Κωδικός σφυροδρέπανου για έξοδο από τη ζώνη. Σφυρί και δρεπάνι

Εκδότης στη Ρωσία: "1C"

Εισαγωγή

Ειλικρινά, πρακτικά δεν έπαιξα το Silent Storm - τον γονέα του παιχνιδιού "Hammer and Sickle" (και, αν έβαλα το χέρι μου στην καρδιά μου, δεν μου άρεσε πολύ το τελευταίο με την πρώτη ματιά, λόγω των υψηλών απαιτήσεων συστήματος). Φυσικά, σε εύθετο χρόνο θα περάσω από αυτό το παιχνίδι και θα μπορώ να το συγκρίνω με το έργο που μου ήρθε στο μυαλό στο πλαίσιο αυτού του υλικού. Από την άλλη πλευρά, χαίρομαι κάπως για αυτό - θα θεωρήσουμε το Hammer and Sickle ως ένα εντελώς ανεξάρτητο προϊόν - και θα είναι ευκολότερο να το αξιολογήσουμε, καθώς δεν θα επικρατήσουν περιττοί παράγοντες κατά την τελική ετυμηγορία ...

Απαιτήσεις συστήματος

Ελάχιστη διαμόρφωση συστήματος:

Windows 98/ME/2000/XP, DirectX 9.0 ή νεότερη έκδοση
1000 MHz Pentium III/Athlon
256 MB RAM
Κάρτα γραφικών 32 MB GeForce2 MX/Radeon 9000 class 3D
Μονάδα CD
Προσαρμογέας ήχου συμβατός με DirectX
Ποντίκι



Προτεινόμενη διαμόρφωση συστήματος:

Windows 98/ME/2000/XP, DirectX 9.0
2,2 GHz Pentium 4/Athlon
512 MB RAM
Κάρτα γραφικών 128 MB GeForce3/Radeon 9700-class 3D
Μονάδα DVD
Προσαρμογέας ήχου συμβατός με Dolby Surround 5.1
Ποντίκι
3 GB ελεύθερος χώρος στον σκληρό δίσκο (για εγκατάσταση παιχνιδιού)
Πρόσθετος χώρος σκληρού δίσκου 500 MB (για ανταλλαγή αρχείων και αποθηκευμένα παιχνίδια)


Οι προσαρμογείς βίντεο AGP με 32 MB VRAM και Hardware Transform and Lighting (HW-T&L) υποστηρίζονται από το παιχνίδι και δεν πρέπει να προκαλούν διενέξεις. Μη υποστηριζόμενες κάρτες γραφικών: 3Dfx Voodoo /2/3/Banshee, ATI Rage Pro Turbo, ATI 3D Rage PRO, ATI Xpert @Play, ATI Xpert @Work, Matrox Millennium G200, Matrox Productiva, Matrox Productiva G100, NVIDIA NVIDIA, NVIDIA, NVIDIA, 256 , NVIDIA Vanta/ Vanta LT, Intel 740, Intel 810, 3DLabs Permedia / Permedia II, SIS Xabre 80, PowerVR Kyro / Kyro 2, S3 Savage / Savage4, S3 Trio/Trio 64/Trio64V+, S3 Dayrga.

Πληροφορίες για την πλοκή και το ιστορικό

Μαζί με το παιχνίδι έρχεται ένας υπέροχος οδηγός για σε ηλεκτρονική μορφή. Κατ 'αρχήν, εάν το διαβάσετε πριν ανοίξετε αυτήν την κριτική, τότε η περαιτέρω ανάγνωση θα είναι εντελώς αδιάφορη για εσάς. Θα κάνω αμέσως κράτηση ότι το υλικό δημιουργήθηκε με βάση το παιχνίδι με εγκατεστημένο το patch 1.1...



Πλοκή (αποσπάσματα από το εγχειρίδιο): Αρκετά χρόνια μετά το τέλος του Β' Παγκοσμίου Πολέμου, η πολιτική κατάσταση στην Ευρώπη συνέχισε να επιδεινώνεται. Οι αντιφάσεις μεταξύ των νικητών χώρισαν την Ευρώπη σε δύο ζώνες: τη δυτική, που ήταν υπό την επιρροή των Ηνωμένων Πολιτειών και των συμμάχων τους, και την ανατολική, η οποία περιελάμβανε χώρες που κατέλαβαν τα σοβιετικά στρατεύματα και παρέμεναν υπό την επιρροή της ΕΣΣΔ. .
... Στη μεταπολεμική Ευρώπη, η μοίρα δύο μακροχρόνιων αντιπάλων εξελίχθηκε διαφορετικά: της τρομοκρατικής οργάνωσης «Thor's Hammer» και της μυστικής οργάνωσης «Sentinels», αποτελούμενη από πρώην υπαλλήλους των ειδικών δυνάμεων. Το 1946 Κεντρικό ΑρχηγείοΤο «Hammer of Thor» και η οργανωτική του δομή ηττήθηκαν από τους «Sentries» - και τα σχέδια για πυρηνικό εκβιασμό της παγκόσμιας κοινότητας τέθηκαν σε ισχύ. Χωριστές ομάδες πρώην μελών του "Hammer" συμπεριφέρονταν κυρίως σαν συνηθισμένοι ληστές, που ασχολούνταν με ληστείες, εκβιασμούς και εμπόριο αιχμαλωτισμένων όπλων. Υπήρχαν όμως και εκείνοι που προσπάθησαν να έρθουν σε επαφή με τις υπηρεσίες πληροφοριών, όχι τόσο για πολιτικούς λόγους, αλλά για χάρη των χρημάτων...
... Στο μεταξύ, η σοβιετική υπηρεσία πληροφοριών, υπό τις οδηγίες της ανώτατης ηγεσίας της ΕΣΣΔ, άρχισε τις προετοιμασίες για επιχειρήσεις πίσω από τις γραμμές ενός πιθανού εχθρού. Το 1946, εκπρόσωποι του Hammer of Thor επικοινώνησαν με τη Διεύθυνση Πληροφοριών της σοβιετικής ομάδας, προσφέροντας υπηρεσίες στον τομέα της στρατιωτικής και τεχνολογικής κατασκοπείας. Την άνοιξη του 1949, η Διεύθυνση Πληροφοριών έλαβε και πάλι ένα μήνυμα από κάποιον Βάτσλαβ, πρώην Πολωνό εργάτη του υπόγειου, ότι ο Molot ήταν έτοιμος να έρθει σε επαφή. Για την ασφάλεια των κατοίκων, αντί για έναν επαγγελματία αξιωματικό πληροφοριών, αποφασίστηκε να σταλεί στη συνάντηση ένας πρώην υπάλληλος της ομάδας σαμποτάζ, ο οποίος γνώριζε προσωπικά τον Βάτσλαβ κατά τη διάρκεια του πολέμου ...

Στο παιχνίδι Hammer and Sickle, ελέγχετε μια μικρή ομάδα μάχης υπό τη διοίκηση ενός Σοβιετικού αξιωματικού, η οποία αποτελείται από πρώην επαγγελματίες στρατιώτες ή άτομα που συμμετείχαν σε εχθροπραξίες. Τα γεγονότα εκτυλίσσονται το 1949 στο έδαφος της δυτικής ζώνης κατοχής της Γερμανίας. Κατά τη διάρκεια της δράσης, πρέπει να κατανοήσετε ανεξάρτητα την κατάσταση που προκάλεσε ανησυχία στην ηγεσία σας, να εντοπίσετε αντιπάλους, να προσπαθήσετε να αποκαλύψετε τα σχέδιά τους και να τους αποτρέψετε από το να προκαλέσουν ζημιά στη χώρα σας ... Σύμφωνα με το είδος Hammer and Sickle, μπορεί να αποδοθεί σε ένα παιχνίδι με ιστορικό θέμα στο οποίο η αστυνομική ιστορία συνδυάζεται με παιχνίδι ρόλων και μάχες τακτικής που βασίζονται σε σειρά.

Αρχικά, ο κύριος χαρακτήρας σας, έχοντας λάβει το έργο του Κέντρου και μια σειρά από συμβουλές, αρχίζει να ενεργεί μόνος του. Πολύ σύντομα αποδεικνύεται ότι οι οδηγίες του Κέντρου δεν προέβλεπαν όλες τις επιλογές για την εξέλιξη των γεγονότων, μάρτυρα ή άμεσο συμμετέχοντα στα οποία γίνεσαι. Επιπλέον, το Κέντρο δεν θα μπορεί να δώσει συγκεκριμένη και έγκαιρη απάντηση σε όλες τις ερωτήσεις σας. Σε κάθε περίπτωση, θα είναι άμεσο καθήκον σας, στο μέτρο του δυνατού, να διατηρείτε επαφή με το Κέντρο, να αναφέρετε την κατάσταση και να λαμβάνετε νέες οδηγίες και καθήκοντα...



Αφού παρακολουθήσουμε την προφύλαξη οθόνης σχετικά με τη διαίρεση των σφαιρών επιρροής και την αντιπαράθεση μεταξύ της Δύσης και της ΕΣΣΔ που έχει ξεκινήσει, πηγαίνουμε στην ενότητα ρυθμίσεων γραφικών. Δεν υπάρχει τίποτα που να μας εκπλήσσει - έχουν ρυθμιστεί η ποιότητα της υφής, το ανισότροπο φιλτράρισμα, οι λειτουργίες προστασίας από το υλικό. Πηγαίνουμε σε μια εισαγωγική αποστολή, όπου μαθαίνουμε τα βασικά χαρακτηριστικά του παιχνιδιού και τον έλεγχο χαρακτήρων...

Η κάμερα μπορεί να περιστραφεί κρατώντας πατημένο το δεξί κουμπί του ποντικιού. Επιπλέον, υπάρχει προσέγγιση και αφαίρεση της κάμερας στο scroll του ποντικιού.



Προσωπικά, ο κινητήρας γραφικών μου φάνηκε αρκετά ισορροπημένος, παρά τη μικρή "επιβράδυνση" της εικόνας στη λειτουργία 1280x1024x32bit και 4x Antialiasing. Το σύστημα δοκιμής ήταν το εξής: Pentium 4 3,2 GHz, 1024 RAM, ATI X800XT 256 MB, οπότε μπορούμε με ασφάλεια να πούμε ότι οι υψηλές απαιτήσεις συστήματος του παιχνιδιού (δείτε την ενότητα παραπάνω) είναι μια σκληρή πραγματικότητα που περιορίζει τον κύκλο των χρηστών του ...

Η εναλλαγή «ορατών» ορατότητας στον χάρτη συμβαίνει σχεδόν με τον ίδιο τρόπο όπως στο παλιό καλό «UFO: Enemy Unknown», μερικά στοιχεία του οποίου σίγουρα θα βρείτε στο έργο «Hammer and Sickle»...

Το παιχνίδι έχει δύο λειτουργίες - σε πραγματικό χρόνο και turn-based. Σε λειτουργία σε πραγματικό χρόνο, κινείστε ελεύθερα, αλλά σε τακτική turn-based, οι πόντοι δράσης δαπανώνται σε όλες τις ενέργειες.

Μπορείτε να μιλήσετε με τους χαρακτήρες εάν, όταν τοποθετείτε το δείκτη του ποντικιού πάνω τους, εμφανίζεται ένα "σύννεφο διαλόγου" με το γράμμα "Α".

Η εκμάθηση του ελέγχου του χαρακτήρα ξεκινά από την πορεία με εμπόδια. Για να είμαι ειλικρινής, στην αρχή δεν μου άρεσε πολύ η εφαρμογή του ελέγχου. Κάθε τόσο ακούγονταν χαρακτηριστικά κλικ που έδειχναν ότι «Το μονοπάτι δεν βρέθηκε» (κοιτάζοντας μπροστά, θα πω ότι στο μέλλον, στο παιχνίδι, τέτοια προβλήματα πρακτικά δεν προέκυψαν). Έπρεπε να αλλάξω τη γωνία της κάμερας και να ξανακάνω κλικ στον κέρσορα για να πραγματοποιηθεί η δράση. Από την άλλη πλευρά, όταν περνούσε από μια διαδρομή με εμπόδια, ήταν δυνατό να κάνει κλικ αμέσως στη γραμμή τερματισμού - και σε όλες τις ενδιάμεσες ενέργειες - σέρνοντας, πηδώντας σε μια τάφρο, σκαρφάλωμα πάνω από έναν τοίχο κ.λπ. - ο χαρακτήρας έπαιξε ο ίδιος, χωρίς περιττή παρέμβαση τρίτων.


Στο μέλλον, μαθαίνεις να επιτίθεται στον εχθρό. Μπορείτε να επιτεθείτε με γυμνά χέρια, με μαχαίρι (όχι μόνο στη μάχη, αλλά και με ρίψη), μικρά όπλα. Το τελευταίο χρησιμοποιείται σε διάφορους τρόπους λειτουργίας - διαφορετική ακρίβεια βολής, διαφορετική διάρκεια βολής (μονό σουτ, σύντομες ή μεγάλες ριπές κ.λπ.). Γενικά, οι λάτρεις των τακτικών παιχνιδιών δεν θα βρουν κάτι καινούργιο για τον εαυτό τους και θα αισθάνονται σαν το ψάρι στο νερό...


Το απόθεμα του χαρακτήρα είναι επίσης στάνταρ - μπορείτε να αλλάξετε όπλα, να το ξεκλειδώσετε (αν μπλοκαρίστηκε κατά λάθος κατά τη διάρκεια της μάχης) και επίσης να τακτοποιήσετε αντικείμενα στο απόθεμα. Μου άρεσε πολύ η τελευταία ενέργεια - μπορείτε, χωρίς δισταγμό, να ρίξετε αντικείμενα στο απόθεμά σας και, στη συνέχεια, με ένα κλικ του ποντικιού να βελτιστοποιήσετε τη θέση τους στο "πλέγμα" της αυτοσχέδιας τσάντας σας...

Θα ξεφύγω λίγο από το θέμα. Το παιχνίδι μπορεί να ελαχιστοποιηθεί και να βγει γρήγορα στα Windows χρησιμοποιώντας, για παράδειγμα, ένα ειδικό πλήκτρο "Έναρξη" στο πληκτρολόγιο. Ο συνδυασμός Alt-Tab λειτουργεί επίσης. Έτσι, μπορείτε να παίξετε με ασφάλεια και γρήγορα να επιστρέψετε στη δουλειά σας στη σουίτα γραφείου (ή το αντίστροφο).

Μου άρεσε πολύ το παράθυρο συλλογής τροπαίων, το οποίο σας επιτρέπει να συλλέγετε γρήγορα αντικείμενα και όπλα από το πεδίο της μάχης (ή να τα διανέμετε πριν πάτε σε μια αποστολή). Ταυτόχρονα, πρέπει να παρακολουθείτε το βάρος της τσάντας - εάν η ένδειξη βάρους αλλάξει από πράσινο σε κόκκινο, ο χαρακτήρας σας θα μειώσει τον δείκτη των σημείων δράσης ή ακόμα και θα μην μπορεί να μετακινηθεί καθόλου.

Στο τέλος της εκπαίδευσης, θα πρέπει να γλιστρήσετε από τη μια άκρη του προπονητικού χώρου στην άλλη απαρατήρητη - στο σκοτάδι, τηρώντας τους κανόνες μεταμφίεσης (μια ειδική λειτουργία που ενεργοποιείται από το αντίστοιχο κουμπί στη γραμμή εντολών). Προσωπικά, με ενόχλησε πολύ η έλλειψη του οπτικού πεδίου των εχθρών οικείων στη διάσημη σειρά Commandos (από τα Pyro Studios) - για να ξέρω σίγουρα αν θα πέσεις σε αυτό ή όχι. Και εδώ πρέπει να μαντέψετε - ο εχθρός σας βλέπει ή όχι; Η δοκιμή και το σφάλμα συνήθως καταλήγουν στην επιτάχυνση της διαδικασίας αποθήκευσης-φόρτωσης, η οποία είναι λίγο καταθλιπτική. Φυσικά, ξέρετε ότι ο εχθρός κοιτάζει μόνο μπροστά και βλέπει τα πάντα εντός 180 μοιρών και τα εικονίδια κατάστασης πάνω από τον εχθρό σάς επιτρέπουν να περιηγηθείτε με κάποιο τρόπο στη διαδικασία της μεταμφίεσης και της συγκαλυμμένης κίνησης, αλλά ... Ωστόσο, όλα φαίνονται επίσης σιωπηρά, αν και, για λόγους δικαιοσύνης, πρέπει να παραδεχτούμε ότι αυτό προσθέτει ρεαλισμό στο παιχνίδι ...

Έτσι, το εισαγωγικό μάθημα τελείωσε και ήρθε η ώρα να προχωρήσουμε στο ίδιο το παιχνίδι. Πρώτα από όλα, μας ζητείται να επιλέξουμε ένα επίπεδο δυσκολίας: εύκολο, κανονικό ή δύσκολο.

Φως. Στο εύκολο επίπεδο, μπορείτε να αποθηκεύσετε το παιχνίδι ανά πάσα στιγμή. Εάν ένας από τους χαρακτήρες σας (με εξαίρεση τον κύριο χαρακτήρα) έχει χάσει τις αισθήσεις του από τα τραύματά του, θα μπορεί να παραμείνει σε αυτή την κατάσταση για μεγάλο χρονικό διάστημα και πιθανότατα θα επιβιώσει χωρίς ιατρική φροντίδα. Μετά την έξοδο από τη ζώνη, ένας τέτοιος χαρακτήρας θα φύγει αυτόματα από τη ζώνη αναπαραγωγής. Κατά τη μετακίνηση από τη μια ζώνη στην άλλη, τα περισσότερα από τα τραύματα που δέχονται οι χαρακτήρες θεραπεύονται αυτόματα.

Κανονικός. Σε κανονικό επίπεδο, θα μπορείτε να αποθηκεύσετε το παιχνίδι μόνο όταν είναι σε πραγματικό χρόνο, π.χ. εκτός μάχης με τον εχθρό. Οι χαρακτήρες που έχουν χάσει τις αισθήσεις τους πρέπει να φέρονται στα χέρια τους όταν φεύγουν από τη ζώνη, διαφορετικά θα πεθάνουν. Όταν μετακινείστε μεταξύ των ζωνών, όλες οι πληγές που δέχονται οι χαρακτήρες επιδένονται και ένα μικρό μέρος τους θεραπεύεται.

Δύσκολος. Σε σκληρή δυσκολία, θα μπορείτε να αποθηκεύσετε το παιχνίδι μόνο όταν το κόμμα σας έχει εισέλθει στο επίπεδο χάρτη περιοχής. Οι χαρακτήρες που έχουν χάσει τις αισθήσεις τους δεν μπορούν να μείνουν στον χώρο παιχνιδιού για μεγάλο χρονικό διάστημα, διαφορετικά θα πεθάνουν. Πρέπει να αφαιρεθούν από τη ζώνη με τα χέρια τους. Όταν μετακινείστε μεταξύ των ζωνών, όλα τα τραύματα που δέχονται οι χαρακτήρες ντύνονται σύμφωνα με τα προσόντα του χαρακτήρα με τη μέγιστη ικανότητα γιατρού, αλλά για πλήρης θεραπείαπρέπει να δείτε έναν γιατρό στη βάση.


Επιλέγουμε το επίπεδο δυσκολίας και μετά καθορίζουμε την τάξη του ήρωα. Μπορείτε να επιλέξετε από: Πρόσκοποι, Στρατιώτη, Ελεύθερο σκοπευτή και Γρεναδιέρη:

Ανιχνευτής. Διαθέτει μεγάλη επιδεξιότητα και δύναμη, κατέχει τις δεξιότητες μάχης σώμα με σώμα, είναι σε θέση να χρησιμοποιεί όπλα ρίψης, να κινείται κρυφά και να κρύβεται. Το καλύτερο από όλα είναι ότι μάχεται σε μικρές αποστάσεις και μάχες κοντά με τη χρήση όπλων σώμα με σώμα. Απαραίτητο για κρυφές επιχειρήσεις σε προστατευόμενη περιοχή.

Στρατιώτης. Διαθέτει μεγάλη ευκινησία και δύναμη, διαθέτει δεξιότητες βολής και ριπών. Ειδικός στη χρήση αυτόματων φορητών όπλων, όπως ελαφρά πολυβόλα και υποπολυβόλα. Αγωνίζεται καλά στη μέση απόσταση, είναι ο καλύτερος σουτέρ βαριά όπλα. Επαρκώς αποτελεσματικό σε όλους τους τύπους πυροβόλων όπλων. Πιο χρήσιμο σε μάχες μεσαίας εμβέλειας.

Σκοπευτής ελεύθερος. Διαθέτει μεγάλη επιδεξιότητα και ευφυΐα, διαθέτει δεξιότητες σκοποβολής, συμπεριλαμβανομένου του ελεύθερου σκοπευτή, και είναι παρατηρητικός. Πολεμάει καλά σε μεγάλη απόσταση, χρησιμοποιώντας ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή. Έχει την ικανότητα της στοχευμένης βολής από τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή (ένα χτυπητό σουτ μετά από μακρινό στόχο). Υποστηρίζει καλύτερα την ομάδα με κάλυψη πυρός από μεγάλη απόσταση.

Γρεναδιέρος. Κατέχει μεγάλη δύναμηκαι διάνοια, κατέχει τις ικανότητες της βολής, της ρίψης όπλων (ειδικά χειροβομβίδων - λόγω μεγάλης σωματικής δύναμης). Πολεμάει καλά σε μεσαία εμβέλεια, χρησιμοποιώντας αποτελεσματικά βαριά όπλα, όπως εκτοξευτήρα χειροβομβίδων. Είναι ειδικός στη ρίψη χειροβομβίδων. Οι ικανότητές του είναι εξαιρετικές στη μάχη σε μεσαίες και κοντινές αποστάσεις, όταν επιτίθεται σε οχυρές θέσεις, καταλαμβάνει εγκαταστάσεις κ.λπ.


Επιπλέον, υπάρχουν δύο ακόμη ειδικοί στο παιχνίδι:

Μηχανικός. Διαθέτει μεγάλη ευφυΐα και επιδεξιότητα, κατέχει μηχανική δεξιότητα. Η κύρια ικανότητά του είναι να τοποθετεί διάφορες νάρκες και παγίδες, να ανιχνεύει και να απενεργοποιεί νάρκες και παγίδες που έχει τοποθετήσει ο εχθρός. Άλλες χρήσιμες ιδιότητες ενός μηχανικού είναι η επισκευή όπλων, το άνοιγμα κλειδωμένων θυρών και συρταριών. Μπορεί να είναι εξαιρετικά χρήσιμο όταν σπάει ένα εξορυχθέν αντικείμενο και η ικανότητά του να ανοίγει ασφαλείς κλειδαριές, εκτός από τη λήψη σημαντικών πληροφοριών, μπορεί να γίνει μια καλή πηγή υλικών πόρων που χρειάζεται η ομάδα.

Μηδική. Διαθέτει μεγάλη ευφυΐα και επιδεξιότητα, κατέχει ιατρική ικανότητα. Η κύρια ικανότητά του είναι να παρέχει πρώτες βοήθειες στους τραυματίες, να διακόπτει την αιμορραγία και να επουλώνει ορισμένες βλάβες στο χωράφι. Είναι επίσης σε θέση να προσδιορίσει το επίπεδο υγείας των αντιπάλων, κάτι που είναι πολύ χρήσιμο στη μάχη κατά την επιλογή του επόμενου στόχου για επίθεση. Από όπλα προτιμά συνήθως ένα τουφέκι.


Μπορείτε να δημιουργήσετε έναν χαρακτήρα μόνοι σας, επιλέγοντας χειροκίνητα τις παραμέτρους και την εξειδίκευσή του.


Η εμφάνιση είναι επίσης προσαρμόσιμη, αν και όχι τόσο ευέλικτη όσο θα θέλαμε. Μου άρεσε η αίσθηση του χιούμορ των δημιουργών του παιχνιδιού, που σας επιτρέπει να διακοσμήσετε το πρόσωπό σας με ένα αλμυρό "μαύρο μάτι" - και κατά την επιλογή σας - κάτω από το δεξί ή το αριστερό μάτι :). Ωστόσο, τέτοιες απολαύσεις για τον πρόσκοπο είναι μόνο ένα μείον ...


Ξεκινάμε την πρώτη αποστολή στην οποία είναι απαραίτητο να περάσουμε τα σύνορα. Διανέμουμε τους πρώτους πόντους εμπειρίας στις ιδιαίτερες δεξιότητες του χαρακτήρα. Το σύστημα ρόλων στο παιχνίδι δεν είναι τόσο περίπλοκο, αλλά θα το συζητήσουμε ξεχωριστά...

Σύστημα ρόλων και μοντέλο ζημιάς

Λοιπόν, το σύστημα ρόλων... Στο εγχειρίδιο χρήσης, καλύπτεται πολύ καθαρά, και μένει μόνο να παραθέσουμε εν συντομία ορισμένα σημεία.

Το σύστημα ρόλων βασίζεται στις παραμέτρους (χαρακτηριστικά) των χαρακτήρων, μεταξύ των οποίων υπάρχουν βασικές ή πρωταρχικές (δύναμη, ευκινησία και ευφυΐα) και πρόσθετες ή δευτερεύουσες (δράσεις, υγεία και υπεκφυγή). Οι αρχικές τιμές των πρωταρχικών παραμέτρων κατά τη δημιουργία χαρακτήρων ορίζονται χειροκίνητα. Με την επιτυχή ολοκλήρωση των εργασιών (απόκτηση βασικών πληροφοριών και καταστροφή αντιπάλων), ο χαρακτήρας αποκτά εμπειρία, μαζί με την ανάπτυξη της εμπειρίας, αυξάνονται και οι παράμετροί του.



Βασικές παράμετροι:

Δύναμη. Προσδιορίζει τη σωματική δύναμη του χαρακτήρα, επηρεάζει πρωτίστως την υγεία (VP), επηρεάζει το εύρος ρίψης χειροβομβίδων και όπλων μάχης σώμα με σώμα, καθώς και το μέγιστο βάρος του μεταφερόμενου φορτίου.

Ευκινησία. Καθορίζει τον συντονισμό, την επιδεξιότητα και την ταχύτητα των ενεργειών του χαρακτήρα, επηρεάζει κυρίως τον όγκο των ενεργειών του χαρακτήρα κατά τη διάρκεια μιας στροφής (AP), καθώς και την αρχική αξία της ικανότητας «βολής».

Νοημοσύνη. Καθορίζει τη διάνοια, την εκπαίδευση και την παρατήρηση του χαρακτήρα, επηρεάζει πρωτίστως την ταχύτητα απόκτησης εμπειρίας από τον χαρακτήρα. Από τη διάνοια του πρωταγωνιστή εξαρτάται η ικανότητά του να λαμβάνει πληροφορίες όταν επικοινωνεί με άλλους χαρακτήρες, καθώς και να κάνει τη σωστή εντύπωση στον συνομιλητή.


Δευτερεύουσες επιλογές:

Ενέργειες(AP). Καθορίζει τον αριθμό των ενεργειών ή το εύρος κίνησης του χαρακτήρα σε μια στροφή, εξαρτάται κυρίως από την «επιδεξιότητα».

Υγεία(VP). Καθορίζει την ικανότητα του χαρακτήρα να αντέξει την ήττα, εξαρτάται κυρίως από τη «δύναμη».

Υπεκφυγή. Καθορίζει την ικανότητα παθητικής άμυνας του χαρακτήρα (για παράδειγμα, αποφύγετε μια χειροβομβίδα και λάβετε λιγότερη ζημιά από την έκρηξη).


Εκτός από τα χαρακτηριστικά, οι χαρακτήρες έχουν ένα σύστημα δεξιοτήτων και ικανοτήτων. Οι δεξιότητες καθορίζουν τις ικανότητες των χαρακτήρων σε ορισμένους τύπους δραστηριοτήτων, όπως η σκοποβολή, η μηχανική, η ιατρική κ.λπ. Η αξία της δεξιότητας εξαρτάται τόσο από τις βασικές παραμέτρους όσο και από την εξάσκηση στη σχετική δραστηριότητα. Καθώς η εμπειρία ενός χαρακτήρα αυξάνεται, τα μέγιστα όρια που μπορούν να φτάσουν όλες οι δεξιότητες αυξάνονται και οι ίδιες οι δεξιότητες αυξάνονται όταν χρησιμοποιούνται.

Δεξιότητες:

Κυνήγι. Εξαρτάται από την παράμετρο "επιδεξιότητα". Επηρεάζει την ακρίβεια των χτυπημάτων από όλους τους τύπους φορητών όπλων.

μάχη σώμα με σώμα. Εξαρτάται από τις παραμέτρους "επιδεξιότητα" και "δύναμη". Επηρεάζει την ακρίβεια των επιθέσεων με χέρια ή όπλα μάχης σώμα με σώμα, καθώς και τον αριθμό των επιθέσεων και των ζημιών που προκαλούνται.

Ρίχνοντας όπλα. Εξαρτάται από τις παραμέτρους "δύναμη" και "επιδεξιότητα". Επηρεάζει την ακρίβεια ρίψης όπλων (μαχαίρια) και χειροβομβίδας που χτυπά τον καθορισμένο στόχο ή σημείο.

πυρά ελεύθερου σκοπευτή. Εξαρτάται από τις παραμέτρους «επιδεξιότητα» και «ευφυΐα». Σας δίνει τη δυνατότητα να πυροβολήσετε έναν σκοπευτή.

φωτιά σε εκρήξεις. Εξαρτάται από τις παραμέτρους "δύναμη" και "επιδεξιότητα". Αυξάνει την ακρίβεια κατά τη λήψη ριπών, επηρεάζει τον αριθμό των βολών σε μια "μακριά ριπή".

λαθραία. Εξαρτάται από την παράμετρο "επιδεξιότητα". Μειώνει την ακτίνα ακρόασης των βημάτων του χαρακτήρα, καθιστώντας τον οπτικά λιγότερο αισθητό στον εχθρό στη λειτουργία μεταμφίεσης.

Παρατήρηση. Εξαρτάται από την παράμετρο "νοημοσύνη". Σας επιτρέπει να παρατηρείτε καλύτερα τους χαρακτήρες που κινούνται κρυφά, να ανιχνεύετε νάρκες και παγίδες χωρίς ανιχνευτή ναρκών.

Μηχανική. Εξαρτάται από τις παραμέτρους "ευφυΐα" και "επιδεξιότητα" Απαιτείται για το άνοιγμα κλειδαριών με κύρια κλειδιά, σας επιτρέπει να ρυθμίζετε πιο διακριτικά παγίδες και νάρκες, καθώς και να εντοπίζετε και να εξουδετερώνετε πιο περίπλοκες παγίδες και νάρκες του εχθρού.

Το φάρμακο. Εξαρτάται από τις παραμέτρους "ευφυΐα" και "επιδεξιότητα". Επιτρέπει τον καλύτερο επίδεσμο των πληγών και την επούλωση κρίσιμων τραυματισμών, που απαιτούνται για τη χρήση ορισμένων ιατρικών οργάνων και φαρμάκων.



Το σύστημα δεξιοτήτων εξαρτάται από την επιλεγμένη ειδικότητα και επιτρέπει στον χαρακτήρα να επιτύχει τελικά επάρκεια σε τομείς που είναι σημαντικοί για αυτήν την ειδικότητα. Ένας χαρακτήρας μπορεί να αποκτήσει μια νέα ικανότητα όταν μετακινείται στο επόμενο επίπεδο. Η επιλογή μιας συγκεκριμένης ικανότητας μεταξύ αυτών που είναι διαθέσιμες αυτή τη στιγμή καθορίζεται από τον παίκτη. Όλες οι πιθανές δεξιότητες για μια δεδομένη ειδικότητα σχηματίζουν ένα «δέντρο δεξιοτήτων», το οποίο εμφανίζει τη διασύνδεση και τη σειρά απόκτησής τους.

Μαθήματα δεξιοτήτων:

Οι δεξιότητες τύπου AP σάς επιτρέπουν να μειώσετε το κόστος του AP για την εκτέλεση ενεργειών που είναι σημαντικές για την επιλεγμένη ειδικότητα (σκοποβολή, μάχη σώμα με σώμα, ρίψη χειροβομβίδων, κίνηση κ.λπ.), ορισμένες ενέργειες μπορούν να εκτελεστούν δωρεάν.

Οι δεξιότητες του «κρίσιμου» τύπου αυξάνουν την πιθανότητα πρόκλησης κρίσιμων χτυπημάτων και τη σοβαρότητά τους με διάφορους τύπους επιθέσεων.

Οι δεξιότητες τύπου ζημιάς καθιστούν δυνατή την πρόκληση περισσότερων ζημιών με διάφορους τύπους επιθέσεων.

Οι δεξιότητες τύπου προστασίας σάς επιτρέπουν να αυξήσετε την κάλυψη, να αυξήσετε την αποφυγή από εχθρικές επιθέσεις και να μειώσετε το μέγεθος της ζημιάς που προκαλείται από τα χτυπήματά του.

Οι δεξιότητες του τύπου "μηχανικής" καθιστούν δυνατή την αύξηση της ζημιάς από εκρήξεις, την καλύτερη απόκρυψη των παγίδων σας και τον εντοπισμό παγίδων του εχθρού, τη βελτίωση της χρήσης των βασικών κλειδιών.

Οι δεξιότητες του τύπου "εμπειρία" σας επιτρέπουν να αποκτήσετε γρήγορα εμπειρία και δεξιότητες.

Οι δεξιότητες του τύπου «φαρμάκου» αυξάνουν την ιατρική δεξιότητα, αυξάνουν την αποτελεσματικότητα και μειώνουν τον χρόνο θεραπείας, επιτρέπουν τη χρήση πιο περίπλοκων εργαλείων και φαρμάκων.

Δεξιότητες όπως η «αίσθηση» βελτιώνουν την όραση και την ακοή, αυξάνουν την όραση και την ικανότητα ανίχνευσης αντιπάλων και σας επιτρέπουν να προσδιορίσετε τον αντιπρόεδρό του.

Οι δεξιότητες του τύπου "χτύπημα" καθιστούν δυνατή την αύξηση της ικανότητας βολής ενός συγκεκριμένου τύπου όπλου, την αύξηση της εμβέλειάς του (απόσταση βολής ή ρίψη χειροβομβίδας), την επιτάχυνση της εξοικείωσης, τη μείωση ή την εξάλειψη της ποινής για αναποτελεσματική στάση, αύξηση της όρασης, μείωση της επίδρασης της ώρας της ημέρας, κ.λπ.


Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, μπορείτε να στρατολογήσετε χαρακτήρες στην ομάδα σας, οι παράμετροι των οποίων έχουν οριστεί εκ των προτέρων, θα αναπτυχθούν μαζί με τον κύριο χαρακτήρα. Όταν ενεργείτε σε μια ομάδα, η εμπειρία που αποκτάται κατανέμεται εξίσου σε όλα τα μέλη της ομάδας. Οι παράμετροι των αντιπάλων μπορεί επίσης να εξαρτώνται από το επιλεγμένο επίπεδο δυσκολίας του παιχνιδιού.

Το παιχνίδι έχει ένα προηγμένο φυσικό μοντέλο - υπολογίζονται οι συνέπειες των εκρήξεων, ο αντίκτυπος των σφαιρών και των οβίδων όχι μόνο στον εχθρό, αλλά και σε αντικείμενα που αποτελούνται από στοιχεία. Στην πραγματικότητα, τα κτίρια και το περιβάλλον μπορεί να καταστραφούν, να διεισδύσουν από σφαίρες κ.λπ.

Η πιθανότητα χτυπήματος είναι μια παράμετρος σημαντική για την επιτυχή χρήση ενός συγκεκριμένου όπλου και τύπου επίθεσης, αποτελείται από δύο παράγοντες: την ακρίβεια της βολής και τον βαθμό κάλυψης του στόχου εάν βρίσκεται πίσω από ένα εμπόδιο. Η ακρίβεια της βολής καθορίζεται από: την απόσταση από το στόχο. κάλυψη του στόχου με διάφορα εμπόδια. τις παραμέτρους του χρησιμοποιούμενου όπλου· ικανότητα «σκοποβολής» του χαρακτήρα. την ικανότητα βολής από όπλα αυτής της κατηγορίας και την αξία της "συνήθειας" για τα όπλα αυτής της κατηγορίας. παρατήρηση? η κίνηση και η στάση του σκοπευτή. χρόνος στόχευσης? κίνηση στόχου? πυροβολήθηκε σε ένα συγκεκριμένο μέρος του σώματος. ο καιρός; ώρα της ημέρας.

Το κάλυμμα του στόχου εξαρτάται από το ποιο μέρος των σφαιρών δεν θα φτάσει στον εχθρό, αλλά θα καθυστερήσει από το εμπόδιο. Οι σφαίρες διαφορετικών τύπων έχουν διαφορετική διεισδυτική ικανότητα (διείσδυση) και επηρεάζουν το κάλυμμα του στόχου με διαφορετικούς τρόπους.

Για την προστασία από σφαίρες και σκάγια, οι χαρακτήρες μπορούν επίσης να χρησιμοποιήσουν θωράκιση σώματος, εκ των οποίων υπάρχουν 3 τύποι στο παιχνίδι (διαφέρουν ως προς τον βαθμό προστασίας).

Ο χαρακτήρας τραυματίζεται ως αποτέλεσμα επίθεσης με όπλο που χτυπά τον στόχο ή λόγω της πρόσκρουσης του ωστικού κύματος από την έκρηξη. Η αξία της ζημιάς που έλαβε είναι ίση με τη ζημιά που προκαλεί αυτό το όπλο (διαφέρει εντός ορισμένων ορίων τυχαία), η ζημιά μπορεί να μειωθεί λόγω της υπέρβασης του εμποδίου από τη σφαίρα. Το μέγεθος της ζημιάς που δέχεται ένας χαρακτήρας ως αποτέλεσμα μιας πληγής εξαρτάται από το προσβεβλημένο μέρος του σώματος, δηλ. πληγείσες περιοχές.

Αφού τραυματιστεί, ο χαρακτήρας αρχίζει να ενεργεί λιγότερο αποτελεσματικά - οι παράμετροι AP και οι δεξιότητές του που επηρεάζουν την ήττα των στόχων (σκοποβολή, μάχη σώμα με σώμα, ρίψη χειροβομβίδων) αρχίζουν να μειώνονται αναλογικά. Με τον καιρό, η υγεία του τραυματισμένου χαρακτήρα επιδεινώνεται λόγω απώλειας αίματος. Αφού χάσει περισσότερο από το 50% της υγείας, η αξία του VP αρχίζει να μειώνεται σε κάθε στροφή. Η επίδεση των πληγών είναι απαραίτητη για την εξάλειψη της απώλειας αίματος.

Κάθε ήττα που δέχεται ένας χαρακτήρας μπορεί να οδηγήσει σε σοβαρή επιδείνωση της γενικής του κατάστασης ή σε παραβίαση ορισμένων ικανοτήτων, όπως μεγάλη αιμορραγία, αναισθητοποίηση, τύφλωση, μειωμένη ακρίβεια βολής, αδυναμία κράτησης όπλου ή κίνησης, μειωμένο AP κ.λπ. Τέτοιες ήττες ονομάζονται κρίσιμες και εμφανίζονται στη διεπαφή του χαρακτήρα με ένα ειδικό εικονίδιο. Οι κρίσιμοι τραυματισμοί μπορεί να είναι βραχυπρόθεσμοι, μακροπρόθεσμοι και μόνιμοι. Οι βραχυπρόθεσμες βλάβες υποχωρούν από μόνες τους μετά από λίγο, οι μακροχρόνιες και μόνιμες απαιτούν την παρέμβαση ιατρού.

Η ιατρική φροντίδα επιλύει δύο βασικά καθήκοντα - τον επίδεσμο των πληγών και τη θεραπεία κρίσιμων βλαβών. Ο επίδεσμος πληγών είναι διαθέσιμος σε οποιονδήποτε χαρακτήρα με υλικό επιδέσμου, η αποτελεσματικότητά του εξαρτάται από την ιατρική ικανότητα. Όταν χρησιμοποιείτε έμπλαστρα και επιδέσμους, πραγματοποιείται πρώτα επίδεσμος πληγών και στη συνέχεια αντιμετωπίζονται κρίσιμες βλάβες. Τα ιατρικά εργαλεία πρώτα αντιμετωπίζουν κρίσιμους τραυματισμούς και μετά πληγές. Τα φάρμακα δεν θεραπεύουν άμεσα τις βλάβες, αλλά μπορούν να μειώσουν προσωρινά τις επιπτώσεις των κρίσιμων βλαβών - αυτά είναι παυσίπονα. Υπάρχουν φάρμακα που μπορούν να αυξήσουν προσωρινά το AP και το VP σε έναν υγιή χαρακτήρα - αυτά είναι διεγερτικά. Τα προσωρινά κρίσιμα χτυπήματα επουλώνονται αυτόματα κατά τη μετάβαση σε λειτουργία πραγματικού χρόνου. Οι μόνιμες βλάβες παραμένουν και απαιτούν θεραπεία - είτε από επιτόπιο ιατρό είτε από γιατρό στη βάση...

Διαδικασία παιχνιδιού

Αν παίξατε Silent Storm, τότε δεν χρειάζεται να διαβάσετε καθόλου τις επόμενες δύο παραγράφους :).


Μετά την αρχική γνωριμία με το gameplay, το τελευταίο, για να το θέσω ήπια, δεν άρεσε αμέσως στην υλοποίησή του. Μίξη τακτική λειτουργίακαι η λειτουργία σε πραγματικό χρόνο αρχικά δεν με ευχαριστούσε. Ωστόσο, αφού καταλάβετε τη δομή της αποστολής και το gameplay γενικότερα, θα σας γίνει πιο εύκολο και στο μέλλον δεν θα νιώσετε καμία ενόχληση. Από το ύψος της δικής μου εμπειρίας, τολμώ να πω ότι πολλοί θα χρειαστεί να συνηθίσουν στο υλοποιημένο gameplay. Ένα κλασικό παράδειγμα είναι ότι έπαιξα στρατηγικές τακτικής τον περασμένο αιώνα, έχοντας ολοκληρώσει το αναφερόμενο UFO: Enemy Unknown πριν από δέκα χρόνια και συνέχισα να παρακολουθώ συνεχώς τις αναδυόμενες στρατηγικές τακτικής.


Αλλά στην πρώτη αποστολή, μετά την ολοκλήρωση του Tutorial, σκοτώθηκα έξι φορές στη σειρά, ενώ ήμουν αναγκασμένος να παρακολουθώ συνεχώς το cutscene με το τανκ να φεύγει. Και αυτό είναι σε κανονικό επίπεδο δυσκολίας... Υπήρχε η αίσθηση ότι αναγκαζόσασταν να περπατήσετε σε έναν στενά περιορισμένο διάδρομο για να πετύχετε τον στόχο - βήμα αριστερά ή δεξιά - πάρτε μια σφαίρα και φορτώστε ξανά. Ρεαλιστικό; Ω ναι, περισσότερο από! Ενδιαφέρον; Αλίμονο, όχι πραγματικά. Αν καθόμουν να παίξω - I Θέλετε να παίξετε και να μην επαναφορτώσετε πολλές φορές. Όλοι γνωρίζουν ότι η συχνή διαδικασία αποθήκευσης-φόρτωσης σκοτώνει το ενδιαφέρον... Ωστόσο, η συσσώρευση μιας ικανότητας είναι συχνά μια επίπονη διαδικασία και το παιχνίδι "Hammer and Sickle" αξίζει αναμφίβολα να το συνηθίσετε σε αυτό :). Απλά πρέπει να εξοικονομήσετε χρόνο και, στη συνέχεια, να εξετάσετε προσεκτικά το τρέχον στάδιο και να δοκιμάσετε όλες τις διαθέσιμες επιλογές. Με τον καιρό, θα συγκεντρώσετε αρκετή εμπειρία και θα γίνει ευκολότερο να βρείτε λύσεις στις εργασίες και στη συνέχεια θα απολαύσετε πραγματικά το παιχνίδι και θα ξεχάσετε σχεδόν τα δυσάρεστα αρχική εμπειρία...


Μια μικρή παρέκκλιση από το θέμα ... Έπρεπε να γελάσω με την αγγλική ομιλία του αμερικανικού στρατού για μεγάλο χρονικό διάστημα - οι Ρώσοι ηθοποιοί που τους εξέφρασαν ευχαριστημένοι με μια τόσο τερατώδη προφορά που έπρεπε να θυμηθώ σκηνές από το "Red Heat" και η ρωσική ομιλία που ερμήνευσε ο Arnold Schwarzenegger, ο οποίος έπαιξε τον Ρώσο αστυνομικό - το αποτέλεσμα είναι πολύ παρόμοιο :).


Αλλά τότε μας περιμένει μια πιο ενδιαφέρουσα συνέχεια, ξεκινώντας με την εκτέλεση της ομάδας του Vaclav - του πράκτορα, τον οποίο, στην πραγματικότητα, επρόκειτο να συναντήσουμε.


Η σκηνή συνίσταται στην εξοικείωση με την περιοχή, την εκκαθάρισή της από τους εναπομείναντες εχθρούς. Ήδη σε αυτό το επίπεδο, απομνημονεύετε αδιαμφισβήτητα τον σκληρό κανόνα - αποταμίευση μετά από κάθε μάχη (εκτός, φυσικά, εάν παίζετε σε εύκολο επίπεδο). Για καταστάσεις που προκύπτουν απρόβλεπτες (για παράδειγμα, μπορείτε να ανοίξετε ένα ντουλάπι παγιδευμένο με εκρηκτικά) και ο θάνατός σας θα δημιουργήσει ένα άλλο φορτίο αποθήκευσης, το οποίο προφανώς δεν θα θέλατε αν φύλαγατε για μεγάλο χρονικό διάστημα ...


Το παιχνίδι έχει μεγάλο αριθμό μοντέλων όπλων, γεγονός που κάνει το παιχνίδι εκπληκτικά ευέλικτο. Μην τεμπελιάζετε να εξερευνήσετε τα χαρακτηριστικά όλων των τύπων όπλων - τόσο μάχη σώμα με σώμα όσο και πυροβόλα όπλα και εκρηκτικά.

Κατηγορίες όπλων:

Πιστόλια και περίστροφα
Τυφέκια
Υποπολυβόλα (SMG)
Αυτόματα
Ελαφρά πολυβόλα (MG)
Εκτοξευτές χειροβομβίδων, μπαζούκες και οι ποικιλίες τους
Χάλυβας βραχίονες
χειροβομβίδες
Νάρκες και εκρηκτικά


Τα χαρακτηριστικά τους εφαρμόζονται πολύ καλά - τα τουφέκια πυροβολούν με μεγαλύτερη ακρίβεια από τα πολυβόλα, ενώ αφαιρούν μεγαλύτερο αριθμό σημείων δράσης και έχουν μεγαλύτερη διεισδυτική ισχύ, την οποία μπορείτε να δείτε με τα μάτια σας στο παράδειγμα της κατάρρευσης στοιχείων του περιβάλλοντος του επιπέδου. Το όπλο έχει τον δικό του πόρο, και όταν φθαρεί, μπορεί να πυροδοτήσει λανθασμένα, ακόμη και να μπλοκάρει. Λάβετε αυτό υπόψη σας και προσπαθήστε να είστε πάντα με «φρέσκα», αφόρητα όπλα.

Σε γενικές γραμμές, πρέπει να σημειωθεί ότι ο παίκτης θα έχει δύο θεμελιώδεις ευκαιρίες για να δημιουργήσει ένα gameplay. Το πρώτο είναι, ως συνήθως, πολύ συχνή αποθήκευση και τρέξιμο γύρω από τον χάρτη. Φυσικά, σε περίπτωση έκπληξης, φορτώνετε από την τελευταία αποθήκευση και αρχίζετε να ενεργείτε πιο προσεκτικά. Μια άλλη επιλογή είναι να παίζετε συνεχώς με αυξημένο βαθμό ετοιμότητας για εκπλήξεις - να μετακινείτε σε άγνωστο έδαφος έρποντας κ.λπ. Ταυτόχρονα, φυσικά, είναι αδύνατο να ακυρώσετε την αποθήκευση πριν ανοίξετε συρτάρια και ντουλάπια. Αλλά σε αυτή την περίπτωση, θα πρέπει να αποθηκεύετε λιγότερο συχνά, καθώς και να φορτώνετε μετά την αποτυχία της αποστολής. Θα σας πρότεινα την τελευταία έκδοση της κατασκευής του gameplay - είναι γεμάτη ρεαλισμό και θα φέρει επιπλέον ενδιαφέρον στο πέρασμα.


Μετά την αποστολή, η οποία ξεκίνησε με την εκτέλεση του Vaclav, έχετε την ευκαιρία να κάνετε συναλλαγές - αυτό είναι πολύ χρήσιμο στο παράθυρο τροπαίων, το οποίο "συλλέγει" όλα τα αντικείμενα και τα όπλα που έχετε σκορπίσει και παρατηρήσετε στη σκηνή.


Παρεμπιπτόντως, οι ντόπιοι δεν είναι αντίθετοι να επωφεληθούν από τα τρόπαιά σας, επομένως είναι καλύτερα να τα παραλάβετε και να τα αποθηκεύσετε σε ασφαλές μέρος. Έτσι, ένας εξαιρετικά "έξυπνος" κάτοικος της περιοχής μου έκλεψε ένα πολυβόλο - πρέπει να πω ότι τα χείλη του δεν είναι ανόητα - τέσσερις χιλιάδες δολάρια δεν βρίσκονται στο δρόμο ...

Το μοναχικό σας ταξίδι «τελειώνει» όταν προσλαμβάνετε τη Σάντερς - ​​μια Αμερικανίδα δασοφύλακα που επέζησε του πυροβολισμού: κάθε εβδομάδα θα χάνετε 150 δολάρια από τον μισθό της...


Αφού φύγετε από το χώρο παιχνιδιού και τη σκηνή της φωτιάς, συναντάτε τον δασολόγο και τον Εβραίο υιοθετημένο γιο του, Moshe Levinson. Η πλοκή ανατρέπεται αρκετά ενδιαφέροντα, οι ζωντανοί διάλογοι το υποστηρίζουν καλά.


Σιγά σιγά θα καταλάβετε τον κόσμο του παιχνιδιού - θα αναγνωρίσετε τους βασικούς χαρακτήρες που μπορούν να αγοράσουν από εσάς (και να σας πουλήσουν) ορισμένα αντικείμενα, να παρέχουν κάποιου είδους βοήθεια (μηχανική ή ιατρική).


Το αποτέλεσμα είναι ένα πολύ ωραίο παιχνίδι ρόλων με στοιχεία τακτικής, που σίγουρα θα θέλετε να παίξετε μέχρι τέλους...

συμπέρασμα

Εάν μπορείτε να πείτε μόνο δύο λέξεις για κάποιο παιχνίδι arcade, και ίσως μόνο ο νωτιαίος μυελός σας θα το παίξει, τότε το Hammer and Sickle είναι μια εντελώς διαφορετική περίπτωση. Πρόκειται για ένα προϊόν πολύ υψηλής ποιότητας, με προσεγμένο και καλά λαδωμένο μηχανισμό παιχνιδιού, μια γνωριμία με τον οποίο είναι πολύ ενδιαφέρουσα και διευρύνει τις γνώσεις σας στον τομέα των τρεχουσών δυνατοτήτων για την υλοποίηση της διαδικασίας του παιχνιδιού. Το είδος μπορεί να περιγραφεί ως «ένα παιχνίδι ρόλων με μια τακτική υλοποίηση πολεμικών επιχειρήσεων».


Αναμφίβολα, η πλοκή και η ανάπτυξή της μερικές φορές φαίνονται όχι τόσο ιδανικά, και λίγο απίθανα, αλλά όλα αυτά είναι μικροπράγματα σε σύγκριση με το γεγονός ότι το παιχνίδι σας κρατά το ενδιαφέρον - και αυτή είναι ακριβώς η κύρια πτυχή. Το "The Hammer and Sickle" μπορεί να προταθεί με ασφάλεια για αναθεώρηση και κάτι μου λέει ότι οι περισσότεροι από αυτούς που κατανοούν την εφαρμογή του μηχανισμού παιχνιδιού (όχι χωρίς τη βοήθεια ενός καλογραμμένου οδηγού) θα θέλουν να μάθουν πώς οι περιπέτειες του πρωταγωνιστής, ο Αμερικανός Σάντερς, τελείωσε ο Μόσε Λέβινσον, ο Φιντέλ και άλλοι χαρακτήρες...

Ακροαματικότητα


ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ: 85%
Ήχος: 80%
Διαδικασία παιχνιδιού: 92%

Γενική εντύπωση: 90%


Σφυροδρέπανο - πρόλογος.

Το παιχνίδι είναι αρκετά μη γραμμικό για να σας μπερδέψει και να σας αναγκάσει να το παίξετε αρκετές φορές. Δύο τεράστια ιστορίες, αρκετές πλευρές και διαφορετικές παραλλαγέςκαταλήξεις, άμεση εξάρτηση της εξέλιξης της πλοκής από τις ενέργειες του παίκτη κ.λπ. Επομένως, εδώ είναι μερικές συμβουλές. Το οικόπεδο δεν είναι χτισμένο σύμφωνα με τον τύπο του συνηθισμένου "mochilov". Προσπαθήστε να μην εμπλακείτε σε μάχες με συμμαχικά στρατεύματα. Μόλις ολοκληρωθεί η αποστολή, εγκαταλείψτε αμέσως την τοποθεσία, σε πολλά σημεία θα πρέπει να αναμένονται ενισχύσεις από τον εχθρό (για παράδειγμα, η αποστολή «Reservoir»). Είναι απολύτως απαράδεκτο να ξεκινούν αψιμαχίες σε μέρη όπου συγκεντρώνονται πολίτες (Seizenburg, Vokzal, Ventsburg). Το αποτέλεσμα των επιθετικών σας ενεργειών θα είναι μια συνάντηση με Σοβιετικούς σαμποτέρ και μια άμεση εντολή για έναρξη μαχητικόςσε εχθρικό έδαφος. Αυτό σημαίνει ότι μόλις μπείτε στην αποστολή "Bridge", σημαίνει ότι δεν καταφέρατε να προωθήσετε σωστά την ιστορία. Έτσι, το παιχνίδι θα τελειώσει σε μόλις μία ώρα. Όταν διαβάζετε φόρουμ παιχνιδιών, φάσεις όπως «Αυτό είναι όλο; Το παιχνίδι είναι τόσο σύντομο». Θα ήταν ανόητο να υποθέσουμε ότι όλοι οι προγραμματιστές έχουν περιοριστεί στη δημιουργία πολλών τοποθεσιών. Ναι, στην πραγματικότητα δεν υπάρχουν τόσα πολλά από αυτά, περίπου δέκα, αλλά όλα αυτά θυσιάστηκαν για την πλοκή και το gameplay.

Επομένως, οι αψιμαχίες με τους εχθρούς δεν είναι ο μόνος σίγουρος τρόπος για να τελειώσει το παιχνίδι. Όπως ποτέ άλλοτε, έχει επηρεαστεί το τι και πότε είναι ντυμένοι οι χαρακτήρες σας. Σκεφτείτε λογικά και θα καταλάβετε ότι είναι απλώς απρεπές να εμφανίζεστε στην πόλη με τη στολή ενός σοβιετικού αξιωματικού πληροφοριών, και ακόμη και με ένα υπέρβαρο πολυβόλο, οποιαδήποτε περίπολος της αστυνομίας θα σας σταματήσει ή ακόμα χειρότερα, ένας καυγάς θα ξεκινήσει με οι στρατιώτες ενός πιθανού εχθρού. Τι να κάνετε εάν δεν υπάρχει κατάλληλος εξοπλισμός για την περιοχή; Ακολουθήστε τις ενδείξεις της πλοκής. Υπάρχουν τουλάχιστον τέσσερα μέρη στο παιχνίδι όπου μπορείτε να επωφεληθείτε από τα απαραίτητα πράγματα. Φροντίστε να έχετε κατά νου ότι ορισμένα ρούχα δεν είναι μόνο ένας τρόπος για να αποτρέψετε τα μάτια του εχθρού.

Τα ρούχα κατάλληλα για τον τύπο του εδάφους δίνουν στους χαρακτήρες σας επιπλέον πόντους μυστικότητας και αυξάνουν την πιθανότητα να αναχαιτίσουν την κίνηση και το καμουφλάζ του εχθρού (αυτό θα απαιτήσει τουλάχιστον σκοτάδι και πυροβολισμούς φωτιστικάστο ΕΔΑΦΟΣ).

Η επιλογή των όπλων είναι μεγάλη, αλλά τα περισσότερα από τα "κουφάρια" είναι αρκετά ακριβά.

Εδώ ερχόμαστε στο οικονομικό στοιχείο του παιχνιδιού. Αρχικά, έχεις ένα συγκεκριμένο ποσό μετρητών και πολύ σύντομα θα καταλάβεις πόσο μικρό είναι. Όπλα, φάρμακα, πληρωμή για υπηρεσίες σε διάφορους χαρακτήρες πλοκής, όλα αυτά κοστίζουν χρήματα και πολλά από αυτά. Οι έμποροι φαίνεται να καταλαβαίνουν την επείγουσα ανάγκη σας και σκίζουν σε εξωφρενικές τιμές, επομένως η χρήση οπλικών όπλων είναι πιο ευπρόσδεκτη από ποτέ. Αξίζει να σημειωθεί ότι τα όπλα τείνουν να γίνονται άχρηστα, και μάλιστα στην πιο ακατάλληλη στιγμή. Από αυτή την άποψη, η παρουσία ενός μηχανικού στο επιτελείο ενός αντάρτικου αποσπάσματος δικαιολογείται περισσότερο από ποτέ (Φιντέλ) και η αγορά του απαραίτητου κιτ επισκευής είναι απλά υποχρεωτική (γεια σου, παππού δασοφύλακα). Λοιπόν, πίσω στα οικονομικά. Συλλέξτε τρόπαια και πουλήστε τα σε εμπόρους. Στις περισσότερες περιπτώσεις, αυτός είναι ο μόνος τρόπος για να γεμίσετε την τσέπη σας. Δυστυχώς, δεν υπάρχουν εγγυήσεις για αξιοπρεπή κέρδη, τα καλά όπλα είναι σπάνια και, κατά κανόνα, χρησιμοποιούνται από τους ήρωές σας. Επιστρέφοντας στο πεδίο της μάχης, λίγο καιρό αργότερα, μπορεί να εκπλαγείτε βρίσκοντας ... τίποτα! Οι υπέροχοι ντόπιοι δεν έχασαν το χρόνο τους. Τώρα το παιχνίδι έχει εισαγάγει μια νέα ιδέα - το βάρος, που επηρεάζει σημαντικά τον αριθμό των πόντων χαρακτήρων. Ένας υπερφορτωμένος ήρωας δεν τρέχει γρηγορότερα από μια χελώνα.

Τα παζλ του παιχνιδιού είναι αρκετά περίπλοκα και ενδιαφέροντα. Ανάμεσά τους δεν υπάρχει κανένας από τον οποίο δεν θα υπήρχε διέξοδος. Εντυπωσιακό παράδειγμα είναι το χρηματοκιβώτιο στο σπίτι του Σμιθ. Με τον Φιντέλ κουμάντο, ανοίγεις το χρηματοκιβώτιο και βρίσκεις όλα τα έγγραφα που χρειάζεσαι, αλλιώς τα βγάζεις από τη συρταριέρα του διπλανού δωματίου. Παρεμπιπτόντως, η απελευθέρωση του Φιντέλ με ταυτότητα δεν είναι ο μόνος τρόπος για να τελειώσει το παιχνίδι ειρηνικά. Μπορείτε να επιτεθείτε και να το ξαναπάρετε από τους στρατιώτες, και αν ο Moshe είναι παρών στην ομάδα, θα λάβετε ένα ξεκαρδιστικό άρθρο εφημερίδας σχετικά με την επίθεση στη φυλακή από Εβραίους μεταμφιεσμένους.

Σφυρί και δρεπάνι - λίγα για τους κύριους χαρακτήρες.

Υπάρχουν διαφορετικοί χαρακτήρες σε διαφορετικές ιστορίες, αλλά ορισμένοι είναι απαραίτητοι αν θέλετε να δείτε όσο το δυνατόν περισσότερους διαλόγους.

Ο Igor είναι ο κύριος πρωταγωνιστής αυτού του παιχνιδιού, είναι επίσης ο πιο «προσαρμόσιμος» χαρακτήρας. Υπάρχουν τέσσερις τύποι χαρακτηριστικών χαρακτήρων στην αρχή του παιχνιδιού. Ή μπορείτε απλά να δημιουργήσετε οποιονδήποτε χαρακτήρα με οποιοδήποτε όνομα, όπως στο αρχικό SS.

Ο Moshe είναι ένας χαρακτήρας ιστορίας που εμφανίζεται στο σπίτι του κυνηγού μετά τη δολοφονία του Konrad, του ιδιοκτήτη του καταστήματος όπλων στο Hrendorf. Ένας εκπληκτικός σουτέρ, η παρουσία του στην ομάδα είναι το κλειδί για την επιτυχία πολλών αποστολών, η παρουσία ή η απουσία του δεν επηρεάζει την ιστορία του παιχνιδιού.

Ο Λάρι, ο πρώην προστατευόμενος του Σίγκμουντ, εμφανίζεται στο παιχνίδι με διάφορους τρόπους. Εδώ και απλά μπαίνει στην ομάδα μετά από αίτημα του Sigmund και την αποφυλάκισή του. Μέτριες ικανότητες, απλά καλός μαχητής. Η παρουσία ή η απουσία του δεν επηρεάζει την ιστορία του παιχνιδιού.

Φιντέλ - ένας άνθρωπος που δούλευε για την ευφυΐα διαφορετικές χώρεςκαι απλά ένας σπουδαίος μηχανικός. Απολύτως απαραίτητη προσωπικότητα για το άνοιγμα διαφόρων κλειδαριών. Η παρουσία ή η απουσία του δεν επηρεάζει την ιστορία του παιχνιδιού.

Η Σάντερς είναι μια κυρία που εργάζεται για την αμερικανική υπηρεσία πληροφοριών. Εξαιρετικός σουτέρ. Η παρουσία ή η απουσία του επηρεάζει το τέλος του παιχνιδιού.

Ο Πάβελ είναι ένας Σοβιετικός κάτοικος που εργάζεται μυστικά στο Βέντσμπουργκ. Αντικαθιστά τον Moshe στην εναλλακτική ιστορία. Η παρουσία ή η απουσία του δεν επηρεάζει την ιστορία του παιχνιδιού.

Συμβουλές για την ολοκλήρωση της κύριας καμπάνιας

Αυτό το απόσπασμα σάς επιτρέπει να τερματίσετε την εκστρατεία ειρηνικά. Στο παρακάτω κείμενο, θα εισαχθούν μικρές συμβουλές που καθιστούν δυνατή την αλλαγή του τέλους, αλλά έχετε υπόψη σας, εκτός από το κύριο ειρηνικό τέλος του παιχνιδιού, υπάρχουν άλλα τρία. Δύο τελειώνουν το παιχνίδι, θα έλεγε κανείς, σε αποτυχία, καθώς οδηγούν σε στρατιωτική σύγκρουση με τη χρήση πυρηνικών όπλων από τον εχθρό, και το ένα σας επιτρέπει να τερματίσετε την εκστρατεία με έναν «ψυχρό» πόλεμο.

Και έτσι, ο στόχος σας είναι να φτάσετε στους Αμερικανούς. Για να γίνει αυτό άμεσα δεν θα λειτουργήσει - οι δυνάμεις του εχθρού είναι πολύ μεγάλες. Πρώτα, κάντε τον ήρωά σας να μεταμφιεστεί. Σοβιετικοί στρατιώτες, για χάρη της αυξημένης μυστικότητας, δεν γνωρίζουν για την αποστολή σας και, μόλις εντοπιστούν, θα ανοίξουν πυρ για να σκοτώσουν. Προσπαθήστε να μην κάνετε θόρυβο και να μην κινηθείτε για λίγο. Μετά από μερικά λεπτά, η κατάσταση θα αλλάξει και μετά θα ενεργήσετε. Ναι, ο υπολοχαγός δεν εξαπάτησε, η πονηρή του κίνηση που αφορούσε ένα τανκ απέστρεψε την προσοχή τόσο των στρατιωτών μας όσο και των Αμερικανών - ήρθε η ώρα να δράσουμε.

Μεταβείτε στο συρματόπλεγμα στα αριστερά. Χρησιμοποιήστε τους κόφτες σύρματος για να φτάσετε στην αντίθετη πλευρά. Τώρα το καθήκον σας είναι να φτάσετε στην αντίθετη πλευρά του χάρτη χωρίς να τραβήξετε την προσοχή. Πρέπει να δράσετε γρήγορα, μετά από λίγο το τανκ θα σταματήσει να τρομάζει τους Αμερικανούς και θα αρχίσουν να χτενίζουν την περιοχή. Μόλις φτάσετε στην έγχρωμη γραμμή στην άκρη του χάρτη, η αποστολή θα τελειώσει.

Το σφυροδρέπανο - Hrendorf, η σκηνή κοντά στο σπίτι - η σφαγή αγνώστων πάνω από τους κατοίκους του Wenceslas.

Πόσο δυστυχώς ήσουν κοντά και τώρα στόχος σου είναι η πλήρης εξόντωση του εχθρού. Γυρίστε αμέσως πίσω, χρησιμοποιήστε το κτίριο ως κάλυμμα, αν και δεν υπάρχει πολύς εχθρός, θα είναι αρκετά δύσκολο να τον αντιμετωπίσετε (εκτός αν παίξετε ως γρεναδιέρης και δεν λυπάστε για ένα σωρό χειροβομβίδες, με μια επιτυχημένη επιτυχία, μπορείτε να γεμίσετε όλους με την πρώτη κίνηση) . Πλησιάστε τη γυναίκα, πάρτε την και πάρτε την στο σπίτι. Από την πόρτα, στο δωμάτιο στα δεξιά είναι ένας γιατρός. Μιλήστε του για ένα συγκεκριμένο ποσό, θα συμφωνήσει να θεραπεύσει τους τραυματίες, αλλά αυτό θα πάρει χρόνο. Βγείτε έξω και μετακινηθείτε στο απέναντι σπίτι. Μιλήστε με έναν τύπο που ονομάζεται Ferdinand, θα βοηθήσει να οργανωθεί μια ομάδα αυτοάμυνας στο χωριό από ντόπιους, ενώ εσείς οι ίδιοι επιστρέφετε στο σπίτι του γιατρού. Η συζήτηση με τους κατοίκους του σπιτιού είναι ακόμα άχρηστη, ο γιατρός θα πει ότι πρέπει να περιμένετε, ο ιδιοκτήτης του σπιτιού Konrad θα αναφερθεί στα προβλήματα που έχει ήδη και η Marta, η πεθερά του ιδιοκτήτη, είναι απλά τρελό. Βγείτε από το σπίτι και πηγαίνετε στο απέναντι μέρος του χωριού κατά μήκος του δρόμου. Όπως μπορείτε να δείτε, οι ντόπιοι έχουν πάρει τρόπαια όπλα και είναι έτοιμοι να αποκρούσουν την εχθρική επίθεση. Μπορείτε να είστε σίγουροι ότι θα εμφανιστεί μόλις πλησιάσετε το σπίτι στην άκρη του χάρτη. Τώρα το καθήκον σας είναι να καταστρέψετε τον εχθρό με κάθε μέσο. Ο εχθρός θα χωριστεί σε δύο ομάδες, η μικρότερη από την πλευρά του σπιτιού, η μεγαλύτερη από την πλευρά του δάσους. Σκοτώστε τους όλους και βρείτε το ραδιόφωνο. Αυτό το τρόπαιο θα σας επιτρέψει να επικοινωνήσετε με τα κεντρικά γραφεία αργότερα. Πάρτε το ραδιόφωνο και ακούστε τη σειρά εντολής. Δυστυχώς, το μήνυμα είναι απογοητευτικό. Παρά την αποτυχία της επιχείρησης, έχετε εντολή να συνεχίσετε την αποστολή, να στρατολογήσετε τους τραυματίες και να δημιουργήσετε μια προσωρινή βάση. Εδώ θα συνεχίσετε να περιθάλπετε τους τραυματίες και να αγοράζετε τα απαραίτητα φάρμακα. Μίλα ξανά με τον Κόνραντ. Αυτή η μικρή αποσυναρμολόγηση θα κάνει δυνατή τη χρήση του σπιτιού του. Ο ίδιος είναι έτοιμος να παράσχει όπλα για χρήματα και κάποιες υπηρεσίες. Η πεθερά του, παρά την φαινομενική τρέλα της, είναι καλή καλλιτέχνης και μπορεί να πλαστογραφήσει οποιοδήποτε έγγραφο. Το αίτημα του ιδιοκτήτη του σπιτιού: σας χρειάζεται για να αντιμετωπίσετε τον αντίπαλό του στο εμπόριο όπλων, και ταυτόχρονα θα είναι ευγνώμων αν βρείτε εκρηκτικά.

Μια μικρή παρέκκλιση. Εδώ πρέπει να αποφασίσετε πώς θα εξελιχθεί περαιτέρω η πλοκή. Υπάρχουν δύο επιλογές: η πρώτη - αρνείστε το αίτημα του ιδιοκτήτη του σπιτιού, θα προσπαθήσει να σας σκοτώσει ως απάντηση. Πρέπει να καταστρέψεις και τον Κόνραντ και την πεθερά του. Στη δεύτερη επιλογή, όπως καταλαβαίνετε, συμφωνείτε. Αυτό θα συζητηθεί περαιτέρω.

Σφυρί και δρεπάνι - Αγρόκτημα, ένα νέο μέρος στο χάρτη.

Πλησιάστε και μιλήστε με τον φρουρό στην πύλη. Από τη συζήτηση θα γίνει σαφές ότι ο Σίγκμουντ είναι στη θέση του, αλλά αν χρειαστεί να μιλήσετε μαζί του, θα πρέπει να αφήσετε όλα τα όπλα εδώ. Μην αντισταθείτε και απλώστε όλα τα όπλα σας. Μην το πάρετε στο μυαλό σας να περπατήσετε μαζί του, αυτό θα προσβάλει πολύ όσους ζουν στο αγρόκτημα. Πήγαινε στο σπίτι στα αριστερά, ο «όμορφος» Σίγκμουντ είναι εκεί. Μίλα του και θα σου προσφέρει δουλειά με καλά λεφτά. Νομίζω ότι είναι ανόητο να αρνείσαι, συμφωνώ. Για να σας βοηθήσει, θα δώσει στον υφιστάμενό του - ένα αγόρι που ονομάζεται Larry και έναν χάρτη. Επιστρέψτε στον φρουρό και μαζέψτε όπλα. Τώρα μπορείτε να αφήσετε αυτήν την περιοχή και να ξεκινήσετε μια νέα εργασία.

σφυροδρέπανο - Δάσος.

Αυτή η μικρή παρέκκλιση θα σας δώσει την ευκαιρία να διαφοροποιήσετε λίγο την ιστορία. Συναντηθήκατε με τον επικεφαλής της τοπικής εγκληματικής οργάνωσης, Peter Klaus. Έλαβε γνώση των σχεδίων σας και ως εκ τούτου απαιτεί χρήματα. Υπάρχουν τρεις επιλογές. Πρώτον, αρνείσαι να πληρώσεις και ξεκινάς έναν καυγά. Δεύτερον, του δίνεις όλα τα μετρητά και συνεχίζεις την αποστολή σου. Το τρίτο, το ήμισυ της αμοιβής, για αυτό το έργο, το δίνεις στον Κλάους και παίρνεις βοήθεια για να συλλάβεις τη συνοδεία. Νομίζω ότι η τρίτη επιλογή είναι η πιο προτιμότερη. Λίγο πιο πέρα ​​μπορείτε να δείτε ένα μικρό σπίτι. Ένας δασολόγος μένει εδώ, μίλα του. Με ένα μικρό αντίτιμο, θα μπορεί πάντα να διορθώσει μικρές ζημιές ή να αναβαθμίσει λίγο το όπλο σας. Ο παππούς, μάλιστα, δεν είναι τόσο απλός. Σε έναν άλλο κλάδο της πλοκής, θα σας συστήσει ενδιαφέροντες ανθρώπους.

Σφυρί και δρεπάνι - Convoy.

Επιτέλους, φτάσατε στη γέφυρα. Είναι ναρκοθετημένο και το πρώτο αυτοκίνητο συνοδείας θα πρέπει να εκραγεί μαζί του. Η επιθυμία του Σίγκμουντ να πάρει κάποιο φορτίο σε οδήγησε να συναντήσεις τον εχθρό στο πρόσωπο των Συμμάχων στρατιωτών. Ο Λάρι θα έπρεπε να είναι από την άλλη πλευρά τώρα, κρυμμένος στο ερειπωμένο κτίριο. Το πιο σημαντικό μέρος έχει ανατεθεί σε εσάς - να πυροβολήσετε πίσω από τις κύριες δυνάμεις της συνοδείας. Στην αρχή, προσπαθήστε να μην χτυπηθείτε από σφαίρες. Πρέπει να αντέξετε αρκετά μέχρι να έρθουν οι ενισχύσεις. Είναι απαραίτητο να πυροβολήσετε στοχευμένα, το φορτίο είναι εκρηκτικό. Μετά την άφιξη των ανθρώπων του Κλάους, σας μένει ο ρόλος του σιωπηλού μάρτυρα αυτής της σφαγής. Τότε πρέπει είτε να πληρώσετε για βοήθεια σε αυτό το θέμα, είτε να αφήσετε τους ληστές χωρίς τίποτα. Δίνοντας χρήματα, θα γλυτώσετε τον εαυτό σας από περαιτέρω συναντήσεις μαζί τους. Σημειώστε ότι οι στρατιώτες που σκοτώθηκαν από τον Λάρι έριξαν τις στολές τους και ένα συγκεκριμένο έγγραφο.

Φροντίστε να πάρετε τα πάντα και μόνο τότε φύγετε από εδώ.

Στο δρόμο για το Σίγκμουντ, θα σας σταματήσουν άνθρωποι με τη μορφή σοβιετικών στρατιωτών και, το πιο περίεργο, θα μιλήσετε αγγλική γλώσσα. Όπως και να έχει, αυτός είναι ο αντίπαλός σου με τον οποίο θα πρέπει να παλέψεις. Ενεργήστε γρήγορα, καθώς θα φτάσουν οι ενισχύσεις στον θόρυβο των βολών. Ένας ντόπιος κρατούμενος κρατείται σε ένα μικρό κτίριο, μιλήστε του. Θα επιβεβαιώσει τους φόβους σας ότι οι στρατιώτες που σκότωσες δεν είναι Ρώσοι. Και μην προσπαθήσετε να ανοίξετε το ντουλάπι χωρίς τα κατάλληλα εργαλεία - είναι εξορύσσεται. Ναι, όλα αυτά υποδηλώνουν δολιοφθορά, αλλά ποιος το έκανε και ποιος το χρειάζεται;

Επιστρέψτε στο αγρόκτημα. Άφησε το όπλο κοντά στον φρουρό και πήγαινε να μιλήσεις στον Σίγκμουντ. Λάβετε τα χρήματα που σας αναλογούν, και εάν υπάρχει ανάγκη, πάρτε ένα όπλο για τον εαυτό σας. Τώρα μπορείτε πάντα να το κάνετε αυτό. Υπό την αιγίδα του Sigmund, το αγόρι Larry είναι στη διάθεσή σας. Επιστρέψτε στο Hrendorf, ήρθε η ώρα να μιλήσετε με την πληγωμένη κυρία.

Μιλήστε με τους τραυματίες στο σπίτι. Ο Σάντερς είναι ένας Αμερικανός που κατά τύχη εργάστηκε για τον Βάτσλαβ. Τώρα που ο πρώην εργοδότης της πέθανε, θα ενταχθεί ευχαρίστως στην ομάδα σας, φυσικά έναντι αμοιβής.

Επιστρέψτε στο μέρος όπου καταστράφηκε η συνοδεία. Σε αυτό το μέρος, μπορείτε να παρατηρήσετε τη σύλληψη από τους Βρετανούς ενός συγκεκριμένου Φιντέλ, όπως αποδείχθηκε, φίλου του ήρωά σας. Τι θα σου δώσει; Μια νέα τοποθεσία στον χάρτη, με τη θέση της φυλακής όπου θα οδηγηθεί ο Φιντέλ.

Να τον απελευθερώσουν από τη φυλακή χωρίς να χύσει ούτε μια σταγόνα αίμα, είναι δυνατόν; Και πως! Άλλαξε στολή και πάρε τα έγγραφα από τον Λάρι. Όπως αποδείχθηκε, ανήκαν σε αξιωματικό των μυστικών υπηρεσιών. Πιστέψτε με, αυτά τα κομμάτια χαρτιού θα σας ανοίξουν όλες τις πόρτες. Πήγαινε στη φυλακή και πήγαινε στο σπίτι του διοικητή. Μίλα του. Μετά από καυγάδες, θα παραδοθείτε στον Φιντέλ. Μίλα του, θα κλείσει ραντεβού στο σπίτι ενός δασοφύλακα που ήδη ξέρεις. Πηγαίνετε εκεί για να πάρετε τον Φιντέλ επικεφαλής. Όντας σπουδαίος μηχανικός, μπορεί πάντα να ασχολείται με κλειδαριές και ορυχεία. Φροντίστε να αγοράσετε κύρια κλειδιά και έναν ανιχνευτή από τον κυνηγό, θα χρειαστούν στο πολύ εγγύς μέλλον.

Επιστροφή στο Hrendorf, η τρέχουσα κατάσταση απαιτεί άμεση αναφορά στο Κέντρο. Στέλνοντας ένα μήνυμα, θα έχετε την ευκαιρία να εξερευνήσετε την πλησιέστερη πόλη - το Seizenburg, αλλά πρώτα πρέπει να προετοιμάσετε τους ανθρώπους σας. Θα απαιτηθεί οποιαδήποτε στολή συμμαχικών στρατιωτών ή πολιτικά ρούχα. Έχετε ήδη μια στολή, αλλά πάρτε συνηθισμένα ρούχα στο κομοδίνο, στο πάτωμα όπου είναι αποθηκευμένο το ραδιόφωνο. Ντύστε τον κύριο χαρακτήρα, τον Φιντέλ και τον Λάρι. Τα δύο πρώτα είναι υποχρεωτικά σε αυτή την αποστολή, και ο Larir όχι, αλλά θα κάνει μερικές ενδιαφέρουσες παρατηρήσεις στην πορεία. Μην αφήνετε στα χέρια σας όσους είναι ντυμένοι με πολιτικά όπλα, εάν δεν θέλετε να καταλήξετε σε μια τοπική φυλακή. Ο Σάντερς διέταξε να ξεκουραστεί, απλώς δείξε την σε ένα από τα κρεβάτια και η ομάδα σου θα είναι ένα άτομο λιγότερο. Τώρα μπορείτε να πάτε με ασφάλεια για εξερεύνηση.

Σφυρί και δρεπάνι - Seizenburg.

Μια μικρή πόλη στην οποία υπάρχει ένα μπαρ, γνωστό και ως ξενοδοχείο, ένα κατάστημα με αντίκες, ένα αστυνομικό τμήμα και μια μικρή πλατεία. Η αστυνομία επιθεωρεί συνεχώς την πόλη, αν δεν είχατε αφήσει τα όπλα σας στο Hrendorf, σίγουρα θα είχατε τραβήξει την προσοχή.

Συμβουλή. Στην πραγματικότητα, αν σε σταματήσει ένας αστυνομικός, δεν θα συμβεί τίποτα κακό. Εάν δεν ξεκινήσετε επιθετικές διαπραγματεύσεις με τη χρήση όπλων, τότε μπορείτε να πληρώσετε με ασφάλεια και να φύγετε από την τοποθεσία. Αν φτάσετε στο αστυνομικό τμήμα, μπορείτε επίσης να βρείτε μια διέξοδο.

Και αν κατέληξες στη φυλακή, δεν έχει σημασία. Υπάρχει ένα ξύλινο πάτωμα στο κελί και μπορείτε εύκολα να το διαπεράσετε με τα πόδια σας, μετά από το οποίο θα μάθετε για την ύπαρξη σηράγγων αποχέτευσης κάτω από την πόλη.

Πηγαίνετε στο μπαρ και μιλήστε με τον μπάρμαν. Η συζήτηση μαζί του είναι αρκετά εύκολη - παραγγείλετε μια μπύρα και θα μοιραστεί μαζί σας πληροφορίες για έναν συγκεκριμένο κύριο Σμιθ, ο οποίος μένει στον επάνω όροφο. Το πιο ενδιαφέρον είναι ότι ο Smith εξαφανίζεται όλη τη νύχτα κάθε βράδυ. Ήρθε η ώρα να επισκεφτείτε αυτόν τον πολίτη και να μάθετε τι κάνει. Ο Σμιθ εξαφανίζεται μετά τις 11 το βράδυ και θα φύγει τουλάχιστον έξι το πρωί. Το βράδυ, το σπίτι είναι κλειστό, αλλά έχετε έναν μηχανικό στην ομάδα σας που μπορεί εύκολα να αντιμετωπίσει τυχόν κλειδαριές. Πάρτε το δρόμο σας προς το δωμάτιο του Smith και να είστε προσεκτικοί, κάποια πράγματα είναι εξορύσσονται. Διατάξτε τον Φιντέλ να καθαρίσει τις νάρκες και να ανοίξει και τα δύο. Πω πω, έχετε ένα έγγραφο στα χέρια σας, που αναφέρει ξεκάθαρα για την επικείμενη τρομοκρατική επίθεση. Σημειώστε ότι μόνο ανοίγοντας το χρηματοκιβώτιο, θα ξέρετε πού θα συμβεί. Έχετε περίπου μία ημέρα χρόνου παιχνιδιού για να αποτρέψετε τη διεξαγωγή του. Πηγαίνετε αμέσως στο Hrendorf, πρέπει να επικοινωνήσετε με το Κέντρο.

Συμβουλή. Υπάρχουν λευκές φόρμες εγγράφων για πολίτες στη συρταριέρα, και στο χρηματοκιβώτιο, αλλά και για τους στρατιωτικούς. Επιπλέον, υπάρχει η στολή των Συμμάχων στρατιωτών. Το έντυπο θα σας φανεί χρήσιμο, τα έγγραφα δεν είναι απαραίτητα εάν έχετε έγγραφο αξιωματικού μυστικών υπηρεσιών.

Αφού λάβουμε οδηγίες από τις αρχές, προχωράμε σε δράση. Ντύστε τον Σάντερς ως Συμμαχικό στρατιώτη. Πηγαίνετε στο Seizenburg.

Συμβουλή. Δεν μπορείς να λάμψεις με μεγάλα όπλα, αλλά μπορείς να κουβαλάς πιστόλια, χειροβομβίδες. Πρέπει να το μεταφέρετε από δύο τοποθεσίες, όπου οποιαδήποτε άλλη θα προκαλέσει υποψίες.

Περάστε μέσα από την πόλη, στο τέλος του dogogi υπάρχει μια έγχρωμη ζώνη μετάβασης σε άλλη τοποθεσία. Βρίσκεστε στο σιδηροδρομικό σταθμό και πρέπει να φτάσετε στο Ventsburg. Μιλήστε με τον μπάρμαν στο τοπικό δείπνο. Μετά από πολλές παραγγελίες, θα σας πει ότι ένας ντόπιος μηχανικός πηγαίνει τους ανθρώπους σε μια άλλη πόλη για χρήματα. Τα χρήματα που λάβατε για την αποστολή "Convoy" θα πρέπει να είναι αρκετά για να πληρώσετε τον ναύλο, αν και μπορείτε να απειλήσετε τον οδηγό με ένα όπλο.

Σφυρί και δρεπάνι - Βέντσμπουργκ.

Μια μικρή πόλη, στην επικράτεια της οποίας είναι διάσπαρτες διάφορες αποθήκες. Εδώ δεν χρειάζεστε τίποτα ακόμα, προχωρήστε προς την έξοδο για να συναντηθείτε με την περίπολο. Δείξτε τους τα έγγραφα του αξιωματικού των μυστικών υπηρεσιών και φύγετε από αυτήν την τοποθεσία.

Σφυροδρέπανο - Δεξαμενή.

Αν τα έκανες όλα σωστά, π.χ. βιαστικά, θα πιάσεις τον εχθρό ακριβώς τη στιγμή που προσπαθεί να δηλητηριάσει το νερό. Δεν υπάρχουν πολλοί αντίπαλοι, αλλά θα πρέπει να ιδρώσεις. Το πιο σημαντικό, μετά την καταστροφή του εχθρού, συλλέξτε δύο δοχεία με δηλητήριο και όλα τα πακέτα Belomor.

Αυτά είναι στοιχεία και μπορούν να οδηγήσουν σε πόλεμο, καθώς υποδηλώνουν τη συμμετοχή σοβιετικών στρατιωτών στην επίθεση. Κατεβείτε στο υπόγειο της δεξαμενής μέχρι τη θέση της εισόδου στο τούνελ.

Αυτό το μέρος βρίθει από το Hammer of Thor, την οργάνωση που είναι υπεύθυνη για το σαμποτάζ. Πρέπει να καταστρέψεις όλους τους στρατιώτες και να φύγεις από εδώ. Λίγα λόγια για αυτήν την τοποθεσία. Είναι ένα συγκρότημα, πολλών ορόφων με πολλές εξόδους, αλλά μόνο μία στο τέλος οδηγεί στην επιφάνεια. Μεγάλα τμήματα του δρόμου είναι ναρκοθετημένα, και είναι αρκετά δύσκολο να καθαριστούν τα πάντα. Είναι πιο εύκολο να πυροδοτήσετε νάρκες από όπλα σε απόσταση. Σε ένα μέρος υπάρχει μεγάλη συγκέντρωση του εχθρού, αλλά είναι εύκολο να τον νικήσεις ανατινάζοντας ένα κουτί πυρομαχικών.

Εδώ μπορούν να πεταχτούν δοχεία, μόνο που χρειάζεται να μεταφερθούν μακριά από τη θέση της δεξαμενής σε οποιαδήποτε άλλη. Όλες οι έξοδοι είναι κατεστραμμένες, εκτός από τη μεγαλύτερη, στο τέλος του λαβύρινθου.

Βγείτε στην επιφάνεια. Ο τελευταίος από τους επιζώντες αντιπάλους είναι ο Ζίγκφριντ. Μετά από μια σύντομη συνομιλία, ζαλίστε τον και αιχμαλωτίστε τον. Φύγετε αμέσως από εδώ, μετά από λίγο θα εμφανιστούν τα συμμαχικά στρατεύματα εδώ, δεν χρειάζεστε αυτές τις συναντήσεις. Όσο λιγότερες τέτοιες συγκρούσεις έχετε, τόσο το καλύτερο.

Πήγαινε πίσω στο Hrendorf, πρέπει να μιλήσεις με τον κρατούμενο. Δεν θα υποφέρει για πολύ και θα πει όλα όσα ξέρει για τον οργανισμό στον οποίο υπηρέτησε. Θα πρέπει να σας ενδιαφέρουν ιδιαίτερα πληροφορίες σχετικά με ορισμένα έγγραφα στη βάση που ανήκουν στο Hammer of Thor. Για ειλικρίνεια, θα δεχτείτε τον Siegfried στις τάξεις σας. Φροντίστε να μιλήσετε με το Κέντρο.

Εάν θέλετε να πάρετε τα απαραίτητα έγγραφα, θα πρέπει να βιαστείτε, σίγουρα ο εχθρός γνωρίζει για την αποτυχία της επιχείρησης στη δεξαμενή και θα προσπαθήσει να καλύψει τα ίχνη του. Ένα νέο μέρος στον χάρτη, η τοποθεσία της βάσης Hammer of Thor είναι το χωριό, στο κεντρικό κτίριο του οποίου εγκαταστάθηκαν οι κακοποιοί. Πρέπει να μπείτε στο υπόγειο, όπου πρέπει να αποθηκευτούν τα έγγραφα. Οι αντίπαλοι είναι πολλοί, κάποιοι από τους ντόπιους τους βοηθούν. Προσοχή στις ενισχύσεις από τον ιδιωτικό τομέα, σίγουρα θα εμφανιστούν. Κάτω στο υπόγειο είναι ένα πλήρες χάος, μην του δίνετε σημασία, θα πρέπει να σας ενδιαφέρει μόνο το χρηματοκιβώτιο. Φέρτε τον Φιντέλ εδώ, θα το ανοίξει εύκολα, αλλά θα απογοητευτείτε, τα έγγραφα έχουν βγάλει. Πάρτε συνέντευξη από ντόπιους, ένας από αυτούς, ένα κορίτσι με εύκολη αρετή, θα σας πει ότι πριν από λίγο καιρό έφτασαν αυτοκίνητα στα οποία είχαν φορτωθεί μερικές τσάντες. Λοιπόν, τουλάχιστον τώρα είστε σίγουροι ότι τα έγγραφα υπάρχουν στην πραγματικότητα.

Επιστροφή στο Hrendorf. Τι βλέπουμε, πλήρης αποτυχία. Όλοι οι κάτοικοι σκοτώθηκαν και σας συναντά μια μεγάλη εχθρική ομάδα.

Εχθροί τρεις ομάδες. Το ένα βρίσκεται στα δεξιά του σημείου που εμφανίζεστε στον χάρτη, το άλλο είναι πίσω από το σπίτι, λίγο ψηλότερα και αριστερά. Άλλος ένας στο σπίτι του Κόνραντ. Όταν τελειώσετε τη μάχη, πηγαίνετε στο σπίτι στο ραδιόφωνο. Καταστρέφεται, που σημαίνει αδυναμία επικοινωνίας με το Κέντρο. Αφήστε την τοποθεσία και ο Siegfried θα σας πει πώς κρύφτηκε στο καταφύγιο κοντά στο Seizburg και ότι υπάρχει ένα walkie-talkie εκεί που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να επικοινωνήσετε με τους ανθρώπους σας.

Στο Seizburg, κατεβείτε αμέσως στους υπονόμους. Δώστε προσοχή στον μεγαλύτερο τοίχο, ένα από τα τμήματα του έχει διαφορετικό χρώμα. Δοκιμάστε να του πετάξετε χειροβομβίδες ή, αν είναι δυνατόν, σπάστε τις με τα χέρια σας. Περάστε από την ανοιχτή πόρτα. Αυτή είναι η είσοδος στο καταφύγιο, αλλά είναι κλειστό και ο Ζίγκφριντ δεν γνωρίζει τον κωδικό. Παρατηρήστε τον σκελετό στα αριστερά. Αναζητήστε έγγραφα δίπλα του.

Το ένα από αυτά θα είναι ένα βιβλίο στρατιώτη και το άλλο ένα χαρτί με τρεις αριθμούς. Όπως καταλαβαίνετε, αυτό είναι μέρος του κωδικού πρόσβασης στο bunker. Μίλα ξανά με τον Ζίγκφριντ και θα μαντέψει ποιοι αριθμοί λείπουν. Μπείτε στο καταφύγιο και πηγαίνετε στο ραδιόφωνο. Κοιτάξτε τα χαρτιά κοντά στο τραπέζι και σηκώστε τα. Εκείνες τις εποχές, ένας από αυτούς ανήκει στον Ζίγκφριντ, αυτό είναι το βιβλίο ενός στρατιώτη από το οποίο γίνεται γνωστό ότι υπηρέτησε στα στρατεύματα των SS. Μετά από μια μακρά συζήτηση για το τι να κάνετε με αυτό το ερπετό, κάντε μια επιλογή και αφήστε το ζωντανό. Στο μέλλον, μπορείτε να βασιστείτε πλήρως σε αυτόν. Επικοινωνήστε με το Κέντρο. Τώρα πρέπει να συναντηθείτε με τον κάτοικο στο Vetsburg. Πρέπει να πάτε στη συνάντηση μόνοι σας, για λόγους συνωμοσίας.

Στο Vetsburg, μετακινηθείτε σε ένα μικρό σπίτι στα αριστερά της τοποθεσίας αναπαραγωγής στον χάρτη.

Μιλήστε με τον κάτοικο, θα μιλήσει για το νέο αεροδρόμιο και θα σας ζητήσει να περιμένετε μέχρι να μάθει κάποιες λεπτομέρειες. Γενικά, έχετε ένα νέο μέρος στον χάρτη και μπορείτε να φύγετε με ασφάλεια από εδώ χωρίς να περιμένετε τον κάτοικο, διαφορετικά θα έχετε μεγάλη μάχη με τον εχθρό.

Συμβουλή. Μπορείτε να περιμένετε τον άνθρωπό σας και να προσπαθήσετε να βγείτε από τον χάρτη. Το πιο σημαντικό πράγμα είναι να έχετε χρόνο να το κάνετε αυτό πριν η σειρά περάσει στον εχθρό. Για να το κάνετε αυτό, βγείτε από το παράθυρο απέναντι από την πόρτα και, μόλις το εικονίδιο εξόδου γίνει κίτρινο, αφήστε τον χάρτη.

Για να είσαι στην ώρα σου, πρέπει να βιαστείς. Το ρολόι του παιχνιδιού χτυπάει και ίσως αν διστάσετε λίγο, το αεροπλάνο με τα έγγραφα να πετάξει μακριά. Το πιο δύσκολο πράγμα είναι η καταστροφή του εχθρού, αλλά τα υπόλοιπα δεν είναι τίποτα περίπλοκο. Παίρνετε μια τσάντα με έγγραφα και φεύγετε από αυτήν την τοποθεσία.

Ένα μικρό διάλειμμα, είστε μόνοι με τον Σάντερς, αποφασίζοντας τι να κάνετε με μερικά από τα έγγραφα που αφορούν σαμποτάζ στην αμερικανική ζώνη κατοχής.

Υπάρχουν μόνο δύο απαντήσεις, δίνετε μέρος των εγγράφων ή όχι. Η δεύτερη επιλογή θα απαιτήσει την καταστροφή της Λίζας, η οποία αποδείχθηκε ότι ήταν πράκτορας της CIA. Σε κάθε περίπτωση, αυτό που κάνεις δεν είναι πλέον σημαντικό, αυτή η σκηνή δεν θα έχει μεγάλη επιρροή στην πλοκή. Δώσε στη Λίζα τα έγγραφα, τουλάχιστον θα είναι μια έντιμη πράξη απέναντι στους συμμάχους. Από εκείνη τη στιγμή, η ομάδα σας έχει γίνει ένα άτομο λιγότερο.

Επιστρέψτε στη βάση για την ομάδα σας και πηγαίνετε στο Lair. Η πρώτη θέση πριν μπείτε στο μπουντρούμι. Ο εχθρός δεν παρατηρείται εδώ, αλλά μπορείτε να βρείτε τα απαραίτητα όπλα.

Η πόρτα που οδηγεί στα κουτιά είναι ναρκοθετημένη, να είστε προσεκτικοί. Οδηγήστε όλους τους ανθρώπους σας στην είσοδο της σπηλιάς και ετοιμαστείτε για καυγά.

Στην είσοδο, πίσω σου, θα πέσουν τα κάγκελα. Δεν πειράζει, θα φύγετε από αυτό το μέρος με διαφορετικό τρόπο. Ο εχθρός είναι πολύ δυνατός, κάτι που αξίζουν μόνο οι ελεύθεροι σκοπευτές του, αλλά πρέπει να καταστρέψετε το Veselchak προτού σταλεί στην περιοχή που καταλαμβάνεται από τα σοβιετικά στρατεύματα. Δώστε αμέσως προσοχή σε μικρά περάσματα στους τοίχους, ο εχθρός τα χρησιμοποιεί για να πυροβολήσει εσάς και τους φίλους σας και εσείς με τη σειρά σας τα χρησιμοποιείτε για να μπείτε σε δυσπρόσιτα μέρη. Μόλις φτάσετε στην εμβέλεια της βόμβας, μια μεταλλική σχάρα θα κλείσει πίσω σας. Δεν θα υπάρχει δρόμος επιστροφής, θα πρέπει να ψάξετε για άλλον. Προχωρήστε στο μέρος του μπουντρούμι όπου βρίσκονται οι διακόπτες. Κάντε κλικ σε αυτά, θα πρέπει να παρατηρήσετε πώς χαμηλώνουν και ανυψώνονται οι ράβδοι στα κενά. Κοιτάξτε ένα από αυτά στα δεξιά του διαδρόμου από τους διακόπτες. Αυτό το πέρασμα βγαίνει ακριβώς πίσω από τα κάγκελα και θα σας επιτρέψει να βγείτε από την παγίδα. Για να αποτρέψετε μια έκρηξη, αρκεί να πυροβολήσετε τη βόμβα από ένα βαρύ όπλο.

Οποιαδήποτε άλλη θα κάνει, μόνο εσείς πρέπει να κάνετε περισσότερες λήψεις. Πυροβολήστε από το παραθυράκι και, μόλις η βόμβα αποκτήσει διαφορετική όψη (πολύ ανάπηρη), φύγετε γρήγορα από αυτό το μέρος του χάρτη, διαφορετικά η ακτινοβολία θα σας τελειώσει.

Κοιτάξτε στην απέναντι πλευρά για έξοδο στην επιφάνεια και αφήστε τον χάρτη.

Συμβουλή. Εάν αφήσετε τον χάρτη χωρίς να καταστρέψετε τη βόμβα, θα έχετε έναν πυρηνικό πόλεμο ως τέλος.

Βρίσκεστε στη ζώνη δράσης των σοβιετικών στρατευμάτων και φτάσατε εδώ ακριβώς τη στιγμή που οι σαμποτέρ επιτέθηκαν στους σοβιετικούς στρατιώτες. Βοηθήστε την ομάδα σας να απαλλαγεί από τον εχθρό και να απολαύσετε τη νίκη.

Φυσικά, δεν θα λάβετε ένα αστέρι του Ήρωα, μια μεγάλη προαγωγή, αλλά η συνείδησή σας είναι καθαρή και αποτρέψατε το σαμποτάζ όχι μόνο μεταξύ σας, αλλά και μεταξύ των Αμερικανών, και όλα αυτά είναι αξία σας.

Εάν αρνηθείτε να παραδώσετε τα έγγραφα στον Σάντερς, το τέλος αλλάζει ελαφρώς, αλλά συνολικά, είναι ένα ειρηνικό τέλος της εκστρατείας. Ο ήρωάς σας παίρνει ένα αστέρι του Ήρωα και ο κόσμος δέχεται δεκαετίες Ψυχρού Πολέμου.

Εναλλασσόμενη κατάληξη σφυροδρέπανου.

Εδώ είναι μια άλλη έκδοση της ανάπτυξης των γεγονότων στο παιχνίδι. Και παρόλο που βασικά σημείαπαραμένουν ίδια, η πλοκή διαδραματίζεται με έναν νέο τρόπο.

Θυμάστε τη μικρή παρέκβαση; Ας ξεκινήσουμε με αυτόν. Αρνηθείτε τη βοήθεια του Conrad για την εξάλειψη ενός ανταγωνιστή. Τι παίρνουμε ως αποτέλεσμα; Ο Κόνραντ και η πεθερά του είναι νεκροί και εμείς μείναμε χωρίς καταφύγιο. Μιλήστε με τον γιατρό, ο πολίτης Sanders είναι ακόμα αναίσθητος σε αυτό το σημείο - επιστρέψτε αργότερα. Ανεβείτε στον δεύτερο όροφο και πάρτε μια πολιτική στολή στο κομοδίνο κοντά στο κρεβάτι. Λοιπόν, τώρα φεύγουμε, δεν υπάρχει τίποτα άλλο να κάνουμε εδώ. Ένα μικρό διάλειμμα στο δάσος. Ένας ντόπιος κυνηγός έφτασε στη φωτιά σας. Αρκετά κοινωνικός παππούς, προσφέρει τη βοήθειά του, μην αρνηθείτε. Στην καλύβα του κυνηγού συναντιούνται ο ήρωάς σου και κάποιος Moshe. Ειρωνεία της μοίρας, ένας Εβραίος που επισκέπτεται έναν Γερμανό, αλλά ωχ καλά. Στη διαδικασία της επικοινωνίας, θα μάθετε ότι ένας άλλος γνωστός του κυνηγού και του Moshe είναι ο κοινός σας φίλος Fidel. Πρέπει οπωσδήποτε να του μιλήσεις και μπορείς να τον βρεις σε ένα μπαρ στο Seizburg. Πηγαίνετε εκεί, απλά αλλάξτε ρούχα και αφήστε όλα τα μεγάλα όπλα στον κυνηγό. Στην πόλη, πηγαίνετε κατευθείαν στο μπαρ. Εδώ είναι ο Φιντέλ που κάθεται στη γωνία, μιλήστε του. Δεν θέλει να συνεργαστεί μαζί σου, είναι δική του δουλειά. Στη συνέχεια, εξετάζουμε πώς συνελήφθη. Επιστρέφουμε στο Hrendorf για τη Λίζα και τι βλέπουμε; Δύο συγκεκριμένα θέματα είναι απλά χαρούμενα με το πτώμα του Konrad, έλα και μιλήστε μαζί τους. Θα σας ζητήσουν να περπατήσετε μέχρι την κατοικία του αφεντικού τους, μην αρνηθείτε. Στο αγρόκτημα, μιλήστε με τον φύλακα και αφήστε, εάν είναι διαθέσιμο, όλα τα όπλα κοντά του. Πηγαίνετε στο σπίτι στα αριστερά και μιλήστε με τον έμπορο όπλων - Sigmund. Θα σε ευχαριστήσει που σκότωσες τον Κόνραντ και θα σε βοηθήσει στην προσπάθεια απελευθέρωσης του Φιντέλ από τη φυλακή. Ταυτόχρονα, θα ζητήσει να βγάλει τον άνθρωπο του, κάποιον Λάρι, από εκεί. Θα λάβετε μια συμμαχική στολή και ένα έγγραφο αξιωματικού πληροφοριών. Αλλάξτε ρούχα και πηγαίνετε σε μια νέα τοποθεσία. Όπως και στο προηγούμενο απόσπασμα, πηγαίνετε στο σπίτι στον διοικητή της φυλακής και δείξτε του την ταυτότητά σας. Μετά από καυγάδες, θα σας παραδώσει τους κρατούμενους, το μόνο που μένει είναι να φύγετε από αυτή την τοποθεσία. Πήγαινε στον Σίγκμουντ, πρέπει να μιλήσουμε. Το τελευταίο του αίτημα είναι να πάρει τον Λάρι υπό την προστασία του. Λοιπόν, νέοι άνθρωποι δεν θα ανακατευτούν μαζί μας. Τώρα πηγαίνετε στον κυνηγό, ήρθε η ώρα να μιλήσετε λεπτομερώς με τον Φιντέλ και, αν είναι δυνατόν, να αγοράσετε ότι χρειάζεστε από τον δασολόγο. Τώρα μένει μόνο να πάμε στο Hrendorf στον Sanders και η ομάδα θα είναι σε πλήρη συναρμολόγηση. Από αυτή τη στιγμή αρχίζει το πιο σημαντικό. Ο στόχος σας είναι το δωμάτιο του κυρίου Σμιθ, αλλά πριν από αυτό πρέπει να μιλήσετε με τον μπάρμαν στο ίδιο κτίριο. Μετά από ένα ποτήρι μπύρα, θα γίνει ομιλητικός, και θα έχετε έναν νέο στόχο. Η κατοικία του Smith είναι καλύτερα να επισκεφθείτε τη νύχτα όταν δεν είναι εκεί. Θα χρειαστείτε τις υπηρεσίες του Φιντέλ, τα υπόλοιπα μπορούν να μείνουν με ασφάλεια στο σπίτι του κυνηγού. Στη συνέχεια επαναλαμβάνεται η ίδια ιστορία όπως στην προηγούμενη ιστορία. Ανοίγεις το χρηματοκιβώτιο και τη συρταριέρα, παίρνεις τη φόρμα και τα έγγραφα. Αν θέλετε, μπορείτε να κερδίσετε κάποια επιπλέον χρήματα βγάζοντας χρήματα από έναν έμπορο αντίκες σε ένα κοντινό κτίριο. Για να το κάνετε αυτό, απειλήστε τον και βάλτε του σφαλιάρες, πάρτε μετρητά, αλλά στο τέλος, αν ο Μοσέ ήταν στην ομάδα, η αρχαία δεν θα έχει πρόβλημα και θα πάει σε άλλο κόσμο. Επιστρέψτε στους άλλους, ο χρόνος είναι λίγος και πρέπει να δράσετε γρήγορα. Έχετε περίπου μια μέρα για να αποτρέψετε δολιοφθορές στη δεξαμενή. Φροντίστε να αναφέρετε στο ραδιόφωνο για την τρέχουσα κατάσταση στο Κέντρο και πηγαίνετε στο Seizburg. Τώρα πρέπει να μπείτε στο τρένο για το Ventsburg. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να μιλήσετε με τη μπάρμα στο τοπικό δείπνο. Θα πει για τον οδηγό που φέρνει τυχαίους επιβάτες για χρήματα. Πηγαίνετε στην ατμομηχανή και μιλήστε με τον οδηγό, δώστε του τα χρήματα ή απειλήστε τον με όπλο. Στο Ventsburg, οι στρατιώτες που περιπολούν την πόλη, δείχνουν την ταυτότητα ενός αξιωματικού των μυστικών υπηρεσιών και πηγαίνουν στην επόμενη τοποθεσία. Επιπλέον, όπως και στην προηγούμενη ιστορία, καταστρέφετε όλους τους αντιπάλους, μην ξεχάσετε να αρπάξετε στοιχεία που δείχνουν προς τους Σοβιετικούς στρατιώτες και κατεβαίνετε στο τούνελ. Πετάξτε τα αποδεικτικά στοιχεία εδώ, απλά πρέπει να μεταφερθούν μακριά από τη δεξαμενή σε οποιοδήποτε άλλο μέρος. Περάστε μέσα από τη σήραγγα, ανατινάξτε νάρκες αν χρειαστεί και κινηθείτε προς την έξοδο. Στην έξοδο, αιχμαλωτίστε τον Ζίγκφριντ και φύγετε πριν φτάσει το ιππικό. Στο δάσος, η ίδια σκηνή, ο Ζίγκφριντ μιλά για την οργάνωση Hammer of Thor. Θα πρέπει να σας ενδιαφέρουν ορισμένα έγγραφα που είναι αποθηκευμένα στη βάση τους. Λοιπόν, ήρθε η ώρα να επισκεφτείτε αυτούς τους μυστηριώδεις ανθρώπους. Συνιστώ ανεπιφύλακτα να μην επαναλάβετε την προηγούμενη εξέλιξη της πλοκής για λίγο. Αγοράστε όπλα, θεραπεύστε τους ανθρώπους σας, αλλά μην πάτε αμέσως στην εχθρική βάση. περιμένετε περίπου μια μέρα, αυτό είναι αρκετό για να αφαιρεθούν τα έγγραφα. Ναι, το έβγαλαν. Όταν εμφανιστείτε στη βάση του οργανισμού Hammer of Thor, τίποτα δεν θα είναι εκεί. Μόνο οι ντόπιοι τριγυρνούν στο χωριό. Μιλήστε σε έναν από αυτούς για το τι συνέβη στους ντόπιους. Από τη συνομιλία θα γίνει γνωστό ότι τα έγγραφα βγήκαν προς άγνωστη κατεύθυνση, όχι λιγότερο άγνωστα άτομα. Λοιπόν, δεν υπάρχει τίποτα να κάνεις, πήγαινε πίσω στο σπίτι του κυνηγού. Εδώ είναι μια πολύ απροσδόκητη συνάντηση για εσάς. Ο ίδιος ο συνταγματάρχης McLeod, τον οποίο ο Φιντέλ μισεί τόσο πολύ, έχει έρθει και είναι έτοιμος να βοηθήσει στην αναζήτηση εγγράφων. Από τα λόγια του θα γίνει σαφές ότι μια συγκεκριμένη οργάνωση "Sentinels" κανονίζει δολιοφθορές στις σοβιετικές και αμερικανικές ζώνες κατοχής. Ήταν αυτοί που συμμετείχαν στο σαμποτάζ της δεξαμενής. Πολύ ΧΡΗΣΙΜΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ, τώρα έχετε μια νέα τοποθεσία στη διάθεσή σας. Πριν ξεκινήσετε τη λειτουργία, πάρτε ένα κύριο κλειδί από τον κυνηγό, θα σας φανεί χρήσιμο. Η πρώτη θέση μπροστά από τα ορυχεία είναι μια γέφυρα. Θέλω να σας προειδοποιήσω, η γέφυρα και χαμηλώνει και ανεβαίνει, καλύτερα να πυροβολήσετε αμέσως αυτόν που την ελέγχει, αν και υπάρχει τρόπος να την κατεβάσετε ξανά. Η δεύτερη ανάρτηση πριν την είσοδο στα ορυχεία, η προστασία δεν είναι πολυάριθμη. Περάστε από την πόρτα, ορυχεία - αρκετούς ορόφους, που αποτελούνται από στενά περάσματα και μεγάλο αριθμό αντιπάλων. Ο στόχος σας είναι ένα δωμάτιο με μεγάλο χρηματοκιβώτιο, αλλά πριν από αυτό θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε ένα κύριο κλειδί, η πόρτα που οδηγεί εκεί είναι κλειστή. Πάρε τα έγγραφά σου και φύγε. Ένα μικρό ενδιάμεσο - ο Mac Leod μιλάει σε έναν τραυματισμένο αξιωματικό, μετά από τον οποίο τον πυροβολεί, ένας προδότης είναι προδότης. Η επόμενη σκηνή είστε εσείς και η Λίζα. Τότε πρέπει να αποφασίσεις αν θα της δώσεις τα έγγραφα ή όχι. Η απόφασή σας θα επηρεάσει το τέλος του παιχνιδιού, όπως και στην προηγούμενη ιστορία. Επιπλέον, όλα είναι απλά, παίρνετε τους ανθρώπους σας από τον κυνηγό και πηγαίνετε στη Φωλιά. Η καταστροφή του "Merry" και η έξοδος από το επίπεδο είναι ίδια με την προηγούμενη έκδοση. Απλώς πρέπει να πολεμήσετε τους στρατιώτες του εχθρού και να μιλήσετε με τον αντισυνταγματάρχη. Ανάλογα με τον τρόπο διάθεσης των εγγράφων, ο ήρωάς σας θα λάβει είτε μια εβδομάδα φυλάκιση, μια μικρή προαγωγή και εξορία σε μια μακρινή φρουρά ή μια συνάντηση με τον σύντροφο Στάλιν

Μπορεί επίσης να έχει ενδιαφέρον: DIVINITY 2: Flame of Vengeance Rise and Fall: Civilization at war Rome: απόλυτος πόλεμος Comanche 4 αναθεώρηση και κωδικοί εξαπάτησης Alien Shooter 2 κωδικοί κριτικής και StarLadder Finals. Η πρώτη μέρα. Εξοικονόμηση άνθρακα NFS

Μπροστά μας είναι μια πολύ ενδιαφέρουσα (αν και λίγο περίεργη, όπως συμβαίνει συνήθως με το Nival) ιστορία για τις περιπέτειες ενός σεμνού Σοβιετικός ήρωαςστην κατεχόμενη από τους Συμμάχους Γερμανία. Οι δυνάμεις του ήρωά μας είναι ευρείες σε στυλ Τζέιμς Μποντ και οι εργασίες είναι μάλλον ασαφείς: όπως λέει το παλιό αστείο, "έδωσαν το βαρέλι - και περιστρέφονται όπως ξέρετε".

Όσοι έχουν παίξει τη σειρά Silent Storm γνωρίζουν σχεδόν τα πάντα για τους κανόνες του παιχνιδιού. Υποτίθεται ότι το παιχνίδι από τακτική σε ρόλους, αλλά αυτό είναι μια μικρή υπερβολή. Αν και η οθόνη επιλογής αποστολής δεν είναι πλέον μαζί μας, οι ίδιες οι αποστολές δεν έχουν φύγει.

Όσοι είστε με τη Silent Storm στο «εσύ» μπορούν αμέσως να προχωρήσουν στο επόμενο κεφάλαιο, και τα υπόλοιπα θα σας υπενθυμίσω εν συντομία με τι έχουμε να κάνουμε.

Έτσι, μπροστά μας είναι ένα παιχνίδι τακτικής. Δημιουργούμε μόνοι μας έναν ήρωα, ενώ οι υπόλοιποι συμμετέχουν στη διαδικασία. Διατίθενται έξι κατηγορίες χαρακτήρων: ελεύθερος σκοπευτής - κύριος της μάχης σε μεγάλες αποστάσεις, ανιχνευτής - ειδικός σε κρυφές κινήσεις και όπλα μάχης σώμα με σώμα, στρατιώτης - λάτρης των βαρέων όπλων, γρεναδιέρης - χειροβομβίδας, μηχανικός - ειδικός σε τεχνολογία και γιατρός - θεραπευτής τραυμάτων και μερικής απασχόλησης "λίγος ελεύθερος σκοπευτής".

Το σύστημα παιχνιδιού ρόλων είναι οργανωμένο πολύ απλά: τρία βασικά χαρακτηριστικά, εμπειρία, ικανότητα εκμάθησης μιας νέας δεξιότητας από το προτεινόμενο «δέντρο» με ένα νέο επίπεδο. Φυσικά, όλες οι τάξεις έχουν τα δικά τους δέντρα. Τα χαρακτηριστικά μεγαλώνουν χωρίς την άμεση συμμετοχή του παίκτη.

Η μάχη λαμβάνει χώρα σε μια λειτουργία turn-based, στην οποία κάθε ήρωας έχει ένα απόθεμα πόντους δράσης (AP) - πόντους δράσης που δαπανώνται για τα πάντα: κίνηση, πυροβολισμό, επαναφόρτωση, αλλαγή θέσης, επανοπλισμό και ούτω καθεξής. Είναι δυνατό (και συχνά απαραίτητο) να αφήσετε κάποια σημεία σε εφεδρεία: εάν κατά τη διάρκεια μιας στροφής του εχθρού ένας από τους αντιπάλους μετακινηθεί στο οπτικό πεδίο του μαχητή σας, πιθανότατα θα μπορέσει να αναχαιτίσει, δηλαδή να συνεχίσει την κίνησή του κατά τη διάρκεια του σειρά του εχθρού (συνήθως - πυροβολήστε τον στρατιώτη που κλίνει). Αλλά στην αρχή της επόμενης στροφής σας, τυχόν μη δαπανηθέν AP θα καταναλωθεί.

Διαδραματίζεται μεταπολεμικά, το 1949. Η επιλογή των όπλων είναι κατάλληλη: πολυβόλα, τουφέκια, πιστόλια, ελαφρά πολυβόλα, χειροβομβίδες, για ανιχνευτές - μαχαίρια, μαχαίρια κ.λπ. Ο εξοπλισμός μπορεί να βρεθεί στο πεδίο της μάχης ή να αγοραστεί. γενικά, όλα δεν είναι εύκολα με τα χρήματα στο παιχνίδι και το να πετάς τρόπαια στο πεδίο της μάχης δεν είναι καλό. Αντιοικονομικός. Το απόθεμα των κασετών είναι επίσης πεπερασμένο και τα όπλα απαιτούν τακτικά επαναφόρτιση. Και τα ρόδια «δεν αρκούν πάντα για όλους».

Νέος

Τακτική

Ας ξεκινήσουμε με το σύστημα μάχης.

Η πιο σημαντική καινοτομία που επαναφέρει ολόκληρη την ισορροπία: η μεταμφίεση λειτουργεί μόνο τη νύχτακαι μετά μακριά από πηγές φωτός. Ούτε ένας κύριος νίντζα ​​δεν μπορεί να κρυφτεί κατά τη διάρκεια της ημέρας.

Φήμες λένε ότι αυτό το μέτρο επινοήθηκε «για ρεαλισμό». Αν ναι, τότε πρέπει να σημειώσω ότι οι συντάκτες του παιχνιδιού έχουν πολύ περίεργες ιδέες για την πραγματική ζωή. Όποιος έτυχε να συμμετάσχει στη stealth-action «κρυφτό» στα χρυσά παιδικά του χρόνια, ξέρει ότι ακόμη και ένα οκτάχρονο παιδί που δεν έχει ολοκληρώσει ακόμη ένα μάθημα στη σχολή νοημοσύνης, ντυμένο αντί για καμουφλάζ παλτό με ένα διαπεραστικό κόκκινο T -πουκάμισο...

Φυσικά, αυτή η καινοτομία επαναφέρει ολόκληρη την ισορροπία. Οι ισχυρότερες κατηγορίες της Silent Storm δικαίως θεωρήθηκαν απλώς «μεταμφιέδες» - ένας ελεύθερος σκοπευτής και ένας πρόσκοπος. Τα προσκοπικά οφέλη είναι τώρα πολύλιγότερο αισθητή. Κατά τη διάρκεια της ημέρας, αυστηρά, δεν έχει καθόλου να κάνει. Κάθε ανόητος μπορεί να τον δει μισό χάρτη μακριά...

Είναι αλήθεια ότι, δεδομένου ότι ο χρόνος λαμβάνεται υπόψη στο παιχνίδι, μπορείτε να προσπαθήσετε να διασφαλίσετε ότι οι βασικές συναντήσεις θα συμβούν τη νύχτα. Αυτή η ώρα της ημέρας για οποιαδήποτε αποστολή ήταν γνωστή εκ των προτέρων... Αλλά νομίζω ότι εσείς οι ίδιοι καταλαβαίνετε πόσο άβολο είναι να μαντεύετε την ώρα με αυτόν τον τρόπο.

Επομένως, ο πρόσκοπος, μου φαίνεται, δεν είναι μαζί μας. Οι ικανότητές του είναι πολύ δύσκολο να χρησιμοποιηθούν. Εδώ είναι ένας ελεύθερος σκοπευτής - δουλεύει καλά ακόμα και χωρίς μεταμφίεση: το κύριο ατού του είναι η μάχη μεγάλης εμβέλειας, όταν οι υπόλοιποι όχι μόνο δεν τελειώνουν τα γυρίσματα - απλά δεν τον βλέπουν. Και, φυσικά, το πρώτο πράγμα που χρειάζεται ένας ελεύθερος σκοπευτής για να αντλήσει είναι η εμβέλεια. Τώρα αυτό είναι ακόμα πιο σημαντικό από ό,τι ήταν πριν: αν βρεθείτε στο πεδίο βολής του εχθρού, θάνατος. Οι ελεύθεροι σκοπευτές συνήθως δεν έχουν περιττή υγεία.

Περαιτέρω: panzerkleinsόχι μαζί μας. Φαίνεται ότι έχουν εξαφανιστεί μέχρι το 49ο έτος, σαν δεινόσαυροι. Η οργάνωση Hammer of Thor υπάρχει, αλλά οι Panzerkleins όχι. Αυτό σημαίνει ότι ο μηχανικός γίνεται ένα πολύ λίγο χρήσιμο πλάσμα. Μην προσπαθήσετε να πάρετε ως κύριο χαρακτήρα.

Τώρα - περίπου Χαρακτηριστικάχαρακτήρας. Πρόσθεσαν μια νέα αξία, η οποία βελτίωσε την ισορροπία.

Έτσι, η δύναμη επηρεάζει πλέον όχι μόνο τα σημεία πρόσκρουσης και το εύρος ρίψης χειροβομβίδων, αλλά και την ικανότητα μεταφοράς: αξίζει να υπερφορτώσετε τον ήρωα και τα σημεία δράσης του (AP) μειώνονται γρήγορα. Επομένως, η ιδιόκτητη "διάταξη" του ελεύθερου σκοπευτή - επιδεξιότητα και ευφυΐα στο μέγιστο, δύναμη στο ελάχιστο - δεν λειτουργεί καλά.

Όχι μόνο το εύρος προβολής εξαρτάται από την ευφυΐα, αλλά και οι συνομιλίες. δεδομένου ότι η πορεία του παιχνιδιού μπορεί πλέον να εξαρτάται από αυτούς, αυτή είναι μια φυσική λύση. Οι έξυπνοι έχουν περισσότερες επιλογές και οι προτάσεις τους είναι πιο πειστικές. Είναι αλήθεια ότι αυτό δεν είναι ακόμα Fallout ή Arcanum, δεν θα περάσετε το παιχνίδι ως διπλωμάτης. Ωστόσο, ένας ήρωας όπως ένας πρόσκοπος ή ένας στρατιώτης με κενό στο κρανίο του δεν είναι μια πολύ ενδιαφέρουσα επιλογή. Οι μέσες νοητικές ικανότητες, γενικά, είναι πιο πιθανό να επαρκούν.

Το Agility ήταν το πιο σημαντικό στατιστικό στοιχείο για τους περισσότερους χαρακτήρες στο Silent Storm. επηρεάζει την ακρίβεια και την ποσότητα του AP. Επομένως, δεν το «φόρτωσαν».

Εμφανίστηκε "NSD" - εγχειρίδια για τη χρήση ενός συγκεκριμένου όπλου. Περαιτέρω, για όλο και μεγαλύτερο ρεαλισμό, εισήχθη ένας περιορισμός στην επαναφόρτωση όπλων από "μη εγγενή" κλιπ. Τώρα, αν το κάνετε σε λειτουργία turn-based, καταναλώνει πολύ AP. Δεδομένου ότι πρέπει συνεχώς να χρησιμοποιείτε «αυτό που έστειλε ο Θεός» - ο περιορισμός είναι σημαντικός.

Στρατηγική και ροή παιχνιδιού

Τώρα για το τι κάνει το Hammer and Sickle να ονομάζεται παιχνίδι ρόλων.

Η δομή της αποστολής έχει γίνει πραγματικά μη γραμμική (σε κάποιο βαθμό). Δεν υπάρχει βάση? με αυτούς που συμφωνούμε, ζούμε με αυτούς. Οι συμπαίκτες εξορύσσονται επίσης ως μέρος των αποστολών. έκανε φίλους με κάποιον, οπότε ήμασταν περισσότεροι. Από καιρό σε καιρό, αυτοί οι ίδιοι σύντροφοι επιτρέπουν στους εαυτούς τους να εκφράσουν γνώμη για το τι συμβαίνει και ακόμη και σύγκρουση ... αλλά αυτή δεν είναι η πύλη του Baldur για εσάς, συχνά δεν θα το συναντήσετε.

Ορισμένες αποστολές έχουν περισσότερες από μία λύσεις, μερικές μπορούν να ολοκληρωθούν μόνο με μια μακριά γλώσσα.

Έχει εισαχθεί μια ενδιαφέρουσα έννοια της φήμης της ομάδας. Σε γενικές γραμμές, αν πυροβολείτε σε οτιδήποτε κινείται, αργά ή γρήγορα θα ξεκινήσει ένα πραγματικό κυνήγι για εσάς και δεν θα σας φαίνεται αρκετό.

Η αλλαγή των ενδυματολογικών επιλογών συμμετέχει ενεργά. Για παράδειγμα, στο καμουφλάζ είναι πιο βολικό να σέρνετε μέσα από τους θάμνους, αλλά στην πόλη είναι καλύτερο να εμφανίζεστε ακόμα με καπέλο και σακάκι. Και πάλι, η φόρμα βοηθάει να πάνε εκεί που δεν τους επιτρέπεται ακριβώς έτσι. Αλλά η εμφάνιση στην πόλη σε εχθρική μορφή είναι μια πράξη που προσβάλλει εξαιρετικά τις υπηρεσίες επιβολής του νόμου.

Η οικονομία είναι διευθετημένη συν ή πλην με τον ίδιο τρόπο όπως στους Sentinels: πρέπει να πληρώσετε για τα πάντα, η πηγή των κεφαλαίων είναι τα τρόπαια. Μόνο εδώ για να βρείτε έναν τόπο προμήθειας - μερικές φορές ένα πρόβλημα.

Είναι ζοφερό:το σύνολο των αρχικών στοιχείων σχεδόν δεν εξαρτάται από την επιλεγμένη τάξη. Χειροβομβίδες, συρματοκόφτες, κιτ πρώτων βοηθειών και πολυβόλο. Επιπλέον, δίνονται στον ανιχνευτή κρύα όπλα, στον γρεναδιέρη μια χειροβομβίδα ... αλλά ο ελεύθερος σκοπευτής δεν υποτίθεται ότι έχει εξατομικευμένο τουφέκι. Λοιπόν, δεν είναι διαστροφή, πες μου;

Η περιήγηση στο Hammer and Sickle δεν μπορεί να γραφτεί διαδοχικά, αποστολή προς αποστολή. Η μη γραμμικότητα γίνεται αισθητή. Επομένως, η δομή εδώ είναι η εξής: ένας μεγάλος τίτλος είναι ένας κλάδος πλοκής, ένας υπότιτλος είναι μια εργασία ή, αν θέλετε, μια αποστολή σε αυτόν τον κλάδο. Δηλαδή, αν ψάχνετε για το πέρασμα ενός συγκεκριμένου μέρους, είναι προτιμότερο να πλοηγηθείτε όχι από τη θέση στο κείμενο, αλλά από τις επικεφαλίδες. Σε περίπτωση σύγκλισης της περαιτέρω πορείας του οικοπέδου, έκοψα την περιγραφή του σε συγκεκριμένο κλάδο και έδωσα σύνδεσμο σε άλλο.

Εισαγωγή

Ενημέρωση

Στις καλύτερες παραδόσεις του είδους, το παιχνίδι ξεκινά με μια ενημέρωση από τον διοικητή. Το έργο με την πρώτη ματιά φαίνεται πολύ απλό. Διεισδύστε σε μια γερμανική πόλη με ένα παράφωνο όνομα για το ρωσικό αυτί Hrendorf και ελάτε σε επαφή με έναν συγκεκριμένο Βάτσλαβ. Ωστόσο, σύμφωνα με τον διοικητή (και μερικής απασχόλησης παλιό σύντροφο-ήρωα, αγνοώντας οποιαδήποτε υποταγή, τον αποκαλεί Mikhalych), αυτό μπορεί να αποδειχθεί πολύ πιο δύσκολο από ό, τι φαίνεται στην αρχή.

Είναι ενδιαφέρον:τις φράσεις «Δεν ξέρω τίποτα άλλο» (μετά από μια σειρά αόριστων υπονοούμενων), «Τι άλλο θα μπορούσα να κάνω;» και οι παραλλαγές τους είναι οι πιο συνηθισμένες από όλες που θα ακούσετε σε όλο το παιχνίδι.

Το σύνορο

Ο επικεφαλής του φυλακίου θα μας κάνει χαρούμενους με πληροφορίες ότι οι σοβιετικοί συνοριοφύλακες δεν γνωρίζουν τίποτα για την επιχείρηση - δεν τους πιάνεις το μάτι, θα ανοίξουν πυρ για να σκοτώσουν.

Σε μια σημείωση:μην προσπαθήσετε καν να επιτεθείτε στους συνοριοφύλακες - είναι αθάνατοι. Ενδιαφέρουσες μερίδες, προφανώς, εκδόθηκαν από τη σοβιετική κυβέρνηση στους υπερασπιστές τους. Σοβαρά, μου είναι εντελώς ακατανόητο γιατί ήταν αδύνατο να συνδεθεί η αποτυχία της αποστολής με τον θάνατο του συνοριοφύλακα ή την ανακάλυψη του κύριου ήρωα από αυτούς.

Πηγαίνουμε κατά μήκος της κάτω άκρης του χάρτη, πλησιάζουμε το συρμάτινο φράχτη. Στο σακίδιο υπάρχει ένα αντικείμενο που ονομάζεται «κόφτες», που δεν μοιάζουν καθόλου με συρματοκόφτες, αλλά μάλλον με ένα μαχαίρι και ένα ορθογώνιο κομμάτι ξύλου. Λοιπόν, εντάξει, αυτός είμαι παρεμπιπτόντως - πώς ξέρει ένας απλός παίκτης πώς έμοιαζαν οι σοβιετικοί κόφτες σύρματος στο 49;

Παίρνουμε ένα εργαλείο μηχανικής στα χέρια μας και το χρησιμοποιούμε σε συρματοπλέγματα. Είναι καλύτερα να καθίσετε ανάμεσα στα μέρη μέχρι να ξεκινήσει ένα σενάριο cutscene, που δείχνει το θαύμα της σοβιετικής τεχνολογίας. Ενώ οι Αμερικανοί θαυμάζουν το τανκ, πηγαίνουμε στη ζώνη εξόδου - σημειώνεται με ένα μπλε ορθογώνιο - κατά μήκος της κάτω άκρης του χάρτη. Πριν πατήσετε το κουμπί "έξοδος", πάρτε μια χειροβομβίδα στο ένα χέρι και ένα πολυβόλο στο άλλο. Έλα σε βολικό.

Hrendorf. «Συνάντηση» με τον Βάτσλαβ

Δεν θα μπορέσουμε να μιλήσουμε με τον Βάτσλαβ, τουλάχιστον σε αυτή τη ζωή. Μπορεί να φαίνεται ότι η ομάδα που μας συναντά δεν μπορεί να νικηθεί, αλλά αυτό δεν ισχύει καθόλου - μια χειροβομβίδα και μερικές εκρήξεις θα λύσουν γρήγορα το πρόβλημα.

Και τώρα ο ήρωας μένει μόνος του. Επιλέγουμε τρόπαια (ένας ελεύθερος σκοπευτής μπορεί ακόμα να πιάσει ένα τουφέκι, αλλά σε καμία περίπτωση ένας ελεύθερος σκοπευτής, και δεν υπάρχουν αρκετά φυσίγγια, για να το θέσω ήπια), και μετά πλησιάζουμε τα πτώματα. Όλοι είναι νεκροί εκτός από τη γυναίκα στρατιώτη. Επωμίζουμε το καημένο και το μεταφέρουμε στο σπίτι. Ο γιατρός πρέπει να μένει στο σωστό δωμάτιο, αν και μερικές φορές πηγαίνει στο δεύτερο για να καπνίσει και να καθίσει σε μια πολυθρόνα. Ξεκινάμε έναν διάλογο, για να ζητήσετε από τον γιατρό να θεραπεύσει το θύμα, πρέπει να το κρατήσετε στον ώμο σας κατά τη διάρκεια του διαλόγου. Έχοντας υπενθυμίσει στον ιατρό τον όρκο του Ιπποκράτη, φεύγουμε από το σπίτι.

Είναι σημαντικό:δεν μπορείς να κάνεις τίποτα από όλα αυτά, αλλά τότε θα χάσεις έναν πολύτιμο συμπαίκτη σου. Παρεμπιπτόντως, μετά την ανάκλαση του δεύτερου κύματος, δεν θα είναι πλέον δυνατή η θεραπεία του. Η παρουσία / απουσία του Sanders (αυτό είναι το όνομα του θύματος) στην ομάδα πρακτικά δεν επηρεάζει την πορεία του παιχνιδιού, αλλά δεν μπορείτε να πάρετε ένα από τα τέρματα χωρίς αυτήν.

Εξερευνούμε την πόλη, για χαρακτήρες πλοκής και κάθε είδους όπλα. Από έναν διάλογο με έναν από τους ντόπιους, αποδεικνύεται ότι νέες δυνάμεις θα φτάσουν σύντομα στην πόλη - πρέπει να προετοιμαστούμε για άμυνα. Οι εχθροί θα εμφανιστούν από την αριστερή άκρη του χάρτη (σε σχέση με την αρχική θέση της κάμερας), ένα εγκαταλελειμμένο σπίτι ακριβώς κάτω από αυτό το μέρος είναι ιδανικό για άμυνα. Οι καλές αμυντικές θέσεις φαίνονται στα στιγμιότυπα οθόνης. Είναι επίσης ωραίο να βγαίνεις μερικές φορές από τα πλαϊνά παράθυρα - μπορεί να εμφανιστούν τυχαίοι μαχητές του εχθρού, τους εξαλείφουμε σε μεγάλες εκρήξεις.

Άμυνα του Χρέεντορφ

Στο τέλος της μάχης, ένα walkie-talkie θα βρεθεί ανάμεσα στα δέντρα - το μεταφέρουμε στο σπίτι. Λαμβάνουμε σημαντικές πληροφορίες από την διοίκηση: λόγω ανωτέρας βίας, ο γενναίος καπετάνιος μας αναγκάζεται να μείνει στη θέση του και να ενεργήσει ανάλογα με την κατάσταση.

Μιλάμε με τον Konrad στο εργαστήριο - είναι έτοιμος να μας προσφέρει δωρεάν στέγαση. Αφού ξεκουραστούμε, επιστρέφουμε στον γιατρό - ο Σάντερς θα πρέπει να είναι ήδη σε εγρήγορση. Δεν μπορεί να δώσει καμία πολύτιμη πληροφορία, αλλά υπάρχει η ευκαιρία να την ενώσει στην ομάδα της... για 150 $. Τέτοια είναι η ευγνωμοσύνη για τη σωθείσα ζωή. Σε τι θα το ξόδευε; Τίποτα παρά καλλυντικά.

Σε μια σημείωση:ο γιατρός που θεράπευσε τον Σάντερς μπορεί τώρα να θεραπεύσει τα μέλη της ομάδας σας και να τους πουλάει φάρμακα. Όλα αυτά, φυσικά, για χρήματα.

Ο νέος μας συνεργάτης είναι στρατιώτης. Ο Σάντερς είναι καλός σουτέρ και μπορείς να αναπτύξεις έναν καλό μαχητή.

Είναι σημαντικό:Η πεθερά του Κόνραντ, Μάρθα, είναι ένας πολύ χρήσιμος χαρακτήρας. Θα σας φανεί χρήσιμο στο μέλλον. Η γυναίκα μένει στον δεύτερο όροφο του σπιτιού. Μερικές φορές έχει επιληπτικές κρίσεις και υπάρχει ο κίνδυνος να σας επιτεθεί ξαφνικά. Τρέξτε γρήγορα έξω από το δωμάτιο και σταματήστε τον καβγά.

Ένας νέος διάλογος με τον Konrad θα σας βάλει μπροστά σε μια επιλογή - αυτό είναι το πρώτο βασικό πιρούνι στο παιχνίδι.

Χαρακτηριστικά όπλων

Δασοφύλακας

Αυτό το υποκατάστημα ανοίγει πολύ εύκολα: πρέπει να αρνηθείτε τον Konrad για να ολοκληρώσει την εργασία του. Προς Θεού, δεν καταλαβαίνω γιατί, λίγο, πρέπει να αρπάξεις αμέσως ένα όπλο; Δεν είναι αυτή η μεταπυρηνική Αμερική, τελικά! Ακόμη και στο Fallout, δεν έχω συναντήσει ποτέ τέτοια επιθετικότητα χωρίς κίνητρα.

Μετά τον θάνατο του Konrad στο Hrendorf, δεν έχουμε τίποτα να κάνουμε - πηγαίνουμε στον παγκόσμιο χάρτη και...

Δάσος. Mysterious Forester

Ας δούμε το βίντεο. Οι ειρηνικές συγκεντρώσεις γύρω από τη φωτιά τελειώνουν με την εμφάνιση ενός μυστηριώδους ξένου με, αν κρίνουμε από την απόδοση του μοντέλου, κολλητά γένια. Αφού ακούσουμε τον γέρο, τον κυνηγάμε.

Στο σπίτι του δασοφύλακα μένει ένας Εβραίος με πολεμική όψη ονόματι Moshe. Η ιστορία της ζωής του είναι πολύ ενδιαφέρουσα και γεμάτη θλιβερά γεγονότα. Πώς, ρωτάτε, κατέληξε ο φτωχός στη Γερμανία; Δεν είχε τίποτε άλλο να κάνει.

Κατά τη διάρκεια ενός μακροχρόνιου διαλόγου με τον γέρο, συμφωνήστε με την προσφορά του - αποκτήστε στέγη.

Σε μια σημείωση:για να αποκλείσετε έναν χαρακτήρα από την ομάδα, πρέπει να χρησιμοποιήσετε ένα κρεβάτι για αυτόν. Για να επιστρέψετε στην ομάδα, «μίλα» με τον ήρωα.

Αποδεικνύεται επίσης ότι σε αυτά τα μέρη εμφανίστηκε παλίος φίλοςΟ καπετάνιος μας Φιντέλ, και η ομάδα θα τον συναντήσει στην πλησιέστερη πόλη Σάιζενμπουργκ.

Ο Moshe μας συνοδεύει ως οδηγός, ένας αρκετά πολύτιμος μαχητής κλάσης ελεύθερου σκοπευτή, αν και, δυστυχώς, για κάποιο λόγο, χωρίς τουφέκι. Ωστόσο, στην επόμενη τοποθεσία, τα όπλα δεν απαιτούνται ακόμα.

Πρέπει να πάτε στην πόλη με πολιτικά ρούχα και χωρίς όπλα. Ρούχα για τον Sanders μπορείτε να βρείτε στο ίδιο το σπίτι, ο Moshe είναι ήδη έτοιμος και ένα κοστούμι για το καπέλο βρίσκεται στον δεύτερο όροφο του σπιτιού του Conrad.

Σε μια σημείωση:για να «ντύσει» την Ελισάβετ, ο ήρωας πρέπει να περάσει ένα τεστ νοημοσύνης. Μπότα, αν μη τι άλλο, ή αφήστε το στο σπίτι.

Seizenburg. Συνάντηση με τον Φιντέλ

Αν ήρθαμε με λάθος ρούχα, τότε σίγουρα θα μας προσέξει η αστυνομία. Εάν οι ήρωες δεν είναι έτοιμοι με ένα τουφέκι, αλλά απλά, ας πούμε, δεν είναι ντυμένοι με στολή, τότε θα σας προσφερθεί να παραδοθείτε, να πληρώσετε ή να επιτεθείτε. Η πρώτη επιλογή θα σας μεταφέρει στο κελί - μπορείτε να ξεφύγετε, αλλά χωρίς χρήματα και πράγματα, η δεύτερη θα σας μεταφέρει στον παγκόσμιο χάρτη, η τρίτη, ελλείψει όπλων, δεν έχει νόημα.

Ο Φιντέλ κάθισε σε ένα από τα τελευταία τραπέζια στο τοπικό μπαρ. Αυτός ο τύπος αποδεικνύεται εξαιρετικά εχθρικός, με μια λέξη, δεν είναι η μοίρα μας να αποσπάσουμε κάτι από αυτήν την κατάσταση - απλώς τρελαθήκαμε μάταια. Τι είναι όμως; Στην έξοδο από το ποτό, ο Φιντέλ συνελήφθη από τις αρχές... Θα πρέπει να τον βγάλουμε...

Εάν η Sanders είναι στην ομάδα σας, θα σας πει ευχαρίστως πού βρίσκεται η πλησιέστερη φυλακή, διαφορετικά θα πρέπει να ρωτήσετε τον δασολόγο.

Είναι ζοφερό:Για χάρη ενός πεντάλεπτου διαλόγου, ξεδιπλώσαμε τα πάντα από το απόθεμα και αντέξαμε δύο λήψεις. Αλλά πρέπει ακόμα να θυμάσαι, παίρνοντας πίσω τα πράγματα που είχε κάποιος. Το πιο πρωτότυπο εύρημα του σχεδιαστή επιπέδου!

Ας αφήσουμε για λίγο την αποστολή «Φυλακή» - θα επιστρέψουμε σε αυτήν αργότερα, αλλά προς το παρόν θα εξετάσουμε εναλλακτικούς κλάδους.

Η πρόταση του Κόνραντ

Αυτός ο κλάδος περιέχει δύο: για τον Konrad και για τον ανταγωνιστή του Sigmund. Ωστόσο, η διαφορά εδώ είναι ελάχιστη. Παρόλα αυτά, θα συνιστούσα τον Sigmund - σε αυτήν την περίπτωση, θα έχουμε τον Larry στην ομάδα. Αυτός, δυστυχώς, είναι μηχανικός, και είναι δύσκολο να βρεις μια πιο άχρηστη τάξη, αλλά - "δώσε - πάρε". Πυροβολεί καλά τον Λάρι. Και στην περίπτωση του Κόνραντ δεν θα δώσουν σε κανέναν απολύτως. Είναι αλήθεια ότι έχει καλύτερη επιλογή όπλων.

Το υποκατάστημα γίνεται διαθέσιμο όταν συμφωνήσετε με την προσφορά του Conrad. Θέλει να απαλλαγεί από έναν ανταγωνιστή και να πάρει ένα μεγάλο φορτίο εκρηκτικών. Ένα αγρόκτημα εμφανίζεται στον χάρτη όπου ζει ο Sigmund - θα κατευθυνθούμε προς τα εκεί.

Αγρόκτημα. Η πρόταση του Σίγκμουντ

Είναι δυνατόν, βέβαια, να γίνει μακελειό στη Φάρμα, αλλά το τραγούδι μου δεν είναι γι' αυτό, ειδικά που σε αυτή την περίπτωση δεν θα δούμε εκρηκτικά σαν τα αυτιά μας. Επομένως, είναι πολύ καλύτερο να μιλήσετε πρώτα με τον ληστή στην είσοδο και μετά να προχωρήσετε μέσα στην αυλή, αφού ξεφορτωθείτε το όπλο. Πρέπει να πάτε με έναν κύριο χαρακτήρα.

Ο Σίγκμουντ είναι τρομερός στο πρόσωπο, και μέσα, σε γενικές γραμμές, επίσης. Αλλά δεν είναι μανιακός και δεν διατάζει να πυροβολήσει από το κατώφλι, αντί να προσφέρει μια δουλειά: να αναχαιτίσει μια συνοδεία με πολύτιμα εκρηκτικά. Σε περίπτωση άρνησης, ξεκινά μια μάχη, αλλά με αυτόν τον τρόπο είναι καλύτερα να μην τη δέσετε. Είναι πολύ πιο βολικό να καθίσετε με τουφέκια στην απόσταση ανάμεσα στα δέντρα και να πυροβολήσετε ήρεμα στους ανθρώπους που φθάνουν σταδιακά.

Θεωρούμε ότι αποδεχτήκατε την εργασία.

Συνάντηση στο δάσος

Βρισκόμαστε σε ένα ξέφωτο, περικυκλωμένοι από ύποπτους τύπους. Αφού ακούσουμε έναν πολύ διασκεδαστικό διάλογο, φτάνουμε σε μία από τις τρεις επιλογές: σφαγή, λύτρα ή πρόσληψη αυτών των περίεργων συντρόφων για να βοηθήσουν στην επερχόμενη αποστολή. Το τελευταίο είναι το πιο αποδεκτό, κατά τη γνώμη μου, αν και οι βοηθοί μπορούν να σας κάνουν το κακό, πυροβολώντας κατά λάθος μέσα από ένα κουτί εκρηκτικών. Η θανάτωση των τύπων δεν θα είναι μεγάλο πρόβλημα - είναι αρκετά κοντά για να λύσουν το πρόβλημα μερικές χειροβομβίδες και εκρήξεις.

Στην πύλη εκεί κοντά ζει ένας δασολόγος, για τον οποίο θα μπορούσατε ήδη να διαβάσετε παραπάνω. Μπορείτε να πυροβολήσετε τον γέρο και να καθαρίσετε (από πράγματα που δεν χρειάζεται πλέον) το υπόγειο, αλλά είναι καλύτερα να μην το κάνετε - ο παππούς θα είναι ακόμα χρήσιμος σε εμάς.

Συνοδεία

Η εργασία έχει ένα χρονικό όριο - μετά από λίγο ο χάρτης εξαφανίζεται. Όταν μπείτε σε αυτό, καθορίζεται τυχαία ότι ένας από τους συνεργάτες σας (Λάρι ή Σάντερς) θα τρέξει στην άλλη πλευρά του σπιτιού (θα είναι πιο δύσκολο γι 'αυτόν). Εάν ο Σάντερς δεν είναι στην ομάδα, ο Λάρι θα είναι φυσικά στην άλλη πλευρά.

Οδηγούμε τους υπόλοιπους δύο μαχητές πιο κοντά στο δρόμο και καθόμαστε οκλαδόν. Εδώ μας πιάνει το σεναριακό βίντεο.

Η συνοδεία φεύγει για τη γέφυρα, ένα αυτοκίνητο εκρήγνυται και η συνοδεία χωρίζεται σε δύο μέρη. Όσοι είναι πιο κοντά στους μαχητές μας στο πλάι με τον κύριο ήρωα ρίχνονται με χειροβομβίδες και τελειώνουν με μερικές ριπές, όσοι είναι πιο μακριά κατευνάζονται με ένα τουφέκι. Ένας παίκτης στη δεύτερη πλευρά μπορεί να λειτουργήσει ως ελεύθερος σκοπευτής, αλλά αυτό συνδέεται με έναν συγκεκριμένο κίνδυνο - η θέση είναι αρκετά ανοιχτή. Επομένως, μπορείτε να πάτε βαθιά μέσα στο κτίριο και μετά να περιμένετε έως ότου η υπόλοιπη ομάδα να αντιμετωπίσει τα δικά της και να έρθει στην άκρη της γέφυρας για να βοηθήσει τον άτυχο μοναχικό μας.

Είναι σημαντικό:αν οι μαχητές του Κλάους σας βοήθησαν κατά τη διάρκεια της αποστολής, μιλήστε με έναν από αυτούς πριν φύγετε από τη ζώνη - παραδώστε τα χρήματα. Διαφορετικά, ένας αγώνας δεν μπορεί να αποφευχθεί.

σταυροδρόμι

Ο χάρτης είναι διαθέσιμος μόνο ως τυχαία συνάντηση - δεν θα μπορείτε να επιστρέψετε. Είμαστε μάρτυρες της απαξίωσης του ρωσικού λαού από Αμερικανούς (;) μαχητές των μυστικών υπηρεσιών - γίνεται ξεκάθαρα μυστική επιχείρηση. Και κανείς δεν θέλει μάρτυρες.

Εξολοθρεύουμε τους δύο στρατιώτες που βρίσκονται πιο κοντά μας με ένα ζευγάρι χειροβομβίδες. Οι μαχητές σας θα πρέπει να έχουν αρκετό AP για να απαλλάξουν τον κόσμο από έναν άλλο Αμερικανό αξιωματικό πληροφοριών. Μετά από αυτό, έμεινα ένας εναντίον ενός (ή μάλλον, τρεις εναντίον ενός) με έναν ελεύθερο σκοπευτή στην οροφή - μια στροφή, και ένα ακόμη πτώμα. Μετά εξαλείφουμε τους ανθρώπους όπως εμφανίζονται. Είναι πιθανό ότι τότε θα πρέπει να πραγματοποιήσετε πρόσθετο καθαρισμό.

Τώρα μπορείτε να κρύψετε τα ίχνη της επίθεσης για να εκτρέψετε την ευθύνη από τη χώρα σας. Για να το κάνετε αυτό, χρησιμοποιήστε τον πίνακα δίπλα στο κτίριο - χρησιμοποιώντας τον, ο χαρακτήρας θα βάλει τον πίνακα με τέτοιο τρόπο που θα είναι πολύ εύκολο να σύρετε τα πτώματα στο σώμα κατά μήκος του. Αφού συρθεί το τρίτο σώμα στο σώμα, τα υπόλοιπα πτώματα θα τοποθετηθούν αυτόματα εκεί.

Με την αφαίρεση των πτωμάτων και την έξοδο από τον χάρτη, πρέπει να βιαστείτε - λίγο μετά το τέλος της μάχης, οι Αμερικανοί στρατιώτες θα φτάσουν εγκαίρως για τη σκηνή.

Αν μείνετε στον χάρτη, θα πρέπει να αποκρούσετε ένα μικρό κύμα Αμερικανών στρατιωτών. Η θέση για άμυνα φαίνεται στο στιγμιότυπο οθόνης. Επιπλέον, ο Σάντερς θα αρνηθεί να πυροβολήσει στους δικούς του και θα φύγει από τον χάρτη. Μπορεί να βρεθεί στο Hrendorf στο ιατρείο. Μετά από μια εκπαιδευτική συνομιλία, μπορείτε να επιστρέψετε τη γυναίκα στην ομάδα. Μερικοί από τους χαρακτήρες εδώ είναι απίστευτα φιλόξενοι...

Σε μια σημείωση:σε ένα εξορυσσόμενο κουτί είναι ένα υποπολυβόλο Thompson.

Khutor ή Hrendorf. Παραδίδουμε εκρηκτικά

Παραδίδουμε την αναζήτηση. Λάβετε υπόψη ότι ο Konrad χρειάζεται επίσης το κεφάλι ενός ανταγωνιστή. Επιπλέον, ο Λάρι θα γίνει εχθρός μας. Ωστόσο, εάν πέθανε σε μια από τις προηγούμενες αποστολές, είναι καλύτερα να πάτε πραγματικά στο πλευρό του Conrad.

Επικοινωνούμε μέσω ασυρμάτου στο Hrendorf με τις αρχές και λαμβάνουμε αόριστες οδηγίες.

Φυσικά, οι αρχές θα ανησυχήσουν αν έρθετε στην πόλη με πλήρη στολή - πρέπει να πάρετε είτε έναν πολιτικό είτε μια στολή Άγγλων στρατιωτών. Πήραμε πολιτικά ρούχα στο υποκατάστημα για τον δασολόγο, εδώ θα ψάξουμε για στολή. Πρέπει να συλλεχθεί στον χάρτη του Convoy.

Συνοδεία. Σύλληψη του Φιντέλ

Το πιστοποιητικό θα μας φανεί πολύ χρήσιμο.

Κατά την άφιξη στον χάρτη, μας εμφανίζεται ένα βίντεο στον κινητήρα. Ένας παλιός φίλος του γενναίου μας καπέλου συλλαμβάνεται. Θα πρέπει να απελευθερωθεί. Εκτός από όλα τα σκουπίδια στο έδαφος, βρίσκεται ένα πιστοποιητικό - στην τσέπη του. Μαζεύουμε το έντυπο και ξεκινάμε... Όχι, όχι για το Σάιζενμπουργκ. στο Hrendorf. Η τοποθεσία της φυλακής μπορεί να ληφθεί από τον Σάντερς ή οποιονδήποτε από τους κύριους φιλικούς χαρακτήρες: τον δασολόγο, τον Κόνραντ ή τον Σίγκμουντ.

Σε μια σημείωση:Μπορεί να μην σώσετε τον Φιντέλ, αλλά ρωτήστε αμέσως τον μπάρμαν για τον Άγγλο (δείτε παρακάτω), αλλά τότε δεν θα αποκτήσετε έναν πολύτιμο μαχητή και δεν θα μπορέσετε να ανοίξετε το δεύτερο χρηματοκιβώτιο στην κατοικία αυτού του ίδιου του Άγγλου.

Hrendorf. Παραχάραξη εγγράφων

Ήρθε η ώρα να μιλήσετε με τη Μάρθα - θα πρέπει να έχετε 600 $ στην τσέπη σας, να έχετε κατά νου ότι κανείς δεν θα σας προσφέρει δύο φορές. Θα χρειαστείτε άλλα 400 αργότερα. Επομένως, σκεφτείτε αν αξίζει να ξοδέψετε χρήματα για πλαστογράφηση εγγράφων όταν μπορείτε να εισβάλετε με θρασύτητα σε μια φυλακή.

Αποδεικνύεται ότι ο Gunther μπορεί να σας βοηθήσει στην πόλη Seizenburg - εκεί.

Seizenburg. Παραχάραξη εγγράφων-2

Ο Gunther είναι βιβλιοπώλης, οπότε πρέπει να τον αναζητήσετε κοντά σε δύο ράφια. Είναι απλό: πλησιάζουμε, ξεκινάμε διάλογο. Όταν τα έγγραφα είναι έτοιμα, πηγαίνουμε στον χάρτη «Φυλακή».

Έτσι, οι ιστορίες συνέκλιναν ξανά. Ωστόσο, κάποιες παραλλαγές θα παραμείνουν ακόμα, θα τις αναφέρω ξεχωριστά.

Φυλακή. Απελευθέρωση του Φιντέλ

Εάν έχετε μια ψεύτικη ταυτότητα στην τσέπη σας, δεν πρέπει να προκύψουν προβλήματα: μπαίνουμε στο σπίτι κοντά στην αφετηρία και μιλάμε με τον διοικητή, δείχνουμε την ταυτότητα. Ο Φιντέλ θα μας παραδοθεί χωρίς πυροβολισμούς. Ενδιαφέρουσες ιδέες από τους συντάκτες του διαλόγου για το έργο των υπηρεσιών πληροφοριών ...

Αυτό είναι ένα σφάλμα:όλα θα ήταν καλά, αλλά δεν είναι πάντα δυνατό να αποκτήσεις τον Φιντέλ χωρίς μάχη. Το γεγονός είναι ότι μετά το τέλος του διαλόγου, το σενάριο μπορεί να μην λειτουργεί - ο διάλογος έχει τελειώσει, αλλά μπροστά στα μάτια σας υπάρχει μόνο μια μαύρη οθόνη. Σε αυτήν την περίπτωση, θα πρέπει να εκκινήσετε και να επιλύσετε το πρόβλημα με τη βία.

Στον δίσκο μας:ημι-επίσημο patch που διορθώνει αυτό και πολλά άλλα σφάλματα.

Η δυναμική λύση του ζητήματος είναι πολύ πιο δύσκολη - υπάρχουν πολλοί εχθροί στον χάρτη. Μου φαίνεται ότι είναι καλύτερο να ανέβεις στη φυλακή από την πίσω είσοδο, μερικές χειροβομβίδες θα σε σώσουν από την ταλαιπωρία με τους φρουρούς - είμαστε σε άμυνα. Ο Φιντέλ θα ξεκινήσει μια ταραχή, είναι καλύτερα να πάτε κοντά του το συντομότερο δυνατό και να βοηθήσετε - Θεός φυλάξοι, θα σας σκοτώσουν.

Εάν έχετε Αγγλική μορφή, μπορείτε να καθίσετε στον δεύτερο όροφο ακριβώς δίπλα στο κελί του Φιντέλ και να αρχίσετε να πολεμάτε ακριβώς από εκεί, σκοτώνοντας τους εχθρούς καθώς έρχονται. Όσο πιο γρήγορα, τόσο καλύτερα να μιλήσουμε με τον μελλοντικό μας σύντροφο - δεν υπάρχει τίποτα για να περιπλανηθεί στον χάρτη ανεξέλεγκτα! Το δεύτερο σημείο για άμυνα είναι οι σκάλες του ίδιου ορόφου.

Είναι σημαντικό:μην ξεχάσετε να πάρετε τη στολή ενός Άγγλου αξιωματικού - θα είναι χρήσιμο για τον Φιντέλ, αν έρθετε αργότερα στον χάρτη, θα πρέπει να πολεμήσετε ξανά. Μην βάζετε πράγματα στο απόθεμα του Φιντέλ - όλα θα χαθούν, συμπεριλαμβανομένης της στολής.

ΔΕΥΤΕΡΗ ΣΕΛΙΔΑ

Δάσος. Πρόσληψη Φιντέλ

Συναντιόμαστε στο δάσος με τον Φιντέλ στο σπίτι του δασοκόμου. Ο βομβιστής μπαίνει στην ομάδα και ο δασολόγος, αν είναι ζωντανός, μιλάει για έναν έμπορο αντίκες που διευθύνει μια όχι και τόσο νόμιμη επιχείρηση στο Seizenburg, πουλώντας αντικείμενα που κατασχέθηκαν από τον αδερφό του Γκεστάπο από Εβραίους που στάλθηκαν στα στρατόπεδα. Σύμφωνα με τον Karl (έτσι λέγεται ο δασολόγος), αν ασκήσεις πίεση στον παλαιοπώλη, μπορείς να κερδίσεις καλά χρήματα.

Αν ο δασολόγος είναι νεκρός... Λοιπόν, όχι, δεν υπάρχει δοκιμή... Φεύγοντας από τον χάρτη, μην ξεχάσετε να αγοράσετε προμήθειες μηχανικής από τον δασολόγο. Θα τους χρειαστούμε.

Seizenburg. αρχαιοδίφης

Το σπίτι του παλαιοπώλη βρίσκεται κοντά στο αρχηγείο της αστυνομίας. Μπαίνουμε μέσα, ξεκινάμε διάλογο. Δυστυχώς, δεν είναι τόσο εύκολο να αποτινάξεις χρήματα από ένα ερπετό. Αφαιρούμε το όπλο στο inventory και ... χτυπάμε σωστά το κάθαρμα στο πρόσωπο! Τα πάντα, το καθημερινό εισόδημα είναι εγγυημένο για εμάς.

Όταν έρθουμε στον παλαιοπώλη για δεύτερη φορά, θα βρούμε τον Moshe εκεί (αν δεν είναι μαζί σας). Εάν περάσετε τον έλεγχο πληροφοριών, μπορείτε να πείσετε τον Moshe να μην σκοτώσει τον έμπορο αντίκες και ακόμη και να ενταχθεί στην ομάδα.

Seizenburg. Άγγλος

Μπορείτε να πάρετε αυτήν την αποστολή από τον μπάρμαν. Τον πλησιάζουμε, μιλάμε, παραγγέλνουμε μπύρα (δηλαδή, μπύρα!). Όπως αποδεικνύεται, ένας μυστηριώδης Άγγλος κ. Σμιθ ζει πάνω από το μπαρ, συνεργαζόμενος με την τοπική διοίκηση και εξαφανίζεται τη νύχτα για να μην ξέρει κανείς πού. Ενδιαφέρων.

Την πρώτη ώρα της νύχτας δηλώνουμε «για επίσκεψη». Μην ξεχάσετε να εξοπλίσετε τον μηχανικό σας με κλειδαριές (και ο Λάρι και ο Φιντέλ μπορούν να παίξουν αυτόν τον ρόλο) και ανιχνευτές. Ανοίγουμε την πόρτα και μπαίνουμε στο σπίτι - δύο κλειδωμένα χρηματοκιβώτια βρίσκονται εκεί.

Το κύριο πράγμα είναι να κάνουμε τα πάντα γρήγορα, διαφορετικά θα έρθει η αστυνομία και θα μπερδέψει όλα μας τα σχέδια. Εάν και οι δύο προαναφερθέντες σύντροφοι είναι στην ομάδα σας, καλύτερα να ανοίξετε τα χρηματοκιβώτια παράλληλα. Παρακαλείστε να σημειώσετε ότι η θυρίδα ασφαλείας στο πίσω δωμάτιο μπορεί να ανοίξει μόνοΟ Φιντέλ.

Επιλέγουμε έντυπα, συμμαχικές στολές και έγγραφα, πηγαίνουμε στον παγκόσμιο χάρτη.

Δεν θα σταθώ λεπτομερώς σε αυτό το σημείο, αλλά αυτή η αποστολή, όπως και η φυλακή, μπορεί να λυθεί ειρηνικά. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να πάρετε τα έντυπα και, στη συνέχεια, να μιλήσετε με τον Gunther, μετά πρέπει να πάτε στο Ventsburg με τρένο (διαφορετικά, πιθανότατα, δεν θα έχετε χρόνο).

Βέντσμπουργκ. εισαγωγή νερού

Αυτή η εργασία έχει ένα χρονικό όριο, αν δεν έχουμε χρόνο, θα έχουμε ένα τέλος "εξολοθρευτή" (δείτε παρακάτω). Αν όλα είναι εντάξει με τα έγγραφα και τη στολή, δεν υπάρχει τίποτα ανησυχητικό. Εάν όχι, θα πρέπει να παλέψετε (δεν το συνιστώ).

Στην ίδια την υδροληψία, μια ομάδα σαμποτέρ από το Hammer of Thor θα μας περιμένει. Σε γενικές γραμμές, η αρχική θέση, πάλι, είναι αρκετά επιτυχημένη. Εκτός εάν, μετά την εξάλειψη της αρχικής ομάδας εχθρών, αξίζει να μετακινηθείτε ελαφρώς προς τα αριστερά και πιο κοντά στο αυτοκίνητο, διαφορετικά μπορεί να ρίξουν χειροβομβίδες.

Όταν οι αντίπαλοι σκοτώνονται, η ταχύτητα γίνεται καθοριστικός παράγοντας για εμάς - οι Αμερικανοί πρόκειται να φτάσουν εδώ και είναι καλύτερο για εμάς να μην κάνουμε συγκρούσεις, διαφορετικά το τέλος του «εξολοθρευτή» λάμπει. Καλό θα ήταν, για τον ίδιο λόγο, να αφαιρέσουμε από τον χάρτη κάνιστρα με σοβιετικά σημάδια.

Είναι ζοφερό:Δεν ξέρω για εσάς, αλλά νομίζω ότι σε περίπτωση δολιοφθοράς, οι σοβιετικές μυστικές υπηρεσίες δύσκολα θα είχαν χρησιμοποιήσει κάνιστρα με τα δικά τους σημάδια. Και, νομίζω, οι αξιωματικοί της CIA σκέφτηκαν πρώτα από όλα την πρόκληση. Εντάξει, ίσως είμαι επιλεκτικός.

Η έξοδος από τον χάρτη είναι μια καταπακτή στο υπόγειο (βλ. εικόνα).

Δίκτυο αποχέτευσης

Μια αρκετά ανόητη, μακρόχρονη και απλή αποστολή. Μπουντρούμια γεμάτα με τέρατα, απλώς ένα είδος Baldur's Gate! Η μόνη δύσκολη στιγμή είναι να σκοτώσεις έναν μολοτοβίτη πίσω από ένα πολυβόλο καβαλέτο. ...

Σημειώστε ότι υπάρχουν δύο ακόμη στρατιώτες που κάθονται ο ένας δίπλα στον άλλο, στη γωνία, ο ένας απέναντι από τον άλλο. Να είσαι έτοιμος.

Υπάρχει μόνο μία έξοδος από τον χάρτη - οι υπόλοιπες σκάλες σπάνε, αξίζει να τις αγγίξεις.

γκαλερί

Στην έξοδο μας περιμένει ένας φρουρός... Εννοώ, ένας μολότοφ που στέκεται στο ρολόι. Μπορούμε να τον πάρουμε αιχμάλωτο. Και μπορεί να μην το πάρουμε. Περαιτέρω εξελίξειςαναπτυχθεί ανάλογα.

κοντό κλαδί

Γίνεται διαθέσιμο αν δεν καταγράψατε τον Siegfried στις διαφημίσεις. Φαίνεται ότι τίποτα δεν μπορεί πια να μας βοηθήσει - όλες οι γραμμές έχουν σπάσει. Και εδώ, όπως συνηθίζεται, η τύχη θα βοηθήσει.

Δάσος. Πέναλτι

Τι συμβαίνει? Δύο ομάδες γνωστών σε εμάς μαχητών συναντήθηκαν και κανόνισαν μια μάχη. Ποιος από αυτούς μπορεί να βοηθήσει; Πρέπει να πω αμέσως ότι η επιλογή που κάνετε δεν θα επηρεάσει την πλοκή όχιεπιρροή, επομένως είναι καλύτερο να επιλέξετε φρουρούς (στα αριστερά) - η ομάδα τους είναι ισχυρότερη.

Από τον διάλογο μετά τη μάχη, μαθαίνουμε ότι θα ήταν ωραίο να επισκεφτούμε ένα εγκαταλελειμμένο ορυχείο.

Σε μια σημείωση:κοιτάξτε τα όπλα που έχουν πέσει από τους εχθρούς - πολλά μπορούν να σας φανούν χρήσιμα.

Δικος μου

Αυτός ο χάρτης αποτελείται από τρία μέρη: τη γέφυρα, την είσοδο στο ορυχείο και τα μπουντρούμια.

Η γέφυρα λοιπόν. Ρίχνουμε μερικές χειροβομβίδες στην ομάδα μολότοφ στα αριστερά, άλλες δύο κρύβονται στα δεξιά της ομάδας - αρχικά δεν φαίνονται. Αν στην πρώτη κίνηση καταφέρετε να απαλλαγείτε από τουλάχιστον τρεις, η δουλειά έχει σχεδόν τελειώσει.

Στη δεύτερη κίνηση, η γέφυρα θα υψωθεί - μην φοβάστε. Μετά τη μάχη, θα μπορέσουμε να το σηκώσουμε μόνοι μας: βγάζουμε ένα τουφέκι και πυροβολούμε στον πίνακα ελέγχου της γέφυρας στο θάλαμο. Εδώ είναι, ένα θαύμα της τεχνολογίας - μια κινητή γέφυρα! Συνεργάτες Lancelot δεν ονειρεύτηκαν ποτέ!

Στο επόμενο μέρος του χάρτη, οι εχθροί σέρνονται στο έλεός μας σταδιακά, δεν αξίζει να προχωρήσουμε - θα έρθουν οι ίδιοι.

Παρόμοια συμπεριφερόμαστε στην είσοδο του ορυχείου: σκοτώνουμε όλους στην είσοδο και περιμένουμε. Και μετά υπάρχουν πάλι συμπαγείς ευθύγραμμοι διάδρομοι. Δεν χρειαζόμαστε τίποτα σε αυτή την τρύπα, εκτός από μια τσάντα με έγγραφα στον κάτω όροφο. Σηκώνουμε και προχωράμε γρήγορα προς την έξοδο.

Έξω μας περιμένουν ήδη -δεν θα απογοητεύσουμε τους φίλους μας, θα τους χαρούμε με μια δυο χειροβομβίδες και μια έκρηξη.

Παίρνουμε τη γλώσσα

Έτσι, τον καημένο τον Ζίγκφριντ τον τραβάμε από την υδροληψία στους ώμους μας. Τι θα ακολουθήσει;

Οποιαδήποτε κάρτα. Πρόσληψη Siegfried

Μετά από μια σύντομη συνομιλία, αποδεικνύεται ότι ο Siegfried γνωρίζει τη θέση της πλησιέστερης βάσης του Hammer. Εκεί πρέπει να πάμε.

Σε μια σημείωση:μην προσπαθήσετε να θεραπεύσετε τον «τραύμα στο χέρι» του Ζίγκφριντ. Απλώς οι δικοί μας του έδεσαν τα χέρια μέχρι να βεβαιωθούν ότι μπορεί να εμπιστευτεί τον πρώην (νυν) μολοτοβίτη. Στην επόμενη αποστολή με τα χέρια του, θα είναι εντάξει.

Thor's Hammer Base

Στην επίθεση, σύντροφοι! Αστεϊσμός. Απαλά, σκύβοντας, προχωράμε προς τον αυτοκινητόδρομο. Το πρώτο πράγμα είναι να βγάλεις τον ελεύθερο σκοπευτή στη γωνία του σπιτιού, αργότερα μπορεί να σε ενοχλήσει πολύ. Για να εντοπίσετε το ερπετό, δεν χρειάζεται μόνο να σταθείτε στην άκρη του δρόμου, αλλά και να στραφείτε σε αυτόν. Το κύριο πράγμα είναι γρήγορα, διαφορετικά μπορεί να αναχαιτίσει.

Περαιτέρω, οι εχθροί αρχίζουν να σέρνονται αργά από τις σκοτεινές γωνίες προς τέρψη των τουφεκιών μας. Μια αρκετά μεγάλη ομάδα θα πάει προς τα δεξιά, προσπαθήστε να τους εξαλείψετε στο δρόμο. Εάν κάποιος αντίπαλος σας πυροβολεί, αλλά δεν μπορείτε να τον δείτε, μετακινήστε τον μαχητή σας ένα μικρό βήμα στο πλάι, ανάλογα με το πού μπορεί να βρίσκεται ο εχθρός. Συνήθως βοηθά, αλλά σε περίπτωση αποτυχίας, προσπαθήστε τουλάχιστον να βγείτε από τη γραμμή του πυρός.

Όταν η ροή των εχθρών στερέψει, ήρθε η ώρα να αρχίσετε να ψάχνετε στο σπίτι. Κινούμαστε στα πόδια μας και για μικρές αποστάσεις. Πριν ανοίξετε την πόρτα, μερικές φορές είναι χρήσιμο να μεταβείτε στη λειτουργία βήμα προς βήμα. Δεν είναι κακό να κάνετε σκούπες με έναν, τον πιο επιδέξιο, χαρακτήρα, ώστε οι εχθροί, οπότε, να μην αναχαιτίσουν την κίνηση.

Έγγραφα, ωστόσο, δεν θα βρεθούν στο σπίτι. Φαίνεται ότι το HQ του Hammer έχει μετακινηθεί. Μόνο που;

Hrendorf / Δάσος / Αγρόκτημα. Ενέδρα

Αρχικά, μας παρουσιάζεται ένα μικρό βίντεο για τον κινητήρα. Αν κρίνουμε από αυτό, η κορυφή του Hammer of Thor ανησυχεί σοβαρά για τις δραστηριότητές μας και στέλνει ομάδες δολιοφθοράς στα σημεία της πιθανής ανάπτυξής μας: ένα αγρόκτημα, ένα δάσος και το Hrendorf. Κατ 'αρχήν, μπορούμε να φτάσουμε μόνο στο Hrendorf - υπάρχει ένα walkie-talkie και, όπως γράφτηκε στο ημερολόγιο, πρέπει επειγόντως να επικοινωνήσουμε με τις αρχές. Παρόλα αυτά, θα περιγράψω μια κατά προσέγγιση τακτική για όλες τις τοποθεσίες.

Hrendorf.Ριχτόμαστε κατευθείαν στην κόλαση. ΜΕΓΑΛΗ ομαδαεχθρούς στο σπίτι στα αριστερά της ομάδας. Σκοτώνουμε όποιον μπορούμε και μετά κινούμαστε λίγο και καθόμαστε. Προσοχή: πίσω από το δεξί σπίτι κάθεται ένας άλλος Μολότοβος. Πίσω από αυτό ακριβώς το σπίτι, μπορείτε να εξοπλιστείτε με μια αμυντική θέση. Προσέξτε, έχουν μείνει άλλοι δύο μέσα, και παρακολουθούν κοντά στα παράθυρα.

Μετά από όλα, μένει μόνο να καθαρίσει το σπίτι του Konrad, ο αλγόριθμος είναι παλιός.

Δάσος.Αξίζει να πλησιάσετε το σπίτι, καθώς εμφανίζεται μια μοτοσυκλέτα με μολοτοβίτες, και ένας, ιδιαίτερα αλαζόνας, θα τρέξει και θα αρχίσει να πυροβολεί τους μαχητές μας με ένα πιστόλι.

Συμβουλή:σε περίπτωση εμφάνισης κρίσιμων συνθηκών, συνιστώ να επαναλάβετε τη στιγμή - καθορίζονται τυχαία.

Σκοτώνουμε τους θρασείς και εξοπλίζουμε την άμυνα. Επιλογή - υπόγειο του σπιτιού, αν και μπορείς να καθίσεις ακριβώς επί τόπου, τότε θα είναι λίγο πιο δύσκολο.

Αγρόκτημα.Ποια θέση θα ταίριαζε εδώ; Λίγο πολύ ασφαλές - πίσω από το σωστό σπίτι. Η ενεργή θέση είναι στα σπίτια, μόνο εσείς πρέπει να τακτοποιήσετε τον χαρακτήρα σας με τέτοιο τρόπο ώστε μια εχθρική βολή να μπορεί να χτυπήσει οποιοδήποτε εμπόδιο. Μην κάθεστε ποτέ μπροστά σε παράθυρο. Σας προειδοποιώ αμέσως: η πρόσοψη των κτιρίων θα ανατιναχτεί.

Αποχέτευση Seizenburg. Κρύπτη

Αν ο Siegfried είναι στην ομάδα, κατά τη διάρκεια του βίντεο θα μας πει για την κρυφή μνήμη. Σε κάθε περίπτωση, ο δρόμος μας βρίσκεται στο Seizenburg. Μόλις φτάσουμε εκεί, πλησιάζουμε την πλησιέστερη καταπακτή και - ναι, ναι - ανεβαίνουμε μέσα. Η είσοδος της κρύπτης είναι γεμάτη σκουπίδια, ρίχνουμε εκεί τρεις βαρύτερες χειροβομβίδες και το μονοπάτι είναι καθαρό. Τώρα πρέπει να παραλάβετε τον κωδικό για την κλειδαριά. Χωρίς άλλη καθυστέρηση αναφέρω: «401201». Αν ψάξετε ανάμεσα στις εφημερίδες, μπορείτε να βρείτε μια κάρτα μέλους SS που ανήκει στον Siegfried. Αν ο Moshe είναι στην ομάδα, θα προσπαθήσει να σκοτώσει τον πρώην άνδρα των SS, και δεν αντιστέκεται, αντίθετα, γονατίζει και ζητά έλεος. Εάν επιτρέψετε να πραγματοποιηθεί η εκτέλεση, ο Larry μπορεί επίσης να φύγει από την ομάδα. . Αν όχι, ο Moshe θα φύγει. . Σκεφτείτε ποιος είναι πιο σημαντικός για εσάς. Η σύγκρουση θα συμβεί επίσης εάν ο Moshe δεν είναι στην ομάδα. Ο ίδιος ο καπετάνιος θα πάρει τα όπλα εναντίον του Ζίγκφριντ, αλλά όλα είναι μόνο στα χέρια σας.

Τώρα λοιπόν η ομάδα έχει πρόσβαση στο ραδιόφωνο. Είναι αμαρτία να μην το χρησιμοποιήσεις.

Βέντσμπουργκ. Συνάντηση

Στην ένδοξη πόλη του Βέντσμπουργκ, μας περιμένει ένας πράκτορας, ο οποίος θα πρέπει να μας δώσει σημαντικές πληροφορίες. Στη συνάντηση, όπως μας είπαν, πρέπει να έρθετε μόνοι σας. Πράγματι, αν πάρετε κάποιον άλλο μαζί σας, ο πράκτορας απλώς θα μας διώξει από το σπίτι του.

Οι πληροφορίες από τον πράκτορα είναι πραγματικά ενδιαφέρουσες: το Hammer ετοιμάζεται να βγάλει έγγραφα από ένα βιαστικά κατασκευασμένο αεροδρόμιο κοντά. Πρέπει οπωσδήποτε να παρευρεθούμε!

Για ιδιαίτερα κακούς τερματιστές:σκοτώνοντας τον πράκτορα και μη παίρνοντας πληροφορίες, άνοιξα άλλο τέλος. Βρισκόμαστε σε ερείπια και αποκρούουμε την επίθεση των αμερικανικών στρατευμάτων. Η φωτιά είναι πολύ πυκνή, είναι δύσκολο να κρατήσεις την άμυνα. Αν και στο τέλος θα καταστραφούμε από τα πυρά του πυροβολικού ούτως ή άλλως. Λοιπόν, ως συνήθως, ένας πυρηνικός πόλεμος.

Μπορείτε να περιμένετε τον πράκτορα αφού φύγει, αλλά μετά θα αναγκαστείτε να αποκρούσετε την επίθεση μολότοφ. Στη συνέχεια, ο πράκτορας θα ενταχθεί στην ομάδα. Ωστόσο, λόγω ενός ενοχλητικού σφάλματος, δεν θα συνιστούσα να το επισυνάψετε (δείτε παρακάτω).

Το αεροδρόμιο

Ξεκινάμε από εδώ και σιγά σιγά προχωράμε προς την τσάντα.

Αυτή η αποστολή έχει ένα χρονικό όριο για να ολοκληρωθεί. Τελικά το αεροδρόμιο θα βομβαρδιστεί. Επομένως, με κάθε κίνηση, τουλάχιστον για μερικά βήματα, χρειάζεται να πλησιάζετε το αεροπλάνο και, κατά συνέπεια, τα έγγραφα.

Είναι καλύτερα να μετακινηθείτε από τη γωνία του χάρτη, όπως φαίνεται στο στιγμιότυπο οθόνης, πυροβολώντας αργά τους εχθρούς. Πίσω - με τον ίδιο τρόπο, αλλά με γρήγορο ρυθμό. Μόλις μπορέσετε να σταματήσετε τη μάχη, αφήστε αμέσως τον χάρτη.

Καταστροφή

Έτσι, βρισκόμαστε σε κάποια ερείπια, μελετώντας έγγραφα. Όπως αποδεικνύεται, ο Hammer σχεδίαζε να πυροδοτήσει μια πυρηνική βόμβα στο έδαφος της ΕΣΣΔ. Αναμφίβολα, μια τέτοια ενέργεια θα προκαλέσει αναπόφευκτα πόλεμο.

Εάν η Σάντερς είναι στην ομάδα, θα βρεθούμε αντιμέτωποι με μια επιλογή: να της δώσουμε κάποια από τα έγγραφα ή όχι. Αυτός ακριβώς είναι ο παράγοντας που διαχωρίζει ένα καλό τέλος από ένα μέτριο. Δώσε - πάρε ένα καλό, όχι - καταλαβαίνεις...

Η επιλογή έγινε, ήρθε η ώρα να αντιμετωπίσουμε τη βόμβα.

Αυτό είναι ένα σφάλμα:εάν υπάρχει ένας πράκτορας από το Ventsburg (Pavel) στην ομάδα, τότε ενδέχεται να μην μπορείτε να μεταφέρετε τα έγγραφα στην Eliza, ακόμα κι αν είναι στην ομάδα.

Αυτό είναι ένα σφάλμα:Μετά από αυτό το βίντεο, ο ήρωάς σας μπορεί να παραμείνει σε υπέροχη απομόνωση για τον υπόλοιπο χρόνο. Ούτε οι σύντροφοί σου θα εμφανιστούν στην κύρια βάση.

Φωλιά. "Εύθυμος"

Αρκετά εύκολη αποστολή για την προτελευταία, ειδικά αφού υπό προϋποθέσεις μπορεί να αποδειχτεί και η τελευταία. Μακριοί ευθύγραμμοι διάδρομοι. Οι πολυβολητές κάθονται σε μικρές πολεμίστρες κατά μήκος των άκρων των τροχιών. Επιπλέον, υπάρχουν γραμμές στον χάρτη που μπορεί να κλείσουν πολύ ακατάλληλα.

Επομένως, το πρώτο βήμα είναι να μπείτε στο δωμάτιο στα δεξιά της βόμβας. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να ανεβείτε σε ένα από τα κενά. Δυστυχώς, τείνουν επίσης να κλείνουν. Μια καλή στιγμή είναι το ανέβασμα του δεύτερου στη σειρά (μετρώντας το αρχικό) κάθετο πλέγμα. Ανεβαίνουμε στο εσωτερικό (αν και θα ήταν ωραίο να πλησιάσουμε πριν από αυτό τα κενά για να μειώσουμε την αντίσταση στο μέλλον), στο εσωτερικό, εκτός από μια ομάδα μολοτοβιτών, θα βρεθούν μοχλοί ελέγχου για σχάρες.

"Καλά" απλά πρέπει να υπονομεύσετε μια χειροβομβίδα, τότε βιαζόμαστε προς την έξοδο (δεν είναι στο ίδιο μέρος με την είσοδο). Σημειώστε ότι αυτό μπορεί να γίνει μόνο αν στέκεστε στο πλάι της βόμβας, σε ένα από τα πλαϊνά υψόμετρα. Επιπλέον, μετά την καταστροφή της βόμβας, όλοι όσοι στέκονται κοντά της πέφτουν σε κώμα. Επομένως, η επιλογή είναι να οδηγήσετε το κύριο μέρος της ομάδας στην έξοδο εκ των προτέρων και να αφήσετε έναν βομβιστή αυτοκτονίας με μια χειροβομβίδα στη βόμβα.

Συμβουλή:καθαρίστε τον χάρτη πριν αφοπλίσετε το Merry Man.

Η βόμβα είναι κατεστραμμένη - τρέχουμε στο προ-τρυπημένο παράθυρο.

Εάν θέλετε πραγματικά να τον βγάλετε, τότε σπάστε το ξύλινο χώρισμα στη δεξιά πλευρά του δωματίου εκ των προτέρων και, με την ίδια κίνηση που ανατινάξετε το Veselchak, βγείτε από την τρύπα που έχει σχηματιστεί. Λόγω της ακτινοβολίας, όλοι οι μαχητές μας θα χάσουν σιγά σιγά την υγεία τους. Επομένως, πρέπει να δράσουμε γρήγορα.

Είναι ενδιαφέρον:Εάν δεν εξουδετερώσετε τη βόμβα και απλώς αφήσετε τον χάρτη, αυτή η αποστολή θα είναι η τελευταία. ξεκινούσε, ποιος θα το πίστευε, ο πόλεμος μεταξύ ΕΣΣΔ και ΗΠΑ.

Αυτοκινητόδρομος. Ο τελικός

Παράξενος χάρτης για την τελική μάχη. Στον αυτοκινητόδρομο υπάρχουν αυτοκίνητα, δίπλα Ρώσοι αξιωματικοί με συνοδούς. Από αριστερά και από πάνω προχωρούν μολοτοβίτες με κρατικές στολές.

Για να πάρεις σωστόςΔεν πρέπει να επιτρέπεται η κατάληξη να σκοτώσει τους αξιωματικούς.

Οι στρατιώτες συνοδών είναι οπλισμένοι με καλάσνικοφ, γεγονός που τους καθιστά πολύ χρήσιμους στη μάχη. Η τακτική μου ήταν να κάθομαι προσεκτικά στο περιθώριο και να σκοπεύω αθόρυβα, αφού οι σύμμαχοι έστρεψαν όλα τα πυρά στον εαυτό τους.

Μετά τη μάχη, μιλάμε με τον Μιχάλεφ ή, αν σκοτώθηκε, με άλλον αξιωματικό.

Ο καπετάνιος κρατείται κλεισμένος εδώ και μια εβδομάδα, χωρίς να έχει πάρει οριστική απόφαση. Ωστόσο, δεν κινδυνεύει να πυροβοληθεί. Παρά κάποια αδιακρισία, οι ενέργειές του κρίθηκαν απαραίτητες και οι μόνες δυνατές στην παρούσα κατάσταση. Κύριος χαρακτήραςλαμβάνει μια παραγγελία και έναν άλλο τίτλο και μετά πηγαίνει στα Ουράλια. Συγχαρητήρια. Δείτε το τελικό βίντεο.

Αν δεν καταφέρατε να ολοκληρώσετε την αποστολή με την πρόσληψη νερού και γενικά συμπεριφερθήκατε όχι σαν πρόσκοπος, αλλά σαν εξολοθρευτής, σκοτώνοντας τα πάντα γύρω σας, τότε αυτό το τέλος λάμπει για εσάς. Εκτός από την ίδια την αποστολή, δίνω εδώ μια περιγραφή της τακτικής της μάχης στο Seizenburg και στο Ventsburg, σε περίπτωση σύγκρουσης με την αστυνομία.

Γιατί είναι εδώ; Επειδή οι παράνομες ενέργειες σας στην πόλη το ίδιο οδηγούν σε καταστροφικά αποτελέσματα, τα οποία συζητούνται παρακάτω.

Για κακούς τερματιστές

Seizenburg. σφαγή

Άρα, έχεις σύγκρουση με την αστυνομία. ΟΧΙ καλα. Πολλά εξαρτώνται από το πού βρίσκεστε στην πόλη. Αν περιμένατε μια αποτυχία στην αποστολή με τον Άγγλο, καθόμαστε κοντά στην είσοδο του διαμερίσματός του - ο καθένας πυροβολεί μέσα από τη δική του περιοχή: τον δρόμο κάθετο προς το σπίτι και τις γωνίες του κτιρίου. Είναι επίσης ωραίο να κάθεσαι στο σπίτι.

Ένα άλλο καλό σημείο είναι το ίδιο το αστυνομικό τμήμα, υπάρχουν αρκετά σημεία συμφόρησης για να οργανωθεί μια θέση.

Είναι σημαντικό:Μπορείτε να αφήσετε τον χάρτη μόνο μέσω του σιδηροδρομικού σταθμού - μπορείτε να φτάσετε εκεί στέκοντας στο μπλε ορθογώνιο στην άκρη του χάρτη. Μπορείτε επίσης να εισέλθετε στο σταθμό μέσω των υπονόμων, υπάρχουν πολλές είσοδοι στην πόλη - κατά συνέπεια, υπάρχουν αρκετές έξοδοι μέσα. Η τελευταία καταπακτή οδηγεί στο τρένο.

Στο δεύτερο μέρος της πόλης είναι ακόμα πιο εύκολο. Η αρχική θέση είναι αρκετά καλή για να κερδίσετε μια μονομαχία ελεύθερου σκοπευτή ενάντια σε συμμαχικούς στρατιώτες. Κόψαμε τους αστυνομικούς να τρέχουν από πίσω από τη γωνία κατά ριπάς.

Βέντσμπουργκ. σφαγή

Θα πρέπει να πολεμήσετε τους Αμερικάνους αν «καθυστερήσετε» την αποστολή υδροληψίας ή απλά ελλείψει εγγράφων. Η αρχική θέση, πάλι, είναι καλή για τη χρήση τουφεκιών και όπλων βεληνεκούς. Οι αρχικοί αντίπαλοι είναι εύκολο να αποκοπούν με μερικές εκρήξεις.

Ωστόσο, δεν άντεξα όλους τους εκπροσώπους του νόμου και της τάξης, αλλά περιορίστηκα μόνο σε αυτούς που στέκονταν στο δρόμο προς το μπλε ορθογώνιο, το πέρασμα στο επόμενο μέρος της πόλης: το κανάλι του νερού. Εκεί, η ισορροπία δεν ξενύχτησε καθόλου - οι εχθροί με ουρλιαχτό σκαρφαλώνουν κάτω από τις σφαίρες.

Πόλεμος αύριο!

Από το κέντρο ελήφθησαν πληροφορίες ότι η κατάσταση εξελίσσεται με τέτοιο τρόπο που δεν μπορεί να αποφευχθεί μια σύγκρουση. Είναι απαραίτητο να συναντηθούμε με μια ομάδα σοβιετικών στρατιωτών και να τους βοηθήσουμε να πραγματοποιήσουν κάποιο είδος επιχείρησης.

Ήρθε η ώρα να ελέγξετε τους συντρόφους σας για ψείρες. Συνιστώ, αν μη τι άλλο, να εκκινήσετε και να απαλλάξετε τους προδότες από τα πράγματα εκ των προτέρων. Σε κάθε περίπτωση, ο Φιντέλ και ο Μοσέ δεν θα αλλάξουν, αλλά θα πρέπει να αποχαιρετήσουμε τον Σάντερς.

Είναι σημαντικό:αν απελευθερώσετε τον Σάντερς και στις τέσσερις πλευρές, τότε σε μια συνάντηση με την ομάδα Starling, θα σας περιμένει μια δυσάρεστη έκπληξη μπροστά σε μια μεγάλη ομάδα Αμερικανών στρατιωτών. Οπότε καλύτερα να δέσετε ή να σκοτώσετε τον προδότη.

Τελευταία στάση

Είναι ο πιο δύσκολος. Ειλικρινά, μια παράξενη αποστολή. Αισθάνεται σαν να τα χαστούκισε μαζί σε μισή ώρα, «Schaub Bulo», όπως λένε οι Ουκρανοί. Οι προγραμματιστές ήθελαν μια εναλλακτική λύση. Επιπλέον, όλες οι τρύπες γεμίζουν με αυτήν την εναλλακτική - μια απόκλιση από την κύρια πλοκή οδηγεί εδώ. Υπάρχει εναλλακτική, αλλά αξίζει τον κόπο;

Οι στρατιώτες στα κουτιά χαπιών έχουν περιορισμένη γωνία θέασης - πηγαίνουμε στην άκρη, μπαίνουμε από πίσω, η χειροβομβίδα αφαιρεί όλες τις ερωτήσεις. Στη θέση τους φυτεύουμε ένα-δυο δικά μας σε τσιμεντένιες κατασκευές και ακριβώς δίπλα στο δρόμο αφήνουμε ένα μαχητικό με υψηλή ευελιξία και αρκετές χειροβομβίδες, τις υπόλοιπες προχωράμε στην άλλη πλευρά. Για να το κάνουμε αυτό, σέρνουμε κοντά στην άκρη του φαραγγιού μέχρι τις σκάλες και στη συνέχεια γρήγορα, τρέχοντας, κατεβαίνουμε. Στο κάτω μέρος της γέφυρας, είναι δύσκολο να πάρετε τους μαχητές σας, αλλά θα είναι επίσης δύσκολο για εσάς να βρείτε ένα καλό σημείο για επίθεση, οπότε θα πρέπει να ανεβείτε. Ανεξάρτητα από τις απώλειες επιτιθέμεθα στους πολυβολητές. Ένας άλλος εχθρός κάθεται στη στέγη - με το τουφέκι του!

Μέχρι αυτή τη στιγμή, θα πρέπει να έρθουν ενισχύσεις από την άλλη πλευρά του εχθρού. Εάν ο μαχητής σας περάσει το τεστ δεξιοτήτων, ρίχνουμε χειροβομβίδες στα καθάρματα - είναι σημαντικό να σκοτώσετε όσο το δυνατόν περισσότερους ανθρώπους στην πρώτη στροφή. Τα υπόλοιπα τελειώνουν από μαχητές από τα κουτιά χαπιών.

Είναι σημαντικό:στα ήδη αιχμαλωτισμένα pillboxes, τα μαχητικά Hammer εμφανίζονται σαν από τον αέρα. Επομένως, μην πάτε βαθιά με τους στρατιώτες σας - ετοιμάστε μια χειροβομβίδα και ρίξτε τη στο κουτί χαπιών αμέσως μετά το βίντεο με την εμφάνιση του φορτηγού.

Αυτό είναι όλο, θαυμάζουμε το τελικό βίντεο - οι κακοί τερματιστές θα πρέπει να είναι ικανοποιημένοι.

Μπροστά μας είναι μια πολύ ενδιαφέρουσα (αν και λίγο περίεργη, όπως συμβαίνει συνήθως με το Nival) ιστορία για τις περιπέτειες ενός σεμνού σοβιετικού ήρωα στη Γερμανία που κατέλαβαν οι Σύμμαχοι. Οι δυνάμεις του ήρωά μας είναι ευρείες σε στυλ Τζέιμς Μποντ και οι εργασίες είναι μάλλον ασαφείς: όπως λέει το παλιό αστείο, "έδωσαν το βαρέλι - και περιστρέφονται όπως ξέρετε".

Όσοι έχουν παίξει τη σειρά Silent Storm γνωρίζουν σχεδόν τα πάντα για τους κανόνες του παιχνιδιού. Υποτίθεται ότι το παιχνίδι από τακτική σε ρόλους, αλλά αυτό είναι μια μικρή υπερβολή. Αν και η οθόνη επιλογής αποστολής δεν είναι πλέον μαζί μας, οι ίδιες οι αποστολές δεν έχουν φύγει.

Όσοι είστε με τη Silent Storm στο «εσύ» μπορούν αμέσως να προχωρήσουν στο επόμενο κεφάλαιο, και τα υπόλοιπα θα σας υπενθυμίσω εν συντομία με τι έχουμε να κάνουμε.

Έτσι, μπροστά μας είναι ένα παιχνίδι τακτικής. Δημιουργούμε μόνοι μας έναν ήρωα, ενώ οι υπόλοιποι συμμετέχουν στη διαδικασία. Διατίθενται έξι κατηγορίες χαρακτήρων: ελεύθερος σκοπευτής - κύριος της μάχης σε μεγάλες αποστάσεις, ανιχνευτής - ειδικός σε κρυφές κινήσεις και όπλα μάχης σώμα με σώμα, στρατιώτης - λάτρης των βαρέων όπλων, γρεναδιέρης - χειροβομβίδας, μηχανικός - ειδικός σε τεχνολογία και γιατρός - θεραπευτής τραυμάτων και μερικής απασχόλησης "λίγος ελεύθερος σκοπευτής".

Το σύστημα παιχνιδιού ρόλων είναι οργανωμένο πολύ απλά: τρία βασικά χαρακτηριστικά, εμπειρία, ικανότητα εκμάθησης μιας νέας δεξιότητας από το προτεινόμενο «δέντρο» με ένα νέο επίπεδο. Φυσικά, όλες οι τάξεις έχουν τα δικά τους δέντρα. Τα χαρακτηριστικά μεγαλώνουν χωρίς την άμεση συμμετοχή του παίκτη.

Η μάχη λαμβάνει χώρα σε μια λειτουργία turn-based, στην οποία κάθε ήρωας έχει ένα απόθεμα πόντους δράσης (AP) - πόντους δράσης που δαπανώνται για τα πάντα: κίνηση, πυροβολισμό, επαναφόρτωση, αλλαγή θέσης, επανοπλισμό και ούτω καθεξής. Είναι δυνατό (και συχνά απαραίτητο) να αφήσετε κάποια σημεία σε εφεδρεία: εάν κατά τη διάρκεια μιας στροφής του εχθρού ένας από τους αντιπάλους μετακινηθεί στο οπτικό πεδίο του μαχητή σας, πιθανότατα θα μπορέσει να αναχαιτίσει, δηλαδή να συνεχίσει την κίνησή του κατά τη διάρκεια του σειρά του εχθρού (συνήθως - πυροβολήστε τον στρατιώτη που κλίνει). Αλλά στην αρχή της επόμενης στροφής σας, τυχόν μη δαπανηθέν AP θα καταναλωθεί.

Διαδραματίζεται μεταπολεμικά, το 1949. Η επιλογή των όπλων είναι κατάλληλη: πολυβόλα, τουφέκια, πιστόλια, ελαφρά πολυβόλα, χειροβομβίδες, για ανιχνευτές - μαχαίρια, μαχαίρια κ.λπ. Ο εξοπλισμός μπορεί να βρεθεί στο πεδίο της μάχης ή να αγοραστεί. γενικά, όλα δεν είναι εύκολα με τα χρήματα στο παιχνίδι και το να πετάς τρόπαια στο πεδίο της μάχης δεν είναι καλό. Αντιοικονομικός. Το απόθεμα των κασετών είναι επίσης πεπερασμένο και τα όπλα απαιτούν τακτικά επαναφόρτιση. Και τα ρόδια «δεν αρκούν πάντα για όλους».

Νέος

Τακτική

Ας ξεκινήσουμε με το σύστημα μάχης.

Η πιο σημαντική καινοτομία που επαναφέρει ολόκληρη την ισορροπία: η μεταμφίεση λειτουργεί μόνο τη νύχτακαι μετά μακριά από πηγές φωτός. Ούτε ένας κύριος νίντζα ​​δεν μπορεί να κρυφτεί κατά τη διάρκεια της ημέρας.

Φήμες λένε ότι αυτό το μέτρο επινοήθηκε «για ρεαλισμό». Αν ναι, τότε πρέπει να σημειώσω ότι οι συντάκτες του παιχνιδιού έχουν πολύ περίεργες ιδέες για την πραγματική ζωή. Όποιος έτυχε να συμμετάσχει στη stealth-action «κρυφτό» στα χρυσά παιδικά του χρόνια, ξέρει ότι ακόμη και ένα οκτάχρονο παιδί που δεν έχει ολοκληρώσει ακόμη ένα μάθημα στη σχολή νοημοσύνης, ντυμένο αντί για καμουφλάζ παλτό με ένα διαπεραστικό κόκκινο T -πουκάμισο...

Φυσικά, αυτή η καινοτομία επαναφέρει ολόκληρη την ισορροπία. Οι ισχυρότερες κατηγορίες της Silent Storm δικαίως θεωρήθηκαν απλώς «μεταμφιέδες» - ένας ελεύθερος σκοπευτής και ένας πρόσκοπος. Τα προσκοπικά οφέλη είναι τώρα πολύλιγότερο αισθητή. Κατά τη διάρκεια της ημέρας, αυστηρά, δεν έχει καθόλου να κάνει. Κάθε ανόητος μπορεί να τον δει μισό χάρτη μακριά...

Είναι αλήθεια ότι, δεδομένου ότι ο χρόνος λαμβάνεται υπόψη στο παιχνίδι, μπορείτε να προσπαθήσετε να διασφαλίσετε ότι οι βασικές συναντήσεις θα συμβούν τη νύχτα. Αυτή η ώρα της ημέρας για οποιαδήποτε αποστολή ήταν γνωστή εκ των προτέρων... Αλλά νομίζω ότι εσείς οι ίδιοι καταλαβαίνετε πόσο άβολο είναι να μαντεύετε την ώρα με αυτόν τον τρόπο.

Επομένως, ο πρόσκοπος, μου φαίνεται, δεν είναι μαζί μας. Οι ικανότητές του είναι πολύ δύσκολο να χρησιμοποιηθούν. Εδώ είναι ένας ελεύθερος σκοπευτής - δουλεύει καλά ακόμα και χωρίς μεταμφίεση: το κύριο ατού του είναι η μάχη μεγάλης εμβέλειας, όταν οι υπόλοιποι όχι μόνο δεν τελειώνουν τα γυρίσματα - απλά δεν τον βλέπουν. Και, φυσικά, το πρώτο πράγμα που χρειάζεται ένας ελεύθερος σκοπευτής για να αντλήσει είναι η εμβέλεια. Τώρα αυτό είναι ακόμα πιο σημαντικό από ό,τι ήταν πριν: αν βρεθείτε στο πεδίο βολής του εχθρού, θάνατος. Οι ελεύθεροι σκοπευτές συνήθως δεν έχουν περιττή υγεία.

Περαιτέρω: panzerkleinsόχι μαζί μας. Φαίνεται ότι έχουν εξαφανιστεί μέχρι το 49ο έτος, σαν δεινόσαυροι. Η οργάνωση Hammer of Thor υπάρχει, αλλά οι Panzerkleins όχι. Αυτό σημαίνει ότι ο μηχανικός γίνεται πολύ λίγο χρήσιμο ον. Μην προσπαθήσετε να πάρετε ως κύριο χαρακτήρα.

Τώρα - περίπου Χαρακτηριστικάχαρακτήρας. Πρόσθεσαν μια νέα αξία, η οποία βελτίωσε την ισορροπία.

Έτσι, η δύναμη επηρεάζει πλέον όχι μόνο τα σημεία πρόσκρουσης και το εύρος ρίψης χειροβομβίδων, αλλά και την ικανότητα μεταφοράς: αξίζει να υπερφορτώσετε τον ήρωα και τα σημεία δράσης του (AP) μειώνονται γρήγορα. Επομένως, η ιδιόκτητη "διάταξη" του ελεύθερου σκοπευτή - επιδεξιότητα και ευφυΐα στο μέγιστο, δύναμη στο ελάχιστο - δεν λειτουργεί καλά.

Όχι μόνο το εύρος προβολής εξαρτάται από την ευφυΐα, αλλά και οι συνομιλίες. δεδομένου ότι η πορεία του παιχνιδιού μπορεί πλέον να εξαρτάται από αυτούς, αυτή είναι μια φυσική λύση. Οι έξυπνοι έχουν περισσότερες επιλογές και οι προτάσεις τους είναι πιο πειστικές. Είναι αλήθεια ότι αυτό δεν είναι ακόμα Fallout ή Arcanum, δεν θα περάσετε το παιχνίδι ως διπλωμάτης. Ωστόσο, ένας ήρωας όπως ένας πρόσκοπος ή ένας στρατιώτης με κενό στο κρανίο του δεν είναι μια πολύ ενδιαφέρουσα επιλογή. Οι μέσες νοητικές ικανότητες, γενικά, είναι πιο πιθανό να επαρκούν.

Το Agility ήταν το πιο σημαντικό στατιστικό στοιχείο για τους περισσότερους χαρακτήρες στο Silent Storm. επηρεάζει την ακρίβεια και την ποσότητα του AP. Επομένως, δεν το «φόρτωσαν».

Εμφανίστηκε "NSD" - εγχειρίδια για τη χρήση ενός συγκεκριμένου όπλου. Περαιτέρω, για όλο και μεγαλύτερο ρεαλισμό, εισήχθη ένας περιορισμός στην επαναφόρτωση όπλων από "μη εγγενή" κλιπ. Τώρα, αν το κάνετε σε λειτουργία turn-based, καταναλώνει πολύ AP. Δεδομένου ότι πρέπει συνεχώς να χρησιμοποιείτε «αυτό που έστειλε ο Θεός» - ο περιορισμός είναι σημαντικός.

Στρατηγική και ροή παιχνιδιού

Τώρα για το τι κάνει το Hammer and Sickle να ονομάζεται παιχνίδι ρόλων.

Η δομή της αποστολής έχει γίνει πραγματικά μη γραμμική (σε κάποιο βαθμό). Δεν υπάρχει βάση? με αυτούς που συμφωνούμε, ζούμε με αυτούς. Οι συμπαίκτες εξορύσσονται επίσης ως μέρος των αποστολών. έκανε φίλους με κάποιον, οπότε ήμασταν περισσότεροι. Από καιρό σε καιρό, αυτοί οι ίδιοι σύντροφοι επιτρέπουν στους εαυτούς τους να εκφράσουν γνώμη για το τι συμβαίνει και ακόμη και σύγκρουση ... αλλά αυτή δεν είναι η πύλη του Baldur για εσάς, συχνά δεν θα το συναντήσετε.

Ορισμένες αποστολές έχουν περισσότερες από μία λύσεις, μερικές μπορούν να ολοκληρωθούν μόνο με μια μακριά γλώσσα.

Έχει εισαχθεί μια ενδιαφέρουσα έννοια της φήμης της ομάδας. Σε γενικές γραμμές, αν πυροβολείτε σε οτιδήποτε κινείται, αργά ή γρήγορα θα ξεκινήσει ένα πραγματικό κυνήγι για εσάς και δεν θα σας φαίνεται αρκετό.

Η αλλαγή των ενδυματολογικών επιλογών συμμετέχει ενεργά. Για παράδειγμα, στο καμουφλάζ είναι πιο βολικό να σέρνετε μέσα από τους θάμνους, αλλά στην πόλη είναι καλύτερο να εμφανίζεστε ακόμα με καπέλο και σακάκι. Και πάλι, η φόρμα βοηθάει να πάνε εκεί που δεν τους επιτρέπεται ακριβώς έτσι. Αλλά η εμφάνιση στην πόλη σε εχθρική μορφή είναι μια πράξη που προσβάλλει εξαιρετικά τις υπηρεσίες επιβολής του νόμου.

Η οικονομία είναι διευθετημένη συν ή πλην με τον ίδιο τρόπο όπως στους Sentinels: πρέπει να πληρώσετε για τα πάντα, η πηγή των κεφαλαίων είναι τα τρόπαια. Μόνο εδώ για να βρείτε έναν τόπο προμήθειας - μερικές φορές ένα πρόβλημα.

Είναι ζοφερό:το σύνολο των αρχικών στοιχείων σχεδόν δεν εξαρτάται από την επιλεγμένη τάξη. Χειροβομβίδες, συρματοκόφτες, κιτ πρώτων βοηθειών και πολυβόλο. Επιπλέον, δίνονται στον ανιχνευτή κρύα όπλα, στον γρεναδιέρη μια χειροβομβίδα ... αλλά ο ελεύθερος σκοπευτής δεν υποτίθεται ότι έχει εξατομικευμένο τουφέκι. Λοιπόν, δεν είναι διαστροφή, πες μου;

Η περιήγηση στο Hammer and Sickle δεν μπορεί να γραφτεί διαδοχικά, αποστολή προς αποστολή. Η μη γραμμικότητα γίνεται αισθητή. Επομένως, η δομή εδώ είναι η εξής: ένας μεγάλος τίτλος είναι ένας κλάδος πλοκής, ένας υπότιτλος είναι μια εργασία ή, αν θέλετε, μια αποστολή σε αυτόν τον κλάδο. Δηλαδή, αν ψάχνετε για το πέρασμα ενός συγκεκριμένου μέρους, είναι προτιμότερο να πλοηγηθείτε όχι από τη θέση στο κείμενο, αλλά από τις επικεφαλίδες. Σε περίπτωση σύγκλισης της περαιτέρω πορείας του οικοπέδου, έκοψα την περιγραφή του σε συγκεκριμένο κλάδο και έδωσα σύνδεσμο σε άλλο.

Εισαγωγή

Ενημέρωση

Στις καλύτερες παραδόσεις του είδους, το παιχνίδι ξεκινά με μια ενημέρωση από τον διοικητή. Το έργο με την πρώτη ματιά φαίνεται πολύ απλό. Διεισδύστε σε μια γερμανική πόλη με ένα παράφωνο όνομα για το ρωσικό αυτί Hrendorf και ελάτε σε επαφή με έναν συγκεκριμένο Βάτσλαβ. Ωστόσο, σύμφωνα με τον διοικητή (και μερικής απασχόλησης παλιό σύντροφο-ήρωα, αγνοώντας οποιαδήποτε υποταγή, τον αποκαλεί Mikhalych), αυτό μπορεί να αποδειχθεί πολύ πιο δύσκολο από ό, τι φαίνεται στην αρχή.

Είναι ενδιαφέρον:τις φράσεις «Δεν ξέρω τίποτα άλλο» (μετά από μια σειρά αόριστων υπονοούμενων), «Τι άλλο θα μπορούσα να κάνω;» και οι παραλλαγές τους είναι οι πιο συνηθισμένες από όλες που θα ακούσετε σε όλο το παιχνίδι.

Το σύνορο

Ο επικεφαλής του φυλακίου θα μας κάνει χαρούμενους με πληροφορίες ότι οι σοβιετικοί συνοριοφύλακες δεν γνωρίζουν τίποτα για την επιχείρηση - δεν τους πιάνεις το μάτι, θα ανοίξουν πυρ για να σκοτώσουν.

Σε μια σημείωση:μην προσπαθήσετε καν να επιτεθείτε στους συνοριοφύλακες - είναι αθάνατοι. Ενδιαφέρουσες μερίδες, προφανώς, εκδόθηκαν από τη σοβιετική κυβέρνηση στους υπερασπιστές τους. Σοβαρά, μου είναι εντελώς ακατανόητο γιατί ήταν αδύνατο να συνδεθεί η αποτυχία της αποστολής με τον θάνατο του συνοριοφύλακα ή την ανακάλυψη του κύριου ήρωα από αυτούς.

Πηγαίνουμε κατά μήκος της κάτω άκρης του χάρτη, πλησιάζουμε το συρμάτινο φράχτη. Στο σακίδιο υπάρχει ένα αντικείμενο που ονομάζεται «κόφτες», που δεν μοιάζουν καθόλου με συρματοκόφτες, αλλά μάλλον με ένα μαχαίρι και ένα ορθογώνιο κομμάτι ξύλου. Λοιπόν, εντάξει, αυτός είμαι παρεμπιπτόντως - πώς ξέρει ένας απλός παίκτης πώς έμοιαζαν οι σοβιετικοί κόφτες σύρματος στο 49;

Παίρνουμε ένα εργαλείο μηχανικής στα χέρια μας και το χρησιμοποιούμε σε συρματοπλέγματα. Είναι καλύτερα να καθίσετε ανάμεσα στα μέρη μέχρι να ξεκινήσει ένα σενάριο cutscene, που δείχνει το θαύμα της σοβιετικής τεχνολογίας. Ενώ οι Αμερικανοί θαυμάζουν το τανκ, πηγαίνουμε στη ζώνη εξόδου - σημειώνεται με ένα μπλε ορθογώνιο - κατά μήκος της κάτω άκρης του χάρτη. Πριν πατήσετε το κουμπί "έξοδος", πάρτε μια χειροβομβίδα στο ένα χέρι και ένα πολυβόλο στο άλλο. Έλα σε βολικό.

Hrendorf. «Συνάντηση» με τον Βάτσλαβ

Δεν θα μπορέσουμε να μιλήσουμε με τον Βάτσλαβ, τουλάχιστον σε αυτή τη ζωή. Μπορεί να φαίνεται ότι η ομάδα που μας συναντά δεν μπορεί να νικηθεί, αλλά αυτό δεν ισχύει καθόλου - μια χειροβομβίδα και μερικές εκρήξεις θα λύσουν γρήγορα το πρόβλημα.

Και τώρα ο ήρωας μένει μόνος του. Επιλέγουμε τρόπαια (ένας ελεύθερος σκοπευτής μπορεί ακόμα να πιάσει ένα τουφέκι, αλλά σε καμία περίπτωση ένας ελεύθερος σκοπευτής, και δεν υπάρχουν αρκετά φυσίγγια, για να το θέσω ήπια), και μετά πλησιάζουμε τα πτώματα. Όλοι είναι νεκροί εκτός από τη γυναίκα στρατιώτη. Επωμίζουμε το καημένο και το μεταφέρουμε στο σπίτι. Ο γιατρός πρέπει να μένει στο σωστό δωμάτιο, αν και μερικές φορές πηγαίνει στο δεύτερο για να καπνίσει και να καθίσει σε μια πολυθρόνα. Ξεκινάμε έναν διάλογο, για να ζητήσετε από τον γιατρό να θεραπεύσει το θύμα, πρέπει να το κρατήσετε στον ώμο σας κατά τη διάρκεια του διαλόγου. Έχοντας υπενθυμίσει στον ιατρό τον όρκο του Ιπποκράτη, φεύγουμε από το σπίτι.

Είναι σημαντικό:δεν μπορείς να κάνεις τίποτα από όλα αυτά, αλλά τότε θα χάσεις έναν πολύτιμο συμπαίκτη σου. Παρεμπιπτόντως, μετά την ανάκλαση του δεύτερου κύματος, δεν θα είναι πλέον δυνατή η θεραπεία του. Η παρουσία / απουσία του Sanders (αυτό είναι το όνομα του θύματος) στην ομάδα πρακτικά δεν επηρεάζει την πορεία του παιχνιδιού, αλλά δεν μπορείτε να πάρετε ένα από τα τέρματα χωρίς αυτήν.

Εξερευνούμε την πόλη, για χαρακτήρες πλοκής και κάθε είδους όπλα. Από έναν διάλογο με έναν από τους ντόπιους, αποδεικνύεται ότι νέες δυνάμεις θα φτάσουν σύντομα στην πόλη - πρέπει να προετοιμαστούμε για άμυνα. Οι εχθροί θα εμφανιστούν από την αριστερή άκρη του χάρτη (σε σχέση με την αρχική θέση της κάμερας), ένα εγκαταλελειμμένο σπίτι ακριβώς κάτω από αυτό το μέρος είναι ιδανικό για άμυνα. Οι καλές αμυντικές θέσεις φαίνονται στα στιγμιότυπα οθόνης. Είναι επίσης ωραίο να βγαίνεις μερικές φορές από τα πλαϊνά παράθυρα - μπορεί να εμφανιστούν τυχαίοι μαχητές του εχθρού, τους εξαλείφουμε σε μεγάλες εκρήξεις.

Άμυνα του Χρέεντορφ

Στο τέλος της μάχης, ένα walkie-talkie θα βρεθεί ανάμεσα στα δέντρα - το μεταφέρουμε στο σπίτι. Λαμβάνουμε σημαντικές πληροφορίες από την διοίκηση: λόγω ανωτέρας βίας, ο γενναίος καπετάνιος μας αναγκάζεται να μείνει στη θέση του και να ενεργήσει ανάλογα με την κατάσταση.

Μιλάμε με τον Konrad στο εργαστήριο - είναι έτοιμος να μας προσφέρει δωρεάν στέγαση. Αφού ξεκουραστούμε, επιστρέφουμε στον γιατρό - ο Σάντερς θα πρέπει να είναι ήδη σε εγρήγορση. Δεν μπορεί να δώσει καμία πολύτιμη πληροφορία, αλλά υπάρχει η ευκαιρία να την ενώσει στην ομάδα της... για 150 $. Τέτοια είναι η ευγνωμοσύνη για τη σωθείσα ζωή. Σε τι θα το ξόδευε; Τίποτα παρά καλλυντικά.

Σε μια σημείωση:ο γιατρός που θεράπευσε τον Σάντερς μπορεί τώρα να θεραπεύσει τα μέλη της ομάδας σας και να τους πουλάει φάρμακα. Όλα αυτά, φυσικά, για χρήματα.

Ο νέος μας συνεργάτης είναι στρατιώτης. Ο Σάντερς είναι καλός σουτέρ και μπορείς να αναπτύξεις έναν καλό μαχητή.

Είναι σημαντικό:Η πεθερά του Κόνραντ, Μάρθα, είναι ένας πολύ χρήσιμος χαρακτήρας. Θα σας φανεί χρήσιμο στο μέλλον. Η γυναίκα μένει στον δεύτερο όροφο του σπιτιού. Μερικές φορές έχει επιληπτικές κρίσεις και υπάρχει ο κίνδυνος να σας επιτεθεί ξαφνικά. Τρέξτε γρήγορα έξω από το δωμάτιο και σταματήστε τον καβγά.

Ένας νέος διάλογος με τον Konrad θα σας βάλει μπροστά σε μια επιλογή - αυτό είναι το πρώτο βασικό πιρούνι στο παιχνίδι.

Δασοφύλακας

Αυτό το υποκατάστημα ανοίγει πολύ εύκολα: πρέπει να αρνηθείτε τον Konrad για να ολοκληρώσει την εργασία του. Προς Θεού, δεν καταλαβαίνω γιατί, λίγο, πρέπει να αρπάξεις αμέσως ένα όπλο; Δεν είναι αυτή η μεταπυρηνική Αμερική, τελικά! Ακόμη και στο Fallout, δεν έχω συναντήσει ποτέ τέτοια επιθετικότητα χωρίς κίνητρα.

Μετά τον θάνατο του Konrad στο Hrendorf, δεν έχουμε τίποτα να κάνουμε - πηγαίνουμε στον παγκόσμιο χάρτη και...

Δάσος. Mysterious Forester

Ας δούμε το βίντεο. Οι ειρηνικές συγκεντρώσεις γύρω από τη φωτιά τελειώνουν με την εμφάνιση ενός μυστηριώδους ξένου με, αν κρίνουμε από την απόδοση του μοντέλου, κολλητά γένια. Αφού ακούσουμε τον γέρο, τον κυνηγάμε.

Στο σπίτι του δασοφύλακα μένει ένας Εβραίος με πολεμική όψη ονόματι Moshe. Η ιστορία της ζωής του είναι πολύ ενδιαφέρουσα και γεμάτη θλιβερά γεγονότα. Πώς, ρωτάτε, κατέληξε ο φτωχός στη Γερμανία; Δεν είχε τίποτε άλλο να κάνει.

Κατά τη διάρκεια ενός μακροχρόνιου διαλόγου με τον γέρο, συμφωνήστε με την προσφορά του - αποκτήστε στέγη.

Σε μια σημείωση:για να αποκλείσετε έναν χαρακτήρα από την ομάδα, πρέπει να χρησιμοποιήσετε ένα κρεβάτι για αυτόν. Για να επιστρέψετε στην ομάδα, «μίλα» με τον ήρωα.

Αποδεικνύεται επίσης ότι ένας παλιός φίλος του καπετάνιου μας Φιντέλ εμφανίστηκε σε αυτά τα μέρη και η ομάδα πρέπει να τον συναντήσει στην κοντινή πόλη Seizenburg.

Ο Moshe μας συνοδεύει ως οδηγός, ένας αρκετά πολύτιμος μαχητής κλάσης ελεύθερου σκοπευτή, αν και, δυστυχώς, για κάποιο λόγο, χωρίς τουφέκι. Ωστόσο, στην επόμενη τοποθεσία, τα όπλα δεν απαιτούνται ακόμα.

Πρέπει να πάτε στην πόλη με πολιτικά ρούχα και χωρίς όπλα. Ρούχα για τον Sanders μπορείτε να βρείτε στο ίδιο το σπίτι, ο Moshe είναι ήδη έτοιμος και ένα κοστούμι για το καπέλο βρίσκεται στον δεύτερο όροφο του σπιτιού του Conrad.

Σε μια σημείωση:για να «ντύσει» την Ελισάβετ, ο ήρωας πρέπει να περάσει ένα τεστ νοημοσύνης. Μπότα, αν μη τι άλλο, ή αφήστε το στο σπίτι.

Seizenburg. Συνάντηση με τον Φιντέλ

Αν ήρθαμε με λάθος ρούχα, τότε σίγουρα θα μας προσέξει η αστυνομία. Εάν οι ήρωες δεν είναι έτοιμοι με ένα τουφέκι, αλλά απλά, ας πούμε, δεν είναι ντυμένοι με στολή, τότε θα σας προσφερθεί να παραδοθείτε, να πληρώσετε ή να επιτεθείτε. Η πρώτη επιλογή θα σας μεταφέρει στο κελί - μπορείτε να ξεφύγετε, αλλά χωρίς χρήματα και πράγματα, η δεύτερη θα σας μεταφέρει στον παγκόσμιο χάρτη, η τρίτη, ελλείψει όπλων, δεν έχει νόημα.

Ο Φιντέλ κάθισε σε ένα από τα τελευταία τραπέζια στο τοπικό μπαρ. Αυτός ο τύπος αποδεικνύεται εξαιρετικά εχθρικός, με μια λέξη, δεν είναι η μοίρα μας να αποσπάσουμε κάτι από αυτήν την κατάσταση - απλώς τρελαθήκαμε μάταια. Τι είναι όμως; Στην έξοδο από το ποτό, ο Φιντέλ συνελήφθη από τις αρχές... Θα πρέπει να τον βγάλουμε...

Εάν η Sanders είναι στην ομάδα σας, θα σας πει ευχαρίστως πού βρίσκεται η πλησιέστερη φυλακή, διαφορετικά θα πρέπει να ρωτήσετε τον δασολόγο.

Είναι ζοφερό:Για χάρη ενός πεντάλεπτου διαλόγου, ξεδιπλώσαμε τα πάντα από το απόθεμα και αντέξαμε δύο λήψεις. Αλλά πρέπει ακόμα να θυμάσαι, παίρνοντας πίσω τα πράγματα που είχε κάποιος. Το πιο πρωτότυπο εύρημα του σχεδιαστή επιπέδου!

Ας αφήσουμε για λίγο την αποστολή «Φυλακή» - θα επιστρέψουμε σε αυτήν αργότερα, αλλά προς το παρόν θα εξετάσουμε εναλλακτικούς κλάδους.

Η πρόταση του Κόνραντ

Αυτός ο κλάδος περιέχει δύο: για τον Konrad και για τον ανταγωνιστή του Sigmund. Ωστόσο, η διαφορά εδώ είναι ελάχιστη. Παρόλα αυτά, θα συνιστούσα τον Sigmund - σε αυτήν την περίπτωση, θα έχουμε τον Larry στην ομάδα. Αυτός, δυστυχώς, είναι μηχανικός, και είναι δύσκολο να βρεις μια πιο άχρηστη τάξη, αλλά - "δώσε - πάρε". Πυροβολεί καλά τον Λάρι. Και στην περίπτωση του Κόνραντ δεν θα δώσουν σε κανέναν απολύτως. Είναι αλήθεια ότι έχει καλύτερη επιλογή όπλων.

Το υποκατάστημα γίνεται διαθέσιμο όταν συμφωνήσετε με την προσφορά του Conrad. Θέλει να απαλλαγεί από έναν ανταγωνιστή και να πάρει ένα μεγάλο φορτίο εκρηκτικών. Ένα αγρόκτημα εμφανίζεται στον χάρτη όπου ζει ο Sigmund - θα κατευθυνθούμε προς τα εκεί.

Αγρόκτημα. Η πρόταση του Σίγκμουντ

Είναι δυνατόν, βέβαια, να γίνει μακελειό στη Φάρμα, αλλά το τραγούδι μου δεν είναι γι' αυτό, ειδικά που σε αυτή την περίπτωση δεν θα δούμε εκρηκτικά σαν τα αυτιά μας. Επομένως, είναι πολύ καλύτερο να μιλήσετε πρώτα με τον ληστή στην είσοδο και μετά να προχωρήσετε μέσα στην αυλή, αφού ξεφορτωθείτε το όπλο. Πρέπει να πάτε με έναν κύριο χαρακτήρα.

Ο Σίγκμουντ είναι τρομερός στο πρόσωπο, και μέσα, σε γενικές γραμμές, επίσης. Αλλά δεν είναι μανιακός και δεν διατάζει να πυροβολήσει από το κατώφλι, αντί να προσφέρει μια δουλειά: να αναχαιτίσει μια συνοδεία με πολύτιμα εκρηκτικά. Σε περίπτωση άρνησης, ξεκινά μια μάχη, αλλά με αυτόν τον τρόπο είναι καλύτερα να μην τη δέσετε. Είναι πολύ πιο βολικό να καθίσετε με τουφέκια στην απόσταση ανάμεσα στα δέντρα και να πυροβολήσετε ήρεμα στους ανθρώπους που φθάνουν σταδιακά.

Θεωρούμε ότι αποδεχτήκατε την εργασία.

Συνάντηση στο δάσος

Βρισκόμαστε σε ένα ξέφωτο, περικυκλωμένοι από ύποπτους τύπους. Αφού ακούσουμε έναν πολύ διασκεδαστικό διάλογο, φτάνουμε σε μία από τις τρεις επιλογές: σφαγή, λύτρα ή πρόσληψη αυτών των περίεργων συντρόφων για να βοηθήσουν στην επερχόμενη αποστολή. Το τελευταίο είναι το πιο αποδεκτό, κατά τη γνώμη μου, αν και οι βοηθοί μπορούν να σας κάνουν το κακό, πυροβολώντας κατά λάθος μέσα από ένα κουτί εκρηκτικών. Η θανάτωση των τύπων δεν θα είναι μεγάλο πρόβλημα - είναι αρκετά κοντά για να λύσουν το πρόβλημα μερικές χειροβομβίδες και εκρήξεις.

Στην πύλη εκεί κοντά ζει ένας δασολόγος, για τον οποίο θα μπορούσατε ήδη να διαβάσετε παραπάνω. Μπορείτε να πυροβολήσετε τον γέρο και να καθαρίσετε (από πράγματα που δεν χρειάζεται πλέον) το υπόγειο, αλλά είναι καλύτερα να μην το κάνετε - ο παππούς θα είναι ακόμα χρήσιμος σε εμάς.

Συνοδεία

Η εργασία έχει ένα χρονικό όριο - μετά από λίγο ο χάρτης εξαφανίζεται. Όταν μπείτε σε αυτό, καθορίζεται τυχαία ότι ένας από τους συνεργάτες σας (Λάρι ή Σάντερς) θα τρέξει στην άλλη πλευρά του σπιτιού (θα είναι πιο δύσκολο γι 'αυτόν). Εάν ο Σάντερς δεν είναι στην ομάδα, ο Λάρι θα είναι φυσικά στην άλλη πλευρά.

Οδηγούμε τους υπόλοιπους δύο μαχητές πιο κοντά στο δρόμο και καθόμαστε οκλαδόν. Εδώ μας πιάνει το σεναριακό βίντεο.

Η συνοδεία φεύγει για τη γέφυρα, ένα αυτοκίνητο εκρήγνυται και η συνοδεία χωρίζεται σε δύο μέρη. Όσοι είναι πιο κοντά στους μαχητές μας στο πλάι με τον κύριο ήρωα ρίχνονται με χειροβομβίδες και τελειώνουν με μερικές ριπές, όσοι είναι πιο μακριά κατευνάζονται με ένα τουφέκι. Ένας παίκτης στη δεύτερη πλευρά μπορεί να λειτουργήσει ως ελεύθερος σκοπευτής, αλλά αυτό συνδέεται με έναν συγκεκριμένο κίνδυνο - η θέση είναι αρκετά ανοιχτή. Επομένως, μπορείτε να πάτε βαθιά μέσα στο κτίριο και μετά να περιμένετε έως ότου η υπόλοιπη ομάδα να αντιμετωπίσει τα δικά της και να έρθει στην άκρη της γέφυρας για να βοηθήσει τον άτυχο μοναχικό μας.

Είναι σημαντικό:αν οι μαχητές του Κλάους σας βοήθησαν κατά τη διάρκεια της αποστολής, μιλήστε με έναν από αυτούς πριν φύγετε από τη ζώνη - παραδώστε τα χρήματα. Διαφορετικά, ένας αγώνας δεν μπορεί να αποφευχθεί.

σταυροδρόμι

Ο χάρτης είναι διαθέσιμος μόνο ως τυχαία συνάντηση - δεν θα μπορείτε να επιστρέψετε. Είμαστε μάρτυρες της απαξίωσης του ρωσικού λαού από Αμερικανούς (;) μαχητές των μυστικών υπηρεσιών - γίνεται ξεκάθαρα μυστική επιχείρηση. Και κανείς δεν θέλει μάρτυρες.

Εξολοθρεύουμε τους δύο στρατιώτες που βρίσκονται πιο κοντά μας με ένα ζευγάρι χειροβομβίδες. Οι μαχητές σας θα πρέπει να έχουν αρκετό AP για να απαλλάξουν τον κόσμο από έναν άλλο Αμερικανό αξιωματικό πληροφοριών. Μετά από αυτό, έμεινα ένας εναντίον ενός (ή μάλλον, τρεις εναντίον ενός) με έναν ελεύθερο σκοπευτή στη στέγη - μια κίνηση και ένα ακόμη πτώμα. Μετά εξαλείφουμε τους ανθρώπους όπως εμφανίζονται. Είναι πιθανό ότι τότε θα πρέπει να πραγματοποιήσετε πρόσθετο καθαρισμό.

Τώρα μπορείτε να κρύψετε τα ίχνη της επίθεσης για να εκτρέψετε την ευθύνη από τη χώρα σας. Για να το κάνετε αυτό, χρησιμοποιήστε τον πίνακα δίπλα στο κτίριο - χρησιμοποιώντας τον, ο χαρακτήρας θα βάλει τον πίνακα με τέτοιο τρόπο που θα είναι πολύ εύκολο να σύρετε τα πτώματα στο σώμα κατά μήκος του. Αφού συρθεί το τρίτο σώμα στο σώμα, τα υπόλοιπα πτώματα θα τοποθετηθούν αυτόματα εκεί.

Με την αφαίρεση των πτωμάτων και την έξοδο από τον χάρτη, πρέπει να βιαστείτε - λίγο μετά το τέλος της μάχης, οι Αμερικανοί στρατιώτες θα φτάσουν εγκαίρως για τη σκηνή.

Αν μείνετε στον χάρτη, θα πρέπει να αποκρούσετε ένα μικρό κύμα Αμερικανών στρατιωτών. Η θέση για άμυνα φαίνεται στο στιγμιότυπο οθόνης. Επιπλέον, ο Σάντερς θα αρνηθεί να πυροβολήσει στους δικούς του και θα φύγει από τον χάρτη. Μπορεί να βρεθεί στο Hrendorf στο ιατρείο. Μετά από μια εκπαιδευτική συνομιλία, μπορείτε να επιστρέψετε τη γυναίκα στην ομάδα. Μερικοί από τους χαρακτήρες εδώ είναι απίστευτα φιλόξενοι...

Σε μια σημείωση:σε ένα εξορυσσόμενο κουτί είναι ένα υποπολυβόλο Thompson.

Khutor ή Hrendorf. Παραδίδουμε εκρηκτικά

Παραδίδουμε την αναζήτηση. Λάβετε υπόψη ότι ο Konrad χρειάζεται επίσης το κεφάλι ενός ανταγωνιστή. Επιπλέον, ο Λάρι θα γίνει εχθρός μας. Ωστόσο, εάν πέθανε σε μια από τις προηγούμενες αποστολές, είναι καλύτερα να πάτε πραγματικά στο πλευρό του Conrad.

Επικοινωνούμε μέσω ασυρμάτου στο Hrendorf με τις αρχές και λαμβάνουμε αόριστες οδηγίες.

Φυσικά, οι αρχές θα ανησυχήσουν αν έρθετε στην πόλη με πλήρη στολή - πρέπει να πάρετε είτε έναν πολιτικό είτε μια στολή Άγγλων στρατιωτών. Πήραμε πολιτικά ρούχα στο υποκατάστημα για τον δασολόγο, εδώ θα ψάξουμε για στολή. Πρέπει να συλλεχθεί στον χάρτη του Convoy.

Συνοδεία. Σύλληψη του Φιντέλ

Το πιστοποιητικό θα μας φανεί πολύ χρήσιμο.

Κατά την άφιξη στον χάρτη, μας εμφανίζεται ένα βίντεο στον κινητήρα. Ένας παλιός φίλος του γενναίου μας καπέλου συλλαμβάνεται. Θα πρέπει να απελευθερωθεί. Εκτός από όλα τα σκουπίδια στο έδαφος, βρίσκεται ένα πιστοποιητικό - στην τσέπη του. Μαζεύουμε το έντυπο και ξεκινάμε... Όχι, όχι για το Σάιζενμπουργκ. στο Hrendorf. Η τοποθεσία της φυλακής μπορεί να ληφθεί από τον Σάντερς ή οποιονδήποτε από τους κύριους φιλικούς χαρακτήρες: τον δασολόγο, τον Κόνραντ ή τον Σίγκμουντ.

Σε μια σημείωση:Μπορεί να μην σώσετε τον Φιντέλ, αλλά ρωτήστε αμέσως τον μπάρμαν για τον Άγγλο (δείτε παρακάτω), αλλά τότε δεν θα αποκτήσετε έναν πολύτιμο μαχητή και δεν θα μπορέσετε να ανοίξετε το δεύτερο χρηματοκιβώτιο στην κατοικία αυτού του ίδιου του Άγγλου.

Hrendorf. Παραχάραξη εγγράφων

Ήρθε η ώρα να μιλήσετε με τη Μάρθα - θα πρέπει να έχετε 600 $ στην τσέπη σας, να έχετε κατά νου ότι κανείς δεν θα σας προσφέρει δύο φορές. Θα χρειαστείτε άλλα 400 αργότερα. Επομένως, σκεφτείτε αν αξίζει να ξοδέψετε χρήματα για πλαστογράφηση εγγράφων όταν μπορείτε να εισβάλετε με θρασύτητα σε μια φυλακή.

Αποδεικνύεται ότι ο Gunther μπορεί να σας βοηθήσει στην πόλη Seizenburg - εκεί.

Seizenburg. Παραχάραξη εγγράφων-2

Ο Gunther είναι βιβλιοπώλης, οπότε πρέπει να τον αναζητήσετε κοντά σε δύο ράφια. Είναι απλό: πλησιάζουμε, ξεκινάμε διάλογο. Όταν τα έγγραφα είναι έτοιμα, πηγαίνουμε στον χάρτη «Φυλακή».

Έτσι, οι ιστορίες συνέκλιναν ξανά. Ωστόσο, κάποιες παραλλαγές θα παραμείνουν ακόμα, θα τις αναφέρω ξεχωριστά.

Φυλακή. Απελευθέρωση του Φιντέλ

Εάν έχετε μια ψεύτικη ταυτότητα στην τσέπη σας, δεν πρέπει να προκύψουν προβλήματα: μπαίνουμε στο σπίτι κοντά στην αφετηρία και μιλάμε με τον διοικητή, δείχνουμε την ταυτότητα. Ο Φιντέλ θα μας παραδοθεί χωρίς πυροβολισμούς. Ενδιαφέρουσες ιδέες από τους συντάκτες του διαλόγου για το έργο των υπηρεσιών πληροφοριών ...

Αυτό είναι ένα σφάλμα:όλα θα ήταν καλά, αλλά δεν είναι πάντα δυνατό να αποκτήσεις τον Φιντέλ χωρίς μάχη. Το γεγονός είναι ότι μετά το τέλος του διαλόγου, το σενάριο μπορεί να μην λειτουργεί - ο διάλογος έχει τελειώσει, αλλά μπροστά στα μάτια σας υπάρχει μόνο μια μαύρη οθόνη. Σε αυτήν την περίπτωση, θα πρέπει να εκκινήσετε και να επιλύσετε το πρόβλημα με τη βία.

Στον δίσκο μας:ημι-επίσημο patch που διορθώνει αυτό και πολλά άλλα σφάλματα.

Η δυναμική λύση του ζητήματος είναι πολύ πιο δύσκολη - υπάρχουν πολλοί εχθροί στον χάρτη. Μου φαίνεται ότι είναι καλύτερο να ανέβεις στη φυλακή από την πίσω είσοδο, μερικές χειροβομβίδες θα σε σώσουν από την ταλαιπωρία με τους φρουρούς - είμαστε σε άμυνα. Ο Φιντέλ θα ξεκινήσει μια ταραχή, είναι καλύτερα να πάτε κοντά του το συντομότερο δυνατό και να βοηθήσετε - Θεός φυλάξοι, θα σας σκοτώσουν.

Αν έχετε αγγλική στολή, μπορείτε να καθίσετε στον δεύτερο όροφο ακριβώς δίπλα στο κελί του Φιντέλ και να αρχίσετε να πολεμάτε ακριβώς από εκεί, σκοτώνοντας τους εχθρούς καθώς έρχονται. Όσο πιο γρήγορα, τόσο καλύτερα να μιλήσουμε με τον μελλοντικό μας σύντροφο - δεν υπάρχει τίποτα για να περιπλανηθεί στον χάρτη ανεξέλεγκτα! Το δεύτερο σημείο για άμυνα είναι οι σκάλες του ίδιου ορόφου.

Είναι σημαντικό:μην ξεχάσετε να πάρετε τη στολή ενός Άγγλου αξιωματικού - θα είναι χρήσιμο για τον Φιντέλ, αν έρθετε αργότερα στον χάρτη, θα πρέπει να πολεμήσετε ξανά. Μην βάζετε πράγματα στο απόθεμα του Φιντέλ - όλα θα χαθούν, συμπεριλαμβανομένης της στολής.

ΔΕΥΤΕΡΗ ΣΕΛΙΔΑ

Δάσος. Πρόσληψη Φιντέλ

Συναντιόμαστε στο δάσος με τον Φιντέλ στο σπίτι του δασοκόμου. Ο βομβιστής μπαίνει στην ομάδα και ο δασολόγος, αν είναι ζωντανός, μιλάει για έναν έμπορο αντίκες που διευθύνει μια όχι και τόσο νόμιμη επιχείρηση στο Seizenburg, πουλώντας αντικείμενα που κατασχέθηκαν από τον αδερφό του Γκεστάπο από Εβραίους που στάλθηκαν στα στρατόπεδα. Σύμφωνα με τον Karl (έτσι λέγεται ο δασολόγος), αν ασκήσεις πίεση στον παλαιοπώλη, μπορείς να κερδίσεις καλά χρήματα.

Αν ο δασολόγος είναι νεκρός... Λοιπόν, όχι, δεν υπάρχει δοκιμή... Φεύγοντας από τον χάρτη, μην ξεχάσετε να αγοράσετε προμήθειες μηχανικής από τον δασολόγο. Θα τους χρειαστούμε.

Seizenburg. αρχαιοδίφης

Το σπίτι του παλαιοπώλη βρίσκεται κοντά στο αρχηγείο της αστυνομίας. Μπαίνουμε μέσα, ξεκινάμε διάλογο. Δυστυχώς, δεν είναι τόσο εύκολο να αποτινάξεις χρήματα από ένα ερπετό. Αφαιρούμε το όπλο στο inventory και ... χτυπάμε σωστά το κάθαρμα στο πρόσωπο! Τα πάντα, το καθημερινό εισόδημα είναι εγγυημένο για εμάς.

Όταν έρθουμε στον παλαιοπώλη για δεύτερη φορά, θα βρούμε τον Moshe εκεί (αν δεν είναι μαζί σας). Εάν περάσετε τον έλεγχο πληροφοριών, μπορείτε να πείσετε τον Moshe να μην σκοτώσει τον έμπορο αντίκες και ακόμη και να ενταχθεί στην ομάδα.

Seizenburg. Άγγλος

Μπορείτε να πάρετε αυτήν την αποστολή από τον μπάρμαν. Τον πλησιάζουμε, μιλάμε, παραγγέλνουμε μπύρα (δηλαδή, μπύρα!). Όπως αποδεικνύεται, ένας μυστηριώδης Άγγλος κ. Σμιθ ζει πάνω από το μπαρ, συνεργαζόμενος με την τοπική διοίκηση και εξαφανίζεται τη νύχτα για να μην ξέρει κανείς πού. Ενδιαφέρων.

Την πρώτη ώρα της νύχτας δηλώνουμε «για επίσκεψη». Μην ξεχάσετε να εξοπλίσετε τον μηχανικό σας με κλειδαριές (και ο Λάρι και ο Φιντέλ μπορούν να παίξουν αυτόν τον ρόλο) και ανιχνευτές. Ανοίγουμε την πόρτα και μπαίνουμε στο σπίτι - δύο κλειδωμένα χρηματοκιβώτια βρίσκονται εκεί.

Το κύριο πράγμα είναι να κάνουμε τα πάντα γρήγορα, διαφορετικά θα έρθει η αστυνομία και θα μπερδέψει όλα μας τα σχέδια. Εάν και οι δύο προαναφερθέντες σύντροφοι είναι στην ομάδα σας, καλύτερα να ανοίξετε τα χρηματοκιβώτια παράλληλα. Παρακαλείστε να σημειώσετε ότι η θυρίδα ασφαλείας στο πίσω δωμάτιο μπορεί να ανοίξει μόνοΟ Φιντέλ.

Επιλέγουμε έντυπα, συμμαχικές στολές και έγγραφα, πηγαίνουμε στον παγκόσμιο χάρτη.

Δεν θα σταθώ λεπτομερώς σε αυτό το σημείο, αλλά αυτή η αποστολή, όπως και η φυλακή, μπορεί να λυθεί ειρηνικά. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να πάρετε τα έντυπα και, στη συνέχεια, να μιλήσετε με τον Gunther, μετά πρέπει να πάτε στο Ventsburg με τρένο (διαφορετικά, πιθανότατα, δεν θα έχετε χρόνο).

Βέντσμπουργκ. εισαγωγή νερού

Αυτή η εργασία έχει ένα χρονικό όριο, αν δεν έχουμε χρόνο, θα έχουμε ένα τέλος "εξολοθρευτή" (δείτε παρακάτω). Αν όλα είναι εντάξει με τα έγγραφα και τη στολή, δεν υπάρχει τίποτα ανησυχητικό. Εάν όχι, θα πρέπει να παλέψετε (δεν το συνιστώ).

Στην ίδια την υδροληψία, μια ομάδα σαμποτέρ από το Hammer of Thor θα μας περιμένει. Σε γενικές γραμμές, η αρχική θέση, πάλι, είναι αρκετά επιτυχημένη. Εκτός εάν, μετά την εξάλειψη της αρχικής ομάδας εχθρών, αξίζει να μετακινηθείτε ελαφρώς προς τα αριστερά και πιο κοντά στο αυτοκίνητο, διαφορετικά μπορεί να ρίξουν χειροβομβίδες.

Όταν οι αντίπαλοι σκοτώνονται, η ταχύτητα γίνεται καθοριστικός παράγοντας για εμάς - οι Αμερικανοί πρόκειται να φτάσουν εδώ και είναι καλύτερο για εμάς να μην κάνουμε συγκρούσεις, διαφορετικά το τέλος του «εξολοθρευτή» λάμπει. Καλό θα ήταν, για τον ίδιο λόγο, να αφαιρέσουμε από τον χάρτη κάνιστρα με σοβιετικά σημάδια.

Είναι ζοφερό:Δεν ξέρω για εσάς, αλλά νομίζω ότι σε περίπτωση δολιοφθοράς, οι σοβιετικές μυστικές υπηρεσίες δύσκολα θα είχαν χρησιμοποιήσει κάνιστρα με τα δικά τους σημάδια. Και, νομίζω, οι αξιωματικοί της CIA σκέφτηκαν πρώτα από όλα την πρόκληση. Εντάξει, ίσως είμαι επιλεκτικός.

Η έξοδος από τον χάρτη είναι μια καταπακτή στο υπόγειο (βλ. εικόνα).

Δίκτυο αποχέτευσης

Μια αρκετά ανόητη, μακρόχρονη και απλή αποστολή. Μπουντρούμια γεμάτα με τέρατα, απλώς ένα είδος Baldur's Gate! Η μόνη δύσκολη στιγμή είναι να σκοτώσεις έναν μολοτοβίτη πίσω από ένα πολυβόλο καβαλέτο. ...

Σημειώστε ότι υπάρχουν δύο ακόμη στρατιώτες που κάθονται ο ένας δίπλα στον άλλο, στη γωνία, ο ένας απέναντι από τον άλλο. Να είσαι έτοιμος.

Υπάρχει μόνο μία έξοδος από τον χάρτη - οι υπόλοιπες σκάλες σπάνε, αξίζει να τις αγγίξεις.

γκαλερί

Στην έξοδο μας περιμένει ένας φρουρός... Εννοώ, ένας μολότοφ που στέκεται στο ρολόι. Μπορούμε να τον πάρουμε αιχμάλωτο. Και μπορεί να μην το πάρουμε. Περαιτέρω γεγονότα εξελίσσονται σύμφωνα με αυτό.

κοντό κλαδί

Γίνεται διαθέσιμο αν δεν καταγράψατε τον Siegfried στις διαφημίσεις. Φαίνεται ότι τίποτα δεν μπορεί πια να μας βοηθήσει - όλες οι γραμμές έχουν σπάσει. Και εδώ, όπως συνηθίζεται, η τύχη θα βοηθήσει.

Δάσος. Πέναλτι

Τι συμβαίνει? Δύο ομάδες γνωστών σε εμάς μαχητών συναντήθηκαν και κανόνισαν μια μάχη. Ποιος από αυτούς μπορεί να βοηθήσει; Πρέπει να πω αμέσως ότι η επιλογή που κάνετε δεν θα επηρεάσει την πλοκή όχιεπιρροή, επομένως είναι καλύτερο να επιλέξετε φρουρούς (στα αριστερά) - η ομάδα τους είναι ισχυρότερη.

Από τον διάλογο μετά τη μάχη, μαθαίνουμε ότι θα ήταν ωραίο να επισκεφτούμε ένα εγκαταλελειμμένο ορυχείο.

Σε μια σημείωση:κοιτάξτε τα όπλα που έχουν πέσει από τους εχθρούς - πολλά μπορούν να σας φανούν χρήσιμα.

Δικος μου

Αυτός ο χάρτης αποτελείται από τρία μέρη: τη γέφυρα, την είσοδο στο ορυχείο και τα μπουντρούμια.

Η γέφυρα λοιπόν. Ρίχνουμε μερικές χειροβομβίδες στην ομάδα μολότοφ στα αριστερά, άλλες δύο κρύβονται στα δεξιά της ομάδας - αρχικά δεν φαίνονται. Αν στην πρώτη κίνηση καταφέρετε να απαλλαγείτε από τουλάχιστον τρεις, η δουλειά έχει σχεδόν τελειώσει.

Στη δεύτερη κίνηση, η γέφυρα θα υψωθεί - μην φοβάστε. Μετά τη μάχη, θα μπορέσουμε να το σηκώσουμε μόνοι μας: βγάζουμε ένα τουφέκι και πυροβολούμε στον πίνακα ελέγχου της γέφυρας στο θάλαμο. Εδώ είναι, ένα θαύμα της τεχνολογίας - μια κινητή γέφυρα! Συνεργάτες Lancelot δεν ονειρεύτηκαν ποτέ!

Στο επόμενο μέρος του χάρτη, οι εχθροί σέρνονται στο έλεός μας σταδιακά, δεν αξίζει να προχωρήσουμε - θα έρθουν οι ίδιοι.

Παρόμοια συμπεριφερόμαστε στην είσοδο του ορυχείου: σκοτώνουμε όλους στην είσοδο και περιμένουμε. Και μετά υπάρχουν πάλι συμπαγείς ευθύγραμμοι διάδρομοι. Δεν χρειαζόμαστε τίποτα σε αυτή την τρύπα, εκτός από μια τσάντα με έγγραφα στον κάτω όροφο. Σηκώνουμε και προχωράμε γρήγορα προς την έξοδο.

Έξω μας περιμένουν ήδη -δεν θα απογοητεύσουμε τους φίλους μας, θα τους χαρούμε με μια δυο χειροβομβίδες και μια έκρηξη.

Παίρνουμε τη γλώσσα

Έτσι, τον καημένο τον Ζίγκφριντ τον τραβάμε από την υδροληψία στους ώμους μας. Τι θα ακολουθήσει;

Οποιαδήποτε κάρτα. Πρόσληψη Siegfried

Μετά από μια σύντομη συνομιλία, αποδεικνύεται ότι ο Siegfried γνωρίζει τη θέση της πλησιέστερης βάσης του Hammer. Εκεί πρέπει να πάμε.

Σε μια σημείωση:μην προσπαθήσετε να θεραπεύσετε τον «τραύμα στο χέρι» του Ζίγκφριντ. Απλώς οι δικοί μας του έδεσαν τα χέρια μέχρι να βεβαιωθούν ότι μπορεί να εμπιστευτεί τον πρώην (νυν) μολοτοβίτη. Στην επόμενη αποστολή με τα χέρια του, θα είναι εντάξει.

Thor's Hammer Base

Στην επίθεση, σύντροφοι! Αστεϊσμός. Απαλά, σκύβοντας, προχωράμε προς τον αυτοκινητόδρομο. Το πρώτο πράγμα είναι να βγάλεις τον ελεύθερο σκοπευτή στη γωνία του σπιτιού, αργότερα μπορεί να σε ενοχλήσει πολύ. Για να εντοπίσετε το ερπετό, δεν χρειάζεται μόνο να σταθείτε στην άκρη του δρόμου, αλλά και να στραφείτε σε αυτόν. Το κύριο πράγμα είναι γρήγορα, διαφορετικά μπορεί να αναχαιτίσει.

Περαιτέρω, οι εχθροί αρχίζουν να σέρνονται αργά από τις σκοτεινές γωνίες προς τέρψη των τουφεκιών μας. Μια αρκετά μεγάλη ομάδα θα πάει προς τα δεξιά, προσπαθήστε να τους εξαλείψετε στο δρόμο. Εάν κάποιος αντίπαλος σας πυροβολεί, αλλά δεν μπορείτε να τον δείτε, μετακινήστε τον μαχητή σας ένα μικρό βήμα στο πλάι, ανάλογα με το πού μπορεί να βρίσκεται ο εχθρός. Συνήθως βοηθά, αλλά σε περίπτωση αποτυχίας, προσπαθήστε τουλάχιστον να βγείτε από τη γραμμή του πυρός.

Όταν η ροή των εχθρών στερέψει, ήρθε η ώρα να αρχίσετε να ψάχνετε στο σπίτι. Κινούμαστε στα πόδια μας και για μικρές αποστάσεις. Πριν ανοίξετε την πόρτα, μερικές φορές είναι χρήσιμο να μεταβείτε στη λειτουργία βήμα προς βήμα. Δεν είναι κακό να κάνετε σκούπες με έναν, τον πιο επιδέξιο, χαρακτήρα, ώστε οι εχθροί, οπότε, να μην αναχαιτίσουν την κίνηση.

Έγγραφα, ωστόσο, δεν θα βρεθούν στο σπίτι. Φαίνεται ότι το HQ του Hammer έχει μετακινηθεί. Μόνο που;

Hrendorf / Δάσος / Αγρόκτημα. Ενέδρα

Αρχικά, μας παρουσιάζεται ένα μικρό βίντεο για τον κινητήρα. Αν κρίνουμε από αυτό, η κορυφή του Hammer of Thor ανησυχεί σοβαρά για τις δραστηριότητές μας και στέλνει ομάδες δολιοφθοράς στα σημεία της πιθανής ανάπτυξής μας: ένα αγρόκτημα, ένα δάσος και το Hrendorf. Κατ 'αρχήν, μπορούμε να φτάσουμε μόνο στο Hrendorf - υπάρχει ένα walkie-talkie και, όπως γράφτηκε στο ημερολόγιο, πρέπει επειγόντως να επικοινωνήσουμε με τις αρχές. Παρόλα αυτά, θα περιγράψω μια κατά προσέγγιση τακτική για όλες τις τοποθεσίες.

Hrendorf.Ριχτόμαστε κατευθείαν στην κόλαση. Μια μεγάλη ομάδα εχθρών στο σπίτι στα αριστερά της ομάδας. Σκοτώνουμε όποιον μπορούμε και μετά κινούμαστε λίγο και καθόμαστε. Προσοχή: πίσω από το δεξί σπίτι κάθεται ένας άλλος Μολότοβος. Πίσω από αυτό ακριβώς το σπίτι, μπορείτε να εξοπλιστείτε με μια αμυντική θέση. Προσέξτε, έχουν μείνει άλλοι δύο μέσα, και παρακολουθούν κοντά στα παράθυρα.

Μετά από όλα, μένει μόνο να καθαρίσει το σπίτι του Konrad, ο αλγόριθμος είναι παλιός.

Δάσος.Αξίζει να πλησιάσετε το σπίτι, καθώς εμφανίζεται μια μοτοσυκλέτα με μολοτοβίτες, και ένας, ιδιαίτερα αλαζόνας, θα τρέξει και θα αρχίσει να πυροβολεί τους μαχητές μας με ένα πιστόλι.

Συμβουλή:σε περίπτωση εμφάνισης κρίσιμων συνθηκών, συνιστώ να επαναλάβετε τη στιγμή - καθορίζονται τυχαία.

Σκοτώνουμε τους θρασείς και εξοπλίζουμε την άμυνα. Μια επιλογή είναι το υπόγειο του σπιτιού, αν και μπορείτε να καθίσετε ακριβώς επιτόπου, τότε θα είναι λίγο πιο δύσκολο.

Αγρόκτημα.Ποια θέση θα ταίριαζε εδώ; Λίγο πολύ ασφαλές - πίσω από το σωστό σπίτι. Η ενεργή θέση είναι στα σπίτια, μόνο εσείς πρέπει να τακτοποιήσετε τον χαρακτήρα σας με τέτοιο τρόπο ώστε μια εχθρική βολή να μπορεί να χτυπήσει οποιοδήποτε εμπόδιο. Μην κάθεστε ποτέ μπροστά σε παράθυρο. Σας προειδοποιώ αμέσως: η πρόσοψη των κτιρίων θα ανατιναχτεί.

Αποχέτευση Seizenburg. Κρύπτη

Αν ο Siegfried είναι στην ομάδα, κατά τη διάρκεια του βίντεο θα μας πει για την κρυφή μνήμη. Σε κάθε περίπτωση, ο δρόμος μας βρίσκεται στο Seizenburg. Μόλις φτάσουμε εκεί, πλησιάζουμε την πλησιέστερη καταπακτή και - ναι, ναι - ανεβαίνουμε μέσα. Η είσοδος της κρύπτης είναι γεμάτη σκουπίδια, ρίχνουμε εκεί τρεις βαρύτερες χειροβομβίδες και το μονοπάτι είναι ελεύθερο. Τώρα πρέπει να παραλάβετε τον κωδικό για την κλειδαριά. Χωρίς άλλη καθυστέρηση αναφέρω: «401201». Αν ψάξετε ανάμεσα στις εφημερίδες, μπορείτε να βρείτε μια κάρτα μέλους SS που ανήκει στον Siegfried. Αν ο Moshe είναι στην ομάδα, θα προσπαθήσει να σκοτώσει τον πρώην άνδρα των SS, και δεν αντιστέκεται, αντίθετα, γονατίζει και ζητά έλεος. Εάν επιτρέψετε να πραγματοποιηθεί η εκτέλεση, ο Larry μπορεί επίσης να φύγει από την ομάδα. . Αν όχι, ο Moshe θα φύγει. . Σκεφτείτε ποιος είναι πιο σημαντικός για εσάς. Η σύγκρουση θα συμβεί επίσης εάν ο Moshe δεν είναι στην ομάδα. Ο ίδιος ο καπετάνιος θα πάρει τα όπλα εναντίον του Ζίγκφριντ, αλλά όλα είναι μόνο στα χέρια σας.

Τώρα λοιπόν η ομάδα έχει πρόσβαση στο ραδιόφωνο. Είναι αμαρτία να μην το χρησιμοποιήσεις.

Βέντσμπουργκ. Συνάντηση

Στην ένδοξη πόλη του Βέντσμπουργκ, μας περιμένει ένας πράκτορας, ο οποίος θα πρέπει να μας δώσει σημαντικές πληροφορίες. Στη συνάντηση, όπως μας είπαν, πρέπει να έρθετε μόνοι σας. Πράγματι, αν πάρετε κάποιον άλλο μαζί σας, ο πράκτορας απλώς θα μας διώξει από το σπίτι του.

Οι πληροφορίες από τον πράκτορα είναι πραγματικά ενδιαφέρουσες: το Hammer ετοιμάζεται να βγάλει έγγραφα από ένα βιαστικά κατασκευασμένο αεροδρόμιο κοντά. Πρέπει οπωσδήποτε να παρευρεθούμε!

Για ιδιαίτερα κακούς τερματιστές:σκοτώνοντας τον πράκτορα και μη παίρνοντας πληροφορίες, άνοιξα άλλο τέλος. Βρισκόμαστε σε ερείπια και αποκρούουμε την επίθεση των αμερικανικών στρατευμάτων. Η φωτιά είναι πολύ πυκνή, είναι δύσκολο να κρατήσεις την άμυνα. Αν και στο τέλος θα καταστραφούμε από τα πυρά του πυροβολικού ούτως ή άλλως. Λοιπόν, ως συνήθως, ένας πυρηνικός πόλεμος.

Μπορείτε να περιμένετε τον πράκτορα αφού φύγει, αλλά μετά θα αναγκαστείτε να αποκρούσετε την επίθεση μολότοφ. Στη συνέχεια, ο πράκτορας θα ενταχθεί στην ομάδα. Ωστόσο, λόγω ενός ενοχλητικού σφάλματος, δεν θα συνιστούσα να το επισυνάψετε (δείτε παρακάτω).

Το αεροδρόμιο

Ξεκινάμε από εδώ και σιγά σιγά προχωράμε προς την τσάντα.

Αυτή η αποστολή έχει ένα χρονικό όριο για να ολοκληρωθεί. Τελικά το αεροδρόμιο θα βομβαρδιστεί. Επομένως, με κάθε κίνηση, τουλάχιστον για μερικά βήματα, χρειάζεται να πλησιάζετε το αεροπλάνο και, κατά συνέπεια, τα έγγραφα.

Είναι καλύτερα να μετακινηθείτε από τη γωνία του χάρτη, όπως φαίνεται στο στιγμιότυπο οθόνης, πυροβολώντας αργά τους εχθρούς. Πίσω - με τον ίδιο τρόπο, αλλά με γρήγορο ρυθμό. Μόλις μπορέσετε να σταματήσετε τη μάχη, αφήστε αμέσως τον χάρτη.

Καταστροφή

Έτσι, βρισκόμαστε σε κάποια ερείπια, μελετώντας έγγραφα. Όπως αποδεικνύεται, ο Hammer σχεδίαζε να πυροδοτήσει μια πυρηνική βόμβα στο έδαφος της ΕΣΣΔ. Αναμφίβολα, μια τέτοια ενέργεια θα προκαλέσει αναπόφευκτα πόλεμο.

Εάν η Σάντερς είναι στην ομάδα, θα βρεθούμε αντιμέτωποι με μια επιλογή: να της δώσουμε κάποια από τα έγγραφα ή όχι. Αυτός είναι ο ίδιος ο παράγοντας που χωρίζει καλό τέλοςαπό τον μέσο όρο. Δώσε - πάρε ένα καλό, όχι - καταλαβαίνεις...

Η επιλογή έγινε, ήρθε η ώρα να αντιμετωπίσουμε τη βόμβα.

Αυτό είναι ένα σφάλμα:εάν υπάρχει ένας πράκτορας από το Ventsburg (Pavel) στην ομάδα, τότε ενδέχεται να μην μπορείτε να μεταφέρετε τα έγγραφα στην Eliza, ακόμα κι αν είναι στην ομάδα.

Αυτό είναι ένα σφάλμα:Μετά από αυτό το βίντεο, ο ήρωάς σας μπορεί να παραμείνει σε υπέροχη απομόνωση για τον υπόλοιπο χρόνο. Ούτε οι σύντροφοί σου θα εμφανιστούν στην κύρια βάση.

Φωλιά. "Εύθυμος"

Αρκετά εύκολη αποστολή για την προτελευταία, ειδικά αφού υπό προϋποθέσεις μπορεί να αποδειχτεί και η τελευταία. Μακριοί ευθύγραμμοι διάδρομοι. Οι πολυβολητές κάθονται σε μικρές πολεμίστρες κατά μήκος των άκρων των τροχιών. Επιπλέον, υπάρχουν γραμμές στον χάρτη που μπορεί να κλείσουν πολύ ακατάλληλα.

Επομένως, το πρώτο βήμα είναι να μπείτε στο δωμάτιο στα δεξιά της βόμβας. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να ανεβείτε σε ένα από τα κενά. Δυστυχώς, τείνουν επίσης να κλείνουν. Μια καλή στιγμή είναι το ανέβασμα του δεύτερου στη σειρά (μετρώντας το αρχικό) κάθετο πλέγμα. Ανεβαίνουμε στο εσωτερικό (αν και θα ήταν ωραίο να πλησιάσουμε πριν από αυτό τα κενά για να μειώσουμε την αντίσταση στο μέλλον), στο εσωτερικό, εκτός από μια ομάδα μολοτοβιτών, θα βρεθούν μοχλοί ελέγχου για σχάρες.

"Καλά" απλά πρέπει να υπονομεύσετε μια χειροβομβίδα, τότε βιαζόμαστε προς την έξοδο (δεν είναι στο ίδιο μέρος με την είσοδο). Σημειώστε ότι αυτό μπορεί να γίνει μόνο αν στέκεστε στο πλάι της βόμβας, σε ένα από τα πλαϊνά υψόμετρα. Επιπλέον, μετά την καταστροφή της βόμβας, όλοι όσοι στέκονται κοντά της πέφτουν σε κώμα. Επομένως, η επιλογή είναι να οδηγήσετε το κύριο μέρος της ομάδας στην έξοδο εκ των προτέρων και να αφήσετε έναν βομβιστή αυτοκτονίας με μια χειροβομβίδα στη βόμβα.

Συμβουλή:καθαρίστε τον χάρτη πριν αφοπλίσετε το Merry Man.

Η βόμβα είναι κατεστραμμένη - τρέχουμε στο προ-τρυπημένο παράθυρο.

Εάν θέλετε πραγματικά να τον βγάλετε, τότε σπάστε το ξύλινο χώρισμα στη δεξιά πλευρά του δωματίου εκ των προτέρων και, με την ίδια κίνηση που ανατινάξετε το Veselchak, βγείτε από την τρύπα που έχει σχηματιστεί. Λόγω της ακτινοβολίας, όλοι οι μαχητές μας θα χάσουν σιγά σιγά την υγεία τους. Επομένως, πρέπει να δράσουμε γρήγορα.

Είναι ενδιαφέρον:Εάν δεν εξουδετερώσετε τη βόμβα και απλώς αφήσετε τον χάρτη, αυτή η αποστολή θα είναι η τελευταία. ξεκινούσε, ποιος θα το πίστευε, ο πόλεμος μεταξύ ΕΣΣΔ και ΗΠΑ.

Αυτοκινητόδρομος. Ο τελικός

Παράξενος χάρτης για την τελική μάχη. Στον αυτοκινητόδρομο υπάρχουν αυτοκίνητα, δίπλα Ρώσοι αξιωματικοί με συνοδούς. Από αριστερά και από πάνω προχωρούν μολοτοβίτες με κρατικές στολές.

Για να πάρεις σωστόςΔεν πρέπει να επιτρέπεται η κατάληξη να σκοτώσει τους αξιωματικούς.

Οι στρατιώτες συνοδών είναι οπλισμένοι με καλάσνικοφ, γεγονός που τους καθιστά πολύ χρήσιμους στη μάχη. Η τακτική μου ήταν να κάθομαι προσεκτικά στο περιθώριο και να σκοπεύω αθόρυβα, αφού οι σύμμαχοι έστρεψαν όλα τα πυρά στον εαυτό τους.

Μετά τη μάχη, μιλάμε με τον Μιχάλεφ ή, αν σκοτώθηκε, με άλλον αξιωματικό.

Ο καπετάνιος κρατείται κλεισμένος εδώ και μια εβδομάδα, χωρίς να έχει πάρει οριστική απόφαση. Ωστόσο, δεν κινδυνεύει να πυροβοληθεί. Παρά κάποια αδιακρισία, οι ενέργειές του κρίθηκαν απαραίτητες και οι μόνες δυνατές στην παρούσα κατάσταση. Ο κύριος χαρακτήρας λαμβάνει μια παραγγελία και έναν άλλο τίτλο και στη συνέχεια πηγαίνει στα Ουράλια. Συγχαρητήρια. Δείτε το τελικό βίντεο.

Αν δεν καταφέρατε να ολοκληρώσετε την αποστολή με την πρόσληψη νερού και γενικά συμπεριφερθήκατε όχι σαν πρόσκοπος, αλλά σαν εξολοθρευτής, σκοτώνοντας τα πάντα γύρω σας, τότε αυτό το τέλος λάμπει για εσάς. Εκτός από την ίδια την αποστολή, δίνω εδώ μια περιγραφή της τακτικής της μάχης στο Seizenburg και στο Ventsburg, σε περίπτωση σύγκρουσης με την αστυνομία.

Γιατί είναι εδώ; Επειδή οι παράνομες ενέργειες σας στην πόλη το ίδιο οδηγούν σε καταστροφικά αποτελέσματα, τα οποία συζητούνται παρακάτω.

Για κακούς τερματιστές

Seizenburg. σφαγή

Άρα, έχεις σύγκρουση με την αστυνομία. ΟΧΙ καλα. Πολλά εξαρτώνται από το πού βρίσκεστε στην πόλη. Αν περιμένατε μια αποτυχία στην αποστολή με τον Άγγλο, καθόμαστε κοντά στην είσοδο του διαμερίσματός του - ο καθένας πυροβολεί μέσα από τη δική του περιοχή: τον δρόμο κάθετο προς το σπίτι και τις γωνίες του κτιρίου. Είναι επίσης ωραίο να κάθεσαι στο σπίτι.

Ένα άλλο καλό σημείο είναι το ίδιο το αστυνομικό τμήμα, υπάρχουν αρκετά σημεία συμφόρησης για να οργανωθεί μια θέση.

Είναι σημαντικό:Μπορείτε να αφήσετε τον χάρτη μόνο μέσω του σιδηροδρομικού σταθμού - μπορείτε να φτάσετε εκεί στέκοντας στο μπλε ορθογώνιο στην άκρη του χάρτη. Μπορείτε επίσης να εισέλθετε στο σταθμό μέσω των υπονόμων, υπάρχουν πολλές είσοδοι στην πόλη - κατά συνέπεια, υπάρχουν αρκετές έξοδοι μέσα. Η τελευταία καταπακτή οδηγεί στο τρένο.

Στο δεύτερο μέρος της πόλης είναι ακόμα πιο εύκολο. Η αρχική θέση είναι αρκετά καλή για να κερδίσετε μια μονομαχία ελεύθερου σκοπευτή ενάντια σε συμμαχικούς στρατιώτες. Κόψαμε τους αστυνομικούς να τρέχουν από πίσω από τη γωνία κατά ριπάς.

Βέντσμπουργκ. σφαγή

Θα πρέπει να πολεμήσετε τους Αμερικάνους αν «καθυστερήσετε» την αποστολή υδροληψίας ή απλά ελλείψει εγγράφων. Η αρχική θέση, πάλι, είναι καλή για τη χρήση τουφεκιών και όπλων βεληνεκούς. Οι αρχικοί αντίπαλοι είναι εύκολο να αποκοπούν με μερικές εκρήξεις.

Ωστόσο, δεν άντεξα όλους τους εκπροσώπους του νόμου και της τάξης, αλλά περιορίστηκα μόνο σε αυτούς που στέκονταν στο δρόμο προς το μπλε ορθογώνιο, το πέρασμα στο επόμενο μέρος της πόλης: το κανάλι του νερού. Εκεί, η ισορροπία δεν ξενύχτησε καθόλου - οι εχθροί με ουρλιαχτό σκαρφαλώνουν κάτω από τις σφαίρες.

Πόλεμος αύριο!

Από το κέντρο ελήφθησαν πληροφορίες ότι η κατάσταση εξελίσσεται με τέτοιο τρόπο που δεν μπορεί να αποφευχθεί μια σύγκρουση. Είναι απαραίτητο να συναντηθούμε με μια ομάδα σοβιετικών στρατιωτών και να τους βοηθήσουμε να πραγματοποιήσουν κάποιο είδος επιχείρησης.

Ήρθε η ώρα να ελέγξετε τους συντρόφους σας για ψείρες. Συνιστώ, αν μη τι άλλο, να εκκινήσετε και να απαλλάξετε τους προδότες από τα πράγματα εκ των προτέρων. Σε κάθε περίπτωση, ο Φιντέλ και ο Μοσέ δεν θα αλλάξουν, αλλά θα πρέπει να αποχαιρετήσουμε τον Σάντερς.

Είναι σημαντικό:αν απελευθερώσετε τον Σάντερς και στις τέσσερις πλευρές, τότε σε μια συνάντηση με την ομάδα Starling, θα σας περιμένει μια δυσάρεστη έκπληξη μπροστά σε μια μεγάλη ομάδα Αμερικανών στρατιωτών. Οπότε καλύτερα να δέσετε ή να σκοτώσετε τον προδότη.

Τελευταία στάση

Είναι ο πιο δύσκολος. Ειλικρινά, μια παράξενη αποστολή. Αισθάνεται σαν να τα χαστούκισε μαζί σε μισή ώρα, «Schaub Bulo», όπως λένε οι Ουκρανοί. Οι προγραμματιστές ήθελαν μια εναλλακτική λύση. Επιπλέον, όλες οι τρύπες γεμίζουν με αυτήν την εναλλακτική - μια απόκλιση από την κύρια πλοκή οδηγεί εδώ. Υπάρχει εναλλακτική, αλλά αξίζει τον κόπο;

Οι στρατιώτες στα κουτιά χαπιών έχουν περιορισμένη γωνία θέασης - πηγαίνουμε στην άκρη, μπαίνουμε από πίσω, η χειροβομβίδα αφαιρεί όλες τις ερωτήσεις. Στη θέση τους φυτεύουμε ένα-δυο δικά μας σε τσιμεντένιες κατασκευές και ακριβώς δίπλα στο δρόμο αφήνουμε ένα μαχητικό με υψηλή ευελιξία και αρκετές χειροβομβίδες, τις υπόλοιπες προχωράμε στην άλλη πλευρά. Για να το κάνουμε αυτό, σέρνουμε κοντά στην άκρη του φαραγγιού μέχρι τις σκάλες και στη συνέχεια γρήγορα, τρέχοντας, κατεβαίνουμε. Στο κάτω μέρος της γέφυρας, είναι δύσκολο να πάρετε τους μαχητές σας, αλλά θα είναι επίσης δύσκολο για εσάς να βρείτε ένα καλό σημείο για επίθεση, οπότε θα πρέπει να ανεβείτε. Ανεξάρτητα από τις απώλειες επιτιθέμεθα στους πολυβολητές. Ένας άλλος εχθρός κάθεται στη στέγη - με το τουφέκι του!

Μέχρι αυτή τη στιγμή, θα πρέπει να έρθουν ενισχύσεις από την άλλη πλευρά του εχθρού. Εάν ο μαχητής σας περάσει το τεστ δεξιοτήτων, ρίχνουμε χειροβομβίδες στα καθάρματα - είναι σημαντικό να σκοτώσετε όσο το δυνατόν περισσότερους ανθρώπους στην πρώτη στροφή. Τα υπόλοιπα τελειώνουν από μαχητές από τα κουτιά χαπιών.

Είναι σημαντικό:στα ήδη αιχμαλωτισμένα pillboxes, τα μαχητικά Hammer εμφανίζονται σαν από τον αέρα. Επομένως, μην πάτε βαθιά με τους στρατιώτες σας - ετοιμάστε μια χειροβομβίδα και ρίξτε τη στο κουτί χαπιών αμέσως μετά το βίντεο με την εμφάνιση του φορτηγού.

Αυτό είναι όλο, θαυμάζουμε το τελικό βίντεο - οι κακοί τερματιστές θα πρέπει να είναι ικανοποιημένοι.

Η παραγωγή mods για δημοφιλή παιχνίδια είναι μια εξαιρετικά διασκεδαστική και κάπως άχρηστη δραστηριότητα. Οι χαρακτήρες των ταινιών του Χόλιγουντ που αντικαθιστούν τους κύριους χαρακτήρες, η εισαγωγή στοιχείων φράουλας στο παιχνίδι, παρωδικές τοποθεσίες και ελάχιστες πραγματικά σημαντικές αλλαγές στη μηχανική του παιχνιδιού - οι δημιουργοί των ερασιτεχνικών πρόσθετων, κατά κανόνα, δεν προσποιούνται ότι είναι περισσότεροι . Εξαιρέσεις είναι δυνατές, αλλά μόνο σε μία περίπτωση - εάν μια ομάδα ανθρώπων με κοινά ενδιαφέροντα, υπό την ηγεσία Alexander "Novik'om" Moskalets, ο δημιουργός του πρωτότυπου ενεργεί ως παραγωγός και το έργο βασίζεται σε μια από τις πιο ισχυρές μηχανές παιχνιδιών της εποχής μας. Τότε είναι που μια απλή τροποποίηση όχι μόνο μπορεί να μετατραπεί σε ένα εντελώς ανεξάρτητο παιχνίδι μεγάλης κλίμακας, αλλά και να ξεπεράσει τον προγονό της με πολλούς τρόπους.
Τον τελευταίο χρόνο από την κυκλοφορία "Επιχειρήσεις Silent Storm: Sentinels"Έχει σημειωθεί σημαντική αλλαγή στις προτεραιότητες. Αν το αποπνικτικό καλοκαίρι του 2004 δοκιμάσατε panzerkleins στους ήρωες, δεν σκεφτήκατε μια ειρηνική λύση στα προβλήματα και ένα απόσπασμα γρεναδιέρων κατέστρεψε ολόκληρες τοποθεσίες από προσώπου γης, τότε δύσκολα θα νιώσετε σαν στο σπίτι σας. «Σφυρί και δρεπάνι». Τον κύριο ρόλο παίζει ένας σοβιετικός αξιωματικός πληροφοριών, ο οποίος προσπαθεί παράνομα να αποτρέψει το ξέσπασμα του Τρίτου Παγκοσμίου Πολέμου, μυρίζοντας τις απαραίτητες πληροφορίες στις ζώνες κατοχής στο έδαφος της μεταπολεμικής Γερμανίας. Οι μέθοδοι διέλευσης, φυσικά, είναι κατάλληλες. Σιωπηλός φόνος, επικοινωνία με πολίτες, αναζήτηση σημαντικών εγγράφων και έναρξη πυροβολισμών μόνο σε κρίσιμες περιπτώσεις. Επιλογή διαβατηρίων, ντύσιμο με την κατάλληλη στρατιωτική στολή, σκέψη σε κάθε βήμα και - ω, φρίκη! - ένας μακρύς προβληματισμός σχετικά με τις επιλογές απάντησης στους διαλόγους, από τους οποίους σε αυτό το παιχνίδι εξαρτώνται, αν όχι όλα, τότε πολλά. Εκπληκτος? Το ομολογούμε κι εμείς.



Διπλωματική προσέγγιση

Το RPG-ρούχο στο σώμα μιας καθαρόαιμης τακτικής στρατηγικής με ιδανική γενεαλογία στα πρώτα δεσμά, προκαλεί ορισμένες ενοχλήσεις και πιέζει έντονα στα πλάγια, αλλά στη συνέχεια σε κάνει να χύνεις ενθουσιώδεις επιθέσεις δεξιά και αριστερά. Τα μέλη της ομάδας, επεξεργασμένα μέχρι την παραμικρή λεπτομέρεια, προικισμένα με χαρακτήρες, που συγκρούονται μεταξύ τους, βοηθούν με συμβουλές σε δύσκολες καταστάσεις και ανοίγουν επιπλέον κινήσεις πλοκής - υπέροχο! "Ζωντανοί" διάλογοι και καταχωρήσεις στο περιοδικό, πολλές επιλογές για την επίλυση προβλημάτων και μια μεθυστική επιλογή πορείας δράσης (μπορείτε ακόμη και να εμπλακείτε στην εξόντωση όλων των ζωντανών όντων για να σκοντάψετε σε ένα "πυρηνικό" τέλος μετά από μερικά ώρες παιχνιδιού) - εξαιρετικό! Η πλοκή, στο τέλος, κάθε τόσο βγάζει απρόβλεπτες ανατροπές και διοργανώνει συναντήσεις με παλιούς γνωστούς - υπέροχο!
Ο ειρηνισμός και η επιθυμία για διπλωματική επίλυση των συγκρούσεων είναι ευπρόσδεκτα, ωστόσο, όχι πάντα, επομένως σε ορισμένες περιπτώσεις δεν μπορεί να αποφευχθεί η αιματοχυσία. Και συχνά θα χυθεί το αίμα σας - η ευθυγράμμιση των δυνάμεων σε τοποθεσίες συχνά απέχει πολύ από την ισότητα και υπάρχουν πολλές φορές περισσότεροι εχθροί από τους συνεργάτες σας. Εδώ, ίσως, αξίζει να κάνετε μια παρέκβαση - να παίξετε «Σφυρί και δρεπάνι»πολύ δύσκολο, και πρέπει να είστε προετοιμασμένοι για αυτό από την αρχή. Συνηθίστε το γεγονός ότι το παιχνίδι σας κάνει πραγματικά να σκεφτείτε τόσο στη μάχη όσο και κατά τη διάρκεια των επιχειρήσεων αναγνώρισης. Οι λύσεις απέχουν πολύ από το να βρίσκονται πάντα στην επιφάνεια και, πράγμα κρίμα, μερικές φορές δεν θα είναι δυνατό να τις βρούμε με τη βοήθεια της λογικής με όλη την επιθυμία (σε αυτές τις περιπτώσεις, η δοκιμασμένη μέθοδος του επιστημονικού poke θα βοηθήσει). Αλλά αυτό, μας φαίνεται, δεν είναι κρίσιμο και μερικές φορές πολύ ενδιαφέρον - ό,τι κι αν πείτε, πρακτικά δεν κάνουν πραγματικά πολύπλοκα παιχνίδια τώρα.




Τα γούρια της ολοκληρωτικής καταστροφής

Ας επιστρέψουμε όμως στο μαχητικό κομμάτι του παιχνιδιού, το οποίο δεν έχει αλλάξει πολύ από το αρχικό. Έχουμε ακόμα έξι κατηγορίες μαχητών, καθεμία από τις οποίες είναι καλύτερη από τις άλλες σε ένα συγκεκριμένο τύπο όπλων. πολλές διαφορετικές ικανότητες (στους απλούς ανθρώπους - "προνόμια") και ένας εντελώς καταστροφικός χώρος που παρέχει εκπληκτικό χώρο για ελιγμούς (ο αγαπημένος τρόπος δολοφονίας του απείθαρχου σας είναι να σκοτώνει αντιπάλους που βρίσκονται στον επάνω όροφο). Αν και δεν ήταν χωρίς καινοτομίες - όλα τα αντικείμενα έχουν πλέον βάρος και η υπερφόρτωση του χαρακτήρα οδηγεί σε μείωση των πόντων δράσης. Τα όπλα μπλοκάρονται και υπερθερμαίνονται πολύ πιο συχνά, και οι στρατιώτες τραυματίζονται πολύ περισσότερο και κερδίζουν περιοδικά μώλωπες (παρεμπιπτόντως, δεν είναι πάντα δυνατό να επιδιορθώσετε το τελευταίο), γεγονός που θα σας αναγκάσει να πάρετε χαρακτήρες της αντίστοιχης εξειδίκευσης στην ομάδα περισσότερες από μία φορές .
κινητήρας Σιωπηλή Καταιγίδαδεν φαίνεται να γερνάει καθόλου και, όπως το κρασί, βελτιώνεται με κάθε χρόνο. Εξαιρετικό animation χαρακτήρων, ένα όμορφο τοπίο, όχι λιγότερο αξιόλογα μοντέλα και (προσοχή - μια καινοτομία) μια αλλαγή στην ώρα της ημέρας, η οποία έχει σοβαρό αντίκτυπο στο παιχνίδι - παράπονα μπορούν να γίνουν μόνο για όχι πολύ υψηλής ποιότητας πορτρέτα ηρώων σε διαλόγους. κύριο χαρακτηριστικόκινητήρα - η πλήρης διαδραστικότητα του κόσμου - εξακολουθεί να είναι μια πραγματική απόλαυση. Μια άλλη ξεχωριστή στιγμή παρέμεινε στη θέση του - το παιχνίδι συνεχίζει τις "ένδοξες" παραδόσεις των προκατόχων του και επιβραδύνει σε οποιαδήποτε απολύτως διαμόρφωση. Ο ήχος και η μουσική συνοδεία είναι αρκετά καλή, αν και δεν θα αρέσει σε όλους το δεύτερο.

Περίληψη

Στο Novik&Coαποδείχθηκε ότι ήταν ένα υπέροχο παιχνίδι που δείχνει ξεκάθαρα τι συμβαίνει όταν οι προγραμματιστές δεν φοβούνται να πειραματιστούν. Η μετατροπή μιας τακτικής στρατηγικής με στοιχεία ρόλων σε ένα ολοκληρωμένο RPG με στοιχεία τακτικής είναι αναμφίβολα το απόγειο της ικανότητας. Ευχόμαστε ειλικρινά στη νέα εταιρεία επιτυχία – οι δυνατότητές της, αν κρίνουμε από το ντεμπούτο έργο, είναι πραγματικά εντυπωσιακές.

Παιχνίδι: 9.0
ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ: 9.0
Ήχος και Μουσική: 8.5
Διεπαφή και έλεγχος: 8.5
Αξιολόγηση του συγγραφέα: 9.0