Napoleon: Total War Online Bonapartes. Ανασκόπηση του παιχνιδιού Napoleon: Total War Πώς να κάνετε οχυρώσεις στον ολοκληρωτικό πόλεμο του Ναπολέοντα

Πρώτα απ 'όλα, μπορούμε να πούμε ότι ο Ναπολέων: απόλυτος πόλεμοςδίνει την εντύπωση ενός πολύ στοχαστικού και ισορροπημένου παιχνιδιού. Αν δεν ήταν για τη μέτρια κλίμακα του παιχνιδιού και τη μέτρια σημασία των αποφάσεων που μπορούν να ληφθούν κατά τη διάρκεια της εκστρατείας, τότε μπορούμε με ασφάλεια να πούμε ότι αυτό Το καλύτερο παιχνίδιστη σειρά Total War.
ΣΤΟ αυτή τη στιγμήΥπάρχουν πολύ λιγότερες ερωτήσεις σχετικά με το Napoleon: Total War από ό,τι εκείνη την εποχή για το Empire: Total War, καθώς το παιχνίδι είναι παρόμοιο με το Empire στις περισσότερες πτυχές. Εάν δεν βρήκατε τις απαντήσεις στις ερωτήσεις σας σε αυτόν τον οδηγό, διαβάστε τον οδηγό αναλυτικής παρουσίασης του ETW.
Χωρίζουμε τον οδηγό μας στις ακόλουθες ενότητες:

I: Πόλεις και κτίρια στον στρατηγικό χάρτη
II: Περιφερειακές πρωτεύουσες
III: Πράκτορες
IV: Κυβέρνηση, είδη πολιτικού συστήματος, επαναστάσεις
V: Διπλωματία
VI: Εμπόριο
VII: Τεχνολογική Έρευνα
VIII: Στρατός και Ναυτικό

Πόλεις και κτίρια στον στρατηγικό χάρτη

Πολλές αλλαγές έχουν γίνει με τις πόλεις στον στρατηγικό χάρτη. Υπάρχουν πλέον τρεις τύποι πόλεων στο παιχνίδι: επιστημονικά κέντρα, βιομηχανικά κέντρα και εμπορικά κέντρα. Κάθε πόλη έχει δύο τύπους κτιρίων που μπορούν να χτιστούν στην ίδια υποδοχή, αλλά μπορείτε να χτίσετε μόνο ένα κτίριο, επομένως πρέπει να επιλέξετε. Υπάρχουν άλλα μέρη στον χάρτη όπου μπορείτε να χτίσετε άλλα κτίρια.
Στον στρατηγικό χάρτη θα βρείτε βοσκοτόπια, αγροκτήματα, υλοτομίες και ορυχεία. Σε τέτοια μέρη, μπορείτε να χτίσετε μόνο έναν τύπο κτιρίων.
Δεν υπάρχουν πλέον «φτωχές» και «πλούσιες» πόλεις στο παιχνίδι. Όλοι οι οικισμοί έχουν ίση παραγωγικότητα. Η ευημερία της περιοχής καθορίζεται από τη σύνοψη των δεικτών των λιμανιών, των ορυχείων και άλλων μικρών οικισμών.

Επιστημονικά κέντρα

ΣΤΟ επιστημονικά κέντραμπορείτε να φτιάξετε ένα κολέγιο ή ένα κλαμπ.
(γκαλερί)napoleon/rukov/1(/γκαλερί)
Τα κολέγια μελετούν νέες τεχνολογίες και προσλαμβάνουν ευγενείς. Οι λέσχες αυξάνουν την ικανοποίηση του πληθυσμού και σας επιτρέπουν να προσλαμβάνετε νέους κατασκόπους. Όλος αυτός ο μηχανισμός λειτουργεί με τον ίδιο τρόπο όπως στο Empire:Total War.

βιομηχανικά κέντρα

Στα βιομηχανικά κέντρα, μπορείτε να φτιάξετε ένα εργοστάσιο ή ένα κατάστημα όπλων.
(γκαλερί)napoleon/rukov/2(/γκαλερί)
Το εργοστάσιο μειώνει το κόστος του πυροβολικού και επίσης αυξάνει τον πλούτο της περιοχής. Το κατάστημα όπλων μειώνει την τιμή της πρόσληψης πεζικού. Με την πρώτη ματιά, τα καταστήματα όπλων μπορεί να φαίνονται άχρηστα, αλλά οι πιο προηγμένοι τύποι αυτών των κτιρίων μπορεί να είναι πολύ χρήσιμοι, ειδικά αν αποφασίσετε να κάνετε την πόλη κέντρο εκπαίδευσης στρατευμάτων. Αυτό μπορεί να σας εξοικονομήσει πολλά χρήματα.

Εμπορικά κέντρα

Στα εμπορικά κέντρα, μπορείτε να φτιάξετε είτε αγορά είτε σημείο προμήθειας.
(γκαλερί)napoleon/rukov/3(/γκαλερί)
Οι αγορές είναι πολλά υποσχόμενες δομές. Θα προσθέσουν ευημερία στην περιοχή και θα αυξήσουν την αύξηση του πλούτου του πληθυσμού. Τα υψηλότερα επίπεδα αυτών των κτιρίων (εμπορικοί οίκοι και τράπεζες) είναι πολύ αποτελεσματικά και θα τονώσουν την οικονομία σας.
Ο σταθμός ανεφοδιασμού και οι πιο περίπλοκες παραλλαγές του κάνουν μόνο ένα πράγμα - επιταχύνουν την αναπλήρωση του στρατού σας. Τέτοια σημεία είναι καλύτερα χτισμένα στην πρώτη γραμμή, όπου μπορεί να χρειαστείτε αναπλήρωση ανά πάσα στιγμή.
Δεν βρίσκω ιδιαίτερα χρήσιμα σημεία ανεφοδιασμού. Πρέπει να αναβαθμίσετε το στοιχείο στο δεύτερο ή τρίτο επίπεδο για να έχετε ορατό αποτέλεσμα. Στη θέση τους έχτιζα συχνά εμπορικούς οίκους, που επιτάχυναν πολύ την ανάπτυξη της οικονομίας. Είναι λογικό να χτίζετε σημεία ανεφοδιασμού σε περικυκλωμένες και απομονωμένες περιοχές που βρίσκονται μακριά από τις κύριες περιοχές σας και δέχονται συνεχώς επίθεση.

Βοσκοτόπια, αγροκτήματα, υλοτομία και ορυχεία

Αυτοί οι οικισμοί διαφέρουν από τις πόλεις στο ότι μόνο ένα κτίριο μπορεί να χτιστεί εκεί.(gallery)napoleon/rukov/4(/gallery)

Τα βοσκοτόπια μειώνουν το κόστος του ιππικού και βελτιώνουν την ευημερία της περιοχής, καθώς και επιταχύνουν την αναπλήρωση των στρατευμάτων.(gallery)napoleon/rukov/5(/gallery)
Η υλοτομία μειώνει το κόστος κατασκευής πλοίων και κτιρίων, αυξάνει τον πλούτο της περιοχής. Το πρώτο επίπεδο αυτού του κτιρίου δίνει έκπτωση 10%, το δεύτερο - 12%, και το τρίτο - 15%. Αυτό κάνει την υλοτομία πολύ χρήσιμη, ειδικά σε μέρη όπου πρέπει να χτίσετε πολλά, όπως στην πρωτεύουσά σας. Ορισμένα κτίρια μπορεί να κοστίζουν περισσότερο από 10 χιλιάδες χρυσό και μια έκπτωση 10-15% δεν θα βλάψει κανέναν. Παρατήρησα ότι η καταγραφή μου στη Γαλλία κατά τη διάρκεια της εκστρατείας μου έσωσε πάνω από 20 χιλιάδες χρυσό.
Υπάρχουν δύο τύποι ορυχείων στο παιχνίδι: εξόρυξη μετάλλου ή χρυσού. Ένα ορυχείο σιδηρομεταλλεύματος θα αυξήσει τον πλούτο της περιοχής και θα μειώσει την τιμή του πεζικού. Τα χρυσωρυχεία θα αυξήσουν και θα αυξήσουν τον ρυθμό ανάπτυξης του πλούτου της περιοχής.

Περιφερειακές πρωτεύουσες στη NTW

Οι πρωτεύουσες των περιφερειών είναι μεγάλες πόλεις που καταλαμβάνετε για να λάβετε τον έλεγχο όλης της σχετικής επικράτειας.
Οι περιφερειακές πρωτεύουσες μπορούν να έχουν από 1 έως 6 υποδοχές κτιρίων. Εάν η πόλη έχει λιγότερες από 6 θέσεις, τότε σας δίνεται η επιλογή του κτιρίου να χτίσετε. Μπορείτε να επιλέξετε ένα κυβερνητικό κτίριο που αυξάνει τη ροή των φόρων και την καταστολή ή έναν στρατώνα όπου θα εκπαιδεύονται τα στρατεύματα. Μπορείτε επίσης να φτιάξετε ένα εργοστάσιο πυροβολικού που θα κατασκευάζει όπλα ή ένα θέατρο που θα αυξήσει την ευτυχία στην περιοχή. Όλα αυτά τα κτίρια σας επιτρέπουν να προσλάβετε μια πολιτοφυλακή που θα προστατεύει την πόλη. Επίσης στις περισσότερες πόλεις υπάρχει μια υποδοχή για την κατασκευή προμαχώνας οχύρωσης.

Οι πληροφορίες για την πρωτεύουσα μοιάζουν με τις ίδιες όπως στο Empire TW.(gallery)napoleon/rukov/6(/gallery)
Αυτή η οθόνη εμφανίζει όλες τις πιθανές πληροφορίες σχετικά με τον οικισμό.
Η οθόνη ικανοποίησης του πληθυσμού γίνεται πολύ καθαρά. Εμφανίζει πληροφορίες για τη διάθεση του πληθυσμού της περιοχής και όλους τους παράγοντες που τον επηρεάζουν.
Το στοιχείο για την ευημερία του πληθυσμού δείχνει τη γενική κατάσταση των πραγμάτων και όλους τους παράγοντες που επηρεάζουν αυτά τα στοιχεία. Θα μπορείτε να καταλάβετε γιατί το επίπεδο των φόρων είναι αυτό και όχι άλλο. Ο πλούτος της περιοχής αλλάζει κάθε στροφή. Είναι απαραίτητο να διατηρήσετε αυτή την ανάπτυξη σε θετική αξία, διαφορετικά θα χάσετε χρήματα.
Το θέμα του πληθυσμού είναι αρκετά άχρηστο. Δεν μπορείτε να μετατρέψετε τους ανθρώπους σε άλλη θρησκεία λόγω του σχετικά σύντομου χρόνου παιχνιδιού. Στο Napoleon TW, οι νέες πόλεις δεν εμφανίζονται με πληθυσμιακή αύξηση, επομένως οι στατιστικές για την αύξηση του πληθυσμού είναι ένα μάλλον άχρηστο πράγμα.

Πράκτορες στο Napoleon TW

Υπάρχουν δύο τύποι πρακτόρων στο N:TW: κατάσκοποι και ευγενείς. Δεν υπάρχουν παπάδες στο παιχνίδι, γιατί Το παιχνίδι καλύπτει μια αρκετά μικρή χρονική περίοδο.
Οι κατάσκοποι μπορούν να χρησιμοποιηθούν με διαφορετικούς τρόπους. Έχουν αρκετά καλή κριτικήκαι μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την εξερεύνηση των εχθρικών εδαφών. Μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν για να σκοτώσουν χαρακτήρες παικτών (στρατηγούς, ευγενείς και άλλους κατασκόπους). Οι κατάσκοποι μπορούν να ανατινάξουν εχθρικά κτίρια και να διεισδύσουν σε πόλεις. Εάν έχετε διεισδύσει με επιτυχία στην πόλη, θα μπορείτε να δείτε όλες τις ενέργειες που εκτελούνται από τον άλλο παίκτη ή AI.
Ένας κατάσκοπος που βρίσκεται στην πόλη θα αρχίσει να εγκαθιστά ένα δίκτυο κατασκοπείας. Μετά από πέντε στροφές, το δίκτυο θα ολοκληρωθεί και θα μπορείτε να δείτε όλα όσα συμβαίνουν σε ολόκληρη την περιοχή. Οι κατάσκοποι μπορούν επίσης να σαμποτάρουν εχθρικούς στρατούς. Ένας στρατός που σαμποτάρεται δεν θα μπορεί να κάνει ελιγμούς κατά την επόμενη στροφή. Μια τέτοια ικανότητα μπορεί να είναι πολύ χρήσιμη, για παράδειγμα, να καθυστερήσει τον προελαύνοντα εχθρικό στρατό ενώ προετοιμάζεστε για άμυνα.
Οι ευγενείς εκτελούν τις ίδιες λειτουργίες όπως στο E:TW. Μπορούν να μάθουν τεχνολογία, να κλέψουν επιτεύγματα του εχθρού και να πολεμήσουν μονομαχίες. Εάν βάλετε έναν ευγενή στο κολέγιό σας, μπορεί να επιταχύνει τη διαδικασία εκμάθησης τεχνολογιών. Εάν τοποθετήσετε τον επιστήμονά σας σε ένα εχθρικό εκπαιδευτικό ίδρυμα, θα επιχειρήσει να κλέψει λίγη τεχνολογία. Ο πράκτορας σας μπορεί επίσης να μονομαχήσει με εχθρικούς πράκτορες. Το όπλο για τη μονομαχία επιλέγεται από αυτόν που καλείται στη μονομαχία.

Κυβερνήσεις, πολιτεία και επανάσταση

Οι κυβερνήσεις και οι επαναστάσεις λειτουργούν και γίνονται όπως στην Αυτοκρατορία.(gallery)napoleon/rukov/7(/gallery)
Αυτή η οθόνη είναι πανομοιότυπη με αυτή του E:TW και περιέχει τις ίδιες πληροφορίες.

Τύποι κρατικού συστήματος

Υπάρχουν τρία συστήματα κατάστασης διαθέσιμα στο παιχνίδι. Αυτά είναι η Απόλυτη Μοναρχία, η Συνταγματική Μοναρχία και η Δημοκρατία. Η μόνη διαφορά με το E:TW είναι ότι οι εκλογές είναι λιγότερο συχνές. Η Γαλλία έχει το δικό της μοναδικό κρατικό σύστημα - την Αυτοκρατορία. Αυτό το σύστημα συνεπάγεται μια Συνταγματική Μοναρχία, αλλά το υπουργικό συμβούλιο είναι στημένο σαν Απόλυτη Μοναρχία και ταυτόχρονα σας δίνει μπόνους διαθέσιμα μόνο για το Ρεπουμπλικανικό σύστημα (ευτυχία κ.λπ.).

Επαναστάσεις

Οι επαναστάσεις συμβαίνουν και λειτουργούν όπως στο E:TW. Αν θέλετε να μεταβείτε από την Απόλυτη Μοναρχία σε μια Συνταγματική Μοναρχία, πρέπει πρώτα να φέρετε τη χώρα σας στο Ρεπουμπλικανικό σύστημα. Αυτό γίνεται για την ανάδειξη της μεσαίας τάξης στο κράτος. Μόνο τότε, έχοντας κάνει άλλη μια επανάσταση, θα μπορέσετε να δημιουργήσετε ένα νέο πολιτικό σύστημα.
Ο στρατός των επαναστατών είναι τώρα πολύ μεγαλύτερος. Αυτό σημαίνει ότι αν έχετε μικρό στρατό και στηρίξετε την υπάρχουσα κυβέρνηση, τότε πιθανότατα θα χάσετε.
Εάν αποσύρετε τον στρατό σας από την πόλη και πάρετε το μέρος των επαναστατών, τότε το πιθανότερο είναι ότι θα κερδίσετε.
Εάν αποφασίσετε να γίνετε Ρεπουμπλικάνοι, τότε να είστε προετοιμασμένοι για επιδείνωση των διπλωματικών σας σχέσεων με όλες τις Μοναρχικές Δυνάμεις κατά -100 μονάδες. Αλλά ταυτόχρονα, οι σχέσεις σας με όλες τις δημοκρατίες θα βελτιωθούν κατά +70 μονάδες. Αλλά πρέπει να λάβετε υπόψη το γεγονός ότι η μόνη δημοκρατία στο παιχνίδι είναι η Δημοκρατία της Μπαταβίας (ή η Ολλανδία) και το όφελος από αυτό είναι μικρό.
Σημειώστε ότι όταν παίζετε ως Γαλλία στην ευρωπαϊκή εκστρατεία, δεν θα μπορείτε να αλλάξετε το πολιτικό σύστημα. Ο Ναπολέων Βοναπάρτης δεν μπορεί να αντικατασταθεί.

Διπλωματία Ολόκληρος πόλεμος του Ναπολέοντα

Το παιχνίδι έχει τρεις νέες καινοτομίες. Τώρα μπορείτε να ζητήσετε από άλλες δυνάμεις να ακυρώσουν εμπορικές συμφωνίες, να σπάσουν τη συμμαχία και να συμμετάσχουν στον πόλεμο.
(γκαλερί)napoleon/rukov/8(/γκαλερί)
Επιπλέον, η διπλωματία δεν έχει αλλάξει.
Ακολουθούν μερικοί χρήσιμοι αριθμοί:
Ένα μικρό δώρο σε άλλο έθνος θα βελτιώσει τις σχέσεις σας κατά 5 πόντους, ένα μεσαίο δώρο κατά 12 και ένα μεγάλο δώρο κατά 28. Ένα μη αυτόματα επιλεγμένο χρηματικό ποσό, ανεξαρτήτως μεγέθους, θα βελτιώσει τις σχέσεις σας με ένα άλλο έθνος κατά 1 πόντο. Μπορείτε να δωρίσετε ένα νόμισμα εκατό φορές και στη συνέχεια η σχέση θα βελτιωθεί κατά 100 πόντους.
Όλες οι μορφές διπλωματικών σχέσεων επιδεινώνονται ή βελτιώνονται κατά 1 βαθμό ανά στροφή.
Η επιδείνωση ή η βελτίωση υποδεικνύεται με ένα σύμβολο "-" ή "+" στη διπλωματική οθόνη.

Εμπορικές συναλλαγές

Το σύστημα συναλλαγών λειτουργεί όπως στο E:TW. Η μόνη διαφορά είναι στα προϊόντα που πωλούνται. Οι πόροι μπορούν πλέον να βρεθούν παντού στον χάρτη της καμπάνιας. Δεν υπάρχουν φυτείες στο παιχνίδι. Δεν υπάρχουν πλέον ειδικές περιοχές συναλλαγών στο παιχνίδι. Τα εργοστάσια είναι διάσπαρτα στις γωνίες του χάρτη της καμπάνιας. Στη βορειοδυτική γωνία του χάρτη θα βρείτε γούνα, καπνό και βαμβάκι. Ανατολικά της Ιρλανδίας θα βρείτε μια άλλη πηγή γούνας. Στη νοτιοδυτική γωνία θα βρείτε ζάχαρη, τσάι και ελεφαντόδοντο. Κατά μήκος της βορειοαφρικανικής ακτής, στα ανατολικά και κοντά στις τουρκικές ακτές, θα συναντήσετε καφέ, ελεφαντόδοντο και μπαχαρικά. Κοντά στην ανατολική ακτή της Μαύρης Θάλασσας, μπορείτε να πιάσετε γούνα. Κατά τα άλλα, όλα παραμένουν ίδια. Χρειάζεται μόνο να τοποθετήσετε ένα εμπορικό πλοίο σε έναν εμπορικό σταθμό για να ξεκινήσετε τη συλλογή πόρων. Όσο περισσότερα πλοία στέλνετε στον εμπορικό σταθμό, τόσο περισσότερους πόρους θα λαμβάνετε. Οι συμβουλές εργαλείων έχουν γίνει πολύ πιο ενημερωτικές. Απλώς τοποθετήστε τον δείκτη του ποντικιού πάνω από τη θέση συναλλαγών και θα σας πουν όλα όσα θέλατε να μάθετε.(gallery)napoleon/rukov/9(/gallery)
Θα μπορείτε επίσης να δείτε πόσα κερδίζετε λεηλατώντας τον εχθρικό εμπορικό δρόμο.
Αυτό θα εμφανιστεί στην επεξήγηση εργαλείου.

Εξερευνώντας την τεχνολογία στο Napoleon Total War

Η διαδικασία της έρευνας τεχνολογιών και της κλοπής τους είναι εντελώς πανομοιότυπη με αυτή στο E:TW.
(γκαλερί)napoleon/rukov/10(/gallery)
Το τεχνολογικό δέντρο χωρίζεται σε τρία μέρη. Το πρώτο δέντρο είναι οι κοινωνικές τεχνολογίες, το δεύτερο είναι στρατιωτικό και το τρίτο είναι βιομηχανικό.
Αξίζει να σημειωθεί ότι οι τεχνολογίες εκμάθησης έχουν γίνει πιο αργές σε σύγκριση με το E:TW.
Θα πρότεινα να έχετε πολλά κολέγια εστιασμένα σε κάθε δέντρο.
Να είστε προετοιμασμένοι για μεγάλη αναμονή προτού μπορέσετε να μάθετε νέα τεχνολογία.
Οι νέες τεχνολογίες θα επιτρέψουν την κατασκευή πλοίων και σιδηροδρόμων, που θα κάνουν τις ναυμαχίες πιο διαφορετικές και, κατά τη γνώμη μου, πιο διασκεδαστικές.

Στρατός και Ναυτικό του Ναπολέοντα

Οι στρατοί στον χάρτη εκστρατείας έχουν υποστεί δύο σημαντικές αλλαγές. Έγινε αναπλήρωση και εξάντληση του στρατού.
Μια άλλη αλλαγή αφορά τη μεταφορά του στρατού με πλοία. Εάν αποφασίσετε να προσγειώσετε ή να προσγειώσετε έναν στρατό από/σε ένα πλοίο, τότε τα στρατεύματα και ο στόλος θα χάσουν την ικανότητα κίνησης και θα μείνουν ακίνητοι μέχρι την επόμενη στροφή. Εάν προσγειώσετε ή προσγειώσετε έναν στρατό από/προς ένα πλοίο σε λιμάνι, τότε ο στόλος σας θα μπορεί να μετακινηθεί, ενώ ο στρατός θα εξακολουθεί να χάνει την ικανότητα κίνησης και θα περιμένει να λήξει η σειρά. Η αποβίβαση και η επιβίβαση πρακτόρων από/επί πλοίου δεν θα επηρεάσει την κίνηση με κανέναν τρόπο.
Ένα άλλο ενδιαφέρον είναι ότι πλέον κάθε βασική παράταξη έχει τον δικό της βασικό στρατηγό (π.χ. Ναπολέων, Άρθουρ Γουέλσλι κ.λπ.). Αυτοί οι άνθρωποι δεν θα πεθάνουν μέχρι να καταστραφεί η ίδια η παράταξή τους. Εάν σκοτώσετε τον στρατηγό στη μάχη ή με τη βοήθεια ενός πράκτορα, τότε θα αποκατασταθεί στην πρωτεύουσα του κράτους του μετά από μερικές στροφές.

Αναπλήρωση

Τώρα δεν μπορείτε να επανεκπαιδεύσετε μια πλήρη στοίβα στην άλλη άκρη του κόσμου σε λίγες στροφές, όπως συνέβη στο E:TW. Αντίθετα, οι μονάδες σας αναπληρώνονται αυτόματα. Τα στρατεύματά σας θα ανανεωθούν εάν βρίσκονται σε μια πόλη υπό τον έλεγχό σας ή σε μια περιοχή που ελέγχεται από εσάς ή τον σύμμαχό σας. Η αναπλήρωση γίνεται επίσης μόνο εάν υπάρχει στρατηγός στο στρατό σας. Οι στρατοί στο εχθρικό έδαφος δεν θα αναπληρωθούν.
(γκαλερί)napoleon/rukov/11(/gallery)
Όπως μπορείτε να δείτε στην εικόνα, ο αριθμός των ατόμων στην ομάδα εμφανίζεται στη γραμμή. Το πράσινο μέρος της γραμμής δείχνει πόσα άτομα βρίσκονται στην ομάδα αυτή τη στιγμή. Το γκρι μέρος του δείχνει πόσα άτομα θα αναπληρώνει η ομάδα ανά γύρο. Εάν η ομάδα είναι πλήρης, τότε η μπάρα θα είναι εντελώς γκρίζα.
Η ταχύτητα αναπλήρωσης των μονάδων εξαρτάται από ορισμένα πράγματα. Πρώτον, όσο πιο κοντά βρίσκεστε στις συμμαχικές περιοχές, τόσο πιο γρήγορα θα γίνει η αναπλήρωση. Οι περιοχές που βρίσκονται μακριά από την πρωτεύουσα και περιβάλλονται από εχθρικό έδαφος θα αναπληρώνονται πιο αργά. Η αναπλήρωση εξαρτάται επίσης από τη δυνατότητα πρόσληψης συγκεκριμένου τύπου μονάδας σε μια συγκεκριμένη περιοχή. Για παράδειγμα, εάν είναι αδύνατο να προσλάβετε μεγάλο αριθμό γρεναδιέρων σε μια πόλη, τότε το ποσοστό στρατολόγησης θα είναι αρκετές φορές πιο αργό. Η αναπλήρωση εξαρτάται επίσης από τις ικανότητες του στρατηγού και από τη διαθεσιμότητα αγροκτημάτων και σημείων ανεφοδιασμού στην περιοχή.
Σημειώστε ότι το κόστος συντήρησης των ομάδων θα είναι το ίδιο, ανεξάρτητα από τον αριθμό των ατόμων σε μια συγκεκριμένη ομάδα. Με άλλα λόγια, ένα άτομο στην ομάδα θα σας κοστίσει το ίδιο ποσό χρυσού με ένα πλήρες squad. Νομίζω ότι αυτό έγινε για να καλυφθεί το κόστος αναπλήρωσης του στρατού.

εξάντληση

Για πρώτη φορά σε παιχνίδι Total War, η φθορά είναι παρούσα! Οι ομάδες θα δέχονται θύματα καθώς προελαύνουν μέσα από ζεστά και κρύα μέρη όπως ερήμους και ορεινά περάσματα. Με άλλα λόγια, μην πάτε σε πόλεμο εναντίον της Ρωσίας τον χειμώνα!

Ένας στρατός που υποφέρει από φθορά θα έχει ειδική σημαία. Εάν οι στρατιώτες παγώνουν, τότε η σημαία θα είναι μπλε, εάν οι δικοί σας άνθρωποι υποφέρουν από τη ζέστη, τότε η σημαία θα είναι κόκκινη. Οι μονάδες που υποφέρουν από φθορά δεν μπορούν να αναπληρωθούν.
(γκαλερί)napoleon/rukov/12(/γκαλερί)
Για να αποφύγετε την εξάντληση του στρατού σας, αποφύγετε πολύ ζεστά και κρύα μέρη ή προσπαθήστε να μεταφέρετε τους στρατούς σας στις πόλεις. Μπορείτε να προχωρήσετε μέσω της επικράτειας της Ρωσίας, καταλαμβάνοντας τη μια πόλη μετά την άλλη, μετακινώντας από τον έναν οικισμό στον άλλο.
Η τριβή θα επηρεάσει τις μονάδες μόνο μετά το τέλος της στροφής, επομένως η μετακίνηση στις ερημικές εκτάσεις δεν θα είναι μεγάλο πρόβλημα. Αλλά μην ξεχάσετε να αποσύρετε τον στρατό σας από τέτοια εδάφη μέχρι το τέλος της στροφής, διαφορετικά ο λαός σας θα πεθάνει.

Εμπειρία στην ομάδα

Μετά από κάθε μάχη, οι ομάδες σας θα αποκτούν εμπειρία, η οποία εμφανίζεται ως καρτέλες σειρών με ένα εικονίδιο ομάδας. Οι μονάδες κερδίζουν εμπειρία σκοτώνοντας εχθρούς. Όσο περισσότερους εχθρούς σκοτώνει μια ομάδα, τόσο περισσότερη εμπειρία θα αποκτήσει. Οι μονάδες σας θα χάσουν την εμπειρία μετά την αναπλήρωση, επειδή. γενναίοι βετεράνοι που έπεσαν στη μάχη θα αντικατασταθούν από «πράσινους» νεοσύλλεκτους. Το αστέρι δίπλα στο εικονίδιο της ομάδας ισοδυναμεί με τέσσερα σήματα.(gallery)napoleon/rukov/13(/gallery)
Κερδίζοντας ένα σήμα, η ομάδα θα λάβει τα ακόλουθα μπόνους:

2 στην ακρίβεια
+2 Ταχύτητα επαναφόρτωσης
+1 για επίθεση σώμα με σώμα
+1 για την άμυνα σώμα με σώμα

Επίσης, η μονάδα θα λάβει +1 ηθικό για κάθε ζυγό σήμα.

Πρόσληψη στρατηγών και ναυάρχων

Τώρα ο τρόπος πρόσληψης στρατηγών και ναυάρχων είναι εντελώς διαφορετικός. Κάνοντας κλικ στο κουμπί "Πρόσληψη Ναυάρχου / Στρατηγού", θα δείτε το ακόλουθο παράθυρο:
(γκαλερί)napoleon/rukov/14(/gallery)
Εδώ μπορείτε να επιλέξετε σωστό άτομοκαι δείτε όλα τα χαρακτηριστικά και τις χρήσιμες ικανότητές του. Ταυτόχρονα, μόνο τέσσερις στρατηγοί μπορούν να είναι στο στρατό σας.
Με τη μελέτη των νέων τεχνολογιών και την κατασκευή νέων στρατιωτικών εγκαταστάσεων θα αυξηθεί ο αριθμός των στρατηγών που μπορούμε να προσλάβουμε ταυτόχρονα.

Καταγραφή περιοχών

Όταν παίρνετε μια εχθρική πόλη, θα δείτε την ακόλουθη οθόνη:
(γκαλερί)napoleon/rukov/15(/γκαλερί)
Τώρα μπορείτε να καταλάβετε, να λεηλατήσετε ή να απελευθερώσετε την πόλη. Ένα νέο κράτος θα εμφανιστεί στην απελευθερωμένη πόλη, που θα είναι το προτεκτοράτο σας. Επίσης, με την απελευθέρωση της πόλης, θα λάβετε δύο ή τρεις μονάδες. Συνήθως, αυτή είναι η πολιτοφυλακή και μερικές μονάδες πεζικού γραμμής, αν και μερικές φορές μπορείτε να πάρετε και ιππικό.
Αν και μερικές φορές μπορείς να πάρεις στρατηγό με μικρό στρατό.

Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, οι περισσότερες λειτουργίες στο Napoleon Total War είναι πανομοιότυπες με αυτές του Empire Total War. Στο μέλλον, αυτό το άρθρο θα συμπληρωθεί ουσιαστικά. Εάν πιστεύετε ότι έχασα κάποια σημαντικά σημεία, τότε μη διστάσετε να αφήσετε σχόλια στον ιστότοπο ή στο φόρουμ μας.

Στον μοναχικό παίκτη προσφέρεται η επιλογή από τρεις εκστρατείες του Ναπολέοντα - ιταλική, αιγυπτιακή και ευρωπαϊκή. Αλλά αυτές δεν είναι εκστρατείες με τη συνήθη έννοια της λέξης για το Total War - δεν θα σας επιτραπεί να χτίσετε μια αυτοκρατορία σηκώνοντας μια μικρή Ολλανδία από τα γόνατά της και μετατρέποντάς την σε έναν ανελέητο παγκόσμιο χωροφύλακα. Όλα αποφασίζονται πριν από εσάς, οι διατάξεις καθορίζονται, οι μάρκες τοποθετούνται, οι στρατοί μπαίνουν μπροστά, το μόνο που μένει είναι να ακολουθήσετε τη διαδρομή που δίνουν οι σχεδιαστές για να κατακτήσετε τη μια επαρχία μετά την άλλη.

Το πιο εντυπωσιακό παράδειγμα είναι οι περιπέτειες του Ναπολέοντα στην Αίγυπτο. Εδώ, κατ' αρχήν Οχιδιπλωματία, ακόμα και το αντίστοιχο κουμπί είναι απενεργοποιημένο - γιατί δεν υπάρχει τίποτα να διαπραγματευτείς με κανέναν και τίποτα, χρειάζεται μόνο να δεις τις ορδές των Βεδουίνων, των Οθωμανών και των Βρετανών που τους ενώθηκαν. Δεν χρειάζεται να συσσωρεύετε οδυνηρά δύναμη, συγκροτώντας έναν στρατό - είναι εκεί από την αρχή, απλά μην ξεχνάτε να τον αναπληρώνετε από καιρό σε καιρό. Δεν χρειάζεται να αναπτυχθούν πόλεις - η πρώτη γραμμή κινείται πολύ γρήγορα, οι αναπτυγμένες περιοχές βρίσκονται σχεδόν αμέσως στο πίσω μέρος. Σχετικά με την επιστήμη, φυσικά, μπορείτε επίσης να ξεχάσετε. Το μόνο πράγμα που απαιτείται από εσάς είναι να ολοκληρώσετε εργασίες ("Πάρτε αυτήν την επαρχία, πάρτε αυτήν την επαρχία και θα σας δώσουμε ένα σακουλάκι με χρήματα"), πηγαίνοντας από νίκη σε νίκη. Καθαρά θεωρητικά, μπορείτε να αποφύγετε και να σπάσετε το παιχνίδι (για παράδειγμα, να βάλετε όλα τα στρατεύματα στο πλοίο και να χάσετε τη ναυμαχία από τους Βρετανούς, καταστρέφοντας τη δύναμη κρούσης), αλλά για αυτό πρέπει να είστε καταπληκτικός σπασίκλας.

Το ίδιο ισχύει και στην Ιταλία. Ο χάρτης της εκστρατείας είναι ουσιαστικά ένας διάδρομος: στα αριστερά - τα εδάφη μας, στα δεξιά - μια αυστριακή πόλη που πρέπει να καταληφθεί για να ολοκληρωθεί η επόμενη εργασία. Εδώ, όμως, ανοίγονται κάποιοι ανοιχτοί χώροι για διπλωματικό παιχνίδι με τα ιταλικά πριγκιπάτα, αλλά αυτό είναι μια περιττή διαστροφή, ένα παιχνίδι δώρου με ζυμαρικά, που μόνο προβλήματα θα προσθέσει. Είναι πολύ πιο εύκολο να κόβεις τους πάντες στη σειρά και να μην σκέφτεσαι τίποτα.

Κάποιος υπαινιγμός του Total War των ένδοξων περασμένων ετών εμφανίζεται μόνο στον πόλεμο κατά του Συνασπισμού, ο οποίος διαρκεί από το 1805 έως το 1812. Ο στρατηγικός σχεδιασμός και μερικές συμμαχίες που έγιναν είναι πραγματικά χρήσιμοι εδώ, αλλά, και πάλι, οι σχεδιαστές παιχνιδιών δεν σας αφήνουν ήσυχους, γλιστρώντας προφανείς λύσεις κάτω από τη μύτη σας: "Πάρτε τη Βιέννη και η Αυστρία θα κάνει ειρήνη μαζί σας". Λοιπόν, ποιος πρέπει να είσαι για να μην πάρεις τη Βιέννη μετά από αυτό; Και το αντίστροφο: αν αρχίσεις να παίζεις για τη Ρωσία - ποιος πρέπει να είσαι για να αποσύρεις το ρωσικό απόσπασμα από τη Βιέννη με τον Κουτούζοφ επικεφαλής, αφήνοντάς το να το κάνει κομμάτια ο Ναπολέοντας; Η ρωσική εκστρατεία, παρεμπιπτόντως, γίνεται ενδιαφέρουσα μόνο πιο κοντά στο φινάλε, όταν οι καταραμένοι Γάλλοι καταλαμβάνουν ολόκληρη την Ευρώπη κάτω από τον εαυτό τους και ο παίκτης πρέπει να κανονίσει μάχες στη λάσπη με μια γιγάντια αυτοκρατορία. Ωστόσο, μέχρι να δημιουργηθεί το Γαλλικό Ράιχ, συνήθως αναπτύσσεις ό,τι μπορείς στο μέγιστο, συναντώντας τον Ναπολέοντα στα σύνορα της Ρωσίας με τεράστιους στρατούς να ουρλιάζουν περιμένοντας αίμα.

Είναι ενδιαφέρον ότι όλα τα κτίρια στις επαρχίες (με εξαίρεση την πρωτεύουσα της περιοχής) επικεντρώνονται πλέον αποκλειστικά στις ανάγκες του μετώπου. Τα χυτήρια που είναι γνωστά στην αυτοκρατορία στο Ναπολέοντα παρέχουν ένα μικρό μπόνους εισοδήματος και μια μεγάλη έκπτωση στα νέα στρατεύματα. Με την επιστήμη, όλα έχουν γίνει πολύ πιο απλά - ο κατάλογος των εφευρέσεων που είναι διαθέσιμες για έρευνα, που έπαιρναν τρεις καρτέλες, τώρα χωράει σε μία και οι ιδιαιτερότητές της, πάλι, είναι στρατιωτικές (από νέες ικανότητες πεζικού έως εκπτώσεις στη συντήρηση στρατευμάτων - σε το οικονομικό τμήμα). Και λόγω της μικρής χρονικής περιόδου της εκστρατείας, δεν μπορείτε φυσικά να μείνετε πίσω από τους γείτονές σας και να αρχίσετε να χάνετε μάχες λόγω της έλλειψης κανονικών ξιφολόγχης ή κινητού πυροβολικού.

Ακολουθώντας τα βήματα του Ναπολέοντα, μπορείτε να επαναλάβετε τρεις από τις εκστρατείες του - την πρώτη Ιταλική, Αιγυπτιακή και Αυστριακή. Η αυστριακή ξεκινάει το 1805 και σχεδόν αμέσως απομακρύνεται από την ιστορική αλήθεια (Η Αγγλία φεύγει από τον Συνασπισμό, η Ρωσία συγκεντρώνει στρατεύματα στην Κωνσταντινούπολη κ.λπ.), ενώ όλα είναι πιο ενδιαφέροντα με την ιταλική και την αιγυπτιακή.

Συγκεκριμένα, μετά την κατάληψη του Καΐρου, μια ιστορικά αξιόπιστη εξέγερση των Μαμελούκων εμφανίζεται στο παιχνίδι, ένα πλήθος κακών Βεδουίνων εμφανίζεται κοντά στην πόλη. Ένα άλλο πράγμα είναι ότι στην πραγματικότητα οι Βρετανοί δεν πολέμησαν εναντίον του Ναπολέοντα στο έδαφος - εδώ προσγειώνονται στην Αλεξάνδρεια στην εικοστή κίνηση. Και για τη μάχη στις πυραμίδες, θα πρέπει να ξεκινήσετε μια ξεχωριστή μάχη, δεν είναι στην εκστρατεία.

Η ιταλική εκστρατεία είναι πολύ πιο κοντά στο πνεύμα της ιστορίας - ειδικότερα, όπως και στην πραγματικότητα, ο Ναπολέων ασχολείται κυρίως με την απελευθέρωση των πόλεων από τους Αυστριακούς, τον οποίο υποδέχτηκαν με χαρά οι ντόπιοι. Ένα άλλο πράγμα είναι ότι στην πραγματική ιστορία, ο ναπολεόντειος στρατός ήταν εξαθλιωμένος, ξυπόλητος και ξεγυμνωμένος, ενώ στο παιχνίδι αντιμετωπίζεις τους Αυστριακούς με πρώτης τάξεως πεζικό και το ποιος είναι στην πραγματικότητα ζητιάνος είναι ακόμα ένα μεγάλο ερώτημα. Ωστόσο, το αποτέλεσμα της εκστρατείας είναι αρκετά συνεπές με την αλήθεια: η Αυστρία συνθηκολογεί, αποχωρώντας από τον πόλεμο.

Ηλίθια Μπέτυ

Ωστόσο, είναι πολύ δύσκολο να χάσεις μάχες γενικά - ο υπολογιστής συμπεριφέρεται σαν εντελώς εκφυλισμένος ακόμα και στο μέγιστο επίπεδο δυσκολίας. Κρίνοντας από τις παρατηρήσεις μας, η μέγιστη δυσκολία διαφέρει από την ελάχιστη κυρίως στις παραμέτρους του ηθικού των μονάδων - στο ελάχιστο, οι Γάλλοι φεύγουν, έχοντας χάσει μερικά άτομα στο σύνταγμα, στο μέγιστο στέκονται μέχρι την τελευταία σταγόνα του αίματος.

Το πιο εντυπωσιακό παράδειγμα ηλίθιας υπολογιστή (αφού, θυμόμαστε, ένα ολόκληρο κλιπ μπαλωμάτων για την αρχική Αυτοκρατορία, από την οποία ο Ναπολέων ουσιαστικά δεν διαφέρει από την άποψη της μηχανικής μάχης) συνέβη κατά την πολιορκία της Στοκχόλμης. Η ντροπή και ο φόβος χάθηκαν εντελώς, προσγειώθηκα κοντά στη σουηδική πρωτεύουσα με μια ντουζίνα στρατευμένες μονάδες πεζικού, μισή ντουζίνα κουρελιασμένους πολιτοφύλακες και δύο μπαταρίες κανονιών. Οι Σουηδοί απάντησαν στο κόλπο μου με υποψηφιότητα δύο γεμάτοι στρατοίπεζικό γραμμής που υποστηρίζεται από έξι μπαταρίες. Δεν υπήρχε πουθενά να υποχωρήσει η δύναμη αποβίβασης και αποφάσισα να εμπλακώ σε αυτή τη μάχη μόνο από κακία ανάμεικτη με απόγνωση. Η μέγιστη πολυπλοκότητα, η υπεροχή σε αριθμούς - δυόμισι φορές, όσον αφορά τη δύναμη των στρατευμάτων - τρεις φορές, το θέμα έχει διευθετηθεί, μέχρι το ηλιοβασίλεμα το πεδίο της μάχης θα γεμίσει με τα πτώματα των Ρώσων αναιδών ...

Κέρδισα χάνοντας λιγότερο από τον μισό στρατό και σκοτώνοντας το ογδόντα τοις εκατό των Σουηδών. AI, αντί να καταστείλει το πυροβολικό και στη συνέχεια να εξαπολύσει μια ταυτόχρονη επίθεση σε όλο το μέτωπο με μετάβαση στην ξιφολόγχη (η πολιτοφυλακή θα παραπαίει πρώτα, όλοι οι άλλοι θα ορμούσαν πίσω τους, μετατρέποντας τη μάχη σε συντριβή με στοιχεία σφαγής) , ξανά και ξανά έριξε δύο ή τρία σύνταγμα για τα κανόνια μου γεμάτα buckshot. Έχοντας δεχτεί ένα βόλι κάνιστρου στο μέτωπο, τα αποσπάσματα υποχώρησαν πανικόβλητα, ανασυγκροτήθηκαν και πυροβόλησαν ξανά κατά των πυροβόλων που θερμάνθηκαν με συνεχή βολή. Δεν πίστευα στα μάτια μου, το πεδίο της μάχης ήταν γεμάτο τρέλα.

Ή εντελώς ντροπή, αν θυμηθούμε ότι μιλάμε για ένα έργο από τη θρυλική σειρά στρατηγικής Total War. Κάπως έτσι, ο υπολογιστής κρατάει μόνο σε μάχες με προπαρασκευασμένες θέσεις (όπως το Waterloo), και ακόμη και τότε μέχρι να παρακαμφθεί από τις πλευρές, αναγκάζοντάς τους να αφαιρέσουν τις μονάδες από τις κούρνιες που έχουν εκκολαφθεί από τους σχεδιαστές επιπέδου. Είναι δύσκολο να πούμε αν οι ψυχικές διαταραχές του AI αποτελούν απόδειξη της αδυναμίας της ομάδας Δημιουργική Συνέλευση(δύσκολο να το πιστέψει κανείς) ή είναι συνέχεια της πορείας που έγινε για τη συμμετοχή των λεγόμενων «casual παίκτες». Πέστε, ορίστε το υψηλότερο επίπεδο δυσκολίας και αισθάνεστε ακόμα σαν διοικητής παγκόσμιας κλάσης - πρακτικά ο Ναπολέοντας.

Πες μου, θείε, δεν είναι χωρίς λόγο...

Το παιχνίδι για τον Ναπολέοντα, φυσικά, δεν θα μπορούσε να κάνει χωρίς τη μάχη του Borodino. Παρακολουθήσαμε στενά την πορεία του και μετά αποφασίσαμε να το συγκρίνουμε με αυτό που έγραψε ο Μιχαήλ Γιούριεβιτς Λέρμοντοφ για τον Μποροντίν.

Πέντε φίλοι του Ναπολέοντα

Άλλες συνέπειες της αγάπης για το μη σκληροπυρηνικό μέρος του κοινού είναι λιγότερο τρομερές - για παράδειγμα, η CA επανασχεδίασε τη διεπαφή προς το καλύτερο, τελικά έφτιαξε έναν κανονικό χάρτη της περιοχής, καθώς και ευχάριστες φωνητικές ειδοποιήσεις και μια άχρηστη κάμερα δράσης. Στον παγκόσμιο χάρτη (αισθητά πιο όμορφος), όχι δύο, αλλά τέσσερις εποχές αλλάζουν τώρα και κάθε μετακόμιση δεν διαρκεί πλέον μισό χρόνο, αλλά δύο εβδομάδες - διαφορετικά ακόμη και ο πόλεμος με τον Συνασπισμό θα τελείωνε σε μια ώρα. Λοιπόν, οι μάχες στον Ναπολέοντα φαίνονται πολύ πιο αξιοπρεπείς από ό,τι στο Empire: σύννεφα καπνού, λάμψεις φωτιάς, όμορφα όπλα.

Όλα αυτά, όμως, είναι άχρηστα μικροπράγματα στη ζωή. Τα κύρια νέα είναι ότι η Creative Assembly έκανε επιτέλους αυτό που τους ζητούσαμε όλοι εδώ και καιρό. Στρατηγική καμπάνια για πολλούς παίκτες. Επιλέξτε ένα από τα τρία διαθέσιμα σενάρια, ορίστε κανόνες (από ένα χρονικό όριο για μια τακτική μάχη για να υπολογίσετε αυτόματα τα αποτελέσματα της μάχης εάν ένας από τους παίκτες δεν θέλει να πολεμήσει σαν άντρας), προσκαλέστε φίλους - και πηγαίνετε! Ένας περικομμένος χάρτης της Ευρώπης (ένα κομμάτι της Αφρικής, του Καυκάσου, μέρος της Σκανδιναβίας έχει εξαφανιστεί και δεν χρειάζεται καν να τραυλίζετε για την Ινδία και την Αμερική) γίνεται ξαφνικά πολύ χρήσιμος - δεν θέλετε να τραβάει η συνεδρία για πολλούς παίκτες για ένα μήνα, έτσι; Τα λάθη της τεχνητής νοημοσύνης παύουν να συναρπάζουν, η διπλωματία από μια ημι-νόημα λοσιόν γίνεται το πιο σημαντικό εργαλείο και κάθε μάχη μετατρέπεται σε μια περίπλοκη αντιπαράθεση μεταξύ δύο ζωντανών, που προσπαθούν απεγνωσμένα να ξεγελάσουν τα μυαλά.

Επιπλέον, έχοντας βαρεθεί τις πολιτικές ίντριγκες εναντίον φίλων, μπορείτε να ενεργοποιήσετε τη λειτουργία drop-in-battle. Σε γενικές γραμμές, η τεχνητή νοημοσύνη ελέγχει τις ανταγωνιστικές δυνάμεις στον παγκόσμιο χάρτη, αλλά οι τυχαίοι παίκτες καλούνται να πολεμήσουν στον τακτικό χάρτη, ενεργώντας αντί για τον υπολογιστή. Η ζωή από αυτό γίνεται τρεις φορές πιο διασκεδαστική - μπορείτε να πιαστείτε ως κωμικός νεοφερμένος, που διαρρέει την παλιά φρουρά σε ένα πλήθος αγροτών, καθώς και ως έναν κακό επαγγελματία που κερδίζει υπό αδύνατες συνθήκες (μπορείτε, παρεμπιπτόντως, να ενεργοποιήσετε το " μόνο για φίλους» επιλογή εάν ντροπαλά δεν εμπιστεύεστε αγνώστους). Επιπλέον, μπορείτε οι ίδιοι να σκοτώσετε τα επιπλέον δεκαπέντε λεπτά πηγαίνοντας στο διαδικτυακό λόμπι, επιλέξτε την επιλογή «εύρεση τυχαίας πτώσης-μάχης» και οργανώστε την κόλαση στη γη για έναν άγνωστο εχθρό. Στην πραγματικότητα, δύο μεγάλες καινοτομίες - η καμπάνια για πολλούς παίκτες και η εκστρατεία για έναν παίκτη ενάντια σε τυχαίους ανθρώπους - μεταμορφώνουν το Napoleon: Total War από ένα λαμπερό μπιχλιμπίδι ζώων στο κορυφαίο παιχνίδι στρατηγικής που περιμέναμε όλα αυτά τα χρόνια.

* * *

Η στάση απέναντι στον Napoleon: Total War εξαρτάται αποκλειστικά από το αν θα το παίξετε σε περήφανη παράλογη μοναξιά. Οι καμπάνιες για έναν παίκτη είναι κοροϊδία. Η τεχνητή νοημοσύνη είναι μια σιωπηλή φρίκη. Οι έτοιμοι στρατοί και οι οδηγίες είναι χάος. Λειτουργία πολλαπλών παικτών - μαγεία, πτήση σε όνειρο και στην πραγματικότητα, μια σοβαρή δοκιμασία του πνεύματος και του σώματος. Επιλέξτε το. Αγοράστε ένα κέικ Napoleon, κονιάκ Napoleon και παιχνίδι Napoleon, προσκαλέστε τους φίλους σας και αποκτήστε μία από τις καλύτερες στρατηγικές αυτής της χρονιάς.

αξία επανάληψης-Ναί

δροσερή ιστορία-Οχι

Πρωτοτυπία-Οχι

Εύκολο να κυριαρχήσει-Ναί

Δικαιολογημένες προσδοκίες: 70%

Παιχνίδι: 8

ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ: 8

Ήχος και μουσική: 8

Διεπαφή και έλεγχος: 8

Περίμενες;Μια περικομμένη έκδοση του Empire: Total War, στην οποία οι παραλογισμοί και οι τεχνητοί περιορισμοί στην ελευθερία αντισταθμίζονται περισσότερο από τους τρόπους παιχνιδιού για πολλούς παίκτες.

Ακόμη και πριν από την κυκλοφορία του, το Napoleon: Total War τράβηξε πολύ την προσοχή των παικτών. Το να πούμε ότι οι παίκτες ονειρευόντουσαν από καιρό να δουν ένα παιχνίδι που διαδραματίζεται στην εποχή των Ναπολεόντειων Πολέμων, είναι υποτιμητικό!

Μετά την επιτυχία του Empire: Total War, του πρώτου πραγματικά «πυροβόλου» παιχνιδιού, η κυκλοφορία του παιχνιδιού για τον Napoleon φαινόταν σαν μια λογική συνέχεια για τους προγραμματιστές και αποφάσισαν να κάνουν αυτό το βήμα, χάρη στο οποίο οι παίκτες είχαν την ευκαιρία να γίνετε συμμετέχων στα πιο λαμπρά γεγονότα του τέλους του 18ου, των αρχών του 19ου αιώνα!

Ο Ναπολέων προσφέρει στον παίκτη μια επιλογή παιχνιδιού που θα μπορούσε να ονομαστεί με ασφάλεια 5 σε 1.

Το παιχνίδι αποτελείται από πέντε ενότητες:

  • Μάθηση.
  • Οι εταιρείες του Ναπολέοντα.
  • Μάχες του Ναπολέοντα.
  • Εταιρεία Συνασπισμού.
  • Προσαρμοσμένες μάχες.

Σε όλα αυτά, το παιχνίδι είναι επίσης συνδεδεμένο με το δίκτυο. Συμφωνώ, το αποτέλεσμα είναι πολύ! Κάτι που θα σας κρατά απασχολημένους για μεγάλα βράδια.

Τώρα ας μιλήσουμε για αυτά τα σημεία ξεχωριστά.

Οένα ταραχώδες παιχνίδι του Napoleon Total War.

Το tutorial στο μενού του παιχνιδιού είναι ένα ξεχωριστό στοιχείο, αλλά στην πραγματικότητα ανήκει στην ενότητα Οι εταιρείες του Ναπολέοντα.

Αυτή η εκπαιδευτική μίνι εταιρεία λέει για την αρχή της πορείας προς το μεγαλείο σου, Βοναπάρτη.

Η εταιρεία εκπαίδευσης είναι φτιαγμένη με τέτοιο τρόπο που αφού την περάσετε θα καταλάβετε όλες τις λεπτές αποχρώσεις του παιχνιδιού χωρίς να το προσέξετε: τη στρατιωτική, οικονομική, πολιτική συνιστώσα.

Ακόμα κι αν γνωρίζετε καλά τα παιχνίδια της σειράς Total War και πιστεύετε ότι μπορείτε να καταλάβετε το παιχνίδι χωρίς εκπαίδευση, σας συμβουλεύω να περάσετε από μια εταιρεία εκπαίδευσης.

Όχι μόνο θα σας μυήσει στις καινοτομίες του παιχνιδιού αλλά θα σας φέρει και πολλή ευχαρίστηση.

Οι εταιρείες του Ναπολέοντα.

Αυτή η εταιρεία, εκτός από τα Tutorials, αποτελείται από τρεις ακόμη μίνι εταιρείες:

  1. Ιταλία.
  2. Αίγυπτος.
  3. Ευρώπη.
  4. Βατερλώ.

Ιταλία.

Αυτή η εταιρεία λέει για τις ημέρες που ο Ναπολέων διοικούσε τον στρατό στην ιταλική εκστρατεία. Η εταιρεία αποτελείται από πολύ ενδιαφέρουσες αποστολές.

Αίγυπτος.

Αυτή είναι μια από τις πιο εξωτικές εταιρείες του Ναπολέοντα. Υπάρχουν ενδιαφέρουσες φατρίες σε αυτό: εκτός από την παραδοσιακή Γαλλία και τη Βρετανία, θα συναντήσετε επίσης Μαμελούκους, Βεδουίνους και την Οθωμανική Αυτοκρατορία στα πεδία των μαχών.

Η εταιρεία λέει για τις εποχές που ο Βοναπάρτης προσπάθησε να κατακτήσει την Αίγυπτο και τη Μέση Ανατολή. Αλλά όπως γνωρίζετε, η Βρετανική Αυτοκρατορία είχε τις αποικίες της εκεί, οπότε ο Ναπολέων έπρεπε να πολεμήσει όχι μόνο με τους τοπικούς στρατούς της περιοχής, αλλά και με τη δύναμη των Βρετανών.

Αυτή η εταιρεία έχει έναν πολύ ενδιαφέρον χάρτη, στον οποίο δεν υπάρχουν μόνο πόλεις και επαρχίες, αλλά και έρημοι, στις οποίες είναι καλύτερο να μην παραμείνετε για πολύ καιρό, γιατί λόγω της ζέστης ο στρατός σας θα αρχίσει να χάνει στρατιώτες.

Ευρώπη.

Αυτό το μέρος του παιχνιδιού είναι αφιερωμένο στον πόλεμο του Ναπολέοντα εναντίον του Συνασπισμού των ισχυρών ευρωπαϊκών δυνάμεων εκείνης της εποχής, οι οποίες δεν ήταν ικανοποιημένες με την επιθετική πολιτική του Βοναπάρτη.

Βατερλώ.

Το Waterloo είναι μια επιπλέον μίνι εταιρεία, που αποτελείται από τη διάσημη μάχη του Βατερλώ.

Εταιρείες Συνασπισμού.

Έγραψα χωριστά για την Εταιρεία Συνασπισμού στο . Επομένως, σε αυτήν την ανασκόπηση, θα το αναφέρω μόνο εν συντομία.

Στην Εταιρεία Συνασπισμού, ο παίκτης θα λάβει μέρος για μια από τις χώρες που έχουν ενωθεί σε έναν συνασπισμό για να αντισταθούν στον Ναπολέοντα:

  • Αυστριακή Αυτοκρατορία
  • Βρετανική Αυτοκρατορία.
  • Ρωσική αυτοκρατορία.
  • Βασίλειο της Πρωσίας.

Κάθε μία από αυτές τις δυνάμεις είναι επεξεργασμένη με μεγάλη λεπτομέρεια, επιπλέον, παρόλο που υπάρχουν μόνο τέσσερις από αυτές, είναι όλες τόσο διαφορετικές που θα έχετε κάποιον να διαλέξετε.

Μάχες του Ναπολέοντα.

Επίσης στο παιχνίδι, ο παίκτης μπορεί να λάβει μέρος στις πιο σημαντικές μάχες του Ναπολέοντα Βοναπάρτη - για αυτό υπάρχει ένα ξεχωριστό μέρος του παιχνιδιού, οι μάχες του Ναπολέοντα.

Πρόκειται για 10 πραγματικές ιστορικές μάχες, καθεμία από τις οποίες έχει ξεχωριστή θέση στα βιβλία της ιστορίας.

Οι ακόλουθες μάχες προσφέρονται στην προσοχή σας:

  • Μάχη του Μποροντίνο.
  • Μάχη της Δρέσδης.
  • Austerlitz.
  • Μάχη του Linyi.
  • Μάχη του Βατερλώ.
  • Λόντι.
  • Μάχη του Arcole.
  • Μάχη του Τραφάλγκαρ.
  • Μάχη του Νείλου.
  • Μάχη των Πυραμίδων.
Προσαρμοσμένες μάχες.

Σε αυτόν τον τύπο μάχης, ο ίδιος ο παίκτης μπορεί να προσαρμόσει χαρακτηριστικά όπως:

  • Η χώρα για την οποία θέλει να πολεμήσει.
  • Ο αριθμός των άλλων συμμετεχόντων στη μάχη (ρομπότ που ελέγχονται από AI).
  • Ένα σύνολο στρατευμάτων του στρατού σας και του στρατού του εχθρού.
  • Καιρικές συνθήκες μάχης.
  • Πεδίο μάχης.
  • Είδος μάχης (πεδίο μάχη, πολιορκία, ναυμαχία).
  • συνθήκες νίκης.
  • Επίπεδο δυσκολίας.

Τώρα που σας είπα, αγαπητοί φίλοι, για όλες τις διαθέσιμες μονάδες παιχνιδιού του παιχνιδιού Napoleon: Total War, θα συνεχίσω την ανασκόπηση, εξετάζοντας κάθε στοιχείο του παιχνιδιού με περισσότερες λεπτομέρειες.

Δύο λειτουργίες.

Στο παιχνίδι, παραδοσιακά υπάρχουν 2 τρόποι:

  1. Στρατηγική λειτουργία
  2. τακτική λειτουργία.

Στρατηγική λειτουργίαείναι ένα παιχνίδι σε έναν τεράστιο χάρτη που περιέχει φατρίες. Σε αυτόν τον χάρτη, διαχειρίζεστε τις επαρχίες σας και μετακινείτε στρατεύματα. Από αυτήν την οθόνη έχετε πρόσβαση στα μενού πολιτικής, διπλωματίας και εμπορίου.

Το παιχνίδι πραγματοποιείται βήμα προς βήμα - μετά τις ενέργειες που έγιναν, ο παίκτης πρέπει να τερματίσει την κίνηση.

τακτική λειτουργία.ΣΤΟ τακτική λειτουργίαμπορείτε να συμμετάσχετε σε μάχες στη στεριά και στη θάλασσα. Σε αυτή τη λειτουργία, λαμβάνουν χώρα μάχες στις οποίες ο παίκτης ελέγχει τις μονάδες του χρησιμοποιώντας εντολές και εικονίδια μονάδων. Αυτή είναι η λειτουργία για την οποία όλοι αγαπούν τόσο πολύ τα παιχνίδια Total War 🙂

Κλάσματα.

Υπάρχουν πολλές φατρίες στο παιχνίδι, αλλά δεν μπορούν να παιχτούν όλες.

Ο παίκτης μπορεί να ελέγξει τις ακόλουθες φατρίες:

  • Γαλλία.
  • Ρωσία.
  • Πρωσία
  • Βρετανία.
  • Αυστρία.

Οι υπόλοιπες φατρίες δεν μπορούν να παίξουν, αλλά θα λειτουργήσουν ως εχθροί ή σύμμαχοί σας ή θα παραμείνουν ουδέτεροι. Αξίζει επίσης να προσθέσουμε ότι δεν θα υπάρχουν όλες αυτές οι φατρίες στον χάρτη από την αρχή του παιχνιδιού, κάποιες από αυτές θα εμφανίζονται με την πάροδο του χρόνου και η εμφάνισή τους συνδέεται με την ιστορική ημερομηνία εμφάνισης ή με γεγονότα στο παιχνίδι. Ανάμεσά τους υπάρχουν πολλές ενδιαφέρουσες χώρες και σχηματισμοί, όπως:

  • Σικελία.
  • Οθωμανική Αυτοκρατορία.
  • Σαρδηνία.
  • Μεκλεμβούργο.
  • Δανο-Νορβηγική Ένωση.
  • Βάδη-Βυρτεμβέργη.
  • Όλντενμπουργκ.
  • Λευκορωσική Ράντα.
  • Πριγκιπάτο Λιθουανίας-Κουρλάνδης.
  • Ουκρανικό κράτος.

Όπως μπορείτε να δείτε, το σύνολο των φατριών στο Napoleon: Total War είναι απλά τεράστιο. Κάθε φατρία έχει τα δικά της συγκεκριμένα χαρακτηριστικά και σύνολο μονάδων, γεγονός που κάνει το παιχνίδι πολύ διαφορετικό.

Χρόνος στο παιχνίδι.

Θα κάνω μια μικρή λυρική παρέκβαση στην κριτική μας και θα πω λίγα λόγια για την ώρα του παιχνιδιού.

Τις περισσότερες φορές, οι προγραμματιστές στα παιχνίδια της σειράς Total War, κάνουν μια κίνηση παιχνιδιού ισούται με έξι ή τρεις μήνες. Αλλά δεδομένου ότι οι ενέργειες του παιχνιδιού Napoleon: Total War λαμβάνουν χώρα σε μια συγκεκριμένη συμπιεσμένη χρονική περίοδο, προκειμένου να το τεντώσουν για περισσότερες κινήσεις, οι προγραμματιστές αποφάσισαν να κάνουν μια στροφή ίση με δύο εβδομάδες.

Έτσι, ο παίκτης πρέπει να κάνει 26 κινήσεις σε ένα χρόνο. Ή 260 κινήσεις σε δέκα χρόνια. Συμφωνώ, για να χάσετε 10 gaming χρόνια, θα πρέπει να περάσετε πολύ πραγματικό χρόνο 🙂 Και αυτό, φυσικά, εγγυάται περισσότερα από ένα βράδυ ενός συναρπαστικού παιχνιδιού.

Ρεαλισμός.

Οι προγραμματιστές συνεχίζουν να κάνουν το παιχνίδι πιο ρεαλιστικό από πολλές απόψεις. Για παράδειγμα, οι στρατιώτες σας θα κουραστούν από μεγάλες εκστρατείες και το ηθικό τους θα πέσει. Οι στρατοί επηρεάζονται από τις κλιματικές συνθήκες στις οποίες βρίσκονται. Από ζέστη ή κρύο, οι στρατιώτες θα υποστούν τις λεγόμενες «μη μαχητικές απώλειες».

Οι προγραμματιστές βελτίωσαν επίσης τη φυσική του πυροβολικού, την καταστροφή κτιρίων κ.λπ. Όλα αυτά δεν μπορούν παρά να χαρούν.

Πληθυσμός.

Ο πληθυσμός των πόλεων σας επηρεάζεται από μια μεγάλη ποικιλία παραγόντων:

  • Πολιτική κατάσταση.
  • Φόροι.
  • Ο αριθμός των στρατιωτών στη φρουρά.
  • Πολιτισμός και πολιτιστικά αντικείμενα.
  • Μεταρρυθμίσεις.
  • Κυβέρνηση (Υπουργικό Συμβούλιο).
Υπουργικό Συμβούλιο.

Θα σταθούμε στο σημείο «Υπουργικό Συμβούλιο» χωριστά στην ανασκόπηση. Αυτό το τσιπ μετανάστευσε στον Ναπολέοντα από το Total War Empire.

Το Υπουργικό Συμβούλιο επηρεάζει τη γενική κατάσταση της παράταξής σας, με τη βοήθεια των πρόσθετων επιδομάτων και των δεξιοτήτων του. Για παράδειγμα, ένας υπουργός μπορεί να αυξήσει τα φορολογικά έσοδα κατά ένα ποσοστό ή να μειώσει τη διαφθορά κ.λπ.

Έχετε την ευκαιρία, όπως στην Empire, να στείλετε έναν υπουργό να παραιτηθεί. Παρακολουθήστε την αποτελεσματικότητα της δουλειάς τους και αν δεν σας ικανοποιεί κάτι, ο υπουργός αλλάξτε τον με άλλον.

Διπλωματία.

Στο παιχνίδι Napoleon Total War, η διπλωματία εκπροσωπείται πολύ ευρέως. Μέσα από το διπλωματικό μενού, έχετε τις εξής επιλογές:

  • σύναψη εμπορικών συμφωνιών.
  • Βελτιώστε τις σχέσεις με τα δώρα.
  • Κάντε μια συμμαχία.
  • Να κηρύξει πόλεμο.
  • Ξεκινήστε διαπραγματεύσεις για ένταξη σε άλλη παράταξη.
  • Χτίστε συνασπισμούς.
  • Εφαρμογή εμπάργκο.
  • Επιτρέψτε ή απαιτήστε το δικαίωμα διέλευσης.
  • Εμπορική τεχνολογία.
  • Δίνοντας ή απαιτώντας πληρωμές.
  • Διαπραγματευτείτε σε συγκεκριμένους τομείς.

Στρατηγοί.

Στο Napoleon Total War, οι ναύαρχοι και οι στρατηγοί των στρατών σας έχουν ακόμη μεγαλύτερη σημασία για το τελικό αποτέλεσμα της μάχης από ποτέ στα παιχνίδια Total War. Τώρα φαίνεται η επιρροή του στρατηγού στους στρατιώτες κατά τη διάρκεια της μάχης - αφού, γύρω από τον στρατηγό, σχηματίζεται μια ειδική ζώνη επιρροής του. Για όλους όσους μπαίνουν σε αυτή τη ζώνη, το ηθικό ανεβαίνει, οι παράμετροι μάχης και σκοποβολής βελτιώνονται.

Φροντίστε τους στρατηγούς σας. Θυμηθείτε, εάν ο στρατηγός πεθάνει, θα αποθαρρύνει τα στρατεύματά σας.

Επίσης, έχουν προστεθεί ειδικές ικανότητες σε στρατηγούς που ισχύουν για ορισμένο χρόνο, πρέπει να χρησιμοποιούνται με σύνεση. Η ενεργοποίηση μιας τέτοιας ικανότητας την κατάλληλη στιγμή μπορεί να αλλάξει το αποτέλεσμα ολόκληρης της μάχης.

Πράκτορες στο Napoleon Total War.

Με κάθε νέο παιχνίδισειρές, οι πράκτορες διαδραματίζουν όλο και πιο σημαντικό ρόλο και οι δυνατότητές τους γίνονται ευρύτερες. Napoleon: Total War δεν αποτελεί εξαίρεση. Εδώ σύντομη κριτικήτι μπορεί να γίνει με τους πράκτορες:

  • Σκότωσε έναν εχθρικό χαρακτήρα.
  • Ακολουθήστε την προνοητικότητα του εχθρικού στρατού.
  • Ανατινάξτε ένα κτίριο στην επιλεγμένη πόλη.
  • Επιβραδύνετε την προέλαση του εχθρικού στρατού για πολλές στροφές
  • Λάβετε πλήρεις πληροφορίες για τον στρατό του αντιπάλου.
  • Κλέψτε την τεχνολογία μιας άλλης φατρίας.

Για κάθε επιτυχημένη ενέργεια, οι πράκτορες σας αποκτούν νέες δεξιότητες, είναι καλύτερο να χτίζετε πράκτορες σταδιακά, αναθέτοντάς του πρώτα εύκολες εργασίες για να αυξήσετε το επίπεδο. Ένας καλά εκπαιδευμένος πράκτορας είναι ικανός να προκαλέσει ζημιά όχι λιγότερη από αυτή που θα κάνει ένας ολόκληρος στρατός!

Χαρακτήρες.

Σε αυτό το παιχνίδι, ο παίκτης θα συναντήσει ιστορικά πρόσωπα της πραγματικής ζωής. Παίζουν ιδιαίτερο ρόλο στο παιχνίδι. Επιπλέον, προσωποποιούν αυτή ή εκείνη τη φατρία.

Αυτοί οι χαρακτήρες είναι τόσο σημαντικοί για το παιχνίδι που δεν μπορούν να σκοτωθούν. Εάν ένας χαρακτήρας πεθάνει στη μάχη, δεν θα εξαφανιστεί για πάντα. Θα τραυματιστεί σοβαρά και θα εμφανιστεί στην πρωτεύουσα της φατρίας όπου πρέπει να είναι, μια κίνηση πέναλτι, μετά την οποία μπορείτε να τον χρησιμοποιήσετε ξανά.

Το παιχνίδι έχει ιστορικούς χαρακτήρες όπως για παράδειγμα:

  • Ναπολέων Βοναπάρτης.
  • Δούκας του Ουέλινγκτον.
  • Μιχαήλ Κουτούζοφ.
  • Λουδοβίκος της Αυστρίας.
  • Δούκας του Teschen.
  • Gebhard von Blucher.
Σύντομη επισκόπηση των μαχών στο: Σύνολο Πόλεμος.

Σε αυτό το παιχνίδι, ο παίκτης έχει πρόσβαση σε διαφορετικούς τύπους μαχών που μπορούν παραδοσιακά να χωριστούν σε τρεις κατηγορίες:

  • Μάχες ξηράς
  • Μάχες στη θάλασσα
  • Πολιορκίες.

Χάρη στα βελτιωμένα εφέ, οι μάχες έχουν γίνει ακόμα πιο θεαματικές από ό,τι στην αυτοκρατορία του Total War. Εκτός από τη χρήση πυροβολικού πεζικού και ιππικού, διάφορες ενδιαφέρουσες δεξιότητες μονάδας είναι διαθέσιμες στον παίκτη.

Μεγάλο ρόλο στις μάχες πεδίου εξακολουθεί να παίζει το έδαφος και τα χαρακτηριστικά του. Για να υπολογίζετε σε ένα επιτυχημένο αποτέλεσμα, πρέπει να τοποθετήσετε σωστά τα στρατεύματα στην αρχή της μάχης, λαμβάνοντας υπόψη όλα τα χαρακτηριστικά του πεδίου μάχης.

Σε μάχες σε θάλασσες και ωκεανούς, υπήρξαν επίσης αλλαγές, τώρα, εκτός από τα ιστιοφόρα πλοία, μπορούν να λάβουν μέρος σε μάχες:

  • Ατμόπλοια.
  • Πυραυλικά πλοία.
  • Θωρηκτά.

Προσωπικά, μου φάνηκε ότι οι ναυμαχίες έχουν γίνει πιο περίπλοκες από ό,τι ακόμη και στην Αυτοκρατορία. Αλλά αυτή η γνώμη είναι υποκειμενική, γιατί δεν μου αρέσουν πραγματικά οι θαλάσσιες μάχες 🙂

Επίσης, τώρα μπορείτε να επισκευάσετε πλοία κατά τη διάρκεια της μάχης, υπάρχει μια ειδική λειτουργία για αυτό.

Τεχνολογία.

Οι τεχνολογίες επηρεάζουν όχι μόνο τα κτίρια ή τις δυνατότητες των μονάδων, αλλά συνδέονται επίσης με τη δημόσια τάξη και την οικονομία. Για παράδειγμα, ορισμένες από τις τεχνολογίες αυξάνουν την κοινωνική τάξη, κάποιες, αντίθετα, τη μειώνουν και μπορούν ακόμη και να ωθήσουν τους ανθρώπους σε μεταρρυθμίσεις ή επαναστατικές αλλαγές.

Επίσης, οι τεχνολογίες μπορούν να αποφέρουν σημαντικά κέρδη, καθώς μπορούν να διαπραγματεύονται.

Μια σύντομη επισκόπηση των συναλλαγών στο Napoleon: Total War.

Το αποικιακό εμπορικό σύστημα που υπήρχε στην Αυτοκρατορία έχει αλλάξει. Τώρα θα δείτε περισσότερες αποικίες στην αμερικανική ήπειρο, αυτή η ήπειρος δεν είναι καθόλου στο παιχνίδι. Αλλά υπήρχε ένας χάρτης συναλλαγών με τον οποίο μπορείτε να ανταλλάξετε διάφορους πόρους.

Οι εμπορικοί σας εταίροι παίζουν επίσης μεγάλο ρόλο. Οι παρατεταμένες συναλλαγές με την ίδια παράταξη αυξάνουν σταδιακά τα έσοδα από τις συναλλαγές.

Οι συναλλαγές στο παιχνίδι δεν είναι στατικές, αλλά «ζωντανές». Οι τιμές για τα ίδια προϊόντα ενδέχεται να αλλάξουν πολλές φορές, γεγονός που απαιτεί από τον παίκτη να είναι ευέλικτο.

ΜΟΥΣΙΚΗ.

Η μουσική στο παιχνίδι τονίζει τέλεια το πνεύμα και την εποχή. Πολλά από τα κομμάτια είναι αξιομνημόνευτα και θέλετε να τα ακούτε ξανά και ξανά. Παρεμπιπτόντως, η μουσική για το παιχνίδι ηχογραφήθηκε με τη βοήθεια της Εθνικής Ορχήστρας της Σλοβακίας, υπό τη διεύθυνση του διάσημου μαέστρου Nick Rein.

Multiplayer.

Τώρα είναι σχεδόν αδύνατο να συναντήσεις ένα παιχνίδι χωρίς Multiplayer. Το Napoleon Total War δεν αποτελεί εξαίρεση, αυτό το παιχνίδι έχει τη δυνατότητα να παίξει online.

Το παιχνίδι δικτύου σάς επιτρέπει να παλεύετε με ζωντανούς παίκτες, μπορούν να συμμετέχουν έως και 8 παίκτες ταυτόχρονα και εάν υπάρχει έλλειψη ζωντανών αντιπάλων, τα bots μπορούν να πάρουν τη θέση τους.

Και οι προγραμματιστές άκουσαν επιτέλους τις προσευχές εκατομμυρίων παικτών 🙂 Το παιχνίδι έχει πλέον τη δυνατότητα να παίζει σε πολλούς παίκτες σε στρατηγικό χάρτη!

Σε αυτήν τη λειτουργία, μπορείτε να παίξετε με έναν ζωντανό παίκτη σε οποιαδήποτε από τις εταιρείες που είναι διαθέσιμες στο παιχνίδι.

Κριτική χωρίς κριτική.

Το Napoleon είναι ένα από εκείνα τα παιχνίδια που είχαν την τύχη να γίνουν δεκτά τόσο από κριτικούς όσο και από παίκτες. Και ο ένας και ο δεύτερος σημείωσαν βελτιωμένη φυσική, νέες δυνατότητες παιχνιδιού, βελτιωμένα γραφικά και έναν καλά σχεδιασμένο χάρτη. Αυτό είναι το απόλυτο πλεονέκτημα των προγραμματιστών.

Περίληψη της Ανασκόπησης.

Ενώ το Napoleon: Total War αναπτύχθηκε από την Αυτοκρατορία, μένει μόνος του. Αυτό είναι ένα ακόμη βήμα προς τα εμπρός στον ρεαλισμό της μάχης, της οικονομίας και της διπλωματίας. Οι προγραμματιστές, φυσικά, έλαβαν υπόψη τα προηγούμενα λάθη και έκαναν πολύ λίγα νέα λάθη. Έτσι, το παιχνίδι θα αρέσει σε όλους τους λάτρεις της σειράς Total War και τους λάτρεις των στρατηγικών υψηλής ποιότητας.

«Πιο γρήγορα, ψηλότερα, πιο δυνατά» είναι το σύνθημα του Ολυμπιακού κινήματος. Μια παρόμοια προσέγγιση υποστηρίζεται από το The Creative Assembly. Σειρά απόλυτος πόλεμοςανέφικτο για τους ανταγωνιστές, αλλά οι προγραμματιστές το βελτιώνουν ακούραστα. Αυτό ισχύει τόσο για τα πλήρη προϊόντα όσο και για τα πρόσθετα. Μετά την εμφάνιση Βαρβαρική Εισβολήπαίζω Ρώμηέγινε χωρίς ενδιαφέρον Βασίλειαξεπέρασε από κάθε άποψη Μεσαιωνικός 2. «Έχουμε επενδύσει σε Ναπολέωντέσσερις φορές περισσότερο ανθρώπινο δυναμικό και μέσα από ό,τι σε BI», καυχιέται ο μπαμπάς απόλυτος πόλεμος Μάικ Σίμπσον. Μεγάλος! Γιατί όμως δίνουν με το ένα χέρι και παίρνουν με το άλλο;

Κυκλικός ανελκυστήρας

Τρεις εκστρατείες για έναν παίκτη προσφέρουν να επαναλάβετε το μονοπάτι του μεγάλου διοικητή. Έχοντας νικήσει τους εχθρούς στην Ιταλία, ο Ναπολέων πηγαίνει στην Αίγυπτο για να πολεμήσει τους Βεδουίνους και τους Μαμελούκους και στη συνέχεια προσπαθεί να γονατίσει την Ευρώπη. Μικρό σύμφωνα με τα πρότυπα Αυτοκρατορίαο χάρτης, ο περιορισμένος αριθμός συμμετεχόντων, οι μειωμένες ευκαιρίες (δεν υπάρχουν σπουδές στην Ιταλία, η διπλωματία είναι μπλοκαρισμένη στην Αφρική) - αυτό δεν ονειρευόντουσαν οι θαυμαστές τα μεγάλα βράδια του χειμώνα.

Ευτυχώς κανείς δεν τόλμησε να ταρακουνήσει τα θεμέλια. Όπως πριν από ένα χρόνο, οδηγούμε στρατούς μέσα από κοιλάδες και χωριά, ανοικοδομούμε υποδομές, προάγουμε την επιστήμη και εκφοβίζουμε τους γείτονές μας. Δεκάδες μικρές, αλλά πάντα σημαντικές λεπτομέρειες χωρίζουν Ναπολέωνκαι Αυτοκρατορία. Οι Γάλλοι, χαμένοι στην άμμο, υποφέρουν από ζέστη και δίψα, κοντά στη Μόσχα βρίζουν τον παγετό. Είναι απαραίτητο να πραγματοποιούνται αναγκαστικές πορείες, χωρίς να καθυστερούν σε ανοιχτούς χώρους εκτός αν είναι απολύτως απαραίτητο. Μια κίνηση διαρκεί δύο εβδομάδες. σε αδιάβατους χιονοστιβάδες, μπορείτε να χάσετε τους μισούς στρατιώτες και δεν θα μπορείτε να περιμένετε την κακοκαιρία σε έναν μαλακό καναπέ - ένα αδυσώπητο χρονόμετρο χτυπά πάνω από το αυτί σας. Δεν ολοκλήρωσε την ιστορική αποστολή εντός του καθορισμένου αριθμού κινήσεων - ξεκινήστε ξανά. Κάτι παρόμοιο συνέβη και πριν, αλλά εδώ οι συγγραφείς το παράκαναν. Δεν υπάρχει τίποτα χειρότερο από το να παγώνεις ένα βήμα μακριά από τον στόχο.

Ο μηχανισμός για την αναπλήρωση των μονάδων έχει αλλάξει. Εάν ο στρατός διευθύνεται από έναν στρατηγό, οι χτυπημένες μονάδες αποκαθίστανται σταδιακά. ένας κοντινός στρατώνας ή στρατιωτική αποθήκη επιταχύνει τη διαδικασία. Όταν μετακινηθεί η πρώτη γραμμή, θα είναι λογικό να μετατραπεί η ίδια αποθήκη σε αγορά και σε περίπτωση αντεπίθεσης να την μετατρέψει ξανά. Αν και, δεδομένης της παθητικότητας του AI, η τελευταία επιλογή είναι απίθανη. Ίσως οι δικτάτορες των υπολογιστών ντρέπονται από τους νέους κανόνες. Παλαιότερα, στόχος μας ήταν να ενώσουμε τον κόσμο κάτω από μια ενιαία σημαία. ΣΤΟ Ναπολέωνόλα είναι πιο πονηρά: έχοντας καταλάβει την πόλη, μπορείτε να τη λεηλατήσετε, προκαλώντας δυσαρέσκεια στον πληθυσμό, να την καταλάβετε με πολιτισμένο τρόπο ή να την απελευθερώσετε, δημιουργώντας ένα προτεκτοράτο που αποδίδει τακτικά φόρο τιμής. Το ποσό όμως είναι γελοίο. Μένει να ακολουθήσουμε τον δρόμο ενός ληστή από ένα γνωστό ανέκδοτο: «πέντε γριές - ένα ρούβλι».

Κάτι πιο ουσιαστικό δεν μπορεί να αποσπαστεί από τους φτωχούς. Το εκλεπτυσμένο διπλωματικό σύστημα έχει σχεδιαστεί για να επικοινωνεί με ίσους. Έχοντας συνάψει μια συμμαχία, απαιτήστε από έναν σύμμαχο να συμμετάσχει σε έναν συνεχιζόμενο πόλεμο ή να διακόψετε τις σχέσεις με ένα συγκεκριμένο κράτος. Η αποτυχία των διαπραγματεύσεων δεν είναι λόγος απελπισίας. Οι πράκτορες είναι επίσης σε θέση να επηρεάσουν την ισορροπία δυνάμεων στην περιοχή. Οι κατάσκοποι έχουν μάθει να σαμποτάρουν τον εχθρικό στρατό (ακριβώς όπως Ινδοί πρόσκοποι από Warpath Campaign), κύριοι - να αυξηθεί η πίστη των συμπολιτών και να προκληθεί λαϊκή αναταραχή στο εξωτερικό.

Φυσικά, οι νίκες εξακολουθούν να σφυρηλατούνται με σπαθιά και ξιφολόγχες. Αλλά ακόμη και εδώ δεν μπορείτε να κάνετε χωρίς εφευρετικότητα. Σε καμία περίπτωση δεν πρέπει να παραμελήσετε τις ενέδρες - ο παγκόσμιος χάρτης είναι γεμάτος γωνίες και γωνίες. Αξίζει να φέρετε τους μαχητές κάτω από το κουβούκλιο του δάσους και θα εξαφανιστούν από το οπτικό πεδίο του εχθρού. Εάν υπάρχει δρόμος κοντά που οδηγεί τους νεοσύλλεκτους στην πρώτη γραμμή, σκεφτείτε ότι βρήκατε το τέλειο μέρος. Κάτω από διασταυρούμενα πυρά πυροβολικού, οι εχθροί λιώνουν σαν χιόνι κάτω από τον λαμπερό ανοιξιάτικο ήλιο.

Σε τακτικό επίπεδο - άλλη μια μερίδα εκπλήξεων. Η ηθική και ψυχολογική κατάσταση του προσωπικού δεν είναι πια μυστικό με επτά σφραγίδες. Μια λωρίδα κρέμεται πάνω από κάθε μονάδα, επιτρέποντάς σας να δείτε αμέσως τις συνέπειες ενός κυνηγετικού όπλου ή ενός χτυπήματος στο πίσω μέρος. Ο ρόλος του στρατιωτικού ηγέτη έγινε ξεκάθαρος. Γύρω του σκιαγραφείται μια σφαίρα επιρροής και οι υφιστάμενοι νιώθουν μεγαλύτερη αυτοπεποίθηση κοντά σε έναν έμπειρο ηγέτη. Ο Λόγος του Διοικητή κάνει θαύματα για την αύξηση της ακρίβειας ή τη διακοπή μιας υποχώρησης. Πρέπει να πετάξεις στο πεδίο της μάχης και να χώσεις τη μύτη σου στα πιο επικίνδυνα χάλια. Πρέπει να πω τι είναι γεμάτο για την υγεία; Ο θάνατος δεν έχει εξουσία Ναπολέωνκαι κάποιους βασικούς χαρακτήρες. Έχοντας λάβει μια μερίδα μολύβδου, ο VIP αναχωρεί για θεραπεία στην πρωτεύουσα.

Επιδιώκοντας τη λειτουργικότητα, οι προγραμματιστές δεν έχουν ξεχάσει τα γραφικά. Πείτε αντίο στον στρατό των κλώνων! Από εδώ και πέρα ​​είναι δύσκολο να προσέχουμε «δίδυμα» στις ακίνητες σειρές. Ο φωτισμός και τα καιρικά φαινόμενα έχουν ολοκληρωθεί, οι εκρήξεις είναι πιο θεαματικές, άλογα χωρίς αναβάτες καλπάζουν παντού... Αλλά δεν θα εκτιμήσουν όλοι τις εκτάσεις της θάλασσας. Μπορείτε να κατακτήσετε τον μισό κόσμο χωρίς να αφαιρέσετε τη στολή του ναυάρχου από την κρεμάστρα. Και γιατί χρειαζόμαστε τότε ξυλουργούς που κλείνουν τις τρύπες με το στήθος τους, και αστεία «πρωτόγονα» ατμόπλοια; Η τεχνολογική πρόοδος έχει στερήσει από τις μάχες την προηγούμενη γοητεία τους. Τα πλοία με καπνοδόχους κολυμπούν ενάντια στον άνεμο, δεν υπάρχουν ρεύματα και ύφαλοι - υπάρχει μια σαφής απλοποίηση. Ναι, η συνάφεια είναι αμφισβητήσιμη. Τα πλοία με ατμομηχανές δεν συμμετείχαν στους Ναπολεόντειους πολέμους και το πρώτο στρατιωτικό «ιστιοφόρο με έλικα» μπήκε στο νερό ήδη από το 1850.

Υπηρέτησαν δύο σύντροφοι

Το multiplayer έχει τις μεταθέσεις του. Τα modes είναι γνωστά, αλλά οι «φαράξιες» είναι πλέον σημαντικά διαφορετικές. Κάποιοι έχουν ισχυρό πεζικό, άλλοι φορούν ιππικό κλπ. Η Ρωσία φαίνεται πολύ ελκυστική. Οι στρατιώτες μας είναι λιγότερο εκπαιδευμένοι από τους Βρετανούς ή τους Γάλλους, αλλά το πυροβολικό είναι πέρα ​​από τον ανταγωνισμό. Τα οβιδοβόλα μακράς εμβέλειας αναγκάζουν τον εχθρό να προχωρήσει αμέσως στην επίθεση. Πρώτα οι βόμβες, μετά τα σκάγια... Μόνο που οι συνηθισμένες οβίδες δεν ήταν εντυπωσιακές. Συχνά παρατήρησα πώς οι μαχητές που έπεσαν κάτω από τη διανομή σηκώνονταν και συνέχιζαν να πατάνε. Με την απελευθέρωση Ναπολέωντελείωσε την εποχή των ελαφρών δράκων, που βασίλεψαν υπέρτατα Αυτοκρατορία. Τα τυπικά μουσκέτα χτυπούν στα ίδια 80 USD και οι ξιφολόγχες προστατεύουν αξιόπιστα από επιθέσεις. Τα χαρακτηριστικά των μονάδων έχουν αλλάξει, η τακτική είναι η ίδια: ελεύθεροι σκοπευτές τρέχουν μπροστά, «ηγεμόνες» βαδίζουν πίσω, ουσάροι περιμένουν στα φτερά στα πλάγια…

Αλίμονο, η απόλαυση δεν είναι αιώνια. Οι πεζικοί έχουν ξεχάσει πώς να πυροβολούν σε τάξεις - η πρώτη σειρά μάχεται, οι υπόλοιποι μετατοπίζονται διστακτικά από το ένα πόδι στο άλλο, προετοιμάζονται να εκτελέσουν έναν ανούσιο χορό φωτιάς και προώθησης. Πιθανόν έτσι οι συγγραφείς να προσθέτουν αξία στη μάχη των κλειστών αγώνων, αν και η μέθοδος είναι άγρια ​​- από την κατηγορία «ας βγάλουμε τα μάτια μας για να μην πονάνε». Και ναι, είναι πρόβλημα. Όταν μέσα ΑυτοκρατορίαΈπαιζα καθώς οι Hurons, ένας Ευρωπαίος αντίπαλος, που προτιμούσε τις παραδοσιακές μεθόδους πολέμου, μπορούσε μόνο να προσευχηθεί. Η ερυθρόδερμη ορδή γκρέμισε τα πάντα στο πέρασμά της.

Υπάρχουν και αντικειμενικά μειονεκτήματα. Οι σκοπευτές δεν ξέρουν πώς να καταλάβουν επαρκώς τη «γραμμή του πυρός», με συνεχή ευχαρίστηση, βάζοντας σφαίρες σε λόφους και αμμόλοφους. Το κλειδί "εισαγωγή" βοηθά να δούμε τον κόσμο μέσα από τα μάτια ενός από τους στρατιώτες, αλλά στη φωτιά της μάχης, αυτό το ημίμετρο δεν σώζει. Επιπλέον, μια χειροβομβίδα μπορεί να πεταχτεί πάνω από ένα εμπόδιο. Είναι αλήθεια ότι το αποτέλεσμα είναι μηδέν. Οι γρεναδιέρηδες από μια πανίσχυρη δύναμη μετατράπηκαν σε κάποιο είδος ανόητου με κινεζικές κροτίδες - πολύς καπνός, πολύς θόρυβος, λίγα θύματα. Πραγματικά με τελείωσαν όμως οι ξυπόλητοι γκαβρός-επαναστάτες (είναι ανενεργοί στα κλασικά ματς). Ενώ μελετούσα την έκδοση πριν από την κυκλοφορία, ήμουν σίγουρος ότι η έλλειψη μπότες ήταν ένα αστείο λάθος. Αποδείχθηκε ότι ήταν γραφτό να είναι.

Η διεπαφή απέχει επίσης πολύ από το τέλειο. Δεν μπορείτε να δείτε τα στατιστικά ή το ping άλλου παίκτη, δεν μπορείτε να ενημερώσετε τη λίστα των διακομιστών. Ως αποζημίωση - οι πολυαναμενόμενες «μάχες πτώσης». Αρκεί να κάνουμε κλικ στο ποντίκι και αντί για μάχη με ένα ηλίθιο AI, θα έχουμε μια αντιπαράθεση με έναν πραγματικό αντίπαλο (με την προϋπόθεση ότι οι πλευρές είναι ίσες και υπάρχουν πρόθυμοι στο δίκτυο). Και, φυσικά, πλήρεις καμπάνιες πολλαπλών παικτών για δύο - η TCA μιλάει γι 'αυτές εδώ και μια χρονιά. Μέχρι στιγμής, οι ιδιοκτήτες αδειοδοτημένων αντιγράφων ... Περιοριζόμενοι στους Ναπολεόντειους πολέμους, οι προγραμματιστές έχουν καταστρέψει την αίσθηση της κλίμακας και της σημασίας. Κάποτε κυβερνούσαμε την αυτοκρατορία, σήμερα φτιάχνουμε πασχαλινά κέικ στην άμμο. Και είναι αυτό πρόοδος;

Στο προηγούμενο άρθρο, αναλύσαμε τις μάχες του Ναπολέοντα, αλλά τώρα ήρθε η ώρα να αφήσουμε στην άκρη τα στρατιωτικά μας ταλέντα και να στραφούμε στην κυβέρνηση. Η παγκόσμια στρατηγική, αυτή η μεγαλύτερη αδερφή της τακτικής μάχης, παρέμεινε στη σκιά του καθ' όλη τη διάρκεια της σειράς Total War. Παρά το γεγονός ότι οι δυνατότητες επεκτείνονταν, ο εχθρός του πυριτίου γινόταν πιο έξυπνος και τα γραφικά όλο και πιο όμορφα, όλη η εξέλιξη συνοψίστηκε τελικά σε ένα πράγμα - να επιβιώσει μέχρι την επόμενη μεγάλης κλίμακας μάχη και να ανακτήσει για ώρες στρατών που κινούνταν γύρω από το χάρτης. Τι θα αλλάξει όμως αν βάλουμε ζωντανό παίκτη αντί για τεχνητή νοημοσύνη;

  • Επαρχιακή εξειδίκευση
  • οικονομική πρόοδο
  • Ωδή στον αυτόματο υπολογισμό
  • στρατιωτικό συμβούλιο
  • Ο Μέγας Αλέξανδρος ζει!

Στις διαδικτυακές μάχες, λίγοι παίκτες απενεργοποιούν τον αυτόματο υπολογισμό της μάχης. Και μπορούν να γίνουν κατανοητά: μια εκστρατεία τρώει ένα αξιοπρεπές κομμάτι ζωής και ακόμη και η πιο μικρή μάχη δεν διαρκεί λιγότερο από πέντε λεπτά. Αφήστε στην άκρη την τακτική σας ιδιοφυΐα. Ο Μακιαβέλι είναι ο άνθρωπός μας.

Δεν θα εμβαθύνω στα βασικά της διαχείρισης, δεν έχουν αλλάξει από την Empire. Επιτρέψτε μου απλώς να πω ότι τα επίπεδα λαϊκής αναταραχής από το προηγούμενο μέρος έχουν αποδυναμωθεί και δεν μπορείτε πλέον να φοβάστε τεράστιους στρατούς ανταρτών, και μπορείτε τώρα να χτίσετε λιγότερο στις επαρχίες, αλλά αυτό είναι καλό - η ανάπτυξη γης δεν ήταν ποτέ η ισχυρή του ETW σημείο.

Σε μια σημείωση:οι προγραμματιστές προφανώς μπέρδεψαν με το υπουργικό συμβούλιο όλων των κρατών. Για πολλά παιχνίδια, δεν είδα ποτέ σε αυτά ένα άτομο με δύο αστέρια ελέγχου - δηλαδή, από την αρχή του παιχνιδιού, ολόκληρη η κατακόρυφος δύναμης λειτουργεί όπως θα έπρεπε. Και δικαίως - δεν υπάρχει τίποτα για να ψαχουλέψουμε στους καταλόγους των υπαλλήλων. Μόνο η Αυστρία καμαρώνει έναν ανίκανο βασιλιά.

Επαρχιακές ειδικότητες

Κάθε παρτίδα ξεκινά με μια σπασμωδική επιθεώρηση των αγαθών που εκδίδονται από τους προγραμματιστές. Φαίνεται λοιπόν ότι υπάρχει βασιλιάς ... και υπουργοί επίσης. Εδώ είναι τα αγροκτήματα, εδώ θα κάνουμε έναν αγροτικό παράδεισο. Ναι, το εργοστάσιο - τα κανόνια θα κατασκευαστούν εδώ. Είναι πολύ σημαντικό από την αρχή να επισημάνουμε σε τι είναι πλούσια τα εδάφη μας, γιατί πάνω σε αυτές τις πληροφορίες θα χτίσουμε αργότερα ολόκληρη τη στρατηγική μας. Συμβατικά, τα κτίρια μπορούν να χωριστούν σε τρία μέρη.

    Γεωργικός. Όλα είναι ξεκάθαρα εδώ - πολλά, πολλά αγροκτήματα. Αυτά τα εδάφη θα είναι τα «θέρετρα» μας για πολύ άθλια στρατεύματα: οι αγροτικές υποθέσεις δίνουν ένα μικρό αλλά απαραίτητο συν στην ταχύτητα αναπλήρωσης του στρατού στην περιοχή. Επιπλέον, συνήθως βρίσκονται στο βαθύ πίσω μέρος (όπως στην Πρωσία), όπου ο εχθρός δεν μπορεί να τους φτάσει. Επίσης καλά λεφτά. Η γεωργία είναι πολύ φθηνή σε σύγκριση με άλλους τύπους κτιρίων και αποζημιώνεται γρήγορα - αυτό μας δίνει το έδαφος για μια αποτελεσματική τακτική "στυλ Χρουστσόφ", η ουσία της οποίας είναι να καλλιεργούμε καλαμπόκι με επιταχυνόμενους ρυθμούς στην αρχή. Αλλά δυστυχώς, στο όψιμο παιχνίδι, τα οφέλη από τους αγρότες δεν είναι τόσο αισθητά, επομένως είστε πολύ τυχεροί αν υπάρχει κάτι άλλο στα εδάφη με φάρμες, όπως στάβλοι ή υλοτομία. Οι πρώτοι κάνουν το ιππικό φθηνότερο. το δεύτερο δίνει χρήματα και έκπτωση στην κατασκευή κτιρίων, γεγονός που κάνει το δάσος έναν ευπρόσδεκτο επισκέπτη κοντά σε μεγάλες πόλεις. Αλίμονο, θα έχετε πολύ λίγα από τα δύο - κάπου γύρω στα τρία ή τέσσερα κτίρια σε όλη τη χώρα. Τι κρίμα, τα συν είναι αρκετά μεγάλα.

    Σε αυτή την ομάδα μπορούν να αποδοθούν και αμπελώνες με μια μικρή έκταση. Λίγα λόγια: υπάρχουν λίγοι από αυτούς, αλλά ενισχύουν ελαφρώς την οικονομική κατάσταση και βελτιώνουν σημαντικά τη στάση των ανθρώπων προς το βασιλικό πρόσωπο (καλά, ναι - δεν υπάρχουν κακοί βασιλιάδες, υπάρχει λίγο καλό ποτό!). Κατασκευάστε μόνο με επιπλέον χρήματα, που δεν έχει πουθενά να πάει.

    Βιομηχανικός. Αυτά είναι ορυχεία, εργοστάσια και εργαστήρια. Εάν τέτοια κτίρια υπάρχουν σε αφθονία στη χώρα, τότε μετά την ανάπτυξη της γεωργίας και τη λήψη των κατάλληλων μερισμάτων, μεταβαίνουμε γρήγορα σε αυτήν την περιοχή για να προετοιμάσουμε ένα εφαλτήριο για πόλεμο. Δυστυχώς, τα περισσότερα από αυτά τα κτίρια έχουν ένα μικρό μειονέκτημα - οι αμόρφωτοι άνθρωποι, βλέποντας τεράστια σύννεφα καπνού πάνω από τα χωράφια, αρχίζουν να ανησυχούν. Αλλά αυτό δεν μπορεί να ληφθεί υπόψη - "-1" στη διάθεση των ανθρώπων δεν θα αλλάξει τίποτα.

    Τριπλή αύξηση εισοδήματος σε λίγες κινήσεις! Εδώ είναι, η αγροτική σιλούσκα!

    Αλλά τα πλεονεκτήματα και τα χρήματα από τέτοιες εγκαταστάσεις αλλάζουν τα πάντα. Εάν δεν μεταβείτε εγκαίρως από τα αγροκτήματα στα εργοστάσια, είστε ήδη χαμένος. Και όχι μόνο λόγω των τεράστιων μερισμάτων, αλλά και επειδή πολλά κτίρια δίνουν εξαιρετικές ιδιότητες στα χέρια τους: για παράδειγμα, μειώνουν το κόστος παραγωγής ορισμένων στρατευμάτων, όπως πεζικού (εργαστήριο οπλουργών) ή πυροβολικού. Είναι απαραίτητο να κάνετε μια επιλογή μεταξύ τέτοιων κατασκευών (σε ένα μέρος, φυσικά, δεν μπορείτε να χτίσετε τα πάντα με εργοστάσια) και πρέπει να γίνει ανάλογα με την κατεύθυνση της επέκτασης και τη θέση της γης. Πεζικό με ιππικό θα φτάσει γρήγορα στο πεδίο της μάχης (δηλαδή στις πίσω επαρχίες χτίζουμε εργαστήρια οπλουργών και στάβλους), αλλά το πυροβολικό σέρνεται εκεί αργά και με ένα θλιβερό τρίξιμο τροχών.

    Αλίμονο, ο ζωντανός παίκτης γνωρίζει επίσης τη χρησιμότητά τους και αν χτίσετε όλα τα στρατιωτικά κτίρια στα σύνορα, θα έχει την ευκαιρία να καταστρέψει ολόκληρη τη βιομηχανία σας. Επομένως, κάπου χρειάζονται μερικά "φτηνά" για αργά στρατεύματα στο πίσω μέρος - για κάθε ενδεχόμενο.

    Τέλος, τα ορυχεία είναι πολύ ακριβά, και για περαιτέρω ανάπτυξηαπαιτούν ένα πολύ σοβαρό λάκτισμα στην τεχνολογία. Αλλά αργότερα, θα κάνουν το πορτοφόλι σας τόσο βαρύ που το να ξοδεύετε για αυτά θα σας φανεί σαν μωρό. Από την αρχή, μπορούν να παραβλεφθούν, αλλά μετά τις φάρμες - σε καμία περίπτωση!

    Μετρητά. Πρόκειται για αγορές, σημεία προμήθειας και τα παράγωγά τους. Δεν θα έχετε τέτοια κτίρια για όλη την περιοχή. Συνήθως κατανέμονται ομοιόμορφα σε όλα τα εδάφη. Και είναι λίγοι από αυτούς: η πλούσια Πρωσία δεν έχει περισσότερα από πέντε από αυτά στην αρχή του παιχνιδιού. Και είτε η αγορά είτε η προσφορά. Οι πρώτοι τονώνουν πολύ την οικονομία, ενώ οι δεύτεροι επιταχύνουν την αναπλήρωση των στρατευμάτων στην περιοχή.

    Πού να τα κατασκευάσουμε; Στα μετόπισθεν, η εισροή στρατευμάτων θα μας προσφέρει αγροκτήματα, δηλαδή οι αγορές θα πάνε εκεί. Η προμήθεια είναι πολύ χρήσιμη στα κατεχόμενα, από τα οποία είναι πολύ βολικό να συνεχιστεί η επέκταση του κράτους. Για παράδειγμα, για την ίδια Πρωσία, αυτή είναι η περιοχή Ανόβερο-Κάσελ.

    Αλλο σημαντικό σημείοείναι το κόστος. Είναι σαφές ότι οι αγορές αποδίδουν γρήγορα, αλλά στην αρχή του παιχνιδιού το παιχνίδι δεν αξίζει το κερί. Δεδομένου ότι η βιομηχανική ανάπτυξη μας δίνει επίσης κεφάλαια, και μάλιστα μειώνει το κόστος των στρατευμάτων, οι επιχειρηματίες ξεθωριάζουν στο παρασκήνιο. Τα κτίρια για αυτούς αξίζει να χτιστούν, αλλά αφού το κράτος επεκταθεί σημαντικά, συσσωρεύσει στρατεύματα και η οικονομία θα χρειαστεί ένα μεγάλο και ισχυρό λάκτισμα.

οικονομική πρόοδο

Για άγνωστους λόγους, όλα τα κράτη που μπορούν να ελεγχθούν βρίσκονται σε βαθιά κρίση στην αρχή της εκστρατείας. Ας ρίξουμε μια ματιά στην Αυστρία - καλά, τι μπορείτε να κάνετε με 700 κέρματα ανά στροφή; Δυστυχώς, ο Μπαράκ Ομπάμα δεν είναι στο παιχνίδι να δανειστεί χρήματα από τις Ηνωμένες Πολιτείες, οπότε τα καταφέρνουμε μόνοι μας. Και, όπως ήδη σημειώθηκε, αυτές οι δυνάμεις είναι αγροτικές, με τις τακτικές «καλαμποκιού» τους, τις οποίες στη συνέχεια θα μετατρέψουμε σε ομοιόμορφη ανάπτυξη σύμφωνα με τις επιταγές του καπιταλισμού. Τα χρήματα για τις δύο πρώτες κινήσεις δαπανώνται εξ ολοκλήρου σε παρθένα εδάφη και δειλές βιομηχανικές προόδους. Οι πρώτες τεχνολογίες διερευνώνται επίσης από οικονομικές - αυτή είναι η «Κλάση οικονομική θεωρίακαι την Απογραφή. Και μην ξεχνάτε να χτίζετε δικαστές και δικαστικές αίθουσες φορολογικό σύστημαθα σας ευχαριστήσω αργότερα.

Η Μόσχα είναι χαρακτηριστικό παράδειγμα επαρχίας «ούτε ψάρια ούτε πτηνά». Φαίνεται να είναι πλούσιο, αλλά δεν υπάρχει απολύτως τίποτα να χτιστεί.

Το δεύτερο λάκτισμα στην οικονομία είναι το εμπόριο. Εάν έχουμε την ευκαιρία να ανταλλάξουμε αγαθά με κάποιον, αλλά δεν υπάρχει συμφωνία από προεπιλογή, συνάψτε αμέσως. Ο υπολογιστής είναι συνήθως ευχαριστημένος με αυτά. Ένα άλλο πράγμα είναι ένας ζωντανός παίκτης, αλλά δεν υπάρχει λόγος να τον αρνηθείτε, παρά το γεγονός ότι σύντομα θα γίνετε θανάσιμοι εχθροί - όλοι χρειάζονται χρήματα.

Με την ανάπτυξη της τεχνολογίας, θα έχουμε μια επιλογή - τώρα να ξοδέψουμε χρήματα σε ακριβές βελτιωμένες εκδόσεις τυπικών κτιρίων ή να κατασκευάσουμε τις αρχικές τους εκδόσεις σε μη ανεπτυγμένες επαρχίες. Η απάντηση είναι απλή: αν μπορείτε να φτιάξετε πιο σύγχρονες επιλογές σε μεγάλες ποσότητες, κάντε το. Θα ενισχύσουν πολύ τη θέση σας και θα παρέχουν κεφάλαια για το στρατό. Αν είναι μόνο ένας ή δύο από αυτούς, συνεχίζουμε να αναπτύσσουμε ομοιόμορφα τη χώρα.

Μετά από μερικές στροφές, θα πρέπει να έχετε ήδη μια φορολογική κατάσταση και να αυξηθεί Γεωργία. Αρχίζουμε να κάνουμε τα πρώτα βήματα προς την εκβιομηχάνιση σύμφωνα με το σχέδιο «πέντε κινήσεις στα τρία!». Και ενώ το κάνουμε αυτό, κοιτάμε τους στρατιωτικούς συμβούλους: αν αναφέρουν ότι σύντομα δεν μπορείτε να κάνετε χωρίς πόλεμο, ή στην αρχή του παιχνιδιού είστε ήδη σε πόλεμο, όπως η Αυστρία και η Γαλλία, τα χρήματα που κερδίζετε πηγαίνουν σε εργοστάσια, οπλουργεία και παρόμοια. Διαφορετικά, μπορείτε να χτυπήσετε τις νάρκες επίπεδο εισόδου. Αυτή τη στιγμή δεν θα πληρώσουν για τον εαυτό τους, αλλά με την παραλαβή της τεχνολογίας Steam Engine, θα είναι δυνατή η βελτίωσή τους - και τότε τα χρήματα θα ρέουν σαν νερό. Ειδικά από αυτή την άποψη, οι κάτοικοι της Κεντρικής Ευρώπης ήταν τυχεροί: υπάρχει πολύς χρυσός συγκεντρωμένος σε πολλές γειτονικές επαρχίες.

Αν όλα πάνε καλά και υπάρχουν αρκετά χρήματα για στρατό και κατάκτηση, λίγο αργότερα η οικονομία θα αρχίσει να πέφτει. Αυτό είναι φυσιολογικό και επιπλέον σημαίνει ότι οι τακτικές μας για ομοιόμορφη ανάπτυξη πάνε καλά. Μπορείτε να το αντιμετωπίσετε εύκολα με τη βοήθεια της έξυπνης κατασκευής αγορών και εμπορικών οίκων. Στο μέλλον, οι πόλεις που καταλήφθηκαν θα γίνουν η κύρια πηγή χρημάτων. Παρεμπιπτόντως, δεν σας συμβουλεύω να τα απελευθερώσετε - δεν χρειάζεται να μειώσετε το ποσό των χρημάτων που εισέρχονται στο ταμείο με τα χέρια σας. Επιπλέον, τα επίπεδα λαϊκής αναταραχής μετά την κατάληψη της πόλης δεν είναι πλέον τόσο υψηλά όσο στο Empire, και μπορείτε να αρχίσετε να φορολογείτε τον πληθυσμό αμέσως όσο ο στρατός σας ξεκουράζεται εκεί. Η ληστεία δεν είναι μόνο απάνθρωπη, αλλά και ασύμφορη. Παίρνουμε λίγα χρήματα, η πόλη είναι ερειπωμένη και μετά από μερικές κινήσεις ένας πολύ, πολύ θυμωμένος στρατός επαναστατών εμφανίζεται κοντά στην πόλη. Και όχι το γεγονός ότι ο αυτόματος υπολογισμός θα πάρει το μέρος σας.

Εργοστάσια - χρειάζονται;

Ο ίδιος Κουτούζοφ. Ακόμα δεν ξέρει ότι έστειλα κατά λάθος έναν τεράστιο στρατό Ιταλών στο πέρασμά του.

Εδώ, από τις πίσω σειρές, φωνάζουν ότι για να ανέβει η οικονομία υπάρχει επίσης κάτι σαν εμπορικοί σταθμοί που βρίσκονται κατά μήκος των άκρων του χάρτη. Δεν διαφωνώ, είναι. Και αφού οι μέρες της Αυτοκρατορίας είναι πολύ χρήσιμες. Εδώ όμως μπαίνει στο παιχνίδι η κλίμακα του παιχνιδιού.

Θυμάστε τον κόσμο του ETW; Τρεις τεράστιοι χάρτες, όπου, υπό οποιεσδήποτε συνθήκες νίκης, ήταν απαραίτητο να καταλάβουμε πολλές επαρχίες. Στον Ναπολέοντα οι απαιτήσεις για τον παίκτη είναι πολύ πιο μέτριες. Σε καμπάνιες με υπολογιστή, πρέπει να καταγράψετε είτε μισό χάρτη είτε ορισμένες περιοχές. Σε μάχες με ζωντανό παίκτη, είναι ακόμα πιο εύκολο - παίρνουμε το κεφάλαιο του, κρατώντας το δικό μας, και έγινε. Δηλαδή μια ντουζίνα στρατιές των είκοσι αποσπασμάτων, όπως απαιτούσε η «Αυτοκρατορία», τώρα δεν χρειαζόμαστε. Και αφού δεν χρειάζεται, τότε η οικονομία δεν χρειάζεται να μας δίνει δεκαοχτώ χιλιάδες το χρόνο.

Η ζυγαριά παίζει ένα σκληρό αστείο με τις θέσεις συναλλαγών. Γιατί να ξοδέψετε χρήματα σε πρόσθετους στόλους, εμπορικά πλοία και στη συνέχεια να πολεμήσετε σκληρά τους φρουρούς των εμπορικών οδών, εάν η αύξηση των χρημάτων τους δεν είναι ιδιαίτερα απαραίτητη; Οι πόλεις που καταλήφθηκαν πληρώνουν τακτικά, τα ορυχεία λειτουργούν χωρίς διακοπές, οι αγορές επίσης δεν είναι κενές - και υπάρχουν αρκετά χρήματα από αυτές. Οι εμπορικοί σταθμοί είναι ιδιαίτερα άχρηστοι για τους κατοίκους της Κεντρικής Ευρώπης: θα πρέπει να αναπτύξουν θαλάσσιες τεχνολογίες για μεγάλο χρονικό διάστημα και να πολεμήσουν για τα λιμάνια. Γιατί, αν έχουμε πολλά, πολλά χρυσωρυχεία ακριβώς δίπλα μας; Ναι, η Μεγάλη Βρετανία και η Γαλλία μπορούν να δοκιμάσουν τις δυνάμεις τους στην κατάληψη εμπορικών οδών. Αλλά για όλους τους άλλους, τα οφέλη δεν θα δικαιολογήσουν το κόστος.

Ωδή στον αυτόματο υπολογισμό

Υπάρχει μόνο ένας τρόπος να κερδίσεις τη μάχη: να συντρίψεις τον εχθρό στρατηγικά και αριθμητικά.

Χωρίς να το ξέρει, η CA στον Ναπολέοντα έφτιαξε ένα τρομερό όπλο που σκοτώνει εκατοντάδες στρατιώτες διαθέσιμο στο κοινό. Και δεν μπορεί να ξεφύγει από αυτό: όποιος έχει παίξει ποτέ μια καμπάνια ενάντια σε ζωντανό παίκτη πιθανότατα έχει συναντήσει αυτό το τρομερό προϊόν της αγγλικής σκέψης. Θέλετε να μάθετε τι είναι; Το όνομά του είναι αυτόματος υπολογισμός μαχών.

Ω, αυτό είναι καθαρότερο δολοφόνο από τα οβιδοβόλα! Με τη βλακεία του θα «κουρέψει» τους στρατιώτες σου χωρίς αμφιβολία και οίκτο. Και ξέρεις τι? Πρέπει να συμφιλιωθεί μαζί του. Λίγοι μαζοχιστές απενεργοποιούν αυτόν τον ηλεκτρονικό ηλίθιο στις καμπάνιες τους.

Επομένως, πάρτε το Suvorov σας πίσω. Δεν θα βοηθήσει. Υπάρχει μόνο ένας τρόπος για να κερδίσετε τη μάχη: να περάσετε τον εχθρό στρατηγικά και αριθμητικά, ώστε ο ηλίθιος (και το λέμε ήπια) υπολογιστής να καταφέρει με κάποιο τρόπο να κερδίσει.

Και όλα αυτά είναι κρίμα, δεδομένου ότι οι μάχες θα είναι πλέον πολύ πιο συχνές και ευρείας κλίμακας. Στο υψηλά επίπεδατην πολυπλοκότητα των μικρών κρατών στην Ευρώπη και να προσπαθήσουμε να μας κόψουμε ένα κομμάτι. Επιπλέον, σχεδόν κάθε χώρα (η Μεγάλη Βρετανία είναι λυπημένη) στην αρχή του παιχνιδιού έχει στρατεύματα με τα οποία μπορείτε να καταλάβετε μερικές επαρχίες από την αρχή χωρίς καμία αναβάθμιση.

Το σχέδιο πέτυχε και οι υπερασπιστές της πόλης βγήκαν να πολεμήσουν. Ο αυτόματος υπολογισμός θα λειτουργήσει
χαρη μου.

Οφέλη από την επιλογή νότιας κατεύθυνσης στο πρωσικό δίλημμα. Τώρα θα σκοτώσω δύο πουλιά με μια πέτρα: Θα πάρω τη Στουτγάρδη και θα βάλω την Αυστρία σε λαβίδες.

Αυτό ακριβώς πρέπει να γίνει. Και θα χρησιμοποιήσουμε την τακτική του «ποιος κατάφερε να το φάει» - δηλαδή θα αρχίσουμε να σπρώχνουμε χώρες σε μια επαρχία. Αν τους αφήσουμε να στρατολογήσουν στρατεύματα, θα μας φάνε. Αλίμονο, δεν θα πω ότι οι μάχες θα είναι απλές: θα χάσετε πολλούς στρατιώτες και δεν μπορείτε να κάνετε τίποτα γι 'αυτό. Αλλά το λάφυρο αξίζει τον κόπο. Πρώτον, δεν θα υπάρξει απειλή για το αναπτυσσόμενο κράτος. Δεύτερον, οι πόλεις είναι συνήθως πολύ καλά ανεπτυγμένες στα κατεχόμενα - που σημαίνει πολλές χιλιάδες για το ταμείο μας. Και τρίτον, συνήθως είναι βολικό να συνεχίζονται περαιτέρω κατακτήσεις από αυτούς. Ειδικά η Πρωσία: επεκτείνοντας ελαφρώς προς τα δυτικά εις βάρος τέτοιων δυνάμεων (αυτό δεν είναι πολύ δύσκολο αν ο διάδοχος έχει την αρχηγία του στρατού), μπορεί να τσιμπήσει την Αυστρία από δύο πλευρές και ταυτόχρονα να πιάσει τα χέρια της βολικό μέτωπο για άμυνα κατά της Γαλλίας, επιπλέον και πολύ πλούσιο. Η Αγγλία ήταν άτυχη, αλλά γενικά έχει το καλύτερο πεζικό στο παιχνίδι εκεί. Είναι λάθος να παραπονιόμαστε. Η Αυστρία θα πρέπει πρώτα να αντιμετωπίσει τα γαλλικά εδάφη και στρατούς στα νότια και δυτικά της χώρας - αλλά αυτό δεν είναι πολύ δύσκολο. Άλλωστε ίσως βοηθήσουν οι Ρώσοι. Για μένα ήταν ο Kutuzov, ο οποίος ήταν εξαιρετικός στο να κυνηγάει τους Γάλλους με μια πετσέτα στην περιοχή του Innsbruck.

Οι κατάσκοποι έχουν γίνει εξαιρετικά αποτελεσματικοί. Ως αποτέλεσμα, μια απλή τακτική με την κωδική ονομασία «ζήσε και άσε να πεθάνει» λειτουργεί πολύ καλά. Οι δεσμοί μας έχουν δύο εντελώς θανατηφόρες (με την αληθινή έννοια του όρου) λειτουργίες: απόπειρα στρατηγού και δολιοφθορά του στρατού. Είναι ένα από τα πιο δυνατά εργαλεία σας στη νίκη. Πριν από κάθε περισσότερο ή λιγότερο σημαντικό αγώνα, βγάζετε πάντα τους δολοφόνους σας και αφήνετε τους να κάνουν τη βρώμικη δουλειά τους.

Η απόσυρση των εχθρικών στρατευμάτων από την πόλη πριν από την πολιορκία στην άγρια ​​φύση (όπου θα χαθούν) και το κόψιμο των διοικητών βοηθάει πολύ. Και είναι ζωτικής σημασίας να χρησιμοποιούμε παράγοντες εναντίον ενός ζωντανού παίκτη. Αλίμονο, αυτό το ξέρει και ο αντίπαλος, οπότε κρατήστε τουλάχιστον το ένα τρίτο των κατασκόπων στη χώρα σας για αντικατασκοπεία. Και για όσους βρίσκονται στο εξωτερικό, ας συνηθίσουμε την πόλη και ας δημιουργήσουμε το δικό μας δίκτυο κατασκοπείας εκεί: η αποτελεσματικότητα αυξάνεται αμέσως.

Σε μια σημείωση:Επιπλέον, υπέρ των προσκόπων, το γεγονός ότι έχουν μικρότερες πιθανότητες να πιαστούν από ό,τι στο Empire, και η εμπειρία αποκτάται πολύ πιο γρήγορα. Επιπλέον, αρκετά συχνά εμφανίζονται νέα.

Ο Μποντ μου έκανε εξαιρετική δουλειά. Η πόλη μπορεί να καταληφθεί ακόμα και τώρα.

Οι πράκτορες προτείνουν: δεν χρειαζόμαστε έναν ειλικρινή πόλεμο με ένα άτομο, όπου δύο στρατοί ίσης δύναμης πάνε «τείχος σε τοίχο». Πριν από την έναρξη των ενεργών εχθροπραξιών, χρησιμοποιούμε όλα τα εργαλεία του κυρίαρχου: διπλωματία και στόλο (του κόψαμε τους εμπορικούς δρόμους), κατασκόπους (κόβουμε στρατηγούς και σαμποτάρουμε στρατούς), ψυχολογική πίεση (τίποτα δεν διεγείρει την εγκεφαλική δραστηριότητα όπως μια εχθρική απόσπαση σε μια γραμμή που δεν έχει τίποτα να προστατεύσει). Η τελευταία μέθοδος μερικές φορές λειτουργεί χειρότερα από τις άλλες δύο.

Λάβετε υπόψη ότι την ίδια στιγμή κάνει το ίδιο, οπότε εκπαιδεύουμε αντικατασκοπεία, ενισχύουμε τις σχέσεις με τους γείτονες και βλέπουμε πού επιτίθεται και πού μπλοφάρει. Μετά την ήττα στο στρατηγικό πεδίο, πιθανότατα δεν θα υπάρχει ευκαιρία να κερδίσετε ξανά στην τακτική: ο αυτόματος υπολογισμός, αδιαφορώντας για τις εκκλήσεις, θα κρίνει τα πάντα για εσάς. Και μερικές φορές τα αποτελέσματα μιας μάχης μπορεί να είναι, για να το θέσω ήπια... συγκλονιστικά. Και με τις δύο έννοιες.

Μετά την κατάληψη μικρών χωρών, είναι καιρός να σκεφτούμε έναν μεγάλο πόλεμο. Αρχίζουμε να εκπληρώνουμε το σχέδιο «παραδώστε μας τον παλιό στρατιώτη - και πάρτε έναν νέο!». Δηλαδή, σταδιακά αλλάζουμε την αρχική σύνθεση των στρατών σε ισχυρότερη (το ελαφρύ πεζικό παρασύρεται αμέσως και το τυπικό πυροβολικό αντικαθίσταται από πιο θανατηφόρα μοντέλα). Ξεκινήστε σιγά σιγά να χτίζετε τις πόλεις με στρατώνες και σχολές γεωτρήσεων, και όσον αφορά την τεχνολογία, πηγαίνετε στο επίλεκτο πεζικό και τους πυραύλους. Αν υπάρχουν ανίκανοι στρατηγοί (όπως ο τριάστερος Πρώσος Blucher), βάζουμε τους καλύτερους στη θέση τους. Μη γλιτώνετε χρήματα! Ο αυτόματος υπολογισμός μετατρέπει την παροιμία «ο τσιγκούνης πληρώνει δύο φορές» σε «ο τσιγκούνης χάνει δύο φορές». Και δεν το χρειαζόμαστε καθόλου.

Σε μια σημείωση:Εάν, κατά την κατάληψη της γης, ανοίξει ένα μονοπάτι προς την κύρια πόλη του εχθρού στο μέλλον, πρέπει να το ακολουθήσετε, ακόμα κι αν είναι φτωχό και ανήκει σε έναν σύμμαχο υπολογιστή.

Εδώ μπαίνει στο παιχνίδι ένα άλλο κενό που ονομάζεται «Παίρνω τα πάντα, τυλίξτε τα, παρακαλώ». Περιορίζουμε τις κατακτήσεις του εχθρού όσο το δυνατόν περισσότερο (δηλαδή καταλαμβάνουμε τις επαρχίες που χρειάζεται για περαιτέρω επέκταση) και αποκτάμε εμπειρία για τα στρατεύματά μας. Επιπλέον, εάν παίζετε ως Πρωσία ή Αυστρία, χρειάζεστε μια γραμμή άμυνας ενάντια στη Γαλλία. Για παράδειγμα, έχοντας κατακτήσει το Αννόβερο για πρώτη φορά, μπορείτε να μετακινηθείτε βορειοδυτικά και νότια. Όμως ο νότος είναι μια μεγάλη λωρίδα γης με πλούσιες πόλεις και καλά φρούρια. Οι Βόρειοι θα περιμένουν. Οι Αυστριακοί, από την άλλη, μπορούν από τις πρώτες κινήσεις να χτυπήσουν τα δόντια των επιτιθέμενων μονάδων της Γαλλίας με τέτοιο τρόπο ώστε η μεθοριακή γαλλική γη και η Ιταλία να γίνει γραμμή άμυνας.

Χρειαζόμαστε επίσης τουλάχιστον έναν ημιτελή στρατό στην προβλεπόμενη κατεύθυνση της επίθεσης του εχθρού, για κάθε ενδεχόμενο. Ταυτόχρονα, καλό θα ήταν να υπάρχει γρήγορο πυροβολικό αλόγων σε αυτό το σώμα για να μην είναι αργή και θλιβερή η αντεπίθεση.

Είναι υπέροχο να προσλαμβάνεις μερικές «ιπτάμενες μονάδες» ιππικού για να εκνευρίζεις τον εχθρό με συνεχείς και άπιαστες επιδρομές στις φάρμες του. Αφήστε το να θυμώσει, να χάσει την προσοχή του και να κάνει λάθη. Σταματήστε σταδιακά τον πόλεμο για πλούσια εδάφη στην περιφέρεια και οδηγήστε έμπειρες μονάδες στο μέτωπο με έναν νέο εχθρό.

Σε μια σημείωση:η διπλωματία μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τον ίδιο σκοπό. Εάν είναι σαφές ότι ο πόλεμος δεν είναι κερδοφόρος για τον αντίπαλο τώρα, απλώς περιφράξτε τις επαρχίες του από τα απαραίτητα εδάφη με ένα φράγμα από τις συμμαχικές δυνάμεις. Αυτή είναι μια επικίνδυνη (οι χώρες μπορεί στη συνέχεια να σας επιτεθούν), αλλά μια αποτελεσματική τεχνική.

Θαύματα της διπλωματίας. Σε δύο χρόνια θα κάψω όλη την Πρωσία ολοσχερώς.

Τέλος, αν έχετε ήδη πολλά χρήματα, αρχίστε να αγοράζετε συμμάχους για τον εαυτό σας. Ακόμα κι αν δεν θα συμμετάσχουν άμεσα στον πόλεμο (και το πιθανότερο θα είναι), το μήνυμα ότι μια άλλη χώρα βρίσκεται σε πόλεμο εναντίον σας είναι πολύ ενοχλητικό και σας προκαλεί ένταση. Και αυτό είναι το μόνο που χρειαζόμαστε.

Μπορείτε, κατ 'αρχήν, να θέσετε την ερώτηση - γιατί επεκταθήκαμε και τσακωθήκαμε με τον υπολογιστή στην αρχή του παιχνιδιού, αν μπορούσαμε αμέσως να τσακωθούμε με ένα άτομο;

Πρώτον, η τακτική zerg rush δεν δικαιολογείται. Έχω ήδη πει ότι κάθε χώρα στην αρχή του παιχνιδιού έχει έναν έτοιμο για μάχη στρατό. Και αν όχι, ένα πλεονέκτημα στη γεωγραφική θέση (εξετάζουμε το Ηνωμένο Βασίλειο και τη Γαλλία) ή πλούσια εδάφη. Με άλλα λόγια, μέχρι να φτάσετε στον αντίπαλο, θα συγκεντρώσει έναν ισχυρό στρατό και θα σκορπίσει τους κουρασμένους στρατιώτες σας. Δεύτερον, αποκτούσαμε εμπειρία για τους στρατιώτες, και γι' αυτό, ένα ομοίωμα υπολογιστή είναι ιδανικό. Και τρίτον, ανεβάσαμε την οικονομία και αναπτύξαμε τη βιομηχανία - δηλαδή, ο εχθρός, τον οποίο προσπαθήσαμε να τσιμπήσουμε στα εδάφη μας σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, είναι ήδη χαμένος.

Ας ξεκινήσουμε με τα παγκόσμια πράγματα. Άρα, το κύριο καθήκον μας δεν είναι να εμπλακούμε σε κάθε μάχη, προσπαθώντας να κρατήσουμε τον εχθρό στο έδαφός του. Πρέπει επίσης να γίνει αυτό, αλλά με μέτρο. Μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, το πιο σημαντικό είναι να κρατήσετε όσο το δυνατόν περισσότερους πεζούς και πυροβολικό από την αρχή του παιχνιδιού και να τα αντικαταστήσετε όσο το δυνατόν λιγότερο. Και το θέμα εδώ δεν είναι μόνο στην εμπειρία, αλλά και στο γεγονός ότι η αναπλήρωση μετά τη μάχη συνήθως πετάει μια όμορφη δεκάρα.

Και εδώ όλα τα μέσα είναι καλά. Αλίμονο, ο αυτόματος υπολογισμός θα σκοτώσει ανελέητα τους στρατιώτες σας με τη βλακεία του, αλλά δεν πρέπει να κάνετε τίποτα γι 'αυτό. Παρόλα αυτά, τουλάχιστον μπορούμε να του παρέχουμε τις συνθήκες υπό τις οποίες αυτή η ίδια η βλακεία δεν θα χτυπήσει τόσο οδυνηρά το πορτοφόλι μας. Και συγκεκριμένα:

    Χρησιμοποιούμε «νύχια» όσο πιο συχνά γίνεται. Δηλαδή σφίγγουμε με τους δύο μας έναν μεγάλο στρατό του εχθρού και από τις δύο πλευρές. Ο υπολογιστής είναι πολύ κακός στη διαχείριση του ελέγχου εάν οι ενισχύσεις σας δεν προέρχονται από την πλευρά, αλλά από το πίσω μέρος.

    Φέρνοντας πυροβολικό μόνο σε ακραίες περιπτώσεις. Πρόκειται για μάχες με ζωντανό παίκτη και ιδιαίτερα ισχυρούς στρατούς του υπολογιστή. Ο λόγος είναι απλός: ο αυτόματος υπολογισμός δεν ξέρει να χειρίζεται κανόνια και σε κάθε μάχη, ακόμα και σε εκείνες που είναι αδύνατο να τα χάσεις κατ' αρχήν, καταφέρνει να «σκοτώσει» αρκετούς πυροβολητές.

    Όσο πιο δυνατή είναι η ομάδα, τόσο το καλύτερο. Δηλαδή το ελαφρύ πεζικό απομακρύνεται από τις μάχες σχεδόν αμέσως. Γρεναδιέροι βοηθούν (πολύ υγιή παιδιά), βαρύ ιππικό, επίλεκτο πεζικό. Μπορείτε να ξεχάσετε τον σχηματισμό ενός στρατού με μια πονηρή τακτική προκατάληψη. Ένα σώμα μεσαίων αλλά ισχυρών στρατιωτών θα είναι πιο αποτελεσματικό και πιο πιθανό να επιβιώσει μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.

    Εάν οι στρατοί είναι ίσοι, καλύτερα να αποφεύγονται οι μάχες.. Οι μάχες των ίδιων στρατών είναι η ρώσικη ρουλέτα, και συνήθως δεν είναι υπέρ μας. Βλέπετε πώς δεν υπερνικήσατε στρατηγικά τον εχθρό; Καλύτερα να κάνεις πίσω.

Αλλά (πολύ σπάνια) υπάρχουν μαζοχιστές που απενεργοποιούν τον αυτόματο υπολογισμό. Εδώ μπορείτε (και πρέπει) να γυρίσετε. Αλλά ο σκοπός δεν αλλάζει, αλλάζουν μόνο τα μέσα:

    Χρησιμοποιήστε ενέδρες όσο πιο συχνά γίνεται. Ο αντίπαλος υπολογιστής σε αυτά διεξάγεται με τέτοιο τρόπο που είναι ευχάριστο να το παρακολουθείς. Συχνά οι τυφεκοφόροι μου, που αριθμούσαν σαράντα άτομα, έβγαζαν γρεναδιέρους από το δάσος, από τους οποίους ήταν μιάμιση φορά περισσότεροι. Σε μια μάχη ενάντια σε έναν ζωντανό αντίπαλο, οι ενέδρες μας κερδίζουν χρόνο (ο εχθρός είναι πολύ προσεκτικός όταν βλέπει μια ντουζίνα μονάδες στην οθόνη μάχης και μόνο πέντε στη μάχη). Ακόμη και η πιο προφανής ενέδρα μπορεί να είναι χρήσιμη: ο αντίπαλος δεν μπορεί να την αγνοήσει και αυτό κάνει τις ενέργειές του προβλέψιμες.

    Βγάλε το πυροβολικό. Σε κάθε μάχη, θα ήταν ο νούμερο ένα στόχος του. Τοποθετήστε αμυντικούς, επιλέξτε τη θέση σας με σύνεση και μην ξεχάσετε το πιο χρήσιμο κουμπί - "Υποχώρηση".

    Τραβήξτε τον εχθρό από τη θέση του. Ευτυχώς, οι χάρτες στην καμπάνια είναι διαφορετικοί από αυτούς στις απλές μάχες. Υπάρχουν περισσότεροι λόφοι πάνω τους και σχεδόν πάντα θα έχετε την ευκαιρία να πάρετε έναν από αυτούς. Περαιτέρω - το θέμα του πυροβολικού: βλέποντας πώς οι πυρήνες σας «κουρεύουν» τις τάξεις του και οι πυροβολικοί σας αλείφονται στο λόφο, οποιοσδήποτε εχθρός θα μετακινήσει τα στρατεύματα προς τα εμπρός.

    πρόσεχε. Εγώ ο ίδιος έχω χάσει περισσότερες από μία φορές πολλές δεκάδες παιδιά μόνο και μόνο επειδή έχασα τα μάτια μου πώς ένα ξένο απόσπασμα επέστρεψε από την πτήση στο πεδίο της μάχης. Εάν δεν έχετε σκοτώσει περισσότερο από το ένα τρίτο του αποσπάσματος και αυτός έτρεξε, οι στρατιώτες θα επιστρέψουν σίγουρα. Και κατά τη διάρκεια των επόμενων ελιγμών (για παράδειγμα, γύρω από τις υπόλοιπες μονάδες εξωγήινων), αυτό θα πρέπει να λαμβάνεται υπόψη.

Ελπίζω ότι αυτές οι τακτικές θα σας βοηθήσουν να κερδίσετε διαδικτυακές μάχες και να γίνετε ο κύριος της Ευρώπης. Καλό παιχνίδι!