Dragon age origins Διάλογοι έγκρισης Alistair. Συχνές ερωτήσεις Dragon Age: Origins - Companions

Μετά τη στέψη

Εάν ο Guardian δεν έχει θυσιαστεί, θα επιστρέψει στην αίθουσα συναντήσεων εδάφους, όπου ο Alistair και/ή η Anora (ανάλογα με την επιλογή σας στο landsmeeting) θα κάνουν μια ομιλία και θα ευχαριστήσουν τον Guardian και στη συνέχεια θα ρωτήσουν τι πρόκειται να κάνει κάνω. Η απόφασή σας θα επηρεάσει τον επίλογο (και πιθανώς το Awakening αν επιλέξετε να εισάγετε τον χαρακτήρα σας). Τότε ο μονάρχης θα πει ότι ο λαός περιμένει τον ήρωά του.

Πριν βγείτε έξω από την πόρτα, μπορείτε να μιλήσετε με τους φίλους και τους συντρόφους σας για τελευταία φορά (υπάρχει ένα σφάλμα στην έκδοση της κονσόλας που εμποδίζει τη Sheila να εμφανιστεί σε αυτό το μέρος). Επιπλέον, ο Earl Eamon θα είναι στη γιορτή αν στέφατε τον Alistair (με ή χωρίς Anora). Ένας χαρακτήρας από την ιστορία σας θα εμφανιστεί επίσης στις γιορτές:

  • Ιστορικό ενός ευγενούς προσώπου: Φέργκους Κάσλαντ(Ο αδερφός του GG. Αποδεικνύεται ότι το απόσπασμά του έπεσε σε ενέδρα, και ο τραυματισμένος Fergus σώθηκε από τους Hasinds. Ήταν άρρωστος για πολύ καιρό και έφτασε στο Denerim μόνο αφού νίκησε τον Archdemon.)
  • Φόντο Mage: Πρώτος μάγος Ίρβινγκ(αν δεν ταίριαξες με τους ναΐτες στην αποστολή Σπασμένος Κύκλοςκαι ο Ίρβινγκ επέζησε από τη μάχη με την Ούλντρεντ)
  • Ιστορικό του ξωτικού της πόλης: Tsirion Tabris (Πατέρας του GG. Εάν ο Guardian θυσιάστηκε, τότε η Anora ή ο Alistair (ανάλογα με το ποιος ήταν στο θρόνο) θα τον κάνουν τον πρώτο αποκλεισμό του Elfinage.)
  • Φόντο ξωτικού Dalish: Ashalle(Ο φύλακας του GG)
  • Ιστορικό ευγενής καλικάντζαρο: καύση(Ο φίλος και προσωρινός σύντροφος του GG. Ο Yesoi της Φρουράς πρόκειται να γίνει τέλειος, θα είναι το δεξί του χέρι)
  • Dwarf Commoner Background: Ρίκα Τράου(Η αδερφή του GG. Εάν ο Γκρίζος Φύλακας - ένας απλός νάνος θυσιαστεί στην τελική μάχη, η Ρίκα θα έρθει στην κηδεία με τη μητέρα της. Εάν ο ήρωας επιζήσει, θα παραστεί στη στέψη. Εάν ο Μπελέν γίνει βασιλιάς του Ορζαμάρ, τότε η Ρίκα θα αναφέρει ότι ο Guardian είναι πλέον μέλος της κάστας των πολεμιστών: επιπλέον, μπορεί να ανακηρυχθεί τέλειος. Εάν ο Χάροουμοντ γίνει βασιλιάς, τότε η Ρίκα θα κερδίσει σε κάθε περίπτωση: δεν θα την σπρώξει ένας άντρας, αλλά ο γιος της θα παραμείνει μέλος του House Aeducan.)

Γκρι φύλακας

Οι συνέπειες δεν εξαρτώνται μόνο από τις αποφάσεις του Guardian κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, αλλά και από την βαθμολογία έγκρισης των συνοδών στο τέλος του παιχνιδιού (για παράδειγμα, αυτό επηρεάζει τη Sheila).

  • Ο κόμης Έιμον παραμένει σύμβουλος του Άλιστερ εάν γίνει βασιλιάς. Ο Έιμον αποκηρύσσει απότομα το Έρλινγκ του Ράντκλιφ υπέρ του Μπαν Τέγκαν, το οποίο εγκρίνουν οι κάτοικοι της πόλης. Εάν ο Guardian έδωσε επίσης στην Caitlyn αρκετά νομίσματα για το σπαθί του παππού της, θα γνωρίσει τον Bann Tegan και θα παντρευτούν.
  • Ο κόμης Eamon επιστρέφει στο Redcliffe και του αποκαθιστά την παλιά του αίγλη εάν ο Alistair δεν γίνει βασιλιάς ή εάν ο Warden γίνει καγκελάριος του Alistair. Αυτό συμβαίνει επίσης εάν ένας σκληραγωγημένος Άλιστερ παντρευτεί την Ανόρα και ο Λογκάιν θυσιαστεί για να καταστρέψει τον Αρχδαίμονα.
  • Εάν ο Φύλακας εγκαταλείψει τον Ράντκλιφ κατά τη διάρκεια της αποστολής Επίθεση στο σούρουπο, ο κόμης Έιμον αποκηρύσσει το έρλινγκ υπέρ του Μπαν Τέγκαν και επιστρέφει στον Ράντκλιφ. Ωστόσο, δεν μπορεί να αποκατασταθεί στην παλιά της αίγλη λόγω των φημών ότι η πόλη είναι καταραμένη.
  • Αν ο φύλακας σώσει τον Μπέβιν, τον αδερφό της Κέιτλιν στο Ρέντκλιφ, χρησιμοποιήσει το σπαθί του παππού του και τον φέρει πίσω, γίνεται διάσημος ταξιδιώτης και αφηγείται ιστορίες ότι όταν ήταν μικρός, συνάντησε έναν Γκρίζο φύλακα που χρησιμοποίησε το σπαθί του παππού του για να σώσει τον Ρεντκλιφ, και μετά το επέστρεψε.
  • Αν ο Επιστάτης πλήρωσε στην Κέιτλιν αρκετά για το σπαθί για να της επιτρέψει να φύγει για το Ντενερίμ, χρησιμοποιεί αυτή τη μικρή περιουσία για να ανοίξει ένα χυτήριο. Γίνεται πλούσια, τη σέβεται και κατά λάθος συναντά τον Bann Tegan στη βασιλική αυλή. Λίγους μήνες μετά παντρεύονται. Αυτό μπορεί να συμβεί μόνο εάν ο Guardian την πλήρωσε πριν ξεκινήσει την αποστολή Attack at Twilight, και όχι μετά.
  • Αν ο Guardian δώσει στην Bella (από την ταβέρνα Redcliffe) αρκετά χρήματα για να φύγει από το Redcliffe, εκείνη φτάνει στο Denerim με ασφάλεια και ανοίγει το ζυθοποιείο της εκεί. Σύντομα γνωρίζει τον Bann Tegan και τον παντρεύεται.
    - Εάν βοηθήσετε και την Caitlin και την Bella να φύγουν από το Redcliffe και να ξεκινήσουν τη δική τους επιχείρηση, τότε ο Bann Tegan θα παντρευτεί και τα δύο κορίτσια.
  • Εάν ο Αρχιφύλακας έδωσε πληρεξούσιο στην ταβέρνα κατά τη διάρκεια της πρώτης Μάχης του Ρέντκλιφ σε Bella, θα μετονομάσει το πανδοχείο σε "Gray Wanderer's Retreat" και θα πει ιστορίες για τις περιπέτειές σας μέσα στα χρόνια, αν και κανείς δεν θα τις πιστέψει.
  • Εάν ο Guardian έκανε συμφωνία με τον δαίμονα της επιθυμίας, στον οποίο ο δαίμονας υπόσχεται να αιχμαλωτίσει τον Connor αργότερα, και εμπόδιζε τη μητέρα του, Lady Iseult, να θυσιαστεί, ο επίλογος θα πει ότι ο Connor ολοκλήρωσε το Βασανιστήρι του και έγινε ένας πλήρης μάγος του Κύκλου, πραγματοποιώντας επίσημη μελέτη της Σκιάς.
  • Εάν ο Guardian έκανε συμφωνία με τον δαίμονα της επιθυμίας και η λαίδη Isolde πέθανε κατά τη διάρκεια του τελετουργικού, τότε μετά από λίγο θα αποφασίσουν να στείλουν τον Connor στον Κύκλο των Μάγων. Ωστόσο, πριν το ταξίδι, ο Connor αρρωσταίνει ξαφνικά και μετά εξαφανίζεται. Μια μακρά αναζήτηση δεν θα οδηγήσει πουθενά και αυτή η εξαφάνιση θα παραμείνει μυστήριο.
  • Εάν ο Connor σωθεί και ο δαίμονας της επιθυμίας σκοτωθεί ή εκφοβιστεί, το αγόρι μπορεί να σταλεί στον Κύκλο των Μάγων. Αφού ολοκλήρωσε το Μαρτύριό του και έγινε πλήρης μάγος του Κύκλου. Με την επιμονή του πατέρα του, δέχτηκε μια θέση στο Tevinter, όπου άρχισε να μελετά το Fade. Αυτό θα συμβεί αν επιτρέψετε στη μητέρα του, Lady Iseult, να θυσιαστεί για να εκτελέσει το αιματηρό τελετουργικό του Jovan.
  • Εάν ο Connor σωθεί και ο δαίμονας της επιθυμίας σκοτωθεί ή εκφοβιστεί, ο Earl Eamon απλώς θα σημειώσει ότι ο Connor συμπεριφερόταν παράξενα. Αυτό θα συμβεί εάν η μητέρα του, Lady Iseult, επιβιώσει επίσης από την αναζήτηση στο Redcliffe. Αυτό μπορεί επίσης να συμβεί αν και οι δύο γονείς είναι ζωντανοί (τουλάχιστον με το τέλος όπου ένας σκληραγωγημένος Άλιστερ παντρεύεται την Ανόρα και ο Λογκάιν θυσιάζεται).
  • Εάν ο Connor σκοτωθεί, ο Eamon και ο Iseult θα αποκτήσουν ένα άλλο παιδί, μια κόρη που θα ονομάζεται Rowan. Η Ιζόλδη θα πεθάνει στη γέννα. Όπως ο Connor, το κορίτσι αποδεικνύεται μάγος και στέλνεται στον Κύκλο για επίσημη εκπαίδευση.

Βασίλισσα Ανόρα

  • Εάν ο Άλιστερ δεν σκληρύνει, η Ανόρα θα παντρευτεί τον Άλιστερ. Παραμένοντας έμπειρη ηγεμόνας, αναλαμβάνει όλα τα θέματα που σχετίζονται με την κυβέρνηση και τους νόμους, ενώ ο Άλιστερ εμφανίζεται προσωπικά ενώπιον των απλών πολιτών, εξαιτίας του οποίου τον θαυμάζουν ατελείωτα.
  • Εάν ο Aleister σκληραγωγηθεί, η Anora παντρεύεται τον Aleister και κυβερνούν μαζί τόσο σε κυβερνητικά όσο και σε νομικά ζητήματα και εμφανίζονται μαζί δημόσια, επιβλέποντας τη διαδικασία ανοικοδόμησης και συναντώντας την ένθερμη έγκριση ενός λαού που έχει την άποψη ότι το χάος του εμφυλίου πολέμου και Η συγκέντρωση γης είναι ένα μικρό τίμημα για την εμφάνιση τέτοιων όμορφων μοναρχών.
  • Η Ανόρα παντρεύεται έναν Αρχιφύλακα. κάνουν πολλές εμπορικές συμβάσεις με γειτονικές χώρες και, μαζί με τον φύλακα, ξεκινούν αυτό που θα μπορούσε να είναι μια νέα χρυσή εποχή για τον Φέρελντεν αν δεν πολεμήσουν για την εξουσία.
  • Η Ανόρα παντρεύεται τον Φύλακα, ο οποίος αργότερα κάνει την απόλυτη θυσία καταστρέφοντας τον Αρχδαίμονα: γίνεται μια ολοκληρωμένη ηγεμόνας, αλλά δεν παντρεύεται ποτέ ξανά λόγω των εξαιρετικών της προτύπων για μνηστήρες, συγκρίνοντάς τους με τον πατέρα της και όχι με τον Φύλακα.
  • Η Ανόρα δεν παντρεύεται κανέναν και κυβερνά μόνη της. Γίνεται έμπειρος κυβερνήτης, αλλά δεν παντρεύεται ποτέ ξανά λόγω των εξαιρετικών προδιαγραφών της στην επιλογή μνηστή.
  • Εάν ο Άλιστερ γίνει βασιλιάς και η Ανόρα δεν θέλει να παραιτηθεί υπέρ του, την βάζουν σε πύργο για να αποφευχθεί μια εξέγερση (κατόπιν αιτήματος του Άλιστερ, καθώς δεν θέλει να την εκτελέσει σε περίπτωση που δεν επιζήσει από το Blight - παρά αυτό το μέτρο του ελέους, η Ανόρα παραδέχεται ότι δεν θα την πείραζε να αλλάξει θέση μαζί του).

Τετέρι από ιερή στάχτη

  • Εάν ο Φύλακας επέτρεπε στον αδελφό Genitivi να συγκεντρώσει μια αποστολή στο Urn, αλλά δεν σκότωνε τον υψηλό δράκο, το Urn θα εξαφανιζόταν χωρίς ίχνος και θα γινόταν ξανά μύθος.
  • Εάν ο Φύλακας επέτρεπε στον αδελφό Genitivi να συγκεντρώσει μια αποστολή στο Urn και να σκοτώσει τον υψηλό δράκο, ο ναός θα γινόταν τόπος λατρείας για τους προσκυνητές.
  • Εάν ο Φύλακας σκότωσε τον αδελφό της Genitivi και τον υψηλό δράκο, η Εκκλησία θα διαψεύσει όλες τις φήμες ότι το Urn έχει βρεθεί.
  • Εάν ο Φύλακας σκότωσε τον αδελφό της Γενιτίβι, αλλά δεν σκότωσε τον υψηλό δράκο, η Εκκλησία θα ανακοινώσει την ανακάλυψη της στάχτης, αλλά ο δράκος μια μέρα θα κουραστεί από τους προσκυνητές και θα πέσει σε οργή, καταστρέφοντας τον ναό και, πιθανώς, τον στάχτη, αφού δεν θα τη βρουν. Ο δράκος θα πετάξει μακριά αναζητώντας ένα νέο καταφύγιο.
  • Εάν ο Guardian έχει βεβηλώσει την ιερή στάχτη για τον Kolgrim, ο αδελφός Genitivi θα ανακοινώσει την ανακάλυψη της στάχτης, προκαλώντας μεγάλο ενθουσιασμό στους επιστήμονες. Οι αποστολές στα ερείπια δεν θα βρουν τίποτα και λίγα χρόνια αργότερα το έργο του θα χαρακτηριστεί φάρσα. Θα αυτοκτονήσει. Το χειμώνα, ο δράκος αρχίζει να αγριεύει στην περιοχή. Θα υπάρξουν φήμες ότι λατρεύεται από τους κουλτουριάρηδες ως ο νέος Andraste. Οι προσπάθειες να βρουν τη φωλιά του ή τις στάχτες του δεν θα είναι επιτυχείς, γιατί οι καλλιτέχνες θα αποκτήσουν γρήγορα νέους θαυμαστές.
  • Εάν ο Φύλακας βεβηλώσει την ιερή στάχτη για τον Κόλγκριμ, στη συνέχεια τον σκοτώσει αλλά αφήσει τον δράκο ζωντανό, θα υπάρξουν φήμες ότι η ιερή στάχτη εμπλέκεται στη θεραπεία του Arl Eamon. Οι άνθρωποι θα στείλουν αποστολές για να βρουν το Urn. Μετά από αμέτρητες προσπάθειες να σκοτώσετε τον ψηλό δράκο που βρέθηκε αντί για το Urn, θα αποφασιστεί ότι είναι πολύ επικίνδυνο να συνεχίσετε τις αποστολές. Ο δράκος θα πετάξει ξαφνικά προς τα δυτικά αναζητώντας ένα νέο καταφύγιο, αλλά πριν από αυτό θα σκάσει, αφήνοντας μόνο ερείπια από το ναό. Οι επόμενες αποστολές και οι ανασκαφές στα ερείπια δεν θα αποδώσουν τίποτα. Κάποιοι πιστεύουν ότι το Urn είναι ακόμα κάτω από τα ερείπια, άλλοι λένε ότι καταστράφηκε, άλλοι αμφιβάλλουν καθόλου για την ύπαρξή του, γι 'αυτό το Urn σύντομα γίνεται ξανά θρύλος.
  • Εάν ο Φύλακας δεν επέτρεπε στον αδελφό Genitivi να εισέλθει στα ερείπια όπου κατοικεί η λατρεία, το Urn θα εξαφανιστεί ακόμα κι αν σκοτώσετε τον υψηλό δράκο.

Κύκλος των Μάγων

  • Εάν ο Guardian έσωσε τους μάγους κατά τη διάρκεια της αποστολής Broken Circle, τότε ο επίλογος θα λέει ότι τους επόμενους μήνες μετά το περιστατικό, ο πύργος του Circle τελικά καθαρίστηκε από τα τελευταία πνεύματα που είχαν εισέλθει μέσω του Veil. Δεν υπήρχαν άλλα Taken, και ο First Enchanter Irving ανακοίνωσε με χαρά ότι ο Κύκλος είχε σωθεί. Ό,τι μπορούσε να σωθεί σώθηκε.
  • Ο μάγος φύλακας μπορεί να ζητήσει από τον κυβερνήτη ανεξαρτησία για τον Κύκλο του Φέρελντεν ως ανταμοιβή. Αν και ο βασιλιάς Άλιστερ ή η βασίλισσα Ανόρα συμφώνησαν με αυτό το αίτημα, η Εκκλησία το αγνόησε. Εναλλακτικά, εάν ο μάγος-φύλακας κάνει την απόλυτη θυσία, ο νέος κυβερνήτης θα ανακοινώσει ότι ο πύργος θα ξαναχτιστεί κάπου αλλού με διάταγμα του Άλιστερ/Ανόρα και η επίβλεψη των ναών θα αποδυναμωθεί. Αν συμβεί αυτό, ένα τεράστιο άγαλμα του Φύλακα θα στηθεί μπροστά από την είσοδο του νέου πύργου.
  • Ο Κάλεν μπορεί να τρελαθεί μετά την προσπάθεια της Ούλντρεντ να καταλάβει τον Κύκλο και να σκοτώσει αρκετούς μάγους πριν ξεφύγει από τον πύργο. Γίνεται ένας περιπλανώμενος τρελός, κυνηγώντας όλους τους μάγους που βλέπει. Εναλλακτικά, μπορεί να αντικαταστήσει τον Γκρέγκορ ως Διοικητής Ιπποτών, ελέγχοντας τον Κύκλο με εκφοβισμό (αυτή η επιλογή παρέχεται εάν ο Φύλακας αποφασίσει να συμπαραταχθεί με τους ναΐτες κατά τη διάρκεια της κύριας αποστολής).

Darkspawn

  • Το darkspawn υποχωρεί στους Deep Roads, όπου ξαναπαίρνουν τα βασίλεια των νάνων, αλλά δεν επιστρέφουν στην επιφάνεια για κάποιο χρονικό διάστημα.
  • Ανάλογα με την επιλογή σας, η Sheila μπορεί ή όχι να επιστρέψει στους Deep Roads για να βοηθήσει τους νάνους να πολεμήσουν ενάντια στο darkspawn.
  • Παρόλο που η ορδή των darkspawn διαλύθηκε μετά την ήττα του Archdemon, οι ισχυρότεροι από αυτούς συγκέντρωσαν τις περιπλανώμενες ομάδες τους και άρχισαν να επιτίθενται στα κοντινά εδάφη και σε άλλες ομάδες. Κάποιοι έφτασαν ακόμη και στο Ορλέ πριν ηττηθούν (αν και με μεγάλη δυσκολία). εποχή του δράκου: Αρχή - Αφύπνιση. Αυτός ο επίλογος ξεκινά την πλοκή του Dragon Age: Origins - Awakening.
    • Ο Loghain μπορεί να σκοτωθεί στη συνάντηση των χωρών στα χέρια του Alistair ή του Warden.
    • Ο Loghain μπορεί να θυσιαστεί σκοτώνοντας τον Archdemon.
    • Εάν ο Loghain κληθεί στους Guardians αλλά επιζήσει από την τελική μάχη, γίνεται ο επικεφαλής στρατολογητής για την παραγγελία στο Ferelden μέχρι την άφιξη των Orlesian Gray Wardens από το Montsimmar κατόπιν αιτήματος του ίδιου του φρουρίου Weishaupt.
    • Εάν η Anora γίνει βασίλισσα και ο Loghain είναι νεκρός, στήνει ένα άγαλμα μπροστά από την πρεσβεία της Ορλεσίας στο Denerim. Αν πεθάνει σε μια συνάντηση των χωρών, τότε μόνο η Ανόρα την επισκέπτεται. Αν πεθάνει μετά τη δολοφονία του Αρχδαίμονα, το άγαλμα γίνεται διάσημο ορόσημο και ο κόσμος θυμάται περισσότερο τον ηρωισμό του παρά τα λάθη του.
    • Αν ένα harrowmontγίνεται βασιλιάς και Αμόνικαταστράφηκε, πρέπει να εμπλακεί σε μια μακρά μάχη με την εξέγερση του Μπελέν, που δεν του επιτρέπει να επιτύχει τη σταθερότητα που χρειάζεται στην πόλη. Οι άρχοντες της φυλής απέρριψαν πολλούς από τους νόμους του στο Συμβούλιο και μόνο οι προσπάθειές του να αυξήσει την απομόνωση των καλικάντζαρων από την επιφάνεια είχαν επιτυχία. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, η υγεία του Harrowmont αρχίζει να επιδεινώνεται. Κάποιοι ισχυρίζονται ότι δηλητηριάστηκε, άλλοι είπαν ότι ήταν λόγω αδύναμου πνεύματος. Σε κάθε περίπτωση, μετά από μακροχρόνια ασθένεια, ο βασιλιάς τελικά πεθαίνει. Σχεδόν αμέσως αρχίζουν οι διαφωνίες στο Συμβούλιο για τον διάδοχο του βασιλιά.
    • Αν ένα harrowmontγίνεται ο νέος βασιλιάς και Αμόνισώθηκε, καταπνίγει γρήγορα την εξέγερση των υποστηρικτών του Μπέλεν και ψηφίζει αρκετούς νόμους που γίνονται δεκτοί από τους άρχοντες. Δυστυχώς, αυτό απομονώνει τους καλικάντζαρους όλο και περισσότερο από την επιφάνεια. Οι περιορισμοί των καστών και τα δικαιώματα των ευγενών αυξάνονται, το εμπόριο με τα ανθρώπινα εδάφη σταματά. Μετά τον νόμο που απαγόρευε την είσοδο στην πόλη των καστώνων, φαίνεται ότι η εξέγερση καταπνίγεται εντελώς. Αν και οι εξεγέρσεις εξακολουθούν να συμβαίνουν, το Συμβούλιο εξακολουθεί να κρατά τον βασιλιά Harrowmont.
    • Αν ο Φύλακας καταστρέψει Αμόνι του Κενού, μια ομάδα καλικάντζαρων θα προσπαθήσει να το επαναφέρει. Το πρώτο golem που δημιούργησαν θα αναβιώσει με τη βοήθεια ενός πνεύματος από το Fade. Θα πετάξει σε οργή, θα σκοτώσει πολλούς και σύντομα η έρευνα θα σταματήσει. Ωστόσο, το ενδιαφέρον για την ανακάλυψη του Caridin δεν σβήνει. Αυτή είναι η αρχή της πλοκής της επέκτασης Golems του Amgarrak.
    • Επίσης, εάν harrowmontγίνει βασιλιάς και Αμόνιθα διατηρηθεί, η αρχική επιτυχία σύντομα θα μειωθεί. Το Harrowmont θα διακόψει το εμπόριο με την επιφάνεια, με αποτέλεσμα να απομονωθεί. Επίσης, ο Χάροουμοντ αρνείται Μπρανκσε νέους εθελοντές για το Αμόνι. Αρχίζει να κάνει επιδρομές στην επιφάνεια για να πάρει τα σωστά συστατικά. Οι άνθρωποι στην επιφάνεια αποφασίζουν να εκδικηθούν, οδηγώντας σε σύντομο πόλεμο με τον Φέρελντεν. Οι πύλες του Orzammar θα πολιορκηθούν και θα σφραγιστούν, απομονώνοντας την Orzammar περισσότερο από ποτέ. Αυτό θα συμβεί ακόμα κι αν ο Dwarf Guardian ζητήσει βοήθεια από τη βασίλισσα Anora ή τον βασιλιά Alistair στις μάχες ενάντια στο darkspawn στους Deep Roads.
    • Υποστήριξη Υοσκύαμοςανεξάρτητα από το καθεστώς του αμόνι θα του φέρει τη δόξα ενός μεταρρυθμιστή. Το εμπόριο με την επιφάνεια βελτιώνεται και οι περιορισμοί χυτού μειώνονται. Ο Casteless θα έχει τη δυνατότητα να πάρει τα όπλα και να πολεμήσει τα πλάσματα του σκότους με αντάλλαγμα νέες ελευθερίες. Μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, μερικά teig θα επιστραφούν. Οι μεταρρυθμίσεις του Μπέλεν θα βρουν γρήγορα εχθρούς στις κάστες των ευγενών και των πολεμιστών, αλλά μετά από πολλές απόπειρες κατά της ζωής του βασιλιά, το Συμβούλιο θα διαλυθεί. Ο βασιλιάς αρχίζει να κυβερνά μόνος - κάποιοι θα μιλήσουν για αυτόν ως τύραννο, άλλοι θα μιλήσουν για το όραμα του νέου βασιλιά, που θα οδηγήσει τον Orzammar σε μια νέα εποχή.
    • Υποστήριξη Υοσκύαμοςκαι διατήρηση Αμόνιαθα έχει ως αποτέλεσμα ο Branca να κατακτήσει την τεχνική Caridin, μαθαίνοντας πώς να χρησιμοποιεί το Anvil of the Void για να δημιουργεί νέα golem - τα πρώτα εδώ και αιώνες. Οι Νάνοι θα υποδεχθούν αυτά τα νέα με υποστήριξη, αν και λίγοι θα γνωρίζουν το κόστος. Στην αρχή, ο King Belen συνεργάζεται με χαρά με την Branka, φέρνοντας τους νέους της ανθρώπους - οικειοθελώς ή όχι - έτσι με τη βοήθεια των golem, το darkspawn μπορεί να πεταχτεί περαιτέρω στους Deep Roads. Ωστόσο, αυτό δεν κράτησε πολύ. Ο Branca σύντομα αρνείται να δημιουργήσει golem μόνο για τον βασιλιά, ο οποίος αργότερα απαγορεύει τη χρήση του αμόνι. Οι άντρες του επιτίθενται στο φρούριο της Μπράνκα στους Βαθείς Δρόμους, αναγκάζοντάς την να κλειδωθεί μέσα. Χρόνια αργότερα, η Μπελέν πρέπει να υποχωρήσει. Το φρούριο, που φυλάσσεται από τα γκόλεμ του Μπράνκα, παραμένει απόρθητο.
    • Αν ο Νάνος Φύλακας ζητήσει στρατιωτική βοήθεια από τον Φέρελντεν, και belemγίνεται βασιλιάς, ο τελευταίος θα υποδεχθεί τη βοήθεια με ανοιχτές αγκάλες. Μέσα σε λίγους μήνες, το darkspawn θα οδηγηθεί περαιτέρω στους Βαθείς Δρόμους και οι πρώτοι νάνοι πολεμιστές που θα επιστρέψουν με το λείψανο που πήραν από τις πύλες του Bonnamar θα χαιρετιστούν με χειροκροτήματα από ένα πλήθος που ζητωκραυγάζει.
    • Αν ο Φύλακας βοηθούσε τον αδελφό του Μπέρκελ, η νέα εκκλησία στο Orzammar θα συγκεντρώσει έναν εκπληκτικά μεγάλο αριθμό αρχαρίων gnome. Γρήγορα θα προκαλούσαν την οργή των πιο συντηρητικών μελών της φυλής τους και σύντομα οι Ανδράστιοι θα περιορίζονταν από το Συμβούλιο. Ο αδελφός Μπέρκελ θα αντισταθεί και θα πεθάνει όταν επιχειρηθεί να συλληφθεί κατά τη διάρκεια μιας ειρηνικής διαδήλωσης στα Κοινά. Το Συμβούλιο θα υποστηρίξει ότι ήταν απλώς ένα ατύχημα, αλλά νέα από το Orzammar θα φτάσουν στην Εκκλησία στην επιφάνεια, όπου η Αρχιέρεια θα αποφασίσει ότι είναι καιρός να οργανώσει μια νέα Exalted March.
    • Αν βοηθήσει ο Φύλακας Dagneγια να ενταχθεί στον Κύκλο των Μάγων, θα καταλήξει αργότερα σε μια περίτεχνη θεωρία σχετικά με το πώς οι ατμοί του λυρίου επηρεάζουν την ευαισθησία κάποιου στη μαγεία. Αυτό θα προσελκύσει την προσοχή και θα εμπνεύσει μάγους από άλλα μέρη του Thedas να ιδρύσουν έναν νέο Κύκλο στο Orzammar για να αποκτήσουν πρόσβαση στο νάνο λύριο και να ξεφύγουν από την κυριαρχία της Εκκλησίας. Η επιθυμία του Orzammar να φιλοξενήσει αποστάτες θα γίνει τόσο εξωφρενική που αρχιέρειαθα εξετάσει το ενδεχόμενο μιας νέας ιερής εκστρατείας. Ο μάγος φύλακας που ζήτησε ελευθερία για τους μάγους του πύργου και βοήθησε τον Dagna δεν θα είναι η σταγόνα που ξεχείλισε το ποτήρι. Αξίζει να σημειωθεί ότι αυτό μπορεί να συμβεί μόνο εάν δεν βοηθήσατε τον αδελφό Burkel.
    • Εάν ο Guardian συμπαραταχθεί με τους ναΐτες στην αποστολή Σπασμένος Κύκλοςκαι λέει στην Dagna για την καταστροφή του Κύκλου, θα αρχίσει αμέσως να βοηθά στην αποκατάσταση του πύργου.
    • Αν ο Νάνος Φρουρός θυσιαστεί, ο Άλιστερ ή η Ανόρα (ανάλογα με το ποιος θα γίνει ηγεμόνας) θα πουν στον Γκορίμ ότι το σώμα του Φύλακα πρέπει να επιστραφεί στο Ορζαμάρ, για να επιστραφεί στην Πέτρα δίπλα στον Βασιλιά Έντριν Αεντούκαν με την αποκατάσταση όλων των δικαιωμάτων. Ο Alistair/Anora θα στείλει επίσης στρατιώτες για να βοηθήσουν τους νάνους στις μάχες τους ενάντια στο σκοτεινό σπέρμα.
  • Οι λυκάνθρωποι μπορούν να θεραπευτούν από τον Guardian και να επιστρέψουν στον ανθρώπινο πολιτισμό. Όλοι υιοθέτησαν το επώνυμο «Λύκος» για να θυμηθούν το παρελθόν τους. Σύντομα έγιναν διάσημοι στο Thedas ως οι καλύτεροι δαμαστές και εκπαιδευτές ζώων. Κάθε χρόνο ανάβουν κεριά στη μνήμη της αγαπημένης τους Κυρίας του Δάσους.
  • Οι λυκάνθρωποι μπορούσαν επίσης να θεραπευθούν από τον Guardian και στη συνέχεια να σκοτωθούν από αυτόν όταν έγιναν άνθρωποι.

Ξωτικά Dalish

  • Ο Dalish θα μπορούσε να είχε σκοτωθεί από τους λυκάνθρωπους και τον φύλακα.
  • Εάν ο Αρχιφύλακας έχει στρατολογήσει τους Dalish, θα γίνουν σεβαστοί λόγω της συμμετοχής τους στον αγώνα κατά του Blight. Οι σχέσεις τους με τους ανθρώπους βελτιώνονται σημαντικά, αλλά ξαφνικά η ένταση ανεβαίνει. Αν η Λανάγια αντικαθιστούσε τον Ζάθριαν ως Φύλακας, θα βοηθούσε στην ειρήνη μεταξύ των ανθρώπων και του Νταλίς.
  • Οι Dalish θα λάβουν επίσημα τα δικά τους εδάφη κοντά στο Ostagar εάν ο στρατός τους έχει υπηρετήσει τον Ferelden εναντίον του Blight.
  • Εάν ο φύλακας είναι Νταλίς, μπορεί να ζητήσει γη για τον λαό του (θα δοθεί στον Νταλίσ εδάφη της ενδοχώραςμόνο κατόπιν αιτήματος του Κηδεμόνα· ένα σφάλμα προκαλεί την εμφάνιση αυτής της διαφάνειας στον επίλογο, εάν η Lanaya γίνει ο νέος φύλακας).
  • Εάν ο Zathrian παραμείνει ο φύλακας της φυλής, θα συνεχίσει να ηγείται των Dalish για αρκετό καιρό ώστε να αρχίσουν οι διαφωνίες με τους ανθρώπους. Όταν ξαφνικά εξαφανιστεί, η φυλή του θα τον αναζητήσει, αλλά δεν θα βρει τίποτα παρά μόνο επιβεβαίωση ότι έφυγε με τη θέλησή του.

Για να λάβετε την αποστολή οποιουδήποτε από τους συντρόφους, εκτός από άλλες μεμονωμένες συνθήκες, χρειάζεστε οπωσδήποτε ένα επίπεδο έγκρισης άνω του 25, δηλαδή «ζεστασιά». Για να μεταπηδήσει η στάση του συντρόφου σας σε «φιλία» (ή «έρωτα» στην περίπτωση του ρομαντισμού), εκτός από μια υψηλή κλίμακα έγκρισης, πρέπει να ολοκληρώσετε και την προσωπική του αναζήτηση.

Σχεδόν όλοι οι συμπολεμιστές σας έχουν τις λεγόμενες «στιγμές κρίσης» - ανάλογα με τη διάθεσή τους απέναντι σας και τις αποφάσεις σας για ορισμένα θέματα, μπορούν είτε να εγκαταλείψουν την ομάδα για πάντα είτε ακόμη και να σας επιτεθούν αν δεν το θέλετε. τους καθόλου. Σχεδόν όλοι θα αποφασίσουν να σε αφήσουν αν η στάση τους πέσει στο -100. Μπορείτε επίσης να διώξετε τους περισσότερους από την ομάδα ανά πάσα στιγμή, εάν το επιθυμείτε.

Σχεδόν σε κάθε σημαντική τοποθεσία υπάρχει ένα μέρος, στη διασταύρωση του οποίου αρχίζουν πάντα (ή σχεδόν πάντα) οι διάλογοι μεταξύ συμμάχων. Αυτές είναι η γέφυρα στο Orzammar που οδηγεί στην Αρένα, η γέφυρα στο Redcliffe (αυτή που συναντήσατε τον Thomas), η γέφυρα στο Lothering, η βόρεια οδός στην εμπορική περιοχή στο Denerim, ο διάδρομος στον πρώτο όροφο του Mage Tower ( αφού καθαρίστηκε από δαίμονες), τα σύνορα του στρατοπέδου Dalish (όταν μετακινείστε σε αυτήν την τοποθεσία από τον παγκόσμιο χάρτη, χρειάζεται μόνο να κάνετε μερικά βήματα για να ξεκινήσουν οι σύντροφοι έναν διάλογο). Πρέπει να φύγετε από την τοποθεσία και να επιστρέψετε σε αυτήν εάν θέλετε να ακούσετε περισσότερες συνομιλίες.

Μιλήστε με τους συμπαίκτες σας πιο συχνά - αυτό θα σας βοηθήσει να κερδίσετε τον σεβασμό τους (ή να τον μειώσετε), επιπλέον, μερικές φορές δίνουν πραγματικά χρήσιμες συμβουλές. Οι περισσότερες από τις επιλογές συνομιλίας έχουν στο στρατόπεδο, αλλά σε άλλες τοποθεσίες είναι πολύ πιθανό να μιλήσουν μαζί τους.

Για τους περισσότερους συνεργάτες, υπάρχουν ειδικά δώρα που, όταν παρουσιάζονται, ξεκινούν έναν διάλογο ευγνωμοσύνης. Μπορούν να δοθούν μόνο σε έναν σύντροφο - οι υπόλοιποι θα τους αρνηθούν. Εκτός από τα ειδικά δώρα, ο καθένας έχει το δικό του είδος προτιμώμενων δώρων που ανεβάζουν τη στάση ενός συγκεκριμένου οπαδού υψηλότερα από άλλους, αν και μπορούν να δοθούν και σε άλλους. Μπορείτε να μάθετε τι είδους δώρα προτιμά αυτός ή ο άλλος σύντροφος από τις συνομιλίες μαζί τους και όταν διαβάζετε τον Κώδικα, ο οποίος ενημερώνεται κάθε φορά που η σχέση σας περνά σε ένα νέο στάδιο.

Εάν, κατ' αρχήν, αποφασίσετε να φέρετε την αναλογία όλων των συμμάχων σας στο +100, προτείνω να αγοράσετε δώρα από όλους τους εμπόρους, αλλά να μην τα δίνετε αμέσως, αλλά να περιμένετε και να δείτε πόσο ψηλά θα ανέβει η αναλογία των συμμάχων προς εσάς κατά τη διάρκεια φυσικά γεγονότα. (Για παράδειγμα, το ρομαντικό σας ενδιαφέρον μπορεί να φτάσει τα 100 πολύ γρήγορα χωρίς καθόλου δώρα.) Εάν έχετε το πρόσθετο Fortress of the Guardians, τότε αποθηκεύστε τα δώρα σε ένα σεντούκι, ώστε να μην πιάνουν χώρο στο απόθεμά σας. Φυσικά, μπορείτε να κάνετε ιδιαίτερα δώρα όποτε θέλετε, γιατί είναι κατάλληλα μόνο για έναν σύμμαχο και είναι άχρηστα για τους υπόλοιπους, και επιπλέον συχνά αποτελούν αντικείμενο προσωπική αναζήτηση.

Σε αυτήν την περίπτωση, στο δεύτερο μισό του παιχνιδιού, θα πρέπει να έχετε συγκεντρώσει αρκετά δώρα που μπορείτε να χειριστείτε, ανεβάζοντας τη στάση όσων έχουν μείνει πίσω από τους υπόλοιπους. Μην ξεχνάτε ότι με εξαίρεση τα ειδικά δώρα που ξεκινούν τον διάλογο, τα υπόλοιπα μπορούν να δοθούν σε οποιονδήποτε - αν συγκεντρώσετε αρκετά από αυτά, αυτό θα είναι αρκετό. Για παράδειγμα, αν η στάση του Άλιστερ απέναντί ​​σας είναι ήδη εκατό, δεν υπάρχει λόγος να μην δώσετε κάτι από τη συλλογή των δώρων του σε κάποιον άλλον του οποίου η στάση απέναντί ​​σας δεν έχει φτάσει ακόμη στο μέγιστο.

Και, φυσικά, είναι λογικό να κρατάτε ένα ή δύο δώρα για κάθε σύμμαχο σε περίπτωση που ξαφνικά κάνετε κάτι που πραγματικά δεν του αρέσει και αποφασίσετε να επανορθώσετε για μια δυσμενή εντύπωση. Στα μέσα του παιχνιδιού, θα πρέπει να γνωρίζετε ήδη πολύ καλά τους συντρόφους σας για να καθορίσετε ποιος από αυτούς θα συμφωνήσει με το στυλ επίλυσης προβλημάτων σας και ποιος όχι, και, κατά συνέπεια, ποιανού δώρα θα πρέπει να αποθηκεύσετε για κάθε ενδεχόμενο.

Υπάρχουν «γενικά» δώρα που δεν προορίζονται για κανέναν συγκεκριμένα. Η υψηλότερη αξία τους θα είναι 5 βαθμοί για οποιονδήποτε σύντροφο, σε αντίθεση με τα ευνοημένα δώρα, τα οποία έχουν κύρια αξία 10 για τον ευνοούμενο.

Κάθε δώρο μειώνει την αξία του επόμενου δώρου κατά 1 πόντο. (Δηλαδή, εάν κατά τη λήψη του πρώτου δώρου, η στάση αυξάνεται κατά 10 πόντους, μετά κατά τη λήψη του δεύτερου - ήδη κατά 9, κ.λπ.) Κάθε δώρο πρέπει να σας φέρει τουλάχιστον 1 πόντο επιρροής.

Εάν η στάση του συμμάχου απέναντί ​​σας είναι αρνητική, τότε η αξία οποιουδήποτε δώρου μειώνεται στο μισό (με εξαίρεση αυτά που ανεβάζουν τη στάση μόνο κατά ένα).

Εάν η στάση ενός οπαδού απέναντί ​​σας υπερβαίνει την ουδέτερη, τότε ένα από τα χαρακτηριστικά του θα αυξηθεί υπό την εμπνευσμένη καθοδήγησή σας. Καθώς η θετική τους στάση αυξάνεται, αυτό το χαρακτηριστικό μπορεί να ανέλθει στο +4 - για παράδειγμα, Σύνταγμα για τον Άλιστερ, Δύναμη για Στεν κ.λπ.

Κλίμακα στάσης:

100 - κρίση (ο σύντροφος θα φύγει ή θα επιτεθεί, σε ορισμένες περιπτώσεις μπορεί να αποτραπεί από αυτό με υψηλή πειθώ).

99 - 26 - εχθρικό.

25 - 25 - ουδέτερο.

Φιλία:

26 - 75 - θερμά (μπορούν να διδάξουν ειδικότητες, να αρχίσουν να μιλούν για τον εαυτό τους και, εάν πληρούνται άλλες προϋποθέσεις, θα δώσουν μια προσωπική αναζήτηση, εάν υπάρχει).

76 - 100 - φιλία (εκφράστε ευγνωμοσύνη για την παρέα σας και ηθική υποστήριξη).

Μυθιστόρημα:

26 - 50 - ενδιαφέρον (μπορούν να διδάξουν ειδικότητες, να αρχίσουν να μιλούν για τον εαυτό τους και, εάν πληρούνται άλλες προϋποθέσεις, θα δώσουν μια προσωπική αναζήτηση, εάν υπάρχει, θα αρχίσουν να φλερτάρουν μαζί σας)

51-70 - φροντίδα

71 - 90 - θαυμασμός

91-100 - αγάπη

Αν και είναι πιθανό να έχετε σχέσεις με τρεις συνεργάτες ταυτόχρονα, αργά ή γρήγορα θα σας δοθεί τελεσίγραφο και θα σας ζητηθεί να κάνετε μια επιλογή. Αυτό συμβαίνει πάντα αν φτάσετε στην Αγάπη με περισσότερους από έναν συντρόφους, αλλά μπορεί να συμβεί νωρίτερα.


Ο Άλιστερ έρχεται μαζί σας λίγο μετά την άφιξή σας στο Όσταγκαρ. Από όλα τα NPC, είναι ο μόνος που παίζει σχεδόν τον ίδιο σημαντικό ρόλο στα τρέχοντα γεγονότα με το GG και επομένως, σε αντίθεση με τους υπόλοιπους συνεργάτες σας, δεν θα σας εγκαταλείψει ακόμα κι αν η στάση του απέναντί ​​σας είναι -100. Επίσης δεν θα έχετε την ευκαιρία να τον διώξετε μόνοι σας από την ομάδα μέχρι τη στιγμή της προσωπικής του κρίσης.

Ειδικά δώρα για τον Alistair:Παρέχεται το φυλαχτό της μητέρας του Άλιστερ (στο γραφείο στο γραφείο του Ερλ Έιμον στο Κάστρο Ρέντκλιφ) και η ασπίδα του Ντάνκαν (στην κρύπτη των Φύλακων στην αποθήκη, για τα οποία σας λέει ο Ρίορνταν αν του μιλήσετε στο παλάτι του Έιμον αφού τον σώσετε από το μπουντρούμι του Χάου. ότι από εκεί πήρες τα έγγραφα των Γκρίζων Φρουρών). Ο Alistair συλλέγει επίσης διάφορα ειδώλια, ειδώλια και ρουνλίθους.

Ο Άλιστερ θα σας διδάξει την εξειδίκευση των Ναϊτών εάν η στάση του απέναντί ​​σας είναι αρκετά υψηλή.


Quest - Η οικογένεια του Άλιστερ

Αφού επισκεφθείτε το χωριό Ράντκλιφ για πρώτη φορά, ο Άλιστερ θα σας μιλήσει για την καταγωγή του. Αν η στάση του απέναντί ​​σας είναι αρκετά υψηλή, τότε την επόμενη φορά που θα μιλήσει, θα αναφέρει την αδερφή του και θα σας ρωτήσει αν μπορείτε να την επισκεφτείτε στο Ντενερίμ μαζί του. Το σπίτι της αδερφής δεν θα σημειωθεί στον χάρτη - αυτό είναι το κτίριο δίπλα στο κατάστημα του Wade (στα αριστερά του). Το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι να τον πλησιάσετε μαζί με τον Άλιστερ σε μια ομάδα και θα ξεκινήσει έναν διάλογο στον οποίο θα δείξει το σπίτι ως κατοικία της αδερφής του. Πήγαινε μέσα.

Ακούστε τη συζήτηση με την Goldanna και απαντήστε όπως θέλετε. Μόλις βγείτε έξω, θα έχετε την ευκαιρία να «σκληρύνετε» τον χαρακτήρα του Άλιστερ. Δεν θα επηρεάσει πραγματικά τη συμπεριφορά του εκτός από κάποιους βασικά σημείαστο τέλος του παιχνιδιού. Οι γυναίκες GM που έχουν σχέση με τον Alistair και επιθυμούν να έχουν ένα αίσιο τέλος μαζί του συνιστάται ιδιαίτερα να το σκληρύνουν (εκτός εάν παίζετε GM ευγενής γέννησηΤότε δεν έχει σημασία.)

Για να σκληρύνετε τον Άλιστερ, αφού μιλήσετε με τη Γκολντάνα, επιλέξτε στη συνομιλία την επιλογή «Κάθε άνθρωπος για τον εαυτό του ... θα πρέπει να το καταλάβετε» και μετά τη συζήτηση στο στρατόπεδο, όπου θα πει ότι έχετε δίκιο και πρέπει να πάρει τις δικές του αποφάσεις, αντί να βασίζεται σε άλλους, επιβεβαιώστε ότι αυτό εννοούσατε. (Αν του πείτε ότι δεν εννοούσατε αυτό και του ζητήσετε να μην αλλάξει, τότε δεν θα γίνει «σφίξιμο»).


στιγμή της κρίσης

Ο Alistair μπορεί να φύγει από την ομάδα σας μόνο με έναν όρο - αν αποφύγετε τον Loghain μετά το Gathering of the Lands. Ανάλογα με το αν τον σκλήρυνες κατά την προσωπική του αναζήτηση, εξαρτάται αν θα γίνει βασιλιάς ή θα εξαφανιστεί για πάντα από τον ορίζοντά σου. Εξαρτάται επίσης από τη συμπεριφορά σας αν η Anora θα τον εκτελέσει ή θα τον αφήσει να πάει σπίτι, αλλά σε κάθε περίπτωση, ο Alistair θα φύγει για πάντα από την ομάδα σας.


Alistair ως ρομαντικό ενδιαφέρον

Ο Άλιστερ είναι ένα ρομαντικό ενδιαφέρον για έναν γυναικείο χαρακτήρα. Στις συζητήσεις, θα έχετε πολλές ευκαιρίες να ξεκινήσετε ένα ειδύλλιο μαζί του, η πρώτη από τις οποίες είναι η ερώτησή σας «Σου είπε κανείς ότι είσαι εμφανίσιμη;». Με αρκετά υψηλή διάθεση, ο Άλιστερ θα σας δώσει ένα τριαντάφυλλο ως ένδειξη της συμπάθειάς του (και ένα σήμα προς εσάς ότι το ειδύλλιο εξελίσσεται προς τη σωστή κατεύθυνση).

Ο Alistair μπορεί να προσκληθεί στη σκηνή και στο ίδιο το GG, και ανάλογα με την τοποθεσία του απέναντι σας, μπορεί να αρνηθεί ή όχι, αλλά είναι καλύτερο να περιμένετε μέχρι να το κάνει μόνος του. Η τοποθεσία του θα πρέπει να είναι στο σημάδι της Αγάπης - μετά, όταν επιστρέψει στην κατασκήνωση, θα ξεκινήσει έναν διάλογο στον οποίο θα σας προσκαλέσει να περάσετε τη νύχτα μαζί του.

Από όλα τα μυθιστορήματα, μόνο το μυθιστόρημα με τον Άλιστερ έχει αρκετές παραλλαγές καταλήξεων.

Με την προϋπόθεση ότι ούτε ο Alistair ούτε ο GG πέθαναν κατά τη διάρκεια των γεγονότων και ο Alistair παρέμεινε στην ομάδα:

Εάν παίζετε ως Human of Noble και ο Alistair έχει γίνει βασιλιάς του Ferelden, μπορείτε να τον παντρευτείτε και να γίνετε Βασίλισσα. (Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να έχετε μια δυναμική πειθώ.) Εάν παίζετε έναν GG οποιασδήποτε καταγωγής εκτός από ένα ευγενές άτομο και ΔΕΝ σκληρύνατε τον Alistair κατά τη διάρκεια της προσωπικής του αναζήτησης, θα διακόψει τις σχέσεις με τον GG μετά το Gathering of τα Εδάφη, αφού τα κρατικά συμφέροντα τον υποχρεώνουν να παντρευτεί γυναίκα ικανή για παράταση του γένους. Εάν παίξετε ένα GG οποιουδήποτε υπόβαθρου και σκληρύνετε τον Alistair κατά τη διάρκεια της προσωπικής του αναζήτησης, τότε με μια αρκετά υψηλή πειθώ θα συμφωνήσει στην επιλογή όπου θα παντρευτεί για λόγους πολιτείας, αλλά εσείς παραμένετε ο εραστής του. Αν ο Άλιστερ δεν έγινε βασιλιάς, αλλά παρέμεινε Γκρίζος φύλακας, τότε παραμένει πάντα με το GG.

Σημείωση για GG ευγενούς καταγωγής:

Εάν δεν θέλετε να γίνετε βασίλισσα και συμφωνείτε να παραμείνετε απλώς εραστής, τότε δεν έχει σημασία αν ο Άλιστερ παντρευτεί την Ανόρα ή όχι. Αν τους πείσεις να κυβερνήσουν μαζί, τότε φυσικά δεν θα έχεις την επιλογή να τον παντρευτείς.

Ο Μόριγκαν μπαίνει στο κόμμα κατόπιν αιτήματος του Φλέμεθ μετά τη μάχη του Όσταγκαρ. Μπορείτε να τη διώξετε από το γκρουπ αν θέλετε, αλλά αν μείνει μαζί σας μέχρι το τέλος, θα σας δώσει επιπλέον επιλογές για το τέλος του παιχνιδιού.

Το ιδιαίτερο δώρο της Morrigan, εκτός από τους Black Grimoire και Grimoire Flemeth που συμμετέχουν στην προσωπική της αναζήτηση, είναι ένας Golden Mirror (που πωλείται στο Orzammar στην Unholy District). Η Morrigan λατρεύει επίσης πολύ τα κοσμήματα.

Το Morrigan μπορεί να σας διδάξει την εξειδίκευση του Werewolf.

Η Morrigan τηρεί τους κανόνες του «κάθε άνθρωπος για τον εαυτό του» και της «επιβίωσης του ισχυρότερου», και επομένως οι αλτρουιστικές σας παρορμήσεις δεν θα συναντήσουν την υποστήριξή της. Είναι πιθανό να απαλύνετε κάπως τον χαρακτήρα της όταν της δίνετε τον Χρυσό Καθρέφτη - όταν ρωτά τι σας χρωστάει γι 'αυτόν, ζητήστε της να είναι πιο ευγενική. Μετά από αυτό, οι καλές σας πράξεις θα της προκαλέσουν λιγότερο εκνευρισμό.


Quest - Γκριμουάρ Φλέμεθ

Για να λάβετε αυτήν την αποστολή, πρέπει να επισκεφτείτε τον Πύργο των Μάγων. Σε αυτή την περίπτωση, η Morrigan θα αναφέρει ότι ένας συγκεκριμένος ναός στο μακρινό παρελθόν έκλεψε ένα μαύρο grimoire από τη μητέρα της, το οποίο εκτιμούσε πολύ. Σύμφωνα με τις υποθέσεις του Morrigan, το grimoire, πιθανότατα, θα πρέπει να αποθηκευτεί κάπου στον Mage Tower. Μπορείτε να το βρείτε σε ένα σεντούκι στο γραφείο του Irving.

Αφού λάβει το grimoire ως δώρο στην επόμενη συνομιλία (πρέπει να φύγετε από το στρατόπεδο και να επιστρέψετε για να το ενεργοποιήσετε), η Morrigan θα σας πει τι έμαθε από το grimoire και θα σας ζητήσει να τη βοηθήσετε να σκοτώσει τον Flemeth και να αποκτήσει το πραγματικό grimoire της.

Πηγαίνετε στη Φλέμεθ και μιλήστε της χωρίς τον Μόριγκαν στην ομάδα. Θα προσφερθεί απλώς να σου δώσει το γκριμουράρ και να πει στον Μόριγκαν ότι τη σκότωσες. Το αν θα συμφωνήσετε ή όχι εξαρτάται από εσάς, δεν θα επηρεάσει τίποτα απολύτως. Εάν αποφασίσετε να πολεμήσετε τη Φλέμεθ, τότε θα μετατραπεί σε δράκο με την κατάλληλη υγεία και δεξιότητες. Αφού τη νικήσετε, πάρτε το κλειδί από το σώμα της και πάρτε το grimoire από το στήθος στην καλύβα (και ταυτόχρονα ένα υπέροχο ρούχο για τον Morrigan). Εάν αποφασίσετε να αποφύγετε τη μάχη (εξάλλου, ανεξάρτητα από τα κίνητρά της, η Flemeth σας έσωσε τη ζωή), η ίδια η Flemeth θα σας δώσει το κλειδί.

Είτε έτσι είτε αλλιώς, δώστε δώρο το grimoire στη Morrigan και η αναζήτησή της θα τελειώσει.


Morrigan ως ρομαντικό ενδιαφέρον

Το Morrigan είναι ένα ρομαντικό ενδιαφέρον για έναν άνδρα χαρακτήρα. Θα έχετε πολλές ευκαιρίες να ξεκινήσετε ένα ειδύλλιο μαζί της - σχεδόν σε οποιονδήποτε από τους διαλόγους, ειδικά στην αρχή του παιχνιδιού. Η Morrigan θα σας προσκαλέσει στη σκηνή ακόμα και με μια σχετικά χαμηλή τοποθεσία (αρκεί να την έχετε πάνω από 30), αλλά θα αρνηθεί να περάσει τις νύχτες μαζί σας εάν η τοποθεσία της φτάσει στο σημάδι της αγάπης (ναι, είναι τόσο ασυνήθιστο κορίτσι). Ως ένδειξη της συμπάθειάς της, μπορεί να σας δώσει ένα δαχτυλίδι.

Δεν υπάρχει happy end με τον Morrigan. Εάν αρνηθείτε την προσφορά της στο τέλος του παιχνιδιού, θα φύγει αμέσως από την ομάδα σας. Αν δεχτείς την προσφορά της, θα σε αφήσει μετά την τελική μάχη. Το μέγιστο που μπορεί να κάνει ο GG είναι να την αναζητήσει μετά την τελική μάχη, αλλά κανείς δεν θα ξέρει αν θα πετύχει ή όχι (τουλάχιστον μέχρι την επίσημη συνέχεια ή προσθήκη).

Η Leliana βρίσκεται σε μια ταβέρνα στο Lothering. Η ίδια θα σας ζητήσει να την πάρετε στην ομάδα αμέσως μετά τη μάχη, η οποία θα ξεκινήσει αυτόματα μετά τη συνάντησή σας.

Τα ιδιαίτερα δώρα της Λελιάνας είναιΛουλούδια "Andraste's Grace" που φυτρώνουν στο Brecilian Forest, στο μύλο στο Redcliffe και στο Elvenage στο Denerim, και μια νάγκα που μπορεί να πιάσει για εσάς ο Idle Dwarf στην Dust Town. (Για να το κάνετε αυτό, μιλήστε με τον κυνηγό naga Boernor στην Ολλανδία με τη Leliana στην ομάδα και μετά μιλήστε της ξανά - διαφορετικά δεν θα εμφανιστεί η επιλογή να ζητήσετε από τον Idle Dwarf να πιάσει το naga.) Από τα υπόλοιπα , θα δεχτεί με χαρά θρησκευτικά σύμβολα που σχετίζονται με την Andraste, και ωραία παπούτσια.

Η Λελιάνα μπορεί να σας διδάξει την εξειδίκευση Bard.


Quest - Leliana's Past

Αν έχετε μιλήσει στη Λελιάνα για το παρελθόν της, ξέρετε ότι ήταν βάρδος στο Ορλέ και ότι η μητέρα της ήταν από το Φερέλντεν. Πρέπει να φύγετε από το στρατόπεδο και να επιστρέψετε ξανά σε αυτό, ώστε η Λελιάνα να σας μιλήσει για τη Μαρτζολάιν, την πρώην φίλη και μέντορά της. Μετά από αυτή τη συνομιλία, όταν ταξιδεύετε σε όλο τον παγκόσμιο χάρτη με τη Λελιάνα σε μια ομάδα, μια ομάδα ληστών θα σας επιτεθεί. Θα είναι ένα πολύ στενό πέρασμα και η ομάδα των επιτιθέμενων θα περιλαμβάνει έναν εκλεκτό τοξότη και έναν μάγο (κανονικό), οπότε να είστε προσεκτικοί. Φυσικά, όλα εξαρτώνται από τη σύνθεση της ομάδας σας, το επίπεδό σας και τις αγαπημένες σας τακτικές, αλλά αν ξαφνικά αντιμετωπίσετε προβλήματα με αυτή τη συνάντηση, σας συνιστώ να βγάλετε πρώτα τον μάγο και τουλάχιστον να ακινητοποιήσετε τον αρχηγό του τοξότη ενώ ασχολείστε με τους άλλους . (Ως επιλογή - ρίξτε αμέσως όλη σας τη δύναμη στον αρχηγό - γιατί όταν αφαιρέσετε σχεδόν όλη του τη ζωή από πάνω του, η μάχη θα τελειώσει.) Η γέφυρα εκεί, παρεμπιπτόντως, προστατεύεται από μια παγίδα βολίδας.

Αφού αντιμετωπίσεις τους επιτιθέμενους και σχεδόν τελειώσεις με τον αρχηγό, η Λελιάνα θα σου ζητήσει να μην τον σκοτώσεις για να ανακρίνεις. Από αυτόν θα μάθετε ότι οι ληστές είχαν προσληφθεί ειδικά για να σκοτώσουν τη Λελιάνα και θα λάβετε μια διεύθυνση όπου μπορείτε να βρείτε αυτόν που διέταξε τη δολοφονία. Μετά από αυτό, μπορείτε να σκοτώσετε τον μισθοφόρο ή να τον αφήσετε να πάει και στις τέσσερις πλευρές - αυτή είναι η δουλειά σας.

Η Leliana θα προτείνει ότι η Marjolein βρίσκεται πίσω από όλα αυτά και θα της προτείνει να την αναζητήσει στο Denerim. Εάν συμφωνείτε, τότε κερδίστε την έγκριση της Λελιάνας. Στο Denerim, το επιθυμητό σπίτι θα σημειωθεί στον χάρτη. Βρίσκεται στην Εμπορική Περιοχή. Θα χρειαστεί να πολεμήσετε δύο φύλακες όταν μπείτε σε αυτό, αλλά είναι απίθανο να σας δημιουργήσουν πρόβλημα. Μετά τον αγώνα, πηγαίνετε στο δωμάτιο - και η Marjolein θα σας συναντήσει.

Η συζήτηση με τη Marjolein μπορεί να τελειώσει ειρηνικά ή όχι - ανάλογα με την επιθυμία σας. Αν πεις στη Λελιάνα «ξέρεις ότι θα σε στοιχειώνει όσο ζήσει», θα πρέπει να την πολεμήσεις. Η Marjolein θα καλέσει δύο μάγους και δύο πολεμιστές για να τη βοηθήσουν, αλλά αν αποσυρθείτε γρήγορα στην πόρτα του δρόμου, θα σας ακολουθήσει και οι υπόλοιποι μπορεί να μείνουν πίσω. Οι μάγοι μένουν στα δωμάτιά τους σχεδόν πάντα, ενώ οι πολεμιστές μπορούν να μείνουν ή να ακολουθήσουν τον Marjolein.

Ο Marjolein είναι ένας πολύ δυνατός βάρδος. Συνιστώ να μην συνωστίζεται γύρω της με όλη την ομάδα - μερικές φορές χρησιμοποιεί τη δεξιοτεχνία του βάρδου, που παραλύει όλους όσους βρίσκονται κοντά (αλλά και τον ίδιο τον βάρδο), σε αυτήν την περίπτωση είναι πολύ εύκολο να τη σκοτώσεις με αυτόν τον σύμμαχο που δεν έπεσε τη σφαίρα επιρροής της.

Να είστε προσεκτικοί - υπάρχει μια παγίδα μπροστά και από τα δύο δωμάτια με μάγους.

Όταν σκοτώσεις τους πάντες (ή αφήσεις τη Marjolein να φύγει με την ησυχία της), η Leliana θα δηλώσει ότι πρέπει να σκεφτεί και ότι θα σου μιλήσει αργότερα. (Μην ξεχάσετε να επιθεωρήσετε το σεντούκι σε ένα από τα δωμάτια - περιέχει ένα από τα καλύτερα τόξα στο παιχνίδι, που μόνο η Leliana μπορεί να χρησιμοποιήσει. Θα λάβετε το τόξο ανεξάρτητα από το αν η Marjolein παραμένει ζωντανή ή όχι.)

Μίλα με τη Λελιάνα στην κατασκήνωση. Σε αυτή τη συνομιλία, θα έχετε την ευκαιρία να «σκληρύνετε» τον χαρακτήρα της. Δεν θα έχει μεγάλο αντίκτυπο στο παιχνίδι - εκτός από το Gem στο Denerim έχετε την ευκαιρία να της μιλήσετε σε ένα τρίγωνο με εσάς και την Isabella, και σε πολύ σπάνιες περιπτώσεις, ένα τετράγωνο με εσάς, την Isabella και τον Zevran. Μπορεί επίσης να επηρεάσει λίγο το τέλος της. Εάν αποφασίσετε να σκληρύνετε τον χαρακτήρα της, τότε όταν σας λέει για τις αμφιβολίες της, επιμείνετε ότι όταν απολαμβάνει να σκοτώνει αντιπάλους, αυτό είναι μέρος του χαρακτήρα της και δεν πρέπει να την καταπολεμήσετε.


στιγμή της κρίσης

Όπως πολλοί άλλοι συνοδοί, η Λελιάνα έχει τη δική της «στιγμή κρίσης» στο παιχνίδι. Εάν είναι στην ομάδα σας κατά τη διάρκεια της αποστολής Sacred Ashes και βεβηλώσετε τις στάχτες του Andraste, θα σας επιτεθεί. Εάν δεν είναι στην ομάδα σας, θα σας αφήσει αφού επιστρέψετε στην κατασκήνωση (αλλά με υψηλή πειθώ, μπορείτε να την πείσετε να μείνει).

Εάν σκληρύνατε τη Λελιάνα κατά τη διάρκεια της προσωπικής της αναζήτησης, τότε δεν θα εγκαταλείψει την ομάδα σας σε περίπτωση βεβήλωσης της στάχτης.


Η Λελιάνα ως ρομαντικό ενδιαφέρον

Η Λελιάνα είναι ένα ρομαντικό ενδιαφέρον τόσο για τους άνδρες όσο και για τους γυναικείους χαρακτήρες. Και από τους τέσσερις ερωτικούς συντρόφους, το ειδύλλιό της είναι το πιο εύκολο να κάνει λάθος, αφού θα έχετε μόνο δύο ευκαιρίες να το ξεκινήσετε - και αν επιλέξετε λάθος απαντήσεις και στις δύο περιπτώσεις, δεν θα έχετε άλλη ευκαιρία.

Αν παίζετε ως άντρας, όταν μιλάτε στη Λελιάνα για το Λόδερινγκ, ρωτήστε «Τι έκανε ένα τέτοιο κορίτσι στην Εκκλησία του Λόδερινγκ» και μετά προσέξτε ότι οι άλλοι αρχάριοι δεν θα μπορούσαν να είναι πιο ελκυστικοί από αυτήν. Αυτό θα σηματοδοτήσει την αρχή του ρομαντισμού (μπορείτε να το εντοπίσετε από τα σχόλια του Άλιστερ αν τρέχετε μαζί του και τη Λελιάνα σε μια ομάδα ταυτόχρονα).

Αν παίζετε ως γυναίκα, θα πρέπει να περιμένετε λίγο ακόμα. Ένας άντρας δεν χρειάζεται καν να φτάσει τα 25 στην κλίμακα έγκρισης, αλλά μια γυναίκα χρειάζεται τουλάχιστον 50. Σε αυτή την περίπτωση, η Λελιάνα θα ξεκινήσει μια από τις συζητήσεις με τη φράση «Σου είπα ότι μου αρέσουν τα μαλλιά σου;». Αναπτύξτε το θέμα και θα έχετε την επιλογή να ρωτήσετε αν της άρεσε πάντα η παρέα άλλων γυναικών, μετά από την οποία θα ερωτηθείτε αμέσως τι, αν ναι, πώς θα αντιδρούσατε σε αυτό. Απαντήστε ότι θα γελάσετε ως απάντηση - και αυτή θα είναι η αρχή του μυθιστορήματος.

Εάν για κάποιο λόγο χάσατε την πρώτη ευκαιρία, θα εμφανιστεί μια άλλη μετά την ολοκλήρωση της αποστολής με τη Marjolein. Ρωτήστε πώς νιώθει μετά από όλα όσα έχει περάσει, συμφωνήστε ότι ξέρετε τι εννοεί μετά την απάντησή της και στην επόμενη συζήτηση, πείτε ότι οι άνθρωποι αλλάζουν με τον καιρό. Αν στο τέλος η Λελιάνα παρατηρήσει ότι της θυμίζεις τη Μαρτζολέιν, είσαι σε καλό δρόμο.

Εάν έχετε ήδη ξεκινήσει και για κάποιο λόγο τερματίσατε το ειδύλλιο με τη Λελιάνα, τότε ακολουθώντας τον παραπάνω διάλογο, μπορείτε να το συνεχίσετε ξανά.

Για να σε καλέσει η Λελιάνα στη σκηνή της, η στάση της απέναντί ​​σου πρέπει να είναι 100 - Αγάπη. Σε αντίθεση με άλλους ρομαντικούς συντρόφους, δεν θα έχετε τη δυνατότητα να το ξεκινήσετε μόνοι σας.

Ο Zevran και μια ομάδα μισθοφόρων θα σας περιμένουν σε ενέδρα στον παγκόσμιο χάρτη αφού ολοκληρώσετε την πρώτη από τις τέσσερις κύριες αποστολές - Earl of Radcliffe, Perfection Itself, Essence of the Beast ή Broken Circle. Η ενέδρα θα αποτελείται από τον Zevran (δολοφόνο), έναν μάγο, αρκετούς πολεμιστές και τοξότες που βρίσκονται στους λόφους και στις δύο πλευρές του δρόμου. Θα συνιστούσα να αδρανοποιήσετε πρώτα τον μάγο, τον Ζεβράν αμέσως μετά από αυτήν, και μετά θα σας ήταν εύκολο να ασχοληθείτε με τα υπόλοιπα.

Μετά τον αγώνα, πρέπει να κάνετε μια επιλογή - να σκοτώσετε τον Zevran ή όχι. Εάν αποφασίσετε να μην τον σκοτώσετε, θα του ζητηθεί να ενταχθεί στην ομάδα σας. Εάν συμφωνείτε, τότε ο Alistair δεν θα εγκρίνει (με καλή επιρροή και την πειθώ, μπορείτε να μειώσετε την απώλεια επιρροής μόνο σε 3 πόντους) και η Morrigan, αλλά θα αρέσει στη Leliana, αφού πιστεύει ακράδαντα στην πιθανότητα λύτρωσης.

Τα ιδιαίτερα δώρα του Ζεβράν είναι Dalish Gloves (βρέθηκαν σε ένα σεντούκι στο Δυτικό Δάσος Brecilian που γεννιέται μετά τη νίκη του Shadow στο Abandoned Camp) και Antiva Boots, που μπορείτε να βρείτε σε ένα σεντούκι στο Sanctuary Village Trading Post. Ο Ζεβράν λατρεύει επίσης τις ράβδους πολύτιμων μετάλλων.

Ο Zevran μπορεί να σας διδάξει την εξειδίκευση Assassin.


στιγμή της κρίσης

Ο Zevran δεν έχει προσωπική αναζήτηση, αλλά προς το τέλος του παιχνιδιού, όταν είστε ήδη στο Denerim στο κύριο πλοκή, όταν μετακινείστε μεταξύ τοποθεσιών στον χάρτη του Denerim (συνήθως αυτό συμβαίνει όταν μετακομίζετε στο παλάτι του Earl Denerim (εμφανίζεται μετά τη λήψη της αποστολής "Save the Queen") ή του Earl of the Western Hills (εμφανίζεται όταν λαμβάνετε ένα από τα καθήκοντα του Coldry's Rogue), θα συναντήσετε τον παλιό του γνώριμο από τα Crows - Talisena (Εάν είστε σε ειδύλλιο με τον Zevran, μπορεί να έχει ήδη αναφέρει αυτό το όνομα πριν, λέγοντάς σας για την προηγούμενη αποστολή του.) Ο Zevran είναι προαιρετικός στην ομάδα - θα θα ενταχθεί αυτόματα μετά την έναρξη μιας συνομιλίας με την Talisena.

Ο Talisen θα προσφέρει στον Zevran να επιστρέψει στους Ravens - και η απάντησή του εξαρτάται αποκλειστικά από τη στάση του απέναντί ​​σας. Εάν δεν έχετε κάνει φίλους με τον Ζεβράν και η στάση του απέναντί ​​σας είναι αρνητική, τότε δεν θα διστάσει και θα αποδεχτεί την πρόταση του Ταλίσεν - σε αυτή την περίπτωση, θα φύγει από την ομάδα σας και θα πρέπει να τον πολεμήσετε. Αν η στάση του απέναντί ​​σας είναι μάλλον ουδέτερη, θα παραμείνει στο περιθώριο, αφήνοντάς σας να ασχοληθείτε με τον Ταλίσεν χωρίς τη συμμετοχή του. Και τέλος, αν η στάση του απέναντί ​​σας είναι αρκετά θετική (πάνω από 33 ή «ενδιαφέρον» για την περίπτωση του ρομαντισμού), θα αρνηθεί να συμμετάσχει στον Talisen και θα τον πολεμήσει στο πλευρό σας.

Μετά τον αγώνα, ο Ζεβράν θα ρωτήσει αν μπορείτε να τον αφήσετε να βγει από την ομάδα. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την πειθώ και να τον προσκαλέσετε να μείνει για τους θησαυρούς που αποκτάτε στην πορεία ή - εάν η στάση του απέναντί ​​σας είναι πραγματικά υψηλή - να του ζητήσετε να μείνει σαν φίλος χωρίς πεποιθήσεις. (Αν έχετε σχέση με τον Ζεβράν, τότε δεν θα υπάρξουν καταπατήσεις από την πλευρά του για να φύγει.)


Ζεβράν ως ρομαντικό ενδιαφέρον

Το Zevran είναι ένα ρομαντικό ενδιαφέρον τόσο για τους γυναικείους όσο και για τους άνδρες χαρακτήρες. Είναι πολύ εύκολο να τον προσκαλέσεις στη σκηνή (ναι, ακόμα πιο εύκολο από τον Morrigan), αλλά αν αποφασίσεις να περιμένεις μέχρι να κάνει την πρώτη κίνηση, τότε θα πάρει το θέμα απροσδόκητα στα σοβαρά και θα σε κάνει να περιμένεις μέχρι να ανέβει η στάση του απέναντί ​​σου. πάνω από 75. Δεδομένου ότι ο Zevran δεν έχει προσωπική αναζήτηση, η συνάντηση με τον Talisen χρησιμεύει ως καταλύτης για τις σχέσεις - μετά από αυτήν, εάν έχετε αρκετά υψηλή επιρροή (πάνω από 90), θα μετατοπιστεί στο σημάδι αγάπης. Μετά από αυτό, ο Zevran θα σας προσφέρει ένα σκουλαρίκι ως δώρο ως ένδειξη της συμπάθειάς του. (Αν το αρνηθείτε, θα προσπαθήσει ξανά στην επόμενη συζήτηση - και αυτή τη φορά θα προσφέρει ένα δώρο όχι μόνο ως ένδειξη συμπάθειας, αλλά και ως καλυμμένη πρόταση γάμου).

Αν είχατε σχέση με τον Ζεβράν που έφτασε στο σημείο της Αγάπης και αποφασίσετε να χωρίσετε μαζί του, ο Ζεβράν θα φύγει από την ομάδα σας.

Όταν η στάση του Zevran απέναντί ​​σας φτάσει στο σημάδι αγάπης, θα αρνηθεί άλλο ένα ταξίδι στη σκηνή για να σκεφτεί την κατάσταση και να διευθετήσει συναισθήματα που είναι πολύ απροσδόκητα για τον εαυτό του, αλλά, σε αντίθεση με τον Morrigan, μετά από συζήτηση και μια αρκετά σοβαρή συζήτηση, θα συνεχίσει τη σχέση του με τον Γ.Γ.

Εάν υποδύεστε έναν ευγενή/ευγενή και αποφασίσετε να παντρευτείτε την Anora ή τον Alistair, ο Zevran θα συμφωνήσει να μείνει μαζί σας ως εραστής πολύ εύκολα.

Ο σκύλος mabari μπορεί να αποκτηθεί από την αρχή του παιχνιδιού, εάν παίζετε ως ευγενής, εάν όχι, τότε θα σας ενώσει μετά τη μάχη του Ostagar όταν μετακομίζει από την καλύβα του Flemeth στο Lothering και με την προϋπόθεση ότι έχετε ολοκληρώσει την αποστολή του διαχειριστή ρείθρων στο Οσταγκάρ.

Ο σκύλος είναι 100% απέναντί ​​σας από την αρχή, οπότε αξίζει να του ταΐσετε τα αγαπημένα του κόκαλα μόνο και μόνο για να ευχαριστήσει τον σκύλο. Μπορείτε να τον ρωτήσετε αν βρήκε κάτι ενδιαφέρον σε διάφορες τοποθεσίες - τότε θα σας φέρει κάθε λογής διαφορετικά πράγματα, από μια μισοφαγωμένη πίτα μέχρι μέρος μιας πανοπλίας (συμβαίνει στους Βαθείς Δρόμους).

Σχεδόν κάθε τοποθεσία έχει ένα ειδικό ορόσημο που μπορεί να σημαδέψει ο σκύλος, κάτι που θα αυξήσει την μαχητική του ικανότητα στη συγκεκριμένη τοποθεσία.

Παρά το γεγονός ότι ο σκύλος δεν είναι σε θέση να μιλήσει, τα άλλα μέλη του αποσπάσματος έχουν συχνά πολύ αστείους διαλόγους μαζί του, στους οποίους απαντά στο μέγιστο των κυνικών του δυνατοτήτων.

Ο Stan βρίσκεται σε κλουβί στο Lothering χωρίς νερό ή φαγητό ως τιμωρία για τη δολοφονία μιας οικογένειας ντόπιων αγροτών. Εάν τον ελευθερώσετε, θα ενταχθεί στην ομάδα σας σε μια προσπάθεια να εξιλεωθεί για τις αμαρτίες του με αυτόν τον τρόπο. Μπορείτε να τον απελευθερώσετε μιλώντας με την Σεβασμιώτατη Μητέρα στην Εκκλησία. Εάν κάνετε μια μεγάλη δωρεά, μπορείτε να την πείσετε να αφήσει τον Stan να φύγει. Μπορείτε επίσης να την απειλήσετε. Εάν η Λελιάνα είναι στην ομάδα σας, τότε η Σεβασμιώτατη Μητέρα θα συμφωνήσει να αφήσει τον Stan να φύγει χωρίς καμία πειθώ.

Εναλλακτικά, μπορείτε απλά να επιλέξετε την κλειδαριά στο κλουβί, εάν έχετε την κατάλληλη ικανότητα.

Ένα ιδιαίτερο δώρο για τον Stan είναι το θέμα της προσωπικής του αναζήτησης - το σπαθί του. Ο Stan είναι επίσης μεγάλος λάτρης των πινάκων κάθε είδους.


Quest - Sword of Beresaad

Όταν ο Stan σας εμπιστευτεί αρκετά για να σας πει τι τον ώθησε να διαπράξει αιματηρούς φόνους στο Lothering, θα μάθετε ότι μετά τη μάχη με τους Shadowfiends, έχασε το σπαθί του - την προσωποποίηση της τιμής και του καθήκοντος των Qunari. Χωρίς το σπαθί, ο Stan δεν μπορεί να επιστρέψει στην πατρίδα του.

Κατευθυνθείτε στη λίμνη Calenhad όπου θα βρείτε έναν Marauder. Από αυτόν θα μάθετε ότι το ξίφος είναι πιθανότατα στην κατοχή ενός συγκεκριμένου προσώπου ονόματι Φαρίν, ο οποίος στο αυτή τη στιγμήείναι στο δρόμο για το Orzammar. Ακολουθήστε τον για να Παγωμένα Βουνά. Η Faryn στέκεται κοντά στην είσοδο του Orzammar δίπλα στα εμπορικά καταστήματα. Δεν έχει σπαθί, καθώς το έχει ήδη πουλήσει σε έναν νάνο συλλέκτη που ονομάζεται Dvin. Αν έχετε ήδη επισκεφτεί τον Ράντκλιφ, τότε αυτό το όνομα θα πρέπει να σας είναι οικείο.

Κατευθυνθείτε στο σπίτι του Dwin στο Redcliffe και διεκδικήστε το σπαθί πίσω (πολύ πιο εύκολο αν ο Sten είναι στην ομάδα σας). Εάν δεν θέλετε να απειλήσετε τον νάνο κατ 'αρχήν, τότε μπορείτε απλά να αγοράσετε το σπαθί από αυτόν.

Εάν ο Dwin πέθανε υπερασπιζόμενος τον Radcliffe πριν λάβετε το σπαθί από αυτόν, μην ανησυχείτε - θα το βρείτε σε ένα σεντούκι στο σπίτι του Dwin.

Σημείωση - ως αποτέλεσμα ενός σφάλματος, μερικές φορές μπορείτε να ζητήσετε ένα σπαθί από τον Dvin αμέσως μετά τη συνομιλία με τον επιδρομέα, χωρίς καν να δείτε τον Farin.


στιγμή της κρίσης

Εάν ο Stan είναι στην ομάδα σας στο χωριό Haven κατά τη διάρκεια της αποστολής "Sacred Ashes", τότε θα είναι κάπως ενοχλημένος που κάνετε ξένα -κατά τη γνώμη του- πράγματα αντί να κόψετε τα κεφάλια των Fiends of Darkness στο στρατηγός και ειδικότερα ο αρχιδαίμονας. Εάν δεν μπορείτε να αποδείξετε την υπόθεσή σας, θα σας προκαλέσει σε μονομαχία. Αν χάσεις, θα αποφασίσει να φύγει από την ομάδα σου. Αν κερδίσεις, θα μείνει.

Εάν η διάθεση του Stan απέναντί ​​σας είναι πολύ υψηλή, τότε ακόμα κι αν συμφωνήσετε σε μια μονομαχία, μπορεί να αποφασίσει ότι είστε ήδη άξιοι της πίστης του και να παραμείνετε, αρνούμενος να μονομαχήσετε.

Ο Wynn εντάσσεται στην ομάδα σας εάν συμπαρασταθείτε στους μάγους στην κύρια αποστολή του Broken Circle.

Εάν θέλετε να έχετε τον Wynn στην ομάδα, αλλά ταυτόχρονα θέλετε να προσελκύσετε τους ναΐτες στο πλευρό σας, τότε μην πείτε ούτε σε αυτήν ούτε στον Cullen ότι συμφωνείτε με τους Templars - πηγαίνετε και σώστε τον Irving και μετά από αυτό, σε ένα συνομιλία με τον Γκρέγκορ, προσφερθείτε να απομονώσετε τους υπόλοιπους σε ζωντανούς μάγους για κάθε ενδεχόμενο. Ο Irving θα συμφωνήσει με την πρότασή σας - και ως αποτέλεσμα, ο Wynn θα παραμείνει μαζί σας και στην τελική μάχη, οι ναΐτες θα έρθουν σε βοήθειά σας.

Η Wynn λατρεύει τα βιβλία, τα αρχαία ειλητάρια και το κρασί, αν και δώρα που ξεκινούν έναν ιδιαίτερο διάλογο δεν υπάρχουν για αυτήν.


Quest - Wynn's Regret

Όταν ταξιδεύετε σε όλο τον παγκόσμιο χάρτη με τον Wynn σε μια ομάδα, θα βρεθείτε σε ενέδρα από τους Shadowfiends. Μετά τη μάχη, η Wynn θα λιποθυμήσει και όταν συνέλθει, θα παρατηρήσει ότι για μια στιγμή της φάνηκε ότι «όλα τελείωσαν». Αν τη ρωτήσεις τι εννοούσε, θα σου υποσχεθεί ότι θα σου πει στην επόμενη στάση.

Στην επόμενη επίσκεψή σας στο στρατόπεδο, η Wynn θα ξεκινήσει έναν διάλογο στον οποίο θα εξηγήσει τι ακριβώς της συνέβη στο πρόσφατο παρελθόν στον Mage Tower. Μετά από αυτό, σε επόμενες συνομιλίες, θα έχετε την επιλογή να ρωτήσετε αν φοβάται τον θάνατο και μετά - εάν μετανιώσει για κάτι στο παρελθόν της. Ο Wynn παραδέχεται ότι μετανιώνει μόνο για ένα πράγμα και θα σας πει την ιστορία του πρώτου του μαθητή - ενός ξωτικού που ονομάζεται Aneirin.

Πηγαίνετε στο στρατόπεδο Dalish και μιλήστε με τον Saren, ο οποίος θα σας πει ότι ο Aneurin είναι ο θεραπευτής τους και περνά τον περισσότερο χρόνο του στο Brecilian Forest. Μπορείτε να βρείτε το Aneirin στο ανατολικό μέρος του δάσους κοντά στον τρελό ερημίτη. Η Wynn θα του μιλήσει και αυτό θα ολοκληρώσει την προσωπική της αναζήτηση.

Σημείωση:Μετά την πρώτη ενέδρα του Darkspawn, την επόμενη φορά που θα ταξιδέψετε στον παγκόσμιο χάρτη με τον Wynn ομαδικά, σας περιμένει μια δεύτερη ενέδρα -αυτή τη φορά με επικεφαλής τον Harlock Omega- το «πορτοκαλί» αφεντικό. Εστιάστε όλη σας την ενέργεια πάνω του, γιατί είναι σε θέση να απενεργοποιήσει γρήγορα ολόκληρη την ομάδα με τα ξόρκια μαζικής καταστροφής του και χωρίς αυτόν, οι υπόλοιποι Fiends δεν θα πρέπει να σας δημιουργήσουν κανένα πρόβλημα.

Μετά το τέλος αυτής της μάχης, ο Wynn θα λάβει νέα ικανότητα, που αποκαθιστά αμέσως το μεγαλύτερο μέρος της ζωής και της μάνας της και αυξάνει την αναγέννησή τους τόσο για την ίδια την Wynn όσο και για το υπόλοιπο γκρουπ. Το μειονέκτημα αυτής της ικανότητας είναι ότι όταν τελειώσει, ο Wynn θα μείνει προσωρινά έκπληκτος.


στιγμή της κρίσης

Ο Wynn θα σας επιτεθεί εάν συμφωνείτε με τον Cullen ότι οι μάγοι πρέπει να καταστραφούν κατά την ολοκλήρωση της αποστολής Broken Circle. Θα επιτεθεί επίσης αν υποψιαστεί ότι είστε Blood Mage και δεν μπορείτε να την πείσετε για το αντίθετο, αλλά αυτό συνήθως συμβαίνει μόνο στην αρχή, δηλαδή στον Πύργο Mage. Μετά από αυτό, μπορείτε όχι μόνο να επιδείξετε τις ικανότητες του Blood Mage στην ομάδα παρουσία του Wynn όσο θέλετε, αλλά και να δώσετε την εξειδίκευση της ίδιας της Blood Mage (όσο αντιδιαισθητικό κι αν ακούγεται).

Η Wynn θα σας επιτεθεί εάν είναι σε μια ομάδα κατά τη διάρκεια της αποστολής Sacred Ashes και εσείς βεβηλώσετε τις στάχτες του Andraste. Αν δεν είναι στην ομάδα αυτή τη στιγμή, θα σας αφήσει αφού επιστρέψετε στην κατασκήνωση.

Ο Oghren θα αποφασίσει να έρθει μαζί σας στην έξοδο από το Orzammar όταν θα αναζητήσετε την Branka με τις οδηγίες του Harrowmont ή της Belen στο story quest "Perfection Itself".

Ο Oghren λατρεύει το αλκοόλ. Δεν έχει ιδιαίτερα χαρίσματα που να ξεκινούν έναν διάλογο.

Ο Oghren μπορεί να σας διδάξει την εξειδίκευση Berserker.

Quest - Old Sweetheart Oghren

Όταν ο Oghren σε εμπιστεύεται αρκετά για να σου μιλήσει για τα δικά του πρώην εραστήςπου ονομάζεται Felzi, πηγαίνετε στη λίμνη Calenhad στην ταβέρνα Spoiled Princess.

Μπορείτε να πάτε εκεί χωρίς τον Oghren και να μιλήσετε πρώτα με τον Felzy. Εάν θέλετε να εξαγάγετε το μέγιστο δυνατό αριθμό πόντων έγκρισης από αυτήν την αποστολή, μιλήστε με τον Felzi χωρίς τον Oghren και μετά πείτε του γι 'αυτό, διαβεβαιώνοντας ότι έχετε πραγματοποιήσει προκαταρκτική αναγνώριση αποκλειστικά προς όφελός του και ότι σίγουρα θα τον μεταφέρετε στο Felzi την επόμενη φορά.

Όταν πάτε εκεί με τον Oghren, θα ξεκινήσει μια συζήτηση και θα σας ζητήσει να τον βοηθήσετε να ανταποδώσει την εύνοια του Felsi. Μπορείτε να τον βοηθήσετε ή όχι, και ως αποτέλεσμα, ο Όγκρεν και ο Φέλζι είτε θα συμψηφιστούν, είτε ο Φέλζι θα αρνηθεί την αμοιβαιότητα του Όγκρεν. Στην τελευταία περίπτωση, όπως ήταν αναμενόμενο, η διάθεση του Oghren απέναντί ​​σας θα πέσει σημαντικά.

Ανάλογα με το πώς ακριβώς τελειώνει αυτή η αποστολή, αυτό μπορεί να επηρεάσει τον επίλογο του Oghren στο τέλος του παιχνιδιού.

Για να αποκτήσετε ένα πανίσχυρο golem ως σύμμαχο, πρέπει να έχετε το πρόσθετο Stone Prisoner και να ολοκληρώσετε την αποστολή Honnleet Village Golem.

Η Sheila λατρεύει τα πετράδια. Δεν υπάρχουν ειδικά δώρα για την έναρξη διαλόγου, αλλά όταν την εξοπλίσετε για πρώτη φορά με έναν από τους κρυστάλλους που βρήκατε ή αγοράσατε, θα είναι πολύ ευχαριστημένη και θα σας ζητήσει να πάρετε περισσότερα.

Quest - Memory Stone

Μπορείτε να πάρετε αυτήν την αναζήτηση μόνο αφού μιλήσετε με την Karidin στην ιστορία "Perfection Itself". Αν η Sheila είναι στην ομάδα όταν μιλάει με την Karidin, θα της πει λίγο για το παρελθόν της και μετά θα εκφράσει την επιθυμία να μάθει περισσότερα. Εάν δεν πήρατε τη Sheila μαζί σας στο Void Forge, τότε θα παραπονεθεί ότι δεν μπόρεσε να μιλήσει με την Karidin και αποφασίζει να προσπαθήσει η ίδια να μάθει για το παρελθόν της. Στην πρώτη περίπτωση, μια νέα τοποθεσία θα εμφανιστεί αμέσως στον χάρτη των Deep Roads, στη δεύτερη - μεταβείτε στο Βαθύι Δρόμοισε οποιοδήποτε teig με τη Sheila στην ομάδα, και θα θυμάται τη θέση του teig που χρειάζεται, η οποία θα εμφανίζεται στη συνέχεια στον χάρτη σας.

Πηγαίνετε στο thaig Kadash. Εκεί θα συναντήσετε τους Shadowfiends και τους Abyssal Pursuers (που, ως συνήθως, σας κάνουν ενέδρα σε μεγάλους αριθμούς), και στο τέλος θα σας περιμένει ένας όγκρος - ένα πορτοκαλί αφεντικό. Σας συνιστώ να τον δελεάσετε στη γέφυρα, γιατί όταν διασχίζετε τη γέφυρα, αν απομακρυνθείτε λίγο από αυτήν, θα σας επιτεθούν και αρκετοί Screamers εκτός από τον ογκρέ.

Αφού αντιμετωπίσετε τον εχθρό, διαβάστε τις επιγραφές σε μία από τις στήλες - και αυτό θα ολοκληρώσει την προσωπική αναζήτηση της Sheila.


στιγμή της κρίσης

Η Sheila θα εγκαταλείψει το πάρτι σας και θα σας επιτεθεί αν επιλέξετε να συμπαρασταθείτε στο πλευρό του Branca εναντίον της Caridin στην αποστολή της ιστορίας Perfection Itself. Εάν ολοκληρώσατε αυτήν την αποστολή χωρίς τη Sheila στην ομάδα, τότε μπορεί να αποφασίσει να φύγει όταν επιστρέψετε στο στρατόπεδο, αλλά με υψηλή πειθώ μπορείτε να την πείσετε να μείνει.

Ο Loghain θα σας ενώσει μόνο αν επιλέξετε να τον γλιτώσετε μετά το Gathering of the Lands. (Σαν αντικαταστάτης του Alistair, αφού ο Loghain ειδικεύεται και στην ασπίδα και στο σπαθί).

Ο Loghain αγαπά το διαφορετικό γεωγραφικούς χάρτες. Δώρα που ξεκινούν έναν ιδιαίτερο διάλογο δεν υπάρχουν γι' αυτόν.

Δεδομένου ότι ο Loghain συμμετέχει στο πάρτι σας μόνο προς το τέλος του παιχνιδιού, δεν έχει προσωπική αναζήτηση. Επίσης, η στάση του δεν μπορεί να ανέβει στο σημάδι «Φιλίας», ακόμα κι αν τη φέρεις στο 100%.


Ο Άλιστερ είναι ένας νεαρός Γκρέι φύλακας που στρατολογήθηκε από τον Ντάνκαν έξι μήνες πριν ξεκινήσει το Blight. Ο Άλιστερ έχασε τη μητέρα του μέσα παιδική ηλικίακαι γι' αυτό μεγάλωσε στο κάστρο του Ράντκλιφ. Εκεί παρέλαβε θρησκευτική εκπαίδευσηκαι έγινε πολεμιστής ενός ιερού τάγματος που ελέγχει τις δραστηριότητες του Κύκλου των Μάγων και κυνηγά αποστάτες και αιρετικούς.

Αλλά... ο Άλειστερ σαφώς δεν ένιωθε μεγάλη έλξη για τη θρησκεία και τη θεία υπηρεσία. Η ασέβεια και η μάλλον «απαράμιλλη» αίσθηση του χιούμορ του δημιουργούσαν συχνά άβολες καταστάσεις με δασκάλους και μέντορες. Όταν τον βρήκε ο Ντάνκαν, ο Άλιστερ είχε ήδη εγκαταλείψει τους ιπποτικούς όρκους του και ήταν γενικά σε εξαιρετικά άθλια κατάσταση. Νιώθοντας ότι ο τύπος είχε μια ευγενική και γενναιόδωρη καρδιά, ο Ντάνκαν χρησιμοποίησε το Δικαίωμα της Μύησης και πήρε τον αρχάριο μακριά από την ιερή τάξη. Ο Άλιστερ έγινε Γκρίζος φύλακας - από τότε η ζωή του άλλαξε πολύ.

"Μια μέρα ο Ντάνκαν, ο Γκρίζος φύλακας, ήρθε να διαλέξει ανάμεσα στους αρχάριους του Τάγματος των Ναϊτών αυτόν που θα τον ακολουθούσε στον αγώνα κατά του Μπλάιτ. Ο διαγωνισμός για μια τόσο υψηλή τιμή ήταν αφιερωμένος στο όνομα και τη δόξα του Η προφήτισσα Andraste και ο ίδιος ο ιππότης-διοικητής Glavin του Denerim τον παρακολουθούσαν.

Και ένα τουρνουά πραγματοποιήθηκε προς τιμήν των Grey Wardens να καλύτεροι πολεμιστέςμπόρεσαν να δείξουν τον εαυτό τους. Ναΐτες από όλο το Ferelden γέμισαν την αυλή με αστραφτερή πανοπλία και δίκαιο φως, και η θέληση του Δημιουργού έγινε αισθητή όλη εκείνη την ημέρα. Ο Ντάνκαν κάθισε δίπλα στον Διοικητή των Ιπποτών, μοιάζοντας σαν λύκος για τον άντρα που θα ήταν ο στρατηλάτης του.

Καθώς προχωρούσε η μάχη, τρεις ναΐτες ξεχώριζαν μεταξύ των άλλων. Ήταν ο σερ Καλβίνος του Ντενερίμ. Ακόμη και οι μονομαχίες του Antiva δεν μπορούσαν να καυχηθούν για πιο ταλαντούχα ξιφομαχία. Και ήταν ο Sir Erin, μια γυναίκα από το Highever που κρατούσε σπαθί και ασπίδα με απόλυτη χάρη. Και επίσης ο Sir Talrew του Lothering, του οποίου η δεξιοτεχνία έφερε τη νίκη σε πολλές εκστρατείες κατά των Hasinds στα εδάφη του Korcari. Αυτοί οι τρεις πολεμιστές εντυπωσίασαν τον Γκρίζο φύλακα, αλλά παρ' όλα αυτά φαινόταν σαστισμένος. Αυτό δεν ξέφυγε από τα μάτια του Ιππότη Διοικητή και ρώτησε:

Φίλε μου Guardian, γιατί είσαι τόσο μελαγχολικός;

Στην οποία ο Ντάνκαν απάντησε:

Είδα πολλούς καλούς πολεμιστές σήμερα με γενναία καρδιά, αλλά εκεί, στην άλλη πλευρά της αρένας, βλέπω έναν Ναΐτη που δεν κλήθηκε να πολεμήσει.

Ο Ιππότης Διοικητής κοίταξε και, βλέποντας τον νεαρό συνεργάτη Άλιστερ, αναστέναξε:

Είναι ταραχοποιός εδώ. Με τις κουβέντες και τη στάση του, προδίδει τις πεποιθήσεις μας, κάτι που μόνο βλάπτει τους συνανθρώπους του. Δεν είναι άξιος να αγωνιστεί σήμερα για μια τέτοια τιμή.

Ήρθα να βρω τον καλύτερο από εσάς», απάντησε ο Γκρίζος φύλακας, «όχι τον πιο καλοσυνάτο. Αφήστε τον να πολεμήσει.

Και ο Ιππότης Διοικητής έγνεψε απρόθυμα στον νεαρό Άλιστερ, ο οποίος με τη σειρά του φαινόταν έκπληκτος. Έριξε μια ματιά από τον Διοικητή στον Γκρίζο φύλακα και, σαν να ήθελε να επιβεβαιώσει, είδε ένα ικανοποιημένο χαμόγελο στο πρόσωπο του Ντάνκαν.

Και έτσι, ο νεαρός Άλιστερ με πανοπλίες και με όπλα μπήκε στη μάχη. Ακούστηκαν κραυγές θυμού ότι ο νεοφερμένος είχε μπει πολύ αργά και η επιθυμία τους να τον αποκλείσουν από τον διαγωνισμό ήταν εμφανής. Αλλά η αντίδραση του Άλιστερ ήταν αρκετά περίεργη: εκείνους που διέπρεψε στη μάχη, άπλωσε το χέρι του για να τους βοηθήσει να σηκωθούν, και υπήρχε ένα άτακτο χαμόγελο στο πρόσωπό του. Αν αρνούνταν, αυτή η χειρονομία συνοδευόταν αμέσως από το γέλιο του πλήθους. Συχνά ο αντίπαλός του έφευγε από το πεδίο της μάχης θυμωμένος και ο Άλιστερ απλώς στρεφόταν στον Ντάνκαν και σήκωνε τους ώμους του, χαμογελώντας ακόμα πιο πλατιά.

Αλλά ο Άλιστερ απείχε πολύ από τον πιο έμπειρο πολεμιστή στην αρένα. Ήταν ξεπερασμένος από τη γρήγορη λεπίδα του Sir Calvin. Ήταν ξεπερασμένος από τις ικανότητες του σερ Έριν. Ηττήθηκε από την αντοχή του Sir Talrew. Ακόμα κι έτσι, όταν τελείωσε το τουρνουά, ο Ντάνκαν γύρισε στον Ιππότη Διοικητή και είπε: Επιλέγω τον Άλιστερ. Ο Διοικητής προσβλήθηκε από αυτή την απόφαση, αλλά δεν μπόρεσε να αντισταθεί, αφού οι Γκρίζοι φύλακες κατέχουν το δικαίωμα της κλήσης. Υπακούοντας, ανακοίνωσε την επιλογή του Ντάνκαν και μπήκαν στην αρένα για να συναντήσουν τον νεαρό νικητή, τον οποίο παρακολουθούσε ένα σκυθρωπό, αγανακτισμένο πλήθος. Ωστόσο, κανείς δεν ξαφνιάστηκε περισσότερο από τον ίδιο τον Άλιστερ.

Αλλά δεν κέρδισα καν το τουρνουά! αναφώνησε.

Δεν ζήτησα να κερδίσω το τουρνουά, απάντησε ο Ντάνκαν. «Ακριβώς όπως δεν προσφέρθηκε να γίνει ο στρατηλάτης μου ως έπαθλο». Ήρθα εδώ αναζητώντας έναν άνθρωπο με χαρακτήρα πολεμιστή και πιστεύω ότι τον βρήκα.

Ο Άλιστερ φαινόταν μάλλον ευχάριστα αιφνιδιασμένος από αυτή την απάντηση. Έμεινε έκπληκτος μέχρι που ο Ντάνκαν, με ένα ελάχιστα αντιληπτό χαμόγελο, πρότεινε στον νεαρό να πάει να μαζέψει τον εξοπλισμό του, καθώς έφευγαν αμέσως. Ο Άλιστερ έφυγε τρέχοντας με τέτοια ταχύτητα που το πλήθος τον ακολούθησε με βλέμματα κατανόησης.

Δεν υπάρχουν νέα από τον Άλιστερ από εκείνο το βράδυ, κάτι που είναι αρκετά ασυνήθιστο όταν πρόκειται για τους Γκρίζους Φρουρούς. Ωστόσο, αυτό που είναι σίγουρο είναι ότι οι στρατώνες των ναών είναι πολύ, πολύ πιο ήσυχοι χωρίς αυτόν».

απόσπασμα από το περιοδικό του αδελφού Tevius, υπουργού του Τάγματος των Ναϊτών στο Redcliffe"

Ο Άλιστερ μαζί σας στο Ostagar πριν από την έναρξη της Grey Warden.

Ο Άλιστερ παλεύει με σπαθί και ασπίδα, για την ομάδα σας μπορεί να είναι μεγάλο «τανκ». Η εξειδίκευσή του στους Ναΐτες μπορεί επίσης να σας εξυπηρετήσει καλά εάν το φροντίσετε.

Επιπλέον, αξίζει να προσέξετε την ασυνήθιστη αίσθηση του χιούμορ του: "Λοιπόν, ας κάνουμε τελετουργικό διαμελισμό; Ω, περιμένετε, σήμερα δεν είναι Τρίτη!" - και μια πολύ ευάλωτη ψυχή: «Ναι, με μεγάλωσε ένα κοπάδι σλομπάρι που πετούσε μάμπαρι!».

Ο Άλιστερ είναι ένα ρομαντικό ενδιαφέρον για τους γυναικείους χαρακτήρες. Ρομαντίζοντας τον ξεκλειδώνει το επίτευγμα του «Πρώτου Ιππότη».

«Ξέρεις, ακόμα και η Μόρα υπάρχει ένα καλό χαρακτηριστικό. Αυτός είναι ο έναςπρος την φέρνει μαζί των ανθρώπων...!"

Άλιστερ (Αγγλικά Άλιστερ) είναι ένας εύθυμος και καλοσυνάτος Grey Guardian, ένας από τους συντρόφους του πρωταγωνιστή στο παιχνίδι "Dragon Age: Origins". Είναι επίσης ένα πιθανό ερωτικό ενδιαφέρον για μια γυναίκα Guardian.

Ιστορικό

Εντάξει

Ο διάλογος, τα δώρα και οι αποφάσεις για την ιστορία μπορούν να αυξήσουν την έγκριση του Άλιστερ. Ο Άλιστερ δεν τον πειράζει να μιλάει για τον εαυτό του, αν και συχνά απαντά με ένα παιχνιδιάρικο ή ξεκάθαρο ψέμα. Καμία προσέγγιση δεν θα επηρεάσει την έγκρισή του. Τις περισσότερες φορές, ο Άλιστερ μιλάει για τον Ντάνκαν και τους Γκρίζους Φρουρούς. Αν μιλήσετε καλά για τον Ντάνκαν και μοιραστείτε την απώλεια του Άλιστερ, μπορείτε να κερδίσετε την εύνοιά του.

Όταν μιλά για τις συνέπειες της μύησης, ο Άλιστερ υποστηρίζει μια άποψη παρόμοια με τη δική του. Αναγνωρίζοντας τους εφιάλτες, την αυξημένη όρεξη και άλλα πράγματα, σιγά σιγά θα μεγαλώσει η αποδοχή του. Όταν ο ήρωας μιλά στον Άλιστερ για προσωπικά θέματα (όπως το σεξ), ο Άλιστερ θαυμάζει τις απαντήσεις που προσφέρουν δύναμη και εμπειρία. Μην τον κοροϊδεύετε για την απαλότητα και την απειρία του στις σχέσεις - τα αντιλαμβάνεται όλα αυτά αρνητικά και η επιδοκιμασία του μειώνεται.

αποστολές

Παρόν

Δώρα για τον Άλιστερ

Ονομα Σημειώσεις Περιγραφή
Μικρό σκαλιστό ειδώλιο Βρέθηκε στο Lothering, σε ένα σεντούκι κοντά στο Bodan and Sandal. +10 Έγκριση. χρυσό ειδώλιο
Το φυλαχτό της μητέρας του Άλιστερ Βρίσκεται στο τραπέζι του Redcliffe Castle στον 1ο όροφο στο γραφείο του Earl Eamon +10 έγκριση + ειδικός διάλογος Ασημένιο φυλαχτό σε αλυσίδα
Πέτρινο ειδώλιο ενός δράκου Βρέθηκε σε σεντούκι στο Κάστρο Redcliffe στον 3ο όροφο. +10 έγκριση. Ειδώλιο δράκου σε βάση
Ειδώλιο όνυχα ενός δαίμονα Βρέθηκε στο ανατολικό τμήμα του δάσους Brecilian, βρέθηκε σε ένα σωρό από οστά +10 Έγκριση Μαύρο ειδώλιο ενός δαίμονα
Πέτρινο ειδώλιο ενός πολεμιστή Βρέθηκε στο Ιερό (σε αναζήτηση του αδελφού Γενιτίβι). Μπορείτε να το βρείτε στις σπηλιές κάτω από τον ερειπωμένο ναό σε ένα σωρό λύματα. +10 για έγκριση Αγαλματίδιο ενός ιππότη
Μαύρος Runestone Βρέθηκε στο στήθος του Aedukan Teig. +10 Έγκριση Στρογγυλή μαύρη πέτρα με λευκό ρούνο
Λευκό Runestone Βρίσκεται στον 3ο όροφο του Πύργου του κύκλου των μάγων, μπορεί να αφαιρεθεί από το πτώμα του δαιμονισμένου +10 για έγκριση Τετράγωνη λευκή πέτρα με κίτρινο ρούνο
Η ασπίδα του Ντάνκαν Βρίσκεται στις εμπορικές περιοχές Denerim σε μια αποθήκη (μπορείτε να ανοίξετε μια αποθήκη παίρνοντας ένα κλειδί από τη Riordan) +10 έγκριση + ειδικός διάλογος Ασπίδα με το έμβλημα των Γκρίζων Φρουρών
Υπάρχουν επίσης δώρα στο επίσημο πρόσθετο "Δώρα και Λοταρίες"

Άνθρακας -5 Μπομπονιέρα

Rotten Bulb - 10 Favored

Sugar Cake +5 Έγκριση

Στοχαστικό Δώρο +10 Έγκριση

Πλήρης Γενεαλογία των Βασιλιάδων του Φέρελντεν -50 Εύνοια

μαριονέτα μαριονέτα Grey Guardian+50 Έγκριση

Όλα αυτά μπορούν να αγοραστούν στο στρατόπεδο από τον Bodan Feddik

x(x)