националните отбори на СССР.

Е, в началото на 1976 г. съдбата ми даде чудесен шанс - започнах да работя в тясно сътрудничество с малко чудо от Баку, което след няколко години беше признато от целия шахматен свят. Беше Гари Каспаров.

Няма да говоря повече за подробностите и начина на работа с този супер талантлив младеж. Само да кажа, че анализът на изиграните игри, съвместни и поотделно, беше една от основните форми на неговия тренировъчен процес.

Клара Каспарова, Гари Каспаров, Виталий Мелик-Карамов и Александър Никитин (Вилнюс, 1984)

Възходът на Гари падна върху ендшпила на предкомпютърния период на шаха, когато качеството на аналитичната работа зависеше само от желанието на шахматиста да стигне до дъното на истината, понякога отделяйки много време и усилия за това. От ранна възраст Хари имаше голяма любов към шаха и постоянно желание да научи колкото се може повече от техните тайни. Анализ на различни видове позиции, възникнали на различни етапитази мъдра игра увлече първо момчето, а след това и младежа в същата степен.

Резултатите от нашите анализи бяха записани от Гарик в дебели тетрадки. Аз, след като успях да създам файл с перфокарти в Централния шахматен клуб (който е на булевард Гоголевски), въведох моите анализи в моите собствени перфокарти, което стана първият опит да се улесни събирането и съхраняването на необходимата шахматна информация и, най-важното е бързото извличане на индивидуалните му копия от голям масив от перфокарти, на които се съхраняваше необходимата ми специфична информация. През седемдесетте години потокът от информация ставаше все по-голям и по-голям всяка година и съществуваше реална заплаха да бъдем удавени в този поток от нови игри и анализи, публикувани в книги, шахматни вестници и списания, в специални издания и т.н. Инвазията на компютрите в света на шаха ни спаси.

Първоначално това бяха примитивни игрални модули, малко полезни дори за ролята на спаринг партньори за сериозен шахматист. Но целият свят чакаше появата на компютри, способни да решават проблеми, които изобщо не бяха шах. Тъй като шахът даде възможност да се изучава игровият процес от записите на шахматните ходове, той се превърна в изпитателна площадка за разработване на сериозни аналитични програми, предназначени за използване в науката, управлението, военните дела и в много други области на човешката дейност. Аналитичните програми, предназначени за шах, не бяха далеч. Наистина, първите компютри позволяваха на професионалистите в шахмата да не носят тежък куфар, пълен със списания, информатори, аналитични тетрадки и т.н., на състезания, но те не бяха пригодени за работата, която сега е позната.

Първият ми компютър беше Atari 1040, който през 1987 г. прекарах относнопо-голямата част от хонорара си получи в края на Севиля, четвъртия мач от два Ка. Сега можех да ходя на състезания и тренировъчни лагери с малък куфар, в който беше опакован компютърът ми, в малък твърд диск, на който се съхраняваше цялата шахматна информация, от която се нуждаех по време на пътуването. Бях доволен от него и се грижих много за компютъра си. Тогава компютрите бяха изключително скъпи. И така, моят колега, връщайки се от Севиля, смени същото Atari за чисто нови Zhiguli. Моят Atari ми служи вярно пет години, докато през 1992 г., когато посетих редакцията на холандското списание „Ново в шаха“, купих „на разумна цена“ усъвършенстван компютър за това време на процесора 386 SL. Това беше истински лаптоп, който ви позволи да работите с първите версии на "Chess Base" и "Chess Assistant". Вярно, слабата му памет не му позволяваше да мисли за някакви усъвършенствани форми на работа - оперативната памет от 1,0 мегабайта и паметта на твърдия диск от 40 мегабайта му позволяваха да го използва само като хранилище на ценна шахматна информация, която бях избрал. Бързо се отървах от навика да пиша на хартия, направих всички коментари на игри и анализи на отвори на компютъра и автоматично го записах в паметта му. Това продължи същите пет години, докато параметрите на моя компютърен приятел започнаха забележимо да отстъпват на новите му, по-мощни и по-бързи братя. Треньорските проблеми, които трябваше да решавам, ставаха все по-трудни, моята банка с шахматна информация изискваше преместване в нова, по-просторна стая и трябваше да сменя компютъра си.

Общоприето е, че компютрите остаряват много бързо, а полезният им живот е около две години. Спокойно работя с моите силиконови асистенти пет години, бързо свиквам с тях, научавам техните характеристики. Стават ми приятели, с които е жалко да се разделя. Така че, ако проблемите ви с шах не се усложняват, не бързайте да се разделяте със старите си компютри. Нищо чудно, че го казват стар приятелпо-добри от новите два.

През следващите пет години имах компютър Pentium 266, който ми позволи да стартирам сериозни програми Chess Base 7.0 и Fritz 5.0. Използването им направи възможно да се почувствате по-уверени в анализа на схемите за отваряне. Вярно е, че резултатите, издавани от компютрите, понякога бяха много противоречиви и аз веднага си поставих за правило да не следвам примера им, а да разчитам на моето разбиране за позицията.

Заслужил треньор на СССР, старши треньор на ФИДЕ, международен майстор Александър Сергеевич Никитин

Сега, вече две години, съм близък приятел с лаптоп ASUS, чието сърце е двуядрен процесор Intel (R) Core TM i3, който има тактова честота (2,4 мегахерца) напълно достатъчна за шахматни изследвания; повече от достатъчен и капацитет на твърдия диск (40 гигабайта). Аз съм доста доволен от работата му: и от гледна точка на добрата точност на оценките му, и от гледна точка на времето, в което са получени. Сега има компютри, които могат да получат същите резултати два пъти по-бързо, но не ме интересува, не обичам да бързам с приятеля си.

Трябва да кажа, че опитът ми с най-новите аналитични програми като "Houdini 4", "Stockfish 4", "Komodo 5" ми позволи да направя изводи, за които трябва да се замислите.

1. Никой компютър не може да подобри играта ви. Той може да предупреди за груби грешки по време на анализа и в края му (вие определяте прекратяването на анализа, отново въз основа на вашето разбиране на позицията), да даде определен обем информация с вашите чисто формални числени оценки (винаги има няколко от тях), които трябва да проверите въз основа на разбирането си за позицията и най-важното, сравнявайки я с вашата „човешка“ оценка, направете окончателния избор.

2. Водещ в анализа трябва да е човек. Трябва твърдо да се разбере, че компютърът е съвестен счетоводител, а вие сте мислителят и главният в търсенето на шахматната истина.

3. Смешно ми е да гледам млади шахматисти, които играят като кандидат-майстори, но вече имат мощни компютри с четириядрени процесори. За тях това е като да играят игри с кристален или златен шах, вместо с обичайните дървени фигури. На такива компютри е добре да прекарвате време в сложни игри като "звездни войни" и други подобни, но това, както се казва, е друга история. За решаване на шахматни задачи двуядрените процесори са напълно достатъчни. По-добре е със спестените пари да си купите добри книги за шах.

След това ще се опитам да симулирам процеса на анализиране на шахматна игра с помощта на компютър. За да направя това, взех игра на старите майстори, никак не дълга, не безпогрешна, но без груби гафове. Тя вече беше анализирана от Grandmaster Nunn преди 6 години и исках да видя дали моят по-мощен компютър ще ми помогне да намеря нещо ново в отразяването на събитията, случили се в тази интересна и поучителна игра. Отбелязвам, че по време на лекцията, разбира се, не показах вариации, по-дълги от 5-6 хода; те са представени по-долу за независим анализ от обучители и студенти.

Млади слушатели в Лоо

Рудолф Шпилман - Арнолд Денкер

Френска защита C06

1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nd2 Nf6 4.e5 Nfd7 5.Bd3 c5 6.c3 Nc6 7.Ndf3 Qb6 8.Ne2 cxd4 9.cxd4 Bb4+

Някои играчи се сърбят да започнат битка, без първо да маневрират. Вярно е, че повечето от тях имат оценки, които едва се изкачват над 2100 - за това е достатъчно да разгледате селекция от игри от Megabase. В моите коментари оперирам с примери от играта на по-силни шахматисти, които могат да проникнат в разбирането на позицията, на компютърен език, на относно по-голяма дълбочина за по-малко време.

Загубата на рокада тук не може да има сериозни последици, тъй като позицията в центъра е стабилна. Междувременно тя е стабилна, пешката e5 осигурява на белите пространствено предимство, а на черните неудобството, свързано със струпването на хора в собствения му дом, част от който е прострелян от врага. Бих искал по някакъв начин да премахна тази пешка, но не много решителните се плашат от началото на играта и заплахата за собствения си цар. Така веднага възниква конфликт на интереси и възниква шахматен майдан.

Сериозните играчи предпочитат да получат малко позиционно предимство, но да не губят рокада. 10.Bd2 (+0,10) Bxd2+ 11.Qxd2 Qb4 12.Rc1 Qxd2+ 13.Kxd2 Nb6 14.b3 Ke7 15.h4 Bd7 16.Rh3 Nb4 17.Bb1 a5 18.a3 +/=, Керес - Флорес, 1939.

10...0-0?! (+1,15)

Рудолф Шпилман, в оскъдните си коментари, награди рокадата на черния крал с един въпросителен знак и нарече този естествен ход решаваща грешка, позволявайки стандартната жертва на епископ на h7. Наистина, той не сгреши, като каза за грешка, има по-добри ходове от това, което направи. Рокада на черните този момент- ход, в който има много провокация, тъй като очите на повече или по-малко опитен играч веднага светват при вида на пешката h7. "Да удрям или да не удрям?" - веднага възниква древен въпрос.

Нека първо да поговорим за компютрите. Компютърните ми помощници - надутият "Stockfish 4" и солидният "Komodo 5", както очаквах, не бяха единни в изричната оценка на последиците от съблазнителната жертва на слона. Stockfish реши да се жертва мигновено (11.Bxh7+), веднага й давайки мощна подкрепа "+1.21". Комодо изобщо не забеляза този ход в сравнение със солидното общо укрепващо 11.Be3 и два подобни хода, дадени ми за избор. Реших да им дам време да работят. Само след 15 минути, след като достигна дълбочината на изчисление от 25 полухода, Комодо благоволи да види жертвата на епископа и ползите от нея, като веднага постави хода на първа линия с резултат "+0,79". В същото време той посочи вариантно доказателство, по-убедително от това на неговия конкурент Stockfish. След това реших да видя на каква дълбочина на изчисление компютрите ще спрат да се движат по-нататък. След един час работа те рязко забавиха скоростта на своите изчисления и вече нямаше смисъл да продължават работата си. Трябваше да запиша следните резултати от тяхната работа: "Stockfish 4" достигна дълбочина от 31 полухода и запази предишното си ентусиазирано отношение към жертвата на епископа при оценката на хода на втората линия (11.a3), което също е доста висока (+ 1,05). Komodo 5 беше по-замислен. Той достигна дълбочина на пресмятане от 26 полухода и запази уважение към жертвата на епископа, оставяйки го на първа линия (+0,88), далеч от втора линия (11.Be3 с резултат от +0,31). В същото време си струва да се отбележи, че най-добрият "човешки" ход на Nunn (11.Nf4) никога не е привличал вниманието на счетоводителите.

След като научихме мнението на компютъра, сега продължаваме нашия чисто шахматен анализ. Основната начална идея на френската отбрана е да подкопае пешечните укрепления на белите в центъра. Тъй като пешката d4 беше успешно отблъсната, черните трябва да побързат да разбият пешката e5, което неприятно затруднява движението на черните фигури. Тази цел се обслужва чрез напредване на пешката f7-f6, което трябва да се извърши възможно най-бързо.

1) 10...f5?(+0,90) Фундаментална грешка, която не изисква доказателство за вариант. Черните отказват да подкопаят центъра на пешката и сега трябва да издържат на изпитания в тясна позиция без контраигра. Ръцете правят първите ходове от печелившия план, давайки почивка на главата: 11.h4 0-0 12.Rh3 h6 13.Rg3 Kh8 14.Be3.

Компютрите, които проследиха ходовете ми тук, дават жестока оценка на началната стратегия на черните: "+2,04 или +-". Съгласен съм и спирам по-нататъшния анализ.

2) 10...f6 (0.56)

Да видим отново как работи Stockfish4: 1 минута - дълбочина на изчисление 20 полухода, оценка на позицията "+0.58"; 2 минути - 22 полухода и "+0.08"; 6 минути - 26 полухода и оценка "0.00".

11.Nf4 (11.exf6 (-0.10) Nxf6 12.Bf4 0-0 13.Qb1 Be7 14.a3 Bd7 =)11...fxe5 (11...Ndxe5?! 12.dxe5 fxe5 13.Nh5 0- 0 14.Be3 Qd8 15.Ng3 h6 16.h4 Bd6 17.Rh3 e4 18.Nxe4 dxe4 19.Bxe4 +/-) 12.Nxe6!? g6 (Изглежда изключително подозрително, но нищо по-добро) 13.dxe5 Ndxe5 14.Be3 Qa5 15.Nxe5 Nxe5 Уайт изглеждаше, че прави всичко както трябва, но надеждите му за предимство изглежда избледняват. 16.a3 (16.Nd4 0-0 17.Be2 Nc4 =) 16...Bxe6 17.axb4 Qxb4 18.Bd4 Bg4! 19.Qa4+ Qxa4 20.Rxa4 Rc8 21.Bb5+ Nd7 22.Bc3 a6 23.Bxa6 bxa6 24.Rxg4 0-0 25.Rd4 Nf6 26.f3 Ne4 =.

3) 10...Be7!(0.00) Епископът свърши работата си - епископът може да се приближи до краля. 11.a3 f6! (Като пример за неуспешна постановка на дебюта за черните, представям фрагмент от играта на двама велики класици, които играха тази игра в края на шахматната си кариера. По някаква причина Блек веднага премина в глуха пасивност и кротко загина. 11...Nf8? 12.b4 Bd7 13.Be3 Nd8 14.Nc3 a5 15.Na4 Qa7 16.b5 b6+- (Альохин - Капабланка, 1938) 17.h4! f5 18.Rh3 h6 19.Rg3+-)12.Nf4 fxe5 13.Nxe6 Bf6. Първоначалното развитие е внезапно прекъснато от началото на битката в центъра на дъската. 14.Qe2 e4 15.Bf4 Nde5! 16.dxe5 Bxe6 17.exf6 0-0! 18.Ng5 Rxf6 19.Nxe6 exd3.

В тази тежка ситуация започнахме да тестваме работата на счетоводителя Stockfish4 в еднопроцесорен стационарен компютър. След една минута двигателят достигна дълбочина на изчисление от 18 полутакта; десет минути по-късно той беше на дълбочина от 27 полухода с оценка 20.Qg4 "+0.14". След още 20 минути той спря на дълбочина 31 полуход с оценка на същия ход "0.00".

20.Qg4 Rg6 21.Ng5 Qxb2 22.Re1 d2. Компютрите дават тук оценка на "=". Но за мен позицията не е толкова ясна - твърде трудно е да се разбере какво се случва тук и го оценявам като "неясно". Ако обаче продължим варианта - 23.Rd1 h6 24.h4 hxg5 25.hxg5 Re8 26.Kg1 Qc2 27.Rxd2 Re1+ 28.Kh2 Ne5 29.Qh3 Rxh1+ 30.Kxh1 Qe4 31.Qc8+ Kh7 32.Qh3+, получаваме постоянна проверка.

11.Bxh7+ (+1.15)

Уайт бърза, може би не е напразно. Наистина, на следващия ход една от черните пешки - f7 или h7 може да отиде на 6-ти ранг и тогава възможността за жертва на епископа ще стане без значение. Разбира се, ръката се протяга, за да „удари“ h7, след което бялата царица нахлува в крепостта, където се крие вражеският крал, и той трябва да избяга. Именно това обстоятелство позволи на големия любовник да атакува и да смята жертвата на епископа за оправдана, тъй като той вярваше в способността му да атакува и вярваше, че „по-нататъшни възможности за атака ще бъдат намерени автоматично. След като пожертвах епископа, бях убеден, че моята атака трябва по някакъв начин да доведе до победа.

Въпреки това, не всичко е толкова просто. Позицията на черните е неприятна, защото фигурите му са в някакъв вид безпорядък, което затруднява организирането на контраигра. Възползвайки се от това, белите могат да потърсят начин за укрепване на атакуващата групировка. И тогава е лесно да се обърне внимание на скока на коня e2.

11.Nf4! (+0.90). Това спокойно усилване на атакуващия потенциал беше намерено от Grandmaster Nunn, който не вярваше в ефективността на жертвата на белия епископ, фигура, между другото, много полезна при атаката на краля. Ако атаката затъне, тогава липсата на наблюдател за бели полета може да създаде сериозни проблеми за тях.

а) 11...f6 12.Nxe6 fxe5 ( 12...Re8 13.Nf4 fxe5 14.Nxd5 +-) 13.dxe5 Ndxe5 14.Bxh7+ Kxh7 15.Nxf8+ Bxf8 16.Nxe5 Nxe5 17.Qh5+ Kg8 18.Qxe5 +-;

б) 11...h6 12.Bb1 Re8 13.Kg1 Nf8 14.h4 Qc7 15.Rh3 Bd7 16.Rg3 Ne7 17.Nh5 Nfg6 18.Nxg7 Kxg7 19.h5 Rec8 20.Bf4 +-;

с) 11...Be7 12.h4 h6 13.Rh3 Re8 14.a3 Bf8 15.Rg3 Ne7 16.Kg1 a5 17.Ne1 Nf5 18.Bxf5 exf5 19.Nxd5 Qc6 20.Nf4 +-.

„Показах“ хода на Нън на моя счетоводител, когато след 12 минути изчислена работа той все още не го подчерта на монитора и ходът, направен от Шпилман, остана фаворит, с оценка, достигаща „+1,27“. Компютърът реагира положително на такъв „ритник“, но без ентусиазъм, давайки оценка „+0,94“ след 8 минути изчисление на дълбочина от 25 полухода.

11...Kxh7 12.Ng5+ Kg8

Играта приключва мигновено, ако царят атакува - 12...Kg6?? 13. Qd3+ f5 14. Nf4+! Kxg5 15.Qg3+ Kh6 18.Qg6#.

13.Qd3! (+1.03) Re8 14.Qh7+ Kf8

Първата фаза от атаката на белите приключи. Сега те трябва да изберат от няколко много примамливи продължения най-доброто. На практика няма кой да защити черния крал, единствената опорна точка - квадратът e7 е спасителна вратичка за по-нататъшния полет на монарха, ако успее. От друга страна, само две бели фигури участват в атаката до момента. Но тази двойка е добра само за чифтосване на царя около поле f7. Бялото решава проблема с тази точка, но не по най-добрия начин.

15.Qh8+?(-0.16)

Не може да се каже, че тази неизправност е очевидна. Това обаче наистина е проблем. Бялата царица постъпи погрешно. Очарован от преследването, той изгонва вражеския крал от опасната зона до относително безопасно временно убежище на d8, откъдето пътека води до по-безопасно убежище на b8. Като награда той ще получи две нещастни пешки на кралския фланг и ще разчисти пътя на преминалата бяла пешка да се премести към дамата.

По-нататък обаче ще видим разминаването в изявлението на победителя: "Идеята, че всяка жертва трябва да бъде изчислена възможно най-точно, е фундаментално погрешна. При атака се изисква само вяра в позицията (?) и в себе си",с изводите на внимателен анализ, който доказва, че тук белите пропуснаха две много по-ефективни продължения на атаката.

На първо място, трябва да се отбележи, че опитът за незабавно връщане на дадена фигура в името на атаката чрез движение 15. a3 разкрива дефект в позицията на белите - отслабване на пешката d4. Това обстоятелство може да се използва от черните с голямо предимство - 15…Nxd4! 16.axb4 Qb5!, а след принудителната размяна на дами белите остават без пешка и инициатива.

След като обсъдихме лошата възможност, сега нека поговорим за добрите.

1) 15.Qh5!? Победителят, който е много доволен от доведената до победа атака, дори не споменава друга версия на измисления от него сценарий, когато белите стигат до пешката f7 един ход по-рано. Това спестяване на време рязко засилва атаката, правейки я неотразима, например: 15...g6 (+2.20) 16.Qh7 Ke7 (16...Nd8 17.Ne4!!+-)17.Qxf7+ Kd8 18.Nxe6+ Rxe6 19. Qxe6 Qb5 20.Be3+- или 15...Nd8 (1.09) 16.a3 Qa6 17.Be3 Ke7 18.Rc1 Ba5 19.Qh7! Rf8 20.h4! Nc6 21.Qxg7 Bb6 22.Ke1! Ke8 23.Rh3!+- Qd3 24.h5 Bxd4 25.Bxd4+-.

2) 15.Nf3! (+1,27). Рицарят, след като скочи назад, не само засили защитата на централната пешка, но най-важното, даде път на епископа и появата му на g5-квадрата заплашва незабавно да прекрати битката.

Компаните не осъзнават веднага силата на тази маневра и за около половин минута виждам възмущението им. Техният фаворит (15.Qh5) беше изместен от първата линия само при дълбочина на изчисление от 25 полухода и веднага с оценка за конски скок от "+1.90", а след изчисление за 27 полухода оценката достигна " +2,16".

Такава комбинация от защита на пешката d4 и атака с участието на епископа на тъмното поле не беше виждана дори от Нън. 15...f6 16.Bh6! Ke7 17.Qxg7+ Kd8 18.exf6 Bf8 19.Qg6 Bxh6 20.Qxh6 Qxb2 21.Re1 Kc7 22.f7 Re7 (22...Rf8 23.Ng5 Nd8 24.h4 b6 25.Nf4 Ba6+ 26.Kg1 Kb7 27.Nfxe6 Nxe6 28.Qxe6 +-)23.f8Q Nxf8 24.Qxf8 b6 25.Kg1 Kb7 26.h4 e5 27.Qf6 Re6 28.Qg7+ Re7 29.Qg5 exd4 30.Nfxd4 Rd7 31.Qf6+-

15... Ke7 16.Qxg7 (0.00) 16...Kd8 (+0,30)

Черните трябваше да защитават пешката: 16…Rf8 17.Nxe6! „Докато опонентът ми обмисляше хода си, аз се задълбочих в позицията и реших, че тази жертва печели веднага“ Р. Шпилман. Жалко, че гросмайсторът не предостави вариантно доказателство за дълбоко проникване. Нън обаче някак небрежно отбелязва, че победителят просто не се е притеснявал да пресмята вариантите и е разчитал изцяло на интуицията си. Но напразно ... Нещо не се вижда печалба незабавно, освен може би само в случай на 17...Kxe6? 18.Nf4+ Ke7 Nxd5+. До нестабилно равенство води само посочено от компютри 17 Ke8 18.Nxf8 Nxf8 19.Be3 Ng6 20.Qh7 Bf5. Счетоводителите мърморят за малката инициатива на Уайт и аз съм съгласен с тях.

17.Qxf7? (-1.11)

Последвалото затишие подтиква към размисъл. Бих искал да погледна позицията "по човешки начин", хвърляйки настрана листовете с компютърни изчисления. Нещо не е съвсем наред или може би не е съвсем наред за Уайт. Играта за мат заглъхна и сега най-важното за тях е да избутат пешката колкото се може по-напред, но накъде?

Nunn успя да намери увеличаване на атаката на белите, използвайки стария метод. Той смята тази позиция за първия междинен резултат от жертвата на епископа на h7. Тогава възникна легитимен въпрос: „Какво постигнаха белите в тези шест хода?“ Да, те получиха достатъчно еквивалент на пешка за пожертвания епископ. Но не жалките пешки бяха тяхната цел, когато започнаха атаката си. Те закараха краля до центъра, където той се озова под защитата на черните фигури, които вече стояха там. Е, какво от това? Заплахата от улавяне на пешка e6 може лесно да бъде отблъсната от черните, поне като поставите коня на f8 и на негово място поставите епископа, като допълнително засилите защитата на краля. Не е трудно да се разбере, че двете бели фигури, „унищожили“ кралската крепост, се нуждаят от подкрепления, за да продължат настъплението. Но отнема време, за да се включат резерви в битка (около 3-4 хода), и в този кратък период от време черните ще имат време да доведат топа до c8, да покрият царя на b8 и да са готови да започнат своята игра. Оказва се, че постиженията на белите в атака не са толкова големи. В практическа игра тези общи съображения и аргументи са напълно достатъчни, за да се постави под съмнение правилността на жертвата на епископа. И това принуди английския гросмайстор да започне да търси подобрение за белите, връщайки се в позицията, възникнала след десет хода. Така той намери хода 11.Nf4!

Да се ​​върнем към позицията на последната диаграма. Нейната оценка не е съвсем ясна. Белите трябва само да се подсилят с 17.Be3 (+0.30) Be7 18.b3, след което започва бурна игра на противоположните полета: 18...a5 19.h4 a4 20.b4! Qxb4 21.Nxf7+ Kc7 22.Rc1. Белият пас изглежда смущаващ и мнозина биха преминали на страната на белите, но компютрите тук са в стихията си. Той по някакъв начин успява да спаси черните след 22...Nb6 и дори след 22...b6. Чисто илюстративните опции, дадени по-долу, са отлична храна за тези, които обичат да доказват всеобщо признатата шахматна аксиома „всеки дълга версиясъдържа грешка.

Между другото, това светско твърдение е наситено със сълзите на много шахматни анализатори, увлечени от дълги аналитични изследвания. Практиците искат да знаят колко дълги трябва да бъдат опциите, кога вероятността за грешка трябва да е висока и какво трябва да се счита за грешка в този случай. Що се отнася до дължината на вариацията, Г. Каспаров отново смята, че „в сложни позиции дървото на вариациите (забележете, „дървото“, а не само стволът) обикновено се проследява (от него!) на дълбочина десет полудвижения, което е доста надеждна дълбочина. В една практическа игра е важно да разберете кога да спрете изчислителната работа. Обикновено този момент настъпва, когато стигнете до определена преценка на позицията (отново, въз основа на вашата шахматна сила), или когато не е останало време за продължаване на изчислението.

Е, грешка във варианта, поради която цялата изчислена работа се оказва загуба на време, може да не е непременно груб поглед към силен отговор на противника, но и наличието на няколко странични клона от ствола , насочвайки играта по начини с напълно неясни последствия. Колко пъти феновете са купували това, за да следват компютърния път (поне за да спестят време). Дори такова шахматно чудовище като В. Л. Корчной каза, че не обича да анализира с компютър, тъй като го води известно време, а след това внезапно променя оценката на позицията и трябва да започнете всичко отначало.

22...Nb6 (22...b6 23.Kg1 (23.Qg6 Nf8 24.Qc2 Bd7 25.Bg5 Qc4 26.Qxc4 dxc4 27.Rxc4 b5 28.Rc1 b4 29.Bxe7 Rxe7 30.Nd6 Bc8 31.Rh3 Ba6 32.h5 Rg7 33.h6 Rh7 34.g4 Ng6 35.Nc4 b3 36.axb3 axb3 37.Rxb3 Rxh6і)23...Ba6 24.Nf4 Rac8 25.Qh6 Nf8 (25...Kb8 26.Qxe6 Nf8 27 .Qxd5 Na5 28.Rxc8+ Rxc8 29.Nd6 Bxd6 30.Qxd6+ Qxd6 31.exd6 Rc2)26.Nxd5+ exd5 27.Rxc6+ Kb7 28.Nd6+ Bxd6 29.Rxd6 Bc4 30.Rh3 Bxa2 31.Rf3 Qbff13 Bd32. .Kh2 Bc4 =) 23.Nd6 Bd7 24.Nxe8+ Rxe8 25.h5 Nc4 26.h6 Nxe3+ 27.fxe3 Rf8+ 28.Kg1 Qd2 29.Rh3 Qxe2 30.h7 Re8 31.Kh2 Qxa2 32.h83 Rxh8. Rxh8. Qa3 34 Rc2 Kb6 35.Ra8 Qxe3 36.Rxc6+ Bxc6 37.Qxe7 Qxd4 38.Qxe6 (38.Qd8+? Kb5 39.Qa5+ Kc4 -+)38...Qh4+ 39.Qh3 Qxh3+ 40.gxh3 Kc7 41.h4 b5 42.Rg8 a3 43.Rg7+ Kb6 44.h5 a2 45.Rg1 b4 46.h6 b3 47.h7 b2 48.h8Q b1Q 49.Qd8+ Ka6 50.Qc8+ Kb6 =.

Заслужава да се отбележи, че за недостатъчно опитен шахматист и двата аналитични модула ще предложат избор на ходове 17.а3, 17.Be3, 17.h4 и 17.Nxf7+ (=), а това няма да е лесен избор.

17...Nf8 (-0,42)

Много протеинови индивиди, включително и аз, биха направили този нормален ход за общо укрепване, за да приведат бързо подредбата на своите фигури във форма, позната на окото и ума с помощта на Bd7, Rc8 и Kd8-c7-b8. Въпреки това отново се намесват комповете, които съветват да се разгледа по-отблизо контраиграта на белите полета, където техният офицер със светло поле, който няма опонент, може да играе важна роля

Педантични счетоводители предлагат елегантно решение за черни 17...Qa6!? (-1.11) и помолете привържениците на бялата армия да опровергаят техните опции:

а) 18.Nf3 Be7 19.Be3 (19.Qxe6 Nf6 20.Qf7 Rf8 21.Qg7 Rg8 22.Qh6 Ne4 23.Ne1 Kc7 24.Qe3 Bg4 25.Qd3 Bxe2+ 26.Qxe2 Qxe2+ 27.Kxe2 Nxd4+ 28.Kf1 Nc6 -+ )19...Nb6 20.b3 Bd7 21.h4 Nb4 22.a4 Rc8 23.Rd1 Rc2 -/+ и

b) 18.Qf4 Qd3 19.Be3 Nb6 (19...b6!? 20.a3 Ba6 21.axb4 Qxe2+ 22.Kg1 Kc7 23.h4 Re7 24.Qf3 Qxf3 25.Nxf3 Kb7 26.h5 Nxb4 27.Ra3 Rg8-/ +)20.Qh4 Re7 21.a3 Bd2 22.Bxd2 (22.Rd1? Qc2! -+)22...Qxd2 23.b3 Qb2 24.Rc1 Qxb3 25.Qf4 Nc4 26.h4 Qb2 27.h5 Bd7 28. h6 Kc7 29.h7 Rh8 30.Rh3 Kb8-/+.

Изглежда, че последният ход на Шпилман дава повече възможности на черните да се борят за инициативата.

18.h4 Bd7 (-0.42)

19.Be3 (-0.85).

Изглежда като полезен общ укрепващ ход, но трябваше да се направи ход по-късно, след което Уайт успя да спаси важно темпо, което му позволи да консолидира малко позицията: 19.h5 Qa6! 20.Be3! Kc7 21.a3 Rac8. Въпреки че позицията все още остава по-обещаваща за черните: 22.Rd1 Nd8 23.Qf3 Be7 24.h6 Kb8 25.h7 Ng6 =/+.

19...Rc8? (0,00)

Не можете да кажете веднага, че това е грешка, но всъщност черните правят ход, който е толкова естествен, толкова ненавременен в тази ситуация, когато бързото напредване на белите, преминали пешка, трябваше да бъде контрирано от също толкова бързо разгръщане на активна контраигра. В тази игра играчът, който играеше с черните, не беше силен в разбирането на позицията и неговите грешки трябва да бъдат толерирани. Според мен гросмайсторът беше напълно уверен, че всичко върви по план и затова в някои моменти намаляваше бдителността си, като беше сигурен, че всичко ще бъде наред. Анализът доказва, че с хода на топа черните пропускат b относно голяма част от голямото предимство, което той му даде, което те не заслужаваха и което беше постигнато чрез незабавно започване на контраоперация на дамския фланг.

19...Be7! (-0.95) Това е както увеличение на защитата на краля, така и атака на пешката b2. Бялото вече се дава трудно добър съвет. 20.h5 (20.b3 Qa6! 21.h5 Nb4! 22.Rc1 (22.h6 Nc2 23.Rc1 Rc8 24.Qf4 Bb5 25.Kg1 Nxe3 26.Rxc8+ Kxc8 27.Nc3 Bxg5 28.Qxg5 Nf5 29.Nxb5 Qxb5 30.h7 Nxh7 31.Rxh7 Nxd4 32.Qg7 Kb8 -+)22...Nxa2 23.Ra1 Rc8 24.h6 Rc2 25.Kg1 Rxe2 26.h7 Nxh7 27.Nxh7 Qa5 28.Rh3 Qc3 29.Rf1 Re1 30. Rxe1 Qxe1+ 31.Kh2 Nc3 32.Qg7 Ne2 33.f4 Qb4 34.Nf6 Nxd4 35.Nxe8 Nf5 36.Qf7 Nxe3 37.Nd6 Nf5 -+) 20...Qxb2 21.Rc1 Rc8! (Сега този ход е доста подходящ, защото при 22.h7 ударът 22...Nxd4! 23.Rxc8+ Kxc8 24.Nxd4 Qb1+ 25.Ke2 Qxh1 решава въпроса). Остава да проверим само 22.Qg7 и след това чиста илюстрация: а) 22...Nxd4?? 23.Nf7#; б) 22...Nxe5 23.Qxe5 (23.dxe5? Bb5-+)23...Bb5 24.Re1 Rc2 25.Kg1 Nd7 26.Qxe6 Rxe2 27.Rxe2 Qxe2 28.Nf7+ Kc8 29.h6 Qd1+ 30.Kh2 Qh5+ 31.Kg1=; ° С) 22…Kc7 23.h6 Kb8 24.h7 Nxh7 25.Nxh7 Nxd4 26.Rxc8+ Kxc8 27.Nxd4 Qa1+ 28.Ke2 Qxh1 29.Nf6 Ba4 30.Nb3 Bb5+ 31.Kf3 Bxf6 32.exf6 Qh5+ 33.K/g3. Qh8 =

20.h5 Ne7.

Черните не мислят за активност, а карат фигурите по-близо до царя. Сега това се нарича "плътна" игра. Сериозна битка за три резултата се разгоря след 20...Qa6 21.h6 Ne7. С правилната защита обаче всичко приключи спокойно: 22.h7 Nxh7 23.Nxh7 Rc2 24.Nf6 Qxe2+ 25.Kg1 Bd2 26.Bxd2 Qxd2 27.Rf1 Rc1 28.g3 Rxf1+ 29.Kxf1+ 29.Kxf1 Qxd4 30.Nxe8 Bxe8 31.Qxe6 (31. Rh8 Qc4+ 32.Kg1 Qc6 -/+) 31...Qd3+ 32.Kg1 Qb1+ 33.Kg2 Qe4+ 34.Kh2 Nf5 35.Rc1 Bc6 36.Kh3 d4 37.Qg8+ Kc7 38.Qf7+ = .

21.Nf4 (0.00)

Белите вече не са застрашени от загуба. Те обаче почти не мислеха за този радостен момент и, без да забелязват опасностите, които ги заплашваха, продължиха да играят за победа, въвеждайки резерви в битката. Равенството след 21.h6 Qa6 22.h7 Nxh7 23.Nxh7 Rc2 вече беше разгледано. Острата битка завърши с равенство след 21.Kg1 Nf5 22.h6 Be7 23.h7 Nxh7 24.Rxh7 Rf8 25.Qh5 Qxb2 26.Rd1 Nxe3 27.fxe3 Qa3 28.Kh2 Qxe3 29.Nf7+ Kc7 30.Rc1+ Kb8.

21... Nf5 22.h6Nxe3+ 23.fxe3 (0,00)

23...Bb5+?? (+3,98)

Тук идва помощ за Уайт. Разликата в класата се отрази, особено след като черните бяха в затруднено време. Те правят наистина решаваща грешка в момент, когато изходът от хаотичната битка продължава да остава неясен. Е, при такъв набор от пропуски губи този, който направи последната грешка.

След 23...Be7 (0.00) 24.h7 Nxh7 25.Ngxe6+ Bxe6 26.Nxe6+ Kd7 27.Nf4 Qb5+ 28.Kg1 Ng5 беше невъзможно да се говори за нечие предимство в жизнена позиция: 29.a4 Qxb2 30. Qxd5+ Kc7 31.Qa2 Qxa2 32.Rxa2 Kd7 33.Kf2 Rc4 34.Ke2 Rec8 =.

Сега вече можете да се възхищавате на несравнимото изкуство на атаката на известния корифей от миналото. И си спомням великия магьосник Михаил Тал и неговите атаки - това бяха чудеса!

24.Kg1 Rc7 25.h7 Rxf7 26.Nxf7+ Kc8 27.h8Q

Време е Блек да подаде оставка, което направи след дузина напълно ненужни ходове.

И така, какво трябва да имате предвид, след като гледате тази интересна и поучителна игра?

1. Началният вариант с 10.Kf1 е доста подходящ за любителите на усложненията и за двата цвята. Ако се планира да бъде включен в началния репертоар на битката, струва си да запишете „правилното“ продължение на играта след 10-ия ход на белите.

2. Ако ще дарите сериозен материал, тогава решението трябва да се вземе само след изчисляване на необходимите опции до приемлива дълбочина, която зависи от практическата сила на играча.

3. „Ако не можете бързо да намерите извинение за планираната жертва, като сте премахнали всички неясноти, тогава трябва да потърсите друго, по-надеждно продължение, което не влошава ситуацията.“ (Монахиня). Ще бъде практично, ако след като сте видели идеята за жертва, преди да я изчислите, първо намерите това резервно продължение.

4. Опитайте се да държите ситуацията под контрол и забелязвайте най-малките промени в характеристиките на позицията след всеки ход, както собствен, така и особено на някой друг. Те могат да ви принудят да направите корекции в избора си на ход.

5. Когато анализирате игра, уважавайте работата на компютъра, което ви предпазва от груби грешки. Но не забравяйте, че основното в аналитичната работа е човекът, т.е. И вие, само вие ще трябва да направите окончателния избор на ход. И това няма да е непременно компютърен ход на първата линия.

6. Първо проверете на компютъра хода, който смятате за най-добър въз основа на вашето разбиране за позицията и стила на игра, и след това го сравнете с най-добрият изборкомп. След това направете своя окончателен избор.

7. Не насилвайте компютъра да ви дава съвети за блиц-темпо, тъй като може да ви даде грешен ход. При принципни позиции оставете компютъра да мисли поне 3 минути за всеки ход. Винаги се опитвайте да започнете такъв анализ с оценка на позицията, базирана на общи съображения и вашето позиционно разбиране.

8. Винаги се опитвайте да започнете компютърния анализ на всяка позиция, като я оценявате от общи съображения и по силата на вашето позиционно разбиране. Никоя аналитична програма няма да ви научи да разбирате позицията. Това само ще ви даде храна за размисъл. Дори и най-мощният компютър няма да подобри играта ви, ако не разбирате добре позицията.

Само добрите книги ще ви научат на триковете на шаха. Но това е специална дискусия.

Александър Никитин провежда занятия в школата "Шахматни надежди на Русия" в пансион "Огниково"

Снимки на Б. Долматовски, В. Барски и Е. Кублашвили

Въведение Това е нова статия за компютърния шах, в която ще разгледаме нова версия на най-популярната шахматна програма Chessmaster 9000, локализирана за първи път у нас, и ще погледнем през нея като през призма на последните събития в компютърния шах .

Първо, нека разгледаме локализираната Chessmaster 9000. Това е може би най-популярната шах програма в света и у нас. По принцип е ясно защо партиите от поредицата Chessmaster винаги са привличали феновете на шаха. Често, особено в миналото, шахматните програми отиваха в две крайности: или имаше мощен шахматен двигател и не много приятелски скучен интерфейс, или, напротив, приятен интерфейс, красиви набори от фигури, но слаби шахматни неща . Chessmaster винаги е бил комбинация от двете (както силна програма за шах, така и удобен за потребителя интерфейс с разнообразие от комплекти фигури и дъски). Благодарение на хармоничното съчетание на форма и съдържание, той спечели огромната си популярност.

След инсталиране на версия 9000 веднага се появява read-me файл и веднага ви хваща окото подобен надпис: ако програмата започне да се срива и да дава съобщения за грешка, проверете дали системата има най-много най-новите версиивидео драйвери. А какво ще кажете за шах програмата и видео драйверите? Наистина ли нова версияизползва пикселни или върхови процесори на нови видео ускорители за изчисляване на вариации и за най-бързо търсене на позиции в базата данни, шахматните игри се записват на текстури? Не, просто сега рисуването на 3D шахматни дъски и фигури е допълнено с опции за картографиране на неравности, отражения и сенки. Сега в Chessmaster сенките са нарисувани не по-зле, отколкото в Doom III, време е да завършим прегледите на видеокартите с тестове и в тази програма.

Но наистина ли това е единствената разлика между новата версия и предишните игри от поредицата? Да, има нови красиви дъски, нови комплекти фигури. За хората, които обичат шаха, събират различни комплекти шахматни фигури, новата версия ще бъде много интересна. Можете директно да правите екранни снимки, да отпечатвате на лазерен принтер и да поставяте в бюфет. Но какво всъщност могат да очакват феновете на играта? Почти всичко е претърпяло малки, но забележими подобрения.


Ето ги, отражения и сенки. И още - много комплекти фигурки


Защо Chessmaster е особено ценен? Може да се нарече по-скоро отколкото програма за шах, терминът "симулатор на игра на шах" е по-подходящ. Интерфейсът не е толкова удобен за професионален анализ на партии и начални вариации, колкото например интерфейсът на известната шахматна програма Fritz и други програми на компанията ChessBase, която произвежда компютърни бази данни с шахматни игри за висококвалифицирани шахматисти. На тази основа се появи глупаво погрешно схващане, че самата Chessmaster е по-ниска в шахматен смисъл от други програми като Fritz. Твърди се, че се използват от професионалисти, което означава, че играят по-добре. Това не е така, ще се върнем към спецификата на шахматния двигател на програмата, но засега нека да видим какво се предлага на средния потребител.

Chessmaster 9000

Разработчиците на Chessmaster са се фокусирали върху задоволяването на нуждите на обикновения фен на шаха. За непрофесионалистите не е интересно да играят с истински шахматни програми на модерни мощни компютри. Изчислете и всичко ще свърши. Играта с компютъра ще се превърне в пълно темпо, в крайна сметка, чрез груба сила ще бъде възможно да намерите печеливша игра и да победите компютъра толкова пъти, колкото искате в този начален вариант. Но Chessmaster предлага на потребителя да играе честно, без да се връща назад с компютърни герои, които симулират играчи с определена сила. Всеки компютърен играч има рейтинг, който трябва приблизително да съответства на рейтинга, който би получил в реални състезания. Тук за създаване на разнообразни герои и колкото е възможно повече точно определениетехния рейтинг и концентрирани разработчици. Това никак не е лесна задача, защото силата на играта зависи и от времевата контрола, а вие можете да я избирате както желаете, можете да играете както блиц, така и класическа контрола.

Chessmaster определя производителността на процесора и на базата на нея настройва рейтинга на своите играчи. Разработчиците на програмата установиха, че когато играят с компютър, аматьорите са много раздразнени от факта, че компютърът реагира много бързо, почти мигновено, ако му се дадат няколко секунди да помисли. И в същото време той играе достатъчно силно, тогава човекът също се опитва да играе бързо и веднага пропуска нещо. И ако на компютъра се даде много време да мисли, тогава, от една страна, той ще се умори да чака, а от друга, ще играе много трудно. Така че героите в Chessmaster мислят като човешки същества, според зададените контроли, но могат да играят доста слабо.

Така че можете да играете не само със супер мощния шахматен двигател Chessmaster, който има практическата сила да играе на ниво гросмайстор, но и със симулирани аматьори с различни рейтинги. Можете просто да играете индивидуални игри с избрания персонаж или да създадете свой собствен турнир и да набирате опоненти от играчи с различна сила. И в зависимост от резултатите, програмата ще изчисли вашия рейтинг, като професионални шахматисти.

Получава се аналог на шахматен клуб или зона за интернет игри. Дори по-добре, отколкото когато играете в Интернет, защото в гъсто населена зона за игра в Интернет те играят основно с контрол от 3 минути на игра, понякога плюс 1 секунда на ход. Или дори една минута на игра. В противен случай изкушението да се използва помощта на компютър е много силно, тогава играта преминава в друга плоскост. Но игра с такъв минимален контрол не може да се нарече шах, тъй като факторът време играе огромна роля. Дори и с допълнителна фигура в абсолютно спечелена позиция е напълно възможно просто да нямате време да матирате. Ходовете не само имат шахматна сила, но също така трябва да вземете предвид времето, необходимо за извършване на този ход. Например ходът на топа по цялата дъска е доста дълъг, а ходът на краля към съседна клетка е бърз. Ако току-що сте преместили тази фигура, следващият й ход ще бъде по-кратък от хода на друга фигура, тъй като не е необходимо да местите мишката.

Така че, ако не искате да отидете в клуба по шах, или е затворен, или по някакъв начин сте лишени от възможността да намерите подходящ противник, можете да използвате шах симулатора.

Разбира се, тогава разработчиците трябва да се постараят много, за да гарантират, че личностите са различни една от друга, по някакъв начин моделират поведението на хората и не са просто отслабени копия на същия шахматен двигател. И така разработчиците се опитват, от версия на версия, да подобряват характера на героите и да добавят нови. Така че, ако победите всички от предишната част, можете да се изправите срещу нова и да видите дали опонентите ви са се променили.

Списъкът с играчи се отваря от маймуна в многоцветен цилиндър, която прави произволни ходове и има рейтинг 1. И така нататък, до професионалното ниво, като звезди в Млечния път - играчите вече са по-плътни, понякога по-малко често покриват диапазона от оценки. Понякога има цветни хора. Като цяло всеки играч има свой начален репертоар, съответстващ на неговия стил и начин на игра. Между другото, опитен аматьор веднага има мисълта, какво ще стане, ако спечелите срещу герой веднъж, хванете го на начална вариация и след това повтаряте тази игра през цялото време? Естествено, разработчиците взеха предвид тази възможност: първо, компютърният играч не винаги прави едно и също движение в една и съща позиция. Ако има няколко хода с приблизително еднакъв резултат, има елемент на произволност в избора на ход. Второ, компютърният играч си спомня своите поражения и се отклонява от началните варианти, довели до загубата.

Връщайки се към героите... Има обикновени аматьори на средно ниво, които правят средни ходове през цялото време, има пияни гросмайстори, играят много силно почти през цялото време, но понякога сбъркат нещо. В предишната версия имаше такъв играч, той имаше жажда за топове (е, не за епископи или коне) и дори даде царица за топ и се отказа от няколко пешки. Но въпреки това му беше трудно да спечели, защото беше много добър в броенето на опции. И когато играеш с него, винаги го чакаш да даде дама за топ и ще започне реализацията. Понякога извеждате топа нарочно. В тази версия има необичаен играч, естествен играч на блиц, който прави ходове моментално, но не винаги добри. Той обаче провокира играча да играе бързо, което, разбира се, е изпълнено.

Като цяло героите са доста разнообразни. Докато не ги научите всички, е интересно да се забърквате с тях. Между другото, всеки компютърен играч има портрет и кратка биография с текстово описание на стила на играта. Всичко това е преведено на руски, което е малко необичайно, ако използвате английски версии през цялото време.


Това, за което винаги съм харесвал Chessmaster, е честен шахматен двигател без трикове. Всички параметри, които компютърът отчита, се виждат с един поглед. И така, включително тяхната вариация, се получават различни компютърни знаци. Между другото, виждате, е добавена базата за финала. И какъв е този параметър, селективно търсене? Няма да намерите описанието му в документацията, трябва да потърсите стари версии, когато разработчиците са написали документацията. Този параметър определя колко бързо програмата ще отхвърли нискообещаващите опции. Ако е настроен на минимум, тогава програмата ще изчисли погрешно тактиката, тъй като след временна жертва тя бързо ще отхвърли тази опция и няма да може да достигне връщането на материала. И ако зададете максималната стойност, тогава програмата винаги ще брои много глупости, напълно неправилни жертви и ще работи бавно, защото няма да отхвърли лошите опции навреме







В този случай е установено класическото съотношение на материала, но е възможно епископът да бъде малко по-ценен от коня, а топът да бъде по-малко ценен от малка фигура и две пешки.

образование

Дори в най-ранните версии на програмата имаше компютърни герои, които до известна степен симулираха стила на игра на известни шахматисти от миналото и настоящето. Световни шампиони и просто известни гросмайстори. Тук, разбира се, също ги има, а локализацията направи присъствието им незабравимо. Факт е, че компютърните прототипи са приложени кратка биографияи описание на стила на игра на истински шахматисти. Е, стилът е разбираем, просто опростено представяне на аматьори, като Каспаров обича да атакува, Карпов обича да се защитава. Но една биография е нещо напълно невъобразимо. Отдавна не се бях смял толкова. Като цяло Chessmaster се прави от отделен екип за разработка, а не от този, който се занимава с шахматния двигател. И тя не е толкова вглъбена в шаха. А тези, които са написали биографията, нямат много общо с шаха като цяло, информацията е взета от американски спортни списания. Пишат за шахматисти, нещо като за боксьори, непрекъснато се споменава наградният фонд на мачовете. Шахматист еди-кой си отиде на мач за 2 милиона долара с еди-кой си шахматист. Но това все още е вярно, те имат много проста и независима представа за шахматните интриги. Те пишат просто, Крамник стана единственият шахматист, който можеше да устои на Каспаров в преследването му на пари. И всичко в този дух. И това се превежда буквално, дори някак си калкира.

Сега в Съединените американски щати шахматът постепенно навлиза в образованието. Американците някак си откриха, че шахът развива логическото мислене (което помага за по-висок клас в университета и по този начин за по-престижна и добре платена работа). В много щати шахът се преподава като избираем предмет в училищата. Например, новият губернатор на Калифорния оценява шаха, той е включен в образователната програма на семейството му. И сега Chessmaster отива в тази вълна. В допълнение към самата игра, програмата включва интерактивен урок по шах.

Има уроци за съвсем начинаещи, които искат да се запознаят с шаха. Как да поставите дъската правилно, как фигурите се движат, кога можете да направите замък и т.н. И съответно набор от прости упражнения, за мат в един или два хода, мат с поп и топ, поп и царица. Ако направите нещо нередно, програмата ще ви обясни грешката и ще ви покаже правилния ход.

За малко по-опитни играчи има обучение по основните принципи на игра в началото. Програмата ще възпроизведе основните класически начални вариации и ще ви помоли да посочите правилния втори, трети, четвърти начален ход.

Следват няколкостотин задачи за елементарни тактики в различни видове позиции, отваряне, мителшпил и ендшпил.

Но това не е толкова интересно, колкото задачите за по-опитни играчи. За аматьори, които играят по силата на първи или втори ранг според нашата класификация, ще бъде полезно да решат курс от петдесет задачи в различни типични крайни игри. Такива неща се учат в класната стая в различни кръжоци и секции по шах. Но ако, да речем, сте пенсионер и не ви се учи с ученици, можете да научите тези задачи и след това да победите някого в парка.

В заключение ще бъдете помолени да преминете рейтингов изпит, състоящ се от смесица от задачи по тактика, техника на ендшпила и стратегия. Ще бъде много полезно и за шахматисти. След приключване на изпита ще ви бъде дадена оценка на рейтинга, приет от Американската федерация по шах. Когато рейтингите на ФИДЕ приключиха на 2000 г., в Америка беше приета рейтингова система, която продължи надолу по рейтингите на ФИДЕ. Така че не се изненадвайте от рейтинга 1900 и т.н.

Стаята за обучение също съдържа интересна игра- Познай хода. Необходимо е да се посочат правилните ходове в позиции от партиите на известни шахматисти. Партиите са подробно коментирани и на ключови позиции е обяснено защо шахматистите са играли така, а не иначе. Има и набор от петдесет известни етюда и композиции с различна сложност. Можете да получите подсказка или обяснение защо определен ход е грешен.


малък полезно упражнениена ендшпила на пешката


Качеството на превода е приемливо, но можеше да се преведе и по-буквално. Например, не пишете през цялото време, ние ходим там, ние ходим тук. Понякога си струваше да се напише поне преместване на пешка на такова и такова поле или, използвайки някакъв жаргон, преместване на пешка на такова и това поле. Но добре, че поне не "западаме като пионка". И не трябваше да наричате кралския фланг или дамския фланг страна. Така се получава разбираем, но твърде буквален превод.

Като цяло програмата съдържа няколко недостатъка, сега има малко програми, които не изискват корекции за напълно правилна работа. И тази програма не е изключение, има някои доста забавни грешки. Например в игралната зала компютърният съветник за шахматни ходове е бъгав, през цялото време съветва h4 или някаква друга глупост. Но той всъщност не се нуждае от това. Друг готин проблем, по време на инсталацията, програмата записа своите файлове от главната директория на програмата в f:\program files и поддиректории в c:\program files. Чудех се много дълго време, гледайки в f:\program files, къде е това много директории? Но всичко това - не пречи на правилната работа.




Сам по себе си шахматният материал на учебника е доста качествен, на професионално ниво. Беше използван учебни материалиот книгите на американски гросмайстори, които се специализират в това, всъщност някои съветват разработчиците на програмата. Вярно е, че има такъв забавен момент: има списък с най-простите упражнения за различни видовеелементарни тактики, вилки и т.н. И тогава има немислими позиции, в които трябва да намерите вилица, въпреки че има мат с един ход. Но очевидно се смята, че по този начин се тренира тактическо зрение различни видоветактика. Въпреки че мисля, че е малко странно.

Между другото, програмата съдържа и библиотека от осемстотин класически и модерни игри на известни шахматисти. В игрите се отбелязват основните моменти от борбата, където една или друга страна е допуснала сериозна грешка. И понякога не е ясно дали гросмайсторът е подал оставка в безнадеждна позиция или е прекарал време в спечелена. Може да бъде по-удобно да гледате игри в електронен вид, отколкото да четете в книга и да възпроизвеждате ходове на дъската. Това, разбира се, е много ценно. И това е в допълнение само към база за петстотин хиляди партии. Вероятно такава голяма база никъде не се намира толкова евтино. Обикновено основите за професионални шахматисти са много по-скъпи и се различават само по свежест, но тези, които играят в сериозни турнири, се нуждаят от това, за да бъдат в крак с откриващите новости.

Разбира се, този курс не е достатъчно обширен за тези, които искат да изучават задълбочено шах. Не е предназначено за бъдещи професионални шахматисти. Само едно от многото предимства. Можете да намерите много по-обширни интерактивни компютърни уроци за тактика, стратегия и каквото и да било. Но все пак трябва да ги търсите, а те са доста скъпи, тъй като ги купуват само тези, които наистина имат нужда от тях.

И така, Chessmaster 9000 е цял комплекс, който позволява на всеки да се потопи в света на шаха. И остане там, поне до излизането на следващата версия. Въпросът обаче все още е интересен, колко мощен е шахматният двигател Chessmaster в сравнение с други шахматни програми?

Мач Каспаров-X3Dfritz

В края миналата есенНю Йорк беше домакин на пореден мач от поредицата битки между най-силните шахматисти в света и шахматни програми. Мачът Каспаров - X3Dfritz получи голяма реклама в медиите и читателите вероятно са чували, че е завършил наравно 2-2. Този мач обаче не беше нещо особено в поредицата дуели между Човек и Компютър. Това беше продължение на предишни мачове. Нов кръг от конфронтация се оказа някак си много затворен, те стигнаха до същото място, от което тръгнаха.

Тази статия в много отношения е продължение на статията "Компютърен шах от всички гледни точки", който съдържа историята на шахматните срещи с компютри и анализ на играта на шахматни програми. Всъщност последният мач потвърди всички изводи, направени в предишната публикация. И така, нека прегледаме игрите от този вторичен мач, тъй като те са само четири. И попитайте Chessmaster дали ще повтори грешките на програмата Fritz? Но, между другото, защо тази добре позната програма получи префикса X3D? Факт е, че мачът беше спонсориран от компания, която произвежда някакви "глупави" очила за виртуална реалност. Те разработиха технология, наречена X3D, която ви позволява да видите триизмерно изображение на повече или по-малко обикновен монитор с помощта на специални очила. Този ефект се постига по следния начин: на екрана на монитора с висока честота се генерира последователно изображение за лявото и дясното око. А очилата стават непрозрачни синхронно с монитора и блокират видимостта на дясното и лявото око по същия начин. Благодарение на това се формира триизмерно изображение, приблизително като в диоскоп - помните ли, имаше и има такива устройства за гледане на слайдове? На всяко око се показва свой собствен слайд и картината се представя като триизмерна. X3D работи на подобен принцип и картината не е супер качествена. Въпреки че, който не го е виждал с очите си, не може да го оцени. Каспаров, който трябваше да играе в тези очила, се оплака, че след дълга игра изображението е някак плаващо и като цяло се усеща умора. Шахматната дъска се рисува на екрана на монитора, а ходовете се произнасят с глас. Между другото, самият компютър трябваше да ги разпознае. Не много познати условия за игра, като цяло, вероятно за повечето шахматисти, най-удобното представяне на шах на компютърен екран е плоският. Но Каспаров, за да популяризира шаха, трябваше да се съгласи да играе с очила. Не е съвсем ясно защо производителите на тази евтина виртуална реалност са избрали да спонсорират шахматен мач, а не някакво еротично шоу, където триизмерността вероятно би била по-подходяща. Може би изгледът на шахматните фигури за всяко око е по-лесен за изчисляване, но това са само спекулации. По един или друг начин, вместо шахматни аспекти, трябва да обсъждаме тези точки. Вярно, без спонсорство мачът изобщо нямаше да се състои.

Първата партия от мача, в която Каспаров игра с белите, се превърна в средноаритметично от първите две бели партии в дуела му с Жуниор. Отново славянската защита, отново Каспаров има инициативата, само че в тези партии Каспаров първо разви успешна атака и спечели, но във втората партия атаката не беше толкова успешна и Каспаров сбърка мат при реми. Тук Каспаров също получи силна инициатива и дори спечели размяна, но царят му беше доста отворен и човекът не можа да се защити от постоянен шах. Така мачът завърши наравно и не добави нищо особено.

Във втората партия Каспаров игра с черни, а в сицилианската защита Фриц наистина не знаеше какво да прави. Той постави топа глупаво в центъра, действаше в този дух. Каспаров, от друга страна, постепенно подготвяше атака на кралския фланг и всичко щеше да е наред, но човекът взе и изневиделица сгафи ключова пешка с един ход. По най-нелепия начин, както често се случва при игра с компютър. Премести грешния топ. Трябваше да се върне ходът назад и да действа като обикновен топ, но Каспаров - не някакъв покварен аматьор - смело продължи играта и след няколко хода се отказа. Тази игра също, за съжаление, няма специална стойност, вие сами можете да играете нещо подобно с домашния си компютър. Между другото, какъв компютър е използван от програмата за шах? Особено интересно, какъв процесор? Ясно е, че трябва да има достатъчно памет. Търсих дълго време в сайта за мачове за информация за това, но не можах да я намеря. Навсякъде, във всеки ред, можеше да се види надписът X3D, той вече може да бъде изписан по оградите, още повече че се състои от три букви. Въпреки това успях да намеря информация в някакъв форум, Fritz играе на сървър с четири процесора Xeon. Вярно е, че не е съвсем ясно дали целият компютър е бил на негово разположение или е споделял властта с програми, които служат за създаване на образ на шахматна дъска. И също така е въпрос дали това бяха четири реални процесора или виртуални, защото Xeon имат Hyper-Treading технология за виртуална мултипроцесорност.Това или иначе е много близко до съвременните настолни компютри, особено от гледна точка на шах. всичко, силата на програмите за шах е по-пропорционална на логаритъма на производителността, отколкото просто на скоростта. На два пъти по-бърз процесор програмата за шах ще изчисли само малко по-дълбоки вариации, дори не и стъпка по-нататък.

Решаваща игра

Но третата партия в мача се оказа забавна и предизвика много спорове. Факт е, че много коментатори заподозряха уговорения характер на мача, в който двубоят със сигурност щеше да завърши наравно. Много гросмайстори са заявили в интервюта, че са абсолютно сигурни, че мачът ще завърши наравно. И така Каспаров, по поръчка, спечели последната си бяла игра. Как се случи това? При отварянето Фриц избра линия, водеща до затворена позиция, където цялата дъска е блокирана от пешечна верига. Това естество на позицията предполага дълго планирано маневриране на фигури без непосредствени заплахи. И така Фриц пренареди фигурите без никакъв план, просто максимизирайки формалната им активност, броя на полетата, до които можеха да отидат, и загуби много лесно. Позицията отдавна беше стратегически безнадеждна, а той продължаваше да я оценява почти като равностойна. Едва в самия край, когато големите материални загуби станаха неизбежни или по-точно видими, той осъзна пълния ужас на положението си.

И тогава се заговори, че, първо, Фриц е играл лошо нарочно, и второ, той умишлено е избрал губеща опция. Интересно е да видим какво ще каже Chessmaster за това, дали ще действа по същия некадърен начин? За начало базата от петстотин хиляди партии, включени в програмата, каза, че опцията, избрана от Блек, е най-процентната. Тоест, според статистика от повече от сто игри, в тази позиция избраното продължение дава най-висок среден процент точки. По-нататък съперниците продължиха една игра, в която черните спечелиха. Като този. Вярно, след дебюта те получиха безнадеждна позиция. Интересно е, че играха едни от най-силните шахматисти от средата на миналия век Решевски и Керес. Така или иначе има гаф на екипа на Фриц - избрали са вариант, макар и процентен, но неподходящ за програмата от гледна точка на естеството на позицията.

Ако поставите Chessmaster на ключови позиции от тази игра, тогава колкото и да го настройвате, атакувайки, не атакувайки, и колкото и време да му дадете да помисли, той пак действа като Фриц, без разбиране. Така че на позиции от този тип Chessmaster е също толкова тъп, колкото Фриц. Вярно, той започваше да оценява позицията в полза на врага и поне не се движеше напред-назад като крал. Казват, че Джуниър се е опитвал да играе горе-долу правилно, но Джуниър може много неща, скоро ще го видим...


В тази позиция програмите мислят само за това как бързо да преместят e4, сякаш печелят повече от дамата с този ход. Затвореният център обаче не е в тяхна полза.




Сега компютърът ще пропусне шанса да отиде f5 и да започне своята контраигра от кралския фланг. Вместо f5 следва безсмислено Kf6


Така, ако тази страна е била договорна, тя е била много грамотно направена, не можете да я различите от истинската.

В последния мач съперниците промениха всичко и се съгласиха на равенство. Така мачът също завърши наравно, като не добави нищо ново към вече проведените срещи между Капаров-Джуниър и Крамник-Фриц. Може да се отбележи, че от петте бели игри Каспаров спечели всички, в които царят му беше осигурен, а тези игри, в които царят беше отворен, завършиха с разочарование. Наистина, хората не са с кръстосани очи, те гледат в една посока, гледайки през неочаквани странични контраатаки. Както вече писах в миналата статия, човек се бие в неравностойни условия с компютър, което поражда игри, които нямат шахматна стойност.

Компютърен шампионат

Нека да преминем от дуелите на човека и изкуствения интелект към надпреварата между самите шахматни програми. В края на годината току-що премина поредното първенство сред програмите. Такива състезания привличат все повече и повече внимание, особено след като тогава техните участници се бият с хора. Неочаквано компютърният шампионат протича в много по-зрелищна и безкомпромисна битка от човешките. Компютрите са трудолюбиви и не правете толкова кратки тегления, недолюбвани от феновете. Те винаги избират най-резките принципни продължения, белите атакуваха топа, черните не отнеха топа в отговор, а атакуваха дамата, а белите дадоха шах, след което закачиха фигурата, която атакува дамата и т.н. Получава се невъобразима "бъркотия" на дъската. Хората никога не играят така, защото повечето шахматисти не рискуват да приемат варианти, които не могат повече или по-малко надеждно да изчислят до края. А компютрите не са страхливци, не се страхуват от нищо, не смятат, че лесно могат да се объркат и да загубят. Наистина, компютрите са по-подходящи за шахматни спортове, отколкото хората, тъй като те притежават най-важното качество, от което се нуждаят всички спортисти - непоклатимо непоклатимо самочувствие. Такива състезания в някои отношения са интересни за гледане, тъй като игрите изобилстват от остра борба, така обичана от феновете на шаха. Освен това се твърди, че програмите са се научили да даряват материал за позиционни фактори. Всъщност често подобна жертва е забавена комбинация за дълга размяна, която не можете да видите веднага, или погрешно изчисление, когато програмата не е отчела отговора на противника на десетия ход. Но изглежда примамливо. И разбира се, ако програмите оценяват позиционните фактори, като активността на фигурите, в пешки, тогава те могат да обменят реална пешка за пешка с виртуално предимство. Понякога изглежда красиво и човешко.

За съжаление е трудно да се намерят коментари за партиите на шахматните програми, които да подчертаят цялата глупост, която се случва на дъската. Факт е, че много коментатори използват едни и същи шахматни програми в работата си от дълго време и в този случай те са лоши помощници. Те правят грешки на същите места като компютърните играчи и дават съответните грешни резултати. С тяхна помощ е добре да се анализират игрите на хората („тук гросмайсторът не видя вземането на пешка в пет хода“ и т.н.). Компютрите постоянно правят грешни изчисления в остри позиции, защото не виждат безшумните ходове на опонента в края на дългите многоходови вариации, но това е трудно за откриване, тъй като на програмите трябва да се даде много дълго време, за да анализират позицията.

И как Chessmaster, или по-скоро неговият шахматен двигател, се доказа сред събратята си? Не, изобщо не е участвал. Кралят, както се нарича шахматният двигател на Chessmaster, спечели друг софтуерен шампионат, който беше през първата половина на годината. Как са свързани тези шампионати, защо програмите се приемат или не участват в тях - това е малко ясно за непосветените. Това е собствен неразбираем свят от неразбираеми интриги. Има дори повече място за манипулация, отколкото в човешкото първенство. Например, те решиха да проведат нов шампионат на многопроцесорни машини и всички програми, които не поддържат мултипроцесор, са на червено. Много неща можете да измислите. Създателите понякога запазват нови версии на програми, за да ги подготвят за същите мачове с хората. В резултат на това всяка популярна програма е шампион. Всичко, което се продава, е спечелило веднъж шампионат и можете спокойно да напишете на кутиите: "Най-силната програма за шах!". Получава се, както в бокса, където почти всеки боец ​​е шампион, световен шампион, междуконтинентален, континентален и т.н.

Освен това вероятно в компютърен шампионат подготовката за отваряне означава доста, тъй като компютърът съхранява цялата база данни в паметта си и може ефективно да играе в началния етап на играта според предварително определен сценарий. Това е особено важно, защото шахматните програми са особено уверени в позиции със слабости в противника и ясен план за укрепване и атака на слабите места в позицията. След това те постепенно хармонизират и внимателно укрепват позицията на фигурите си, като постепенно довеждат превъзходството си до решаващо. Освен това, без да знаят предварително печелившия план, те ще го видят по-късно, когато укрепят позицията максимално. А тази начална подготовка е скъпо удоволствие, защото трябва да наемете квалифицирани шахматисти. Цели екипи работят с популярни програми, както с водещи спортисти, които имат собствен готвач и всеки друг ...

Очевидно създателите на Chessmaster този път са решили да спестят пари. Първото място беше разделено от Fritz и Shredder, третото беше заето от Junior, всички останали програми бяха далеч назад. Те нямат такива суперкоманди като рекламираните програми. Да, нямат нужда. Нека да разгледаме два интересни примера и да сравним ходовете в партиите с тези, предлагани от Chessmaster.


Това е позиция от игра на Junior с един от аутсайдерите. Тук Junior скоро ще загуби и това поражение няма да му позволи да настигне лидерите, с които ще играе успешно, тъй като никой друг няма да даде точки на аутсайдери. Какво стана? Джуниър игра с белите, отиде Qd3, жертвайки пешката b4 за инициативата. Атаката обаче се оказа неправилна, съперникът изяде всичко, защити се и победи. След играта създателите на Junior казаха, че това е ужасен програмен проблем, този път интуицията на програмата се провали. Това беше игра от първия кръг, вероятно по погрешка в програмата бяха въведени същите настройки, които бяха в мача й срещу Каспаров. Където тя също неочаквано пожертва нещо в петата партия и Каспаров стигна до реми чрез повтаряне на ходове, защото се страхуваше да играе за победа в много остра позиция. И компютърът не се страхува от нищо, не повтори движенията и победи Джуниър.

Но Chessmaster не играе така, разбира се. Избира между най-активните и точни h4! и по-надежден Rd1. Така че поне Junior не винаги е по-силен от Chessmaster.


А ето я и ключовата позиция от решителната партия между Фриц и Шредер в допълнителния мач за първото място. Fritz отдавна има репутацията на бавна и лоша програма за изчисления. И тогава това се отрази, програмата сериозно се обърка, без да забележи няколко тихи движения на врага. На g6 Фриц отговори на Rg3?, като не изчисли напълно Rc8! с много тактически заплахи и загуби. И Chessmaster също искаше да играе Rg3 в началото, но бързо намери правилния ход, водещ до равенство, f-g!

Коментаторите на Fritz обичат да използват шахматни игри, тъй като програмата има лесен за използване интерфейс - така че колко дупки има в такива анализи? Особено като се имат предвид партиите между шахматните програми...

И така, приключихме с разговора за компютърния шах. Както можете да видите, нищо подобно не се случва - бавно излизат нови версии на програми, всичко продължава както преди ...

Анализ на избрани партии от първенството сред шахматните програми.

Сайтът на мача Каспаров-X3Dfritz.

Анализ на позицията - много важно умениеза шахматисти от всички нива. Много играчи анализират позиции почти спонтанно , без ясно дефиниран план.

Те нямат схема, с която да подходите системно към анализа на позициите.

Резултатът е непълен анализ и много пропуснати възможности. В тази статия ще променим това. Ние ще предложим прост и лесен за изпълнение план за анализ на всички ваши игри.

Материалът на дъската е един от най-важните елементи за анализ на позицията. При равни други условия страната с най-много материал винаги има предимство. Затова ви препоръчвам да започнете да оценявате всяка позиция, като проверите материала от двете страни. Това се прави много лесно.

Можете или да сравнявате фигури "по глави" (напр. 2 коня, слон, 5 пионкии топсрещу 2 слона, кон, 5 пионкии топове) или по точки ("пешки") (напр. 19 точкисрещу 19 точки)

Въпреки че материалното предимство е много важен фактор, който трябва да имате предвид, когато анализирате позиция, то не може да ни каже всичко, което се случва на борда.

Ако имате допълнителен топ, но матирате след няколко хода, би било глупаво да кажете, че имате предимство.

Следователно е необходимо да се вземе предвид позицията на краля (или по-точно неговата безопасност) като се вземат предвид всички възможни заплахи, атаки при чифтосване и др.

Можете бързо да проверите безопасността на краля, като сравните структурата на пешката и преброите броя на защитните фигури спрямо броя на нападателите.

Съвет: За да подобрите играта си, трябва не само да изучавате началото, но и да се съсредоточите върху разбирането на позицията и играта в края на играта. Ако искате да играете добре завършеци, предлагам да проверите къде разглеждаме много общи завършеци. След като проучите тези материали, вече не е нужно да гадаете за печелившия подход. Просто ще приложите усъвършенстваната техника:

Дейността с фигурите е способността да се създават заплахи, да се контролират важни полета на шахматната дъска (напр. слаби) и/или способността да се движите свободно около дъската. Това е много важен елемент, който трябва да имате предвид, когато анализирате позиция, особено когато други фактори като материалния баланс и безопасността на краля изглеждат равни.

За да сравните активността на фигурите от двете страни, трябва да вземете всяка бяла фигура и да я сравните с черното копие. Например, белият рицар може да контролира 3 клетки, докато черното контролира 4 .

Това означава, че черният рицар е по-активен. Въпреки това, ако белият рицар контролира 3 квадратчета близо до царя на противника, а черният кон контролира 4 от противоположната страна на дъската ще считаме белия кон за по-активен, т.к той е по-полезен.

контрол диагонали(особено дългите) с офицери и дама често играе решаваща роля в атаката на позицията на противника.

Страната, която има тази контрола, определено има известно позиционно предимство, при равни други условия.

Централно управление (полета e4-d4-e5-d5) е друг важен елемент, който трябва да имате предвид при оценката на позиция. Важността на центъра идва от факта, че предоставя повече възможности за атака, а също така намалява възможността за контраатака на противника.

Страната, която притежава центъра, често има по-активни фигури, както и по-сигурна кралска позиция.

Контролът на пространството ви позволява да подредите фигурите си за по-ефективно офанзива/отбранапозиция и в същото време попречете на опонента си да направи същото.

Можете да прецените колко място има всяка страна, като преброите броя на полетата, контролирани от фигури и пешки от страната на противника.

Обикновено страната с предимство в пространството трябва да атакува и да окаже натиск върху позицията на врага. защото трудно се координира работата на фигурите поради липса на място.

Атакувайте веднага множество целичесто решава играта, тъй като опонентът ви не е в състояние да реорганизира защитата си поради липса на пространство.

Структурата на пешката е тясно свързана с пространството, контрола на центъра и силни / слаби полета. В същото време трябва да обърнете внимание и на слабите пешки като назад, изолирани, удвоени и т.н.

Можете също така да изтеглите тази измамна таблица в pdf формат, за да запомните по-добре стъпките за точкуване на позиции.


Забележка: Ако търсите диез повишаване на шахматното ниво, тогава е необходимо системно да работите върху всички елементи на играта:

  • Тактика
  • Позиционна игра
  • Атакуващи умения
  • Техника на ендшпила
  • Анализ на класически игри
  • Психологическа подготовка
  • И още много

На пръв поглед изглежда, че има много работа за вършене. Но благодарение на нашия курс на обучение Ученето ви ще бъде лесно, ефективно и с минимално време. Присъединете се към програмата за обучение "", точно сега!