Empire total war review. Επισκόπηση αρχείων λέξεων-κλειδιών

Εδώ είναι οι Ιππείς της Αποκάλυψης. Τέσσερα; Πέτα το. Υπάρχουν εκατοντάδες χιλιάδες από αυτά και πολλαπλασιάζονται πιο γρήγορα από ό,τι οι σκλάβοι σας καταφέρνουν να καθαρίσουν μετά το όργιο του κυρίου. Καθώς τελειώνετε το πρώτο σας ποτήρι κρασί το πρωί, μια ντουζίνα ακόμη Καβαλάρηδες της Αποκάλυψης πηδούν στη σέλα και ανυπομονούν να εισχωρήσουν στη βίλα σας, να σφάξουν τους υπηρέτες, να σας τετάρουν ζωντανούς και να κάψουν ολόκληρο το σπίτι για τη δόξα του Ουρανού. Γιατί η στέγη που δεν μπορεί να τυλιχτεί και να μπει σε κάρο είναι η στέγη ενός τάφου και ο τάφος κατοικείται αποκλειστικά από νεκρούς.

Περίπου τέτοιες δυσοίωνες προβλέψεις ακούστηκαν πιθανώς από την αυτοκρατορική ρωμαϊκή αριστοκρατία, που λιποθυμούσε στην πολυτέλεια, στα τέλη του 4ου αιώνα της ταραγμένης εποχής μας. Τότε είναι που αρχίζει.

Ο αέρας γέμισε καπνό και αίμα

Total War: Attilaδεν έγινε «επώνυμο» μέρος της σειράς, καθώς οι καμπάνιες βασίστηκαν από και προς τις περιπέτειες ενός πονηρού Κορσικανού. Αττίλαςεμπνευσμένη από μια άλλη σελίδα στην ιστορία της σειράς απόλυτος πόλεμος- πρόσθεση Βαρβαρική Εισβολή, και μάλιστα αφιερωμένη στην ίδια εποχή, που προμήνυε έναν από τους πιο μαύρους εφιάλτες του πολιτισμένου κόσμου. Μόνο που εδώ φάνηκε αυτή η εποχή σε όλο της το φθαρτό μεγαλείο. Και με όλη τη σεμνότητα των οπτικών μέσων.

Ο μικρός σωρός στα αριστερά είναι το στρατόπεδο των Ούννων. Εκτός παραγωγικές λειτουργίεςχρήσιμο στο ότι οι μονάδες σε αυτό δεν υποφέρουν από τις ιδιοτροπίες του καιρού. Ακόμα και από παγετό!

Αλλά η πιο αισθητή διαφορά από Ρώμη 2- καλλιτεχνική. Τραβάει τα βλέμματα απευθείας από την οθόνη πιτσιλίσματος στο κύριο μενού: με φόντο μια κόκκινη λάμψη από μια μακρινή φλόγα, ατελείωτες ορδές πηδούν, μαχητική μογγολική μουσική παίζει. Δαιμονοποίηση κατά σάρκα, αν και οι Ούννοι, οι δράστες της Μεγάλης Μετανάστευσης των Εθνών, βύθισαν την Ευρώπη στο σκοτάδι των «Σκοτεινών Αιώνων» όχι για αποκρυφιστικούς λόγους. Αλλά ποιος νοιάζεται όταν ο κόσμος καταρρέει;

Σε καθεμία από τις παιχτικές φατρίες παραδόθηκε μια πένθιμη εισαγωγή, όπου υπενθυμίζεται στον παίκτη: σύντροφε, πλησιάζει η ώρα του υπολογισμού των ελεύθερων ημερών. Ή το αντίστροφο - θα κάψουμε την Αιώνια Πόλη, θα πατήσουμε τις καλλιέργειες! Στον χάρτη της εκστρατείας, τα χρώματα έχουν ξεθωριάσει, το κόκκινο και το μαύρο κυριαρχούν και η φωτιά φλέγεται παντού ως σύμβολο της απερίσκεπτης δύναμης συντριβής. Η φωτιά καταβροχθίζει πολύχρωμα τα εδάφη που επιλέξατε να καταστρέψετε εντελώς. Τα όρια της ζώνης επιθετικότητας γύρω από τον στρατό χαρακτηρίζονται από χορευτικές φλόγες.

Στη μάχη, οι φωτιές είναι μια έκταση. Οι τοξότες με τα βέλη της φωτιάς καίνε όχι μόνο εχθρούς κάτω από φωτιά, όχι μόνο σπίτια και αχυρώνες - ακόμη και τα δέντρα στο δάσος όπου κρύβονται οι σκίρτες θα φουντώσουν από τα βέλη που πετούν μέσα στο φύλλωμα.

Το μάτι δεν θα χαρεί! Στη δυναμική, η φωτιά είναι ακόμα πιο εντυπωσιακή. Και πολύ χρήσιμο, παρεμπιπτόντως, αν δεν θέλετε να αφήσετε πιθανούς εχθρούς στο πίσω μέρος.

Ταυτόχρονα, η επιθυμητή διάθεση εξακολουθεί να μην έχει επιτευχθεί με την επιτυχία που ήλπιζαν οι προγραμματιστές. Εν μέρει - λόγω της προσοχής των καλλιτεχνών που δεν τόλμησαν να πάνε ενάντια στην πραγματικότητα και, για παράδειγμα, να προσθέσουν κατακόκκινους τόνους στον ουρανό. Εν μέρει - επειδή το παιχνίδι είναι πιο περίπλοκο από το συνηθισμένο, αλλά μόνο χάρη στις λανθασμένες ιδιότητες Total War: Attilaπου διαφημιζόταν εξαρχής.

Το όνομά μου είναι Horde

Στην πρώτη γραμμή στη δράση του νέου απόλυτος πόλεμος- φυσικά, η παρακμάζουσα Δυτική Ρωμαϊκή Αυτοκρατορία και οι εχθροί της, η φυλή των Ούννων που ήρθε από τη Μογγολία. Το Βυζάντιο θα έχει χρόνο για ναφθαλίνη και πέφτει μόνο τον 15ο αιώνα, όλοι οι Φράγκοι, οι Σάξονες, οι Γότθοι είναι απλώς ένας χορευτής για τον λαό του Αττίλα, και η ανατολική αυτοκρατορία των Σασσανιδών έχασε όλη τη διασκέδαση και πήγε να τους κατασπαράξει το μέλλον Αραβικό Χαλιφάτο.

Γι' αυτό η Ρώμη και οι Ούννοι παίζονται εντελώς διαφορετικά από πριν.

Το 395, η Αιώνια Πόλη κατείχε σχεδόν όλη την Ευρώπη, εξαιρουμένης της Σκανδιναβίας, της Βόρειας Γερμανίας και της επικράτειας της μελλοντικής Σκωτίας και Ιρλανδίας. Αλλά το μεγαλείο της Ρώμης είναι εύθραυστο: άπλυτοι άγριοι από όλες τις πλευρές δοκιμάζουν τα σύνορα μέχρι το δόντι, και κάποιος ροκανίζει την αυτοκρατορία από μέσα. Ο στρατός της Ρώμης είναι μικρός, τα εισοδήματα είναι αμελητέα και η δημοτικότητα της Γερουσίας και του ίδιου του Καίσαρα στις περιοχές πέφτει. Η ελίτ διχάζεται, ο έλεγχος ξεφεύγει... με λίγα λόγια, το να παίζεις ως Ρώμη θα μετατραπεί σε μια επίπονη μάχη με τους κανόνες της ιστορίας. Απλώς έχετε χρόνο να πολεμήσετε τους βαρβάρους, να αποσυρθείτε στα βάθη των κτήσεων και να μετρήσετε μανιωδώς δηνάρια, με ένα ρίγος που προβλέπει το κόστος των προμηθειών.



Τα σύμβολα είναι τώρα ακόμη πιο ξεκάθαρα, αλλά μπορεί να είναι δύσκολο να διαχωριστεί το πεζικό από τους ακοντιστές στη συντριβή.

Η παράταξη των Ούννων είναι δύσκολο όχι τόσο να τη διαχειριστείς όσο να την καταλάβεις. Οι νομάδες της στέπας είναι Πραγματικάνομάδες, δεν έχουν πόλεις, αλλά δεν μπορούν να καταλάβουν. Γιατί η ορδή! Στην πραγματικότητα, αυτό το κόλπο έχει ήδη χρησιμοποιηθεί σε Βαρβαρική Εισβολή, και στο Αττίλαςμόλις τροποποιήθηκε ελαφρώς.

Κάθε στρατός των Ούννων (καθώς και άλλων νομάδων) χρησιμεύει ως κινητή πόλη, όπου συγκεντρώνονται γιούρτες για διάφορους σκοπούς και εκπαιδεύονται οι ορδές των Ούννων. Για να λειτουργήσουν οι λειτουργίες «παρκάρισμα» θα πρέπει να κατασκηνώσει η ορδή. Για να το κάνετε αυτό, θα πρέπει να διατηρήσετε το ένα τέταρτο των σημείων κίνησης του στρατού: δηλαδή να προχωρήσετε τα τρία τέταρτα της διαδρομής - και να στήσετε σκηνές.

Ταυτόχρονα, αναδύονται πολλά μικροπράγματα που δεν μπόρεσαν να μπουν στο οπτικό πεδίο. Έτσι, πολλές ορδές δεν μπορούν να κρατηθούν ταυτόχρονα στον ίδιο χώρο: τσακώνονται και λαμβάνουν πανίσχυρα πρόστιμα στο ήδη πενιχρό εισόδημα και τρώνε απεριόριστα. Είναι καλύτερα να κρατάτε τις ορδές σε απόσταση και να τις φέρετε στην ιππική γροθιά μόνο για μαζικές μάχες.

Όσον αφορά το εισόδημα, το τυπικό εισόδημα κτιρίων είναι πάντα υψηλότερο όταν η ορδή στρατοπεδεύει. Πολλά εισοδήματα της είναι απρόσιτα: από το εμπόριο, για παράδειγμα. Η μέθοδος κερδών που προτείνει το παιχνίδι - επιδρομές σε κάθε μικρό πράγμα με απαίτηση φόρου τιμής - λειτουργεί άσχημα: το αφιέρωμα είναι γελοίο, μόλις και μετά βίας φτάνει για ταξίδια και οι παραπόταμοι προσπαθούν να κάνουν συμμαχία με τους εχθρούς σας και να ξεκινήσουν ξανά τον πόλεμο. Χρειάζονται πολύτιμες κινήσεις, πόροι και άνθρωποι για να συζητήσουν ξανά μαζί τους.

Η κλειστή μάχη μετατρέπεται πάντα σε χωματερή. Αυτό είναι ιδιαίτερα επικίνδυνο για το ιππικό, το οποίο θα αφαιρεθεί για παραπροϊόντα σε χρόνο μηδέν, μόλις σταματήσει.

Το στρατιωτικό δόγμα των Ούννων είναι ένας πλήρης ιππικός φετιχισμός. Έφιπποι τοξότες, έφιπποι ξιφομάχοι: γιατί να φρενάρουμε το πεζικό όταν υπάρχει ιππικό με δυνατότητα ελιγμών; Γι' αυτό οι μάχες για λογαριασμό των Ούννων είναι απαιτητικές στις λεπτές κινητικές δεξιότητες. Τρέξε, δώσε δυο βολέ, τρέξε μακριά. μπείτε μέσα, χτυπώντας λεπίδες και καλπάστε, ρίχνοντας κοπριά. Ακόμη και μικρά χωριά γίνονται νεκροταφείο για μικρές δυνάμεις των Ούννων, γιατί δεν υπάρχει πουθενά να γυρίσει και ο εχθρός έχει πολλές ευκαιρίες να οργανώσει μια χωματερή και να δεσμεύσει τις ενέργειες του ιππικού. Θα σιωπήσουμε με πένθος για την πολιορκία: περισσότερες από μία λόχοι ιππικού βρήκαν τον ηλίθιο θάνατό τους στις πύλες.

Το παιχνίδι για τους Ούννους είναι ίσως τόσο έντονο όσο και για τη Ρωμαϊκή Αυτοκρατορία, αλλά πολύ πιο κινητό, ευέλικτο και πολυπαραγοντικό. Αν θέλετε - ορμάτε στον Καύκασο, πισινό κεφάλι με τους Σασσανίδες, αν θέλετε - ροκανίστε βυζαντινούς εμπόρους, αν θέλετε - έναν χούλιγκαν στα γαλατικά δάση. Παντού θα είναι εξίσου δύσκολο για τους Ούννους και εξίσου ενδιαφέρον για εμάς.

Ποιος θα θυμάται τα παλιά

Κάτι μέσα Total War: Attilaεπέστρεψε μετά από επείγουσα συμβουλή του κοινού (οι θαυμαστές απλώς κατέρριψαν τη βαθμολογία στο Metacritic). Για παράδειγμα, γενεαλογικό δέντρο. Τώρα υπάρχει περισσότερη φασαρία με την εσωτερική πολιτική και την προώθηση τους κατάλληλους ανθρώπουςκαι η δίωξη των περιττών έγινε ρουτίνα.

Παρόμοια διλήμματα θα αντιμετωπίσετε αν σας αρέσει ο δρόμος της ίντριγκας και του καριερισμού. Το σύνολο των ενεργειών δεν είναι πλούσιο, αλλά οι συνέπειες για την ελίτ είναι μεγάλες.

Οι ασθένειες και οι επιδημίες έχουν επιστρέψει σε μια νέα μορφή: τώρα δεν πέφτουν πάνω σας "με τη θέληση των θεών", αλλά χρησιμεύουν ως άμεση και λογική συνέπεια της κακής υγιεινής και της υψηλής ρύπανσης. Για παράδειγμα, τα καλά εργαστήρια και τα κατοικημένα αστικά κέντρα παράγουν όλο και περισσότερα σκουπίδια και λύματα, και πηγάδια, καθώς και τάφροι και άλλα πρωτόγονα μέσα απόρριψης λυμάτων, θα είναι χρήσιμα για την εξουδετέρωση τους. Ένας ακόμα πονοκέφαλος.

Η επαγγελματική ανάπτυξη των διοικητών εκφράζεται τώρα με ένα πλήρες δέντρο δεξιοτήτων (οι στρατοί είχαν την ίδια χαρά στη διάθεσή τους). Μεταξύ των προνομίων είναι τόσο τακτικές αυξήσεις στο ζήλο, το κύρος και η πονηριά, όσο και οι ποσοστιαίες αυξήσεις σε οποιεσδήποτε παραμέτρους, είτε πρόκειται για τη συντήρηση των μονάδων ιππικού είτε για την ταχύτητα κίνησης στον χάρτη εκστρατείας. Είναι αλήθεια ότι αυτά τα μπόνους διανέμονται κατά μήκος του δέντρου ανόητα και θα πρέπει να ληφθούν μερικά επιπλέον προνόμια για να φτάσετε σε πιο χρήσιμα πράγματα.

Ένα οικογενειακό δέντρο μοιάζει περισσότερο με επιστροφή ενός παλιού χρέους παρά με ένα γενναιόδωρο δώρο. Σε ποιους νόθα παιδιά;

Αλλά όσο για την υποσχόμενη βάναυση οδομαχία με οδοφράγματα και συντριβή στις πλατείες, δεν αναπτύχθηκε μαζί. Δηλαδή τυπικά υπάρχουν οδοφράγματα στο παιχνίδι, επιτρέπεται η κατασκευή τους, αλλά όχι τόσο ώστε να διορθώνεται η πορεία των εχθρικών στρατευμάτων. Και οι δρόμοι, ίσως, είναι υπερβολικοί για να φτιάξουμε έναν πονηρό λαβύρινθο από αυτούς.

Ωστόσο, οι κανόνες της πολιορκίας έχουν αλλάξει λίγο: ο αποκλεισμός της πόλης έχει χάσει το νόημά του, αφού διαρκεί δέκα ή και τις είκοσι κινήσεις. Η βοήθεια θα σας φάει όλη τη φαλάκρα, μέχρι να παραδοθούν επιτέλους οι κάτοικοι της πόλης και οι στρατιωτικές τάξεις θα μειωθούν αισθητά.

Έρχεται τρομερή βροχή, σώστε τον εαυτό σας!

Κάτω στην άσφαλτο

Αιχμηρά μικρά σπαθιά αναβοσβήνουν,

Μικρά σπαθιά αστράφτουν

Παρατάσσονται στους τοίχους

Μετά ξαφνικά αρχίζουν να κινούνται ξανά.

Σε κάποιες λεπτές αποχρώσεις

Ο λόγος για αυτόν τον αγώνα!

Αχ, ιππείς, πού είσαι;

Στέκομαι βρεγμένος, έκπληκτος.

Στα παρτέρια, σαν πάνω σε ανάχωμα,

Τα πανό αιωρούνται λίγο.

Βαλέρι Ποπόφ

Από την εποχή του Σογκούνμέχρι σήμερα στρατηγικές σειρές απόλυτος πόλεμοςενέπνευσε και απογοήτευσε τους λάτρεις των στρατηγικών και των μαχών πεδίου. Το κύριο στοιχείο του παιχνιδιού - θεαματικές τακτικές μάχες εκατοντάδων στρατιωτών και ιππέων - ανά πάσα στιγμή επισκίαζε το μάλλον αδύναμο στρατηγικό κομμάτι. Οι επιθέσεις ελαφρού ιππικού, ο αλήτης των καλιγκ στρατιωτών, οι απειλητικές κραυγές των σαμουράι, τα βροντερά πολιορκητικά όπλα - αυτή είναι η ουσία της φιλοσοφίας του Total War. Φόροι και κτίρια, μάρκες που ορμούν γύρω από τον χάρτη - αυτό είναι απλώς ένα μέσο, ​​ένας τρόπος, μια δικαιολογία για να σπρώξετε χιλιάδες στρατούς υπό τη διοίκηση των δικών τους γαλουχημένων στρατηγών στο πεδίο της μάχης.


Αξίζει να κατανοήσουμε και να αποδεχθούμε αυτή τη φιλοσοφία, όσο μέσα Empire: Total Warγίνεται σαφές. Οι μέρες των Ρωμαίων και των μεσαιωνικών πολέμων έχουν τελειώσει. Στο δρόμο είναι ο 18ος αιώνας, η εποχή των πυκνών σχηματισμών, των βολέ με τουφέκια, των ξύλινων πλοίων και των σιδερένιων ανθρώπων. Η φιλοσοφία του Total War εδώ έχει εξελιχθεί στα λογικά της όρια. Οι μάχες είναι όμορφες μέχρι τρέλας, αν και η λάμψη του ήλιου στη ξιφολόγχη είναι μια δοκιμασία που δεν θα περάσει κάθε κάρτα βίντεο. Οι ναυμαχίες είναι μεγάλες! Κάθε ένα από αυτά είναι αντάξιο του καμβά του Aivazovsky, και για τα φουσκωμένα πανιά των φρεγατών, συγχωρούμε στο παιχνίδι όλες τις δυσκολίες της διαχείρισης του δικού σας στόλου. Η τακτική τεχνητή νοημοσύνη ζαρώνει έντονα το μέτωπό της, με την επιμέλεια ενός θαμπού αλλά επιμελούς μαθητή, δίνει ό,τι του δίδαξαν οι δάσκαλοι από Δημιουργική Συνέλευση, και μερικές φορές καταφέρνει ακόμη και να απεικονίσει τον διοικητή, κάτι που, ας μην κρυβόμαστε, δεν έχει συμβεί στο Total War εδώ και πολύ καιρό. Η στρατηγική AI παλεύει σαν λιοντάρι. Νεκρό λιοντάρι. Λοιπόν, εννοώ, το δάγκωμα δεν θα δαγκώσει, αλλά φαίνεται απειλητικό, δηλαδή.

Το κύριο ερώτημα του Total War σε κάθε στιγμή διατυπώνεται ως εξής: είναι οι τακτικές μάχες αρκετά καλές για να αντέξετε στρατηγικές παραξενιές και ιδιορρυθμίες; Το Empire: Total War είναι μια εξέγερση χρωμάτων, ένας καμβάς από θαλασσινά τοπία και ζωγράφοι μάχης που ζωντάνεψαν. Για χάρη αυτού - αξίζει τον κόπο να κλείσετε τα μάτια σας στο γεγονός ότι το μυαλό των ξένων βασιλιάδων, στρατηγών και πρεσβευτών τακτικά παραμορφώνεται και σας οδηγεί στο αστρικό επίπεδο;

Δράκους με αλογοουρές

Σκληρή ηλικία, σκληρές καρδιές! Τα πυροβόλα όπλα δεν είναι πλέον μια υπερπόντια περιέργεια, αλλά το κύριο μέσο εξόντωσης του εχθρού. Μετά τους ετερόκλητους ρωμαϊκούς και μεσαιωνικούς στρατούς, η σειρά Total War έκανε ένα βήμα προς τη συνοπτικότητα του Shogun. Κάθε έθνος που μπορεί να παίξει έχει το ίδιο βασικό σύνολο, που διαφέρει μόνο στο χρώμα των στολών του: πεζικό γραμμής, ελαφρύ πεζικό, ιππικό και κανόνια. Οι Τούρκοι Γενίτσαροι, οι Ρώσοι Κοζάκοι, οι Ελέφαντες, οι Αμερικάνοι Minutmen και άλλες εξειδικευμένες μονάδες δεν αλλάζουν πολύ το πεδίο της μάχης. Η ραχοκοκαλιά των στρατών - το πεζικό της γραμμής - καθορίζει επίσης τις τακτικές: οι στήλες παρατάσσονται η μία ενάντια στην άλλη και ανοίγει η βολή. το πεδίο της μάχης είναι συννεφιασμένο με καπνό σκόνης, και η χωματερή συνήθως αρχίζει με τα πλευρά που βασανίζονται από το ιππικό ... καλά, ή όπου οι δυνάμεις σώμα με σώμα, λόγω έλλειψης όπλων, τρέχουν στην επίθεση.

Μόσχα! Ακόμα δεν υπάρχει κλήση!

Στην αρχή μιας εκστρατείας, οι μονάδες εκπαιδεύονται μόνο να περπατούν πέρα ​​δώθε και να πυροβολούν κατά προσέγγιση προς την κατεύθυνση του εχθρού. Τα κανόνια εκτοξεύουν μόνο βολίδες - στην ιστορία ήταν θανατηφόρα ενάντια σε πυκνούς σχηματισμούς σε βάθος, αλλά στο παιχνίδι δεν υπάρχουν: οι μονάδες παρατάσσονται σε τρεις σειρές, το πολύ τέσσερις, έτσι ώστε οι στρατιώτες από τις πίσω σειρές να μην καπνίζουν ενώ οι μπροστινοί Φωτιά. Και οι πυρήνες περνούν.

Οι στρατιωτικές τεχνολογίες που έχουν ερευνηθεί σε στρατηγικό τρόπο εξοπλίζουν τα πυροβόλα με οβίδες κυνηγετικών όπλων και οι σκοπευτές διδάσκονται να πυροβολούν κατά σειρά, να σχηματίζουν ένα σφιχτό τετράγωνο ενάντια στο ιππικό και να μην καθαρίζουν τα όπλα τους με τούβλα. Πολλές ενδιαφέρουσες καινοτομίες έχουν εμφανιστεί στο πεδίο της μάχης - το ελαφρύ πεζικό στην άμυνα σκάβει πασσάλους από επιδρομές ιππικού, το πεζικό γραμμής και τα κανόνια σωρεύουν μικρά αναχώματα και οι δράκοι όχι μόνο κατεβαίνουν, αλλά και ανεβαίνουν πίσω στα άλογα αν τους ζητηθεί ξαφνικά. Το γύρω τοπίο έχει γίνει επίσης διαδραστικό - πίσω από πέτρινους φράχτες, μια ομάδα μπορεί να κρυφτεί από τα εχθρικά πυρά κατά το ήμισυ και ολόκληρες ομάδες μπορούν να οδηγηθούν σε σπίτια. Οι ίδιοι οι στρατιώτες παρατάσσονται κοντά στα παράθυρα και σε αυτή την περίπτωση χτυπούν το τζάμι, ανοίγοντας πυρ. Αυτό βοηθάει πολύ ενάντια στο ιππικό και όχι τόσο ενάντια στα κανόνια.

Εάν τοποθετήσετε την κάμερα κοντά στα όπλα, θα ακολουθήσει το πέταγμα της οβίδας.

Ένας τεχνητός εχθρός σε ανώμαλο έδαφος δυσκολεύεται, αλλά προσπαθεί. Ακόμα και από απόσταση γίνεται αντιληπτό πώς σκέφτεται τις τακτικές, πώς τρίζουν οι ηλεκτρικοί του εγκέφαλοι. Ένα εχθρικό απόσπασμα περπατά στο πεδίο - μόλις διατάξουμε το πυροβολικό να βάλει buckshot, το απόσπασμα τρέχει πίσω. Μεταβαίνουμε σε κανονικούς πυρήνες - επιστρέφει.

Και μετά από όλα, μερικές φορές ένας εχθρός υπολογιστή χορεύει ακόμη και κάτι! Ή θα στείλει ιππικό στο πλάγιο, μετά θα καρφώσει κανόνια, ή ακόμα και θα χτυπήσει αδυναμία. Η ευφυΐα του εχθρού του υπολογιστή στις τακτικές μάχες είναι ισχυρή σε σύγκριση με ό,τι ήταν στα προηγούμενα μέρη, ειδικά αν σκεφτεί κανείς ότι το μεγαλύτερο μέρος των μαχών είναι αψιμαχίες. Μερικές φορές έχει βύσματα, όπου χωρίς αυτά. Οι μονάδες κολλάνε στον φράχτη, αντιδρώντας ασθενώς στους βομβαρδισμούς από τον κοντινότερο λόφο. Συχνά ο υπολογιστής δεν εκκενώνει μονάδες από κτίρια υπό βομβαρδισμό - και τις χάνει εντελώς. Φυσικά, η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να κερδίσει μόνο με ένα μεγάλο πλεονέκτημα σε ανθρώπινο δυναμικό ή σε επίπεδο πολυπλοκότητας, αλλά ήταν πάντα έτσι.

Εάν ο εχθρός πάρει τα τείχη, θα χρειαστεί να συγκεντρώσει μια δεύτερη γραμμή άμυνας σε μια έρημη αυλή.

Αλλά στο Empire: Total War, για πρώτη φορά μετά από πολλά χρόνια, οι μονάδες του ίδιου του παίκτη δεν συγχέονται πλέον μεταξύ τους. Θυμάστε πώς εξερράγη ο εγκέφαλος των λεγεωνάριων όταν τους ζητήθηκε να σταθούν όρθιοι ως «χελώνα»; Όχι άλλα τέτοια προβλήματα! Οποιαδήποτε ανοικοδόμηση - μια σφήνα ιππικού, αραιή για το ελαφρύ πεζικό, τετράγωνα, τετράγωνα πηδαλίων, μεγάλες ουρές, σφιχτά τετράγωνα - η απόσπαση εκτελεί γρήγορα και λογικά. Εάν πρέπει να στρίψετε το μπροστινό μέρος εκατόν ογδόντα μοίρες, η ομάδα δεν σηματοδοτεί το χρόνο. Οι στρατιώτες κάνουν μια στροφή - και οι τελευταίοι γίνονται πρώτοι.

Το πόσο κόστισε μια τέτοια βελτίωση στον εγκέφαλο των στρατιωτών στους προγραμματιστές, μπορεί κανείς μόνο να μαντέψει. Έχει γίνει πολλή δουλειά, και τα αποτελέσματα είναι εντυπωσιακά - ειδικά αν θυμάστε τη βλακεία των στρατιωτών της Ρώμης και του Μεσαίωνα. Φυσικά, τα προβλήματα παραμένουν. Κρυμμένοι πίσω από φράχτες και ανατροπές, οι μαχητές συχνά επιβραδύνουν με πυροβολισμούς, οπότε είναι καλύτερα να μην τους οδηγείτε εκεί. Τα φιλικά πυρά έχουν γίνει σοβαρό πρόβλημα - οι σκοπευτές σπάνια αντανακλούν πριν ρίξουν ένα βόλι στις πλάτες των μαχόμενων συντρόφων και το πρόβλημα αντιμετωπίζεται μόνο με βαθιά μικροδιαχείριση. Τέλος, τα κανόνια μερικές φορές συμπεριφέρονται ιδιότροπα και συχνά δεν υπακούουν στις εντολές, αρνούνται ιδιότροπα να προσκολληθούν στα άλογα και μερικές φορές πυροβολούν από μόνα τους - αλλά αυτό είναι ένα προφανές σφάλμα, πρέπει να πιαστεί, να συντριβεί και να καταστραφεί.

Τραβήξτε τον τύπο στα βουνά, ρίξτε μια ευκαιρία

Τα πράγματα είναι πιο θλιβερά με την καταιγίδα των φρουρίων - τόσο τρομερή εμφάνιση Πέτρινοι τοίχοιμε σκάρπες και κόντρα σκαρπ τώρα σχεδόν δεν παρεμβαίνουν στους επιτιθέμενους. Όλοι θυμόμαστε πόσο μεγάλο μπελά για τους επιτιθέμενους ήταν η επίθεση ακόμη και στο μικρότερο οχυρό από την εποχή του Shogun. Προσπαθώντας να κόψουν τις πύλες ή να τις σπάσουν με κριό, οι επιτιθέμενοι υπέστησαν σοβαρές απώλειες. Έπρεπε είτε να κουβαλάω πυροβολικό μαζί μου παντού, είτε να συναρμολογώ πολιορκητικά όπλα για μήνες.

Οι Conquistadors είναι μια ομάδα που ήρθε στο Empire κατευθείαν από το Medieval II.

Προφανώς, οι αφελείς Ρωμαίοι και οι Σταυροφόροι απλά δεν ήξεραν ότι ήταν δυνατό να ξετυλίξουν ένα γάντζο σε ένα σχοινί, να το ρίξουν στον τοίχο και να σηκωθούν ήρεμα, ακουμπώντας τα πόδια τους σε έναν κατακόρυφο τοίχο και σφυρίζοντας τη μελωδία του Βισότσκι. Στο Empire: Total War, φυσικά, μπορείτε να παρατάξετε κανόνια μπροστά στους τοίχους με τον παλιομοδίτικο τρόπο (απλώς προσέξτε - οι αμυντικοί στους τοίχους έχουν επίσης κανόνια) και να σπάσετε τον τοίχο με οβίδες. Μα γιατί? Οποιοδήποτε απόσπασμα πεζικού μπορεί να περάσει κατά μήκος του τείχους εκεί όπου δεν υπάρχουν υπερασπιστές και χωρίς βιασύνη να ξεπεράσει ένα απόλυτο φράγμα πολλών μέτρων, χωρίς καν να κόψει την ανάσα. Ακόμα κι αν υπάρχουν αμυνόμενοι, δεν θα πυροβολήσουν τους ανερχόμενους «ορειβάτες» ούτε θα κόψουν τα σχοινιά, αλλά με τζέντλεμαν τρόπο θα περιμένουν μέχρι οι πρώτοι επιθετικοί να σκαρφαλώσουν στον τοίχο.

Η τρομερή εμφάνιση των φρουρίων δεν πρέπει να παραπλανήσει κανέναν. Στην πραγματικότητα, τα μικρά φρούρια είναι ακόμη πιο εύκολο να αμυνθούν από τα μεγάλα, επειδή είναι πιο συμπαγή και είναι πιο δύσκολο για τους επιτιθέμενους να βρουν ένα ανυπεράσπιστο τείχος. Το κύριο πρόβλημα που ρίχνουν τα φρούρια τόσο σε αμυντικούς όσο και σε επιτιθέμενους είναι η δυσκολία με τους σχηματισμούς και την εύρεση μονοπατιού. Για παράδειγμα, είναι σύνηθες οι υπερασπιστές στον τοίχο που, εν μέσω μάχης, διατάχθηκαν να υποχωρήσουν στην κεντρική πλατεία και αποφάσισαν ότι ήταν καλύτερο να χρησιμοποιήσουν τα σχοινιά των επιτιθέμενων, να τους κατέβουν έξω και μετά να μπουν μέσα από την πύλη.

Ευτυχώς, στο Empire: Total War δεν αναγκαζόμαστε να κατακλύζουμε φρούρια ξανά και ξανά, όπως συνέβη στο Rome: Total War. Οι πολιορκίες τώρα δεν διαρκούν πολύ, οι αμυνόμενοι μπορούν να προσφερθούν να παραδοθούν (ποτέ δεν συμφωνούν, αλλά το κύριο πράγμα είναι η αρχή!), Και οι ίδιοι εγκαταλείπουν πρόθυμα το φρούριο σε ανοιχτό πεδίο, αναγκάζοντας τον παίκτη να αμυνθεί - πολύ η χαρά του τελευταίου.

Π-ρ-τυλίξτε το πανί!

Αλλά υπήρχε μια μικρή, μικρή τρύπα σε αυτό το πλοίο ... και ένα ολόκληρο μάτσο τρύπες κάτω από την ίσαλο γραμμή.

Η Creative Assembly έχει μετατρέψει τα φρούρια από επικίνδυνα και ισχυρά οχυρά σε μια μικρή ενόχληση στο πεδίο της μάχης. Λοιπόν, τι μπορείτε να κάνετε - το φεουδαρχικό σύστημα έχει φύγει προ πολλού, και τον δέκατο όγδοο αιώνα η στρατηγική σημασία των φρουρίων έπεσε. Η πολεμική τέχνη εκείνων των καιρών είναι αδιανόητη χωρίς ναυμαχίες, Ανίκητες Αρμάδες και επιβίβαση. Ήδη στο Medieval: Total War I καταπιέστηκε από τη στάση των προγραμματιστών απέναντι στις ναυμαχίες. Αυτόματος υπολογισμός, αιώνιος αυτόματος υπολογισμός. Γιατί, αναρωτιέται κανείς, να φτιάχνεις στρατούς και να διορίζεις ναύαρχους αν δεν μπορείς να τους δεις σε δράση;

Τώρα μπορείτε να δείτε. Τα μεγαλοπρεπή πανιά φουσκώνουν από τον άνεμο και πλοία με χαριτωμένα σιλουέτες διασχίζουν την επιφάνεια της θάλασσας. Οι ναύτες σέρνονται κατά μήκος των σάβανων και τα πληρώματα των κανονιών παρακολουθούν άγρυπνα για να δουν αν η χαριτωμένη σιλουέτα κάποιου άλλου βρίσκεται στην πληγείσα περιοχή.

Και τότε τα εχθρικά πλοία αρχίζουν να πυροβολούν - και τα κατάρτια σπάνε, και τα πανιά σκίζονται, και τα ξύλινα θραύσματα πετούν τριγύρω, ενώ οι φοβισμένοι ναύτες, ουρλιάζοντας, πηδούν από τα κατάρτια ... ακριβώς στο κατάστρωμα. Η ομορφιά είναι ομορφιά, και δεν υπάρχει χρόνος να τη θαυμάσουμε όταν ο εχθρικός στόλος μας παρουσιάζει αργά αλλά σταθερά τη δική μας πρύμνη σε μια ασημένια πιατέλα. Φαίνεται ότι τα πλοία είναι ίδια σε ισχύ, αλλά όταν ο αριθμός των πλοίων που βυθίζονται ξανά και ξανά είναι «μηδενικός» δεν είναι υπέρ μας, αναπόφευκτα θα αμφιβάλλετε ότι είναι γενικά δυνατό να κερδίσετε στη θάλασσα.

Ένας λόφος είναι ένας λόφος και στην Αμερική. Η αρχή «ποιος είναι ανώτερος είναι σωστός» παρέμεινε αμετάβλητη.

Το μυστικό του τεχνητού ναυάρχου είναι ότι είναι σε θέση να ελέγχει όλα τα πλοία ταυτόχρονα και, σε αντίθεση με εμάς, δεν φοβάται τη μικροδιαχείριση. Αν ήθελες έναν δυνατό εχθρό - απόκτησέ το! Τα πλοία μας θα ωφελούνταν επίσης από μια στοιχειώδη τεχνητή νοημοσύνη, έστω και μόνο για να στραφούν προς τα πλάγια προς τον εχθρό και όχι από την πρύμνη. Αλλά δεν έχουμε λογικούς καπετάνιους, ο ναύαρχος αναγκάζεται να «κατευθύνει» όλα τα πλοία του στόλου ταυτόχρονα και η μόνη πιθανότητα νίκης είναι να πάει στον εχθρό από την προσήνεμη πλευρά και να τον αναγκάσει να στοιβάζει τα πλοία του. ένα σωρό.

Το παιχνίδι έχει τη δυνατότητα να δώσει προσωπικά την εντολή να εκτοξευτεί ένα βόλεϊ με όλο το ταμπλό, αλλά στην πραγματικότητα απλά δεν υπάρχει χρόνος για παρακολούθηση των πλευρών των πλοίων. Για να αποφύγετε με κάποιο τρόπο τη μικροδιαχείριση, πρέπει να είστε πονηροί, να συνδυάζετε τα πλοία σε μια ομάδα και να παρατάσσετε σε σχηματισμό εγρήγορσης. Η ναυτική επιστήμη είναι δύσκολο να βρεθεί, και δόξα σε όσους μπορούν, χρησιμοποιώντας σοφά τον άνεμο και τους σχηματισμούς, να ακυρώσουν το πλεονέκτημα της τεχνητής νοημοσύνης του εχθρού. Η ανταμοιβή του θα είναι θεαματικές εκρήξεις εχθρικών πυριτιδαποθηκών, χρηματικά έπαθλα και νέα πλοία που επιβιβάστηκαν και εντάχθηκαν στη νικηφόρα Αρμάδα μας.

Στο όνομα του ανθρώπου

Το Combat land AI αντιστέκεται καλά. Το Combat Naval AI δεν συγχωρεί και είναι έτοιμο να κολλήσει μια άγκυρα στο αυτί του παίκτη με την πρώτη ευκαιρία. Η στρατηγική AI πεθαίνει, ζητά σούπα.

Το τελευταίο πράγμα που περίμενε ο μοναχικός μου έμπορος ήταν να πέσει πάνω σε έναν στολίσκο πειρατικών γαλέρων στη Μεσόγειο. Ευτυχώς, τα πανιά δεν με απογοήτευσαν εκείνη τη φορά.

Αλλά τι υπέροχη ιδέα ήταν με έναν ενημερωμένο στρατηγικό χάρτη - πολλές πόλεις σε κάθε επαρχία, ορυχεία, υλοτομία, εμπορικά λιμάνια και ναυπηγεία ... σχολεία, τέλος, όπου μπορείτε να σπουδάσετε στρατιωτικές, οικονομικές και κοινωνικές επιστήμες! Αφήστε τον χάρτη να κάνει παζλ με τη διαίρεση σε τρεις περιοχές (Ευρώπη, Νέος Κόσμος, Ινδία), αλλά υπάρχουν ειδικές εμπορικές ζώνες - με την αιχμαλωσία τους, μια ισχυρή θαλάσσια δύναμη μπορεί να κερδίσει υπέροχα χρήματα για κάθε στροφή, επιτρέποντάς σας να αγοράσετε σχεδόν όλες τις περιοχές απαραίτητο για να κερδίσετε την καμπάνια από τους ιδιοκτήτες. Και αν σκέφτεστε για επαναστάσεις, για την ευκαιρία να ναυπηγήσετε ατμόπλοια μπροστά από το χρόνο, ένα τεράστιο πεδίο για έντονη δραστηριότητα διαφαίνεται, η προοπτική για μεγάλες βραδιές γεμάτες με κομψά σχέδια και στρατηγικές αποφάσεις ... αυτό είναι αν δεν προσέξετε ΟΛΑ ΣΥΜΠΕΡΙΛΑΜΒΑΝΟΝΤΑΙ.

Τι, ρωτάτε, είναι λάθος με αυτόν; Γενικά, είναι λογικός - μπορείτε να κάνετε συναλλαγές με χώρες, να συνάψετε συμμαχίες, σύμφωνα, να δώσετε και να λάβετε το δικαίωμα διέλευσης, να εγγράψετε μικρά κράτη ως προτεκτοράτα. Οι διπλωμάτες, ωστόσο, έχουν το κεφάλι τους στα σύννεφα και μερικές φορές αρχίζουν να βαριούνται προσφέροντάς τους να τους δίνουν την Κούρλαντ κάθε χρόνο με αντάλλαγμα τα αυτιά ενός νεκρού γαϊδάρου. Δεν μπορείτε να τους κλείσετε για πολύ, αλλά δεν είναι δύσκολο να απορρίψετε προσφορές κάθε φορά.

Το πρόβλημα είναι ότι στον πόλεμο το AI δεν αντεπιτίθεται. Φυσικά, θα προσπαθήσει να ανακαταλάβει την πόλη που κατέλαβε και θα επιτεθεί γενναία στους στρατούς εισβολής. Αλλά αρνείται να πολεμήσει εναντίον των πόλεων σας - για ιστορικούς λόγους, πιθανώς. Εάν πάτε αμέσως στην εχθρική πρωτεύουσα και την καταλάβετε, τότε ολόκληρη η χώρα εκμηδενίζεται - στόλοι εξαφανίζονται στους ωκεανούς, στρατοί εξαφανίζονται στα δάση. Μπορείτε να εξαλείψετε τη μισή Ευρώπη με μια κίνηση, εάν, χρησιμοποιώντας το δικαίωμα διέλευσης, οδηγήσετε στρατούς στις πρωτεύουσες και τις καταλάβετε με δόλια τρόπο. Ένα άλλο σημαντικό πρόβλημα με τη στρατηγική τεχνητή νοημοσύνη είναι η αδυναμία μεταφοράς στρατών δια θαλάσσης. Όχι αμφίβιες επιθέσεις - καμία απειλή για τις αποικίες, και η Αγγλία δεν χρειάζεται να φοβάται τους Γάλλους. Όλα είναι στο όνομα ενός ατόμου, όλα είναι για το καλό ενός ανθρώπου και αυτό το άτομο είσαι εσύ.

Τι γίνεται με την αίσθηση του επιτεύγματος; Πώς μπορεί κανείς να χαίρεται με τις νίκες, γνωρίζοντας ότι η ήττα στο Empire: Total War είναι θεμελιωδώς αδύνατη; Οπως πάντα! Για όσους θέλουν παγκοσμιότητα και έξυπνη τεχνητή νοημοσύνη, υπάρχει μια σειρά από παιχνίδια από Παράδοξο. Στο Total War, ο στρατηγικός τρόπος ήταν πάντα, είναι και, υποψιάζομαι, θα παραμείνει μόνο ένα προοίμιο για την τρελά όμορφη τακτικές μάχεςκαι απλά αφορμή για καυγά.



Και ιδού, λοξοί παραταγμένοι σαν σκαντζόχοιρος. Ένα τέτοιο σύστημα τρομάζει το ιππικό και κάνει το πεζικό να γελάει μέχρι κολικού.

Περνώντας από τον Μεσαίωνα και την Αρχαιότητα στον δέκατο όγδοο αιώνα, το παιχνίδι άφησε πίσω του πολλά από αυτά που αγαπούσαν οι παίκτες στη Ρώμη και τον Μεσαίωνα. Δεν υπάρχει πια φασαρία με τη βασιλική οικογένεια, τους γάμους και τη γέννηση κληρονόμων. Δεν είναι πια δυνατό να πάρεις έναν πρίγκιπα και να τον μετριάσεις στις μάχες, μετατρέποντάς τον από μια τσουγκράνα χαϊδεμένη από την αυλική ζωή σε έναν αυστηρό διοικητή που προκαλεί φόβο στις καρδιές των εχθρών. Έφυγαν οι εμπρηστικές ομιλίες των στρατηγών πριν από τη μάχη. Τα πολιορκητικά όπλα, και γενικά οι ίδιες οι πολιορκίες, παρέμειναν στον Μεσαίωνα. Οι θαυμαστές των τροποποιήσεων ήταν δυσαρεστημένοι - η κυκλοφορία του Empire: Total War στο σύστημα διανομής Ατμόςτους άφησε, για να το θέσω ήπια, μικρή ευκαιρία να εμβαθύνουν στο παιχνίδι. Η κοινότητα των modding θεώρησε ότι αυτό ήταν μια μεγάλη δυσοσμία εκ μέρους της Creative Assembly, και μπορεί να γίνει κατανοητό - υποστήριξαν τη σειρά με τη δουλειά τους τόσα χρόνια, αλλά τα ξέχασαν.

Αλλά - πλοία και πανιά! Το τρίξιμο των μουσκέτων και ο ρυθμός των ντραμς! Οι διοικητές των μεμονωμένων αποσπασμάτων έκοψαν τη φωνή και και οι δώδεκα χώρες εκφωνήθηκαν στις δικές τους γλώσσες. Αλλά εδώ υπάρχουν αποικίες και πλούτη της Ινδίας. Τα πειρατικά πλοία τρομοκρατούν τους εμπόρους των επτά θαλασσών και ο Μέγας Πέτρος προσκαλεί τη Σουηδία να μετακινηθεί, ελευθερώνοντάς του ένα πέρασμα για να κόψει ένα παράθυρο στην Ευρώπη. Νέες πόλεις και λιμάνια κόβονται στον χάρτη, οι βασιλιάδες κυνηγούν τους αμελείς υπουργούς με μια πετσέτα και ο όχλος ανακηρύσσει μια δημοκρατία.

Το History in Empire: Total War δημιουργήθηκε από εμάς - πάντα ήταν και πάντα θα είναι. Ας είναι η νίκη αναπόφευκτη, αλλά ποιος θα είναι ο δρόμος προς αυτήν - μόνο εμείς αποφασίζουμε.


ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ ΠΕΡΙΟΡΙΣΜΟΙ
Γοητεία
8
για τους γνώστες του είδους, οι προγραμματιστές έχουν ετοιμάσει μια ολόκληρη θάλασσα ψυχαγωγίας - από στρατηγικές ιδέες μέχρι τις πιο όμορφες μάχες στη θάλασσα και στη στεριάΟι λειτουργίες καμπάνιας εξακολουθούν να καθυστερούν πολύ. Η στρατηγική AI είναι αδύναμη και ανυπεράσπιστη. Οι επιθέσεις σε φρούρια είναι υπερβολικά απλοποιημένες
ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ
10
τη λαμπρότητα και τη λαμπρότητα των χερσαίων μαχών, όταν οι μαχητές περνούν μέσα από χορταριασμένα ξέφωτα και εκατοντάδες ξιφολόγχες αστράφτουν στον ήλιο, ξεπερνιούνται μόνο από τις θαλάσσιες μάχες, από τις οποίες ο Aivazovsky μπορούσε κάλλιστα να ζωγραφίσει εικόνεςυψηλές απαιτήσεις συστήματος
Ήχος
10
λεπτομερής ηχητική συνοδείαμάχες στη θάλασσα και στη στεριά - από πυροβολισμούς και κουδούνισμα σπαθιών μέχρι κόρνα και τύμπανα. Οι στρατιώτες και οι πράκτορες κάθε μιας από τις μεγάλες δυνάμεις μιλούν τη δική τους γλώσσα.ενοχλητική μουσική
Ο κόσμος του παιχνιδιού
9
για πρώτη φορά στην ιστορία της σειράς, παίζουμε στην Ευρώπη, και στην Αμερική και στην Ινδία. Ο κόσμος αλλάζει δυναμικά – αναδύονται νέες πόλεις και λιμάνια, η επιστήμη και η τεχνολογία προχωρούν και πολιτικό χάρτηαλλάζουν όχι μόνο τους πολέμους, αλλά και τις επαναστάσεις και τα εθνικοαπελευθερωτικά κινήματαμάχες και στρατηγικά στοιχεία του παιχνιδιού έχουν μια πολύ υπό όρους σχέση με πραγματική ιστορία XVIII αιώνα.
Ευκολία
7
για μια φορά, οι στρατιώτες έχουν υποβληθεί σε κανονική εκπαίδευση ασκήσεων και δεν μπερδεύονται στα πόδια. Οι μάχες, όπως και πριν, μπορούν να υπολογιστούν χωρίς να συμμετέχουν σε αυτές και οι υπουργοί είναι έτοιμοι να αναλάβουν την κατασκευαστική και φορολογική πολιτικήΤο Steam περιορίζει τη δυνατότητα δημιουργίας τροποποιήσεων. Οι ναυμαχίες είναι πολύ δύσκολο να διαχειριστούν. Οι ενισχύσεις στις μάχες εδάφους προέρχονται από μια απρόβλεπτη πλευρά του χάρτη. Ο χάρτης στρατηγικής είναι υπερφορτωμένος με πληροφορίες και γραφικά.

«Και είδα ότι το Αρνί άνοιξε την πρώτη από τις επτά σφραγίδες, και άκουσα ένα από τα τέσσερα ζωντανά πλάσματα να λέει σαν βροντή: Έλα να δεις. Κοίταξα, και ιδού, ένα λευκό άλογο, και πάνω του ένας καβαλάρης που είχε τόξο και είχε στέμμα· και βγήκε νικητής και για να νικήσει».

(Αποκαλύψεις Ιωάννου του Ευαγγελιστή, 6:1-2)

«Και όταν άνοιξε τη δεύτερη σφραγίδα, άκουσα το δεύτερο θηρίο να λέει: Έλα να δεις. Και βγήκε ένα άλλο άλογο κόκκινο, και σε αυτόν που κάθονταν δόθηκε να πάρει ειρήνη από τη γη, και να σκοτώσουν ένα άλλος· και του δόθηκε μεγάλο σπαθί».

(Αποκαλύψεις Ιωάννου του Ευαγγελιστή, 6:3-4)

"Και όταν άνοιξε την τρίτη σφραγίδα, άκουσα ένα τρίτο ζώο να λέει: Έλα και δες. Κοίταξα, και ιδού, ένα μαύρο άλογο, και πάνω του ένας καβαλάρης που είχε ένα μέτρο στο χέρι του. Και άκουσα μια φωνή στο ανάμεσα στα τέσσερα ζώα, λέγοντας: Χίνιξ σιτάρι για ένα δηνάριο, και τρία κουίνικα κριθάρι για ένα δηνάριο· αλλά μην κάνετε κακό στο λάδι και το κρασί».

(Αποκάλυψη Ιωάννου του Θεολόγου, 6:5-6)

«Και όταν άνοιξε την τέταρτη σφραγίδα, άκουσα τη φωνή του τέταρτου ζώου, που έλεγε: Έλα να δεις. Και κοίταξα, και ιδού, ένα χλωμό άλογο, και πάνω του ήταν ένας καβαλάρης που ονομαζόταν θάνατος· και η κόλαση τον ακολουθούσε. Και εξουσία πάνω στο τέταρτο μέρος της γης - να σκοτώνεις με σπαθί και με πείνα και με λοιμό και με τα θηρία της γης».

(Αποκάλυψη Ιωάννου του Ευαγγελιστή, 6:7-8)

Δεν ήταν τυχαίο που ξεκίνησα την κριτική με αποφθέγματα του Ιωάννη του Θεολόγου. Τέσσερις Ιππείς της Αποκάλυψης, Τέσσερις κήρυκες της καταστροφής, της θλίψης και του θανάτου που πλησιάζει, η Μάστιγα του Θεού, που δεν έχει γίνει ακόμη αισθητή από την ανθρωπότητα στους «σκοτεινούς αιώνες». Είναι το θέμα του Apocalypse που διατρέχει όλο το παιχνίδι ως μια λεπτή κόκκινη γραμμή και είναι η κύρια ιδέα του νέου έργου από το Creative Assembly - Total War: Attila. Στο Total War: Attila, οι προγραμματιστές αποφάσισαν να κάνουν ένα πείραμα και να δημιουργήσουν για εμάς σχεδόν το μοναδικό στο είδος του Survival-TBS / RTS (Παγκόσμια στρατηγική βασισμένη σε σειρά / στρατηγική επιβίωσης σε πραγματικό χρόνο) και επέλεξαν την κατάλληλη εποχή , το γέμισε με το κατάλληλο χρώμα και ατμόσφαιρα . Πώς το έκαναν - τώρα θα το ελέγξουμε.

Έρχεται το τέλος του κόσμου

Για να είμαστε δίκαιοι, πρέπει να σημειωθεί ότι το θέμα των σκοτεινών εποχών για τη σειρά total war δεν είναι καινούργιο, επειδή οι παλιοί πιθανότατα θυμούνται πώς έπαιξαν με ενθουσιασμό το πρόσθετο για το Rome:Total War - Barbarian Invasion. Η Creative Assembly αποφάσισε να μας δείξει αυτή την εποχή από μια νέα οπτική γωνία και φυσικά με ακόμα μεγαλύτερες λεπτομέρειες, πιο ιστορική και gameplay επεξεργασία. Ως εκ τούτου, είναι σκόπιμο να επισημάνουμε ότι ο Attila θα πρέπει να τοποθετηθεί ως remake (ή μάλλον, μια επανεξέταση) του Barbarian Invasion, όπως ακριβώς το Rome 2 ήταν ουσιαστικά ένα ριμέικ του Rome: Total War.

Έτσι, στην αυλή του 395 μ.Χ., η Ρωμαϊκή Αυτοκρατορία είχε μόλις χωριστεί σε Δυτική και Ανατολική, αμέσως μετά το θάνατο του Θεοδοσίου Α', και δύο κομμάτια της άλλοτε ενωμένης αυτοκρατορίας έπρεπε ακόμη να επιβιώσουν από όλο τον φόβο και τη φρίκη της κλιματικής αλλαγής στη Γη. , και μαζί της η Μεγάλη Μετανάστευση των Λαών. Ωστόσο, από την αρχή της εκστρατείας, εκείνοι οι παίκτες που τολμούν ακόμα να δοκιμάσουν τον ρόλο του αυτοκράτορα της Δυτικής Ρωμαϊκής Αυτοκρατορίας ή του Βυζαντίου, θα τρομοκρατηθούν. Πού είναι η πρώην δύναμη της Ρώμης; Πού είναι το απύθμενο θησαυροφυλάκιο, πού είναι ο ανίκητος ρωμαϊκός στρατός, πού είναι τελικά όλη η πολυτέλεια και το μεγαλείο; Δυστυχώς, δεν θα βρείτε τίποτα από αυτά. Για όλα έφταιγε η λεγόμενη Κρίση της Ρωμαϊκής Αυτοκρατορίας του ΙΙΙ αιώνα (235-284) Ο διαρκής αγώνας για την εξουσία, οι ατελείωτες εσωτερικές ανατροπές, καθώς και το υψηλότερο επίπεδοαφομοίωση ρωμαϊκών και επαρχιακών στοιχείων, όλα αυτά έγιναν αισθητά. Είναι αστείο - όταν οι Λεγεώνες ανακηρύσσουν κάποιον απατεώνα αυτοκράτορα, που θα μπορούσε εύκολα να είναι γιος ενός Γότθ και ενός Άλαν, και ταυτόχρονα ήταν βοσκός στο παρελθόν ... δεν γίνεται πλέον καν λόγος για το μεγαλείο του η αυτοκρατορία. Ως αποτέλεσμα, βλέπουμε ένα μάλλον αξιολύπητο θέαμα.

Στην αρχή της εκστρατείας, η Δυτική Ρωμαϊκή Αυτοκρατορία ξεσπά ήδη με δύναμη και κυρίως, υπάρχουν μόνο αρκετοί στρατοί για να διατηρήσουν τον έλεγχο στα ανατολικά σύνορα, και μετά αλλά όχι σε όλο το μήκος, όπως λέει ο γειτονικός βάρβαρος χρησιμοποιούν οι λαοί οργανώνοντας συνεχώς επιδρομές στα ρωμαϊκά σύνορα μαζί τους.επαρχίες. Στη Βρετανία, μια στιγμή ακόμη, και οι Πίκτες με τους Εβλάνους και τους Καληδονίους θα ξεσπάσουν από τον Βορρά, στην Αφρική, σαν καταιγίδα, οι Μαυριτανοί και οι Γετούλ θα σαρώσουν. Προσθέστε σε όλα αυτά το πρόβλημα της δημόσιας τάξης και των ανθυγιεινών συνθηκών στη συντριπτική πλειονότητα των περιοχών, το άδειο ταμείο, τα πενιχρά κέρδη και θα καταλάβετε γρήγορα ότι η ζωή είναι πόνος.

Να διαλύσει στρατούς; Χτίστε κτίρια υγιεινής για να σταματήσετε τις επικείμενες επιδημίες; Δημιουργήστε περισσότερες εγκαταστάσεις ψυχαγωγίας για να σταματήσετε τις ταραχές; Αύξηση των φόρων και έρχεται τι μπορεί; Αυτά είναι ερωτήματα που έρχονται στο μυαλό μόνο στην αρχή. Με κάθε στροφή προβλημάτων και διλημμάτων, όλο και πιο εκθετικά θα έρχονται στο κεφάλι σας. Παρεμπιπτόντως, μια πρόσθετη ωρολογιακή βόμβα είναι μια στοίβα νομαδικών Sueb στο βαθύ πίσω μέρος, όπου δεν υπάρχουν καν στρατοί κοντά κατ 'αρχήν. Το πώς να συνεχίσετε με όλο αυτό το «καλό» δεν είναι απολύτως ξεκάθαρο.

Η Ανατολική Ρωμαϊκή Αυτοκρατορία τα πηγαίνει καλύτερα, αλλά όχι αρκετά για να καθίσει κάπου στο παλάτι της στην Κωνσταντινούπολη, να κάνει ζεστά μπάνια και να πιει κρασί παρέα με όμορφες κοπέλες. Ναι, τα πάνε κάπως καλύτερα με την οικονομία από τους δυτικούς ομολόγους τους, και ο κόσμος δεν είναι τόσο δυσαρεστημένος υγειονομικά πρότυπαλιγότερα προβλήματα. Αλλά αυτό είναι με την πρώτη ματιά. Και στο δεύτερο βλέπουμε το εξής: οι στρατοί των Βησιγότθων ποδοπατούν και καταστρέφουν τα Βαλκάνια εδώ και αρκετά χρόνια, κάθε λογής σκουπίδια τρέχουν από τα βορειοδυτικά, όπως Γιαζίγοι, Βάνδαλοι, οι ίδιοι Οστρογότθοι, Αλανοί, και σύντομα οι ίδιοι οι Ούννοι θα έρθουν στο φως.

Αλλά η πραγματική απειλή για την Ανατολική Ρωμαϊκή Αυτοκρατορία κρυβόταν στην Ανατολή μπροστά στην αυτοκρατορία των Σασσανιδών. Το νεαρό κράτος έχει ήδη περικυκλωθεί με υπάκουους υποτελείς και συγκεντρώνει τις τελικές προετοιμασίες για μια ολική εισβολή στα ανατολικά εδάφη του Βυζαντίου. Και σίγουρα δεν πρέπει να υποτιμηθούν οι Σασσανίδες. Εάν αρχικά τα στρατεύματά τους δεν αποτελούν σοβαρή απειλή, τότε σύντομα θα δημιουργήσουν μια τρομακτική πολεμική μηχανή που σαρώνει τα πάντα στο πέρασμά της. Επομένως, για το Βυζάντιο, αυτός ο αγώνας είναι θεμελιώδης - είτε εσύ είτε εσύ. Δεν υπάρχει τρίτο.

Όσο για τους Ούννους, αρχικά δεν αποτελούν ιδιαίτερη απειλή. Τρεις διαφορετικοί στρατοί που λειτουργούν ανεξάρτητα ο ένας από τον άλλο. Αυτό το στοιχείο για τις Μεγάλες Αυτοκρατορίες μπορεί να είναι δυσάρεστο, αλλά όχι κρίσιμο. Όλα όμως θα αλλάξουν όταν γεννηθεί αυτός που ονομάζεται Εργαλείο της Αποκάλυψης. Και τον λένε Αττίλα!

Άλλες φατρίες και λαοί αποτελούν επίσης σοβαρή απειλή, αλλά στην πραγματικότητα αναγκάστηκαν να πολεμήσουν με τη Ρώμη και να σπείρουν το θάνατο στο ρωμαϊκό έδαφος. Ναι, μερικοί από αυτούς δεν μπορούν απλώς να «τσιμπήσουν» δυσάρεστα στον αγώνα για τις παραμεθόριες περιοχές και οι ενωμένες νομαδικές ορδές αποτελούν σημαντική απειλή, αλλά ως επί το πλείστον όλοι αυτοί οι βάνδαλοι, οι Γότθοι, οι Αλανοί, οι Φράγκοι, οι Σάξονες και άλλες γλώσσες έχουν γίνετε ενεργοί παίκτες στον παγκόσμιο χάρτη δεν είναι από μια καλή ζωή. Ήρθαν στα εδάφη τους παγκόσμια ψύξηκαι η επιδείνωση της γονιμότητας της γης, η οποία με τη σειρά της τους ώθησε να αναζητήσουν καλύτερο μερίδιο στα εδάφη που ελέγχουν τα δύο μέρη της Ρωμαϊκής Αυτοκρατορίας. Εξάλλου, εκεί διατηρήθηκε το ευνοϊκότερο κλίμα και η καλύτερη γονιμότητα της γης. Έτσι, ούτε με τη θέλησή τους, η Δυτική και η Ανατολική Ρωμαϊκή Αυτοκρατορία αναγκάστηκαν ουσιαστικά να αντιμετωπίσουν τον υπόλοιπο κόσμο. Ταυτόχρονα, δεν έχουν και τις καλύτερες σχέσεις μεταξύ τους.

Και είναι στην αντιπαράθεση αυτών των τεσσάρων δυνάμεων - της Δυτικής Ρωμαϊκής Αυτοκρατορίας, της Ανατολικής Ρωμαϊκής Αυτοκρατορίας, της Αυτοκρατορίας των Σασσανιδών και των Ούννων που οι προγραμματιστές στοιχηματίζουν να δείξουν τη σύγκρουση των πολιτισμών από διαφορετικές πλευρές. Όσοι παρακολούθησαν τα επίσημα τρέιλερ του παιχνιδιού σίγουρα θα θυμούνται τα βίντεο με τα εύγλωττα ονόματα «White Horse», «Red Horse», «Black Horse», «Cinder Horse». Έτσι, με βάση αυτά τα βίντεο, οι προγραμματιστές προσαρμόζουν την ερμηνεία της ερμηνείας του Τέλος του Κόσμου από τον Ιωάννη τον Θεολόγο για τους Τέσσερις Ιππείς της Αποκάλυψης στο παιχνίδι. Το Λευκό Άλογο και ο αναβάτης του - Ανατολική Ρωμαϊκή Αυτοκρατορία και ο αυτοκράτορας Φλάβιος Αρκάδιος. Το Κόκκινο Άλογο και ο καβαλάρης του - η Αυτοκρατορία των Σασσανιδών και ο κυβερνήτης της Μπαχράμ, το Μαύρο Άλογο - η Δυτική Ρωμαϊκή Αυτοκρατορία και ο κυβερνήτης της Φλάβιος Ονόριος Αύγουστος και το Άλογο της Τέφρας - φυσικά οι Ούννοι και ο Αττίλας, ως αρχηγός τους.

Επιστροφή στους Σκοτεινούς Αιώνες

Έτσι, έχουμε ασχοληθεί με θρησκευτικές ερμηνείες. Με τους βασικούς χαρακτήρες αυτού του έπους και η γενική ιδέα είναι η ίδια. Έτσι, τώρα μπορείτε να αναλύσετε το παιχνίδι στα ράφια. Ωστόσο, εδώ, κάθε στοιχείο του gameplay δημιουργήθηκε από τους προγραμματιστές με τέτοιο τρόπο ώστε το θέμα της επιβίωσης σε αυτούς τους δύσκολους καιρούς και το επικείμενο τέλος να αποκαλυφθεί πλήρως. Το πρώτο πράγμα που βλέπουμε όταν ξεκινάμε μια νέα καμπάνια σε οποιοδήποτε Total War είναι ο παγκόσμιος χάρτης. Λοιπόν: ξεχάστε την πολύχρωμη και ελαφριά παλέτα του παγκόσμιου χάρτη από τη Ρώμη 2. Από εδώ και στο εξής, ο χάρτης της καμπάνιας παρουσιάζεται σε πιο σκούρα σίγαση γκρι χρώματα. Αυτό έχει ένα συν και ένα μείον ταυτόχρονα. Το θετικό είναι ότι μια τέτοια παλέτα προφανώς προσθέτει στην ατμόσφαιρα, και θα ευχαριστήσει επίσης όσους δεν τους άρεσε η υπερβολικά πολύχρωμη παλέτα του Rome 2. Ωστόσο, ταυτόχρονα, ειδικά όταν εξοικειωθείτε για πρώτη φορά με το παιχνίδι, θα χρειαστείτε καιρός να συνηθίσεις το καινούργιο χρωματιστά. Το γεγονός είναι ότι το μάτι αρχικά σε μια μονόχρωμη εικόνα (μαζί με θολή ανοιχτοπράσινη γη και βλάστηση στη μεσαία λωρίδα και ωχροκίτρινη έρημο στα ανατολικά και την Αφρική) απλά δεν έχει τίποτα να τραβήξει, κάτι που διασπείρει πολύ την προσοχή. Και κάποιοι μικροί οικισμοί θα μπορούσαν να χαθούν εντελώς από τα μάτια, αν δεν υπήρχαν οι πινακίδες με τις επιγραφές των πόλεων. Ωστόσο, μόλις παίξετε για μία ή δύο ώρες, το μάτι σας αρχίζει να περιηγείται ελεύθερα στο διάστημα και να μην αισθάνεται δυσφορία. Και μια τέτοια σιωπηλή παλέτα δεν καταπονεί τόσο πολύ τα μάτια, κάτι που από μόνο του είναι ένα συν. Η διεπαφή, παρεμπιπτόντως, έγινε τελικά πιο αυθεντική (πληθώρα διάφορων όμορφων έργων ζωγραφικής και μοτίβων) και ευχάριστη στο μάτι. Το ίδιο ισχύει και για τα εικονίδια μονάδων. Όσοι παραπονέθηκαν για μινιμαλιστικά κεραμικά θα μείνουν πολύ ευχαριστημένοι αυτή τη φορά. Οι παλιές καλές μινιατούρες των εικόνων των εικόνων πραγματικών μονάδων φαίνονται τώρα πολύ αρμονικές και, όπως λένε, «στη θέση τους». Τα θαύματα του κόσμου παρέμειναν στη θέση τους, και παρεμπιπτόντως, εκτός από τα γνωστά σε εμάς stonehenges και πυραμίδες, προστέθηκαν νέα, για παράδειγμα, το Val του Adrianov - το ίδιο το τείχος που υποτίθεται ότι θα βοηθούσε στον περιορισμό των επιδρομών των Πικτών στο Ρωμαίο προσγειώνεται στη Βρετανία και το οποίο είναι το πρωτότυπο του τείχους στα βόρεια του Westeros στα έργα του J. Martin. Επίσης, οι προγραμματιστές έχουν προσθέσει μια άλλη αρκετά ωραία και διασκεδαστική λειτουργία στον παγκόσμιο χάρτη - τώρα μπορείτε να μετονομάσετε πόλεις κατά την κρίση σας. Ναι - ακούω ήδη τους φόβους ορισμένων παικτών ότι πολλοί θα αρχίσουν να διαστρεβλώνουν την ιστορικά πιστή Ρώμη, τη Ραβέννα, το Μεντιολάνιο σε κάποιο είδος Uryupinsk, Bobruisk και άλλα Kostroma. Ωστόσο, εάν προσεγγίσετε αυτό το χαρακτηριστικό από διαφορετική οπτική γωνία, θα ανοίξουν νέες ευκαιρίες. Για παράδειγμα, πολλές περιπτώσεις ήταν γνωστές όταν, μετά την κατάληψη οικισμών από μια δύναμη από μια άλλη, η καταληφθείσα πόλη μετονομάστηκε με τον δικό της τρόπο. Ή, για παράδειγμα, όταν χτίστηκε ένα νέο στη θέση ενός κατεστραμμένου οικισμού.

Το Faction management ουσιαστικά παρέμεινε το ίδιο όπως στο Rome 2. Με μοναδική προσθήκη ότι πλέον είναι πολύ πιο ευχάριστο να ασχοληθείς μαζί του, και αρκετά παλιά χαρακτηριστικά της σειράς έχουν επίσης βιδωθεί. Και πάλι, αξίζει να πούμε ευχαριστώ στους σχεδιαστές. Θυμάστε πώς έπρεπε να κοιτάξετε την αργή εγκυκλοπαίδεια του παιχνιδιού για να δείτε σε τι περαιτέρω πρέπει να προωθήσετε αυτό ή εκείνο το κτίριο και ποια θετικά και αρνητικά μπόνους θα σας δώσει; Τώρα δεν χρειάζεται να πάτε στη ζούγκλα της εγκυκλοπαίδειας, γιατί μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα ειδικό πρόγραμμα περιήγησης κτιρίων, το οποίο σε ξεχωριστό παράθυρο θα σας δείξει ξεκάθαρα έναν πλήρη κλάδο κατασκευής για κάθε κτίριο. Και πιο ευχάριστα στο μάτι εικονίδια μινιατούρες πραγματικών εικόνων είναι πολύ πιο ευχάριστα στο μάτι από τα πανταχού παρόντα εικονογράμματα αντίκες. Αν και, μετά τον μινιμαλισμό του Rome 2, από την αφθονία των διαφόρων κτιρίων, τα μάτια μου θόλωσαν από μια τεράστια επιλογή.

Και επιλέξτε σε τι θα χτίσετε αυτή τη στιγμήτώρα θα πρέπει να είστε πιο προσεκτικοί. Πρώτον, υπάρχουν πολλά περισσότερα κτίρια που ειδικεύονται σε μια συγκεκριμένη τέχνη. Για παράδειγμα, στη Ρώμη 2, τα στρατιωτικά κτίρια χωρίζονταν μερικές φορές σε δύο τύπους - όπου προσλαμβάνονται οι skirmishers και όπου προσλαμβάνονται όλοι οι άλλοι. Τώρα οι εποχές της πρώτης Ρώμης και του δεύτερου Μεσαίωνα έχουν επιστρέψει. Η ενοποίηση των μονάδων σε στρατιωτικά κτίρια ανήκει στο παρελθόν και έχοντας χτίσει το αρχικό πεδίο εκπαίδευσης, θα πρέπει να σκεφτείτε σε ποια από τις τρεις κατευθύνσεις για να το αναπτύξετε περαιτέρω - σε χώρο παρέλασης πεζικού, πεδίο βολής για τοξότες , ή μια μάντρα για άλογα. Αφενός, αυτό αυξάνει τον χρόνο για τη διαχείριση, αφετέρου, μοιάζει περισσότερο με την πραγματική κατάσταση των πραγμάτων, επειδή δεν μπορείτε να εκπαιδεύσετε τόσο πεζικό όσο και ιππικό και αψιμαχιστές στους ίδιους στρατώνες ταυτόχρονα, κάτι που θα πρέπει να ευχαριστήσει τον σκληροπυρηνικό Παίκτες. Επιπλέον, θα πρέπει να σκεφτείτε προσεκτικά όταν χτίζετε πόλεις. Το ίδιο ισχύει και για τα υπόλοιπα κτίρια. Για παράδειγμα, έχοντας δημιουργήσει ένα φόρουμ, θα πρέπει να επιλέξετε προς ποια κατεύθυνση θα το αναπτύξετε περαιτέρω - σε οίκο ανοχής, αγορά ή Κολοσσαίο. Ταυτόχρονα, κάθε ένας από τους κλάδους ανάπτυξης δίνει τις δικές του μοναδικές ιδιότητες μόνο σε αυτούς και μερικές φορές πρέπει να επιλέξετε μεταξύ τους.

Εκτός από τον απότομα αυξημένο αριθμό των πιο διαφορετικών κτιρίων, τώρα, εκτός από τις τέσσερις παραμέτρους που πρέπει να παρακολουθούνται συνεχώς, δηλαδή το ταμείο, το κέρδος, η δημόσια τάξη και τα τρόφιμα, προστέθηκε μια άλλη παράμετρος - η υγιεινή. Ναι, ναι, τώρα έχουν εισαχθεί στο παιχνίδι διάφορες ασθένειες και μαζικοί λοιμοί. Και παρόλο που είδαμε κάτι παρόμοιο στη Ρώμη και στο Μεσαιωνικό ΙΙ, εκεί οι ασθένειες προκλήθηκαν κυρίως από τη θέληση των σεναρίων. Στον Αττίλα, τώρα αυτή η παράμετρος είναι υπεύθυνη για την πιθανότητα επιδημιών και ασθενειών. Είναι αρκετά εύκολο να το ελέγξετε και να το παρακολουθήσετε. Εκτός από τα εικονίδια του αριθμού των φρουρών στο στρατό και του πόσες στροφές μπορεί να αντέξει ένας οικισμός, μπορείτε τώρα να δείτε ένα εικονίδιο σιντριβάνι στον πίνακα κλήσεων για τις πόλεις των επαρχιών, ακριβώς μετά το όνομα της πόλης σας. Αυτή είναι η παράμετρος της υγιεινής. Εάν αυτό το εικονίδιο είναι πράσινο, τότε όλα είναι εντάξει με την υγιεινή, εάν είναι κόκκινο, τότε πρέπει να ληφθούν επείγοντα μέτρα. Επίσης, εάν τοποθετήσετε το δείκτη του ποντικιού πάνω από το ίδιο το εικονίδιο, τότε αυτή η παράμετρος θα εμφανιστεί σε μια αριθμητική και πιο οπτική τιμή. Το κυριότερο είναι ότι η αξία των ανθυγιεινών συνθηκών δεν υπερβαίνει την αξία της υγιεινής.

Και φυσικά, για να διατηρήσετε την υγιεινή στην πόλη, πρέπει να χτίσετε ειδικά κτίρια. Είναι εξίσου διαφορετικοί. Από βρύσες μέχρι ολόκληρα συστήματα ύδρευσης και ύδρευσης. Παρεμπιπτόντως, μερικά από αυτά επεκτείνουν την επίδρασή τους όχι μόνο σε μια μόνο πόλη, αλλά σε ολόκληρη την επαρχία. Για τις εκκλησίες, τα λιμάνια, τις βιομηχανικές βιοτεχνίες, δεν θα σταματήσω την προσοχή μου, όλα είναι ξεκάθαρα εδώ πάντως. Η μόνη επιφύλαξη είναι ότι ήδη από το δεύτερο επίπεδο, σχεδόν όλα τα κτίρια ή τα κτίρια που αποφέρουν καλά κέρδη, όπως το ίδιο ναυπηγείο, δίνουν βαριά ποινή σε ανθυγιεινές συνθήκες και τρόφιμα. Επομένως, εάν νωρίτερα απλώς ανησυχούσατε ότι δεν θα υπήρχε δυσαρέσκεια του πληθυσμού και ότι θα παρέχεται σε όλους φαγητό, τώρα, αν θέλετε, διατηρήστε επίσης μια ισορροπία υγιεινής στις πόλεις που σας έχουν εμπιστευτεί. Περισσότερο πρόβλημα, ναι. Ταυτόχρονα, θα πρέπει να ληφθεί υπόψη ότι διαφορετικές πόλεις έχουν διαφορετικό αριθμό κουλοχέρηδων για μέγιστη ανάπτυξη. Κάποιος έχει περισσότερα, κάποιος έχει λιγότερα, οπότε θα πρέπει να σκεφτείτε εκ των προτέρων τι και πού να χτίσετε.

Αλλά αν ο πολεοδομικός σχεδιασμός στον Αττίλα δεν έχει αλλάξει πολύ από την εποχή της Ρώμης 2, τότε για τους λάτρεις των ίντριγκων του παλατιού, καθώς και για όσους μπορούν να περάσουν ώρες παρακολουθώντας το γενεαλογικό τους δέντρο από την αρχή μέχρι το τέλος της εκστρατείας, ένα πραγματικά βασιλικό δώρο από τους προγραμματιστές περιμένει. Όπως ίσως μαντέψατε, το γενεαλογικό δέντρο επιστρέφει, μαζί με το πρόγραμμα περιήγησης Πολιτικών ενεργειών και πληροφοριών.

Εάν όλα είναι ξεκάθαρα με το οικογενειακό δέντρο, τότε θα σας πω περισσότερα για το πρόγραμμα περιήγησης. Πρώτον, είναι ενσωματωμένο μαζί με το οικογενειακό δέντρο και σε αυτό το παράθυρο μπορείτε να δείτε την επιρροή και τον έλεγχο της οικογένειάς σας στους άλλους. Είναι μια λογική συνέχεια του ίδιου προγράμματος περιήγησης που ήταν στο Rome 2, αν και πιο εκλεπτυσμένο. Μπορείτε επίσης να θυμηθείτε την πρώτη Ρώμη. Υπήρχε κάτι πολύ παρόμοιο, αν και όλα περιορίζονταν σε δύο κλίμακες - δημοτικότητα στη Σύγκλητο και δημοτικότητα με το plebs και ήταν διαθέσιμα μόνο σε ρωμαϊκές φατρίες. Η αρχή λειτουργίας και χρήσης είναι η ίδια όπως στη Ρώμη 2. Εκτελώντας διάφορους χειρισμούς με άλλες οικογένειες, όπως διάδοση φημών, γάμους ή διαζύγια, δολοφονίες ή δωροδοκίες, πρέπει να διατηρήσετε μια ισορροπία δυνάμεων και ελέγχου, ώστε να μην αποκτήσετε ξαφνικός εμφύλιος πόλεμος. Λοιπόν, οι λειτουργίες του γενεαλογικού δέντρου παρέμειναν ίδιες όπως πριν. Μπορείτε να δείτε το γενεαλογικό σας δέντρο, από τον ιδρυτή μέχρι σήμερα. Μπορείτε να δείτε πόσοι στρατηγοί και πολιτικοί, οι γυναίκες και τα παιδιά τους είναι στην οικογένειά σας. Μπορείτε ακόμη και να ορίσετε τον εαυτό σας ποιος θα είναι ο κληρονόμος της αυτοκρατορίας μετά τον σημερινό αυτοκράτορα κατά την κρίση σας. Επιπλέον, μπορείτε επίσης να αναθέσετε άτομα που σας αρέσουν δημόσια υπηρεσία, για να σχηματίσετε τον λεγόμενο μηχανισμό των υπαλλήλων σας. Όλοι αυτοί θα ξεκινήσουν από τον πάτο της κρατικής κλίμακας και, με την πάροδο του χρόνου, αποκτώντας εμπειρία, θα την ανέβουν. Αλλά πρέπει πάντα να προσέχετε την παράμετρο πίστης. Εάν αυτή η παράμετρος είναι πολύ χαμηλή για έναν αξιωματούχο με επιρροή, τότε θα πρέπει να τον φοβάστε και να αναλάβετε δράση, διαφορετικά θα μπορέσει να χρησιμοποιήσει το πολιτικό του βάρος εναντίον σας.

Αλλά δεν είναι μόνο αυτό. Η Creative Assembly πρόσθεσε επίσης ένα σύστημα περιφερειακών διοικητών. Η ουσία του συστήματος είναι η εξής: μπορείτε να βάλετε κυβερνήτες στις πόλεις της πολιτείας σας για να διαχειρίζονται πιο αποτελεσματικά την πόλη. Ωστόσο, το όλο νόημα αυτών των χειρισμών είναι ότι τώρα, για να θεσπιστεί ένα διάταγμα, δεν είναι απαραίτητο να καταλάβετε ολόκληρη την επαρχία όπως ήταν στη Ρώμη 2. Τώρα πρέπει απλώς να βάλετε το θέμα σας στην καρέκλα του κυβερνήτη του την πόλη, όπως και στην πόλη μπορείτε να ενεργοποιήσετε οποιοδήποτε από τα πολλά διατάγματα κατ' επιλογή, ακόμα κι αν δεν έχετε καταλάβει ολόκληρη την επαρχία.

Αξίζει επίσης να αναφέρουμε λίγο το δέντρο τεχνολογίας. Η βάση είναι η ίδια - υπάρχουν πολιτικές και στρατιωτικές τεχνολογίες που σας δίνουν μπόνους για το στρατό ή στον κοινωνικό και οικονομικό τομέα. Έχει αλλάξει εκτός από το ότι τους εμφάνιση. Τώρα όλα φαίνονται ακόμα πιο αυθεντικά και κομψά.

Πολλοί ενδιαφέρονται επίσης για την τύχη των πρακτόρων. Όπως θυμάστε στο Rome 2, δεν απαιτούσαν ειδικά κτίρια για να τους προσλάβουν. Απλώς έπρεπε να μάθετε μερικές αρχικές τεχνολογίες. Τώρα το σύστημα του κλασικού totalware έχει επιστρέψει. Για να προσλάβετε έναν κατάσκοπο, πρέπει να φτιάξετε μια ταβέρνα. Κάθε πράκτορας χρειάζεται το δικό του κτίριο. Οι πράκτορες ισοπέδωσης χρειάζονται πλέον πολύ περισσότερο χρόνο από ό,τι στο Rome 2, μερικές φορές οι πράκτορες μαθαίνουν από τα λάθη τους για μεγάλο χρονικό διάστημα, αποκτώντας σταδιακά ανεκτίμητη εμπειρία. Αλλά στο τέλος, αν ο πράκτορας σας αντλήσει τις ικανότητές του και επιβιώσει, θα γίνει ένα εξαιρετικά χρήσιμο εργαλείο στα χέρια σας. Έτσι, η αύξηση του χρόνου ισοπέδωσης των πρακτόρων θα σας επιτρέψει να αποφύγετε τη συχνή κατάσταση στη Ρώμη 2, όταν οι ειδικοί σας πράκτορες άντλησαν τις ικανότητές τους αλματωδώς και μετά από μερικές επιτυχημένες επιχειρήσεις μπορούσαν να καταστρέψουν ολόκληρους στρατούς και να σαμποτάρουν το έργο ολόκληρων πόλεων .

Τι, το κεφάλι σας βράζει ήδη από όλες τις νέες-παλιές καινοτομίες; Πάρτε καρδιά, γιατί δεν είναι μόνο αυτό. Αφού κοίταξε λίγο τους συναδέλφους τους από το Paradox, η Creative Assembly εφάρμοσε ορισμένες στατιστικές συναρτήσεις στον Attila. Για παράδειγμα, εκτός από την προβολή των κλασικών δεδομένων σε έναν παγκόσμιο χάρτη, ποιος είναι ο σύμμαχός σας και ποιος ο εχθρός σας, καθώς και ποια είναι η πληθυσμιακή αύξηση και η ευημερία σας, προσθέστε σε όλα αυτά τη συλλογή στατιστικών στοιχείων σε γενικά επίπεδα των μεταναστών στη χώρα σας, σε ποιες περιοχές επικρατεί η θρησκεία, ποιο είναι το επίπεδο παραγωγικότητας και γονιμότητας των εδαφών σας, το επίπεδο υγιεινής και ούτω καθεξής. Μερικές φορές αναρωτιέστε πραγματικά για τις φιλοδοξίες του Creative Assembly. Δεν είναι το πεδίο των Paradoxes στο οποίο θέλουν να μπουν οι δημιουργικοί μας στο μέλλον;

Λοιπόν, τελειώνοντας το παγκόσμιο μέρος, θα σας πω για τις επιλογές για την περαιτέρω μοίρα των πόλεων που καταλήφθηκαν και τα χαρακτηριστικά της διαχείρισης των νομάδων στον παγκόσμιο χάρτη. Τώρα, έχοντας καταστρέψει τον εχθρικό στρατό στην πόλη και ολόκληρη τη φρουρά της πόλης, έχετε πολλές επιλογές για να αντιμετωπίσετε τον οικισμό - λεηλασία, λεηλασία και κατάληψη, απλώς κατάληψη και επίσης καταστροφή. Και αν τα τρία πρώτα μας είναι ήδη γνωστά από τα προηγούμενα μέρη της σειράς, τότε η καταστροφή του οικισμού είναι ένα νέο χαρακτηριστικό του Total War: Attila, το οποίο είναι αρκετά συνεπές με την ατμόσφαιρα του παιχνιδιού. Μπορείτε να καταστρέψετε τον οικισμό μόνοι σας ή ο αντίπαλός σας μπορεί να το κάνει. Σε κάθε περίπτωση, η τακτική της καμένης γης λειτουργεί. Αλλά αυτή η μέθοδος θα πρέπει να χρησιμοποιείται μόνο στις πιο ακραίες περιπτώσεις και μάλλον από απόγνωση, μην επιτρέποντας στον εχθρό να αποκτήσει βάση σε μια συγκεκριμένη περιοχή. Γεγονός είναι ότι μετά την πλήρη καταστροφή της πόλης, η δημόσια τάξη σε όλες τις πόλεις της επαρχίας σας, ακόμη και στις πιο μακρινές, μειώνεται κατακόρυφα. Ως αποτέλεσμα, έχοντας καταστρέψει μερικούς οικισμούς σας ή εάν ο εχθρός σας τους κατέστρεψε, τότε η δημόσια τάξη σε όλες τις πόλεις της χώρας σας θα πάει σε σημαντικό μείον και θα είναι έτοιμος να καταστείλει την αναταραχή. Αλλά αν διακινδυνεύσετε να καταστρέψετε την πόλη σας μόνοι σας, θα πάρετε καλά χρήματα από αυτό. Εδώ, λοιπόν, επιλέξτε ήδη μόνοι σας τι είναι πιο σημαντικό για εσάς, τα χρήματα ή τα τρόφιμα με τη δημόσια τάξη. Κατά συνέπεια, είναι δυνατό να αποκαταστήσετε τον κατεστραμμένο οικισμό, αλλά στη συνέχεια θα σας κοστίσει μια όμορφη δεκάρα. Επιπλέον, πρέπει να ακολουθήσετε έναν σταθερό δρόμο.

Μιλώντας για φατριακό τρόπο ζωής. Όλες οι φατρίες στο Total War: Attila χωρίζονται σε εγκατεστημένους, νομάδες με δυνατότητα εγκατάστασης και μόνιμους νομάδες. Οι εγκατεστημένοι περιλαμβάνουν τη Ρωμαϊκή Αυτοκρατορία, τις βρετανικές φυλές, τις αφρικανικές και ανατολικές φατρίες, τους προπάτορες των Βίκινγκς και των βαρβάρων τους Φράγκους και τους Σάξονες. Οι υπόλοιποι βάρβαροι στην αρχή είναι νομάδες, αλλά μπορούν να εγκατασταθούν ανά πάσα στιγμή και η μόνη φατρία που δεν μπορεί να εγκατασταθεί κατ' αρχήν είναι οι Ούννοι. Ναι, η μοίρα τους είναι να λεηλατήσουν και να κάψουν τις πόλεις των εχθρών τους.

Μόνο δυο γραμμές θα σας πω για τις δύο τελευταίες τάξεις. Οι Ούννοι και οι ημινομαδικές φατρίες έχουν μια αρκετά ενδιαφέρουσα ιδέα. Γεγονός είναι ότι στην αρχή δεν έχουν εδάφη και οι στρατοί τους είναι οι κινούμενοι οικισμοί τους. Ανά πάσα στιγμή, για παράδειγμα, για να προσλάβει στρατεύματα ή να χτίσει τα απαραίτητα κτίρια, ο στρατός μπορεί να σταματήσει και να γίνει στρατόπεδο. Για να γίνει στρατόπεδο, ο στρατός πρέπει να έχει ένα συγκεκριμένο ποσοστό πόντους κίνησης στο τέλος της στροφής, διαφορετικά δεν θα λειτουργήσει. Σε αυτή τη λειτουργία, ο ίδιος ο στρατός δεν μπορεί να κινηθεί, αλλά μπορεί να χτίσει κτίρια και να προσλάβει μονάδες, καθώς και να προσλάβει πράκτορες και να δημιουργήσει νέους στρατούς, αν το επιτρέπει το όριο. Ναι, για το Total War αυτό είναι πραγματικά μια νέα εμπειρία παιχνιδιού, αλλά έχουν ήδη υπάρξει παραδείγματα τέτοιου παιχνιδιού, αν και όχι πολύ επιτυχημένο (πάρτε το ίδιο Command And Conquer 4: Tiberium Twillight)

Ωστόσο, στον Attila, αυτή η καινοτομία μπήκε «στο θέμα» και όπως έπρεπε. Αλλά να έχετε κατά νου ότι ο στρατός σας σε μια τέτοια κατάσταση κατασκήνωσης είναι πολύ ευάλωτος στα εχθρικά στρατεύματα, αφού δεν έχετε τείχη φρουρίου και επιπλέον, τα στρατεύματά σας λαμβάνουν ηθική ποινή σε αυτήν τη λειτουργία. Επιλέξτε λοιπόν προσεκτικά τις θέσεις στάθμευσης. Για τους Ούνους, συν τα πάντα, το να μένετε κατασκηνωμένοι σε ένα μέρος για μεγάλο χρονικό διάστημα μειώνει την παράμετρο πίστης των στρατών σας προς εσάς, επομένως όταν παίζετε για αυτούς, πρέπει να είστε συνεχώς στο δρόμο.

Μην ξεχνάτε ότι οι προγραμματιστές έχουν αυξήσει τον βαθμό του σκληρού πυρήνα στο παιχνίδι. Τώρα, όταν επιλέγετε το επίπεδο δυσκολίας της καμπάνιας, να ξέρετε ότι το επιλεγμένο επίπεδο αντιστοιχεί στο όνομά της. Δηλαδή, αν αποφασίσετε να δοκιμάσετε τις δυνάμεις σας και επιλέξετε το επίπεδο δυσκολίας Legendary της καμπάνιας, θυμηθείτε πόσο εύκολο ήταν για εσάς να περάσετε από το Rome 2 σε αυτό, ετοιμαστείτε για πραγματικό πόνο και ταπείνωση...

Σε ξεχωριστή γραμμή θέλω να μιλήσω για τα λεγόμενα Total War Chronicles. Τώρα υπάρχει μια ξεχωριστή διαδικτυακή εφαρμογή που είναι συγχρονισμένη με το παιχνίδι και μπορείτε να ανεβάσετε όλα τα επιτεύγματά σας, τα αποτελέσματα των κατακτήσεων και τις δραστηριότητές σας εκεί. Υπάρχει ακόμη και η δυνατότητα να καταγράψετε την Αυτοκρατορία σας και να γράψετε AAR καθώς η καμπάνια εξελίσσεται σε πραγματικό χρόνο, ενώ άλλοι παίκτες μπορούν να διαβάσουν τις ιστορίες σας και να συγκρίνουν τις δικές τους και τις δικές σας. Όσο για μένα, αυτό φέρνει την επικοινωνία μεταξύ των οπαδών σε ένα θεμελιώδες επίπεδο. νέο επίπεδο. Επιπλέον, είναι πάντα ωραίο να διαβάζεις. ενδιαφέρουσα ιστορία, κάποιο είδος Βανδάλου, που μοιράστηκε την ιστορία του σχηματισμού του. Παρόλο που υπάρχουν αρκετοί άνθρωποι που έχουν ήδη αντιμετωπίσει αυτήν τη νέα δυνατότητα με εχθρότητα, υποδηλώνοντας ότι αυτό είναι επιπλέον σπατάλη χρόνου και πόρων από την πλευρά των προγραμματιστών. Το αν είχαν δίκιο, μόνο ο χρόνος θα το δείξει.

Με φωτιά και ξιφολόγχη

Συνήθως, οι συντάκτες των κριτικών παιχνιδιών επιτυχιών προσπαθούν να αποθηκεύσουν επαινετικά επίθετα για το τέλος του άρθρου. Αλλά σήμερα είναι μια ειδική περίπτωση. Για Empire: Total Warδεν λυπόμαστε για τα επίθετα. Είμαστε έτοιμοι να γεμίσουμε και τις έξι σελίδες με αυτά, γιατί μπροστά μας είναι η πιο εκπληκτική, όμορφη, υπέροχη, λαμπρή, μαγευτική και προσεκτικά μελετημένη ιστορική στρατηγική.

Εκατονταετής Πόλεμος

Μαθαίνουμε γρήγορα τα βασικά της χερσαίας και θαλάσσιας μάχης σε εκπαιδευτικές αποστολές, μετά από τις οποίες φορτώνουμε μία από τις δύο εκστρατείες για έναν παίκτη. Το πρώτο, σχετικά μικρό, είναι αφιερωμένο στον σχηματισμό και τον πόλεμο 13 βορειοαμερικανικών αποικιών για ανεξαρτησία από τη Μεγάλη Βρετανία. Η ιστορία χωρίζεται σε τέσσερα κεφάλαια. Οι πρώτες αποστολές εκτυλίσσονται το 1607 και λένε για την ίδρυση του οικισμού Τζέιμσταουν από τον καπετάνιο Τζον Σμιθ στη Βιρτζίνια. Στη συνέχεια προχωρήσαμε γρήγορα σχεδόν 170 χρόνια και από την οπτική γωνία του Τζορτζ Ουάσιγκτον
πρώτα πολεμάμε στο πλευρό των Βρετανών εναντίον των Γάλλων και μετά οδηγούμε τους Αμερικανούς πατριώτες: καταλαμβάνουμε το Οχάιο, το Κεμπέκ και το Μόντρεαλ, συμμετέχουμε στην ανεπιτυχή μάχη στο Bunker Hill, υπογράφουμε την περίφημη Διακήρυξη της Ανεξαρτησίας, πολεμάμε στο Τρέντον και Πρίνστον, πολιορκούμε τη Βοστώνη και, τελικά, κερδίζουμε τη βασική νίκη στο Γιορκτάουν.

Στη δεύτερη, παγκόσμια καμπάνια, επιλέγετε μία από τις 11 πολιτείες, όπου μεταξύ άλλων είναι διαθέσιμη και η χώρα μας. Το παιχνίδι ξεκινάει το 1700. Ανάλογα με τις συνθήκες του παιχνιδιού για 50 ή 100 χρόνια (μία κίνηση μετράει ως μισός χρόνος), κάθε χώρα πρέπει να ολοκληρώσει ορισμένες εργασίες. Για παράδειγμα, η Μεγάλη Βρετανία χρειάζεται να επεκτείνει τα σύνορά της μέσω του σχηματισμού αποικιών στην Αμερική, την Ασία και τη Βόρεια Αφρική. Η Ρωσία θα πρέπει να λύσει εντελώς διαφορετικά ζητήματα: να ξανακερδίσει την πρόσβαση στη Βαλτική και την Κασπία Θάλασσα από τη Σουηδία και την Περσία, να προσαρτήσει
Η Κοινοπολιτεία, να κατακτήσει τα Καυκάσια κράτη και να μην ηττηθεί στον πόλεμο με την ισχυρή Οθωμανική Αυτοκρατορία.

Εφεδρεία Ανώτατης Διοίκησης

Εκτός από έναν κανονικό δίσκο Empire: Total WarΗ Συλλεκτική Έκδοση του παιχνιδιού είναι σε προσφορά. Οι ιδιοκτήτες του Steam Special Forces Edition έχουν πρόσβαση σε έξι νέους τύπους στρατευμάτων. Στη βρετανική καμπάνια, οι Roger's Pathfinder μπορούν να στρατολογηθούν. Αυτά τα ελαφρά πεζικά κινούνται γρήγορα σε ανώμαλο έδαφος και είναι ιδανικά για αποστολές αναγνώρισης.
και επιχειρήσεις δολιοφθοράς. Με την ανάπτυξη της ναυπηγικής, εμφανίζεται η πρόσβαση στη ναυαρχίδα του Βασιλικού Ναυτικού "Victoria". Το θωρηκτό 104 πυροβόλων πρώτης τάξης ήταν το πιο βαριά οπλισμένο πλοίο του 18ου αιώνα. Εάν καταλάβετε την πόλη του Κασμίρ στα βορειοδυτικά της χερσονήσου Hindustan, τότε μπορείτε να αναπληρώσετε τον στρατό σας με Νεπάλ πολεμιστές Gurkha. Πυροβολικοί της Οθωμανικής Αυτοκρατορίας χρησιμοποιούν ισχυρά όπλα οργάνων και οι Ισπανοί ρίχνουν στη μάχη ελαφρά αποσπάσματα ανταρτών ανταρτών Corso Terrestre. Τέλος, στις
σε ένα τελευταίο στάδιο της ανάπτυξης της τεχνολογίας, οι Γάλλοι μπορούν να σχηματίσουν το σύνταγμα πεζικού Bulkeley από Ιρλανδούς μισθοφόρους.

Οικονομολόγος

Οι πρώτες ώρες του παιχνιδιού θα σας οδηγήσουν να εξοικειωθείτε με έναν τεράστιο αριθμό καινοτομιών. Είναι ακόμη και στο κρατικό σύστημα. Η χώρα χωρίζεται σε περιφέρειες. Ανάλογα με τα γεωγραφικά χαρακτηριστικά, η επικράτεια της περιοχής μπορεί να περιέχει αγροκτήματα, ορυχεία, υλοτομία, ορυχεία, μεγάλες αγορές, γεωργική γη, καθώς και έναν ή περισσότερους οικισμούς. Έτσι, στην αρχή της εκστρατείας, η Μόσχα περιλαμβάνει το Veliky και το Nizhny Novgorod, το Bryansk, το Rybinsk και την ίδια την πρωτεύουσα Μόσχα, το Κίεβο και το Kharkov είναι μέρος της Ουκρανίας.
Μπασκίρια - μόνο μία Ούφα.


Εφόσον ο εχθρός δεν έχει πλησιάσει εντός της εμβέλειας μιας βολής τουφεκιού, οι στρατιώτες μπορούν να αντέξουν οικονομικά μικρές ελευθερίες.Οι μάχες λαμβάνουν χώρα τόσο στο φως της ημέρας όσο και στο σκοτάδι. Πρέπει να τελειώσουμε πριν νυχτώσει.
Κάθε μικρή πόλη ειδικεύεται σε μία από τις τέσσερις δραστηριότητες. Στο πρώτο, μπορείτε να φτιάξετε ένα σχολείο και να σπουδάσετε επιστήμη, στο δεύτερο - ένα πανδοχείο, στο τρίτο - ένα εργαστήριο χειροτεχνίας, στο τέταρτο - ένα θεολογικό σεμινάριο, το οποίο θα αυξήσει τον αριθμό των ορθοδόξων κατοίκων σε πολυομολογιακές περιοχές και μειώνουν έτσι την πιθανότητα θρησκευτικών ταραχών. Στα περιφερειακά κέντρα, ανάλογα με το μέγεθος της πόλης, διατίθενται δύο έως έξι θέσεις για κτίρια. Ξεκινάς από μικρά
το παλάτι του κυβερνήτη και οι πέτρινες οχυρώσεις. Στη συνέχεια, χτίστε και αναπτύξτε στρατιωτικές ακαδημίες, εργοστάσια χύτευσης πυροβόλων, ναυαρχεία και διάφορα πολιτιστικά ιδρύματα.

ιστορία της εταιρείας

1987: Στις 28 Αυγούστου, ο Τιμ Άνσελ ίδρυσε τη Δημιουργική Συνέλευση στο Δυτικό Σάσεξ της Αγγλίας.

2000: Στις 13 Ιουνίου βγήκε η πώληση Shogun: Total War. Το παιχνίδι έτυχε μεγάλης αναγνώρισης από τον Τύπο.

2002: Κυκλοφόρησε στις 19 Αυγούστου Medieval: Total War. Η συνέχεια της σειράς πέτυχε ακόμη μεγαλύτερη επιτυχία από το ιαπωνικό έπος του πολέμου των φυλών.

2004: Κυκλοφόρησε στις 22 Σεπτεμβρίου Ρώμη: Total War. Το παιχνίδι ξεχώρισε από τους ανταγωνιστές του με προσεκτικά μελετημένο gameplay και πολύ όμορφα γραφικά.

2006: Οι προγραμματιστές επέστρεψαν ξανά στην εποχή των μεσαιωνικών πολέμων και κυκλοφόρησαν στις 15 Νοεμβρίου Medieval 2: Total War. Δέκα μήνες αργότερα, ήρθε μια προσθήκη Medieval 2: Total War
Βασίλεια
.

Ερευνητής

Στα προηγούμενα μέρη της σειράς, για να προσλάβουμε έναν ή τον άλλο τύπο στρατευμάτων, αρκούσε η ανέγερση ενός συγκεκριμένου κτιρίου. ΣΤΟ Empire: Total Warη τεχνολογία πρέπει να αναπτυχθεί. Όλες οι επιστημονικές ανακαλύψεις χωρίζονται σε τρεις ομάδες: κοινωνικές, βιομηχανικές και στρατιωτικές. Οι δύο τελευταίες, με τη σειρά τους, χωρίζονται σε τρεις υποομάδες. Για παράδειγμα, πάρτε την υποενότητα "στρατός"
στρατιωτικές τεχνολογίες. Σε πρώιμο στάδιο ανάπτυξης, είναι δυνατός ο εφοδιασμός των στρατιωτών με μπαγκέτες και καραμπίνες. Αφού εμφανιστούν οι στρατώνες σε μια από τις πόλεις αντί για τα συνηθισμένα στρατόπεδα στρατολόγησης, μπορείτε να παραγγείλετε επιστημονικά κέντραη μελέτη της ξιφολόγχης, του τετραγώνου και η θεωρία της στρατιωτικής εκπαίδευσης. Τα πιο προηγμένα κτίρια παρέχουν πρόσβαση σε προηγμένες τεχνολογίες. Με την ίδια αρχή, υπάρχει βελτίωση σε πυρομαχικά, στόλο, Γεωργία, μεταλλουργία και κλωστοϋφαντουργία. Και αν τοποθετήσετε επιστήμονες-ευγενείς σε τοπικές πανεπιστημιουπόλεις,
η έρευνα θα προχωρήσει πιο γρήγορα.



Όχι μόνο οι Ρώσοι πεζικοί έχουν σημαντική υπεροχή σε ανθρώπινο δυναμικό, αλλά και ξύλινοι φράχτες και φράχτες τους καλύπτουν από πυρά τουφεκιού.Το βαμβάκι και το ελεφαντόδοντο είναι τα πολυτιμότερα στην παγκόσμια αγορά. Το κύριο εξαγωγικό προϊόν της Ρωσίας, η γούνα, κοστίζει σχεδόν το μισό - 10 χρυσά.

Παρεμπιπτόντως, για τους ευγενείς. Τρεις τύποι πρακτόρων είναι διαθέσιμοι στο παιχνίδι: οι ήδη αναφερόμενοι επιστήμονες, ιερείς, γνωστοί Medieval 2: Total War, και σαμποτέρ που αντικατέστησαν τους μεσαιωνικούς πρόσκοποι και προσέλαβαν δολοφόνους (οι προγραμματιστές εγκατέλειψαν τις πριγκίπισσες και τους εκεχειρίες). Τώρα μπορείτε να δημιουργήσετε επαφές με ένα συγκεκριμένο κράτος χρησιμοποιώντας ένα ειδικό παράθυρο διπλωματίας.
Το σχέδιο είναι απλό: όσο περισσότερα λιμάνια κατασκευάζετε και συναλλαγείτε συμφωνίες, τόσο περισσότερα χρήματα θα εισρεύσουν στο ταμείο σας. Υπάρχει ένα ενιαίο φορολογικό σύστημα σε όλη τη χώρα και με τη βοήθεια δύο ρυθμιστικών ρυθμίζετε το ύψος των τελών από τους ευγενείς και την κατώτερη τάξη. Καθώς η κοινωνική τεχνολογία αναπτύσσεται, οι άνθρωποι θα απεργούν όλο και πιο συχνά. Μπορείτε να απαλλάξετε προσωρινά την περιοχή από την πληρωμή φόρων ή να στείλετε στρατεύματα στην πρωτεύουσα, διαφορετικά θα ξεσπάσει ένοπλη εξέγερση.

μεγάλους ελιγμούς

Τακτικά χαρακτηριστικά των μαχών του XVIII αιώνα

Μετά τη μαζική διανομή φορητών όπλων στις χερσαίες δυνάμεις, οι στρατηγοί έπρεπε να επανεξετάσουν τις απόψεις τους για τις μεθόδους πολέμου. Οι ξεπερασμένες αρχές έχουν αντικατασταθεί από γραμμικές τακτικές. ΣΤΟ Empire: Total Warχρησιμοποιείται από τους στρατούς όλων των ανεπτυγμένων χωρών. κύριο χαρακτηριστικόγραμμική τακτική είναι ομοιόμορφη κατανομήδυνάμεις κατά μήκος του μετώπου
σε ειδικούς σχηματισμούς μάχης που σας επιτρέπουν να πυροβολείτε στον εχθρό με μέγιστη αποτελεσματικότητα. Η τακτική πήρε το όνομά της λόγω του χαρακτηριστικού τρόπου που τοποθετούνται οι στρατιώτες στο γήπεδο. Από την οπτική γωνία, τα ράφια με επένδυση μοιάζουν με ορθογώνια τοποθετημένα το ένα δίπλα στο άλλο.

Στην ιστορική επιστήμη δεν υπάρχει κοινή άποψη σχετικά με τον ακριβή χρόνο και τον τόπο εμφάνισης των γραμμικών τακτικών. Ορισμένοι ερευνητές πιστεύουν ότι για πρώτη φορά ένας νέος τρόπος ανάπτυξης στρατευμάτων στο πεδίο της μάχης δοκιμάστηκε από τους Φλαμανδούς στη δεκαετία του '90 του 16ου αιώνα. Άλλοι ισχυρίζονται ότι οι Ολλανδοί εισήγαγαν επαναστατικές τακτικές περίπου αυτή την εποχή. Ρωσόφιλοι επιστήμονες μαρτυρούν ότι ορισμένα στοιχεία γραμμικής κατασκευής εφαρμόστηκαν στις 21 Ιανουαρίου 1605 κατά τη διάρκεια της μάχης του 20.000 στρατού του πρίγκιπα Mstislavsky με τον 23.000.
ο στρατός του Ψεύτικου Ντμίτρι Ι. Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, μπορεί κανείς να πάρει με ασφάλεια το τέλος του 16ου-αρχές του 17ου αιώνα ως αφετηρία.

Η τακτική τελικά διαμορφώθηκε κατά τη διάρκεια του Τριακονταετούς Πολέμου του 1618-1648. Ο Σουηδός βασιλιάς Γουσταύος Β' Αδόλφος αύξησε τον αριθμό των σωματοφυλάκων κατά περίπου τα δύο τρίτα και τοποθέτησε το πεζικό σε έξι τάξεις. Αργότερα, αυτή η τεχνική υιοθετήθηκε από άλλες ευρωπαϊκές χώρες.

Τον 18ο αιώνα οι μάχες αναπτύχθηκαν σύμφωνα με το ίδιο σενάριο. Έχοντας πυροβολήσει από μουσκέτες στην πλησιέστερη δυνατή απόσταση, οι πεζικοί όρμησαν σε επίθεση με ξιφολόγχη. Αν οι στρατιώτες είχαν χρόνο, τότε είχαν χρόνο να ξαναγεμίσουν και να ρίξουν άλλο βόλι. Στα μέσα του 18ου αιώνα, Πρώσοι στρατιώτες εκπαιδευμένοι σε ασκήσεις κατάφεραν να πυροβολούν έως και τρεις βολές ανά λεπτό. Σε αντίθεση με τους δυτικούς στρατηγούς, οι Ρώσοι διοικητές συνδύασαν τον γραμμικό σχηματισμό με άλλες μεθόδους μάχης. Ο Πέτρος Α άφησε την εφεδρεία και την έριξε στη μάχη
σε έναν βασικό τομέα του μετώπου, ο Σουβόροφ χρησιμοποίησε κολώνες και τετράγωνα.

Στα τέλη του 18ου αιώνα, το ελαφρύ πεζικό άρχισε να χρησιμοποιείται ενεργά. Τα τάγματα Jaeger βρίσκονταν στην πρώτη γραμμή σε χαλαρή διάταξη και κούρεψαν πυκνά όρθιους στρατιώτες του εχθρού με πυρά μεγάλης εμβέλειας. Κάτω από το κάλυμμα ενός πύρινου παραπετάσματος βρίσκονταν οι κύριες δυνάμεις. Πλησιάζοντας τις θέσεις του εχθρού σε απόσταση βολής τουφεκιού, αναπτύχθηκαν σε γραμμή και άνοιξαν τακτικά πυρά. Στη συνέχεια αναδιοργανώθηκαν σε κολώνες και προχώρησαν με μια σταδιακή επιτάχυνση του βήματος. 25 μέτρα πριν από τις εχθρικές θέσεις, το πεζικό έπεσε σε επίθεση με ξιφολόγχη. Αργά ή γρήγορα
εμφανίστηκε ένα κενό στις θέσεις του εχθρού, όπου αμέσως πέταξαν πρώτα βαριά κουϊρασιέρη, και μετά λόγχη και ουσάρους. Το ιππικό μπήκε στα μετόπισθεν των υπολοίπων στρατευμάτων και σύντομα έβαλε όλο το μέτωπο σε φυγή.



Ναύτης

Αργά ή γρήγορα θα θελήσετε να δοκιμάσετε τον στρατό σας στη δράση. Τελικά, το The Creative Assembly μπόρεσε να υλοποιήσει πλήρεις ναυμαχίες! Οι προγραμματιστές προσπάθησαν να κάνουν τις μάχες στο νερό απλές, αλλά ταυτόχρονα όσο το δυνατόν πιο ρεαλιστικές. Στο επάνω μέρος της οθόνης υπάρχει ένα τριαντάφυλλο αέρα σε συνδυασμό με μια πυξίδα. Με τη βοήθειά του, ο παίκτης καθορίζει την καταλληλότερη διαδρομή κίνησης προς τα εχθρικά πλοία. Μόλις το εχθρικό πλοίο βρίσκεται στη γραμμή πυρός που σημειώνεται με κόκκινο, ρίχνετε ένα βόλι από ένα από αυτά
πλευρές, ακολουθούμενη από επαναφόρτωση όπλων. Υπάρχουν τρεις τύποι πυρομαχικών που διατίθενται: πυρήνες, θηλές για να βλάψουν τα κατάρτια και σκάγια για να καταστρέψουν τους ναύτες που στέκονται στο κατάστρωμα. Ένα εχθρικό πλοίο μπορεί να βυθιστεί ή να επιβιβαστεί και να μεταφερθεί στο λιμάνι ως τρόπαιο.

Από το πλάι, οι μάχες των στόλων που εκτυλίσσονται στην οθόνη μοιάζουν με επίσημη μπάλα. Πλοία της σειράς διαφόρων βαθμίδων, φρεγάτες και μπρίγκες κυκλώνουν το ένα το άλλο σαν ζευγάρια βαλς. Μόνο που αντί για κομπλιμέντα, ρίχνουν μόλυβδο ο ένας στον άλλο - ένα θέαμα μαγευτικό. Η απώλεια κάθε πλοίου είναι μια μικρή τραγωδία. Ο πρώτος, με σκισμένα πανιά και ξεφτισμένο κύτος, πέταξε μια λευκή σημαία και παραδόθηκε στο έλεος του νικητή. Το δεύτερο βυθίζεται αργά στο νερό. Την τρίτη ξέσπασε φωτιά. Επιζώντες
οι ναυτικοί ορμούν βιαστικά στη θάλασσα: είναι καλύτερο να ρισκάρετε να πάτε να ταΐσετε τους καρχαρίες παρά να είστε σίγουροι ότι θα πεθάνετε από την έκρηξη μιας πυριτιδαποθήκης.

Έχουμε δρόμο για νέους παντού


Αν θυμάστε μέσα Medieval 2: Total Warτη χώρα μας κυβερνούσαν οι τύποι με ηλίθια ονόματα όπως ο Tooth Kaluga. ΣΤΟ Empire: Total Warπαρουσιάζονται ως πραγματικά ιστορικά πρόσωπα
(αρχηγοί κρατών και στρατηγοί) και φανταστικοί χαρακτήρες (μέλη της κυβέρνησης). Δυστυχώς, η Creative Assembly έκανε μια σειρά από σημαντικά λάθη. Έτσι, στην αρχή της στρατηγικής εκστρατείας για τη Ρωσία, ο Pyotr Alekseevich Romanov ήταν μόλις 16 ετών (στην πραγματικότητα, το 1700 ήταν 28 ετών). Επιπλέον, οι προγραμματιστές αναζωογόνησαν σημαντικά τον Ivan Mazepa. Στο παιχνίδι, είναι 38 ετών, αλλά στην πραγματικότητα, στις αρχές του 18ου αιώνα, έγινε 61 ετών.

διοικητής

Οι μάχες ξηράς φαίνονται ακόμα καλύτερες. Ξεχάστε το βαρύ ιππικό και τα μετωπικά χτυπήματα. ΣΤΟ Empire: Total Warη κύρια μάζα των στρατευμάτων των σύγχρονων κρατών είναι το πεζικό γραμμής οπλισμένο με μουσκέτες και οι πλούσιες δυνάμεις μπορούν να αντέξουν οικονομικά να προσλάβουν γρεναδιέρηδες και κυνηγούς. Με ίσο αριθμό στρατευμάτων, συνήθως κερδίζει αυτός που έχει πιο δυνατά νεύρα. Οι τακτικές τάξεις του πεζικού πηγαίνουν
να κατακλύσουν έναν μικρό οικισμό. Οι περισσότεροι από τους εχθρούς κρύφτηκαν πίσω από ξύλινους φράχτες, το μικρότερο μέρος κρύφτηκε σε σπίτια που βρίσκονται λίγο πιο πέρα. Με τη βοήθεια ενός ειδικού πίνακα ελέγχου, ελέγχετε την κατεύθυνση της κίνησης και τον αριθμό των σειρών στον σχηματισμό. Κάτω από τον χτύπημα των τυμπάνων, τα στρατεύματα προχωρούν αργά. Δεν προλάβαμε να πλησιάσουμε τη γραμμή του πυρός, καθώς οι εχθρικοί σκοπευτές χάνουν τα νεύρα τους και ανοίγουν πυρ. Η πρώτη γραμμή πυροβόλησε, η δεύτερη, η τρίτη. Αρκετοί άνθρωποι έπεσαν στο έδαφος, αλλά οι στρατιώτες δεν πτοήθηκαν, η εντολή μάχης
σώθηκε. Τώρα ο εχθρός χρειάζεται χρόνο για να ξαναφορτώσει. Κλείνουμε την απόσταση και ρίχνουμε ένα σάλβο. Πίσω από τα σύννεφα του καπνού σε σκόνη που σιγά-σιγά εγκαθίσταται στον αέρα, στην αρχή ήταν ακόμη και ανεπαίσθητο πόσο αραιωμένες ήταν οι δυνάμεις του εχθρού. Λοιπόν, αδέρφια, ήρθε η ώρα της ξιφολόγχης! Με μια κραυγή "Ούρα!" οι στρατιώτες ορμούν μπροστά. Ενώ οι εχθρικές δυνάμεις είναι καθηλωμένες σε μάχη σώμα με σώμα, το ελαφρύ ιππικό περιφέρεται γύρω από τα πλάγια, σκουπίζει το πυροβολικό από το πρόσωπο της γης και εισέρχεται ελεύθερα στο πίσω μέρος. Η πράξη έγινε, η νίκη είναι στην τσέπη σας. Αποσύρουμε τα στρατεύματα πίσω και πυροβολούμε κυνικά
πυροβόλα οχυρωμένα στα σπίτια των ημιτελών στρατιωτών.

Παρόμοια επεισόδια Empire: Total Warγεμίσει στο έπακρο. Χάρη στα πολύχρωμα γραφικά και τη ρεαλιστική φυσική ζημιών, φαίνεται ότι δεν είστε παιχνίδι υπολογιστή, αλλά κινηματογράφος. "Peter I", "War and Peace", "Waterloo", "Napoleon", "Patriot", "Fort Alamo" και "The Adventures of the Royal Shooter"
Sharp» ... μόνο με βασικό σκηνοθέτη έναν gamer.




Μετά την κατάκτηση της Κριμαίας, η Ρωσία απέκτησε επιτέλους την πολυπόθητη πρόσβαση στη θάλασσα. Ήρθε η ώρα να τεθεί σε δράση η ομάδα επιβίβασης. Μετά από μια γρήγορη ανακατασκευή, οι Σουηδοί στρατιώτες βρέθηκαν στη γραμμή του πυρός.

Ναυαρχίδα

Τα παιχνίδια με πολύ υψηλή βαθμολογία λέγεται συνήθως ότι έφεραν επανάσταση στο είδος τους. Αλλά στην περίπτωση του Empire: Total Warπρέπει να παραδεχτούμε ότι οι προγραμματιστές δεν βρήκαν τίποτα ουσιαστικά νέο. Θαλάσσιες και χερσαίες μάχες των στρατευμάτων του 18ου αιώνα, φασαρία με τους αυξανόμενους οικισμούς, η σταδιακή ανάπτυξη της τεχνολογίας, η πολιτική συναντήθηκε σε άλλα
Παιχνίδια. Πάρτε τουλάχιστον τον Αμερικάνο Πολιτισμός, Αγγλικά Καίσαρας, Σουηδικά Europa Universalis, Ουκρανικά" Καζάκοφ»
και Ρώσοι κουρσάροι. Απλώς, το The Creative Assembly έχει συναρμολογήσει έναν πολύπλοκο, όμορφο, εύρυθμο μηχανισμό από έναν τεράστιο αριθμό εξαρτημάτων. Κάθε κομμάτι είναι επεξεργασμένο με ακρίβεια, γυαλισμένο προσεκτικά και ταιριάζει τέλεια μεταξύ τους. Φανταστείτε ένα ακριβό μουσκέτο στολισμένο με χρυσό, πολύτιμους λίθους και επικαλύψεις από ελεφαντόδοντο. Όχι μόνο φαίνεται όμορφο, αλλά και πυροβολεί με ακρίβεια. Πριν από την κυκλοφορία του, υπήρχαν εκατοντάδες χιλιάδες διαφορετικά μουσκέτα, αλλά αυτό είναι το καλύτερο στον κόσμο.

Διεύρυνση των ορίων

Μαθήματα γεωγραφίας 18ου αιώνα

Όταν παίζεις ως Ρωσία Empire: Total Warθα χρειαστεί να επεκτείνετε σημαντικά τα σύνορα της χώρας. Μέσα σε 100 χρόνια, τα εδάφη της Σουηδίας, της Κοινοπολιτείας, του Χανάτου της Κριμαίας, της Περσίας, της Γεωργίας, της Τσετσενίας και του Νταγκεστάν πρέπει να προσαρτηθούν. Επιπλέον, στο νότο υπάρχει ένας πόλεμος με την ισχυρή Οθωμανική Αυτοκρατορία και η Ρωσία έχει περάσει σχεδόν ολόκληρο τον αιώνα σε αιματηρούς πολέμους. Καταφέρατε να λύσετε το
εργασίες στην πραγματική ζωή;


ΡΩΣΟΤΟΥΡΚΙΚΟΙ ΠΟΛΕΜΟΙ


Τον Ιούνιο του 1695, ο 23χρονος Πέτρος Α' επιτέθηκε στο φρούριο του Αζόφ. Το ταξίδι κατέληξε σε αποτυχία. Τον επόμενο χρόνο, ένας στόλος μαγειρείων που κατασκευάστηκε στο Voronezh με Κοζάκους κατέβηκε στο Don και πολιόρκησε το Azov. Ένα μήνα αργότερα οι Τούρκοι παραδόθηκαν. Μετά τη νίκη στην Πολτάβα το 1711, η Ρωσία ανέλαβε την εκστρατεία του Προυτ. Στα μέσα Ιουνίου, τα στρατεύματα έφτασαν στον Δνείστερο. Η κατάσταση χειροτέρευε κάθε μέρα. Οι στρατιώτες δεν είχαν ψωμί και κρέας, δεν έφταναν πόσιμο νερόκαι τρέφονταν για τα άλογα, αλλά συνέχιζαν να προχωρούν. Στην οθωμανική πλευρά
η αυτοκρατορία ήταν τετραπλή υπεροχή σε ανθρώπινο δυναμικό και πυροβολικό. Μετά τη μάχη στο Νέο Στανιλέστι, τα στρατεύματά μας ήταν υπό την απειλή της περικύκλωσης και της πλήρους ήττας. Άρχισαν οι διαπραγματεύσεις. Σε αντάλλαγμα για το φρούριο του Αζόφ, ο ρωσικός στρατός έλαβε το δικαίωμα να επιστρέψει στην πατρίδα του μέσω της Μολδαβίας. Στις 13 Ιουλίου συνήφθη η τελική συνθήκη ειρήνης, σύμφωνα με την οποία το Zaporozhian Sich έπεσε στη δικαιοδοσία της Οθωμανικής Αυτοκρατορίας.

Τρεις ακόμη πόλεμοι έγιναν τον 18ο αιώνα. Κατά την εκστρατεία του 1735-1739 καταλήφθηκαν οι Περεκόπ, Μπαχτσισαράι, Οτσάκοφ και Αζόφ, αλλά μόνο το τελευταίο προσχώρησε στη Ρωσία. Από το 1768 έως το 1774, ο Alexander Suvorov κέρδισε μια σειρά από σημαντικές νίκες στη στεριά και ο Alexei Orlov στη Μεσόγειο. Ως αποτέλεσμα της Συνθήκης Κουτσούκ-Καϊναρτζί, η Τουρκία εγκατέλειψε τη βόρεια ακτή της Μαύρης Θάλασσας, κατέβαλε αποζημίωση 4,5 εκατομμυρίων ρουβλίων και μετέφερε το Χανάτο της Κριμαίας στο ρωσικό προτεκτοράτο. Πόλεμος του 1787-1792
θυμόμαστε για τις νίκες του Peter Rumyantsev στη Μολδαβία. Αργότερα ο Alexander Suvorov πήρε τον Ochakov. Μόλις έμαθε αυτά τα νέα, ο Σουλτάνος ​​Αμπντούλ-Χαμίντ Α πέθανε από καρδιακή προσβολή. Τότε ο Izmail και η Anapa έπεσαν. Ο ναύαρχος Fyodor Ushakov προκάλεσε μια σειρά από συντριπτικές ήττες στον εχθρό στη θάλασσα. Οι Τούρκοι αναγκάστηκαν να υπογράψουν τη συνθήκη ειρήνης του Ιασίου.


ΠΟΛΕΜΟΙ ΜΕ ΤΗ ΣΟΥΗΔΙΑ


Στα τέλη Οκτωβρίου 1700, η ​​Ρωσία ανέλαβε μια εκστρατεία κατά της Νάρβα. Ωστόσο, το ρήγμα στον τοίχο δεν μπορούσε να παραβιαστεί. Αυτό οφειλόταν σε κακά όπλα που απέτυχαν μετά από 3-4 βολές. Στις 30 Νοεμβρίου, ο Κάρολος XII αντεπιτέθηκε με ένα συντριπτικό χτύπημα. Μετά την ήττα, ο Πέτρος Α διέταξε να κατασχέσει το ένα τέταρτο του μοναστηριού και τις καμπάνες της εκκλησίας από την εκκλησία και από τους μιάμιση χιλιάδες τόνους χαλκού λιώθηκαν νέα όπλα. Τον Οκτώβριο του 1702, ο στρατός του Σερεμέτιεφ κατέβηκε από τον Νέβα στον Κόλπο της Φινλανδίας και κατέλαβε το φρούριο.
Νότερμπουργκ (μετονομάστηκε σε Σλίσελμπουργκ). Το κοντινό φρούριο Nienschanz παραδόθηκε χωρίς μάχη.

Το 1708, οι Σουηδοί εισήλθαν στο έδαφος της Ρωσίας. Στις 3 Ιουλίου, ο Κάρολος XII κέρδισε τη μάχη του Golovchin και κίνησε τα στρατεύματά του προς την Ουκρανία. Στις 28 Σεπτεμβρίου 1708, στη μάχη κοντά στο χωριό Lesnoy, το σώμα του Lewenhaupt ηττήθηκε. Η μετάβαση του Hetman Mazepa στο πλευρό του εχθρού δεν εμπόδισε τα στρατεύματά μας στις 27 Ιουνίου 1709 να κερδίσουν μια συντριπτική νίκη κοντά στην Πολτάβα. Το επόμενο έτος, τα φρούρια της Βαλτικής Βίμποργκ, Έλμπινγκ, Ρίγα, Ντουναμούντε, Πέρνοφ, Κέξχολμ και Ρεβέλ έπεσαν. Το 1713 καταλήφθηκε το Χέλσινγκφορς και η πρωτεύουσα της Φινλανδίας, Άμπο. 26–27 Ιουλίου
Το 1714, ο στόλος μας κέρδισε τη μάχη του Γκανγκούτ. Τον Ιούλιο του 1719, η απόβαση υπό τη διοίκηση του Apraksin προσγειώθηκε κοντά στη Στοκχόλμη και ο Mikhail Golitsyn κέρδισε τη μάχη του Grengam. Στις 8 Μαΐου 1721, ο εχθρός υπέγραψε τη συνθήκη της Nystad. Τον XVIII αιώνα, οι Σουηδοί προσπάθησαν δύο φορές να εκδικηθούν (εκστρατείες 1741-1743 και 1788-1790), αλλά όλες οι προσπάθειες ήταν μάταιες.


Η ΚΑΤΑΚΤΗΣΗ ΤΟΥ ΚΑΥΚΑΣΟΥ ΚΑΙ Η ΔΙΧΑΣΗ ΤΟΥ ΚΟΙΝΟΥ


Στο πρώτο μισό του 18ου αιώνα, το Νταγκεστάν και η Τσετσενία πολέμησαν με διάφορους βαθμούς επιτυχίας για την ανεξαρτησία τους ενάντια στη Ρωσία και την Περσία. Κατά την εκστρατεία του 1722–1723, ο Πέτρος Α προσάρτησε το Ντέρμπεντ, το Μπακού, το Ραστ, τις επαρχίες Σιρβάν, Γκιλάν, Μαζεντεράν, Αστραμπάντ και το λεγόμενο Παραθαλάσσιο Νταγκεστάν. Στους ποταμούς Terek και Sulak, οι Κοζάκοι έχτισαν πολλά φρούρια. Το 1735, για πολιτικούς λόγους, η Ρωσία παραχώρησε τα εδάφη της Κασπίας στην Περσία, μετά την οποία δημιούργησε την Καυκάσια γραμμή οχυρώσεων. Η Γεωργία και το Αζερμπαϊτζάν προσχώρησαν
στη Ρωσία στις αρχές του 19ου αιώνα.

Το πολωνικό κράτος έγινε διαπραγματευτικό χαρτί στα διπλωματικά παιχνίδια ισχυρών κρατών. Στο δεύτερο μισό του 18ου αιώνα, έγιναν τρεις διαιρέσεις της Κοινοπολιτείας ταυτόχρονα. Στις 25 Ιουλίου 1772, υπογράφηκε σύμβαση μεταξύ της Ρωσίας, της Αυστρίας και της Πρωσίας, σύμφωνα με την οποία η Ανατολική Λευκορωσία και μέρος των Inflyants προσχώρησαν στα ρωσικά εδάφη. Στις 12 Ιανουαρίου 1793, τα περισσότερα εδάφη της Δυτικής Λευκορωσίας και της Ουκρανίας πήγαν σε εμάς. Τελικά, στις 13 Οκτωβρίου 1795, τα σύνορα της αυτοκρατορίας επεκτάθηκαν λόγω των εδαφών στα ανατολικά
ποταμούς Bug και Neman.

Ρώμη: Total Warκυκλοφόρησε το 2004, αλλά εξακολουθεί να έχει θαυμαστές που προτιμούν να μένουν ουσιαστικά στην αρχαιότητα και να κατακτούν τη Ρώμη περισσότερο από ό,τι σε άλλα παιχνίδια της σειράς. Το Total War είναι εδώ και καιρό μια από τις καλύτερες σειρές στρατηγικής που δεν έχει φύγει από την κονσόλα και συνεχίζει να ευχαριστεί τους παίκτες.

Ρώμη: Total Warβγήκε μετά Medieval: Total War. Το πρώτο χαρακτηριστικό είναι μια νέα μηχανή γραφικών, ένας εξαιρετικός παγκόσμιος χάρτης που μοιάζει με τον παλιό καλό Πολιτισμό. Για να παίξετε Campaigns, πρέπει να ολοκληρώσετε ένα σεμινάριο που θα σας διδάξει τις βασικές πτυχές του παιχνιδιού. Σε αυτήν την περίπτωση, δεν είναι απαραίτητο να πληρούνται όλες οι προϋποθέσεις, μπορείτε να προχωρήσετε απευθείας στην Κύρια καμπάνια με μερικές κινήσεις.

Ξεκινάμε με τις ρωμαϊκές φατρίες: τον Οίκο του Βρούτου, τον Οίκο του Ιούλιου και τον Οίκο του Σκιπίωνα. Στον παγκόσμιο χάρτη, μπορείτε να δείτε τις πόλεις σας, καθώς και τις γειτονικές χώρες, και καθώς κατακτάτε πόλεις, δείτε ολόκληρο τον χάρτη. Μερικές φορές υπάρχει πρόβλημα όταν θέλετε να κατακτήσετε έναν οικισμό, αλλά πρέπει να το ψάξετε για πολύ καιρό και να στείλετε τους πράκτορες ή τους διοικητές σας εκεί για αναγνώριση. Κάθε χαρακτήρας έχει ένα ορισμένο επίπεδο θέασης της περιοχής.

Επιπλέον, ο χάρτης δείχνει στρατεύματα, διάφορους πράκτορες - κατάσκοποι, δολοφόνους, διπλωμάτες, πηγάδι, ποτάμια, ηφαίστεια, ορεινά δάση. Επίσης στη θάλασσα βλέπεις εχθρικά πλοία και εμπορικούς δρόμους. Το παιχνίδι έχει μια πολύ απλή διεπαφή και μπορείτε να το καταλάβετε μέσα σε λίγα λεπτά. Επιπλέον, οι σύμβουλοι μας λένε τι να φτιάξουμε σωστά και πώς να ενεργήσουμε και διδάσκουν τα βασικά του παιχνιδιού.

Για να παίξετε ως φατρίες εκτός από τους Ρωμαίους, πρέπει να ολοκληρώσετε ολόκληρη την εκστρατεία ή να καταστρέψετε τη φατρία. Το κύριο πλεονέκτημα στην αρχή του παιχνιδιού είναι ότι θα έχετε συμμάχους που ονειρεύονται να καταστρέψουν τη φατρία σας, αλλά δεν έχουν ακόμη τέτοια δύναμη και σας βοηθούν. Το καθήκον οποιασδήποτε φατρίας είναι να κατακτήσει έναν ορισμένο αριθμό πόλεων (ανάλογα με μια σύντομη ή μεγάλη εκστρατεία), καλά, τη Ρώμη. Όταν παίζουν ως άλλες φατρίες, η Ρώμη μπορεί να κατακτηθεί ανά πάσα στιγμή, αλλά οι Julias, οι Brutes και οι Scipios μπορούν να το κάνουν μόνο αφού φτάσουν σε ένα ορισμένο επίπεδο ανάπτυξης, δηλαδή, να επεκτείνουν τα σύνορά τους, να γίνουν μια ισχυρή χώρα και έτσι να εκφοβίσουν τους γερουσιαστές από που θα χάσεις την εμπιστοσύνη σου.

Για τη Γερουσία μπορεί να ειπωθεί ξεχωριστά, γιατί στην αρχή πρέπει να εκπληρώσετε το καθήκον της και να την ακούσετε. Όταν δίνονται χρήματα για την κατάκτηση μιας πόλης, αυτό είναι καλό, ειδικά στην αρχή του παιχνιδιού, αλλά όταν παίρνετε μια απόσπαση για αυτό ή γίνονται αγώνες προς τιμήν σας, δεν θα έχετε μεγάλο όφελος. Επιπλέον, οι εργασίες είναι συχνά δύσκολες και περιττές για εσάς, για παράδειγμα, η κατάκτηση μιας πόλης στα βάθη μιας άλλης φατρίας. Είναι καλό που δεν χρειάζεται να κάνετε εργασίες, αλλά για να μην χάσετε εντελώς την αυτοπεποίθησή σας, αξίζει να τις κάνετε μερικές φορές.

Η ωριαία εμβέλεια του παιχνιδιού φτάνει στην πτώση της Δημοκρατίας και στην έλευση του Αυγούστου στην εξουσία δηλ. 14 μ.Χ Το παιχνίδι θα είναι πολλά γεγονότα που σχετίζονται με την έκρηξη του ηφαιστείου και διάφορες εφευρέσεις. Αξίζει ιδιαίτερα να επισημανθούν οι μεταρρυθμίσεις του Γάιου Μάριου, μετά τις οποίες ο ρωμαϊκός στρατός θα γινόταν πολύ ισχυρότερος. Αν παίζετε για άλλες φατρίες, τότε αξίζει να φροντίσετε να κατακτήσετε τη Ρώμη και φιλικές φατρίες πριν από αυτό το διάστημα.

Σε στρατηγικό τρόπο (δηλαδή στον χάρτη), τα κύρια γεγονότα θα είναι η συμπεριφορά της οικονομίας και της διπλωματίας. Ουσιαστικά πάνω σε αυτούς τους δύο πυλώνες και στον τρίτο πόλεμο χτίζεται η κυβέρνηση της χώρας. Η οικονομία εξαρτάται από τον αριθμό των μονάδων στην πόλη σας, γιατί σε αυτήν υπάρχουν τεράστια έξοδα, καθώς και ο αριθμός των κτιρίων. Αξίζει να σημειωθεί ότι στις μεγάλες πόλεις είναι δύσκολο να κερδίσετε εισόδημα, επειδή υπάρχουν πολλοί κάτοικοι και πρέπει να ξοδέψετε για την κατασκευή όλων των ειδών εκπαιδευτικά ιδρύματα, μέρη για διασκέδαση και πολλά άλλα. Και το περισσότερο Ανθρωποιμεγαλύτερη δυσαρέσκεια και πρέπει να μειώσουν τους φόρους. Μερικοί από τους καλύτερους τρόπους εξόδου από αυτήν την κατάσταση είναι να αποσύρετε ολόκληρο τον στρατό από την πόλη, να περιμένετε τους αντάρτες να καταλάβουν την πόλη, μετά να καταλάβετε ξανά την εξουσία και να αποκόψετε μέρος του πληθυσμού. Μπορείτε να αντιμετωπίσετε οποιαδήποτε πόλη που καταλήφθηκε με διαφορετικούς τρόπους - είτε αφήστε το ένα τέταρτο του πληθυσμού ζωντανό, είτε το μισό, και στείλτε το μισό σε άλλες πόλεις ως σκλάβους ή απλά καταλάβετε την πόλη και μην αγγίξετε κανέναν. Η πρώτη μέθοδος θεωρείται η πιο θεαματική, γιατί ταυτόχρονα μπορείς να ελέγξεις τις διαμαρτυρίες, να αυξήσεις υψηλούς φόρους και να πάρεις τα περισσότερα χρήματα όταν σκοτώνεις. Το κύριο μειονέκτημα είναι ότι η πόλη θα πρέπει να μεγαλώσει για μεγάλο χρονικό διάστημα για να χτίσει νέα κτίρια. Αλλά αν ο οικισμός έχει μεγαλώσει, τότε ακόμη και μετά την αποκοπή των ανθρώπων, τα κτίρια θα εξακολουθήσουν να είναι διαθέσιμα.

Η διπλωματία είναι επίσης πολύ καλό πράγμα, αν και σε μεγάλο βαθμό άχρηστο. Οι συνθήκες ειρήνης διαλύονται εύκολα, είναι ακριβό να δωροδοκηθείς ένας στρατηγός ή μια πόλη και ένας οικισμός μπορεί να καταληφθεί ξανά. Και να ποιοι είναι οι πραγματικά χρήσιμοι δολοφόνοι. Θα πρέπει να διαταχθούν στις πόλεις, μετά να σκοτώσουν μερικούς διπλωμάτες ή καπετάνιους και να στραφούν σε στρατηγούς. Πριν από μια σημαντική μάχη, το να σκοτώσεις έναν διοικητή 10 αστέρων είναι πολύ καλό και θα σου φέρει μεγάλα οφέλη. Γενικά, ο πόλεμος μπορεί να κερδηθεί από δολοφόνους, αφήνοντας τη χώρα χωρίς επιτήρηση.

Κάθε στρατηγός έχει από ένα έως δέκα αστέρια, τα οποία επιτυγχάνονται καθώς κερδίζουν. Επίσης, η κληρονομιά αίματος είναι επίσης πολύ καλή, γιατί ένας νέος διοικητής με 2-3 αστέρια είναι πολύ ένα καλό πράγμα. Λίγοι άνθρωποι φτάνουν τα δέκα αστέρια και αυτοί οι στρατηγοί είναι πολύ δύσκολο να σκοτωθούν. Κατά τη διάρκεια της μάχης, ένας ισχυρός διοικητής επηρεάζει το ηθικό των στρατευμάτων και ακόμη και σε μια δύσκολη κατάσταση μπορεί να νικήσει τον εχθρό.

Εκτός από στρατηγούς, υπάρχουν και ναύαρχοι που κερδίζουν νίκες στη θάλασσα. Γενικά δεν γίνονται ναυμαχίες, υπολογίζονται αυτόματα. ΣΤΟ απόλυτος πόλεμοςμάχες στη θάλασσα εμφανίστηκαν μόνο από την εποχή Empire: Total War. Οι ναυτικές νίκες δεν φέρνουν μεγάλη χαρά, αν και είναι πιθανό να μπλοκάρεις το λιμάνι κάποιου άλλου. Το κύριο πράγμα για το οποίο χρειάζονται πλοία είναι η αποστολή στρατών σε άλλη ήπειρο ή νησί.

Οι στρατηγοί, εκτός από τη μάχη για το πεδίο της μάχης, μπορούν αργότερα να γίνουν κυρίαρχοι της χώρας. Καθένας από αυτούς, εκτός από τη στρατιωτική δόξα, μπορεί να οδηγήσει καλά στην πόλη, καλά ή να εκπροσωπήσει επαρκώς τη χώρα.

Στο παιχνίδι όλα γίνονται με τη βοήθεια κινήσεων και κάθε κίνηση διαρκεί 6 μήνες.Σε αυτό το διάστημα ο στρατός μπορεί να διανύσει μια συγκεκριμένη απόσταση, αλλά εσείς κάνετε ενέργειες που θα σας βοηθήσουν να νικήσετε τον αντίπαλό σας.

Αφού ολοκληρώσετε τις απαραίτητες ενέργειες, η σειρά τελειώνει. Αλλά, εκτός από το στρατηγικό τρόπο, θα υπάρχει και ένα τακτικό, δηλ. μάχες. Οι πιο θεαματικές μονάδες θα πρέπει να θεωρούνται ιππείς και ελέφαντες. Τα τελευταία είναι γενικά πολύ δυνατά και μπορούν να κερδίσουν τη μάχη, αλλά έχουν ένα μειονέκτημα - νωθρότητα και κακή ταχύτητα. Το ιππικό, αντίθετα, μπορεί να συντριβεί στο πεζικό και είναι ιδιαίτερα δροσερό όταν κατά τη διάρκεια της μάχης μερικές μονάδες εισβάλλουν στο πίσω μέρος και σκοτώνουν τους αντιπάλους. Αυτή η τακτική είναι πολύ αποτελεσματική, οπότε θα πρέπει να σκεφτείτε μια ενέδρα.

Το πεζικό είναι επίσης πολύ καλό, ειδικά η φάλαγγα, καλά, ή λεγεωνάριοι. Στο βρετανικό και γερμανικό στρατό, οι μονάδες πεζικού είναι τεράστιες, αλλά είναι ανίσχυρες απέναντι στο ισχυρό ιππικό. Λοιπόν, οι ίδιοι ongar πυροβολούν τέλεια από μακριά και πολύ συχνά παρεμβαίνουν κατά τη διάρκεια της μάχης.

Οποιαδήποτε μάχη στην πραγματικότητα καταλήγει σε ένα στρατό που τρέχει μακριά από το πεδίο της μάχης. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να την νικήσετε ηθικά - Ο καλύτερος τρόποςσκοτώστε τον διοικητή. Ως εκ τούτου, είναι συχνά απαραίτητο να δελεάσεις τον στρατηγό και να τον σκοτώσεις για να εξασφαλίσεις τη νίκη.

Οι μονάδες στο παιχνίδι στρατολογούνται σε 1-2 κινήσεις, αλλά μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τις υπηρεσίες μισθοφόρων. Υπάρχουν πολλά προβλήματα μαζί τους - είναι ακριβά και ξεφεύγουν εύκολα από το πεδίο της μάχης. Επομένως, είναι πολύ πιο σημαντικό να προσπαθήσετε να κερδίσετε μόνοι σας.

Μετά την κατάκτηση της πόλης, με ειδικά κτίρια διαθέσιμα, η ομάδα μπορεί να επανεκπαιδευτεί και να βελτιώσει την εμπειρία της. Κάθε μονάδα μετά από μια επιτυχημένη μάχη γίνεται καλύτερη, πιο έμπειρη.

Υπάρχουν όμως πολλά bugs και στις μάχες. Για παράδειγμα, ο στρατός σας μπορεί να κολλήσει ή κατά τη διάρκεια της πολιορκίας της πόλης δεν μπορεί να πάρει την πύλη και απλώς μένει ακίνητος. Εάν πλησιάσετε στα τείχη, θα υποστείτε απώλειες και ο εχθρός δεν θα προεξέχει. Οι αυτόματες μάχες συχνά δεν λειτουργούν προς όφελός σας και ακόμη και με τεράστια πλεονεκτήματα, μπορείτε να υποστείτε τεράστιες απώλειες.

Οι αντίπαλοι της τεχνητής νοημοσύνης επίσης σπάνια λάμπουν με ευφυΐα, είναι ιδιαίτερα ενδιαφέρον όταν μικροί αντίπαλοι έρχονται εναντίον ενός μεγάλου στρατού με έναν έμπειρο στρατηγό, ο οποίος μπορεί εύκολα να σκοτωθεί. Έτσι αποδεικνύεται ότι αντί να συγκεντρώσετε έναν τεράστιο στρατό και να πολεμήσετε ημερομηνίες, μπορείτε να κερδίσετε δύο ή τρεις μάχες. Η διπλωματία είναι επίσης κούρσα, συχνά οι χώρες σου κηρύσσουν πόλεμο, συνειδητοποιώντας ότι είναι πολύ πιο αδύναμες.

Γραφικά σε Ρώμη: Total Warευχάριστα, τα μοντέλα είναι καλά σχεδιασμένα και στον χάρτη της πάπιας η εικόνα είναι γενικά εξαιρετική. Αν και τα τρέχοντα παιχνίδια της σειράς έχουν πάει πολύ μπροστά, αλλά και Ρώμηδίνει μια ελκυστική εικόνα.

Ο ήχος είναι επίσης εξαιρετικός, μερικά τραγούδια αξίζει να τα ακούσετε ξεχωριστά από το παιχνίδι. Τώρα λίγα λόγια για την ίδια την Capmania, ή μάλλον πώς γίνονται όλα. Παίζοντας ως Julii, αξίζει να κατακτήσετε μερικές επαναστατικές πόλεις - Segesta, Segestika και Yuvavum. Θα φέρουν καλά χρήματα και την ευκαιρία να φτιάξουν έναν μεγάλο στρατό. Οι Γαλάτες θα σας επιτεθούν αργά ή γρήγορα, οπότε θα πρέπει να φροντίσετε να είστε προετοιμασμένοι για αυτό. Χτίζουμε ισχυρός στρατόςκαι πήγαινε στο Patavius. Μπορείτε, να σκοτώσετε μερικούς στρατηγούς και να κατακτήσετε το Καραλή, που βρίσκεται στο νησί. Αυτή είναι μια πόλη της Καρχηδόνας, αλλά και πάλι, τα επιπλέον χρήματα δεν βλάπτουν.

Στη συνέχεια πηγαίνουμε βαθιά στην ηπειρωτική χώρα και καταλαμβάνουμε τις πόλεις των Γαλατών. Η Βρετανία και η Ισπανία θα μπουν στον πόλεμο μαζί σας, ίσως η Γερμανία. Αξίζουν να τα κατακτήσεις και να δεις πώς πάνε οι φίλοι σου. Τότε οι ρωμαϊκές φατρίες θα πολεμήσουν εναντίον σας και πρέπει να είστε προετοιμασμένοι για αυτό. Μπορείτε να αρχίσετε να πολεμάτε ενάντια στην Καρχηδόνα, τη Μακεδονία, την Ελλάδα ή την Αίγυπτο στη μέση του παιχνιδιού. Προσέξτε επίσης την οικονομία για να μην έχετε προβλήματα με τα χρήματα και να έχετε ένα πενταψήφιο ποσό δηναρίων στο ταμείο.

Ρώμη: Total Warβγήκε εδώ και πολύ καιρό. Αλλά και πάλι το πνεύμα της αρχαιότητας σε κάνει να επιστρέφεις στο παιχνίδι ξανά και ξανά. Αργά ή γρήγορα, θα πρέπει να περιμένετε για μια συνέχεια, γιατί τα υπόλοιπα παιχνίδια της σειράς τα πήραν, εκτός από Αυτοκρατορία. Παρά τα ξεπερασμένα γραφικά, συχνά καθυστερημένη τεχνητή νοημοσύνη Ρώμη: Total Warεξακολουθεί να παραμένει μια από τις καλύτερες σειρές που δείχνει πώς η Ρωμαϊκή Αυτοκρατορία μπόρεσε να αποκτήσει τέτοια δύναμη στην Ευρώπη.